JPH09239092A - 駒を重ねられる遊技具 - Google Patents
駒を重ねられる遊技具Info
- Publication number
- JPH09239092A JPH09239092A JP11404796A JP11404796A JPH09239092A JP H09239092 A JPH09239092 A JP H09239092A JP 11404796 A JP11404796 A JP 11404796A JP 11404796 A JP11404796 A JP 11404796A JP H09239092 A JPH09239092 A JP H09239092A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- square
- game
- chessmen
- attachment
- chessman
- Prior art date
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- Pending
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 ゲーム盤上のマス目に駒を重ねて保持でき
るようにする。 【構成】 くぼみのついたゲーム盤(1)と各マス目
に駒を保持できるアタッチメント、そして重ねられるチ
ップ状で平面形状自由な駒による遊技具。
るようにする。 【構成】 くぼみのついたゲーム盤(1)と各マス目
に駒を保持できるアタッチメント、そして重ねられるチ
ップ状で平面形状自由な駒による遊技具。
Description
【0001】本発明は陣取りゲームを行う場合、各マス
目に駒を重ねて保持できるようにしたものである。自分
のマス目になった所に他人の駒をとったりすることなく
重ねて駒を置くことができる。
目に駒を重ねて保持できるようにしたものである。自分
のマス目になった所に他人の駒をとったりすることなく
重ねて駒を置くことができる。
【0002】〔従来の技術〕従来、陣取りゲーム(オセ
ロ等)では各マス目上の1つの駒や、マス目上に表れる
色や模様で権利を表していた。
ロ等)では各マス目上の1つの駒や、マス目上に表れる
色や模様で権利を表していた。
【0003】〔発明が解決しようとする課題〕ゲーム過
程の各マス目の権利の変化をゲーム盤上に表現する。
程の各マス目の権利の変化をゲーム盤上に表現する。
【0004】〔課題を解決するための手段〕ゲーム盤上
の各マス目に駒を重ねて置けるようにした。
の各マス目に駒を重ねて置けるようにした。
【0005】〔発明実施の形態〕陣取りゲームを行う
際、ゲーム盤の各マス目にアタッチメント(図7)を取
りつけ、自分のマス目となった所のアタッチメントの中
に自分のコマを入れていく。アタッチメントが駒でいっ
ぱいになったら空のアタッチメントを取付け、(図6)
順次その中に駒を入れていく。
際、ゲーム盤の各マス目にアタッチメント(図7)を取
りつけ、自分のマス目となった所のアタッチメントの中
に自分のコマを入れていく。アタッチメントが駒でいっ
ぱいになったら空のアタッチメントを取付け、(図6)
順次その中に駒を入れていく。
【0006】〔実施例〕 (イ)アタッチメントは透明または半透明のプラスチッ
ク等の中の駒の確認しやすいものがよい。 (ロ)アタッチメントの側面は中の駒を取出しやすいよ
うにスリット等を1つないし複数設けてもよい。(図
8) (ハ)アタッチメントの上部と下部の他のアタッチメン
トとのジョイント部分はジョイントできる形状ならばよ
い。円柱形状に限らない。(図3、5、8) (ニ)アタッチメントの下部のゲーム盤とのジョイント
部分はゲーム盤のくぼみあるいは溝とあえばよい。 (ホ)ゲーム盤の各マス目の各くぼみを駒に入れるくぼ
みとし、上または下に柱状に伸ばしゲーム盤と一体化さ
せることで、アタッチメントの役割をさせることもでき
る。各マス目に棒をたててもできる。 (ヘ)駒は上面と下面がフラットな形状で、アタッチメ
ント内に入るものならば、形状、色、模様等自由に設定
できる。(コインの様なうすい形状がよりよい。)駒の
違いにより重要度の違いを表すこともできる。 (ト)駒を重ねやすいようにジョイントできる凸凹の突
起をつけてもよい。このときアタッチメントを使わずに
ゲーム盤に直接コマをセットできるようにしてもよい。
(図9、図10) (チ)駒同志あるいは、駒とゲーム盤がつくように駒自
身とゲーム盤に磁石をつけることもできる。 (リ)コンピュータ上で本ゲームを3Dグラフィックス
により再現することができる。 (ヌ)コンピュータ上で本ゲームを2次元で表現する場
合、2次元で疑似的に3次元に見せる方法と、駒の上部
に下にある駒の枚数を数値で表示する方法等がある。
ク等の中の駒の確認しやすいものがよい。 (ロ)アタッチメントの側面は中の駒を取出しやすいよ
うにスリット等を1つないし複数設けてもよい。(図
8) (ハ)アタッチメントの上部と下部の他のアタッチメン
トとのジョイント部分はジョイントできる形状ならばよ
い。円柱形状に限らない。(図3、5、8) (ニ)アタッチメントの下部のゲーム盤とのジョイント
部分はゲーム盤のくぼみあるいは溝とあえばよい。 (ホ)ゲーム盤の各マス目の各くぼみを駒に入れるくぼ
みとし、上または下に柱状に伸ばしゲーム盤と一体化さ
せることで、アタッチメントの役割をさせることもでき
る。各マス目に棒をたててもできる。 (ヘ)駒は上面と下面がフラットな形状で、アタッチメ
ント内に入るものならば、形状、色、模様等自由に設定
できる。(コインの様なうすい形状がよりよい。)駒の
違いにより重要度の違いを表すこともできる。 (ト)駒を重ねやすいようにジョイントできる凸凹の突
起をつけてもよい。このときアタッチメントを使わずに
ゲーム盤に直接コマをセットできるようにしてもよい。
(図9、図10) (チ)駒同志あるいは、駒とゲーム盤がつくように駒自
身とゲーム盤に磁石をつけることもできる。 (リ)コンピュータ上で本ゲームを3Dグラフィックス
により再現することができる。 (ヌ)コンピュータ上で本ゲームを2次元で表現する場
合、2次元で疑似的に3次元に見せる方法と、駒の上部
に下にある駒の枚数を数値で表示する方法等がある。
【0007】〔発明の効果〕陣取りゲーム終了時に各マ
ス目の権利は各マス目の一番上の駒の人のものとなり、
その下にある駒はすべて一番上の人のものとなるという
新ルールを設定することが可能になり、新しい陣取り&
駒取りゲームが生まれた。また、たとえばその都度置く
枚数をルーレットで決め置くマス目に駒をチップ感覚で
つみあげてゲームを楽しむこともできるようになった。
ス目の権利は各マス目の一番上の駒の人のものとなり、
その下にある駒はすべて一番上の人のものとなるという
新ルールを設定することが可能になり、新しい陣取り&
駒取りゲームが生まれた。また、たとえばその都度置く
枚数をルーレットで決め置くマス目に駒をチップ感覚で
つみあげてゲームを楽しむこともできるようになった。
【図1】ゲーム盤の正面図である。
【図2】ゲーム盤の平面図である。
【図3】アタッチメントの平面図である。
【図4】アタッチメントの正面図である。
【図5】アタッチメントの底面図である。
【図6】アタッチメント同志をジョイントした図であ
る。
る。
【図7】アタッチメントの斜視図である。
【図8】アタッチメントの一例の斜視図である。
【図9】駒とゲーム盤の断面図である。
【図10】駒とゲーム盤の断面図である。
【図11】本発明の斜視図である。
1 ゲーム盤 2 ゲーム盤の各マス目のくぼみ 3 駒
Claims (2)
- 【請求項1】 ゲーム盤上に駒を重ねておけるようにし
たアタッチメント。 - 【請求項2】 駒を重ねられるように各マス目にくぼみ
をつけたゲーム盤。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11404796A JPH09239092A (ja) | 1996-03-04 | 1996-03-04 | 駒を重ねられる遊技具 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11404796A JPH09239092A (ja) | 1996-03-04 | 1996-03-04 | 駒を重ねられる遊技具 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09239092A true JPH09239092A (ja) | 1997-09-16 |
Family
ID=14627712
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11404796A Pending JPH09239092A (ja) | 1996-03-04 | 1996-03-04 | 駒を重ねられる遊技具 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09239092A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002210069A (ja) * | 2001-01-23 | 2002-07-30 | Bunji Fujiwara | ゲームの駒 |
| JP2005296585A (ja) * | 2004-04-13 | 2005-10-27 | Bunji Fujiwara | 初心者向ゲ−ムの駒 |
| JP2018000517A (ja) * | 2016-06-30 | 2018-01-11 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びゲーム装置 |
| KR20220160983A (ko) * | 2021-05-28 | 2022-12-06 | 이정구 | 보드 게임 세트 |
-
1996
- 1996-03-04 JP JP11404796A patent/JPH09239092A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002210069A (ja) * | 2001-01-23 | 2002-07-30 | Bunji Fujiwara | ゲームの駒 |
| JP2005296585A (ja) * | 2004-04-13 | 2005-10-27 | Bunji Fujiwara | 初心者向ゲ−ムの駒 |
| JP2018000517A (ja) * | 2016-06-30 | 2018-01-11 | グリー株式会社 | 制御プログラム、制御方法及びゲーム装置 |
| KR20220160983A (ko) * | 2021-05-28 | 2022-12-06 | 이정구 | 보드 게임 세트 |
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