JPH09311941A - 適応輪郭符号化方法 - Google Patents

適応輪郭符号化方法

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JPH09311941A
JPH09311941A JP17358896A JP17358896A JPH09311941A JP H09311941 A JPH09311941 A JP H09311941A JP 17358896 A JP17358896 A JP 17358896A JP 17358896 A JP17358896 A JP 17358896A JP H09311941 A JPH09311941 A JP H09311941A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ビデオフレーム内の再生された輪郭イメージ
の特性を向上させるために、輪郭イメージの大きさと複
雑度に基づいてビデオ信号のビデオフレーム内の輪郭イ
メージを適応的に符号化する方法を提供する。 【解決手段】 入力される輪郭イメージの大きさと複雑
度が決定される。これと共に、輪郭イメージが第1輪郭
符号化方法及び第2輪郭符号化方法を用いて符号化さ
れ、これにより、各々符号化された第1輪郭データ及び
符号化された第2輪郭データを供給する。そして、符号
化された第1輪郭データまたは第2輪郭データが、輪郭
イメージの大きさと複雑度に基づいて、符号化された輪
郭イメージデータとして選択される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はビデオ信号符号化方
法に関し、特に、輪郭イメージの大きさや複雑度に従っ
てビデオ信号のビデオフレーム内の輪郭イメージを適応
的に符号化する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】通常、ビデオ電話、遠隔会議及び高精細
度テレビジョンシステムのようなディジタルビデオシス
テムにおいて、ビデオフレーム信号は画素値と呼ばれる
ディジタルデータのシーケンスを含むため、各ビデオフ
レーム信号を規定するのに相当量のディジタルデータが
必要である。しかし、通常の伝送チャネルの使用可能な
周波数帯域幅は制限されているため、特に、ビデオ電話
のような低伝送ビデオ信号符号化/復号化システムにお
いては、多様なデータ圧縮技法を通じて相当量のデータ
を減らす必要がある。低伝送符号化システムにおいて、
ビデオ信号を符号化するに用いる方法のうち、対象指向
分析ー合成符号化技法(object−oriente
d analysis−synthesis)と呼ばれ
るものがある。このような技法は、例えば、Micha
el Hotterの論文「Object−Orien
tedAnalysis−Synthesis Cod
ing Based onMoving Two−Di
mensional Objects」,Signal
Processing Image Communi
cation,2,No.4,pp.409−428
(1990年12月)に開示されている。そのような対
象指向分析ー合成符号化技法によれば、入力ビデオイメ
ージは対象(オブシェクト:object)に分けら
れ、各対象の動き、輪郭、画素データを定義するための
3つのセットのパラメータは相異なる符号化チャネルを
通じて処理される。対象の輪郭イメージの処理におい
て、輪郭情報は対象の形状を解釈し合成するに重要であ
る。輪郭情報を表すための通常の符号化方法の中の1つ
は、チェーン符号化法である。このチェーン符号化法に
よれば、輪郭情報の損失がないとしても、実際に大量の
ビット割当を要する不都合がある。そのような問題を回
避するため、輪郭情報を近似化するために、多角形近似
及びBースプライン近似(B−spline appr
oximation)のような幾つかの改善された技法
が提案されてきた。Bースプライン近似技法は多角形近
似方法に比べて輪郭をより正確に表し得るが、近似エラ
ーを減らすに高い次元の多項式が必要である。従って、
Bースプレイン近似技法を用いる場合、ビデオ符号化器
の全体的な計算が複雑になる。増加された計算の複雑性
のような問題を解決するために提案された技法の中の1
つは、多角形近似とDST(discrete sin
e transform:ディスクリートサイン(離散
サイン)変換)を用いた輪郭符号化技法である。前記技
法は本特許出願人の出願に係る出願中の日本国特許出願
第230,439/95に「輪郭近似方法」という名称
で開示されている(1995年9月7日出願)。しか
し、複雑な輪郭イメージを扱う場合においては、前記し
た装置は、依然として元の輪郭イメージと相当な差を有
する再生イメージを生成する場合がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の主な
目的は、フレーム内の再生された輪郭イメージの特性を
向上させるために、輪郭イメージの大きさと複雑度に基
づくビデオ信号のビデオフレーム内の輪郭イメージを適
応的に符号化する方法を提供することである。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、ビデオ信号のビデオフレームに属する対象の輪郭
イメージを適応的に符号化するのに用いられ、前記ビデ
オフレームは各々K×L個の画素を備える(K及びLは
正の整数)複数のブロックに分割され、輪郭に位置した
複数の輪郭画素から構成されている輪郭イメージを符号
化する方法において、前記方法は、前記複数のブロック
のうち、その内部に1つまたはそれ以上の輪郭画素を備
えている輪郭ブロックの数を検出する第1過程と、選択
された輪郭画素における輪郭の曲率を計算してその平均
曲率を決定する過程であって、選択された輪郭画素にお
ける輪郭の曲率は該当輪郭画素を経る2つの直線の間の
角度差を表し、前記各々の直線は選択された輪郭画素と
それから輪郭線に沿って1つの方向へ一定な輪郭画素だ
け離れている他の輪郭画素との間に引かれる、第2過程
と、前記輪郭ブロックの数と平均曲率を第1および第2
閾値と各々比較する3過程と、前記輪郭ブロックの数が
第1閾値より小さく、平均曲率が第2閾値より大きいか
同じ場合、第1輪郭符号化方法を用いて輪郭線イメージ
を輪郭符号化する第4過程と、前記輪郭ブロックの数が
第1閾値より大きいか同じであり、または平均曲率が第
2閾値より小さい場合、第2輪郭符号化方法を用いて輪
郭イメージを輪郭符号化する第5過程とを含んでおり、
前記第1輪郭符号化方法は、第2輪郭符号化方法に比べ
より正確に輪郭イメージを表すように選択されることを
特徴とする適応輪郭符号化方法が提供される。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適実施について
図面を参照しながらより詳しく説明する。図1には、ビ
デオ信号のビデオフレーム内の対象(オブジェクト)の
輪郭イメージを適応的に符号化するための本発明の輪郭
符号化装置10のブロック図が示されている。ビデオフ
レーム内の対象の輪郭イメージデータは、大きさ検出ユ
ニット110、複雑度検出ユニット130、第1輪郭符
号化ユニット200及び第2輪郭符号化ユニット300
に並列に入力される。また、前記輪郭イメージデータは
輪郭を構成する輪郭画素の位置情報を表す。大きさ検出
ユニット110において、ビデオフレームはK×L画素
を有する複数のブロックに各々分けられ(K及びLは正
の整数)、その内部に1つまたはそれ以上の輪郭画素を
有する輪郭ブロックの数が決定される。即ち、図2に示
されたように、斜線からなる領域20に位置した各ブロ
ックはビデオフレーム40内の輪郭30と重なり、これ
は輪郭ブロックと見なされる。その後、輪郭ブロックの
数は第1比較ユニット120へ印加されて第1閾値TH
1と比較される。その結果、その数が第1閾値TH1よ
り大きいか同じである場合、即ち、輪郭イメージの大き
さが大きいと判断される場合、第1比較ユニット120
の出力はハイレベルの論理信号になり、そうでない場
合、ローレベルの論理信号になる。
【0006】前記過程中、複雑度検出ユニット130は
選択された輪郭画素における曲率を計算し、輪郭の平均
曲率を決定する。図3には、複雑度検出ユニット130
で行われる曲率計算過程が例示的に説明されている。ま
ず、1つの輪郭画素、例えば、T2はターゲット画素と
選択され、輪郭上で両側へ、前記ターゲット画素のN番
目、例えば、6番目に、隣接する輪郭画素、例えば、T
1及びT3の2つが決定される。その後、ターゲット画
素T2とその2つのN番目の隣接する輪郭画素T1及び
T3を通過する2つの直線が引かれる。ターゲット画素
T2を通過する前記2つの直線の間の角度差はターゲッ
ト画素T2における輪郭の曲率と定義される。本発明の
好ましい実施例によれば、全ての輪郭画素をターゲット
画素として選択して曲率を求める。しかし、計算上の負
担を減らすために、全てのP番目(Pは1より大きい整
数)輪郭画素がターゲット画素として選択され得、残り
の画素に対する輪郭の曲率も前記のような方法で計算さ
れる。全てのターゲット画素における輪郭の曲率が決定
されれば、輪郭の平均曲率は次のように計算される。
【0007】
【数3】 ここで、CM:平均曲率 M:ターゲット画素の数 θi:各ターゲット画素における曲率 図1を再度参照すれば、第2比較ユニット140におい
ては、前記複雑度検出ユニット130で決定された平均
曲率CMが第2閾値TH2と比較される。比較の結果、
平均曲率CMが第2閾値TH2より大きいか同じ場合、
即ち、輪郭イメージが複雑である場合、第2比較ユニッ
ト140は制御ユニット150にローレベルの論理信号
を供給し、そうでない場合、ハイレベルの論理信号を供
給する。制御ユニット150においては、前記第1比較
ユニット120及び第2比較ユニット140から伝達さ
れた信号が論理的に組み合わされ、前記2つの比較ユニ
ット120と140からの信号が全てローレベルの論理
信号、即ち、輪郭が小さく複雑である場合、スイッチン
グユニット400にローレベルの制御信号を伝達し、そ
うでない場合、即ち、輪郭イメージが大きいか単純な場
合にはハイレベルの制御信号をスイッチングユニット4
00へ伝達する。前記過程中、輪郭イメージ信号は第1
輪郭符号化ユニット200と第2輪郭符号化ユニット3
00で符号化される。特に、第1輪郭符号化ユニット2
00においては輪郭イメージデータは、例えば、既存の
チェーン符号化方法により第1符号化データとして符号
化された後、スイッチングユニット400へ印加され
る。前記では連続的な輪郭画素の間の方向ベクトルが符
号化される。例えば、度々用いられるチェーン符号化方
法においては、8つの方向ベクトルが3ビットコードワ
ードに符号化される。典型的に、チェーン符号化におい
ては一連のコードワードが始め(スタート)の輪郭画素
アドレス情報の後に続く。
【0008】一方、第2輪郭符号化ユニット300にお
いては、輪郭イメージデータは例えば、多角形近似とD
STにより符号化され、符号化されたデータは第2符号
化データとしてスイッチングユニット400へ伝達され
る。前記輪郭イメージデータは、まず多角形近似法によ
り近似化され、元の輪郭イメージと近似化された輪郭イ
メージとの間のエラーはDSTにより計算され、前記多
角形近似の結果は、例えば、固定長さ符号により符号化
され、DSTの結果は例えば、JPEG(Joint
Picture Experts Group)の二進
算術符号により符号化される。多角形近似とDST技法
については、前述した日本国特許出願番号第230,4
39/95(1995年9月7日出願)に“輪郭近似方
法”という名称で開示されている。これは、ここに取り
入れられて参照される。スイッチングユニット400
は、制御ユニット150から伝達された制御信号に応じ
て、符号化された輪郭イメージデータとして第1または
第2符号化データを選択する。即ち、ローレベルの制御
信号が印加される場合、第1符号化データが伝送路へ印
加され、ハイレベルの制御信号が印加される場合、第2
符号化データが伝達される。その結果、ビデオフレーム
でより小さく複雑な輪郭イメージは、第1輪郭符号化ユ
ニット200でチェーン符号化方法により符号化され、
より大きいか単純な輪郭イメージは第2輪郭符号化ユニ
ット300で多角形近似及びDST符号化される。上記
において、本発明の特定の実施例について説明したが、
本明細書に記載した特許請求の範囲を逸脱することな
く、当業者は種々の変更を加え得ることは勿論である。
【0009】
【発明の効果】従って、本発明によれば、輪郭の大きさ
と複雑度によって適合な符号化方法を選択して輪郭を符
号化することによって、輪郭イメージの特性を向上させ
得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による輪郭符号化装置を示したブロック
図である。
【図2】輪郭ブロックを定義するために例示的に示した
図である。
【図3】曲率計算過程を説明するための例示的に示した
図である。
【符号の説明】
10 輪郭符号化装置 110 大きさ検出ユニット 120 第1比較ユニット 130 複雑度検出ユニット 140 第2比較ユニット 150 制御ユニット 200 第1輪郭符号化ユニット 300 第2輪郭符号化ユニット 400 スイッチングユニット

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ビデオ信号のビデオフレームに属する対
    象の輪郭イメージを適応的に符号化するのに用いられ、
    前記ビデオフレームは各々K×L個の画素を備える(K
    及びLは正の整数)複数のブロックに分割され、輪郭に
    位置した複数の輪郭画素から構成されている輪郭イメー
    ジを符号化する方法において、 第1および第2輪郭符号化方法を用いて輪郭イメージを
    符号化することによって、符号化された第1輪郭データ
    及び符号化された第2輪郭データを供給するが、前記符
    号化された第1輪郭データは第2輪郭データに比べて輪
    郭イメージをより正確に表し得るようにする第1過程
    と、 前記複数のブロックのうち、その内部に1つまたはそれ
    以上の輪郭画素を備えている輪郭ブロックの数を検出す
    る第2過程と、 前記輪郭ブロックの数を第1閾値と比較する第3過程
    と、 選択された輪郭画素における輪郭の曲率を計算してその
    平均曲率を決定する過程であって、選択された輪郭画素
    における輪郭の曲率は該当輪郭画素を経る2つの直線の
    間の角度差を表し、前記各々の直線は選択された輪郭画
    素とそれから輪郭線に沿って1つの方向へ一定な輪郭画
    素だけ離れている他の輪郭画素との間に引かれる、第4
    過程と、 前記平均曲率と第2閾値とを比較する第5過程と、 前記輪郭ブロックの数が第1閾値より小さく、平均曲率
    が第2閾値より大きいか同じ場合、符号化された第1輪
    郭データを選択し、そうでない場合、符号化された第2
    輪郭データを選択することによって、選択された符号化
    された輪郭データを符号化された輪郭イメージデータと
    して供給する第6過程とを含むことを特徴とする適応輪
    郭符号化方法。
  2. 【請求項2】 前記第1輪郭符号化方法は、チェーン符
    号化方法を用いることを特徴とする請求項1に記載の適
    応輪郭符号化方法。
  3. 【請求項3】 前記第2輪郭符号化方法は、多角形近似
    法とディスクリートサイン変換法を含むことを特徴とす
    る請求項2に記載の適応輪郭符号化方法。
  4. 【請求項4】 前記平均曲率は次のように定義され、 【数1】 ここで、CM:平均曲率 M:選択された輪郭画素の数 θi:選択された輪郭画素における曲率 を各々表すことを特徴とする請求項3に記載の適応輪郭
    符号化方法。
  5. 【請求項5】 ビデオ信号のビデオフレームに属する対
    象の輪郭イメージを適応的に符号化するのに用いられ、
    前記ビデオフレームは各々K×L個の画素を備える(K
    及びLは正の整数)複数のブロックに分割され、輪郭に
    位置した複数の輪郭画素から構成されている輪郭イメー
    ジを符号化する方法において、 前記複数のブロックのうち、その内部に1つまたはそれ
    以上の輪郭画素を備えている輪郭ブロックの数を検出す
    る第1過程と、 選択された輪郭画素における輪郭の曲率を計算してその
    平均曲率を決定する過程であって、選択された輪郭画素
    における輪郭の曲率は、該当輪郭画素を経る2つの直線
    の間の角度差を表し、前記各々の直線は選択された輪郭
    画素とそれから輪郭線に沿って1つの方向へ一定な輪郭
    画素だけ離れている他の輪郭画素との間に引かれる、第
    2過程と、 前記輪郭ブロックの数と平均曲率を第1および第2閾値
    と各々比較する第3過程と、 前記輪郭ブロックの数が第1閾値より小さく、平均曲率
    が第2閾値より大きいか同じ場合、第1輪郭符号化方法
    を用いて輪郭イメージを輪郭符号化する第4過程と、 前記輪郭ブロックの数が第1閾値より大きいか同じであ
    り、または平均曲率が第2閾値より小さい場合、第2輪
    郭符号化方法を用いて輪郭イメージを輪郭符号化する第
    5過程を含んでおり、 前記第1輪郭符号化方法は、第2輪郭符号化方法に比べ
    より正確に輪郭イメージを表すように選択されることを
    特徴とする適応輪郭符号化方法。
  6. 【請求項6】 前記第1輪郭符号化方法は、チェーン符
    号化方法を用いることを特徴とする請求項5に記載の適
    応輪郭符号化方法。
  7. 【請求項7】 前記第2輪郭符号化方法は、多角形近似
    法とディスクリートサイン変換法を含むことを特徴とす
    る請求項6に記載の適応輪郭符号化方法。
  8. 【請求項8】 前記平均曲率は次のように定義され、 【数2】 ここで、CM:平均曲率 M:選択された輪郭画素の数 θi:選択された輪郭画素における曲率 を各々表すことを特徴とする請求項7に記載の適応輪郭
    符号化方法。
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