JPH09276484A - パチンコ機の玉発射制御ハンドル - Google Patents
パチンコ機の玉発射制御ハンドルInfo
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- JPH09276484A JPH09276484A JP12087996A JP12087996A JPH09276484A JP H09276484 A JPH09276484 A JP H09276484A JP 12087996 A JP12087996 A JP 12087996A JP 12087996 A JP12087996 A JP 12087996A JP H09276484 A JPH09276484 A JP H09276484A
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 22
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- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 6
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- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【課題】 容易に所望の玉発射速度および玉発射方法が
確保、維持できる玉発射制御ハンドルを提供する。 【解決手段】 ハンドル1内部にはハンドル制御機構が
設けられており、ハンドルに触れているかを認識するハ
ンドルタッチ回路3と、パチンコ玉を発射させる玉発射
装置4と、ハンドルの制御内容を一定時間遅延させる限
時回路5と、ハンドルの制動装置を駆動させる電磁石6
と、ハンドルのシャフト7を固定させる制動シュー8
と、前記電磁石の制動力を前記制動シューに伝達させる
バネ9と、前記電磁石を駆動させるための電源10と、
前記限時回路の出力内容に従って電磁石の駆動を制御す
る制御回路11と、これらの制御情報を記憶させたメモ
リ12とで構成され、さらに、ハンドル28は、プレイ
ヤーがプレイを行っているかどうかを認識するためのタ
ッチスイッチ30と、パチンコ玉を発射させる速度を設
定する発射速度設定スイッチ34と、パチンコ玉を「通
常」、あるいは、「右打ち」に設定させる打方設定スイ
ッチ35とで構成されている。
確保、維持できる玉発射制御ハンドルを提供する。 【解決手段】 ハンドル1内部にはハンドル制御機構が
設けられており、ハンドルに触れているかを認識するハ
ンドルタッチ回路3と、パチンコ玉を発射させる玉発射
装置4と、ハンドルの制御内容を一定時間遅延させる限
時回路5と、ハンドルの制動装置を駆動させる電磁石6
と、ハンドルのシャフト7を固定させる制動シュー8
と、前記電磁石の制動力を前記制動シューに伝達させる
バネ9と、前記電磁石を駆動させるための電源10と、
前記限時回路の出力内容に従って電磁石の駆動を制御す
る制御回路11と、これらの制御情報を記憶させたメモ
リ12とで構成され、さらに、ハンドル28は、プレイ
ヤーがプレイを行っているかどうかを認識するためのタ
ッチスイッチ30と、パチンコ玉を発射させる速度を設
定する発射速度設定スイッチ34と、パチンコ玉を「通
常」、あるいは、「右打ち」に設定させる打方設定スイ
ッチ35とで構成されている。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に設け
られたハンドル操作によるパチンコ玉の打ち方およびそ
の発射状態を制御するパチンコ機の玉発射制御ハンドル
に関する。
られたハンドル操作によるパチンコ玉の打ち方およびそ
の発射状態を制御するパチンコ機の玉発射制御ハンドル
に関する。
【0002】
【従来の技術】プレイヤーが、パチンコ機でプレイを行
う場合には、パチンコ機の右下方に設けられたハンドル
を握って右に回してパチンコ玉を上皿からパチンコ機内
にパチンコ玉を打ち出してパチンコゲームが行われる。
パチンコ機は、図13に示すように、図示外の外枠に内
枠51がはめ込まれ、さらにその内側には、遊技盤52
がはめ込まれており、発射されたパチンコ玉を通過させ
て、遊技盤52の上部に誘導させるための内レール53
および外レール54と、遊技盤52上に打ち出されたパ
チンコ玉の落下を不定にさせるための多数の遊技釘55
等からなる。
う場合には、パチンコ機の右下方に設けられたハンドル
を握って右に回してパチンコ玉を上皿からパチンコ機内
にパチンコ玉を打ち出してパチンコゲームが行われる。
パチンコ機は、図13に示すように、図示外の外枠に内
枠51がはめ込まれ、さらにその内側には、遊技盤52
がはめ込まれており、発射されたパチンコ玉を通過させ
て、遊技盤52の上部に誘導させるための内レール53
および外レール54と、遊技盤52上に打ち出されたパ
チンコ玉の落下を不定にさせるための多数の遊技釘55
等からなる。
【0003】また、この遊技盤52には、パチンコ玉が
入ると所定の出玉確立により特定の出玉が保証される
「権利物」と称される特殊な入賞口56が設けられるこ
とがあり、また、遊技盤52の略中央には、同種の特殊
な入賞を規定するヤクモノと称されるヤクモノ部57が
設けられており、これらのヤクモノ部57は、液晶やL
ED、複数のドラムで構成されており、これら液晶やL
EDで表示された数字や図柄が揃う、あるいは、ヤクモ
ノ部57の所定の部分に、パチンコ玉が接触したりする
と、いわゆる権利が発生し、この権利が発生することに
より、その期間のみ開口する大入賞口58(「アタッカ
ー」とも称される。)が設けられているものもある。ま
た、このような遊技盤52にあっては、特定の入賞によ
って、権利が発生した場合には、通常の打ち方である右
方向からパチンコ玉を打込んで、入賞を狙う打ち方の外
に、打込まれたパチンコ玉を、一旦、遊技盤52の右上
部に設けられた左に跳ね返らせて打込む打込み方を行う
ための跳ね返しゴム59が設けられている。そして、最
終的には、上記の入賞口56や大入賞口58に入らなか
ったアウト玉が入るアウト口60が設けられている。
入ると所定の出玉確立により特定の出玉が保証される
「権利物」と称される特殊な入賞口56が設けられるこ
とがあり、また、遊技盤52の略中央には、同種の特殊
な入賞を規定するヤクモノと称されるヤクモノ部57が
設けられており、これらのヤクモノ部57は、液晶やL
ED、複数のドラムで構成されており、これら液晶やL
EDで表示された数字や図柄が揃う、あるいは、ヤクモ
ノ部57の所定の部分に、パチンコ玉が接触したりする
と、いわゆる権利が発生し、この権利が発生することに
より、その期間のみ開口する大入賞口58(「アタッカ
ー」とも称される。)が設けられているものもある。ま
た、このような遊技盤52にあっては、特定の入賞によ
って、権利が発生した場合には、通常の打ち方である右
方向からパチンコ玉を打込んで、入賞を狙う打ち方の外
に、打込まれたパチンコ玉を、一旦、遊技盤52の右上
部に設けられた左に跳ね返らせて打込む打込み方を行う
ための跳ね返しゴム59が設けられている。そして、最
終的には、上記の入賞口56や大入賞口58に入らなか
ったアウト玉が入るアウト口60が設けられている。
【0004】さらに、パチンコ機50の内枠51には、
パチンコ玉を投入して流す上皿61と、払い出されたパ
チンコ玉を受けて一時保管する下皿62と、トラブル等
が発生した場合に、その点灯パターンを変化させてホー
ル従業員に視認を促す呼び出しランプ63、また、不正
行為を防止するためにシリンダ鍵が掛けられており、パ
チンコ玉が当該機内部に詰まり、または、遊技釘55の
間隔や向きを調整する際に内枠51を開けるために鍵穴
63が設けられている。そして、このパチンコ機50で
プレイを行うためにパチンコ玉を発射させるハンドル6
4が設けられている。
パチンコ玉を投入して流す上皿61と、払い出されたパ
チンコ玉を受けて一時保管する下皿62と、トラブル等
が発生した場合に、その点灯パターンを変化させてホー
ル従業員に視認を促す呼び出しランプ63、また、不正
行為を防止するためにシリンダ鍵が掛けられており、パ
チンコ玉が当該機内部に詰まり、または、遊技釘55の
間隔や向きを調整する際に内枠51を開けるために鍵穴
63が設けられている。そして、このパチンコ機50で
プレイを行うためにパチンコ玉を発射させるハンドル6
4が設けられている。
【0005】このような、従来の、パチンコ機の発射ハ
ンドルの詳細を図面に基いて説明する。図14は、従来
のパチンコ機の発射ハンドルであるソレノイド式発射ハ
ンドルのハンドルグリップ部分をハンドル操作側から見
た展開斜視図である。このソレノイド式発射ハンドルの
ハンドルグリップ部分は、グリップリング65が、グリ
ップ本体66に回動可能に軸着されている。すなわち、
ハンドルキャップ67が配置されたグリップリング65
が、遊技者によって回動させられると、このグリップリ
ング65と同軸に軸着される平歯車68が回動し、この
回動を平歯車69を介して打球発射ソレノイド(図示
外)の打球力を調整する打球調整用ボリューム(可変抵
抗)70に伝えるように構成される。
ンドルの詳細を図面に基いて説明する。図14は、従来
のパチンコ機の発射ハンドルであるソレノイド式発射ハ
ンドルのハンドルグリップ部分をハンドル操作側から見
た展開斜視図である。このソレノイド式発射ハンドルの
ハンドルグリップ部分は、グリップリング65が、グリ
ップ本体66に回動可能に軸着されている。すなわち、
ハンドルキャップ67が配置されたグリップリング65
が、遊技者によって回動させられると、このグリップリ
ング65と同軸に軸着される平歯車68が回動し、この
回動を平歯車69を介して打球発射ソレノイド(図示
外)の打球力を調整する打球調整用ボリューム(可変抵
抗)70に伝えるように構成される。
【0006】したがって、操作者が、ハンドル操作をす
ると、グリップリング65に回動に従って、打球調整用
ボリューム70が回動され、この回動角度によって、打
球発射ソレノイドに印加される電流が可変するようにな
るので、打球発射ソレノイドを玉発射打球力が調整でき
るようになっている。
ると、グリップリング65に回動に従って、打球調整用
ボリューム70が回動され、この回動角度によって、打
球発射ソレノイドに印加される電流が可変するようにな
るので、打球発射ソレノイドを玉発射打球力が調整でき
るようになっている。
【0007】また、操作者が、回動操作を止めると、打
球調整用ボリューム70に設けられた戻りスプリング7
1の作用により、前記グリップリング65は、定位置に
戻るように構成される。また、72は、打球一時停止ボ
タンであり、これが押されることにより、打球一時停止
スイッチ73が投入されるように構成されている。そし
て、74は、該グリップリング65をグリップ本体66
に固着するブッシュであり、75は、前記ハンドルキャ
ップ67に取り付けられるハンドルマークである。
球調整用ボリューム70に設けられた戻りスプリング7
1の作用により、前記グリップリング65は、定位置に
戻るように構成される。また、72は、打球一時停止ボ
タンであり、これが押されることにより、打球一時停止
スイッチ73が投入されるように構成されている。そし
て、74は、該グリップリング65をグリップ本体66
に固着するブッシュであり、75は、前記ハンドルキャ
ップ67に取り付けられるハンドルマークである。
【0008】このような構成からなるソレノイド式発射
ハンドルのハンドルグリップ部分において、前記グリッ
プ本体66に回動可能に軸着されるグリップリング65
は、操作者が、回動行為を停止すると、前記戻りスプリ
ング71に作用により、所定位置に戻ることになる。ま
た、前記ハンドルキャップ67は、鉄にメッキを施した
金属からなるタッチセンサー等で構成されており、プレ
イヤーが、ハンドルキャップ67に接触すると、玉発射
ソレノイド(図示外)が駆動して、パチンコ玉を打ち出
す準備が完了する構造を有するものである。
ハンドルのハンドルグリップ部分において、前記グリッ
プ本体66に回動可能に軸着されるグリップリング65
は、操作者が、回動行為を停止すると、前記戻りスプリ
ング71に作用により、所定位置に戻ることになる。ま
た、前記ハンドルキャップ67は、鉄にメッキを施した
金属からなるタッチセンサー等で構成されており、プレ
イヤーが、ハンドルキャップ67に接触すると、玉発射
ソレノイド(図示外)が駆動して、パチンコ玉を打ち出
す準備が完了する構造を有するものである。
【0009】そして、上記構成のパチンコ玉発射ハンド
ルは、前記グリップリング65とグリップ本体66を間
挿しており、中心軸65で回動可能に軸着されている。
プレイヤーが、ハンドルのハンドルキャップ67に接触
することでパチンコ玉が発射され、さらに、ハンドルを
右に回していくとパチンコ玉の発射速度が速くなり、ハ
ンドルを左に回すとパチンコ玉の発射速度が遅くなる。
このようにハンドルの回転を調整し、目的とする位置に
パチンコ玉を発射させていた。
ルは、前記グリップリング65とグリップ本体66を間
挿しており、中心軸65で回動可能に軸着されている。
プレイヤーが、ハンドルのハンドルキャップ67に接触
することでパチンコ玉が発射され、さらに、ハンドルを
右に回していくとパチンコ玉の発射速度が速くなり、ハ
ンドルを左に回すとパチンコ玉の発射速度が遅くなる。
このようにハンドルの回転を調整し、目的とする位置に
パチンコ玉を発射させていた。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】このように、近年のパ
チンコ機は、パチンコ機の稼働率を上げるため、このパ
チンコ機のハンドルにタッチセンサーを設け、ハンドル
に手が触れていなければ、パチンコ玉が発射されない構
造となっているため、プレイヤーがハンドルから一度手
を離すと、ハンドルは、ハンドルの裏側に設けられたコ
イルスプリングの力により原位置に戻り、所望とするパ
チンコ玉の発射速度を維持するには、ハンドルを右に回
したり、左に戻したりして、常に微調整を行いながらハ
ンドルの位置調整を行わなければならない。すなわち、
プレイヤーは、ハンドルから僅かな間でも手を離すと、
再度ハンドルを回して、玉の打ち出し速度の調整を行わ
なければならなかった。
チンコ機は、パチンコ機の稼働率を上げるため、このパ
チンコ機のハンドルにタッチセンサーを設け、ハンドル
に手が触れていなければ、パチンコ玉が発射されない構
造となっているため、プレイヤーがハンドルから一度手
を離すと、ハンドルは、ハンドルの裏側に設けられたコ
イルスプリングの力により原位置に戻り、所望とするパ
チンコ玉の発射速度を維持するには、ハンドルを右に回
したり、左に戻したりして、常に微調整を行いながらハ
ンドルの位置調整を行わなければならない。すなわち、
プレイヤーは、ハンドルから僅かな間でも手を離すと、
再度ハンドルを回して、玉の打ち出し速度の調整を行わ
なければならなかった。
【0011】また、前記「権利物」と称される特別入賞
機構を有する機種のパチンコ機では、パチンコ玉が所定
の入賞口に入って、権利が発生すると、該ハンドルを右
一杯に回して遊技盤の右最上部のゴムをねらって、その
跳ね返り玉を入賞口に入れなければならないという、い
わゆる「右打ち」のルールが定められている。プレイヤ
ーは、このような権利が発生している間中、ハンドルを
右一杯に加力して回した状態でいなければならず、この
ハンドル操作は、戻り動作のあるハンドルにあっては、
この戻り動作に逆らって、常時、この動作をとる必要が
あり、この動作は一般に辛いものであった。
機構を有する機種のパチンコ機では、パチンコ玉が所定
の入賞口に入って、権利が発生すると、該ハンドルを右
一杯に回して遊技盤の右最上部のゴムをねらって、その
跳ね返り玉を入賞口に入れなければならないという、い
わゆる「右打ち」のルールが定められている。プレイヤ
ーは、このような権利が発生している間中、ハンドルを
右一杯に加力して回した状態でいなければならず、この
ハンドル操作は、戻り動作のあるハンドルにあっては、
この戻り動作に逆らって、常時、この動作をとる必要が
あり、この動作は一般に辛いものであった。
【0012】また、パチンコ店においては、前記のよう
なタッチセンサを備えないパチンコ機を、いまなお、使
用しているパチンコ店もあり、このような店でのパチン
コ機にあっては、プレイヤーは、ハンドルとパチンコ機
の内枠の隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドルを固定
し、一時的にハンドルから手を離した場合にも、所望と
する発射強度を維持できるようにしていた。そして、上
述のような、権利獲得の際には、ハンドルと当該内枠の
隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドルを右一杯に回した
状態を維持してハンドル操作をすることがある。ところ
が、このように、ハンドルと当該内枠の隙間に厚紙や硬
貨等を挟んで固定させると、ハンドル部分に余分な負担
を掛けることになり、ハンドルが破損して遊技施設は損
害を受ける危険があった。
なタッチセンサを備えないパチンコ機を、いまなお、使
用しているパチンコ店もあり、このような店でのパチン
コ機にあっては、プレイヤーは、ハンドルとパチンコ機
の内枠の隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドルを固定
し、一時的にハンドルから手を離した場合にも、所望と
する発射強度を維持できるようにしていた。そして、上
述のような、権利獲得の際には、ハンドルと当該内枠の
隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドルを右一杯に回した
状態を維持してハンドル操作をすることがある。ところ
が、このように、ハンドルと当該内枠の隙間に厚紙や硬
貨等を挟んで固定させると、ハンドル部分に余分な負担
を掛けることになり、ハンドルが破損して遊技施設は損
害を受ける危険があった。
【0013】本発明は、上記の事情に鑑みてなされたも
ので、パチンコ機のハンドルに玉発射制御機構を設け、
ハンドルを左右に回転させて微調整を行い、所望とする
速度のパチンコ玉を発射できるようにした後、一時的に
プレイヤーがハンドルから手を離しても、その時点のハ
ンドル制御情報を、一旦、メモリに格納し、一定時間は
このメモリから読み出されたハンドル制御情報により、
所望の玉発射状態を維持できることを目的としたもので
ある。
ので、パチンコ機のハンドルに玉発射制御機構を設け、
ハンドルを左右に回転させて微調整を行い、所望とする
速度のパチンコ玉を発射できるようにした後、一時的に
プレイヤーがハンドルから手を離しても、その時点のハ
ンドル制御情報を、一旦、メモリに格納し、一定時間は
このメモリから読み出されたハンドル制御情報により、
所望の玉発射状態を維持できることを目的としたもので
ある。
【0014】また、ハンドルに、発射速度設定スイッチ
および打方設定スイッチを設け、ハンドル自体を回転さ
せることなく、発射速度設定スイッチおよび打方設定ス
イッチを移動させることでパチンコ玉の打ち方を容易に
変更・設定できるようにし、簡単に、その打ち方を確保
できることを目的とするものである。さらに、タッチセ
ンサを備えないパチンコ機にあっても、プレーヤーが、
ハンドルから手を離した場合においても、一定時間、そ
の時点のハンドル状態が維持されるようにしたため、ハ
ンドルに厚紙や硬貨を挟んでハンドルを固定しなくても
良いようにし、さらに、従来のように、ハンドルに厚紙
や硬貨を挟んでハンドルを固定することによるハンドル
機構の破損を防止することを目的とするものである。
および打方設定スイッチを設け、ハンドル自体を回転さ
せることなく、発射速度設定スイッチおよび打方設定ス
イッチを移動させることでパチンコ玉の打ち方を容易に
変更・設定できるようにし、簡単に、その打ち方を確保
できることを目的とするものである。さらに、タッチセ
ンサを備えないパチンコ機にあっても、プレーヤーが、
ハンドルから手を離した場合においても、一定時間、そ
の時点のハンドル状態が維持されるようにしたため、ハ
ンドルに厚紙や硬貨を挟んでハンドルを固定しなくても
良いようにし、さらに、従来のように、ハンドルに厚紙
や硬貨を挟んでハンドルを固定することによるハンドル
機構の破損を防止することを目的とするものである。
【0015】
【課題を解決するための手段】本願請求項1に記載の発
明は、パチンコ機の玉発射制御ハンドルにおいて、パチ
ンコ玉をパチンコ機内に発射する玉発射装置と前記ハン
ドルのシャフトの間に設けられた制動シューと、プレー
ヤーがハンドルに触れていることを認識するハンドルタ
ッチ回路と、前記ハンドルタッチ回路からの情報を受信
し、ハンドル制御開始時間とハンドル制御終了時間をカ
ウントして、そのカウント数情報を送信する限時回路
と、前記限時回路からのカウント数情報を受信して、そ
の内部に格納された所定のハンドル制御指示を送信する
制御回路と、前記ハンドル制御指示に基づき、前記制動
シューを電磁力で吸引・解放する電磁石とを備えること
を特徴とするものである。
明は、パチンコ機の玉発射制御ハンドルにおいて、パチ
ンコ玉をパチンコ機内に発射する玉発射装置と前記ハン
ドルのシャフトの間に設けられた制動シューと、プレー
ヤーがハンドルに触れていることを認識するハンドルタ
ッチ回路と、前記ハンドルタッチ回路からの情報を受信
し、ハンドル制御開始時間とハンドル制御終了時間をカ
ウントして、そのカウント数情報を送信する限時回路
と、前記限時回路からのカウント数情報を受信して、そ
の内部に格納された所定のハンドル制御指示を送信する
制御回路と、前記ハンドル制御指示に基づき、前記制動
シューを電磁力で吸引・解放する電磁石とを備えること
を特徴とするものである。
【0016】また、本願請求項2に記載の発明は、パチ
ンコ機の玉発射制御ハンドルに係り、ハンドル部に設け
られるパチンコ玉を発射させる速度を設定する発射速度
設定スイッチと、同ハンドル部に設けられるパチンコ玉
を所定の打ち方に設定する打方設定スイッチとを有する
ことを特徴とするものである。さらに、本願請求項3に
記載の発明は、前記請求項1に記載のパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの制御回路において、パチンコ機のハン
ドルにより設定された玉発射制御の制御状況を、ハンド
ルタッチ回路より送信されるハンドル制御指示信号の終
了後も、一定時間維持させるようにしたものであること
を特徴とするものである。
ンコ機の玉発射制御ハンドルに係り、ハンドル部に設け
られるパチンコ玉を発射させる速度を設定する発射速度
設定スイッチと、同ハンドル部に設けられるパチンコ玉
を所定の打ち方に設定する打方設定スイッチとを有する
ことを特徴とするものである。さらに、本願請求項3に
記載の発明は、前記請求項1に記載のパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの制御回路において、パチンコ機のハン
ドルにより設定された玉発射制御の制御状況を、ハンド
ルタッチ回路より送信されるハンドル制御指示信号の終
了後も、一定時間維持させるようにしたものであること
を特徴とするものである。
【0017】そして、本願請求項4に記載の発明は、パ
チンコ機の玉発射制御ハンドルにおいて、前記請求項1
ないし3に記載のパチンコ機の玉発射制御ハンドルの前
記限時回路からのカウント数情報に基いて、パチンコ玉
の発射速度を、予め設定されたレベルで表示させる速度
表示部を有することを特徴とするものである。
チンコ機の玉発射制御ハンドルにおいて、前記請求項1
ないし3に記載のパチンコ機の玉発射制御ハンドルの前
記限時回路からのカウント数情報に基いて、パチンコ玉
の発射速度を、予め設定されたレベルで表示させる速度
表示部を有することを特徴とするものである。
【0018】
【発明の実施の形態】プレイヤーが、パチンコ機でプレ
イを行う場合には、ハンドルの内部にハンドル制御機構
を設け、プレイヤーがハンドルに接触しているかどうか
をハンドルタッチ回路で認識させ、ハンドルタッチ回路
が接触していると認識した場合には、限時回路は、プレ
イヤーがハンドルに接触してから、一定時間(t)、す
なわち、on時間の経過後に作動し、発射速度設定スイ
ッチおよび打方設定スイッチで設定された所定の信号を
送信する。この信号を受信した限時回路は、所定の情報
を制御回路に送信し、これを受信した制御回路は、電磁
石の磁力の強弱を制御すると同時に受信した情報をメモ
リに書き込む。
イを行う場合には、ハンドルの内部にハンドル制御機構
を設け、プレイヤーがハンドルに接触しているかどうか
をハンドルタッチ回路で認識させ、ハンドルタッチ回路
が接触していると認識した場合には、限時回路は、プレ
イヤーがハンドルに接触してから、一定時間(t)、す
なわち、on時間の経過後に作動し、発射速度設定スイ
ッチおよび打方設定スイッチで設定された所定の信号を
送信する。この信号を受信した限時回路は、所定の情報
を制御回路に送信し、これを受信した制御回路は、電磁
石の磁力の強弱を制御すると同時に受信した情報をメモ
リに書き込む。
【0019】そして、プレイヤーがハンドルから手を離
した場合には、ハンドルタッチ回路は、接触終了の信号
を限時回路に送信し、限時回路は、一定時間(t)のo
ff時間が経過していない場合には、制御回路が、メモ
リから、該メモリに最後に書き込まれた情報を読み出
し、前記電磁石を制御してパチンコ玉を発射させる。一
方、前記一定時間(t)のoff時間が経過している場
合には、前記制御回路は、前記メモリに書き込まれた情
報を、所定の設定値にリセットし、パチンコ玉の発射を
停止する。また、パチンコ機の右下方に設けられたハン
ドルを操作してパチンコ玉を発射させる。このとき、ハ
ンドルに発射速度設定スイッチと、打方設定スイッチを
設け、これらのスイッチを右回転方向あるいは左回転方
向に操作することで容易に所望とするパチンコ玉を発射
することが可能となる。
した場合には、ハンドルタッチ回路は、接触終了の信号
を限時回路に送信し、限時回路は、一定時間(t)のo
ff時間が経過していない場合には、制御回路が、メモ
リから、該メモリに最後に書き込まれた情報を読み出
し、前記電磁石を制御してパチンコ玉を発射させる。一
方、前記一定時間(t)のoff時間が経過している場
合には、前記制御回路は、前記メモリに書き込まれた情
報を、所定の設定値にリセットし、パチンコ玉の発射を
停止する。また、パチンコ機の右下方に設けられたハン
ドルを操作してパチンコ玉を発射させる。このとき、ハ
ンドルに発射速度設定スイッチと、打方設定スイッチを
設け、これらのスイッチを右回転方向あるいは左回転方
向に操作することで容易に所望とするパチンコ玉を発射
することが可能となる。
【0020】
【実施例】本発明に係るパチンコ機の玉発射制御ハンド
ルの第一の実施例を図面を参照して説明する。図1は、
予め記憶された制御プログラムにより、パチンコ機のハ
ンドルを所定の方法で制御させるハンドル制御機構の概
要図である。このハンドル制御機構には、プレイヤーが
ハンドル1に触れているかをタッチスイッチ15からの
信号により認識するハンドルタッチ回路3と、パチンコ
玉を発射させる玉発射装置4と、ハンドルタッチ回路3
で認識した情報により、その時点のハンドル1の制御内
容のリセットを一定時間遅延させる限時回路5と、ハン
ドル1の制動装置を駆動させる電磁石6と、この電磁石
6の吸引力でハンドル1のシャフト7の回転を固定させ
る制動シュー8と、前記電磁石6の制動力を前記制動シ
ュー8に伝達させるバネ9と、前記電磁石6を駆動させ
るための電源10と、前記限時回路5の出力内容に従っ
て電磁石6の駆動を制御する制御回路11と、これらの
制御情報を記憶させたメモリ12とで構成されている。
ルの第一の実施例を図面を参照して説明する。図1は、
予め記憶された制御プログラムにより、パチンコ機のハ
ンドルを所定の方法で制御させるハンドル制御機構の概
要図である。このハンドル制御機構には、プレイヤーが
ハンドル1に触れているかをタッチスイッチ15からの
信号により認識するハンドルタッチ回路3と、パチンコ
玉を発射させる玉発射装置4と、ハンドルタッチ回路3
で認識した情報により、その時点のハンドル1の制御内
容のリセットを一定時間遅延させる限時回路5と、ハン
ドル1の制動装置を駆動させる電磁石6と、この電磁石
6の吸引力でハンドル1のシャフト7の回転を固定させ
る制動シュー8と、前記電磁石6の制動力を前記制動シ
ュー8に伝達させるバネ9と、前記電磁石6を駆動させ
るための電源10と、前記限時回路5の出力内容に従っ
て電磁石6の駆動を制御する制御回路11と、これらの
制御情報を記憶させたメモリ12とで構成されている。
【0021】ハンドル1は、前記パチンコ機50の前面
右下方の枠54にグリップ本体64がはめ込まれ、該グ
リップ本体64を貫通してハンドルグリップ2(図14
では、「グリップリング65」として説明した。)が、
パチンコ機内部と接続されたシャフト7に設けられてお
り、その前面には、タッチスイッチ15、ハンドルマー
ク16がはめ込まれた構造となっている。ハンドルタッ
チ回路3は、前述のハンドル1に設けられたタッチスイ
ッチ15に、人体に感じない位の微電圧が加けてあり、
これに人体が触れると、タッチスイッチ15の電圧は、
人体に放電されてハンドルタッチ回路3に微電流が流れ
ることにより、プレイヤーがハンドル1に接触している
か否かを判断する回路である。
右下方の枠54にグリップ本体64がはめ込まれ、該グ
リップ本体64を貫通してハンドルグリップ2(図14
では、「グリップリング65」として説明した。)が、
パチンコ機内部と接続されたシャフト7に設けられてお
り、その前面には、タッチスイッチ15、ハンドルマー
ク16がはめ込まれた構造となっている。ハンドルタッ
チ回路3は、前述のハンドル1に設けられたタッチスイ
ッチ15に、人体に感じない位の微電圧が加けてあり、
これに人体が触れると、タッチスイッチ15の電圧は、
人体に放電されてハンドルタッチ回路3に微電流が流れ
ることにより、プレイヤーがハンドル1に接触している
か否かを判断する回路である。
【0022】玉発射装置4は、パチンコ機のハンドル1
の裏側に設けられており、その詳細、特に、前記電磁石
6の吸引力で、制動シュー8を引張り、前記ハンドル1
のシャフト7の回転に制動させる部位を詳細について図
2示す。図2において、17は、ハンドルセットであ
り、18は、打球杵先ゴム、19は、玉打ち杵、20
は、打球可動片受軸、7は、ハンドル(図示外)に連動
し、スプリングの強さを調整するシャフトであり、21
は、スプリングクース、22は、該スプリングクース2
1と連結され、打球可動片受軸20の移動角度を調整す
る連結棒であり、23は、ハンドルグリッププーリーに
連結される玉飛び調整ワイヤである。また、24は、打
球杵支点軸であり、この打球杵支点軸24には、杵駆動
用モータ(図示外)に駆動される打球可動片(図示外)
が、軸着された構成からなる。
の裏側に設けられており、その詳細、特に、前記電磁石
6の吸引力で、制動シュー8を引張り、前記ハンドル1
のシャフト7の回転に制動させる部位を詳細について図
2示す。図2において、17は、ハンドルセットであ
り、18は、打球杵先ゴム、19は、玉打ち杵、20
は、打球可動片受軸、7は、ハンドル(図示外)に連動
し、スプリングの強さを調整するシャフトであり、21
は、スプリングクース、22は、該スプリングクース2
1と連結され、打球可動片受軸20の移動角度を調整す
る連結棒であり、23は、ハンドルグリッププーリーに
連結される玉飛び調整ワイヤである。また、24は、打
球杵支点軸であり、この打球杵支点軸24には、杵駆動
用モータ(図示外)に駆動される打球可動片(図示外)
が、軸着された構成からなる。
【0023】そして、パチンコ機のハンドル(図示外)
が回転されると、ハンドルグリッププーリー(図示外)
を介して、玉飛び調整ワイヤー23が引かれ、それによ
って、シャフト7が所定角度だけ移動して、この移動分
が、前記スプリングクース21を所定分だけ移動させ、
連結棒22が所定分移動し、前記打球可動片受軸20の
移動角度(移動幅)を規制する。一方、前記打球可動片
(図示外)が、前記杵駆動用モータ(図示外)に駆動さ
れて所定回転数で回動されているので、該打球可動片
(図示外)のカム部(図示外)が、前記打球可動片受軸
20を回動させ、所定の毎分打数でパチンコ玉を連打す
る構成となっている。
が回転されると、ハンドルグリッププーリー(図示外)
を介して、玉飛び調整ワイヤー23が引かれ、それによ
って、シャフト7が所定角度だけ移動して、この移動分
が、前記スプリングクース21を所定分だけ移動させ、
連結棒22が所定分移動し、前記打球可動片受軸20の
移動角度(移動幅)を規制する。一方、前記打球可動片
(図示外)が、前記杵駆動用モータ(図示外)に駆動さ
れて所定回転数で回動されているので、該打球可動片
(図示外)のカム部(図示外)が、前記打球可動片受軸
20を回動させ、所定の毎分打数でパチンコ玉を連打す
る構成となっている。
【0024】また、上記構成の玉発射装置4において
は、シャフト7に巻き付けられた制動シュー8と、バネ
9と、電磁可動部25を有する電磁石6とによって、後
述する制御回路により電磁石6の磁力が調整され、前記
制動シュー8が、ハンドル1のシャフト7を制動作用を
行うようにしたものである。
は、シャフト7に巻き付けられた制動シュー8と、バネ
9と、電磁可動部25を有する電磁石6とによって、後
述する制御回路により電磁石6の磁力が調整され、前記
制動シュー8が、ハンドル1のシャフト7を制動作用を
行うようにしたものである。
【0025】すなわち、前記制動シュー8は、図1、図
2に示すように、ハンドル1のシャフト7に巻き付い
て、ハンドル1の回転を制動するものであり、一端はパ
チンコ機の内壁に設けられた支え部27に固定されてお
り、他端は、バネ9を介して電磁石6の電磁可動部25
に設けられたバネ接続穴26に接続されている。この制
動シュー8が引っ張られると、前記ハンドル1は右に回
転して、パチンコ玉の発射力は強まり、前記制動シュー
8が弛まり、前記ハンドル1は、左に回転して原点に戻
り、一方、バネ9は、その一方が前述の電磁石6の電磁
可動部25のバネ接続穴26に接続され、他の一方が制
動シュー8の一端に接続されているので、前記電磁石6
の力を制動シュー8に伝達するように構成されているも
のである。すなわち、前記電磁石6により、その電磁可
動部25のバネ接続穴26に接続された当該バネ9の一
方は強く引っ張られると、当該バネ9の他の一方に接続
された制動シュー8が、強く引っ張られる構成のもので
ある。
2に示すように、ハンドル1のシャフト7に巻き付い
て、ハンドル1の回転を制動するものであり、一端はパ
チンコ機の内壁に設けられた支え部27に固定されてお
り、他端は、バネ9を介して電磁石6の電磁可動部25
に設けられたバネ接続穴26に接続されている。この制
動シュー8が引っ張られると、前記ハンドル1は右に回
転して、パチンコ玉の発射力は強まり、前記制動シュー
8が弛まり、前記ハンドル1は、左に回転して原点に戻
り、一方、バネ9は、その一方が前述の電磁石6の電磁
可動部25のバネ接続穴26に接続され、他の一方が制
動シュー8の一端に接続されているので、前記電磁石6
の力を制動シュー8に伝達するように構成されているも
のである。すなわち、前記電磁石6により、その電磁可
動部25のバネ接続穴26に接続された当該バネ9の一
方は強く引っ張られると、当該バネ9の他の一方に接続
された制動シュー8が、強く引っ張られる構成のもので
ある。
【0026】また、図3には、電磁石6および制動シュ
ー8からなる制動機構が示してあり、シャフト7に巻き
付けられた制動シュー8、バネ9、電磁石6からなる同
機構のAーA線断面図を示したものである。上述した電
磁石6には、軟鉄心に絶縁銅線を巻き付けたもので、一
端に電磁可動部25が設けられている。そしてこの電磁
可動部25には、バネ9を接続するためのバネ接続穴2
6を有しており、絶縁銅線に流す電流の量により、軟鉄
心に磁力の強弱を調整することができる。すなわち、絶
縁銅線に多電流が流れると、軟鉄心は強力な磁石となり
電磁可動部25を引っ張る力が強く、バネ9を引くもの
であり、この絶縁銅線に少電流が流れた場合には、軟鉄
心は微弱な磁石であるため、バネ9を引っ張る力が弱
く、逆にバネ9に引っ張られる。そして、この絶縁銅線
に流す電流の量は、前記制御回路11から指示信号に従
って制御されるものである。
ー8からなる制動機構が示してあり、シャフト7に巻き
付けられた制動シュー8、バネ9、電磁石6からなる同
機構のAーA線断面図を示したものである。上述した電
磁石6には、軟鉄心に絶縁銅線を巻き付けたもので、一
端に電磁可動部25が設けられている。そしてこの電磁
可動部25には、バネ9を接続するためのバネ接続穴2
6を有しており、絶縁銅線に流す電流の量により、軟鉄
心に磁力の強弱を調整することができる。すなわち、絶
縁銅線に多電流が流れると、軟鉄心は強力な磁石となり
電磁可動部25を引っ張る力が強く、バネ9を引くもの
であり、この絶縁銅線に少電流が流れた場合には、軟鉄
心は微弱な磁石であるため、バネ9を引っ張る力が弱
く、逆にバネ9に引っ張られる。そして、この絶縁銅線
に流す電流の量は、前記制御回路11から指示信号に従
って制御されるものである。
【0027】一方、図1に示す限時回路5には、タイマ
ーを有しており、プレイヤーがハンドル1に触れた場合
には、プレイヤーがハンドル1に触れて、タッチスイッ
チ15からの信号を受けてから一定時間が経過したかど
うかを判断する。一定時間が経過した場合には、ハンド
ル1の制御状態を制御回路11がメモリ12に書き込む
ための制御情報を制御回路11に送信する。また、プレ
イヤーがハンドル1から手を離した場合に、プレイヤー
の手がハンドル1から離れて、タッチスイッチ15から
の信号が切れてから一定時間が経過したかどうかを判断
する。そして、プレイヤーの手がハンドル1から離れて
一定時間が経過したときは、そのタッチスイッチ15か
らの信号が切れた時点のハンドル制御内容を維持させる
指示情報を制御回路11に送信する。
ーを有しており、プレイヤーがハンドル1に触れた場合
には、プレイヤーがハンドル1に触れて、タッチスイッ
チ15からの信号を受けてから一定時間が経過したかど
うかを判断する。一定時間が経過した場合には、ハンド
ル1の制御状態を制御回路11がメモリ12に書き込む
ための制御情報を制御回路11に送信する。また、プレ
イヤーがハンドル1から手を離した場合に、プレイヤー
の手がハンドル1から離れて、タッチスイッチ15から
の信号が切れてから一定時間が経過したかどうかを判断
する。そして、プレイヤーの手がハンドル1から離れて
一定時間が経過したときは、そのタッチスイッチ15か
らの信号が切れた時点のハンドル制御内容を維持させる
指示情報を制御回路11に送信する。
【0028】制御回路11は、マイクロコンピュータ等
で構成されており、後述の所定の制御プログラムが格納
されている。この制御プログラムにより、現時点のハン
ドル1の制御情報を後述するメモリ12に書き込む、あ
るいは、限時回路5からの情報を受信し、プレイヤーが
ハンドル1から手を離したときの制御情報をメモリ12
から読み出して、玉発射装置4にパチンコ玉を発射させ
る情報を送信する。メモリ12は、RAMやEPROM
からなる書き換え可能なメモリであり、プレイヤーのハ
ンドル操作により、パチンコ玉を発射させる発射速度や
打方の制御情報が変わる毎に、制御回路11により書き
換えられる。そして、プレイヤーがハンドル1から手を
離した場合には、当該メモリ12に書き込まれた制御情
報は制御回路11に格納されたプログラムにより読み出
されて実行されるものである。
で構成されており、後述の所定の制御プログラムが格納
されている。この制御プログラムにより、現時点のハン
ドル1の制御情報を後述するメモリ12に書き込む、あ
るいは、限時回路5からの情報を受信し、プレイヤーが
ハンドル1から手を離したときの制御情報をメモリ12
から読み出して、玉発射装置4にパチンコ玉を発射させ
る情報を送信する。メモリ12は、RAMやEPROM
からなる書き換え可能なメモリであり、プレイヤーのハ
ンドル操作により、パチンコ玉を発射させる発射速度や
打方の制御情報が変わる毎に、制御回路11により書き
換えられる。そして、プレイヤーがハンドル1から手を
離した場合には、当該メモリ12に書き込まれた制御情
報は制御回路11に格納されたプログラムにより読み出
されて実行されるものである。
【0029】また、図4は、限時回路5の作動を示すタ
イムチャートである。なお、このタイムチャートは、回
転させたハンドル1による、パチンコ玉の発射速度を設
定するタイミングを示したものである。ハンドル1の回
転が開始された時間をt1、限時回路5が作動を開始する
時間をt2とする。そして、ハンドルの回転が中断され
た時間をt3、限時回路5が作動を停止した時間をt4と
する。このとき、ハンドル1が回転され、所定速度でパ
チンコ玉が発射されるまでの間は、ハンドル1は、所望
とするパチンコ玉の発射速度に調整されていないため、
限時回路5は作動する必要がなく、この調整に要する時
間tをonとする。そして、限時回路5が作動し、ハン
ドル1に制動力が働くため、その後、ハンドル1のタッ
チスイッチ15が接触されていれば、パチンコ玉は所望
の発射速度で発射され続ける構成のものである。
イムチャートである。なお、このタイムチャートは、回
転させたハンドル1による、パチンコ玉の発射速度を設
定するタイミングを示したものである。ハンドル1の回
転が開始された時間をt1、限時回路5が作動を開始する
時間をt2とする。そして、ハンドルの回転が中断され
た時間をt3、限時回路5が作動を停止した時間をt4と
する。このとき、ハンドル1が回転され、所定速度でパ
チンコ玉が発射されるまでの間は、ハンドル1は、所望
とするパチンコ玉の発射速度に調整されていないため、
限時回路5は作動する必要がなく、この調整に要する時
間tをonとする。そして、限時回路5が作動し、ハン
ドル1に制動力が働くため、その後、ハンドル1のタッ
チスイッチ15が接触されていれば、パチンコ玉は所望
の発射速度で発射され続ける構成のものである。
【0030】つぎに、時間t3の時点でハンドル1のハ
ンドルタッチ回路3が接触されていないと判断した場合
に、限時回路5は、一定時間t4になるまで作動を続け
る。ここで一定時間t4を経過すると、ハンドル1の制
動力はリセットされるため、原位置に戻る。このハンド
ルタッチ回路3が不接触と判断してから、ハンドル1へ
の制動力がリセットされるまでの一定時間tをoffと
する。
ンドルタッチ回路3が接触されていないと判断した場合
に、限時回路5は、一定時間t4になるまで作動を続け
る。ここで一定時間t4を経過すると、ハンドル1の制
動力はリセットされるため、原位置に戻る。このハンド
ルタッチ回路3が不接触と判断してから、ハンドル1へ
の制動力がリセットされるまでの一定時間tをoffと
する。
【0031】このとき、限時回路5が作動して、当該ハ
ンドル1に制動力が掛かった場合には、ハンドル1が原
位置へ戻る力より、この制動力の方が優先される。そし
て、この制動力により当該ハンドル1が現在位置を維持
している場合においても、ハンドル1が回転された場合
には、ハンドル1の回転力が優先されるように構成され
る。すなわち、ハンドル1が回転さなければ、当該ハン
ドル1は限時回路5の指示により制御回路11による制
動力により維持され、限時回路5の作動が終了すればハ
ンドル1は原位置に戻るように構成されるものである。
ンドル1に制動力が掛かった場合には、ハンドル1が原
位置へ戻る力より、この制動力の方が優先される。そし
て、この制動力により当該ハンドル1が現在位置を維持
している場合においても、ハンドル1が回転された場合
には、ハンドル1の回転力が優先されるように構成され
る。すなわち、ハンドル1が回転さなければ、当該ハン
ドル1は限時回路5の指示により制御回路11による制
動力により維持され、限時回路5の作動が終了すればハ
ンドル1は原位置に戻るように構成されるものである。
【0032】つぎに、上記構成のパチンコ機の玉発射制
御ハンドルの制御方法を図5に示すフローチャートに基
づいて説明する。プレイヤーは、パチンコ玉を玉貸機か
らパチンコ機の上皿にセットし、ハンドル1を持ってプ
レイを開始する。このとき、ハンドル1に設けられたタ
ッチスイッチ15にプレイヤーが触れて”ON”になっ
たかを判定する(ステップS1)。タッチスイッチ15
が”ON”でなければハンドル1は制御されず、処理を
終了する。また、タッチスイッチ15が”ON”であれ
ば、玉発射装置4が作動して、パチンコ玉が発射される
(ステップS2)。同時に限時回路5が作動し、タッチ
スイッチ15が”ON”になった時点からの時間tの経
過をカウントする。
御ハンドルの制御方法を図5に示すフローチャートに基
づいて説明する。プレイヤーは、パチンコ玉を玉貸機か
らパチンコ機の上皿にセットし、ハンドル1を持ってプ
レイを開始する。このとき、ハンドル1に設けられたタ
ッチスイッチ15にプレイヤーが触れて”ON”になっ
たかを判定する(ステップS1)。タッチスイッチ15
が”ON”でなければハンドル1は制御されず、処理を
終了する。また、タッチスイッチ15が”ON”であれ
ば、玉発射装置4が作動して、パチンコ玉が発射される
(ステップS2)。同時に限時回路5が作動し、タッチ
スイッチ15が”ON”になった時点からの時間tの経
過をカウントする。
【0033】そして、パチンコ機でのプレイが開始され
てから時間t2が経過したかの判定を行う(ステップS
3)。時間t2が経過していない場合には、ステップS
1の処理に戻り、このときタッチスイッチ15が”OF
F”になれば、ハンドル1は原点復帰してパチンコ玉の
発射は停止される。時間t2が経過した場合には、限時
回路5は、制御回路11にハンドル1を回転させてパチ
ンコ玉の発射速度を設定させる制御内容がメモリ12に
書き込まれる(ステップS4)。
てから時間t2が経過したかの判定を行う(ステップS
3)。時間t2が経過していない場合には、ステップS
1の処理に戻り、このときタッチスイッチ15が”OF
F”になれば、ハンドル1は原点復帰してパチンコ玉の
発射は停止される。時間t2が経過した場合には、限時
回路5は、制御回路11にハンドル1を回転させてパチ
ンコ玉の発射速度を設定させる制御内容がメモリ12に
書き込まれる(ステップS4)。
【0034】プレイヤーがハンドル1から手を離し、タ
ッチスイッチ15が”OFF”になったかどうかの判定
を行う(ステップS5)。タッチスイッチ15が”OF
F”になっていない、すなわち”ON”の場合には、ス
テップS4の処理に戻り、ハンドル1の制御内容がメモ
リ12に書き込まれる。タッチスイッチ15が”OF
F”であった場合には、時間t4が経過したかの判断を
行う(ステップS6)。タッチスイッチ15が”OF
F”になってから時間t4が経過した場合にはパチンコ
機でのプレイが終了したものとしてハンドルは原点復帰
してパチンコ玉の発射が中止される。
ッチスイッチ15が”OFF”になったかどうかの判定
を行う(ステップS5)。タッチスイッチ15が”OF
F”になっていない、すなわち”ON”の場合には、ス
テップS4の処理に戻り、ハンドル1の制御内容がメモ
リ12に書き込まれる。タッチスイッチ15が”OF
F”であった場合には、時間t4が経過したかの判断を
行う(ステップS6)。タッチスイッチ15が”OF
F”になってから時間t4が経過した場合にはパチンコ
機でのプレイが終了したものとしてハンドルは原点復帰
してパチンコ玉の発射が中止される。
【0035】また、タッチスイッチ15が”OFF”に
なってから時間t4が経過していない場合には、プレイ
ヤーがハンドル1から手を離してタッチスイッチ15
が”OFF”になった時点のハンドル制御内容が制御回
路11によりメモリ12から読み出され、電磁石6の強
弱を制御し、バネ9を介して制動シュー8を吸引、ある
いは、弛緩して、所定のハンドル位置を維持し、パチン
コ玉を発射させるものである(ステップS7)。
なってから時間t4が経過していない場合には、プレイ
ヤーがハンドル1から手を離してタッチスイッチ15
が”OFF”になった時点のハンドル制御内容が制御回
路11によりメモリ12から読み出され、電磁石6の強
弱を制御し、バネ9を介して制動シュー8を吸引、ある
いは、弛緩して、所定のハンドル位置を維持し、パチン
コ玉を発射させるものである(ステップS7)。
【0036】つぎに、本発明に係るパチンコ機の玉発射
制御ハンドルの第二の実施例を図面を参照して説明す
る。パチンコ玉の発射を調整するハンドル28の概要に
ついて、図面に基づいて説明する。図6(a)は、ハン
ドル28の正面図であり、同(b)は、ハンドル28の
側面図である。ハンドル28には、グリップ本体29が
設けられており、グリップ本体29の前面には、プレイ
ヤーがハンドル28に接触しているか否かを認識するた
めにタッチスイッチ30が設けられている。さらに、そ
の前面には、グリップ本体29とタッチスイッチ30を
固定するためにハンドルキャップ31が設けられてい
る。そして、これらが中心軸(図示外)で軸着され、さ
らに中心軸(図示外)を覆うハンドルカバー32とで構
成されている。そして、このハンドルカバー32の表面
には、通常、該パチンコ機の製造会社のマーク33等が
表記されている。
制御ハンドルの第二の実施例を図面を参照して説明す
る。パチンコ玉の発射を調整するハンドル28の概要に
ついて、図面に基づいて説明する。図6(a)は、ハン
ドル28の正面図であり、同(b)は、ハンドル28の
側面図である。ハンドル28には、グリップ本体29が
設けられており、グリップ本体29の前面には、プレイ
ヤーがハンドル28に接触しているか否かを認識するた
めにタッチスイッチ30が設けられている。さらに、そ
の前面には、グリップ本体29とタッチスイッチ30を
固定するためにハンドルキャップ31が設けられてい
る。そして、これらが中心軸(図示外)で軸着され、さ
らに中心軸(図示外)を覆うハンドルカバー32とで構
成されている。そして、このハンドルカバー32の表面
には、通常、該パチンコ機の製造会社のマーク33等が
表記されている。
【0037】さらに、このハンドル28のグリップ本体
29の側面には、パチンコ玉を発射させる速度を設定す
る発射速度設定スイッチ34と、パチンコ玉を通常に発
射させ、あるいは、右打ちに設定する打方設定スイッチ
35とが設けられている。
29の側面には、パチンコ玉を発射させる速度を設定す
る発射速度設定スイッチ34と、パチンコ玉を通常に発
射させ、あるいは、右打ちに設定する打方設定スイッチ
35とが設けられている。
【0038】発射速度設定スイッチ34は、ハンドル2
8の左下方に設けられており、この発射速度設定スイッ
チ34が、C位置とD位置の中間に設定されているとき
は、パチンコ玉は遊技盤の中心に向かって発射され、発
射速度設定スイッチ34をC(図中、「HIGH」方
向)の方向へ移動させると、パチンコ玉の発射速度は速
くなり、発射されたパチンコ玉は遊技盤の右側寄りに向
かって勢いよく発射される。また、この発射速度設定ス
イッチ34をD(図中、「LOW」方向)の方向へ移動
させるとパチンコ玉の発射速度は遅くなり、遊技盤の左
側寄りに向かって発射されるものである。
8の左下方に設けられており、この発射速度設定スイッ
チ34が、C位置とD位置の中間に設定されているとき
は、パチンコ玉は遊技盤の中心に向かって発射され、発
射速度設定スイッチ34をC(図中、「HIGH」方
向)の方向へ移動させると、パチンコ玉の発射速度は速
くなり、発射されたパチンコ玉は遊技盤の右側寄りに向
かって勢いよく発射される。また、この発射速度設定ス
イッチ34をD(図中、「LOW」方向)の方向へ移動
させるとパチンコ玉の発射速度は遅くなり、遊技盤の左
側寄りに向かって発射されるものである。
【0039】パチンコ玉発射制御をおこなう発射速度設
定スイッチ34の構成図が、図7に示してある。なお、
上記した第一の実施例と同一の部分には同一符号を付し
て説明する。変圧器36は、その内部が可変抵抗となっ
ており、発射速度設定スイッチ34をC方向、D方向へ
移動させることで内部の抵抗値を変化させ、この抵抗に
かかる電圧を高低させるもので、発射速度設定スイッチ
34をC方向へ移動させると抵抗値が大きくなり電圧を
高くする。また、発射速度設定スイッチをD方向へ移動
させると抵抗値は小さくなり電圧は低くなる。そして、
この電圧値をA/D変換器へ送信する。
定スイッチ34の構成図が、図7に示してある。なお、
上記した第一の実施例と同一の部分には同一符号を付し
て説明する。変圧器36は、その内部が可変抵抗となっ
ており、発射速度設定スイッチ34をC方向、D方向へ
移動させることで内部の抵抗値を変化させ、この抵抗に
かかる電圧を高低させるもので、発射速度設定スイッチ
34をC方向へ移動させると抵抗値が大きくなり電圧を
高くする。また、発射速度設定スイッチをD方向へ移動
させると抵抗値は小さくなり電圧は低くなる。そして、
この電圧値をA/D変換器へ送信する。
【0040】A/D変換器37は、変圧器36から送信
された電圧値を受信し、この電圧値をデジタル値に変換
させるものである。打方設定スイッチ35は、権利物の
パチンコ機のハンドル28側部に設けられており、遊技
盤に施された遊技釘の最上段に向かってパチンコ玉を打
つ通常打ち(打方設定スイッチ35をF位置に移動)
と、図8に示したパチンコ機の遊技盤の右最上部にある
ゴム38を狙って打ち、このゴム38にパチンコ玉を反
射させて、右方向から遊技釘の最上段に向かってパチン
コ玉を打つ右打ち(打方設定スイッチ35をE位置へ移
動)とに切換えるものである。
された電圧値を受信し、この電圧値をデジタル値に変換
させるものである。打方設定スイッチ35は、権利物の
パチンコ機のハンドル28側部に設けられており、遊技
盤に施された遊技釘の最上段に向かってパチンコ玉を打
つ通常打ち(打方設定スイッチ35をF位置に移動)
と、図8に示したパチンコ機の遊技盤の右最上部にある
ゴム38を狙って打ち、このゴム38にパチンコ玉を反
射させて、右方向から遊技釘の最上段に向かってパチン
コ玉を打つ右打ち(打方設定スイッチ35をE位置へ移
動)とに切換えるものである。
【0041】すなわち、図8に示すように、通常打ちの
場合には、パチンコ玉は、前記内レール53および外レ
ール54に添って、最上段の釘を目掛けて打ち出され、
最上段の釘に対して、左方向から、各入賞口に入るよう
に打ち込まれるのに対し、一旦、右打ちが要求される
と、前記内レール53および外レール54に添ってパチ
ンコ玉を打出す際に、遊技盤の右最上部にあるゴム38
に、一旦、打ち出して、その跳ね返り玉が、各入賞口に
入るように打ち込むようにしなければならなくなる。図
8は、パチンコ機の遊技盤の上部の遊技釘およびゴム3
8の配置概要を示したものである。
場合には、パチンコ玉は、前記内レール53および外レ
ール54に添って、最上段の釘を目掛けて打ち出され、
最上段の釘に対して、左方向から、各入賞口に入るよう
に打ち込まれるのに対し、一旦、右打ちが要求される
と、前記内レール53および外レール54に添ってパチ
ンコ玉を打出す際に、遊技盤の右最上部にあるゴム38
に、一旦、打ち出して、その跳ね返り玉が、各入賞口に
入るように打ち込むようにしなければならなくなる。図
8は、パチンコ機の遊技盤の上部の遊技釘およびゴム3
8の配置概要を示したものである。
【0042】この打方設定スイッチ35においても、上
述した発射速度設定スイッチ34の構成と同様に、当該
スイッチ35の移動により電圧を可変させ、A/D変換
器によりデジタル値に変換して制御回路11に送信する
ものであり、打方設定スイッチ35をE位置に移動させ
たときは所定電圧がかかるようにし、F位置に移動させ
たときは電圧がかからない回路構成とする。
述した発射速度設定スイッチ34の構成と同様に、当該
スイッチ35の移動により電圧を可変させ、A/D変換
器によりデジタル値に変換して制御回路11に送信する
ものであり、打方設定スイッチ35をE位置に移動させ
たときは所定電圧がかかるようにし、F位置に移動させ
たときは電圧がかからない回路構成とする。
【0043】つぎに、上記構成のパチンコ玉発射制御ハ
ンドルの発射速度設定スイッチ34の制御方法を図9に
示すフローチャートに基づいて説明する。プレイヤー
が、ハンドル28を持ってプレイを開始し、ハンドル2
8に設けられたタッチスイッチ30に、プレイヤーが触
れて”ON”になったかどうかを判定する(ステップS
10)。タッチスイッチ30が”ON”でなければ処理
を終了する。また、タッチスイッチ30が”ON”であ
れば、玉発射装置4が作動して、パチンコ玉が発射され
る(ステップS11)。そしてこのとき限時回路5が作
動し、時間tの経過のカウントを開始する。
ンドルの発射速度設定スイッチ34の制御方法を図9に
示すフローチャートに基づいて説明する。プレイヤー
が、ハンドル28を持ってプレイを開始し、ハンドル2
8に設けられたタッチスイッチ30に、プレイヤーが触
れて”ON”になったかどうかを判定する(ステップS
10)。タッチスイッチ30が”ON”でなければ処理
を終了する。また、タッチスイッチ30が”ON”であ
れば、玉発射装置4が作動して、パチンコ玉が発射され
る(ステップS11)。そしてこのとき限時回路5が作
動し、時間tの経過のカウントを開始する。
【0044】そして、発射速度設定スイッチ34が設定
され(ステップS12)、発射速度設定スイッチ34の
設定位置により変圧器の電圧値が変動する。そして、こ
の電圧値をA/D変換器でデジタル値に変換して制御情
報として制御回路11に送信する(ステップS13)。
つぎに、限時回路5により時間t2が経過したかの判定
を行う(ステップS14)。時間t2が経過した場合に
は、制御回路11が受信した制御情報をメモリ12に書
き込む(ステップS15)。時間t2が経過していない
場合には、所望とするパチンコ玉の発射速度が設定され
ていないとして、ステップS15のメモリ12への書き
込みは行われない。そして、制御情報を受信した制御回
路11は、玉発射装置の玉発射速度を制御する(ステッ
プS16)。
され(ステップS12)、発射速度設定スイッチ34の
設定位置により変圧器の電圧値が変動する。そして、こ
の電圧値をA/D変換器でデジタル値に変換して制御情
報として制御回路11に送信する(ステップS13)。
つぎに、限時回路5により時間t2が経過したかの判定
を行う(ステップS14)。時間t2が経過した場合に
は、制御回路11が受信した制御情報をメモリ12に書
き込む(ステップS15)。時間t2が経過していない
場合には、所望とするパチンコ玉の発射速度が設定され
ていないとして、ステップS15のメモリ12への書き
込みは行われない。そして、制御情報を受信した制御回
路11は、玉発射装置の玉発射速度を制御する(ステッ
プS16)。
【0045】ついで、タッチスイッチ30が”OFF”
になったかどうかの判定を行う(ステップS17)。タ
ッチスイッチ30が”OFF”の場合、ステップS11
の処理に戻り、現在の発射速度設定スイッチ34の設定
位置により、玉発射装置が作動してパチンコ玉が発射さ
れる。一方、タッチスイッチ30が”OFF”の場合に
は、時間t4が経過したかの判断を行う(ステップS1
8)。タッチスイッチ30が”OFF”になってから時
間t4が経過した場合には、玉発射装置の作動が止まり
パチンコ玉の発射が終了する。タッチスイッチ30が”
OFF”になってから時間t4が経過していない場合に
は、タッチスイッチ30が”OFF”になった時点のハ
ンドルの制御情報が制御回路11によりメモリ12から
読み出され、玉発射装置を制御し、所望の発射速度のパ
チンコ玉を発射させるものである(ステップS19)。
になったかどうかの判定を行う(ステップS17)。タ
ッチスイッチ30が”OFF”の場合、ステップS11
の処理に戻り、現在の発射速度設定スイッチ34の設定
位置により、玉発射装置が作動してパチンコ玉が発射さ
れる。一方、タッチスイッチ30が”OFF”の場合に
は、時間t4が経過したかの判断を行う(ステップS1
8)。タッチスイッチ30が”OFF”になってから時
間t4が経過した場合には、玉発射装置の作動が止まり
パチンコ玉の発射が終了する。タッチスイッチ30が”
OFF”になってから時間t4が経過していない場合に
は、タッチスイッチ30が”OFF”になった時点のハ
ンドルの制御情報が制御回路11によりメモリ12から
読み出され、玉発射装置を制御し、所望の発射速度のパ
チンコ玉を発射させるものである(ステップS19)。
【0046】つぎに、パチンコ玉発射制御ハンドルの打
方設定スイッチ35の制御方法を図10に示すフローチ
ャートに基づいて説明する。まず、「権利物」のパチン
コ機において、権利が発生したかどうかの判定を行う
(ステップS20)。権利が発生していなければ処理を
終了し、権利が発生した場合には、打方設定スイッチ3
5が”右打ち”(図6(a)におけるE位置)に設定さ
れたかを判定する(ステップS21)。”右打ち”に設
定されない場合には処理を終了する。そして、右打ちに
設定された場合には、所定の電圧値をA/D変換器によ
りデジタル値に変換した制御情報を制御回路11に送信
する。右打ちの制御情報を受信した制御回路11は、玉
発射装置に制御信号を送信して、パチンコ機の右上部に
設けられたゴム38に向かってパチンコ玉を発射させる
(ステップS22)。
方設定スイッチ35の制御方法を図10に示すフローチ
ャートに基づいて説明する。まず、「権利物」のパチン
コ機において、権利が発生したかどうかの判定を行う
(ステップS20)。権利が発生していなければ処理を
終了し、権利が発生した場合には、打方設定スイッチ3
5が”右打ち”(図6(a)におけるE位置)に設定さ
れたかを判定する(ステップS21)。”右打ち”に設
定されない場合には処理を終了する。そして、右打ちに
設定された場合には、所定の電圧値をA/D変換器によ
りデジタル値に変換した制御情報を制御回路11に送信
する。右打ちの制御情報を受信した制御回路11は、玉
発射装置に制御信号を送信して、パチンコ機の右上部に
設けられたゴム38に向かってパチンコ玉を発射させる
(ステップS22)。
【0047】権利が消滅したかどうかの判断を行い(ス
テップS23)、権利が発生している間は、ステップS
22の処理を行う。そして、権利が消滅した場合には、
打方設定スイッチ35を”通常”に戻し(ステップS2
4)、”右打ち”の制御信号が終了すると制御回路11
は、玉発射装置4に”右打ち”終了の制御信号を送信し
て処理を終了する。
テップS23)、権利が発生している間は、ステップS
22の処理を行う。そして、権利が消滅した場合には、
打方設定スイッチ35を”通常”に戻し(ステップS2
4)、”右打ち”の制御信号が終了すると制御回路11
は、玉発射装置4に”右打ち”終了の制御信号を送信し
て処理を終了する。
【0048】このように、発射速度設定スイッチ34、
打方設定スイッチ35を設定することにより、プレイヤ
ーは、ハンドル28に触れているだけで所望とする速度
のパチンコ玉を発射することや、右打ちといった特殊な
打ち方ができるものであり、一時的にハンドル28から
手を離した場合にも、あらかじめ設定された一定時間を
経過しない間は、所望とする速度や打ち方のパチンコ玉
を発射しつづけることができるものである。
打方設定スイッチ35を設定することにより、プレイヤ
ーは、ハンドル28に触れているだけで所望とする速度
のパチンコ玉を発射することや、右打ちといった特殊な
打ち方ができるものであり、一時的にハンドル28から
手を離した場合にも、あらかじめ設定された一定時間を
経過しない間は、所望とする速度や打ち方のパチンコ玉
を発射しつづけることができるものである。
【0049】なお、パチンコ機の内枠に、パチンコ玉発
射制御ハンドル1、28によりパチンコ玉の発射を調整
したパチンコ玉を発射させる強さを表示する強度表示部
39を設けるようにしてもよく、この強度表示部39
は、図11に示すように、複数の発光ダイオード(LE
D)40が縦列に配置されており、発射速度設定スイッ
チ34で設定されたパチンコ玉の発射速度の強度を示す
ものである。すなわち、パチンコ玉の発射速度が遅けれ
ば、下方の発光ダイオード(LED)が2、3個点灯
し、パチンコ玉の発射速度が速ければ、上方の発光ダイ
オード(LED)まで、そのほとんどが点灯するように
構成されているものである。
射制御ハンドル1、28によりパチンコ玉の発射を調整
したパチンコ玉を発射させる強さを表示する強度表示部
39を設けるようにしてもよく、この強度表示部39
は、図11に示すように、複数の発光ダイオード(LE
D)40が縦列に配置されており、発射速度設定スイッ
チ34で設定されたパチンコ玉の発射速度の強度を示す
ものである。すなわち、パチンコ玉の発射速度が遅けれ
ば、下方の発光ダイオード(LED)が2、3個点灯
し、パチンコ玉の発射速度が速ければ、上方の発光ダイ
オード(LED)まで、そのほとんどが点灯するように
構成されているものである。
【0050】また、上記第一の実施例では、ハンドル制
御機構を設け、第二の実施例では、パチンコ機のハンド
ル28に、発射速度設定スイッチ34と打方設定スイッ
チ35を設けて、パチンコ玉の発射速度および打ち方を
設定し、プレイヤーが一時的にハンドル1、28から手
を離した場合にも、その離した時点の制御情報に従って
パチンコ玉を発射できるようにしたが、簡便な方法とし
て、図12に示すように、ハンドル39に、グリップ本
体40には目盛り41を記載し、グリップリング42に
は、指示部43を設けて、プレイヤーが一時的にハンド
ル39から手を離した場合にも、プレイ中に指示部43
が指した目盛り41を覚えておけば、容易に所望とする
玉発射位置にハンドル39を設定できるようにしてもよ
いものである。
御機構を設け、第二の実施例では、パチンコ機のハンド
ル28に、発射速度設定スイッチ34と打方設定スイッ
チ35を設けて、パチンコ玉の発射速度および打ち方を
設定し、プレイヤーが一時的にハンドル1、28から手
を離した場合にも、その離した時点の制御情報に従って
パチンコ玉を発射できるようにしたが、簡便な方法とし
て、図12に示すように、ハンドル39に、グリップ本
体40には目盛り41を記載し、グリップリング42に
は、指示部43を設けて、プレイヤーが一時的にハンド
ル39から手を離した場合にも、プレイ中に指示部43
が指した目盛り41を覚えておけば、容易に所望とする
玉発射位置にハンドル39を設定できるようにしてもよ
いものである。
【0051】なお、上記第一の実施例では、電磁石42
の動力を制動シュー45に伝達させるためにバネ47を
介して接続し、その動力を伝達させたが、バネ47の代
わりに強力なゴム等の弾性体を用いてもよいものであ
る。また、上記実施例では、プレイヤーが、ハンドル1
7から手を離しても一定時間は所定の発射力でパチンコ
玉が発射されたが、パチンコ機1にパチンコ玉不発射ス
イッチを設けて、プレイヤーがプレイを終了させたい場
合には、一定時間が経過していなくても、このパチンコ
玉不発射スイッチをセットして強制的にプレイを終了さ
せるようにしてもよいものである。
の動力を制動シュー45に伝達させるためにバネ47を
介して接続し、その動力を伝達させたが、バネ47の代
わりに強力なゴム等の弾性体を用いてもよいものであ
る。また、上記実施例では、プレイヤーが、ハンドル1
7から手を離しても一定時間は所定の発射力でパチンコ
玉が発射されたが、パチンコ機1にパチンコ玉不発射ス
イッチを設けて、プレイヤーがプレイを終了させたい場
合には、一定時間が経過していなくても、このパチンコ
玉不発射スイッチをセットして強制的にプレイを終了さ
せるようにしてもよいものである。
【0052】なお、上記第二の実施例では、ハンドル2
8の左下方に発射速度設定スイッチ34を設け、右下方
に打方設定スイッチ35を設けたが、逆に、右下方に発
射速度設定スイッチ34を設け、左下方に打方設定スイ
ッチ35を設けてもよく、また、これらのスイッチ3
4、35を左右の下方に設けたが、左右の上方向に設け
てもよいし、左の上下にそれぞれ発射速度設定スイッチ
34、打方設定スイッチ35を設けてもよいし、またこ
れらのスイッチ34、35を右の上下にそれぞれ設ける
ようにしてもよいものである。なお、上記第一、第二の
実施例では、限時回路5により、プレイヤーがプレイを
開始してから一定時間(時間t2)後にハンドル1、2
8の制御情報をメモリ12に書き込むようにしたが、プ
レイヤーがプレイを開始した直後から制御情報を書き込
むようにしてもよい。
8の左下方に発射速度設定スイッチ34を設け、右下方
に打方設定スイッチ35を設けたが、逆に、右下方に発
射速度設定スイッチ34を設け、左下方に打方設定スイ
ッチ35を設けてもよく、また、これらのスイッチ3
4、35を左右の下方に設けたが、左右の上方向に設け
てもよいし、左の上下にそれぞれ発射速度設定スイッチ
34、打方設定スイッチ35を設けてもよいし、またこ
れらのスイッチ34、35を右の上下にそれぞれ設ける
ようにしてもよいものである。なお、上記第一、第二の
実施例では、限時回路5により、プレイヤーがプレイを
開始してから一定時間(時間t2)後にハンドル1、2
8の制御情報をメモリ12に書き込むようにしたが、プ
レイヤーがプレイを開始した直後から制御情報を書き込
むようにしてもよい。
【0053】
【発明の効果】以上説明したように、本願発明のパチン
コ機の玉発射制御ハンドルによると、玉発射制御機構を
設けたため、ハンドルから一時的に手を離しても、一定
時間は所望とするパチンコ玉を発射させることができ、
ハンドルと内枠の隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドル
を固定することがなくなり、ハンドル破損を防止するこ
とができる。また、パチンコ玉の発射速度や打ち方を設
定スイッチで設定させるようにしたため、ハンドル自体
を回して所望の位置に加力して固定することなく、ハン
ドルに軽く手を触れているだけで、所望とするパチンコ
玉を発射させることができる。
コ機の玉発射制御ハンドルによると、玉発射制御機構を
設けたため、ハンドルから一時的に手を離しても、一定
時間は所望とするパチンコ玉を発射させることができ、
ハンドルと内枠の隙間に厚紙や硬貨等を挟んでハンドル
を固定することがなくなり、ハンドル破損を防止するこ
とができる。また、パチンコ玉の発射速度や打ち方を設
定スイッチで設定させるようにしたため、ハンドル自体
を回して所望の位置に加力して固定することなく、ハン
ドルに軽く手を触れているだけで、所望とするパチンコ
玉を発射させることができる。
【0054】さらに、プレイヤーは疲労が少ないため、
長時間にわたってプレイを行えるようになり、遊技施設
はパチンコ機の稼働率を上げることができる。さらに、
パチンコ玉の打ち方を、”通常打ち”と”右打ち”とに
設定することができるため、ハンドルを右一杯に回して
加力してハンドル位置を維持することなく、プレイヤー
がスイッチを移動させるだけの簡単な操作で”右打ち”
に対応することができる。これにより、パチンコ機の内
枠とハンドルの隙間に、厚紙や硬貨を挟むといった物理
的な外力を加えることがなくなるため、パチンコ機の商
品寿命を延ばすことが可能となり、遊技施設では通常厳
禁とされているハンドルの固定といった不正行為を防止
できるものである。
長時間にわたってプレイを行えるようになり、遊技施設
はパチンコ機の稼働率を上げることができる。さらに、
パチンコ玉の打ち方を、”通常打ち”と”右打ち”とに
設定することができるため、ハンドルを右一杯に回して
加力してハンドル位置を維持することなく、プレイヤー
がスイッチを移動させるだけの簡単な操作で”右打ち”
に対応することができる。これにより、パチンコ機の内
枠とハンドルの隙間に、厚紙や硬貨を挟むといった物理
的な外力を加えることがなくなるため、パチンコ機の商
品寿命を延ばすことが可能となり、遊技施設では通常厳
禁とされているハンドルの固定といった不正行為を防止
できるものである。
【図1】本発明の第一の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの構成を示す構成図である。
射制御ハンドルの構成を示す構成図である。
【図2】本発明の第一の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの玉発射装置の構造を示す説明図であ
る。
射制御ハンドルの玉発射装置の構造を示す説明図であ
る。
【図3】本発明の第一の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの位置を維持させる説明図である。
射制御ハンドルの位置を維持させる説明図である。
【図4】本発明の第一の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの限時回路の動作を示すタイムチャート
である。
射制御ハンドルの限時回路の動作を示すタイムチャート
である。
【図5】本発明の第一の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの制御処理を示すフローチャートであ
る。
射制御ハンドルの制御処理を示すフローチャートであ
る。
【図6】本発明の第二の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルを示す正面図および側面図である。
射制御ハンドルを示す正面図および側面図である。
【図7】本発明の第二の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの構成を示す構成図である。
射制御ハンドルの構成を示す構成図である。
【図8】本発明の第二の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルのパチンコ玉の発射方法を示す説明図で
ある。
射制御ハンドルのパチンコ玉の発射方法を示す説明図で
ある。
【図9】本発明の第二の実施例に係るパチンコ機の玉発
射制御ハンドルの発射速度設定スイッチの動作を示すフ
ローチャートである。
射制御ハンドルの発射速度設定スイッチの動作を示すフ
ローチャートである。
【図10】本発明の第二の実施例に係るパチンコ機の玉
発射制御ハンドルの打方設定スイッチの動作を示すフロ
ーチャートである。
発射制御ハンドルの打方設定スイッチの動作を示すフロ
ーチャートである。
【図11】本発明の他の一実施例に係るパチンコ機の玉
発射制御ハンドルによるパチンコ玉の発射速度を表示す
る強度表示部の説明図である。
発射制御ハンドルによるパチンコ玉の発射速度を表示す
る強度表示部の説明図である。
【図12】本発明の他の一実施例に係るパチンコ機の玉
発射制御ハンドルの説明図である。
発射制御ハンドルの説明図である。
【図13】従来のパチンコ機を示す説明図である。
【図14】従来のパチンコ機のハンドルを示す展開斜視
図である。
図である。
1、28・・ハンドル 2・・ハンドルグリップ 3・・ハンドルタッチ回路 4・・玉発射装置 5・・限時回路 6・・電磁石 7・・シャフト 8・・制動シュー 9・・バネ 10・・電源 11・・制御回路 12・・メモリ 15・・タッチスイッチ 25・・可動部 26・・バネ接続穴 34・・発射速度設定スイッチ 35・・打方設定スイッチ 36・・変圧器 37・・A/D変換器 39・・強度表示部 41・・目盛り 43・・表示部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石原 康史 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 (72)発明者 八角 裕之 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 (72)発明者 和田 年晴 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 (72)発明者 田口 幸子 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内
Claims (4)
- 【請求項1】 パチンコ玉をパチンコ機内に発射する玉
発射装置と前記ハンドルのシャフトの間に設けられた制
動シューと、 プレーヤーがハンドルに触れていることを認識するハン
ドルタッチ回路と、 前記ハンドルタッチ回路からの情報を受信し、ハンドル
制御開始時間とハンドル制御終了時間をカウントして、
そのカウント数情報を送信する限時回路と、 前記限時回路からのカウント数情報を受信して、その内
部に格納された所定のハンドル制御指示を送信する制御
回路と、 前記ハンドル制御指示に基づき、前記制動シューを電磁
力で吸引・解放する電磁石と、を備えることを特徴とす
るパチンコ機の玉発射制御ハンドル。 - 【請求項2】 ハンドル部に設けられるパチンコ玉を発
射させる速度を設定する発射速度設定スイッチと、 同ハンドル部に設けられるパチンコ玉を所定の打ち方に
設定する打方設定スイッチと、を有することを特徴とす
るパチンコ機の玉発射制御ハンドル。 - 【請求項3】 前記請求項1に記載の制御回路は、パチ
ンコ機のハンドルにより設定された玉発射制御の制御状
況を、ハンドルタッチ回路より送信されるハンドル制御
指示信号の終了後も、一定時間維持させるものであるこ
とを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機の玉発射制
御ハンドル。 - 【請求項4】 前記請求項1ないし3に記載のパチンコ
機の玉発射制御ハンドルの前記限時回路からのカウント
数情報に基いて、パチンコ玉の発射速度を、予め設定さ
れたレベルで表示させる速度表示部を有することを特徴
とするパチンコ機の玉発射制御ハンドル。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12087996A JPH09276484A (ja) | 1996-04-18 | 1996-04-18 | パチンコ機の玉発射制御ハンドル |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12087996A JPH09276484A (ja) | 1996-04-18 | 1996-04-18 | パチンコ機の玉発射制御ハンドル |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09276484A true JPH09276484A (ja) | 1997-10-28 |
Family
ID=14797233
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12087996A Pending JPH09276484A (ja) | 1996-04-18 | 1996-04-18 | パチンコ機の玉発射制御ハンドル |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09276484A (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002102435A (ja) * | 2000-10-02 | 2002-04-09 | Asama Seisakusho:Kk | パチンコ機の弾球発射装置 |
| JP2007089899A (ja) * | 2005-09-29 | 2007-04-12 | Toyomaru Industry Co Ltd | 弾球遊技機 |
| JP2010075257A (ja) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2010075254A (ja) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機 |
| JP2010075255A (ja) * | 2008-09-24 | 2010-04-08 | Kyoraku Sangyo Kk | パチンコ遊技機、及びパチンコ遊技システム |
| JP2012061245A (ja) * | 2010-09-17 | 2012-03-29 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012061246A (ja) * | 2010-09-17 | 2012-03-29 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
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1996
- 1996-04-18 JP JP12087996A patent/JPH09276484A/ja active Pending
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