JPH09233499A - 立体画像生成装置 - Google Patents
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Abstract
化を小さくしたまま立体感を十分感じさせるとともに、
特定オブジェクトに関して視距離および輻輳による距離
をほぼ一致させた画像を生成し得る、立体画像生成装置
を提供する。 【解決手段】 複数のオブジェクトの三次元形状デー
タ、三次元座標内の初期位置データ、運動データおよび
三次元座標内の第1および第2の視点の位置データに基
づき、前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第
1、第2の視点から撮像した第1、第2の二次元画像デ
ータを夫々生成し、前記複数のオブジェクトの中から任
意に選択した特定オブジェクトである球2の第1および
第2の二次元画像データの中心からの水平方向の変位量
の差がほぼ一定になるように、前記第1および第2の二
次元画像データ全体を水平移動制御することにより、図
1(a)〜(c)の画像を生成する。
Description
やすい立体画像を生成する立体画像生成装置に関するも
のである。
る従来技術としては、例えば、仮想的な三次元空間内に
配置した複数のオブジェクト(物体)を、該仮想的な三
次元空間内に配置した左右の仮想カメラにより撮像した
二次元画像を生成する方法がある。この方法によれば、
視差のある左右の二次元画像が得られる。また、立体動
画像を作成する場合には、上記仮想的な三次元空間内で
固定した左右の仮想カメラに対しオブジェクトを時間の
経過ととともに動かしたり、固定した複数のオブジェク
トに対し左右の仮想カメラを時間の経過とともに動かし
たりすることにより、動画像を構成するための複数の画
像を生成する。
チャートに基づいて説明する。図27のステップ101
〜103では、複数のオブジェクトの形状データ、初期
位置データおよび時間的な動きのデータ(運動データ)
を入力し、外部記憶装置に記憶させる。次のステップ1
04では、左右の仮想カメラの位置データ、画角データ
および交差角(姿勢)データを入力し、外部記憶装置に
記憶させる。次のステップ105〜106では、上記ス
テップ101〜104で記憶したデータに基づいてフレ
ーム毎の左右の二次元画像生成(レンダリング)を全フ
レームについて行う。
り、例えば図28のように仮想三次元空間1内にオブジ
ェクトである球2および三角錐3と、左右の仮想カメラ
4L,4Rとを配置し、球2のみが矢印で示すように左
右の仮想カメラ4L,4Rに向かって接近するように設
定した場合、球2が接近するにつれて大きくなりながら
左画像内では右寄りに移動し右画像内では左寄りに移動
する図29(a)〜(c)に示すような左画像列および
右画像列が生成される。生成された左画像列および右画
像列は夫々、ステップ107,108で読み出された
後、例えば図29(a),(b),(c)の順番(時間
の経過順)で外部記憶装置に記憶される。その後、これ
ら左画像列および右画像列はビデオデッキ等の画像録画
装置を用いてビデオテープ等の記録媒体に録画される。
体ディスプレイによって観察される。立体画像の観察に
用いる立体ディスプレイの一例である頭部装着型画像表
示装置(HMD)は、二眼式立体ディスプレイの一種で
あり、観察者の左右眼球の前に夫々左右表示素子および
左右接眼光学系が配置されており、左眼用画像を左眼球
に提示するとともに右眼用画像を右眼球に提示すること
により立体視できるようになっている。
(c)の画像列をこの順番で例えばHMDによって観察
するときの画像内の各オブジェクトの見え方は、例えば
図30に示すようになる。すなわち、図30中の球2は
時間の経過とともに図示矢印方向に移動して眼球側に接
近するように、言い換えれば飛び出してくるように見え
る。しかしながら、画像の視距離はHMDの接眼光学系
により決定されるため、観察者眼球のピント調節作用は
固定された状態になる。つまり、画像内の球2に関して
視距離と輻輳による距離とは一致しない。この現象は、
HMDのみならずシャッター切り替え方式やレンチキュ
ラー方式等の各種立体テレビにも共通して生じる。これ
ら方式の立体テレビの視距離はCRT等の表示装置から
観察者眼球までの距離となる。また、HMDの場合は、
接眼光学系によって形成される虚像面から眼球までの距
離になる。このように立体画像観察時に視距離と輻輳に
よる距離とが一致しない状態で飛び出し量の変化が大き
い画像を見ると、不自然な見え方になってしまい、観察
者の眼球疲労を招くという問題が生じる場合がある。一
方、この問題を解消するため、飛び出し量の変化が小さ
い画像を生成するようにすると、立体画像のインパクト
が弱まってしまう。
−85590号公報では、HMDによる立体画像観察時
に接眼レンズをメカニカル的に駆動することによって視
距離を画像に合わせて変化させる技術を提案している
が、この技術ではHMDに「接眼レンズをメカニカル的
に駆動する」装置を追加する必要があるため、コストア
ップが避けられないという問題が生じる。
ような装置の追加を必要とせずに、画像中の特定のオブ
ジェクトの飛び出し量の変化を小さくしたまま立体感を
十分感じさせることが可能な立体画像をコンピュータ等
を用いて生成し得る立体画像生成装置であって、画像中
の特定のオブジェクトに関して視距離と輻輳による距離
とをほぼ一致させることで一層自然な立体感を与えるこ
とが可能な立体画像生成装置を提供することを目的とす
る。
の請求項1の立体画像生成装置は、複数のオブジェクト
の三次元形状データと、前記複数のオブジェクトの三次
元座標内の初期位置データと、前記複数のオブジェクト
の三次元座標内の運動データと、前記三次元座標内の第
1および第2の視点の位置データとを記憶する記憶手段
と、前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第1
の視点から描画した第1の二次元画像データを、前記記
憶手段により記憶された各データに基づいて生成する第
1の描画手段と、前記三次元座標内の複数のオブジェク
トを前記第2の視点から描画した第2の二次元画像デー
タを、前記記憶手段により記憶された各データに基づい
て生成する第2の描画手段と、前記複数のオブジェクト
の中から任意に選択した特定オブジェクトの、前記第1
および第2の描画手段によって生成される前記第1およ
び第2の二次元画像データの中心からの水平方向の変位
量の差がほぼ一定になるように、前記第1および第2の
二次元画像データのうち少なくともいずれか一方の二次
元画像データ全体の水平移動を制御する二次元画像デー
タ制御手段とを具備して成ることを特徴とするものであ
る。
置は、左側視点および右側視点の動画像を生成する立体
画像生成装置において、前記左側視点および右側視点の
動画像内に夫々、少なくとも1つの時間的に大きさの変
化する像を含む複数の像を視差を有するように描画する
描画手段と、前記描画手段によって描画される前記時間
的に大きさの変化する像の特定の1つの像の、前記左側
視点および右側視点の動画像の中心からの水平方向の変
位量の差がほぼ一定になるように、該特定の1つの像の
水平移動を制御する第1の像制御手段と、前記描画手段
によって描画される前記特定の1つの像の大きさの変化
に応じて、前記左側視点および右側視点の動画像内の他
の像を前記特定の1つの像に対して水平移動を制御する
第2の像制御手段とを具備して成ることを特徴とするも
のである。
置は、互いに視点の異なる第1および第2の動画像を生
成する立体画像生成装置において、前記第1および第2
の動画像内に夫々、少なくとも1つの時間的に大きさの
変化する像を含む複数の像を互いに視差を有するように
描画する描画手段と、前記描画手段によって描画される
前記時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像の、
前記第1および第2の動画像の中心からの水平方向の変
位量の差がほぼ一定になるように、該特定の1つの像を
画像制御することにより、立体観察時の前記特定の1つ
の像の輻輳による距離を固定する第1の画像制御手段
と、前記第1および第2の動画像内の他の像の、前記第
1および第2の動画像の中心からの水平方向の変位量の
差が変化するように該他の像を画像制御する第2の画像
制御手段とを具備して成ることを特徴とするものであ
る。
置は、複数のオブジェクトの三次元形状データと、前記
複数のオブジェクトの三次元座標内の初期位置データ
と、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の運動デー
タと、前記三次元座標内の第1および第2の視点の位置
データとを記憶する記憶手段と、前記三次元座標内の複
数のオブジェクトを前記第1の視点から描画した第1の
二次元画像データを、前記記憶手段により記憶された各
データに基づいて生成する第1の描画手段と、前記三次
元座標内の複数のオブジェクトを前記第2の視点から描
画した第2の二次元画像データを、前記記憶手段により
記憶された各データに基づいて生成する第2の描画手段
と、前記第1の描画手段によって生成される前記第1の
二次元画像データ全体の水平移動を制御する第1の二次
元画像データ制御手段と、前記第1の二次元画像データ
制御手段による水平移動の量とは異なる移動量で前記第
2の描画手段によって生成される前記第2の二次元画像
データ全体の水平移動を制御する第2の二次元画像デー
タ制御手段とを具備して成ることを特徴とするものであ
る。
ような、眼球に対して球2を遠近方向に動かす場合であ
っても球2の表示される位置がほとんど変化しないよう
にした左画像列および右画像列を生成し得る立体画像生
成装置を提供する。図1(a)〜(c)の画像列をこの
順番で例えばHMDで表示したとき、HMDによって呈
示される立体空間は、例えば図2に示すようになる。す
なわち、球2の大きさは時間の経過とともに大きくなる
が、球2の眼球に対する距離(輻輳による距離)は変化
しない。一方、三角錐3は大きさは変化しないが、時間
の経過とともに図示矢印のように眼球に対し遠方に移動
する。つまり、球2と三角錐3との間の距離は時間の経
過とともに大きくなる。その結果、観察者の感じ方とし
ては、球2は図30の従来例と同様に時間の経過ととも
に飛び出してくるように見える。
の変化には敏感であるが、絶対的距離の検出にはそれほ
ど敏感ではないことを利用している。すなわち、発明者
が行った実験によれば、黒色の背景の中に輻輳による距
離が変化するオブジェクトが1つだけ配置された立体画
像を見る場合には、距離が変化しているようには見えな
いが、立体画像内の互いに異なる動きをする複数のオブ
ジェクトを同時に見ると立体感を感じることが判明し
た。つまり、あるオブジェクトとあるオブジェクトとの
間の距離の変化は認識可能であるが、単一の物体の距離
変化は認識しにくいということである。本発明の図1
(a)〜(c)の立体画像では、球2と三角錐3との間
の距離は変化し、かつ球2の大きさは変化するが三角錐
3の大きさは変化しないことにより、観察者はあたかも
球2が眼球側に接近し、三角錐3は位置を変えていない
ように見える。よって、球3の飛び出し量はほとんど変
化せず、立体感のある画像を提示することができる。
離Lを接眼レンズの視距離と一致させるようにすると、
視距離と輻輳による距離が常に一致するようになり、一
層好ましい。このように輻輳による距離を固定するオブ
ジェクトを以下ターゲットオブジェクトと呼ぶ。以下、
実際に生成される立体画像の条件を求める。立体観察時
のターゲットオブジェクトの輻輳による距離Lを視距離
LBaseと等しくするためには、図3において、球2
の左画像の中心からの水平方向の変位量x1 および球2
の右画像の中心からの水平方向の変位量x2 が以下の条
件を満たす必要がある。
いている。図4において、dは、左仮想カメラ4Lの左
視点および右仮想カメラ4Rの右視点の中点Oから左右
視点までの距離を示し、右視点側を+dとし、左視点側
を−dとするように設定されている。また、LBase
は視距離を示し、θは左右仮想カメラの水平方向の半画
角を示し、Hは距離LBase離れた線上の任意の水平
座標を示す。また、後述するLobj はターゲットオ
ブジェクトの中心から左右視点までの奥行き方向の距離
(輻輳による距離)を示す。上記(1),(2)式より
(3)式が導かれる。
2の左画像の中心からの水平方向の変位量x1 と球2の
右画像の中心からの水平方向の変位量x2 とが異なる場
合に生じ、球2の水平方向の変位量の差|x1 −x2 |
が(3)式を満たすとき、球2の輻輳による距離はLB
aseとなる。
画像を生成すれば、画像中のターゲットオブジェクトの
飛び出し量の変化を小さくしたまま立体感を十分感じさ
せることが可能になり、さらに左右画像中のターゲット
オブジェクトに関して視距離と輻輳による距離とをほぼ
一致させれば、一層自然な立体感を与えることが可能に
なる。
の飛びだし量を視距離LBaseを中心として±2ディ
オプターまで許容する場合の条件を求める。これは、図
5に示す「輻輳−調節の対応関係と許容範囲」から導く
ことができる。この図5は、「O plus E No.73 ,株)
新技術コミニケーションズ, 1985年12月の第98乃至 109
頁記載、生理光学15, 3次元ディスプレイ,畑田豊彦
(東京工芸大学・工学部)」の第103頁の図138を
引用したものであり、図中の横軸は輻輳を示し、縦横は
調節(視度)を示す。この図5から分かるように、輻輳
が調節値の±2ディオプター内にある場合には、融像し
やすい輻輳を生じさせることができる。
量の差|x1 −x2 |が満たすべき条件を求める。上記
(3)式をディオプターで微分すると、
この(4)式の右辺に4(ディオプター)を掛けること
により、4ディオプター変化するときの球2の水平方向
の変位量の差|x1 −x2 |の変化量が求まる。よっ
て、球2の飛び出し量の変化量を例えば4ディオプター
以内にする場合には次式を満たせばよい。
量の変化量を4ディオプター内に抑えるためには(5)
式を満たせばよいことが判る。
の飛び出し量が視距離LBaseを中心として±2ディ
オプター内であるためには次の(6)式を満たせばよ
い。
(6)式を満たすようにしても、下記(6’)式を満た
すようにしてもよい。
であれば、ターゲットオブジェクトである球2の飛び出
し量を500(mm)〜2000(mm)の範囲に抑え
ることになる。さらに望ましくは、ターゲットオブジェ
クトである球2の飛びだし量を視距離LBaseを中心
として±1ディオプターまで許容する。この場合、図5
から分かるように、輻輳が調節値の±1ディオプター内
にある場合には、短時間提示で融像できる輻輳を生じさ
せることができる。よって、球2の飛び出し量の変化量
を例えば2ディオプター以内にする場合には次式を満た
せばよい。
量の変化量を2ディオプター内に抑えるためには(7)
式を満たせばよいことが判る。一方、ターゲットオブジ
ェクトである球2の飛び出し量が視距離LBaseを中
心として±1ディオプター内であるためには次の(8)
式を満たせばよい。
(8)式を満たすようにしても、下記(8’)式を満た
すようにしてもよい。
あるターゲットオブジェクトの飛び出し量の変化を小さ
くしたまま立体感を十分感じることのできる立体画像の
条件を示した。本発明によれば、観察者に注視してもら
いたい物体とそれ以外の物体との間の距離を大きく変化
させながら、観察者に注視してもらいたい物体の飛び出
し量の変化を小さくすることができる。よって、図29
(a)〜(c)の従来例の場合のように観察者に注視し
てもらいたい物体の飛び出し量の変化を小さくするとそ
れ以外の物体との間の距離の変化が小さくなってしまう
不具合は生じない。
に基づき詳細に説明する。図6は本発明の第1実施形態
の立体画像生成装置の全体構成を示す図である。本実施
形態の立体画像生成装置は、処理装置11と、それに接
続される周辺装置とから成り、周辺装置としては、オペ
レーターが各種データを入力するためのキーボードやマ
ウス等の入力装置12と、オペレータが入力したデータ
や生成された画像をモニタするための表示装置13と、
入力したデータを記憶するための外部記憶装置14と、
生成した動画像を録画するための録画装置15とを具備
して成る。処理装置11は、CG(コンピュータグラフ
ィックス)像生成のための計算を行ったり、各周辺装置
の処理を行うためのCPU(図示せず)と、データを一
時的に記憶するための内部記憶装置11aとを内蔵して
いる。
を生成した後にシフトする例であり、通常の左右画像の
生成の後に、ターゲットオブジェクトの輻輳による距離
が固定されるように、言い換えればターゲットオブジェ
クトの表示位置が所定の位置に固定されるように、画像
編集を行う。
う立体画像生成処理を示すフローチャートである。図7
において、まず、ステップ51〜53では、複数のオブ
ジェクトの形状データ、初期位置データおよび時間的な
動きのデータ(運動データ)をキーボード等の入力装置
12によって入力し、外部記憶装置14に記憶させる。
次のステップ54では、左右の仮想カメラの位置デー
タ、画角データおよび交差角(姿勢)データを入力し、
外部記憶装置14に記憶させる。その際、左右仮想カメ
ラの位置は両者の間隔が観察者の眼幅(例えば65m
m)となるように設定し、その画角および交差角は観察
に使用するHMDの接眼光学系の画角および交差角と同
一に設定するのが望ましい。
ェクト(CG製作者が観察者に注目してもらいたいオブ
ジェクト)を上記複数のオブジェクトの中から選択設定
し、外部記憶装置14に記憶させる(代わりに、オブジ
ェクト上の特定の点を選択設定するようにしてもよ
い)。このステップ55で選択したターゲットオブジェ
クトに関しては、以下の処理により視距離と輻輳による
距離とが一致することになり、ここではターゲットオブ
ジェクトが球2であるものとして以下の説明を展開す
る。次のステップ56では、使用するHMDの接眼光学
系の視距離データ(例えば1000mm)を入力し、外
部記憶装置14に記憶させる。
〜56で記憶したデータに基づいてレンダリングを行
い、左右仮想カメラにより撮影される現行フレームの左
右の二次元画像(ピクチャー)を生成し、生成した左右
画像を内部記憶装置11aに一旦記憶させる。このレン
ダリングは、図29(a)〜(c)に示す従来例と同様
にして行うものとし、例えば図28に示すように仮想三
次元空間1内に配置したオブジェクトである球2および
三角錐3を同一空間内に配置した左右の仮想カメラ4
L,4Rで撮像したときの左画像および右画像を生成す
るものであり、このレンダリングにより、例えば図8
(a)に示すような画像が生成される。上記レンダリン
グにより生成される左右画像は夫々、画像内に、時間の
経過とともに大きさの変化する少なくとも1つのオブジ
ェクトおよびそれ以外の1つ以上のオブジェクト(時間
の経過とともに大きさの変化するオブジェクトでも変化
しないオブジェクトでもよい)が視差を有するように描
かれている必要があり、画像内には2つ以上のオブジェ
クトが含まれることになる。
〜57で記憶したデータに基づいて現フレームにおける
ターゲットオブジェクトである球2から左右仮想カメラ
の視点までの距離Lobj (図4参照)を算出し、そ
れを用いて、次のステップ59で次式により左右画像全
体を夫々画像中心から水平方向に移動(シフト)するシ
フト量Sを画素単位で算出する。
から左右視点までの距離(右視点側を正とし、左視点側
を負とする)、Lobj はターゲットオブジェクトの
中心から左右視点までの奥行き方向の距離(輻輳による
距離)、LBaseはHMDの接眼光学系によって決定
される視距離、θはカメラの水平方向の半画角、PH−
halfは1つの画像の水平画素数の半分である。シフ
ト量Sが正のとき画像全体の右方向シフトを表わし、負
のとき左方向シフトを表わす。
えば、d=32(mm)、LBase=1000(m
m)、θ=24.2、PH−half=320と設定し
た場合には、Lobj =500(mm)のときは、右
画像については23画素だけ右へシフトし、左画像につ
いては23画素だけ左へシフトする。また、Lobj=
2000(mm)のときは、右画像については10画素
だけ左へシフトし、左画像については10画素だけ右へ
シフトする。
離Lobj との一致精度は±2ディオプター内のずれ
までなら許容する。これは、上述した図5に示す「輻輳
−調節の対応関係と許容範囲」から導くことができる。
この図5から分かるように、輻輳が調節値の±2ディオ
プター内にある場合には、融像しやすい輻輳を生じさせ
ることができる。よって、その条件としては、
Baseの単位はmmである。また、LBase>50
0のときは、上記(10)式を満たすようにしても、下
記(11)式を満たすようにしてもよい。
Lobjとの一致精度を±1ディオプター内のずれまで
許容させる。この場合、図5から分かるように短時間提
示で融像できる輻輳を生じさせることができる。その条
件としては、
の場合には、上記(12)式を満たすようにしても、下
記(13)式を満たすようにしてもよい。
記ステップ59で求めたシフト量Sだけ上記図8(a)
の画像を水平方向にシフトして新しい左右画像を生成す
る。この新しい左右画像は、例えば図8(b)に示すよ
うに、図8(a)の画像全体を左方向にずらした結果、
空白になった部分(右端部)を黒表示としたものであ
る。このシフト後の左右画像は、外部記憶装置14に記
憶する。
ームが最終フレームか否かを判断し、最終フレームの処
理を完了するまで、ステップ61のNO−57−58−
59−60−61のループを繰り返す。そして、次のス
テップ62では、外部記憶装置14から左画像列を読み
出し、その左画像列をビデオデッキ等の画像録画装置を
用いてビデオテープ等の記録媒体に左眼用動画として録
画する。さらに、次のステップ63では、外部記憶装置
14から右画像列を読み出し、その右画像列をビデオデ
ッキ等の画像録画装置を用いてビデオテープ等の記録媒
体に右眼用動画として録画する。以上の一連の処理が終
了すると、結果的に左右の動画像列が生成される。この
動画像列の左右画像は、前述した(9)式、(10)式
または(11)式を満足するシフト量Sで水平方向にシ
フトした左右画像であるので、結果的に、前述した
(3)式、(5)式、(6)式または(6’)式を満足
する画像としてHMD等に表示し得るものとなる。ま
た、(12)式、(13)式を満足するシフト量Sで水
平方向にシフトすれば、(7)式、(8)式、または
(8’)式を満足する画像としてHMD等に表示し得
る。
に示す。これら左右画像は、画像内に、時間の経過とと
もに大きさが変化するオブジェクトである球2と、時間
が経過しても大きさが変化しないオブジェクトである三
角錐3とが視差を有するように描かれており、図1の
(a),(b),(c)の各画像の間では球2と三角錐
3との水平方向の相対的位置関係が時間の経過とともに
変化するようになっている。ここで、図1の(a)から
(b)への変化および(b)から(c)への変化を分析
すると、球2は、球2の左画像の中心からの水平方向の
変位量と右画像の中心からの水平方向の変位量との差
(図3の|x1 −x2 |)がほぼ一定になるように水平
方向にシフトされている(それにより、立体観察時の球
2の輻輳による距離が固定される)。一方、三角錐3
は、球2の大きさの変化に応じて、球2に対して水平方
向にシフトされており、三角錐3は、三角錐3の左画像
の中心からの水平方向の変位量と右画像の中心からの水
平方向の変位量との差が変化するように水平方向にシフ
トされている。
の観察例を図9を用いて説明する。本実施形態では、立
体画像の観察をHMD21で行う。まず、作成された左
右の動画像を記録したビデオテープを夫々、左用画像再
生装置22L、右用画像再生装置22Rに挿入して再生
する。その際、左右画像再生装置22L、22Rは互い
に同期信号を供給することにより同期して画像を再生
し、左画像再生装置22Lからは左画像信号および左音
声信号が、右画像再生装置22Rからは右画画像信号お
よび右音声信号が、HMDコントロールボックス23に
入力される。HMDコントロールボックス23は、HM
D21へ左画像信号および左音声信号ならびに右画像信
号および右音声信号を供給するとともに、HMD21の
表示素子(LCD)の駆動回路へ電力を供給する他、外
界像の遮断/透過を切り換えるための液晶シャッタを駆
動する液晶シャッタ駆動信号を供給する。また、HMD
コントロールボックス23では、HMD21に設けたヘ
ッドフォンの音声のボリューム調整を行うこともでき
る。
で表示され、左接眼光学系で拡大されて観察者の左眼球
に投影される。右画像信号は右LCDで表示され、右接
眼光学系で拡大されて観察者の右眼球に投影される。こ
こで、HMD21の左右接眼光学系の視距離は、図7の
フローチャートのステップ56で設定した視距離と同一
になるように構成する。
図7のフローチャートのステップ55で設定した、CG
作成者が提示したいターゲットオブジェクトについて
は、常に輻輳による距離が視距離と一致するので、観察
者がそのターゲットオブジェクトを注視するとき、観察
者眼球のピント調整作用が働くため、ピント調節位置と
両眼輻輳による位置は常に一致することになる。以下、
このことについて左右画像の具体例を用いて説明する。
オブジェクトである球2および三角錐3と、左右の仮想
カメラ4L,4Rとを配置し、球2のみが矢印で示すよ
うに左右の仮想カメラ4L,4Rに向かって接近するよ
うに設定した場合、生成される左右画像は例えば図1
(a)〜(c)に示すようになる。この左右画像を
(a)、(b)、(c)の順番でHMD21で表示した
とき、HMD21によって呈示される立体空間は、例え
ば図2に示すようになる。すなわち、球2は時間の経過
とともに大きくなるが、眼球に対する距離(輻輳による
距離)は時間が経過しても変化せず、表示位置が固定さ
れる。一方、三角錐3は時間が経過しても大きさは変化
しないが、時間の経過とともに図示矢印のように眼球に
対し遠方に移動する。つまり、図30の従来例と同様に
球2と三角錐3との間の距離は時間の経過とともに増大
するが、球2の眼球に対する距離は変化しない。このと
き、「人間の眼球は相対的距離の変化には敏感である
が、絶対的距離の検出にはそれほど敏感ではない」とい
う上述した人間の視覚の作用により、観察者はあたかも
球2が眼球側に接近し、三角錐3は位置を変えていない
ように見える。よって、球3の飛び出し量をほとんど変
化させずに、立体感のある画像を提示することができ
る。
1内にオブジェクトである球2および三角錐3と、左右
の仮想カメラ4L,4Rとを配置し、球2は矢印で示す
ように左右の仮想カメラ4L,4Rに向かって接近し、
三角錐3は矢印で示すように左右の仮想カメラ4L,4
Rから遠ざかるように設定した場合、生成される左右画
像は例えば図11(a)〜(c)に示すようになる。こ
の左右画像を(a)、(b)、(c)の順番でHMD2
1によって表示すると、球2は時間の経過とともに大き
くなるが、眼球に対する距離(輻輳による距離)は時間
が経過しても変化せず、表示位置が固定される。なお、
この例の場合、球2は輻輳角も固定されることになる。
一方、三角錐3は時間の経過とともに小さくなりつつ眼
球に対し遠方に移動する。このとき、上述した人間の視
覚の作用により、観察者はあたかも球2が眼球側に接近
し、三角錐3は眼球から遠ざかるように見える。よっ
て、球3の飛び出し量をほとんど変化させずに、立体感
のある画像を提示することができる。
により生成される左右画像は例えば図31(a)〜
(c)に示すようになる。この左右画像を(a)、
(b)、(c)の順番でHMD21によって表示する
と、本実施形態と同様に球2が眼球側に接近し三角錐3
は眼球から遠ざかるように見えるが、球2の表示位置が
固定されず眼球側に移動する点が本実施形態と相違す
る。
1内にオブジェクトである球2および三角錐3と、左右
の仮想カメラ4L,4Rとを配置し、球2のみが矢印で
示すように左右の仮想カメラ4L,4Rに向かって斜め
に接近するように設定した場合、生成される左右画像は
例えば図13(a)〜(c)に示すようになる。この左
右画像を(a)、(b)、(c)の順番でHMD21で
表示したとき、HMD21によって呈示される立体空間
は、例えば図14に示すようになる。すなわち、球2は
時間の経過とともに大きくなりつつ、図示矢印のように
眼球に対する距離(輻輳による距離)が時間の経過とと
もにほとんど変化せずほぼ真横に移動する。この場合、
図13(a)〜(c)の画像を左右を上下に並び替えた
図15(a)〜(c)に示すように、球2の各画像内に
おける位置は変化しているが、球2の左画像の中心から
の水平方向の変位量と右画像の中心からの水平方向の変
位量との差|x1 −x2 |は、上記(6)式または
(6’)式の範囲でしか変化せず、ほぼ一定になる。一
方、三角錐3は時間の経過とともに眼球から遠ざかるが
大きさは変化しない。このとき、上述した人間の視覚の
作用により、観察者はあたかも球2が眼球側に斜めに接
近し、三角錐3は位置を変えていないように見える。よ
って、球3の飛び出し量をほとんど変化させずに、立体
感のある画像を提示することができる。
により生成される左右画像は例えば図32(a)〜
(c)に示すようになる。この左右画像を(a)、
(b)、(c)の順番でHMD21で表示したとき、H
MD21によって呈示される立体空間は、例えば図33
に示すようになる。すなわち、本実施形態と同様に球2
が眼球側に接近し三角錐3は動かないように見えるが、
(a)、(b)、(c)の順番で画像が変化するに従
い、|x1 −x2 |が増大するように変化する点が本実
施形態と相違する。
ば、ターゲットオブジェクトの輻輳による距離Lobj
が固定された立体画像を作成することができる。この
立体画像は、上記輻輳による距離Lobj と視距離L
Baseとを一致させているので、一層見やすい画像と
なる。なお、HMD21での観察例としては図34のよ
うに、処理装置11で生成した立体画像を録画装置15
を介することなく直接HMD21で観察してもよい。こ
のときは図7のフローチャートにおけるステップ60で
記憶することなくシフトした画像を出力する。
形態における立体画像生成処理により生成される画像を
例示する図である。本実施形態では、HMD画角よりも
大きなカメラ画角で画像を生成し、その画像を第1実施
形態と同様にシフトした後、HMD画角分切り出すよう
にしている。なお、本実施形態では、上記第1実施形態
と同様に図6の立体画像生成装置を使用する。
と同様に図7のフローチャートにより処理装置が立体画
像生成処理を行うが、その内容の一部を第1実施形態と
は変更している。すなわち、図7のフローチャートのス
テップ54では、左右仮想カメラの画角をHMD接眼光
学系の画角よりも大きくするようにする。このステップ
54の処理により生成される画像は例えば図16(a)
のようになり、画角を大きくした分、第1実施形態の画
像(図8(a))よりもオブジェクトは小さくなる。こ
の図16(a)の画像は、図7のステップ60におい
て、第1実施形態と同様にシフトされて図16(b)の
ような画像となるが、本実施形態のステップ60では、
上記シフト処理の後に、図16(c)に示すようなHM
D接眼光学系の画角の画像領域分の切り出しの処理と、
図16(d)に示すような拡大処理とが行われる。
作用効果に加えて、上記第1実施形態のように画像の端
部に黒を表示させることなく画像全体を表示することが
できる作用効果が得られる。
体画像生成処理により生成される画像を、仮想三次元空
間内のオブジェクトと左右仮想カメラとの位置関係に基
づいて説明するための図である。本実施形態では、図1
7に示すように仮想三次元空間内1にターゲットオブジ
ェクトである立方体5と、左右の仮想カメラ4L,4R
とを配置し、ターゲットオブジェクト5が左右の仮想カ
メラ4L,4Rに向かって接近する際に、ターゲットオ
ブジェクト5に対する輻輳による距離を常に一定にする
ため、仮想カメラ4L,4Rの注視方向をターゲットオ
ブジェクト5から左右仮想カメラの視点までの距離Lo
bjに追従させるようにしている。
標P1の位置にある場合には左右仮想カメラ4L,4R
の注視点を座標P2に設定する。また、ターゲットオブ
ジェクト5が接近して座標P3の位置にある場合には、
左右仮想カメラの注視点も接近させて座標P4に設定す
る。このように、左右仮想カメラ4L,4Rの注視方向
を変化させることにより、ターゲットオブジェクト5に
対する輻輳による距離を固定させることができる。この
とき、左右仮想カメラの注視方向角度ψは、左視点、右
視点からの視線に対し左視点、右視点とターゲットオブ
ジェクト5とを結んだ線分がなす角度ωから固定角度φ
を差し引いた角度とし(ψ=ω−φ)、このψは以下の
式で表わされる。
メラ4Rの右視点の中点Oから左右視点までの距離を示
し、LBaseは視距離を示す。(14)式において、
例えばd=32、LBase=1000の場合、固定角
度φ=1.8度となる。
に、視距離と輻輳による距離との一致精度は±2ディオ
プター内のずれまでなら許容するように設定する。この
とき(14)式は次式に書き換えられる。
について別に計算する。ここで角度ωは次式で表わされ
る。
度を±1ディオプター内に許容するように設定した場合
は次式となる。
行う立体画像生成処理を示すフローチャートであり、ス
テップ51〜56は第1実施形態の図7と同一であるの
で説明を省略する(ただし、本実施形態のステップ54
では交差角を使用しない)。次のステップ71では、上
記ステップ51〜56で記憶した各データを読み出し
て、上記(14)式、(15)式または(15’)式の
計算を行い、左右仮想カメラの注視方向角度(左右仮想
カメラの注視方向の動きを表わす)ψを夫々求め、この
注視方向角度のデータは外部記憶装置14に記憶する。
次のステップ72,73では、第1実施形態と同様に通
常のレンダリングを左右の全フレームに亘って行い、生
成した左右画像を1フレームずつ外部記憶装置14に記
憶する。その後、ステップ74,75で、第1実施形態
のステップ62,63と同様に、外部記憶装置14から
左右画像列を読み出し、その左右画像列をビデオデッキ
等の画像録画装置を用いてビデオテープ等の記録媒体に
左右眼用動画として録画する。
ゲットオブジェクトの輻輳による距離(図17に示すよ
うにターゲットオブジェクトが左右仮想カメラの視点の
垂直2等分線と平行な線分上を動く場合は輻輳角)が固
定された立体画像を作成することができる。さらに輻輳
による距離と視距離とを一致させているので一層見やす
い画像となる。本実施形態によれば、上記第1実施形
態、第2実施形態のように画像シフトを行なわない分、
処理速度が高速化されるという利点がある。
体画像生成処理の原理を説明するための図である。上記
第1〜第3実施形態では、ターゲットオブジェクトの遠
近方向の動きに拘わらず飛び出し量が変化しないような
左右画像を生成しているが、そのようにすると背景が無
く単一の物体のみが動く画像の場合には画像の大きさが
変わるだけで奥行き方向は変化せず、立体感が損なわれ
るおそれがある。そこで、本実施形態では、ターゲット
オブジェクトの飛び出し量に狭い範囲内に限定した変化
を与えるようにしている。さらに、その範囲を視距離を
中心とした領域に設定することにより、一層見やすい画
像を生成するようにしている。
仮想カメラまでの奥行き方向の距離の逆数を1000倍
した値である1000/Lobj (以下、元輻輳と称
す)とシフト等による画像変換後の輻輳1000/LT
ag (以下、変換後輻輳)との関係が示されている。
ここで、元輻輳が最小値αから最大値βまでの範囲で変
化する場合には、変換後輻輳は元輻輳に比例しつつ、
(1000/視距離LBase)を中心とした±2ディ
オプター以内の範囲(図19に斜線を付けて示す)で変
化し、変換後輻輳の変化量は2γ(ただし、0≦γ≦2
かつγ≦1000/LBase)となる。
球2の奥行き方向の距離は図20(a)に示すように変
換されるため、視距離LBaseの近傍(ディオプター
で±2の範囲)で視距離が変化するオブジェクトとして
見えることになる。また、ターゲットオブジェクト以外
のオブジェクト(図示の三角錐)3とターゲットオブジ
ェクト2との相対的な距離は従来例と同様に変化するた
め、両オブジェクトの動きは従来例と同様に立体的に見
えることになる。なお、従来例の方法で立体画像を生成
した場合のオブジェクトの見え方は、図20(b)に示
すように、ターゲットオブジェクトである球の奥行き方
向の距離が遠距離から近距離まで大きく変化するものと
なる。
式で表わされる。
量Sを決定する。
置き換えたものである。ここで、dは左右仮想カメラ4
L,4Rの左右視点の中点Oから左右視点までの距離を
示し、右視点側を+dとし、左視点側を−dとするよう
に設定されている。また、Lobj はターゲットオブ
ジェクトの中心から左右視点までの奥行き方向の距離
(輻輳による距離)を示し、θは左右仮想カメラの水平
方向の半画角を示し、PH−halfは1つの画像の水
平画素数の半分である。シフト量Sが正のとき画像全体
の右方向シフトを表わし、負のとき左方向シフトを表わ
す。
えば、LBase=1000、d=32、θ=24.
2、PH−half=320、γ=1、LObj の最
小値α=0.25(=1000/4000)、最大値β
=4(=1000/250)と設定した場合には、上記
(18)式、(19)式により、Lobj =500の
ときは、右画像については25画素だけ右へシフトし、
左画像については25画素だけ左へシフトする。また、
Lobj =2000のときは、右画像については8画
素だけ右へシフトし、左画像については8画素だけ左へ
シフトする。
度内程度の公差は許容することができる。上述した図5
を鑑みて、(19)式は次式に置き換えられる。
いて説明する。図21は第4実施形態において処理装置
が行う立体画像生成処理を示すフローチャートであり、
ステップ51〜56は第1実施形態の図7と同一である
ので説明を省略する。次のステップ76では、上記ステ
ップ51〜56で記憶した各データを読み出し、全フレ
ームにおけるターゲットオブジェクトから視点までの距
離を算出し、外部記憶装置14に記憶する。次のステッ
プ77では、上記ステップ76の処理により得られるタ
ーゲットオブジェクトから視点までの距離の最大値およ
び最小値から、(12)式におけるαおよびβを求め、
外部記憶装置14に記憶する。次のステップ78では、
ターゲットオブジェクトの輻輳変化量γを入力し、外部
記憶装置14に記憶する。以下のステップ79〜84の
処理は、第1実施形態の図7のステップ57、59〜6
3の処理と同一であるため、説明を省略する。ただし、
ステップ80のシフト量Sの計算においては上記(1
8)式、(19)式または(20)式を使用する。
トオブジェクトの飛び出し量の変化を小さくしたまま立
体感を十分感じることのできる立体画像をコンピュータ
を用いて生成することができる。さらに、飛び出し量の
変化の範囲を視距離を中心としてその近傍領域に設定す
ることにより、一層見やすい画像を作成することができ
る。
行う立体画像生成処理を示すフローチャートである。こ
の図22は第3実施形態の図18のフローチャートに対
し、ステップ56とステップ71との間にステップ70
を挿入する変更を加えたものである。本実施形態は上記
第4実施形態の方式を第3実施形態に応用したものであ
り、元画像の輻輳による距離の変化を視距離の近傍の領
域内に圧縮して輻輳による距離に変化を与えるように左
右仮想カメラの注視方向の制御を行う。このとき、左右
仮想カメラの注視方向角度ψは、左視点、右視点からの
視線に対し左視点、右視点とターゲットオブジェクトと
を結んだ線分がなす角度ωから固定角度φを差し引いた
角度とし(ψ=ω−φ)、この角度ψをターゲットオブ
ジェクトまでの距離Lobj に応じて変化させる。
式でLTag を求める。次にLTag を次式に代入
する。
公差は許容するので、(21)式は次式に置き換えられ
る。
0では、上記ステップ51〜56で記憶した各データに
基づき算出した全フレームにおけるターゲットオブジェ
クトから視点までの距離の最大値および最小値から、
(18)式におけるαおよびβを求め、外部記憶装置1
4に記憶する。次のステップ71では、上記第4実施形
態と同様に左右仮想カメラの注視方向を計算するが、そ
の注視方向の計算には上記(21)式を用いる。なお、
以下のステップ72〜75は第3実施形態と同一である
ため、説明を省略する。
トオブジェクトの飛び出し量の変化を小さくしたまま立
体感を十分感じることのできる立体画像をコンピュータ
を用いて生成することができる。さらに、飛び出し量の
変化の範囲を視距離を中心としてその近傍領域に設定す
ることにより、一層見やすい画像を作成することができ
る。さらに、第4実施形態のように画像シフトを行わな
い分、処理速度が高速化されるという利点がある。な
お、第4,第5実施形態では、元輻輳と変換後輻輳の関
係が図19のように比例関係になるものとしたが、これ
に限定されるものではなく、非線型になるようにしても
よい。
行う立体画像生成処理を示すフローチャートである。本
実施形態では、動画のフレーム数が進むに従い、つまり
時間が経過するに従いシフト量や注視方向を変化させる
ようにしたものである。この方式では、立体動画像の最
初のフレーム帯(例えば最初の5分間)では従来例と同
様の通常の立体画像生成方式で画像を作成し、時間が経
過するに従い(例えば5分後から10分後の間)第4実
施形態や第5実施形態の方式で立体画像を作成し、ある
フレーム以降の時間帯(例えば10分後以降)では第1
実施形態や第2実施形態の方式で画像を作成する。
ップ85では、第4実施形態と同様に図21のステップ
51〜56、76、77の処理を行う。次のステップ8
6では、第1切換フレームナンバーF1および第2切換
フレームバーF2を入力して外部記憶装置14に記憶
し、次のステップ87では上記ステップ51〜56で記
憶したデータに基づいてレンダリングを行い、左右仮想
カメラにより撮影される現行フレームの左右の二次元画
像を生成し、生成した左右画像を内部記憶装置11aに
一旦記憶させる。このレンダリングは、上記従来例と同
様にして行うものする。
ンバーFがF1,F2により3分割される時間帯のどれ
に該当するかを判定し、F≦F1であれば処理を直ちに
ステップ92に進め、F1<F≦F2であれば処理をス
テップ89に進め、F2<Fであれば処理をステップ9
0に進める。ステップ89では第4実施形態と同様に
(18)式、(19)式または(20)式を用いてシフ
ト量Sを計算し、ステップ90では第1実施形態と同様
に(9)式、(10)式または(11)式を用いてシフ
ト量Sを計算する。次のステップ91ではそのシフト量
Sで画像シフトを行う。そして、次のステップ92では
生成した左右画像を1フレームずつ外部記憶装置14に
記憶する。なお、次のステップ93〜95の処理は第4
実施形態のステップ82〜84と同一であるので説明を
省略する。上記処理により、F1以前のフレームの画像
については画像シフトがなされないため、従来例の生成
方法で生成したのと同一の画像が生成され、F1からF
2までの間のフレームの画像については第4実施形態の
方式で計算したシフト量Sで水平方向にシフトされ、F
2以降のフレームの画像については第1実施形態の方式
で計算したシフト量Sで水平方向にシフトされることに
なる。
F1)ではターゲットオブジェクトの輻輳による距離が
大きく変化することにより観察者にインパクトを与える
ことを重視した画像を提示することができる。また、時
間が経過するに従い、立体視疲労を抑えることを重視し
た画像を、時間帯(F1<F≦F2)と時間帯(F2<
F)とで2段階に切り換えて提示することができる。
像シフト方式を用いているが、左右仮想カメラの注視方
向を制御する第2実施形態や第5実施形態の方式を用い
てもよいことは勿論である。また、画像生成方式の切り
換えを不連続にせずに、徐々に切り換えてもよい。その
ような方式の一例としては、(18)式におけるγをフ
レームナンバーFが大きくなるに従い小さくしていく方
法がある。
生成装置の全体構成を示す図であり、第1実施形態の図
6と同一の部分には同一符号を付けて説明を省略する。
本実施形態では、画像生成装置の画像を見るためのディ
スプレイとして図6の表示装置13の代わりにHMD1
6が備えられており、このHMD16は、オペレータが
データの確認および生成した立体画像の確認に使用す
る。
ム毎に交互に左右画像がHMD16へ出力され、これら
左右画像がHMD16内でフレーム毎に左LCD、右L
CDへ振り分けられることにより立体画像を観察するこ
とができる。このときHMD16の接眼光学系の視距
離、画角および交差角は、図7のステップ54、56で
設定した仮想カメラの視距離、画角および交差角と同一
であることが望ましい。オペレータは、例えば図7のス
テップ62,63の最終的な録画の前に、生成した立体
画像を確認し、良ければ録画を実行する。
が画像を確認および修正できるという利点を有してい
る。
行う立体画像生成処理を示すフローチャートである。本
実施形態では、ターゲットオブジェクトの設定をオペレ
ータが行わなくても処理装置11が自動設定するように
している。この自動設定においてターゲットオブジェク
トの設定条件は、仮想カメラの水平画角および垂直画角
の中央領域にあるオブジェクトでかつ仮想カメラに一番
近いオブジェクトとするのがよい。これは、観察者が画
像を観察する場合、ほぼ中央に位置し最も手前のオブジ
ェクトを注目するからである。この設定条件を図26を
用いて説明する。左右仮想カメラ4L,4Rの前に球
2、三角錐3および直方体5の3つのオブジェクトを配
置した場合、仮想カメラ4Lの中央画角領域(点線)内
に入っていて仮想カメラ4L,4Rに一番距離が近いオ
ブジェクトは直方体5である。そこで、この直方体5が
ターゲットオブジェクトとなる。その際、上記中央領域
は仮想カメラ画角の50%とするのが望ましい。
ーゲットオブジェクトの自動設定を上記第1実施形態に
応用したものであり、第1実施形態のステップ55,5
8を夫々、ステップ55a,58aに変更している。ス
テップ55aでは、ターゲットとオブジェクトの設定条
件を入力し、外部記憶装置14にその設定条件を記憶す
る。また、ステップ58aでは、上記ステップ51〜5
4,55a,56で入力した各データを読み出し、ステ
ップ55aの設定条件に適合するオブジェクトを探し、
それをターゲットオブジェクトに設定する。
ットオブジェクトを設定する必要がないので入力の手間
が省けるという利点があり、特に、時間の経過とともに
ターゲットオブジェクトとなるオブジェクトが頻繁に変
わっていく画像の場合には入力の手間が省ける利点が顕
著になる。なお、上記においては第1実施形態に応用し
た場合を示したが、第2〜第7実施形態に応用し得るこ
とは言うまでもない。
明細書中には、以下の付記項として示した発明が含まれ
る。
と、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初期位置
データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の運
動データと、前記三次元座標内の第1および第2の視点
の位置データとを記憶する記憶手段と、前記三次元座標
内の複数のオブジェクトを前記第1の視点から描画した
第1の二次元画像データを、前記記憶手段により記憶さ
れた各データに基づいて生成する第1の描画手段と、前
記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第2の視点
から描画した第2の二次元画像データを、前記記憶手段
により記憶された各データに基づいて生成する第2の描
画手段と、前記複数のオブジェクトの中から任意に選択
した特定オブジェクトの、前記第1および第2の描画手
段によって生成される前記第1および第2の二次元画像
データの中心からの水平方向の変位量の差がほぼ一定に
なるように、前記第1および第2の二次元画像データの
うち少なくともいずれか一方の二次元画像データ全体の
水平移動を制御する二次元画像データ制御手段とを具備
して成ることを特徴とする立体画像生成装置(付記項
1)。
データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初
期位置データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標
内の運動データと、前記三次元座標内の第1および第2
の視点の位置データとを記憶する記憶手段と、前記三次
元座標内の複数のオブジェクトを前記第1の視点から描
画した第1の二次元画像データを、前記記憶手段により
記憶された各データに基づいて生成する第1の描画手段
と、前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第2
の視点から描画した第2の二次元画像データを、前記記
憶手段により記憶された各データに基づいて生成する第
2の描画手段と、前記第1の描画手段によって生成され
る前記第1の二次元画像データ全体の水平移動を制御す
る第1の二次元画像データ制御手段と、前記第1の二次
元画像データ制御手段による水平移動の量とは異なる移
動量で前記第2の描画手段によって生成される前記第2
の二次元画像データ全体の水平移動を制御する第2の二
次元画像データ制御手段とを具備して成ることを特徴と
する立体画像生成装置(付記項2)において、前記二次
元画像データ制御手段は、前記第1の二次元画像データ
に対する制御方向と前記第2の二次元画像データに対す
る制御方向とを逆方向にすることを特徴とする立体画像
生成装置としてもよい(付記項3)。
記二次元画像データ制御手段は、前記第1の二次元画像
上における特定オブジェクトの水平方向の変位量x1 と
前記第2の二次元画像上における特定オブジェクトの水
平方向の変位量x2 との差|x1 −x2 |の画像全体に
おける変化量Δ|x1 −x2 |を、次式
よび第2の視点までの距離、θは第1および第2の仮想
カメラ手段の半画角であり、水平方向の変位量x1 ,x
2 は二次元画像全体の水平距離を2として規格化したも
のである)を満たすよう制御することを特徴とする立体
画像生成装置としてもよい(付記項4)。
記制御後の第1および第2の二次元画像データによる画
像は視距離LBaseで立体観察され、前記二次元画像
データ制御手段は、前記第1の二次元画像上における特
定オブジェクトの水平方向の変位量x1 と前記第2の二
次元画像上における特定オブジェクトの水平方向の変位
量x2 との差|x1 −x2 |を、次式
よび第2の視点までの距離、θは第1および第2の仮想
カメラ手段の半画角であり、水平方向の変位量x1 ,x
2 は二次元画像全体の水平距離を2として規格化したも
のである)を満たすよう制御することを特徴とする立体
画像生成装置としてもよい(付記項5)。
記特定オブジェクトは、前記第1および第2の視点まで
の距離が時間的に変化するオブジェクトであることを特
徴とする立体画像生成装置としてもよい(付記項6)。
また、上記付記項1または2において、前記二次元画像
データ制御手段は、前記特定オブジェクトから前記第1
および第2の視点までの奥行き方向の距離Lobj に
応じて制御量を変化させることを特徴とする立体画像生
成装置としてもよい(付記項7)。
記制御後の第1および第2の二次元画像データを入力さ
れて該第1および第2の二次元画像データによる画像を
表示する第1および第2の表示素子と、前記第1および
第2の表示素子が表示する画像を観察者の第1および第
2の眼球の夫々に拡大して提示する第1および第2の接
眼光学系とを有する頭部装着型映像表示装置を具えるこ
とを特徴とする立体画像生成装置としてもよい(付記項
8)。また、上記付記項1または2において、前記複数
のオブジェクトの中で前記第1および第2の仮想カメラ
手段の水平画角に対し中央50%の範囲内に位置し、か
つ最も前記第1および第2の仮想カメラ手段に接近して
位置するオブジェクトを前記特定オブジェクトに設定す
る特定オブジェクト設定手段を有することを特徴とする
立体画像生成装置としてもよい(付記項9)。
記二次元画像データ制御手段は、前記特定オブジェクト
から前記第1および第2の視点までの距離に応じて前記
第1および第2の二次元画像データを水平方向にシフト
する画像データシフト手段であることを特徴とする立体
画像生成装置としてもよい(付記項10)。また、上記
付記項10において、前記制御後の第1および第2の二
次元画像は視距離LBaseで立体観察され、その水平
方向のシフト量Sは、次式
よび第2の視点までの距離、Lobj は特定オブジェ
クトから前記中点までの距離、θは第1および第2の仮
想カメラ手段の半画角、PH−halfは第1および第
2の二次元画像の水平画素数の半分である)を満たすよ
うに制御することを特徴とする立体画像生成装置として
もよい(付記項11)。
後の第1および第2の二次元画像は視距離LBaseで
立体観察され、その水平方向のシフト量Sは、次式
よび第2の視点までの距離、Lobj は特定オブジェ
クトから前記中点までの距離、θは第1および第2の仮
想カメラ手段の半画角、PH−halfは第1および第
2の二次元画像の水平画素数の半分、α,βは特定オブ
ジェクトから仮想カメラ手段までの奥行き方向の距離の
逆数を1000倍した値である元輻輳1000/Lob
j の最小値および最大値、γは変換後輻輳1000/
LTag の変化量の半分であり、0≦γ≦2かつγ≦
1000/LBaseである)を満たすことを特徴とす
る立体画像生成装置としてもよい(付記項12)。
データシフト手段のシフト量Sは画像のフレーム番数に
応じて変化させることを特徴とする立体画像生成装置と
してもよい(付記項13)。また、上記付記項10にお
いて、前記画像データシフト手段は、画像データのシフ
ト後に画像データの一部を抽出する画像データ抽出手段
を有することを特徴とする立体画像生成装置としてもよ
い(付記項14)。また、上記付記項1または2におい
て、前記二次元画像データ制御手段は、前記特定オブジ
ェクトから前記第1および第2の視点までの距離に応じ
て前記第1および第2の仮想カメラ手段の注視方向を変
化させる注視方向制御手段であることを特徴とする立体
画像生成装置としてもよい(付記項15)。
後の第1および第2の二次元画像は視距離LBaseで
立体観察され、前記第1および第2の仮想カメラ手段の
注視方向角度ψは、次式
よび第2の視点までの距離、ωは第1および第2の視点
からの視線に対し第1および第2の視点と前記特定オブ
ジェクトとを結んだ線分がなす角度である)を満足する
ことを特徴とする立体画像生成装置としてもよい(付記
項16)。
後の第1および第2の二次元画像は視距離LBaseで
立体観察され、前記第1および第2の仮想カメラ手段の
注視方向角度ψは、次式
よび第2の視点までの距離、Lobj は特定オブジェ
クトから前記中点までの距離、ωは第1および第2の視
点からの視線に対し第1および第2の視点と前記特定オ
ブジェクトとを結んだ線分がなす角度、α,βは特定オ
ブジェクトから仮想カメラ手段までの奥行き方向の距離
の逆数を1000倍した値である元輻輳1000/Lo
bj の最小値および最大値、γは変換後輻輳1000
/LTag の変化量の半分であり、0≦γ≦2かつγ
≦1000/LBaseである)を満足することを特徴
とする立体画像生成装置としてもよい(付記項17)。
また、上記付記項15において、前記注視方向制御手段
が制御する前記第1および第2の仮想カメラ手段の注視
方向は画像のフレーム番数に応じて変化させることを特
徴とする立体画像生成装置としてもよい(付記項1
8)。
生成する立体画像生成装置において、前記左側視点およ
び右側視点の動画像内に夫々、少なくとも1つの時間的
に大きさの変化する像を含む複数の像を視差を有するよ
うに描画する描画手段と、前記描画手段によって描画さ
れる前記時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像
の、前記左側視点および右側視点の動画像の中心からの
水平方向の変位量の差がほぼ一定になるように、該特定
の1つの像の水平移動を制御する第1の像制御手段と、
前記描画手段によって描画される前記特定の1つの像の
大きさの変化に応じて、前記左側視点および右側視点の
動画像内の他の像を前記特定の1つの像に対して水平移
動を制御する第2の像制御手段とを具備して成ることを
特徴とする立体画像生成装置(付記項19)。
画像を生成する立体画像生成装置において、前記第1お
よび第2の動画像内に夫々、少なくとも1つの時間的に
大きさの変化する像を含む複数の像を視差を有するよう
に描画する描画手段と、前記描画手段によって描画され
る前記時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像
の、前記第1および第2の動画像の中心からの水平方向
の変位量の差がほぼ一定になるように、該特定の1つの
像を画像制御することにより、立体観察時の前記特定の
1つの像の輻輳による距離を固定する第1の画像制御手
段と、前記第1および第2の動画像内の他の像の、前記
第1および第2の動画像の中心からの水平方向の変位量
の差が変化するように該他の像を画像制御する第2の画
像制御手段とを具備して成ることを特徴とする立体画像
生成装置(付記項20)において、前記時間的に大きさ
の変化する像の特定の1つの像が時間の経過とともに大
きくなる場合は該特定の1つの像と前記他の像とが相対
的に離反し、時間の経過とともに小さくなる場合は該特
定の1つの像と前記他の像とが相対的に接近するように
前記水平移動制御を行うことを特徴とする立体画像生成
装置としてもよい(付記項21)。
0において、前記時間的に大きさの変化する像の特定の
1つの像は、前記左側視点および右側視点の動画像の水
平移動制御の際に水平方向の相対的な位置を変化させな
いことを特徴とする立体画像生成装置としてもよい(付
記項22)。
ータと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初期
位置データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内
の運動データと、前記三次元座標内の第1および第2の
視点の位置データとを記憶手段に記憶することをコンピ
ュータにもたらす第1のコンピュータリーダブルプログ
ラム手段と、前記三次元座標内の複数のオブジェクトを
前記第1の視点から描画した第1の二次元画像データ
を、前記記憶手段により記憶された各データに基づいて
生成することをコンピュータにもたらす第2のコンピュ
ータリーダブルプログラム手段と、前記三次元座標内の
複数のオブジェクトを前記第2の視点から描画した第2
の二次元画像データを、前記記憶手段により記憶された
各データに基づいて生成することをコンピュータにもた
らす第3のコンピュータリーダブルプログラム手段と、
前記複数のオブジェクトの中から任意に選択した特定オ
ブジェクトの、前記第2および第3のコンピュータリー
ダブルプログラム手段に従って前記コンピュータによっ
て生成される前記第1および第2の二次元画像データの
中心からの水平方向の変位量の差がほぼ一定になるよう
に、前記第1および第2の二次元画像データのうち少な
くともいずれか一方の二次元画像データ全体の水平移動
を制御することをコンピュータにもたらす第4のコンピ
ュータリーダブルプログラム手段とを具備して成ること
を特徴とする立体画像を生成する処理を実行するために
収録されたコンピュータリーダブルプログラムコード手
段を有するコンピュータリーダブル記憶媒体(付記項2
3)。
々、少なくとも1つの時間的に大きさの変化する像を含
む複数の像を視差を有するように描画することをコンピ
ュータにもたらす第1のコンピュータリーダブルプログ
ラム手段と、前記第1のコンピュータリーダブルプログ
ラム手段に従って前記コンピュータによって描画される
前記時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像の、
前記左側視点および右側視点の動画像の中心からの水平
方向の変位量の差がほぼ一定になるように、該特定の1
つの像の水平移動を制御することをコンピュータにもた
らす第2のコンピュータリーダブルプログラム手段と、
前記第1のコンピュータリーダブルプログラム手段に従
って前記コンピュータによって描画される前記特定の1
つの像の大きさの変化に応じて、前記左側視点および右
側視点の動画像内の他の像を前記特定の1つの像に対し
て水平移動を制御することをコンピュータにもたらす第
3のコンピュータリーダブルプログラム手段とを具備し
てなることを特徴とする左側視点および右側視点の動画
像を生成する処理を実行するために収録されたコンピュ
ータリーダブルプログラムコード手段を有するコンピュ
ータリーダブル記憶媒体(付記項24)。
とも1つの時間的に大きさの変化する像を含む複数の像
を互いに視差を有するように描画することをコンピュー
タにもたらす第1のコンピュータリーダブルプログラム
手段と、前記第1のコンピュータリーダブルプログラム
手段に従って前記コンピュータによって描画される前記
時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像の、前記
第1および第2の動画像の中心からの水平方向の変位量
の差がほぼ一定になるように、該特定の1つの像を画像
制御することにより、立体観察時の前記特定の1つの像
の輻輳による距離を固定するコンピュータにもたらす第
2のコンピュータリーダブルプログラム手段と、前記第
1および第2の動画像内の他の像の、前記第1および第
2の動画像の中心からの水平方向の変位量の差が変化す
るように該他の像を画像制御することをコンピュータに
もたらす第3のコンピュータリーダブルプログラム手段
とを具備してなることを特徴とする互いに視点の異なる
第1および第2の動画像を生成する処理を実行するため
に収録されたコンピュータリーダブルプログラムコード
手段を有するコンピュータリーダブル記憶媒体(付記項
25)。
と、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初期位置
データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の運
動データと、前記三次元座標内の第1および第2の視点
の位置データとを記憶手段に記憶することをコンピュー
タにもたらす第1のコンピュータリーダブルプログラム
手段と、前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記
第1の視点から描画した第1の二次元画像データを、前
記記憶手段により記憶された各データに基づいて生成す
ることをコンピュータにもたらす第2のコンピュータリ
ーダブルプログラム手段と、前記三次元座標内の複数の
オブジェクトを前記第2の視点から描画した第2の二次
元画像データを、前記記憶手段により記憶された各デー
タに基づいて生成することをコンピュータにもたらす第
3のコンピュータリーダブルプログラム手段と、前記第
2のコンピュータリーダブルプログラム手段に従って前
記コンピュータによって生成される前記第1の二次元画
像データ全体の水平移動を制御することをコンピュータ
にもたらす第4のコンピュータリーダブルプログラム手
段と、前記第4のコンピュータリーダブルプログラム手
段に従って前記コンピュータによって制御される水平移
動の両とは異なる移動量で前記第3のコンピュータリー
ダブルプログラム手段に従って前記コンピュータによっ
て生成される前記第2の二次元画像データ全体の水平移
動を制御することをコンピュータにもたらす第5のコン
ピュータリーダブルプログラム手段とを具備して成るこ
とを特徴とする立体画像を生成する処理を実行するため
に収録されたコンピュータリーダブルプログラムコード
手段を有するコンピュータリーダブル記憶媒体(付記項
26)。
ュータシステムにおいて、 複数のオブジェクトの三次
元形状データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標
内の初期位置データと、前記複数のオブジェクトの三次
元座標内の運動データと、前記三次元座標内の第1およ
び第2の視点の位置データとを記憶する記憶し、前記三
次元座標内の複数のオブジェクトを前記第1の視点から
描画した第1の二次元画像データを、前記記憶手段によ
り記憶された各データに基づいて生成し、前記三次元座
標内の複数のオブジェクトを前記第2の視点から描画し
た第2の二次元画像データを、前記記憶手段により記憶
された各データに基づいて生成し、前記複数のオブジェ
クトの中から任意に選択した特定オブジェクトの、前記
第1および第2の二次元画像データの中心からの水平方
向の変位量の差がほぼ一定になるように、前記第1およ
び第2の二次元画像データのうち少なくともいずれか一
方の二次元画像データ全体の水平移動を制御することを
特徴とする前記立体画像を生成する方法(付記項2
7)。
る処理を実行するコンピュータシステムにおいて、前記
左側視点および右側視点の動画像内に夫々、少なくとも
1つの時間的に大きさの変化する像を含む複数の像を視
差を有するように描画し、前記描画手段によって描画さ
れる前記時間的に大きさの変化する像の特定の1つの像
の、前記左側視点および右側視点の動画像の中心からの
水平方向の変位量の差がほぼ一定になるように、該特定
の1つの像の水平移動を制御し、前記描画手段によって
描画される前記特定の1つの像の大きさの変化に応じ
て、前記左側視点および右側視点の動画像内の他の像を
前記特定の1つの像に対して水平移動を制御することを
特徴とする前記左側視点および右側視点の動画像を生成
する方法(付記項28)。
像を生成する処理を実行するコンピュータシステムにお
いて、前記第1および第2の動画像内に夫々、少なくと
も1つの時間的に大きさの変化する像を含む複数の像を
互いに視差を有するように描画し、前記描画手段によっ
て描画される前記時間的に大きさの変化する像の特定の
1つの像の、前記第1および第2の動画像の中心からの
水平方向の変位量の差がほぼ一定になるように、該特定
の1つの像を画像制御することにより、立体観察時の前
記特定の1つの像の輻輳による距離を固定し、前記第1
および第2の動画像内の他の像の、前記第1および第2
の動画像の中心からの水平方向の変位量の差が変化する
ように該他の像を画像制御することを特徴とする前記互
いに視点の異なる第1および第2の動画像を生成する方
法(付記項29)。
ュータシステムにおいて、複数のオブジェクトの三次元
形状データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内
の初期位置データと、前記複数のオブジェクトの三次元
座標内の運動データと、前記三次元座標内の第1および
第2の視点の位置データとを記憶し、前記三次元座標内
の複数のオブジェクトを前記第1の視点から描画した第
1の二次元画像データを、前記記憶手段により記憶され
た各データに基づいて生成し、前記三次元座標内の複数
のオブジェクトを前記第2の視点から描画した第2の二
次元画像データを、前記記憶手段により記憶された各デ
ータに基づいて生成し、前記第1の二次元画像データ全
体の水平移動を制御し、前記第1の二次元画像データ全
体の水平移動の量とは異なる移動量で前記第2の二次元
画像データ全体の水平移動を制御することを特徴とする
前記立体画像を制御する方法(付記項30)。
より生成される画像を例示する図である。
像内の各オブジェクトの見え方を説明するための図であ
る。
像内の特定オブジェクトの配置状態を説明するための図
である。
る際の、仮想三次元空間内のオブジェクトおよび左右仮
想カメラの配置状態を例示する図である。
るための図である
体構成を示す図である。
生成処理を示すフローチャートである。
れる画像を例示する図である。
例を説明するための図である。
仮想三次元空間内のオブジェクトおよび左右仮想カメラ
の配置状態を例示する図である。
成装置により生成される画像を例示する図である。
仮想三次元空間内のオブジェクトおよび左右仮想カメラ
の配置状態の他の例を示す図である。
成装置により生成される画像の他の例を示す図である。
の画像内の各オブジェクトの見え方を説明するための図
である。
成装置により生成される画像内の特定オブジェクトの配
置状態を説明するための図である。
ける立体画像生成処理により生成される画像を例示する
図である。
処理により生成される画像を、仮想三次元空間内のオブ
ジェクトと左右仮想カメラとの位置関係に基づいて説明
するための図である。
像生成処理を示すフローチャートである。
処理の原理を説明するための図である。
従来例において画像を観察するときの画像内の各オブジ
ェクトの見え方を説明するための図である。
像生成処理を示すフローチャートである。
像生成処理を示すフローチャートである。
像生成処理を示すフローチャートである。
全体構成を示す図である。
像生成処理を示すフローチャートである。
動設定の設定条件を説明するための図である。
ーチャートである。
ブジェクトおよび左右仮想カメラの配置状態を例示する
図である。
像を例示する図である。
の画像内の各オブジェクトの見え方を説明するための図
である。
記従来従来例により生成される画像を例示する図であ
る。
記従来従来例により生成される画像を例示する図であ
る。
の画像内の各オブジェクトの見え方を説明するための図
である。
察例を説明するための図である。
Claims (4)
- 【請求項1】 複数のオブジェクトの三次元形状データ
と、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初期位置
データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の運
動データと、前記三次元座標内の第1および第2の視点
の位置データとを記憶する記憶手段と、 前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第1の視
点から描画した第1の二次元画像データを、前記記憶手
段により記憶された各データに基づいて生成する第1の
描画手段と、 前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第2の視
点から描画した第2の二次元画像データを、前記記憶手
段により記憶された各データに基づいて生成する第2の
描画手段と、 前記複数のオブジェクトの中から任意に選択した特定オ
ブジェクトの、前記第1および第2の描画手段によって
生成される前記第1および第2の二次元画像データの中
心からの水平方向の変位量の差がほぼ一定になるよう
に、前記第1および第2の二次元画像データのうち少な
くともいずれか一方の二次元画像データ全体の水平移動
を制御する二次元画像データ制御手段とを具備して成る
ことを特徴とする立体画像生成装置。 - 【請求項2】 左側視点および右側視点の動画像を生成
する立体画像生成装置において、 前記左側視点および右側視点の動画像内に夫々、少なく
とも1つの時間的に大きさの変化する像を含む複数の像
を視差を有するように描画する描画手段と、 前記描画手段によって描画される前記時間的に大きさの
変化する像の特定の1つの像の、前記左側視点および右
側視点の動画像の中心からの水平方向の変位量の差がほ
ぼ一定になるように、該特定の1つの像の水平移動を制
御する第1の像制御手段と、 前記描画手段によって描画される前記特定の1つの像の
大きさの変化に応じて、前記左側視点および右側視点の
動画像内の他の像を前記特定の1つの像に対して水平移
動を制御する第2の像制御手段とを具備して成ることを
特徴とする立体画像生成装置。 - 【請求項3】 互いに視点の異なる第1および第2の動
画像を生成する立体画像生成装置において、 前記第1および第2の動画像内に夫々、少なくとも1つ
の時間的に大きさの変化する像を含む複数の像を互いに
視差を有するように描画する描画手段と、 前記描画手段によって描画される前記時間的に大きさの
変化する像の特定の1つの像の、前記第1および第2の
動画像の中心からの水平方向の変位量の差がほぼ一定に
なるように、該特定の1つの像を画像制御することによ
り、立体観察時の前記特定の1つの像の輻輳による距離
を固定する第1の画像制御手段と、 前記第1および第2の動画像内の他の像の、前記第1お
よび第2の動画像の中心からの水平方向の変位量の差が
変化するように該他の像を画像制御する第2の画像制御
手段とを具備して成ることを特徴とする立体画像生成装
置。 - 【請求項4】 複数のオブジェクトの三次元形状データ
と、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の初期位置
データと、前記複数のオブジェクトの三次元座標内の運
動データと、前記三次元座標内の第1および第2の視点
の位置データとを記憶する記憶手段と、 前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第1の視
点から描画した第1の二次元画像データを、前記記憶手
段により記憶された各データに基づいて生成する第1の
描画手段と、 前記三次元座標内の複数のオブジェクトを前記第2の視
点から描画した第2の二次元画像データを、前記記憶手
段により記憶された各データに基づいて生成する第2の
描画手段と、 前記第1の描画手段によって生成される前記第1の二次
元画像データ全体の水平移動を制御する第1の二次元画
像データ制御手段と、 前記第1の二次元画像データ制御手段による水平移動の
量とは異なる移動量で前記第2の描画手段によって生成
される前記第2の二次元画像データ全体の水平移動を制
御する第2の二次元画像データ制御手段とを具備して成
ることを特徴とする立体画像生成装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP33527396A JP3802629B2 (ja) | 1995-12-20 | 1996-12-16 | 立体画像生成装置 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP34849995 | 1995-12-20 | ||
| JP7-348499 | 1995-12-20 | ||
| JP33527396A JP3802629B2 (ja) | 1995-12-20 | 1996-12-16 | 立体画像生成装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09233499A true JPH09233499A (ja) | 1997-09-05 |
| JP3802629B2 JP3802629B2 (ja) | 2006-07-26 |
Family
ID=26575122
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP33527396A Expired - Fee Related JP3802629B2 (ja) | 1995-12-20 | 1996-12-16 | 立体画像生成装置 |
Country Status (1)
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| JP (1) | JP3802629B2 (ja) |
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-
1996
- 1996-12-16 JP JP33527396A patent/JP3802629B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| JP3802629B2 (ja) | 2006-07-26 |
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