JPH09285595A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH09285595A JPH09285595A JP8131003A JP13100396A JPH09285595A JP H09285595 A JPH09285595 A JP H09285595A JP 8131003 A JP8131003 A JP 8131003A JP 13100396 A JP13100396 A JP 13100396A JP H09285595 A JPH09285595 A JP H09285595A
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- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 9
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 claims description 4
- 230000029087 digestion Effects 0.000 claims description 2
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 abstract 2
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 abstract 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 abstract 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 abstract 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ゲーム機の特性を把握しつつ、入賞確率とゲ
ームの進行状況について遊技者の推理力を働かせること
ができ、より楽しく遊技できるようにして、初心者であ
ってもゲームが分かりやすく遊び易いスロットマシンを
提供する。 【解決手段】 スロットマシン1の上部に設けた役物入
賞時に役物連続作動状態を示す表示ランプ40以外に、
ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲ
ーム消化回数を表示できるデジタル表示器16を設け
る。
ームの進行状況について遊技者の推理力を働かせること
ができ、より楽しく遊技できるようにして、初心者であ
ってもゲームが分かりやすく遊び易いスロットマシンを
提供する。 【解決手段】 スロットマシン1の上部に設けた役物入
賞時に役物連続作動状態を示す表示ランプ40以外に、
ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲ
ーム消化回数を表示できるデジタル表示器16を設け
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技メダルを投
入口に投入し、ゲーム開始スイッチの操作により複数の
絵柄を変化させ、停止スイッチの操作により各絵柄の変
化を停止させるスロットマシンに関する。
入口に投入し、ゲーム開始スイッチの操作により複数の
絵柄を変化させ、停止スイッチの操作により各絵柄の変
化を停止させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来この種のスロットマシンでは、投入
口に遊技メダルを投入し、横3列に配置された各回転ド
ラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押して各
回転ドラムを停止し、停止後の回転ドラムの外周表面に
表示された図柄の組合せに応じて、所定の遊技メダルを
賞出するようにしている。特に、予め定めた特定図柄
(役物)の組合せになった場合には特別遊技(ビッグボ
ーナスゲーム等)を行わせるようにしているが、かかる
役物の入賞確率も予め定められている。
口に遊技メダルを投入し、横3列に配置された各回転ド
ラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押して各
回転ドラムを停止し、停止後の回転ドラムの外周表面に
表示された図柄の組合せに応じて、所定の遊技メダルを
賞出するようにしている。特に、予め定めた特定図柄
(役物)の組合せになった場合には特別遊技(ビッグボ
ーナスゲーム等)を行わせるようにしているが、かかる
役物の入賞確率も予め定められている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た特定図柄で入賞する役物確率は、遊技者にとって関心
のある情報であるにもかかわらず、遊技機に直接表示さ
れることはなく、かかる情報は、図4に示すように、ゲ
ーム機の外部に設けた特別の専用接続手段50を経由し
て外部表示器51や外部コンピュータ52によって情報
が開示されていた。このため、遊技者はゲーム回数を自
ら数えながら、上記した入賞確率を推理するようにして
いるが、ゲームに夢中になるとカウント数も曖昧になる
のが実情であった。
た特定図柄で入賞する役物確率は、遊技者にとって関心
のある情報であるにもかかわらず、遊技機に直接表示さ
れることはなく、かかる情報は、図4に示すように、ゲ
ーム機の外部に設けた特別の専用接続手段50を経由し
て外部表示器51や外部コンピュータ52によって情報
が開示されていた。このため、遊技者はゲーム回数を自
ら数えながら、上記した入賞確率を推理するようにして
いるが、ゲームに夢中になるとカウント数も曖昧になる
のが実情であった。
【0004】また、役物入賞中のゲーム回数は風営法
上、30回までと定めらているものの、この回数を消化
していく進行状況を遊技者が把握することは、ゲームに
習熟している者にとってさほど困難ではないが、初心者
にとってはゲームの特性を理解する上で判りにくいもの
となっている。
上、30回までと定めらているものの、この回数を消化
していく進行状況を遊技者が把握することは、ゲームに
習熟している者にとってさほど困難ではないが、初心者
にとってはゲームの特性を理解する上で判りにくいもの
となっている。
【0005】このように、スロットマシンによる遊技
は、一定の入賞確率の下で、停止ボタンの投入のタイミ
ングを図る等の技量を発揮しながら、役物入賞を得るこ
とでより楽しく遊技を行おうとするものであるが、遊技
機の確率上の特性や、理論値に基づく遊技の進行状況を
簡単に把握できないため、特に、初心者にとって難解な
感じを与えるものであった。
は、一定の入賞確率の下で、停止ボタンの投入のタイミ
ングを図る等の技量を発揮しながら、役物入賞を得るこ
とでより楽しく遊技を行おうとするものであるが、遊技
機の確率上の特性や、理論値に基づく遊技の進行状況を
簡単に把握できないため、特に、初心者にとって難解な
感じを与えるものであった。
【0006】そこで、この発明は、ゲーム機の特性を把
握しつつ、入賞確率とゲームの進行状況について遊技者
の推理力を働かせることができ、より楽しく遊技できる
ようにして、初心者であってもゲームが分かりやすく遊
び易いスロットマシンを提供することを目的としてい
る。
握しつつ、入賞確率とゲームの進行状況について遊技者
の推理力を働かせることができ、より楽しく遊技できる
ようにして、初心者であってもゲームが分かりやすく遊
び易いスロットマシンを提供することを目的としてい
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】すなわち、この発明にか
かるスロットマシンは、上記課題を解決するため、遊技
メダルを投入口に投入し、ゲーム開始スイッチの操作に
より横方向に並列設置した各回転ドラムの表面に所定間
隔で表示された複数の絵柄を変化させ、停止スイッチの
操作により各回転ドラムを停止させた時の絵柄の停止表
示態様が予め定めた所定の組合せである場合に、遊技者
にとって有利な特別遊技を行わせるスロットマシンにお
いて、ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技
中のゲーム消化回数を表示できる表示手段を設けるよう
にしている。
かるスロットマシンは、上記課題を解決するため、遊技
メダルを投入口に投入し、ゲーム開始スイッチの操作に
より横方向に並列設置した各回転ドラムの表面に所定間
隔で表示された複数の絵柄を変化させ、停止スイッチの
操作により各回転ドラムを停止させた時の絵柄の停止表
示態様が予め定めた所定の組合せである場合に、遊技者
にとって有利な特別遊技を行わせるスロットマシンにお
いて、ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技
中のゲーム消化回数を表示できる表示手段を設けるよう
にしている。
【0008】特に、表示手段として液晶表示器を使用
し、累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を絵柄の変化
又は色彩の変化で表示するようにしたり、電子音発生手
段を使用して累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を音
量、音階、音色等の音声情報の変化で表示するようにし
て、感覚的に分かり易くなるようにしている。
し、累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を絵柄の変化
又は色彩の変化で表示するようにしたり、電子音発生手
段を使用して累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を音
量、音階、音色等の音声情報の変化で表示するようにし
て、感覚的に分かり易くなるようにしている。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、図面に例示されている一例
に基づいて本発明を具体的に説明する。図1は本発明の
一実施例の構成を示す正面図であり、このスロットマシ
ン1は、従来の機種と同様に、筐体2の前面にフロント
パネル3が設けられており、フロントパネル3のほぼ中
央には、3個の表示窓4a,4b,4cが横並びに形成
されている。各表示窓の内部には、図示しない回転駆動
装置により回転する3個の回転ドラム5a,5b,5c
が収納されている。各表示窓4a,4b,4cでは、各
回転ドラム5a,5b,5cの外周表面に描かれた図柄
のうち、上下方向に3行で各窓部3列分の合計9個の表
示が行われる。
に基づいて本発明を具体的に説明する。図1は本発明の
一実施例の構成を示す正面図であり、このスロットマシ
ン1は、従来の機種と同様に、筐体2の前面にフロント
パネル3が設けられており、フロントパネル3のほぼ中
央には、3個の表示窓4a,4b,4cが横並びに形成
されている。各表示窓の内部には、図示しない回転駆動
装置により回転する3個の回転ドラム5a,5b,5c
が収納されている。各表示窓4a,4b,4cでは、各
回転ドラム5a,5b,5cの外周表面に描かれた図柄
のうち、上下方向に3行で各窓部3列分の合計9個の表
示が行われる。
【0010】3個の表示窓4a,4b,4cには、内蔵
された各回転ドラム5a,5b,5cを保護するための
透明板6が嵌め込まれ、この透明板6と、各表示窓を仕
切る仕切枠7には、計5本の入賞ライン8,9,10,
11が表示されている。表示窓4aの左横には、これら
5本の入賞ライン8〜11のうち、入賞ラインを構成す
るか否かの判断をする賞ラインを、遊技に供したメダル
数に応じて表示する有効ライン表示ランプ部15が設け
られている。
された各回転ドラム5a,5b,5cを保護するための
透明板6が嵌め込まれ、この透明板6と、各表示窓を仕
切る仕切枠7には、計5本の入賞ライン8,9,10,
11が表示されている。表示窓4aの左横には、これら
5本の入賞ライン8〜11のうち、入賞ラインを構成す
るか否かの判断をする賞ラインを、遊技に供したメダル
数に応じて表示する有効ライン表示ランプ部15が設け
られている。
【0011】上記スロットマシン1の表示窓4cの右斜
め直下には、遊技メダルを投入するメダル投入口20が
設けられている。また、表示窓4aの左斜め下方には、
各回転ドラム5a,5b,5cの回転を始動させる始動
スイッチ21が、各表示窓4a,4b,4cのそれぞれ
下方には、各回転ドラムを停止させる停止スイッチ22
が設けられている。この停止スイッチ22の向かって右
側には、クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投
入するためのクレジット投入スイッチ23と、クレジッ
トメダルを排出させるための清算スイッチ24とが配置
されている。
め直下には、遊技メダルを投入するメダル投入口20が
設けられている。また、表示窓4aの左斜め下方には、
各回転ドラム5a,5b,5cの回転を始動させる始動
スイッチ21が、各表示窓4a,4b,4cのそれぞれ
下方には、各回転ドラムを停止させる停止スイッチ22
が設けられている。この停止スイッチ22の向かって右
側には、クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投
入するためのクレジット投入スイッチ23と、クレジッ
トメダルを排出させるための清算スイッチ24とが配置
されている。
【0012】また、スロットマシン1の下部には、入賞
時の賞メダルを払い出す遊技メダル払出口30が設けら
れ、この遊技メダル払出口30の下方には、排出された
メダルが溜まり込むメダル受け皿31が設けられてい
る。
時の賞メダルを払い出す遊技メダル払出口30が設けら
れ、この遊技メダル払出口30の下方には、排出された
メダルが溜まり込むメダル受け皿31が設けられてい
る。
【0013】また、スロットマシン1の上部には、役物
入賞した際に、役物連続作動状態を示す表示ランプ40
が設けられている。さらに、この表示ランプ40と表示
窓4a,4b,4cとの間には、本願発明の要旨となる
デジタル表示器16が設けられている。このデジタル表
示器16は、メダル投入口20へ遊技メダルを投入して
遊技を開始する毎に、ゲーム回数をカウントして累積す
るゲーム回数を表示するために設けられたものである
が、図2に示すように、役物に入賞すると、入賞信号が
送られて回数表示が零にリセットされ、役物終了信号が
入力されるまでは、役物ゲーム回数をカウントアップし
て表示するように設定されている。図3は、このデジタ
ル表示器16におけるカウント表示の表示分けをゲーム
内容の概念図として表したものである。
入賞した際に、役物連続作動状態を示す表示ランプ40
が設けられている。さらに、この表示ランプ40と表示
窓4a,4b,4cとの間には、本願発明の要旨となる
デジタル表示器16が設けられている。このデジタル表
示器16は、メダル投入口20へ遊技メダルを投入して
遊技を開始する毎に、ゲーム回数をカウントして累積す
るゲーム回数を表示するために設けられたものである
が、図2に示すように、役物に入賞すると、入賞信号が
送られて回数表示が零にリセットされ、役物終了信号が
入力されるまでは、役物ゲーム回数をカウントアップし
て表示するように設定されている。図3は、このデジタ
ル表示器16におけるカウント表示の表示分けをゲーム
内容の概念図として表したものである。
【0014】上記のように構成されたスロットマシン1
の回転ドラムの駆動制御や、入賞判定を含めた遊技自体
の制御は、CPUから構成された周知の制御回路によっ
て行われる点で従来機と変わるところはない。また、上
記したデジタル表示器16におけるゲーム回数の表示制
御についても当該制御回路によって行われる。すなわ
ち、メダル投入口20へ遊技メダルを投入すると、図示
しないメダルセンサによって遊技メダルを検出し、ゲー
ム開始信号を検知した制御回路からデジタル表示器16
へカウントアップされたゲーム回数信号が出力され、役
物入賞するまでの累積ゲーム回数がデジタル表示器16
で表示される。役物入賞が判定されると、役物入賞信号
が制御回路からデジタル表示器16へ出力され、役物終
了信号がデジタル表示器16に入力されるまで、予め設
定された役物入賞中のボーナスゲーム回数をカウントア
ップ若しくはカウントダウン表示するように制御され
る。
の回転ドラムの駆動制御や、入賞判定を含めた遊技自体
の制御は、CPUから構成された周知の制御回路によっ
て行われる点で従来機と変わるところはない。また、上
記したデジタル表示器16におけるゲーム回数の表示制
御についても当該制御回路によって行われる。すなわ
ち、メダル投入口20へ遊技メダルを投入すると、図示
しないメダルセンサによって遊技メダルを検出し、ゲー
ム開始信号を検知した制御回路からデジタル表示器16
へカウントアップされたゲーム回数信号が出力され、役
物入賞するまでの累積ゲーム回数がデジタル表示器16
で表示される。役物入賞が判定されると、役物入賞信号
が制御回路からデジタル表示器16へ出力され、役物終
了信号がデジタル表示器16に入力されるまで、予め設
定された役物入賞中のボーナスゲーム回数をカウントア
ップ若しくはカウントダウン表示するように制御され
る。
【0015】このように、別途設置したデジタル表示器
16によって、ゲーム開始から特別図柄で入賞するまで
のゲーム回数が累積して表示され、予め設定されたかか
る役物の入賞確率に対してゲーム回数を把握できるの
で、理論的入賞確率に近づいているのか、また、確率以
上にゲームが消化されているかを判断することができ
る。遊技者にとっては、遊技機としての入賞確率に基づ
くゲームの特性を累積ゲーム回数から予測できるので、
より興味ある遊技を行うことができる。
16によって、ゲーム開始から特別図柄で入賞するまで
のゲーム回数が累積して表示され、予め設定されたかか
る役物の入賞確率に対してゲーム回数を把握できるの
で、理論的入賞確率に近づいているのか、また、確率以
上にゲームが消化されているかを判断することができ
る。遊技者にとっては、遊技機としての入賞確率に基づ
くゲームの特性を累積ゲーム回数から予測できるので、
より興味ある遊技を行うことができる。
【0016】また、役物入賞後は、デジタル表示器16
によって、予め設定された役物入賞中のボーナスゲーム
回数がカウントアップ若しくはカウントダウン表示さ
れ、役物入賞中のゲーム回数を消化していく進行状況を
把握できるので、初心者にとっても役物入賞中のゲーム
特性を容易に理解でき、安心して遊技することができ
る。
によって、予め設定された役物入賞中のボーナスゲーム
回数がカウントアップ若しくはカウントダウン表示さ
れ、役物入賞中のゲーム回数を消化していく進行状況を
把握できるので、初心者にとっても役物入賞中のゲーム
特性を容易に理解でき、安心して遊技することができ
る。
【0017】上記した実施例では、デジタル表示器16
によって、ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別
遊技中のゲーム消化回数をカウントアップ若しくはカウ
ントダウンして数表示するようにしたが、表示手段とし
て液晶表示器や電子音発生手段を使用してもよい。液晶
表示器では、絵柄を動画的に表現することも、色彩を自
由に変えることもできるので、ゲーム回数から理論的入
賞確率に近づいている場合等をストーリー展開として表
現することができ、直接にゲーム回数を表示するよりも
視覚に訴えて感覚的にゲームの進行状況を把握すること
ができる。
によって、ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別
遊技中のゲーム消化回数をカウントアップ若しくはカウ
ントダウンして数表示するようにしたが、表示手段とし
て液晶表示器や電子音発生手段を使用してもよい。液晶
表示器では、絵柄を動画的に表現することも、色彩を自
由に変えることもできるので、ゲーム回数から理論的入
賞確率に近づいている場合等をストーリー展開として表
現することができ、直接にゲーム回数を表示するよりも
視覚に訴えて感覚的にゲームの進行状況を把握すること
ができる。
【0018】また、電子音発生手段を表示手段として使
用する場合には、図4に示すように、累積ゲーム回数並
びにゲーム消化回数を音量、音階、音色等の音声情報の
変化(段階的表現または逐次的表現)で表示することが
できる。ゲーム中は表示窓における回転ドラムの変化を
視認しながら、回転ドラムの停止タイミングに集中して
いるため、聴覚によってゲーム進行状況を把握できるよ
うにしてもよく、場合によっては両者による表示を行っ
て、よりゲーム感覚性を高めるようにしてもよい。
用する場合には、図4に示すように、累積ゲーム回数並
びにゲーム消化回数を音量、音階、音色等の音声情報の
変化(段階的表現または逐次的表現)で表示することが
できる。ゲーム中は表示窓における回転ドラムの変化を
視認しながら、回転ドラムの停止タイミングに集中して
いるため、聴覚によってゲーム進行状況を把握できるよ
うにしてもよく、場合によっては両者による表示を行っ
て、よりゲーム感覚性を高めるようにしてもよい。
【0019】
【発明の効果】この発明のスロットマシンによれば、累
積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲーム消化回数を積極
的に情報開示として表示することができるので、遊技者
にとっては、ゲーム機の特性を把握しながら、設定され
た入賞確率とゲームの進行状況から理論的入賞確率を予
測することができるとともに、初心者にとってもゲーム
特性の理解を容易に行うことができ、興味深く、かつ安
心して楽しくゲームを行うことができるようになった。
積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲーム消化回数を積極
的に情報開示として表示することができるので、遊技者
にとっては、ゲーム機の特性を把握しながら、設定され
た入賞確率とゲームの進行状況から理論的入賞確率を予
測することができるとともに、初心者にとってもゲーム
特性の理解を容易に行うことができ、興味深く、かつ安
心して楽しくゲームを行うことができるようになった。
【図1】この発明の実施例であるスロットマシンの構成
を示す概略正面図である。
を示す概略正面図である。
【図2】デジタル表示器に入力する信号を示す図であ
る。
る。
【図3】ゲーム内容を概念的に示す図である。
【図4】電子音による表現を説明する図である。
【図5】従来例における情報開示を説明する図である。
1 スロットマシン 2 筐体 4a,4b,4c 表示窓 5a,5b,5c 回転ドラム 16 デジタル表示器 20 メダル投入口 21 始動スイッチ 22 停止スイッチ
Claims (3)
- 【請求項1】 遊技メダルを投入口に投入し、ゲーム開
始スイッチの操作により、横方向に並列設置した各回転
ドラムの表面に所定間隔で表示された複数の絵柄を変化
させ、停止スイッチの操作により各回転ドラムを停止さ
せた時の絵柄の停止表示態様が予め定めた所定の組合せ
である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせ
るスロットマシンにおいて、 ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲ
ーム消化回数を表示できる表示手段を設けたことを特徴
とするスロットマシン。 - 【請求項2】 表示手段が液晶表示器であって、上記累
積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を絵柄の変化又は色
彩の変化で表示するようにした請求項1記載のスロット
マシン。 - 【請求項3】 表示手段が電子音発生手段であって、上
記累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を音量、音階、
音色等の音声情報の変化で表示するようにした請求項1
記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8131003A JPH09285595A (ja) | 1996-04-25 | 1996-04-25 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8131003A JPH09285595A (ja) | 1996-04-25 | 1996-04-25 | スロットマシン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH09285595A true JPH09285595A (ja) | 1997-11-04 |
Family
ID=15047687
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8131003A Pending JPH09285595A (ja) | 1996-04-25 | 1996-04-25 | スロットマシン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH09285595A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11216221A (ja) * | 1998-02-03 | 1999-08-10 | Yamasa Kk | スロットマシン |
| JPH11226175A (ja) * | 1998-02-17 | 1999-08-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2001087451A (ja) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Aiwa Raito:Kk | 遊技機 |
| JP2004033796A (ja) * | 2003-10-28 | 2004-02-05 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
-
1996
- 1996-04-25 JP JP8131003A patent/JPH09285595A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11216221A (ja) * | 1998-02-03 | 1999-08-10 | Yamasa Kk | スロットマシン |
| JPH11226175A (ja) * | 1998-02-17 | 1999-08-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2001087451A (ja) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Aiwa Raito:Kk | 遊技機 |
| JP2004033796A (ja) * | 2003-10-28 | 2004-02-05 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
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