JPH09313682A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH09313682A
JPH09313682A JP8133821A JP13382196A JPH09313682A JP H09313682 A JPH09313682 A JP H09313682A JP 8133821 A JP8133821 A JP 8133821A JP 13382196 A JP13382196 A JP 13382196A JP H09313682 A JPH09313682 A JP H09313682A
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Japan
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variable display
display game
game
special
preliminary
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JP8133821A
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Sadao Ioki
定男 井置
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Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 この発明は、図柄が単に高速変動表示されて
いる間など、可変表示遊技中の無駄な時間を有効に活用
して、長い時間遊技をしても飽きの来ない興趣に富んだ
遊技機を提供する。 【解決手段】 複数の識別情報を用いた可変表示遊技が
可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示
遊技による停止結果が特別停止態様になったことに基づ
き遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であ
る。そして、前記可変表示遊技の進行中、当該可変表示
遊技の成り行きを示唆する予備可変表示遊技を発生させ
る予備可変表示遊技発生手段と、前記予備可変表示遊技
の表示制御を行う予備可変表示制御手段とを備えてい
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、可変表示遊技が
行われ該可変表示遊技の結果に基づいて遊技者に有利な
特別遊技状態の発生が可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、表示状態が変化可能な表示装
置などを遊技領域等に備え、始動入賞口(或いは、始動
ゲート)への遊技球の入賞に基づき、可変表示装置にお
ける表示領域を所定期間変動表示させ、その停止結果に
基づき大当たり状態を発生可能な遊技機が知られてい
る。可変表示装置(特別図柄表示装置)としては、液晶
表示装置、CRT表示装置、LED等を多数備えた表示
装置、回転ドラムなどがある。
【0003】変動表示には、大きく分けて、遊技者に図
柄の視認が不可能な状態で変動する高速変動表示と、図
柄の視認が可能な状態で変動する低速変動表示(スロー
スクロール)の2通りがある。始動開始から所定時間経
過するまでは高速変動表示を行い、所定時間が経過した
後、図柄停止動作として、スロースクロール(例えば、
停止する前の2図柄位をスロースクロールさせる。)を
経て順次図柄を停止させていた。
【0004】可変表示装置における表示領域は、例え
ば、3桁の表示窓部で構成され、変動表示中は、3桁の
表示窓部における表示図柄を所定時間ずつずらして順次
停止させ、3桁の表示窓部における停止図柄が特別図柄
態様(例えば「1,1,1」などのゾロ目)になった場
合に大当たり(特別遊技状態)を発生させていた。
【0005】また、例えば、2桁目の表示窓部の変動表
示が停止(3桁目は未だ変動中)した段階で特別図柄態
様で停止する可能性が発生した場合(例えば、「7,
7,−」などでゾロ目の可能性がある場合)に、リーチ
表示態様として、3桁目の表示窓部で低速変動表示(ス
ロースクロール)を長時間行わせることにより、遊技者
に大当たりの期待感を持たせた、いわゆるリーチスクロ
ールを発生させる遊技機が多い。
【0006】最近の遊技機の場合、上記リーチ表示態様
(例えば、リーチスクロール態様)として、例えば大当
たりへの期待感が非常に高いスペシャルリーチA、期待
感の高いスペシャルリーチB、期待感の低いノーマルリ
ーチ等、大当たりへの期待感を異ならせた複数種類の可
変表示遊技態様(複数のパターンのリーチ表示態様)を
設けて、それらの各種可変表示遊技態様(リーチ表示態
様)の発生率を調整することによって遊技者に飽きられ
ないような表示制御を行っているものも多い。
【0007】上記大当たりを発生させる特別図柄態様の
うち、予め定められた特定図柄態様(例えば、「7,
7,7」等のゾロ目)で停止して大当たりが発生した場
合には、その大当たり終了後、更に所定回数(例えば、
1回又は2回)大当たりが発生するまで、上記可変表示
遊技における大当たりの発生率を高確率状態(特図確率
変動状態)にする、いわゆる確率変動状態に変化する遊
技機も知られている。
【0008】更に、補助可変表示装置と、該補助可変表
示装置による補助可変表示遊技の結果に基づいて入賞率
が高められる状態に変化される普通変動入賞装置とを備
え、特定図柄での大当たりの発生後に、補助可変表示装
置の当たり図柄の発生率が高確率状態(普図確率変動状
態)に変化し、それに起因して、始動口を兼ねた普通変
動入賞装置への入賞率が高められるようにされる遊技機
もある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機にあって
は、リーチを発生させたり大当たりを発生させたりする
可変表示遊技は、単なる図柄合わせゲームにより行わ
れ、それはどの遊技者にとっても単純で分かり易い遊技
内容であるといった利点があるが、反面、単調過ぎてあ
まり長く続けていると飽きてしまうといった問題点があ
った。
【0010】また、従来の遊技機の表示制御では、ギャ
ンブル性をあまり高めないように所定時間当たりに実行
可能な可変表示遊技の回数を規制するため、可変表示遊
技の時間(始動入賞してから図柄停止まで)が比較的長
い時間(例えば、7〜8秒程度)になっているものが多
いが、そのうちの大部分(例えば、6秒位)は上記の高
速変動状態になっている。
【0011】可変表示遊技において遊技者の興味のある
状態は、主に、リーチ発生の有無が決定される2桁目の
表示窓部の変動停止時や、大当たり発生の有無が決定さ
れる3桁目の表示窓部(最終停止図柄)の変動停止時だ
けであり、上記の高速変動状態は、遊技者にとって単な
る図柄が停止する前段階の待ち時間であり、何等興味の
無い状態である。
【0012】そのような高速変動状態が、従来において
は、可変表示遊技時間中において長い時間比率を占めて
いるため、遊技者の興趣を十分に満足させるものではな
かった。
【0013】また、例えば、リーチの発生においては、
その発生率は各図柄表示部に表示される図柄の種類の数
により決定(15図柄あれば1/15に決定)されてし
まうため、リーチの発生自体がまれで、遊技者の期待感
を高められるものではなかった。だからといって、各図
柄表示部に表示される図柄の種類の数を減らせば、リー
チの発生率は高められるにしても、遊技者と遊技店との
利益のバランス上大当たりの発生確率は高められないの
で、外れリーチが頻繁に発生し、リーチ自体の大当たり
への信頼度が低くなって大当たり発生の期待感のないリ
ーチが多くなってしまう。
【0014】この発明は、上記実情に鑑み成されたもの
で、可変表示遊技の興趣性を高めることにより、長い時
間遊技をしても飽きの来ない遊技機を提供することを目
的としている。
【0015】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の識別情報を用いた可
変表示遊技が可能な可変表示装置を備え、該可変表示装
置の可変表示遊技による停止結果が特別停止態様になっ
たことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
な遊技機において、前記可変表示遊技の進行中、当該可
変表示遊技の成り行きを示唆する予備可変表示遊技を発
生させる予備可変表示遊技発生手段と、前記予備可変表
示遊技の表示制御を行う予備可変表示制御手段とを備え
た構成とした。
【0016】この請求項1記載の発明によれば、可変表
示遊技の進行中に当該可変表示遊技の成り行きを示唆す
る予備可変表示遊技が発生されるので、この予備可変表
示遊技によって可変表示遊技の成り行きが解ることとな
り、その予備可変表示遊技が行われる分、可変表示遊技
の興趣が高められて飽きのこないものとなる。
【0017】また、この予備可変表示遊技は、可変表示
遊技の成り行きを示唆するものなので、その分、可変表
示遊技の遊技内容が複雑なものになっても支障は無く、
従来にない斬新で変化に富んだ遊技内容、即ち、長く遊
技を継続しても飽きの来ない遊技内容を実現可能であ
る。
【0018】ここで、遊技機は、パチンコ遊技機、アレ
ンジボール遊技機、雀球遊技機およびパチスロ遊技機な
どの弾球遊技機、並びに、スロットマシーン等が含まれ
る。複数の識別情報を用いた可変表示遊技とは、例え
ば、2桁や3桁或は4桁の図柄合わせ遊技などである。
可変表示装置は、例えば、2桁や3桁或は4桁のセグメ
ント型の表示器、液晶表示装置、CRT(陰線管)表示
装置、多数の発光素子を配列した表示装置、および、回
転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置など、ど
のような形式のものでも良い。
【0019】特別遊技状態は、例えば、所謂第1種のパ
チンコ遊技機における大入賞口(アタッカー、特別変動
入賞装置とも言う。)の開放、所謂一般電役を備えた他
種のパチンコ遊技機における複数(例えば3個)の電動
役物(電動チューリップやアタッカー)が連鎖状態で開
放する状態、所謂第3種のパチンコ遊技機における権利
発生の状態、スロットマシーンでのボーナスゲームな
ど、遊技者が特に有利となる状態である。
【0020】可変表示遊技の成行きを示唆する予備可変
表示遊技とは、例えば、可変表示遊技の成行きに関連し
てキャラクターが動作表示される装飾的な表示遊技や、
可変表示遊技の成り行きに関連しつつ該可変表示遊技と
は別個に行われる図柄合わせの表示遊技など、可変表示
遊技の成り行きを示唆すればどのような表示遊技でも良
い。
【0021】予備可変表示遊技発生手段は、予備可変表
示遊技を行うための表示部や、予備可変表示遊技に関与
する入賞口や入賞ゲートなどから構成される。その表示
部としては、液晶表示装置、CRT(陰線管)表示装
置、並びに、多数の発光素子を配列した表示装置など、
演出的な表示ができればどのような形式のものでも良
く、上記の可変表示装置とあわせて用いられても良い。
【0022】予備可変表示制御手段は、例えば、遊技上
の制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う表示制
御回路により構成される。
【0023】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記予備可変表示遊技が、前記可変表示
遊技の進行過程における前記可変表示遊技の結果の停止
表示以前に行われる構成とした。
【0024】この請求項2記載の発明によれば、特に、
予備可変表示遊技が可変表示遊技の結果の停止表示以前
に行われるので、可変表示遊技の特に興趣の少ない部
分、例えば、従来例の第1停止図柄や第2停止図柄の高
速変動状態中などに、予備可変表示遊技が行われること
となって、それら可変表示遊技の特に興趣の少ない部分
を予備可変表示遊技によって補うことが出来る。また、
予備可変表示遊技による可変表示遊技の成り行きの示唆
が、可変表示遊技の結果の停止表示以前に行われるので
より効果的である。
【0025】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記可変表示遊技に、複数種類の
可変表示遊技態様が含まれ、前記予備可変表示遊技の結
果に基づいて、前記複数種類の可変表示遊技態様のいず
れを発生させるかが決定されるという構成とした。
【0026】この請求項3記載の発明によれば、予備可
変表示遊技の結果によって、複数種類ある可変表示遊技
態様の何れを発生させるかが決定されるので、遊技者は
予備可変表示遊技の結果を見ることにより、可変表示遊
技のその後の展開を知ることが出来る。従って、予備可
変表示遊技に対する遊技者の興味がより高められて、上
記の請求項1又は2記載の発明効果を更に向上させられ
る。
【0027】ここで、複数種類の可変表示遊技態様と
は、例えば、特別遊技状態を発生させる特別停止態様、
その他の遊技価値(例えば、特別遊技状態の発生確率が
高確率に変更される確率変動状態、普図可変表示遊技の
変動時間が短縮される普図時短状態など)を発生させる
所定の停止態様、或は、可変表示遊技の過程の表示態様
として、特別停止態様になる確率が高いことを報知およ
び装飾するリーチ表示態様(その確率に応じて複数のリ
ーチ可変表示態様があっても良い。)、その他の遊技価
値の発生確率が高いことを報知および装飾するその他の
リーチ表示態様(例えば、上記の確率変動状態の発生確
率が高いことを示す確変リーチ表示態様、上記の普図時
短状態の発生確率が高いことを示す小当りリーチ表示態
様)などが含まれる。
【0028】請求項4記載の発明は、請求項1、2又は
3記載の遊技機において、前記予備可変表示遊技が、画
像キャラクタの動作表示により表示遊技が行われるとい
う構成とした。
【0029】この請求項4記載の発明によれば、予備可
変表示遊技が画像キャラクタの動作表示により行われる
ので、遊技内容の興趣性および斬新さの更なる向上、並
びに、予備可変表示遊技のバリエーションの増加などが
期待できる。それにより、上記請求項1,2又は3記載
の発明効果を更に向上させることが出来る
【0030】
【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【0031】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
【0032】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
内には、可変表示装置4、特別変動入賞装置5、普図始
動ゲート6,6、普通図柄(普図)の可変表示器7、一
般入賞口4c,8,8,…、特図始動口を兼ねた普通変
動入賞装置9、風車と呼ばれる方向変換部材10,1
0,…、装飾ランプLED(Light Emitting Diode)1
1,11,…などが配設されている。
【0033】可変表示装置4は、例えば液晶表示装置か
らなる特別図柄(特図)の可変表示部4aを備え、この
特図の可変表示部4aにおいて複数の識別情報(視覚に
より識別可能な標章、又は図柄とも言う。)を用いた可
変表示遊技(特別図柄の可変表示遊技)が行われるよう
になっている。また、可変表示装置4の上部には特図始
動記憶表示器4b,4b,…が配設されている。
【0034】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果如何によって大入賞口5bが開放されるようになって
いる。この大入賞口5bの内部には、カウントスイッチ
5c(図2)と継続スイッチ5d(図2)とが設けられ
ている。
【0035】普通図柄の可変表示器7は、例えば7セグ
メント型のLEDなどによって構成され、普通図柄の可
変表示遊技が行われるようになっている。
【0036】普通変動入賞装置9は、左右一対の開閉部
材9a,9aを備えている。この開閉部材9a,9a
は、常時は遊技球が1個流入しうる状態に閉じている
が、普図の可変表示遊技の結果如何によって、逆「ハ」
の字状に開いて普通変動入賞装置9を開放させるように
なっている。この普通変動入賞装置9は特図の始動口も
兼ねていて、その内部に特図始動スイッチ9b(図2)
を備えている。
【0037】普図始動ゲート6,6内には普図始動スイ
ッチ6b,6b(図2)が設けられている。また、普図
始動ゲート6,6の近傍には普図始動記憶表示器6a,
6aが設けられている。
【0038】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う役物制御回路20、およ
び、この役物制御回路20の制御下で特図の可変表示部
4aの表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブ
ロック図を示す。
【0039】役物制御回路20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit )21a、RAM(Random Acces
s Memory)21bおよび制御ROM(Read Only Memor
y)21cを備えたワンチップマイクロコンピューター
(ワンチップマイコン)21、並びに、分周回路23、
電源回路24、I/O(入出力)バス30、サウンドジ
ェネレータ32、アンプ33、出力ポート25、ドライ
バー26、バッファゲート28、ローパスフィルタ2
7、インターフェース35などから構成されている。
【0040】ローパスフィルタ27には、特図始動スイ
ッチ9b、普図始動スイッチ6b,6b、カウントスイ
ッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機の背面側
に設けられ可変表示遊技の大当り発生確率を切換スイッ
チなどで設定変更する確率設定装置38、などが接続さ
れている。
【0041】ドライバー26には、特別変動入賞装置
5、特図の始動記憶表示器4b、普図の始動記憶表示器
6a,6a、普通図柄の可変表示器7、普通変動入賞装
置(特図始動口)9、装飾ランプLED11,11…、
並びに、パチンコ遊技機の背面側に設けられ遊技店の管
理装置100に接続された外部情報端子101などが接
続されている。
【0042】インターフェース35には、特図の可変表
示部4aの表示制御を行う表示制御回路40が接続され
ている。
【0043】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行うようになっている。この各種レジスタの中に
は、殆どの演算処理に使用され乱数のように使用可能な
リフレッシュレジスタが含まれている。
【0044】RAM21bは、CPU21aで生成され
る各種乱数(特図の可変表示遊技の大当り発生に関与す
る特図大当たり乱数、普図の可変表示遊技の当り発生に
関与する普図当たり乱数、および、予備表示遊技の表示
パターンの決定に関与する予備表示遊技用乱数など)を
一時的に記憶しておく記憶領域、各種データを一時的に
記憶する記憶領域、各種フラグ、並びに、CPU21a
の作業領域を形成している。
【0045】制御ROM21cには、遊技上の制御を行
うための制御プログラムおよび制御データ、並びに、特
図の大当たり発生を判定するための通常確率と高確率の
大当り判定値などが書き込まれている。
【0046】これらCPU21a、RAM21bおよび
制御ROM21cが1つのチップ上に形成されてワンチ
ップマイコン21を構成している。
【0047】図3には、図2の表示制御回路40の主要
制御ブロック図を示す。
【0048】表示制御回路40は、外部に制御ROM4
1aと制御RAM41bを備えた表示用CPU41、内
部にパレットRAM42aを備えたVDP(Video Digi
talProcessor)42、VDP42に外付けされたワーク
RAM43、キャラクタROM(Read Only Memory)4
4およびビデオRAM45、並びに、ドライバー46、
サウンドジェネレータ47、アンプ48などにより構成
されている。
【0049】表示用CPU41は、制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え演算
処理を行うようになっている。
【0050】この表示用CPU41には、役物制御回路
20のワンチップマイコン21が接続され、ワンチップ
マイコン21からのコマンド信号やこのコマンド信号の
タイミングを取るストローブ信号やリセット信号が送信
されるようになっている。このコマンド信号には、特図
可変表示部4aで行われる特図の可変表示遊技や予備可
変表示遊技の表示内容を示すモードデータが含まれてい
る。また、表示用CPU41にはVDP42が接続さ
れ、該VDP42との間で画像の編集内容を示す指令信
号や画像タイミング信号がやり取りされるようになって
いる。
【0051】制御ROM41aには、特図の可変表示部
4aにおいて可変表示遊技や予備可変表示遊技を表示さ
せるための制御プログラムや制御データ等が書き込まれ
ている。制御RAM41bは、各種信号データを一時的
に記憶する記憶領域や表示用CPU41のワークエリア
などを備えている。
【0052】ワークRAM43はVDP42の作業領域
を提供している。ビデオRAM45は特図可変表示部4
aに送るための特図可変表示遊技の図柄の画像データを
一時的に記憶する記憶領域や、特図可変表示部4aに送
るための予備可変表示遊技の画像データを一時的に記憶
する記憶領域を備えている。
【0053】キャラクターROM44には、特図の可変
表示遊技に用いられる図柄の画像データや予備可変表示
遊技で用いられるキャラクターの画像データなどが書き
込まれている。パレットRAM42aは画像データの配
色指定を行うための作業領域を形成している。
【0054】VDP42は、表示用CPU41からの指
令信号を受けて、キャラクタROM44から図柄や背景
の画像データを取り出しワークRAM43を作業エリア
として編集し、上記指令信号に含まれる配色データに基
づいて、その編集した画像データをパレットRAM42
aを作業エリアとして配色指定し、その配色された画像
データをビデオRAM45に送り、その送られた画像デ
ータをビデオRAM45に貯留させて、VDP42から
の画像タイミング信号に基づいてその貯留していたもの
をR,G,B信号に載せてドライバ44を介し特図可変
表示部4aに送信するようになっている。
【0055】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
【0056】すなわち、常時は、役物制御回路20から
のコマンド信号に基づいて表示制御回路40が特図の可
変表示部4aの表示制御を行って、特図の可変表示部4
aに客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われてい
る。
【0057】この状態で、遊技領域3に発射された遊技
球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイ
ッチ6a,6aによる検出信号がローパスフィルター2
7側から入力されると、ドライバー26への出力に基づ
いて普図の可変表示器7における普図の可変表示遊技が
行われる。
【0058】この普図の可変表示遊技は、数字や記号等
の図柄が所定時間(例えば60秒)変動表示した後に、
或る図柄が停止表示されるといった内容の遊技である。
【0059】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
表示態様(例えば、「7」)で停止すれば、普図の当た
りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなって、その分、特別図柄
の可変表示遊技の始動が容易になる。
【0060】この普図の可変表示遊技中に、普図の始動
ゲート6,6中を遊技球が通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がローパスフィルター27側か
ら入力されると、その通過の検出回数がRAM21bに
記憶(普図始動記憶)され、その記憶した数の表示信号
がドライバー26に出力されて、普図の始動記憶表示器
6a,6a…がその記憶数分だけの個数点灯される。そ
して、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に
行われる。
【0061】一方、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球
が、普通変動入賞装置(特図始動口)9に入賞すると、
その入賞が特図始動スイッチ9bに検出されてRAM2
1bに記憶(特図始動記憶)され、その記憶に基づいて
ドライバー26から出力信号が送られて、特図の可変表
示部4aにおいて特別図柄の可変表示遊技が行われる。
【0062】この可変表示遊技は、数字、文字、記号な
どの複数の図柄を用いた3桁の図柄合わせの遊技であ
る。この可変表示遊技は、特図の可変表示部4aの変動
表示窓部60において一連の図柄配列(例えば15種類
の図柄配列)が右から左へ人の目で追えない程度の速い
スクロール(高速スクロール)で変動表示されることで
開始され、その一連の図柄配列の中から、1つずつ図柄
が抜き出されて、順次、左表示窓部61、右表示窓部6
3,中表示窓部62にそれぞれ移動され、それら左、
中、右の表示窓部61,62,63に3つの図柄が停止
表示されるようになっている(図11,図12参照)。
【0063】この特図の可変表示遊技の結果として、
左、中、右の表示窓部61,62,63に停止表示され
る3桁の図柄が特別停止態様(例えば「5,5,5」や
「7,7,7」などのゾロ目)となったときには、遊技
者にとって特に有利な特別遊技状態が発生される。
【0064】特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5d
に検出されることを条件に所定サイクル(例えば、16
サイクル)まで継続される遊技状態である。但し、各サ
イクル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、
10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを終了
する。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数は、カ
ウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記
憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置5のソ
レノイドが消磁されて開閉扉5aが閉じられて特別遊技
のそのサイクルが終了する。
【0065】前述の特図の可変表示遊技の過程におい
て、第1停止表示窓部61と第2停止表示窓部63とで
図柄が停止して、次の停止で特別停止態様となる可能性
があるリーチ状態(例えば「5,−,5」や「7,−,
7」など)となったときには、このリーチ状態を装飾報
知するためのリーチ可変表示遊技態様が発生される。
【0066】リーチ可変表示遊技態様は、その後に特別
停止態様となる確率の高さに応じて、例えば、特別停止
態様となる確率の低い(例えば1/15より低い)通常
リーチ可変表示遊技態様、特別停止態様となる確率の高
い(例えば1/15より高い)スペシャルリーチ可変表
示遊技態様など、複数種類のパターンが有る。
【0067】通常リーチ可変表示遊技態様は、リーチ状
態となった後に、変動表示窓部60における一連の図柄
配列の変動パターンが人の目で追える程度のスロースク
ロールに変更されると共に、そのスロースクロールが長
い時間継続され、その状態において第3停止図柄が中表
示窓部62に移動されて停止表示されるものである。こ
れにより、遊技者の大当り発生に対する期待感が高めら
れるようになっている。
【0068】また、スペシャルリーチ可変表示遊技態様
は、リーチ状態となった後に、変動表示窓部60におけ
る一連の図柄配列の変動パターンがスロースクロールに
変更されると共に、一連の図柄配列の中から中表示窓部
62への図柄の移動動作および中表示窓部62から表示
外部への退出動作が数回繰り返され、その後、本当に停
止表示される図柄が一連の図柄配列の中から抜き出され
て中表示窓部62に停止表示されるものである。これに
より、最終停止図柄が数回停止表示されるかのように遊
技者に見せかけて、リーチ可変表示遊技態様の興趣性
や、遊技者の大当り発生に対する期待感が高められるよ
うになっている。
【0069】上記のような可変表示遊技が行われている
間には、この可変表示遊技と連動して特図の可変表示部
4a上で予備可変表示遊技が行われる。
【0070】この予備可変表示遊技は、「男の子」のキ
ャラクターがスノーボードで雪山を滑降しながら、スク
ロール変動している図柄配列にジャンプして図柄を弾
き、その図柄を停止表示窓部61,62,63に移動さ
せるといった装飾的な遊技内容と、可変表示遊技の成り
行きを示唆する示唆表示(予備可変表示遊技の結果表
示)などの実質的な遊技内容とを併合したものである。
【0071】この示唆表示は、可変表示遊技の最も興趣
に欠ける部分、即ち、第1停止図柄が停止表示される前
で且つ一連の図柄配列が高速スクロールしている間に行
われる。
【0072】この示唆表示(予備可変表示遊技の結果表
示)の内容としては、例えば、「男の子」の横を「風
船」のキャラクターが通り過ぎ、その「風船」が割れて
中から可変表示遊技の成り行きを示唆する「確変スペシ
ャルリーチ」、「確変リーチ」、「スペシャルリー
チ」、「リーチ」、「?」などのメッセージが表示され
たり、「男の子」の横を「女の子」のキャラクターが通
り過ぎて可変表示遊技の結果が大当りになることを示唆
したりするものがある。これら示唆表示の種類について
は制御処理の説明の箇所で詳述され、その表示内容につ
いては表示画像の説明の箇所で詳述される。
【0073】この予備可変表示遊技によって、単なる図
柄合わせといった可変表示遊技の単調な遊技内容が装飾
的に補われる他、可変表示遊技の最も興趣に欠ける部分
(第1停止図柄が表示されるまでの高速スクロール中)
が示唆表示により興味深いものに変えられ、その結果と
して、可変表示遊技の実行中を通して斬新で興趣に富ん
だ飽きの来ない表示遊技が実現されている。
【0074】上記の特別図柄の可変表示遊技中に、さら
に普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイ
ッチ9bにより検出されたときには、その入賞によって
特図可変表示遊技が未処理となっている回数がRAM2
1bに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図
始動記憶表示器4bが点灯される。そして、その可変表
示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可
変表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、RAM2
1bの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶
表示器4bが1つずつ順に消灯される。
【0075】特図の可変表示遊技の結果が所定の確率変
動図柄(例えば「3」、「5」、「7」など)により大
当りとなった場合には、その大当たりによる特別遊技の
終了後、例えば、その後に大当たりが2回発生するまで
大当たりの発生確率や普図の当たりの発生確率が高確率
となる確率変動状態が発生される。但し、この確率変動
状態中に再び確率変動図柄で大当りが発生した場合に
は、その後、再び、大当りが例えば2回発生するまで確
率変動状態が継続される。また、この確率変動状態の継
続は所定回数(例えば16回)で無条件に終了されるよ
うにしても良い。
【0076】この確率変動中には、普図の可変表示遊技
の変動表示時間を短縮(例えば、60秒から6秒へ)す
る普図時短遊技を併せて行っても良い。この普図時短遊
技中には、普図の始動記憶より6秒以上経過している普
図の可変表示遊技について、その変動表示を6秒以内で
停止させる即止め制御も併せて行っても良い。この普図
時短状態によって普図の可変表示遊技の単位時間当りの
実行可能回数が増えて、その分、普図の当り発生回数も
増加することになる。
【0077】また、この普図時短状態中には、普図の当
りによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御
を併せて行っても良い。その開放パターンの変更制御と
しては、例えば、開閉扉5aの0.5秒の開放を1回か
ら、3秒の開放を2回、或は、5秒の開放を1回にする
などの変更制御がある。
【0078】その他、大当たりの発生時、リーチ表示態
様の発生時および特定遊技の発生時などにはスピーカー
34から各種電子音が発せられ、装飾LED12,12
や装飾ランプ13…,14…などにもそれを知らせる装
飾表示としての点灯や点滅が行われる。
【0079】図4には、役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。
【0080】この制御処理は、図2の分周回路23のク
ロック信号をもとにワンチップマイコン21内で作成さ
れる所定の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット
信号に基づいてスタートからエンドまでの1シーケンス
ずつの処理が行われる。
【0081】そのリセット信号により、この処理が開始
されると、先ずステップS1において電源の投入時であ
るか否かを判定し、電源投入時であればステップS2で
電源投入処理をしてそのまま1シーケンスの処理を終了
するが、電源投入時でなければステップS3に移行す
る。
【0082】ステップS3では、ローパスフィルター2
7側から特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6
b,6b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ5dお
よび確率設定装置38などからのスイッチ信号を入力す
る処理、並びに、特図始動スイッチ9bからのスイッチ
信号に基づいて、特図可変表示遊技の大当り発生に関与
する特図大当り乱数、および予備可変表示遊技の表示パ
ターンの決定に関与する予備表示遊技用乱数を抽出して
RAM21b中の所定の記憶領域に格納する処理等をし
てステップS4に移行する。
【0083】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜S11のう
ちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【0084】この分岐処理の順序としては、図5の制御
処理の流れの説明図に示すように、先ず、普段処理(ス
テップS5)において特図始動スイッチ9bのスイッチ
信号に基づく始動記憶があるシーケンスで変動処理の処
理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図4)の次の
シーケンスで変動処理(ステップS6)に移行される。
この変動処理は可変表示部4aの変動表示窓部60にお
いて図柄の表示を人の目で追えない程度の速さでスクロ
ールさせる処理である。
【0085】この変動処理における所定時間後のシーケ
ンスで図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラ
ルフローの次のシーケンスで図柄停止処理(通常停止処
理、ステップS7)が行われる。
【0086】この図柄停止処理において、第1停止図柄
と第2停止図柄とが順次、左表示窓部61と右表示窓部
63とに停止表示される処理が行われると共に、第1停
止図柄と第2停止図柄が同じ図柄(リーチ図柄)であれ
ば、リーチ停止処理の処理NO.に変更してゼネラルフ
ロー(図4)の次のシーケンスでリーチ停止処理(ステ
ップS8)が行われる。が、リーチ図柄以外であれば第
3停止図柄を中表示窓部62に停止表示する処理を行っ
て、その後、停止図柄判定処理の処理NO.に変更して
ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスで停止図柄判
定処理(ステップS9)が行われる。
【0087】その結果、リーチ停止処理が行われたとき
には、該リーチ停止処理中の所定時間後に停止図柄判定
処理の処理NO.に変更され、ゼネラルフロー(図4)
の次のシーケンスで停止図柄判定処理が行われる。
【0088】この停止図柄判定処理で、大当り図柄の停
止であれば大当り処理の処理NO.に、大当り図柄以外
の停止であれは外れ処理の処理NO.に、それぞれ変更
されてゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスでその
変更された処理NO.に応じて、大当り処理(ステップ
S10)、又は外れ処理(ステップS11)が行われ
る。
【0089】その結果、外れ処理が行われたときには、
該外れ処理における所定時間後のシーケンスで普段処理
の処理NO.に変更されてゼネラルフロー(図4)の次
のシーケンスで普段処理に戻される。
【0090】一方、大当り処理が行われたときには、該
大当り処理で大当りの最終回或は継続条件が満たされな
かったときから所定時間後のシーケンスにおいて普段処
理の処理NO.に戻されて、ゼネラルフロー(図4)の
次のシーケンスで普段処理に戻される。
【0091】このような順序で行われる上記ステップ4
の分岐処理により、普段処理(ステップS5)、変動処
理(ステップS6)、図柄停止処理(通常停止処理、ス
テップS7)、リーチ停止処理(ステップS8)、停止
図柄表示処理(ステップS9)、大当り処理(ステップ
S10)、外れ処理(ステップS11)に対応する処理
をしてステップS12に移行する。
【0092】その後、順次、普通変動表示遊技に関与す
る普図普電処理(ステップS12)、外部との情報のや
り取りを行う外部情報処理(ステップS13)をしてス
テップS14に移行する。
【0093】ステップS14では、特図の大当り発生に
関与する特図大当り用乱数と、普図の当り発生に関与す
る普図当り用乱数とをそれぞれ更新(「1」インクリメ
ント)する処理をしてステップS15に移行する。
【0094】ステップS15では、予備可変表示遊技の
表示内容の決定に関与する予備表示遊技用乱数を更新
(「1」インクリメント)する処理をしてステップS1
6に移行する。
【0095】その後、順次、特図の可変表示遊技の停止
図柄および普図の可変表示遊技の停止図柄を作成する処
理(ステップS16)、可変表示部4aに表示される表
示図柄を編集する処理(ステップS17)、遊技制御回
路20側から表示制御回路40側へ表示制御に関わるコ
マンド信号(各遊技状態に応じたモードデータが含まれ
る。)を転送する処理(ステップS18)、遊技制御回
路20のドライバー26側から、特別変動入賞装置5、
特図始動記憶表示器4b、普図始動記憶表示器6a、普
通図柄可変表示器7、普通変動入賞装置9、装飾ランプ
LED11,11…等に制御信号を出力する処理(ステ
ップS19)を行ってこのシーケンスの処理を終了す
る。
【0096】そして、ワンチップマイコン21内で次の
リセット信号が作成されるのを待って、次のリセット信
号により次のシーケンス処理(ステップS1〜S19ま
での処理)が行われる。
【0097】図6には、ゼネラルフロー(図4)のステ
ップS5において行われる普段処理のサブルーチン処理
のフローチャートを示す。
【0098】この普段処理が開始されると、先ず、ステ
ップS31においてRAM21b中の特図の始動記憶が
有るか否かを判定しで有ればステップS32に移行する
が、無ければこのままサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図4)のステップS12に移行する。
【0099】その結果、ステップS32に移行したとき
には、該ステップS32においてRAM21b中の特図
の始動記憶の数を「1」デクレメントする処理、並び
に、この特図の始動記憶に対応するRAM21b中の所
定の記憶領域から始動入賞時に抽出した特図大当り用乱
数を取り出す処理をしてステップS33に移行する。
【0100】ステップS33では、確率変動状態の残り
の発生回数を示す特図確率変動カウンタが「0」か否か
を判定し、「0」であれば制御ROM21c中から通常
確率の大当り乱数判定値を選択し、「0」でなければ制
御ROM21c中から高確率の大当り乱数判定値(例え
ば7個の判定値)を選択する。
【0101】ステップS36では、ステップS32で取
り出された特図大当り用乱数とステップS34又はS3
5で選択された乱数判定値とを比較する処理(ステップ
S36)をしてステップS37に移行する。
【0102】ステップS37では、特図大当り用乱数が
当り値か否かを判定し、当り値でなければ、ステップS
38で外れ図柄を決定する処理をしてステップS40に
移行するが、当り値であれば、ステップS39で大当り
図柄を決定する処理をしてステップS40に移行する。
【0103】ステップS40では、決定した停止図柄が
リーチを発生させるものか否かを判定し、リーチを発生
させるものであればステップS41に移行するが、リー
チを発生しないものであればそのままステップS42に
移行する。
【0104】ステップS41ではリーチか否かを示すリ
ーチフラグをセットし、更に、例えばリフレッシュレジ
スタを乱数として使用し、所定の割合でスペシャルリー
チか否かを示すスペシャルリーチフラグをセットする処
理を行う。このスペシャルリーチフラグをセットする割
合は、停止図柄が大当りの停止図柄であるときに多く、
リーチ外れの停止図柄であるときに少なくなるように設
定されている。
【0105】つまり、これらステップS40,S41に
よって、リーチ図柄となるときにはリーチ可変表示態様
が発生され、且つ、スペシャルリーチ表示態様が発生す
るときには大当りとなる確率が高くなるように設定処理
されている。
【0106】ステップS42では、ゼネラルフロー(図
4)のステップS3のスイッチ入力処理において今回の
変動処理に対応してRAM21b中に記憶していた予備
表示遊技用乱数を抽出する処理をしてステップS43に
移行する。
【0107】ステップS43では、予備可変表示遊技の
表示パターン決定に関与する停止態様決定処理のサブル
ーチン処理をしてステップS44に移行する。
【0108】ステップS44では、ゼネラルフロー(図
4)の次のシーケンスの処理を変動処理に変更すべく変
動処理の処理NO.に変更する処理をして、このサブル
ーチンを終了しゼネラルフロー(図4)のステップS1
2に移行する。
【0109】図7には、図6の普段処理のステップS4
3において行われる停止態様決定処理のサブルーチン処
理のフローチャートを示す。
【0110】この停止態様決定処理が開始されると、先
ず、リーチフラグがオンか否かの判定処理(ステップS
50)、又は該判定処理と、停止図柄が大当りか否かの
判定処理(ステップS51)が行われ、リーチフラグが
オンで且つ停止図柄が大当りであればステップS52に
移行し、リーチフラグがオンで且つ停止図柄が外れであ
ればステップS53に移行し、リーチフラグがオンでな
ければステップS54に移行する。
【0111】その結果、ステップS52、S53或はS
54に移行したときには、普段処理(図6)のステップ
S42で抽出した予備表示遊技用乱数に基づき予備可変
表示遊技の表示パターンを所定の割合でランダムに選定
する処理を行う。
【0112】ここで、予備可変表示遊技の表示パターン
とは、主に示唆表示の表示パターンを示しており、表示
パターンの表示内容を示した図8の図表に示すように、
パターンAは風船か割れて”確変スペシャルリーチ”を
表示するパターン、パターンBは風船が割れて”確変リ
ーチ”を表示するパターン、パターンCは風船が割れ
て”スペシャルリーチ”を表示するパターン、パターン
Dは風船が割れて”リーチ”を表示するパターン、パタ
ーンEは風船が割れて”?”を表示するパターン、パタ
ーンFは第2停止図柄を先に表示するパターン、パター
ンGは風船が割れずに失敗するパターン、パターンHは
女の子が通り過ぎていくパターンなどがある。
【0113】つまり、これらの表示パターンは特図可変
表示遊技の成り行きを示唆するもので、パターンAは確
変スペシャルリーチになることを示唆し、パターンBは
確変リーチになることを示唆し、パターンCはスペシャ
ルリーチになることを示唆し、パターンDはリーチにな
ることを示唆し、パターンEは何が起きるか分からない
ことを示唆し、パターンFは第2停止図柄が何かを示唆
し、パターンGはリーチになる可能性が低いことを示唆
し、パターンHは大当りとなることを示唆するようにな
っている。
【0114】ステップS52に移行したときには、上記
の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを例えば以
下のような割合でランダムに選定する処理を行う。即
ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」のランダム
な整数値だとして、予備表示遊技用乱数が「0」〜「5
9」のときには表示パターンをパターンDに、予備表示
遊技用乱数が「60」〜「74」のときには表示パター
ンをパターンEに、予備表示遊技用乱数が「75」〜
「84」のときには表示パターンをパターンFに、予備
表示遊技用乱数が「85」〜「89」のときには表示パ
ターンをパターンGに、予備表示遊技用乱数が「90」
〜「99」のときには表示パターンをパターンHにそれ
ぞれ選定するようになっている。そして、ステップ55
に移行する。
【0115】つまり、このステップS52によって、リ
ーチフラグがオンで停止図柄が大当り図柄となる場合に
おいて、リーチになることを示唆するパターンDが特に
高い割合(例えば60%)で選定され、何が起きるか分
からないことを示唆するパターンEが比較的低い割合
(例えば15%)で選定され、第2停止図柄が何で停止
するかを示唆するパターンFが低い割合(例えば10
%)で選定され、リーチになる可能性が低いことを示唆
するパターンGが特に低い割合(例えば5%)で選定さ
れ、大当りとなることを示唆するパターンHが低い割合
(例えば10%)で選定されるようになっている。ここ
で、パターンDは特に高い割合で選定されているが、以
降の処理において、この割合の中から更に場合分けが行
われるようになっている。
【0116】また、ステップS53に移行したときに
は、上記の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを
例えば以下のような割合でランダムに選定する処理を行
う。即ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」のラ
ンダムな整数値だとして、予備表示遊技用乱数が「0」
〜「49」のときには表示パターンをパターンDに、予
備表示遊技用乱数が「50」〜「74」のときには表示
パターンをパターンEに、予備表示遊技用乱数が「7
5」〜「89」のときには表示パターンをパターンF
に、予備表示遊技用乱数が「90」〜「99」のときに
は表示パターンをパターンGにそれぞれ選定するように
なっている。そして、ステップ55に移行する。
【0117】つまり、このステップS53によって、リ
ーチフラグがオンで停止図柄がリーチ外れ図柄(リーチ
状態となった後に外れとなる図柄)となる場合におい
て、リーチになることを示唆するパターンDが高い割合
(例えば50%)で選定され、何が起きるか分からない
ことを示唆するパターンEが比較的高い割合(例えば2
5%)で選定され、第2停止図柄が何で停止するかを示
唆するパターンFが比較的低い割合(例えば15%)で
選定され、リーチになる可能性が低いことを示唆するパ
ターンGが低い割合(例えば10%)で選定されるよう
になっている。このとき、パターンDは高い割合で選定
されているが、以降の処理において、この割合の中から
更に場合分けが行われるようになっている。
【0118】また、ステップS54に移行したときに
は、上記の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを
以下のような割合でランダムに選定する処理を行う。即
ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」の整数値だ
として、予備表示遊技用乱数が「0」〜「39」のとき
には表示パターンをパターンEに、予備表示遊技用乱数
が「40」〜「69」のときには表示パターンをパター
ンFに、予備表示遊技用乱数が「70」〜「99」のと
きには表示パターンをパターンGにそれぞれ選定するよ
うになっている。そして、ステップS59に移行する。
【0119】つまり、このステップS54によって、リ
ーチフラグがオフで特図可変表示遊技の結果がリーチ無
し外れとなる場合において、何が起きるか分からないこ
とを示唆するパターンEと、第2停止図柄が何で停止す
るかを示唆するパターンFと、リーチになる可能性が低
いことを示唆するパターンGとが、ほぼ同割合(例え
ば、パターンEは40%、パターンFは30%、パター
ンGは30%)で選定されるようになっている。
【0120】ステップS55では、スペシャルリーチフ
ラグがオンか否かを判定し、オンであればステップS5
6に移行するが、オフであればこのままステップS57
にジャンプする。
【0121】ステップS56では、上記のステップS5
2又はステップS53で選定したパターンDの表示パタ
ーンの内、その50%をパターンCに変更する処理をす
る。即ち、特図可変表示遊技の結果が大当りの場合で予
備表示遊技用乱数が「0」〜「29」のときにパターン
Cに変更し、特図可変表示遊技の結果がリーチ外れの場
合で予備表示遊技用乱数が「0」〜「24」のときにパ
ターンCに変更する。そして、ステップS57に移行す
る。
【0122】つまり、これらステップS55,S56に
よって、上記のステップS52又はステップS53でリ
ーチになることを示唆するパターンDが選定される割合
(例えば、大当りの場合60%、リーチ外れの場合50
%)の内、スペシャルリーチ表示態様が発生されるとき
には、スペシャルリーチになることを示唆するパターン
Cとリーチになることを示唆するパターンDとが半々の
割合(例えば、大当りの場合30%、リーチ外れの場合
25%)で選定されるように変更されている。
【0123】ステップS57では、確率変動図柄による
リーチが否かが判定され、そうであればステップS58
に移行するが、そうでなければそのままステップS59
にジャンプする。
【0124】ステップS58では、上記のステップS5
2又はステップS53、並びに、ステップS56におい
て選定されたパターンCやパターンDの表示パターンの
内、それらの50%をパターンAやパターンBの表示パ
ターンに変更する処理をする。
【0125】即ち、特図可変表示遊技の結果が大当りで
スペシャルリーチフラグがオンの場合には、予備表示遊
技用乱数が「0」〜「14」のときにパターンAに変更
し、予備表示遊技用乱数が「30」〜「44」のときに
パターンBに変更するようになっている。
【0126】また、特図可変表示遊技の結果が大当りで
スペシャルリーチフラグがオフの場合には、予備表示遊
技用乱数が「0」〜「29」のときにパターンBに変更
するようになっている。
【0127】また、特図可変表示遊技の結果がリーチ外
れでスペシャルリーチフラグがオンの場合には、予備表
示遊技用乱数が「0」〜「12」のときにパターンAに
変更し、予備表示遊技用乱数が「25」〜「37」のと
きにパターンBに変更するようになっている。
【0128】また、特図可変表示遊技の結果がリーチ外
れでスペシャルリーチフラグがオフの場合には、予備表
示遊技用乱数が「0」〜「24」のときにパターンBに
変更するようになっている。
【0129】つまり、これらステップS57,S58に
よって、上述したスペシャルリーチを示唆するパターン
Cが選定される割合(スペシャルリーチ後に大当りとな
る場合30%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合2
5%)の内、確率変動図柄によるスペシャルリーチ表示
態様が発生されるときには、確変スペシャルリーチを示
唆するパターンAとスペシャルリーチを示唆するパター
ンCとが半々の割合(スペシャルリーチ後に大当りとな
る場合15%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合約
12.5%)で選定されるように変更されている。
【0130】また、これらステップS57,S58によ
って、上述したリーチを示唆するパターンDが選定され
る割合(通常リーチ後に大当りとなる場合60%、通常
リーチ後に外れとなる場合50%、スペシャルリーチ後
に大当りとなる場合30%、スペシャルリーチ後に外れ
となる場合25%)の内、確率変動図柄によるリーチ表
示態様又は確率変動図柄によるスペシャルリーチ表示態
様が発生されるときには、確変リーチを示唆するパター
ンBとリーチを示唆するパターンDとが半々の割合(通
常リーチ後に大当りとなる場合30%、通常リーチ後に
外れとなる場合25%、スペシャルリーチ後に大当りと
なる場合15%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合
約12.5%)で選定されるように変更されている。
【0131】ステップS59では、ステップS52〜S
54,S56,S58で決定した予備表示遊技の表示パ
ターン情報を表示制御回路40に送るためにRAM21
b中にセットする処理をして、このサブルーチンを終了
し図6の普段処理のステップS44に移行する。
【0132】つまり、この停止態様決定処理のサブルー
チン処理によって、予備可変表示遊技の表示パターンで
あるパターンA〜パターンHの中から、特図の可変表示
遊技の成り行きを示唆する表示パターンが適宜選定され
るようになっている。また、それらの表示パターンは、
特図の可変表示遊技の成り行きと対応して複数用意さ
れ、それら複数の表示パターンの中から上記のような割
合でランダムに選定されるようになっている。なお、上
述した割合は適宜変更可能である。
【0133】図9には、表示制御回路40によって行わ
れる特図の可変表示部4aの表示制御処理の制御処理手
順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。
【0134】電源が投入されてこの表示制御処理が開始
されると、先ず、ステップR1〜R3で、順に、表示制
御回路40のRAMの初期化、I/Oレジスタの設定、
システム内部のレジスタの設定をしてから、ステップR
4に移行する。
【0135】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければ再びステップR4
を繰り返すが、あれば、ステップR5に移行する。
【0136】ステップR5では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の
処理NO.を示すヘキサデータ、図7の停止態様決定処
理で決定された予備可変表示遊技の表示パターンを示す
表示パターン情報、リーチフラグのオンオフを示すリー
チフラグ情報、スペシャルリーチフラグのオンオフを示
すスペシャルリーチフラグ情報、可変表示遊技の停止結
果を示す結果情報など)に応じて、表示制御回路40の
制御ROM41a中に書き込まれた表示制御データや表
示制御プログラムを選択し、その表示制御データや表示
制御プログラムに従って、可変表示部4aで行われる予
備可変表示遊技の画像データ(例えば、「男の子」のキ
ャラクターがスノーボードで雪山を滑降しながら図柄を
停止表示させる画像データや、特図の可変表示遊技の成
り行きを示唆する示唆表示の画像データ)を決定する処
理を行う。そして、ステップR6に移行する。
【0137】ステップR6では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の
処理NO.を示すヘキサデータ、特図可変表示遊技の変
動図柄や停止図柄の種類および表示位置のデータなど)
に応じて、可変表示部4aの変動表示窓部60、並び
に、左、中、右の表示窓部61,62,63に表示され
る図柄の画像データの決定処理を行う。そして、ステッ
プR7に移行する。
【0138】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠が開いているか否かの情報
処理)(ステップR7)、図柄データの並べ替えを行う
図柄データソート処理(ステップR8)をしてステップ
R4に戻る。
【0139】図10には、図9の表示制御のゼネラルフ
ローが行われているときに入った割り込み信号に基づい
て行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
【0140】この割り込み処理は、表示制御のゼネラル
フロー(図9)が行われているときに入った割り込み信
号(特図の可変表示部4aからの画像タイミング信号
や、ワンチップマイコン21からのリセット信号など)
に基づいて行われるようになっている。
【0141】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10,R11において、順に割り込み禁止の処理と
レジスタの退避処理をしてからステップR12に移行す
る。
【0142】ステップR12ではワンチップマイコン2
1からのリセット信号による通信割り込みか否かを判定
し、通信割り込みでなければステップR14に移行する
が、通信割り込みであればステップR13でワンチップ
マイコン21からのコマンド信号を受信する通信処理を
してステップR18にジャンプする。
【0143】ステップR14では特図の可変表示部4a
からの画像タイミング信号によるVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであればステップR
15に移行する。
【0144】ステップR15では、図9の表示制御のゼ
ネラルフローのステップR5,R6等で決定した画像デ
ータの画像信号をVDP42から特図の可変表示部4a
へ転送する処理をしてステップR16に移行する。
【0145】ステップR16に移行すると、その後、順
に、Vシンク(SYNC)の割り込みフラグを立てる処
理(ステップR16)、枠信号処理(ステップR17)
をしてステップR18に移行する。
【0146】ステップR18では、レジスタ復帰の処理
をしてステップR19に移行し、ステップR19では割
り込みの許可処理をして、この割込処理を終了し表示制
御のゼネラルフロー(図9)の元の処理に戻る。
【0147】しかして、表示制御回路40から転送され
る画像信号に基づいて、可変表示部4aに次のような特
図可変表示遊技と予備可変表示遊技との画像表示が行わ
れる。
【0148】図11〜図14には、可変表示部4aに表
示される特図可変表示遊技と予備可変表示遊技との画像
図の一例を示す。
【0149】図11中、(a)は前回の可変表示遊技の
結果が表示されているときの画像図、(b)は特図可変
表示遊技および予備可変表示遊技の開始時の画像図、
(c)と(d)は第1停止図柄が左表示窓部61に停止
表示されるまでの一連の画像図である。
【0150】図12中、(a)は第2停止図柄の停止過
程の画像図、(b)は第3停止図柄の停止過程の画像
図、(c)は可変表示遊技の結果として外れが確定した
ときの画像図である。
【0151】図13は、予備可変表示遊技において示唆
表示が行われているときの画像を示すもので、(a)は
「風船」のキャラクターにより示唆表示が行われている
画像図、(b)は「女の子」のキャラクターにより示唆
表示が行われている画像図、(c)はその他の示唆表示
の一例を示した画像図である。
【0152】図14中、(a)はリーチ状態になったと
きの画像図、(b)と(c)はスペシャルリーチ可変表
示態様の一連の画像図、(d)は可変表示遊技の結果と
して大当りになったときの画像図である。
【0153】図11(a)に示すように、可変表示部4
aには、複数の図柄がスクロール表示される変動表示窓
部60、第1停止図柄が停止表示される左表示窓部6
1、第2停止図柄が停止表示される右表示窓部63、お
よび、第3停止図柄(最終停止図柄)が停止表示される
中表示窓部62等が設けられ、その背後には予備可変表
示遊技の背景図である雪山の画像が表示されている。
【0154】図11(b)に示すように、特図始動口9
への入賞或は特図始動記憶に基づいて特図可変表示遊技
が開始されると、左、中、右の表示窓部61,62,6
3に表示されていた前回の可変表示遊技の停止結果が消
去されると同時に、変動表示窓部60において一連の図
柄配列が右から左へ高速スクロールを開始する。
【0155】この特図可変表示遊技の開始とほぼ同時
に、予備可変表示遊技も開始され、予備可変表示遊技の
背景である雪山が右から左へゆっくりとスクロール表示
されていき、そして、画面左端からスノーボードを履い
た「男の子」のキャラクターが現れて、画面上で雪山を
滑降し始める。
【0156】図11(c)と(d)に示すように、特図
可変表示遊技が開始されて所定時間が経過すると、変動
表示窓部60で高速スクロールしている一連の図柄配列
の中から1つの図柄(第1停止図柄、図示例では
「7」)が抜き出されて左表示窓部61に停止表示され
る。
【0157】この第1停止図柄が停止表示するときに
は、予備可変表示遊技において、「男の子」のキャラク
ターが画面左上方にジャンプして、変動表示窓部60の
一連の図柄配列の中から第1停止図柄を弾き落とすとい
った装飾的な表示遊技が行われる。このとき、第1停止
図柄は、前記予備可変表示遊技の装飾的な表示遊技と対
応するように、変動表示窓部60から左表示窓部61ま
で弾んで落ちるように移動される。
【0158】図12(a)に示すように、第1停止図柄
の停止表示から所定時間が経過すると、変動表示窓部6
0で高速スクロールしている一連の図柄配列の中から第
2停止図柄(図示例では「3」)が抜き出されて右表示
窓部63に停止表示される。このとき、予備可変表示遊
技では、第1停止図柄の場合とほぼ同様に、「男の子」
のキャラクターが画面右上方にジャンプして、変動表示
窓部60の一連の図柄配列の中から第2停止図柄を弾き
落とすといった装飾的な表示遊技が行われる。
【0159】図12(b)に示すように、第1停止図柄
と第2停止図柄とが停止表示されてリーチ状態とならな
い通常停止の場合において、第2停止図柄の停止表示か
ら所定時間が経過すると、変動表示窓部60で高速スク
ロールしている一連の図柄配列の中から第3停止図柄
(図示例では雪だるまの図柄)が抜き出されて中表示窓
部62に停止表示される。このとき、予備可変表示遊技
では、第1と第2の停止図柄の場合とほぼ同様に、「男
の子」のキャラクターが画面中央上方にジャンプして、
変動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第3停止図
柄を弾き落とすといった装飾的な表示遊技が行われる。
【0160】図12(c)に示すように、左、中、右の
表示窓部61,62,63に図柄が停止表示されると、
変動表示窓部60の一連の図柄配列の高速スクロールが
停止して変動表示遊技の結果が確定される(図示例で
は、「7,雪だるま図柄,3」が停止表示されて、結果
は外れに確定されている。)。
【0161】この変動表示遊技の結果の確定とほぼ同時
に、予備可変表示遊技では背景のスクロール表示が停止
され、「男の子」のキャラクターが画面右方へ滑ってい
って画面上から姿を消す。そして、予備可変表示遊技が
終了される。
【0162】図13に示すように、可変表示遊技の開始
から第1停止図柄の停止までの間には、予備可変表示遊
技において可変表示遊技のその後の成り行きを示唆する
示唆表示が行われる。
【0163】図13(a)や(c)に示すように、示唆
表示の例としては、画面右端から「風船」が現れるもの
や、画面左端から「女の子」のキャラクターが現れて、
「男の子」の横を通り過ぎていくものなど、前述した通
りである。
【0164】画面右端から「風船」が現れたときには、
図13(b)に示すように、「男の子」が小さくジャン
プをして風船を割ったり、或は、失敗して風船が割れな
かったりする。そして、風船が割れると、「男の子」が
着地するときに、図8の予備可変表示遊技の表示パター
ンの図表に示したように、「確変スペシャルリーチ」、
「確変リーチ」、「スペシャルリーチ」、「リーチ」、
「?」等のメッセージ表示が行われて、前述した可変表
示遊技の成り行きの示唆が行われる。
【0165】また、その他の示唆表示として「男の子」
のジャンプの滞空時間の長さに変化を持たせ、その滞空
時間によって可変表示遊技の成り行きを示唆するように
しても良いし、背景のスクロール速度(「男の子」の滑
降速度)に変化を持たせ、そのスクロール速度によって
可変表示遊技の成り行きを示唆するようにしても良い。
【0166】図14(a)に示すように、第1停止図柄
と第2停止図柄が停止表示されて、リーチ状態となった
ときには、そのリーチ状態を装飾および報知するリーチ
可変表示態様が発生される。
【0167】図14(b)に示すように、リーチ可変表
示態様(通常リーチ可変表示態様、又はスペシャルリー
チ可変表示態様)が発生すると、先ず、変動表示窓部6
0での図柄配列のスクロールが人の目で追える程度のス
ロースクロールに変更される。そして、所定時間後に、
変動表示窓部60でスロースクロールしている一連の図
柄配列の中から1つの図柄(図示例では「4」)が抜き
出されて中表示窓部62に移動される。
【0168】この図柄が抜き出されるときには、予備可
変表示遊技では、「男の子」のキャラクターが画面中央
上方にジャンプして、変動表示窓部60の一連の図柄配
列の中からこの図柄を弾き落とすといった装飾的な表示
遊技が行われる。
【0169】通常リーチ可変表示態様の場合には、この
移動された図柄が中表示窓部62に停止表示されると共
に変動表示窓部60の図柄配列のスクロールが停止し
て、それにより可変表示遊技の結果が確定される。
【0170】一方、スペシャルリーチ可変表示態様の場
合には、図14(c)に示すように、中表示窓部62に
移動された図柄が画面下端から画面外に押し出されると
共に、変動表示窓部60の図柄配列の変動が高速スクロ
ールに変更される。
【0171】この図柄が画面下端から押し出されるとき
には、予備可変表示遊技として、ジャンプしていた「男
の子」のキャラクターがその図柄の上に飛び降りて、図
柄を押し出すといった装飾的な表示遊技が行われる。
【0172】そして、上記のような、図柄配列の中から
中表示窓部62に図柄が移動された後に画面の下端から
押し出されるといった可変表示遊技の表示と、それに伴
った上記の予備可変表示遊技の表示とが、テンポ良く数
回繰り返された後に、所定の第3停止図柄が中表示窓部
62に停止表示される。と同時に、変動表示窓部60の
図柄配列のスクロールが停止して、可変表示遊技の結果
が確定される。
【0173】この中表示窓部62に第3停止図柄が停止
表示されるときには、予備可変表示遊技として、その図
柄が外れ図柄であれば、その図柄の上に飛び乗っていた
「男の子」のキャラクターが滑って転がるといった装飾
的な表示遊技が行われる。
【0174】一方、その図柄が大当り図柄であれば、図
14(d)に示すように、「男の子」のキャラクターが
雪面に着地して自慢気なポーズを取るといった装飾的な
表示遊技が行われる。そして、背景のスクロールが停止
されて予備可変表示遊技が終了される。
【0175】図15には、通常リーチ可変表示態様が発
生された後に結果が外れとなるパターンの可変表示遊技
において、予備可変表示遊技、第1停止図柄、第2停止
図柄、および第3停止図柄のそれぞれに関する動作タイ
ミングのタイミングチャートを示す。
【0176】このタイミングチャートには、可変表示遊
技と予備可変表示遊技とを連動させて表示するために、
表示制御回路40の表示制御ROM41a中に書き込ま
れている制御プログラムや制御データに基づく、予備可
変表示遊技の動作タイミングの一例が示されている。
【0177】即ち、可変表示遊技における第1停止図
柄、第2停止図柄、および第3停止図柄に関する動作タ
イミング(変動表示窓部60での高速スクロールの動作
タイミング、変動表示窓部60での図柄停止前の停止ス
クロールの動作タイミング、図柄停止の動作タイミン
グ、リーチ可変表示態様の動作タイミングなど)につい
ては、役物制御回路20から表示制御回路40に送られ
るモードデータ(表示される図柄の種類や表示位置のデ
ータ)に基づいて決定されている。
【0178】例えば、可変表示遊技において通常リーチ
可変表示態様が発生された後に外れとなる場合、第1停
止図柄に関与する動作タイミングについては、図15中
の「第1停止図柄」の項の横に示したタイミング曲線に
示されるように、先ず、変動開始から所定時間を通して
変動表示窓部60における図柄の高速スクロールが行わ
れ、その後、そのスクロールが速度のやや遅い停止スク
ロールに変更され、且つ、図柄が2〜4個送られた後
に、変動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第1停
止図柄が抜き出されて左表示窓部61に停止表示される
ようになっている。
【0179】また、第2停止図柄に関与する動作タイミ
ングについては、図5中の「第2停止図柄」の項の横に
示したタイミング曲線に示されるように、第1停止図柄
の停止表示から短い所定時間が経過したときに、変動表
示窓部60での図柄の高速スクロールが停止スクロール
に変更され、その後、図柄が2〜4個送られた後に、変
動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第2停止図柄
が抜き出されて左表示窓部61に停止表示されるように
なっている。
【0180】また、第3停止図柄に関与する動作タイミ
ングについては、図5中の「第3停止図柄」の項の横に
示したタイミング曲線に示されるように、第2停止図柄
の停止表示から短い所定時間が経過したときに、変動表
示窓部60での図柄の高速スクロールがノーマルリーチ
スクロール(スロースクロール)に変更され、一連の図
柄配列が2〜3周程度スクロールした後に、その図柄配
列の中から第3停止図柄(最終停止図柄)が抜き出され
て中表示窓部62に停止表示されるようになっている。
【0181】一方、予備可変表示遊技に関する動作タイ
ミング(「男の子」が雪山を滑降する動作タイミング、
上述した示唆表示の動作タイミング、図柄を弾き落とす
ように「男の子」が画面左、右又は中央上方にジャンプ
する動作タイミング、スペシャルリーチに関与して「男
の子」が図柄の上に飛び降りて図柄を押し出すようにす
る動作タイミング)については、役物制御回路20から
送られるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の処理
NO.を示すヘキサデータ、予備可変表示遊技の表示パ
ターンを示す表示パターン情報、可変表示遊技で発生さ
れるリーチ表示態様の種類を示すリーチ情報、可変表示
遊技の停止結果を示す結果情報など)に基づいて、表示
制御回路40の制御ROM41a中に書き込まれた制御
プログラムや制御データにより決定されている。
【0182】例えば、図5の「予備表示遊技」の項の横
に示すタイミング曲線に示されるように、先ず、可変表
示遊技の変動開始とほぼ同時に予備可変表示遊技が開始
され、背景のスクロール表示とキャラクターが出現され
る表示とが行われる。
【0183】この予備可変表示遊技が開始されるタイミ
ングは、モードデータ中のゼネラルフロー(図4)の処
理NO.を示すヘキサデータに基づくもので、ゼネラル
フロー(図4)の処理NO.が変動処理のものに変更さ
れたときが、そのタイミングとなっている。
【0184】その後は、この予備可変表示遊技が開始さ
れるタイミングを基準にして、可変表示遊技のその後の
展開(リーチ表示態様の発生如何や可変表示遊技の結果
如何)に対応して予め決められているタイミング(表示
制御ROM41a中に書き込まれている制御プログラム
や制御データ)に従って、予備可変表示遊技の各動作が
行われるようになっている。
【0185】即ち、「第1停止図柄」の高速スクロール
後半部の所定の時点において、「男の子」が風船を割っ
て示唆表示を出現させたり「女の子」が通り過ぎる等の
示唆表示(予備可変表示遊技の結果表示)が行われるよ
うになっている。また、「第1停止図柄」の停止スクロ
ール中の所定の時点において、「男の子」が左上方にジ
ャンプして図柄を弾き落とすといった表示遊技が行われ
るようになっている。また、「第2停止図柄」の停止ス
クロール中の所定の時点において、「男の子」が右上方
にジャンプして図柄を弾き落とすといった表示遊技が行
われるようになっている。また、「第3停止図柄」のノ
ーマルスクロールの終了付近の所定の時点において、
「男の子」が中央上方にジャンプして図柄を弾き落し、
その図柄の上に飛び降りるといった表示遊技が行われる
ようになっている。
【0186】可変表示遊技がその他の経過内容となる場
合における予備可変表示遊技に関する動作タイミングに
ついては、その可変表示遊技の経過内容に応じて表示制
御ROM41a中の制御プログラムや制御データ内に記
されていて、上記の可変表示遊技の経過内容の場合と同
様に、可変表示遊技の図柄の表示と予備可変表示遊技の
キャラクター等の表示とが連動されるようになってい
る。
【0187】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、特図の可変表示遊技が進行している間
に、「男の子」のキャラクターがスノーボードで雪山を
滑降するといった予備可変表示遊技が行われるので、可
変表示遊技の興趣に欠ける部分(例えば、第1停止図柄
の停止表示までの高速スクロール中など)がこの予備可
変表示遊技により補われて、可変表示遊技中を通して興
趣に富んだ表示遊技になっている。
【0188】また、この予備可変表示遊技の内容は、
「風船」や「女の子」などのキャラクターにより可変表
示遊技の成り行きを示唆する示唆表示や、「男の子」の
キャラクターがジャンプして図柄配列の中から停止図柄
を抜き出すといった装飾表示などから構成されており、
従来にない斬新で変化に富んだ表示遊技、遊技者の興味
を引き付ける表示遊技が実現されている。
【0189】また、この予備可変表示遊技の示唆表示に
は、可変表示遊技の結果を示唆するものや、複数種類あ
るリーチ表示態様(通常リーチ表示態様、スペシャルリ
ーチ表示態様、確変リーチ表示態様、確変スペシャルリ
ーチ表示態様)の発生を示唆するものが含まれており、
遊技者の興味をより引き付ける内容になっている。
【0190】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、遊技機はパチ
ンコ遊技機の他、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、
パチスロ遊技機、スロットマシーンなどでも良い。
【0191】また、予備可変表示遊技は、その内容が可
変表示遊技の成り行きを示唆するようになっていれば、
どのような形式のものでも良く、例えば、キャラクター
が動作表示される形式の他、可変表示遊技とは別に複数
の識別情報(図柄)が変動表示される図柄合わせの形式
等でも良い。この場合、可変表示遊技で結果が停止表示
されるよりも早く、予備可変表示遊技の図柄が停止表示
されるようにして、この予備可変表示遊技の停止結果に
よって可変表示遊技の成り行きが示唆される内容にすれ
ば効果的である。
【0192】また、予備可変表示遊技により示唆(示唆
表示)される内容は、この実施の形態で示した、各種リ
ーチ表示態様の発生、大当りの発生、第2停止図柄が何
であるか等に限定されるものではなく、可変表示遊技の
成り行きであればどの様なものでも良く、例えば、その
示唆表示として可変表示遊技の結果を予め表示する予告
表示を行うようにしても良い。
【0193】また、この予備可変表示遊技の示唆表示が
行われるタイミングは、第1停止図柄が停止される前の
高速スクロール中の他、例えば、第1停止図柄の停止か
ら第2停止図柄の停止までの間、第2停止図柄の停止か
ら第3停止図柄の停止までの間、或は、特図の始動入賞
からその入賞に基づく可変表示遊技が行われる前の特図
始動記憶表示器4bの点灯中などでも良い。
【0194】また、この示唆表示は、可変表示遊技が行
われる度に毎回行われる必要はなく、例えば、可変表示
遊技において特別な態様が発生するときのみに行われる
ようにしても良い。ここで、可変表示遊技における特別
な態様としては、例えば、図柄の変動表示が特別なもの
に変更される特別な可変表示態様(例えば、各種リーチ
可変表示態様など)、並びに、可変表示遊技の停止結果
が特別な停止結果となる特別な停止結果態様(例えば、
大当りとなる特別停止態様、その他の遊技価値(普図時
短状態、特図確率変動状態、普図確率変動状態)を発生
させる所定の停止態様)などが含まれる。
【0195】また、予備可変表示遊技と可変表示遊技は
同画面上で行われる必要はなく、可変表示遊技を行う可
変表示部と、予備可変表示遊技を行う可変表示装置とを
別々に設けて、別画面上でそれぞれ行われるようにして
も良い。
【0196】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、可変表示
遊技の進行中に当該可変表示遊技の成り行きを示唆する
予備可変表示遊技が発生されるので、この予備可変表示
遊技によって可変表示遊技の成り行きが解ることとな
り、その予備可変表示遊技が行われる分、可変表示遊技
の興趣が高められて飽きのこないものとなる。
【0197】また、この予備可変表示遊技は、可変表示
遊技の成り行きを示唆するものなので、その分、可変表
示遊技の遊技内容が複雑なものになっても支障は無く、
従来にない斬新で変化に富んだ遊技内容、即ち、長く遊
技を継続しても飽きの来ない遊技内容を実現可能であ
る。
【0198】請求項2記載の発明によれば、特に、予備
可変表示遊技が可変表示遊技の結果の停止表示以前に行
われるので、可変表示遊技の特に興趣の少ない部分、例
えば、従来例の第1停止図柄や第2停止図柄の高速変動
状態中などに、予備可変表示遊技が行われることとなっ
て、それら可変表示遊技の特に興趣の少ない部分を予備
可変表示遊技によって補うことが出来る。また、予備可
変表示遊技による可変表示遊技の成り行きの示唆が、可
変表示遊技の結果の停止表示以前に行われるのでより効
果的である。
【0199】請求項3記載の発明によれば、予備可変表
示遊技の結果によって、複数種類ある可変表示遊技態様
の何れを発生させるかが決定されるので、遊技者は予備
可変表示遊技の結果を見ることにより、可変表示遊技の
その後の展開を知ることが出来る。従って、予備可変表
示遊技に対する遊技者の興味がより高められて、上記の
請求項1又は2記載の発明効果を更に向上させられる。
【0200】請求項4記載の発明によれば、予備可変表
示遊技が画像キャラクタの動作表示により行われるの
で、遊技内容の興趣性および斬新さの更なる向上、並び
に、予備可変表示遊技のバリエーションの増加などが期
待できる。それにより、上記請求項1,2又は3記載の
発明効果を更に向上させることが出来る
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
【図2】このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技系
統の制御を行う役物制御回路、および、この役物制御回
路の制御下で特図の可変表示部の表示制御を行う表示制
御回路の主要制御ブロック図である。
【図3】図2の表示制御回路の詳細を示した主要制御ブ
ロック図である。
【図4】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御
処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
【図5】図4のゼネラルフローのステップS5〜S11
の制御処理の流れの説明図である。
【図6】図4のゼネラルフローのステップS5において
行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。
【図7】図6の普段処理のステップS43において行わ
れる停止態様決定処理のサブルーチン処理のフローチャ
ートである。
【図8】予備可変表示遊技における各表示パターンの表
示内容を示した図表である。
【図9】表示制御回路によって行われる特図の可変表示
部の表示制御の処理手順(表示制御のゼネラルフロー)
を示したフローチャートである。
【図10】図9の表示制御のゼネラルフローが行われて
いるときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り
込み処理のフローチャートである。
【図11】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)は前
回の可変表示遊技の結果が表示されているときの画像
図、(b)は特図可変表示遊技および予備可変表示遊技
の開始時の画像図、(c)と(d)は第1停止図柄が左
表示窓部61に停止表示されるまでの一連の画像図であ
る。
【図12】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)は第
2停止図柄の停止過程の画像図、(b)は第3停止図柄
の停止過程の画像図、(c)は可変表示遊技の結果とし
て外れが確定したときの画像図である。
【図13】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、予備可変表
示遊技において示唆表示が行われているときの画像を示
すもので、(a)は「風船」のキャラクターにより示唆
表示が行われている画像図、(b)は「女の子」のキャ
ラクターにより示唆表示が行われている画像図、(c)
はその他の示唆表示としての一例を示した画像図であ
る。
【図14】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)はリ
ーチ状態になったときの画像図、(b)と(c)はスペ
シャルリーチ可変表示態様の一連の画像図、(d)は可
変表示遊技の結果として大当りになったときの画像図で
ある。
【図15】通常リーチ可変表示態様が発生された後に結
果が外れとなる可変表示遊技のパターンにおいて、予備
可変表示遊技、第1停止図柄、第2停止図柄、および第
3停止図柄に関する動作タイミングを示したタイミング
チャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4a 可変表示装置(予備可変表示遊技発生手段とし
ても併用される。) 20 役物制御回路(予備可変表示制御手段) 40 表示制御回路(予備可変表示制御手段)

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数の識別情報を用いた可変表示遊技が可
    能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示遊
    技による停止結果が特別停止態様になったことに基づき
    遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
    て、 前記可変表示遊技の進行中、当該可変表示遊技の成り行
    きを示唆する予備可変表示遊技を発生させる予備可変表
    示遊技発生手段と、 前記予備可変表示遊技の表示制御を行う予備可変表示制
    御手段と、 を備えていることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記予備可変表示遊技は、前記可変表示遊
    技の進行過程において、前記可変表示遊技の結果が停止
    表示される以前に行われることを特徴とする請求項1記
    載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記可変表示遊技には、複数種類の可変表
    示遊技態様が含まれ、 前記予備可変表示遊技の結果に基づいて、前記複数種類
    の可変表示遊技態様のいずれを発生させるが決定される
    ようになっていることを特徴とする請求項1又は2記載
    の遊技機。
  4. 【請求項4】前記予備可変表示遊技は、画像キャラクタ
    の動作表示により表示遊技が行われることを特徴とする
    請求項1、2又は3記載の遊技機。
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