JPH0937301A - 立体映像変換回路 - Google Patents

立体映像変換回路

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JPH0937301A
JPH0937301A JP7180149A JP18014995A JPH0937301A JP H0937301 A JPH0937301 A JP H0937301A JP 7180149 A JP7180149 A JP 7180149A JP 18014995 A JP18014995 A JP 18014995A JP H0937301 A JPH0937301 A JP H0937301A
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JP
Japan
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motion vector
circuit
video signal
motion
dimensional video
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JP7180149A
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English (en)
Inventor
Akihiko Yamashita
昭彦 山下
Akira Urakoshi
彰 浦越
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 MPEGのアルゴリズムにより2次元映像信
号に多重された動きベクトルを利用した立体映像変換回
路の提供。 【解決手段】 2次元映像信号の一方が、動きベクトル
決定回路12に供給され、MPEGのビットストリーム
から各マクロブロックの動きベクトルデータを抽出し、
この動きベクトルデータをCPU3に供給する。このC
PU3は、動きベクトルデータに応じてメモリ制御回路
5を制御する。更に、CPU3は動きベクトルの方向が
左から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、
逆の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信号と
するように映像切換回路6を制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフトから
視差を有する3次元映像ソフトに変換する立体映像変換
回路に関するものである。
【0002】
【従来の技術】2次元映像から右目用映像と左目用映像
を生成することにより、疑似的に3次元映像に変換する
技術として、本願出願人は特願平6−10583号を提
案している。
【0003】この技術は、2次元映像から動きベクトル
を作成し、この作成された動きベクトルの水平方向の成
分に応じて右目用映像と左目用映像との間に相対的な時
間差あるいは輝度差を付加することにより3次元映像を
作成するものである。
【0004】以下、図4〜図6を用いてその原理及び回
路構成を説明する。
【0005】尚、図4は本発明の原理を示す図、図5及
び図6は従来の立体映像変換回路のブロック図である。
【0006】まず、本発明の原理について説明する。
【0007】図1Aのように背景は変化せず被写体が左
から右へ移動する映像シーンにおいて、同図Bのように
再生された右目映像と左目映像との間に一定の時間差を
設けた場合、被写体の動きの分だけ位置が異なり、これ
が同図Cのように視差となり、立体視が可能となる。
【0008】尚、図1B及びCの数字はフィールド番号
を表している。
【0009】次に、図5に従って従来技術の一例を説明
する。
【0010】図5において、入力端子1からの2次元映
像信号の一方はそのまま出力され、他方はフィールドメ
モリ4で所定フィールド遅延されて疑似的に3次元映像
信号が出力端子7及び8に得られる。また、2次元映像
信号の一部は、動きベクトル検出回路2で動きベクトル
が検出され、CPU3はこの動きベクトルの大きさに応
じてメモリ制御回路5が制御され、フィールドメモリ4
の遅延量が制御される。
【0011】このように作成された右目用映像信号と左
目用映像信号はディスプレイに入力され、液晶シャッタ
眼鏡等により立体視が可能となる。
【0012】また、ディスプレイとしてレンチキュラ方
式のディスプレイを使用すれば、液晶シャッタ眼鏡等を
使用することなく、立体視が可能となる。
【0013】上記従来技術では、左右の視差を付ける方
法として2次元映像信号に時間差を発生させるようにし
たが、時間差に代えて輝度差を発生するように構成すれ
ば、プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
【0014】図6は輝度差を利用した従来技術であり、
図6においてフィールドメモリ4及びメモリ制御回路5
の代わりに輝度レベル0db〜−10dbの間で減衰す
るアッテネータ9及びゲイン制御回路10は動きベクト
ルの大きさに基づき制御される。即ち、被写体の動きが
大きく動きベクトルが大きい場合、アッテネータ9の輝
度減衰量が少なくなるよう制御され、被写体の動きが小
さいか、あるいはスローモーション再生時のように動き
ベクトルが小さい場合、輝度減衰量が多くなるように制
御される。
【0015】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来技術においては2次元映像信号から動きベクトルを
作成、検出するための動き検出回路を別途必要としてい
た。
【0016】本発明は、上述の欠点に鑑みなされたもの
であり、MPEGのアルゴリズムにより2次元映像信号
に多重された動きベクトルを利用した立体映像変換回路
を提案することを目的とする。
【0017】
【課題を解決するための手段】本発明は、動きベクトル
が多重された2次元映像信号を記憶するフィールドメモ
リと、前記2次元映像信号に多重された動きベクトルを
検出する動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定
回路からの検出出力を入力として動き量を作成するCP
Uと、該CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に
基づき前記フィールドメモリの遅延量を制御するメモリ
制御回路とからなることを特徴とする立体映像変換回路
である。
【0018】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号を復号処理する復号回路と、該復号回
路により復号された2次元映像信号を記憶するフィール
ドメモリと、前記2次元映像信号に多重された動きベク
トルを検出する動きベクトル決定回路と、該動きベクト
ル決定回路からの検出出力を入力として動き量を作成す
るCPUと、該CPUによる動き量を入力とし、前記動
き量に基づき前記フィールドメモリの遅延量を制御する
メモリ制御回路とからなることを特徴とする立体映像変
換回路である。
【0019】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号の輝度成分を減衰する減衰回路と、前
記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出する
動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路から
の検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、該
CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき前
記減衰回路の減衰量を制御するレベル制御回路とからな
ることを特徴とする立体映像変換回路である。
【0020】また、本発明は、動きベクトルが多重され
た2次元映像信号を復号処理する復号回路と、該復号回
路により復号された2次元映像信号の輝度成分を減衰す
る減衰回路と、前記2次元映像信号に多重された動きベ
クトルを検出する動きベクトル決定回路と、該動きベク
トル決定回路からの検出出力を入力として動き量を作成
するCPUと、該CPUによる動き量を入力とし、前記
動き量に基づき前記減衰回路の減衰量を制御するレベル
制御回路とからなることを特徴とする立体映像変換回路
である。
【0021】
【作用】MPEG入力端子11には、MPEGのアルゴ
リズムで圧縮されたデジタルデータのビットストリーム
を構成している2次元映像信号が入力される。
【0022】この2次元映像信号の一方は、MPEGデ
コーダ回路13にて復号化処理され、映像切換回路6に
供給される。
【0023】また、2次元映像信号の他方は、フィール
ドメモリ4に供給される。このフィールドメモリ4はメ
モリ制御回路5により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。
【0024】そして、このフィールドメモリ出力は、映
像切換回路6に供給される。この映像切換回路6は、そ
れぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子7及び右目映
像信号Rを出力する出力端子8に接続されており、被写
体の動き方向に応じて出力状態が切り換わるように制御
される。
【0025】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル決定回路12に供給され、MPEGのビットストリー
ムから各マクロブロックの動きベクトルデータを抽出
し、この動きベクトルデータをCPU3に供給する。
【0026】このCPU3は、動きベクトルデータに応
じてメモリ制御回路5を制御する。
【0027】更に、CPU3は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信号とす
るように映像切換回路6を制御する。
【0028】
【実施例】近年、DCT(Discrete Cosi
ne Transform)を利用した動画像のデジタ
ル圧縮アルゴリズムがMPEGとしてISO/IECで
標準化され、蓄積メディアや放送、通信へ採用されつつ
ある。
【0029】MPEGは現在2種類の標準化が終了して
おり、ビットレートが1.5MbpsのMPEG1と、
ビットレートが5Mbps以上でプロファイル及びレベ
ルという概念を導入し、放送、通信へ幅広く対応できる
MPEG2がある。MPEG1及びMPEG2の圧縮ア
ルゴリズムの詳細については、それぞれISO/IEC
11172及び13818に示されているのでここで
は省略するが、本発明に関連する部分についてMPEG
1を中心に以下に述べる。
【0030】MPEG1は動き補償フレーム間/フレー
ム内適応予測符号化方式によるデジタル圧縮方式であ
り、動き補償を行うために動きベクトルが使用される。
動きベクトルは16×16画素のマクロブロック単位で
検出され、圧縮された映像データと一緒に多重され、受
信側へ送信される。
【0031】受信側では、送信された動きベクトルを基
にフレーム間処理を行う。但し、全ての映像フレームに
ついて同様に動き補償による適応予測が行われるわけで
はなく、蓄積メディアによる早送り/巻戻し等の特殊再
生を考慮し、後述するGOP(Group of Pi
cture)構造によって定期的に強制的なフレーム内
符号化を行っている。
【0032】GOP構造について説明するために、GO
Pの一例を図3に示す。
【0033】MPEG1には、Iピクチャ、Pピクチ
ャ、及びBピクチャの3種類の画像タイプがあり、Iピ
クチャから次のIピクチャまでがグループ化され、GO
Pと呼ばれている。
【0034】次に、GOP内の各画像タイプについて説
明する。
【0035】Iピクチャ(図中I0、I1)はフレーム
内符号化され、全てのマクロブロックがフレーム内符号
化される。Pピクチャ(図中P0〜P2)は直前のIピ
クチャ若しくはPピクチャからの順方向予測が可能なフ
レームであり、各マクロブロックはフレーム内/順方向
フレーム間予測符号化処理が行われる。Bピクチャ(図
中B0〜B7)は順方向予測に加えて未来のフレームか
らの逆方向予測も可能なフレームであり、Bピクチャ内
の各マクロブロックは、フレーム内符号化、直前のIピ
クチャ若しくはPピクチャからの順方向予測符号化、直
前のIピクチャ若しくはPピクチャからの逆方向予測符
号化、または順方向及び逆方向の両方の予測による双方
向予測符号化処理が行われる。
【0036】図中のVP1、VP2、VB1F 、VB1B 、VB2
F 、VB3F 、VB3B は参照画像からの動きベクトルの関
係を示すものであり、例えばB2 ピクチャが双方向予測
される場合、I0 ピクチャからの動きベクトルVB2F と
P1 ピクチャからの動きベクトルVB2B が用いられる。
【0037】各マクロブロックの処理において、フレー
ム間の予測符号化された場合には、動き補償のための動
きベクトルがデータとして映像データの多重されて伝送
される。ここでは、GOP構造の一例を示したが、Iピ
クチャとPピクチャとの間隔等は可変であるし、プロフ
ァイルによってはBピクチャを使用しないこともある。
MPEG2の場合は、3種類の画像タイプ(I、P、
B)は同じであるが、フィールドベースの予測が可能と
なっており、参照する画像がMPEG1と異なるが、本
発明に関しては同様の考え方で実現できる。
【0038】本発明の特徴は、MPEG等のように動き
ベクトルが既に多重されている場合に、その動きベクト
ルを利用して2次元映像を3次元映像に変換する点であ
る。
【0039】以下、図1を用いて本発明の一実施例を説
明する。
【0040】図1において、MPEG入力端子11に
は、MPEGのアルゴリズムで圧縮されたデジタルデー
タのビットストリームを構成している2次元映像信号が
入力される。
【0041】この2次元映像信号の一方は、MPEGデ
コーダ回路13にて復号化処理され、映像切換回路6に
供給される。
【0042】また、2次元映像信号の他方は、フィール
ドメモリ4に供給される。このフィールドメモリ4はメ
モリ制御回路5により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。また、可変単位は1フィールド以下
の小さい単位でもかまわない。
【0043】そして、このフィールドメモリ出力は、映
像切換回路6に供給される。この映像切換回路6は、そ
れぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子7及び右目映
像信号Rを出力する出力端子8に接続されており、被写
体の動き方向に応じて出力状態が切り換わるように制御
される。
【0044】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル決定回路12に供給され、MPEGのビットストリー
ムから各マクロブロックの動きベクトルデータを抽出
し、この動きベクトルデータをCPU3に供給する。
【0045】このCPU3は、動きベクトルデータに応
じてメモリ制御回路5を制御する。即ち、被写体の動き
が大きく動きベクトルが大きい場合、フィールドメモリ
4の遅延量が少なくなるよう制御し、被写体の動きが小
さいか、あるいはスローモーション再生時のように動き
ベクトルが小さい場合、遅延量が大きくなるように制御
される。
【0046】尚、フィールドメモリ4の遅延フィールド
数は最大60フィールドであり、これはNTSC方式の
1秒間に相当し、通常の映像シーンにほぼ対応できる時
間であるが、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は60フィールド以上の大容量のメモリを使用す
ればよい。また、超低速のスローモーション再生には数
100フィールド遅延させればよい。
【0047】更に、CPU3は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を右目映像信号とす
るように映像切換回路6を制御する。
【0048】従って、2次元映像信号において被写体が
水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さ
に応じた視差が発生する。
【0049】そして、この出力端子7、8からの左右映
像信号は、レンチキュラ方式の眼鏡なしディスプレイに
供給すれば、2次元映像信号であっても部分的に立体感
のある立体画像が疑似的に再現できる。
【0050】次に、動きベクトル決定回路12の動作に
ついて詳説する。
【0051】動きベクトル決定回路12は、従来技術の
動き検出回路に相当するものであるが、従来回路と異な
る点は、動き検出回路が2次元映像信号から動きベクト
ルを作成し、この作成された動きベクトルから3次元映
像のための動きベクトルを決定していたのに対し、本発
明回路の動きベクトル決定回路12は、動きベクトルデ
ータを抽出している点である。
【0052】従って、送信側でデータとして多重されて
いるので動きベクトルデータを利用しているため、従来
回路のように2次元映像信号から動きベクトルを作成
し、この動きベクトルから3次元映像のための動きベク
トルを決定する回路が不要となる。
【0053】ここで、本実施例では、動きベクトル決定
回路12は、CPU3とは独立した構成となっている
が、CPU内のソフト処理にても対応可能である。
【0054】尚、本実施例では、3次元化のための動き
ベクトルは、基本的に過去の画像からの動きベクトルを
利用するものとし、例えば前述のBピクチャのように未
来の画像からの逆方向予測のための動きベクトルは、後
述する特殊な場合を除いて利用しないものとする。
【0055】また、MPEGデコード用の動きベクトル
を3次元化のために使用する場合、動きベクトルがマク
ロブロック単位である点、Iピクチャが強制的にフレー
ム内符号化処理されている点、及び各ベクトルのフレー
ム間隔が異なる点を高漁する必要がある。
【0056】以下、各項目について処理方法を示す。
【0057】MPEGのアルゴリズムでは、動きベクト
ルは各マクロブロックに存在しているのに対し、2次元
映像から3次元映像への変換においては、1フレームに
1個の動きベクトルを抽出すれば良いため、どの動きベ
クトルを抽出するかが問題となる。そこで、本実施例で
は多数決処理にて動きベクトルの決定を行っている。
【0058】また、Iピクチャはフレーム内符号化処理
されているため、Iピクチャには動きベクトルが多重さ
れていない。
【0059】このため、本実施例では、Bピクチャが存
在する場合、直前のBピクチャの逆方向予測符号化用の
動きベクトルを利用している。つまり、図3において、
I0ピクチャの動きベクトルとしてB1ピクチャの動き
ベクトルVB1B を利用する。尚、この際、ピクチャI0
から見ると、方向が逆になっている点に注意することが
必要である。
【0060】これとは別に、ピクチャI0の前後にある
ピクチャB1及びピクチャB2に存在する動きベクトル
を平均化して利用することも可能である。
【0061】更に、各ベクトルのフレーム間隔が異なっ
ている点については、動きベクトルのフレーム間隔を同
じ値にする必要がある。本実施例では、フレーム間隔を
1フレームに統一し、例えば図3における動きベクトル
VP1(3フレーム間隔)を利用する場合は、この動きベ
クトルVP1を1/3にすればよい。
【0062】尚、上記実施例では、左右の視差を付ける
方法として2次元映像信号に時間差を発生させるように
したが、時間差に代えて輝度差を発生するように構成す
れば、プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
【0063】図2にこの実施例を示す。
【0064】即ち、本実施例においては、フィールドメ
モリ4及びメモリ制御回路5の代わりに輝度レベル0d
b〜−10dbの間で減衰するアッテネータ9及びゲイ
ン制御回路10を使用している。このアッテネータ9及
びゲイン制御回路10は上述の実施例と同様に動きベク
トルの大きさに基づき制御される。即ち、被写体の動き
が大きく動きベクトルが大きい場合、アッテネータ9の
輝度減衰量が少なくなるよう制御され、被写体の動きが
小さいか、あるいはスローモーション再生時のように動
きベクトルが小さい場合、輝度減衰量が多くなるように
制御される。
【0065】尚、アッテネータ9の減衰量は0〜10d
bに限らず、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は、−数10dbの減衰量を与えるようにすれべ
よい。
【0066】また、アッテネータ9の代わりに利得可変
アンプを使用してもよい。
【0067】
【発明の効果】本発明は、上述の如く構成することによ
り、2次元映像信号から動きベクトルを作成する回路、
及び作成された動きベクトルから3次元映像のための動
きベクトルを決定する回路が不要となり、立体映像変換
回路の構成を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明立体映像変換回路の1実施例を示すブロ
ック図である。
【図2】本発明立体映像変換回路の他の実施例を示すブ
ロック図である。
【図3】本発明立体映像変換回路に入力される2次元映
像信号のフォーマットを示す図である。
【図4】3次元映像を作成する為の原理を説明する図で
ある。
【図5】従来の立体映像変換回路のブロック図である。
【図6】従来の立体映像変換回路のブロック図である。
【符号の説明】
3 CPU 4 フィールドメモリ 5 メモリ制御回路 6 映像切換回路 7 出力端子 8 出力端子 11 入力端子 12 動き決定回路 13 MPEGデコーダ回路

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 動きベクトルが多重された2次元映像信
    号を記憶するフィールドメモリと、前記2次元映像信号
    に多重された動きベクトルを検出する動きベクトル決定
    回路と、該動きベクトル決定回路からの検出出力を入力
    として動き量を作成するCPUと、該CPUによる動き
    量を入力とし、前記動き量に基づき前記フィールドメモ
    リの遅延量を制御するメモリ制御回路とからなることを
    特徴とする立体映像変換回路。
  2. 【請求項2】 動きベクトルが多重された2次元映像信
    号を復号処理する復号回路と、該復号回路により復号さ
    れた2次元映像信号を記憶するフィールドメモリと、前
    記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出する
    動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路から
    の検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、該
    CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき前
    記フィールドメモリの遅延量を制御するメモリ制御回路
    とからなることを特徴とする立体映像変換回路。
  3. 【請求項3】 動きベクトルが多重された2次元映像信
    号の輝度成分を減衰する減衰回路と、前記2次元映像信
    号に多重された動きベクトルを検出する動きベクトル決
    定回路と、該動きベクトル決定回路からの検出出力を入
    力として動き量を作成するCPUと、該CPUによる動
    き量を入力とし、前記動き量に基づき前記減衰回路の減
    衰量を制御するレベル制御回路とからなることを特徴と
    する立体映像変換回路。
  4. 【請求項4】 動きベクトルが多重された2次元映像信
    号を復号処理する復号回路と、該復号回路により復号さ
    れた2次元映像信号の輝度成分を減衰する減衰回路と、
    前記2次元映像信号に多重された動きベクトルを検出す
    る動きベクトル決定回路と、該動きベクトル決定回路か
    らの検出出力を入力として動き量を作成するCPUと、
    該CPUによる動き量を入力とし、前記動き量に基づき
    前記減衰回路の減衰量を制御するレベル制御回路とから
    なることを特徴とする立体映像変換回路。
  5. 【請求項5】 前記2次元映像信号に多重された動きベ
    クトルは、MPEGのアルゴリズムによってデジタル圧
    縮された動きベクトルであることを特徴とする請求項1
    乃至4記載の立体映像変換回路。
JP7180149A 1995-07-17 1995-07-17 立体映像変換回路 Pending JPH0937301A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004008768A1 (en) * 2002-07-16 2004-01-22 Electronics And Telecommunications Research Institute Apparatus and method for adapting 2d and 3d stereoscopic video signal
JP2009516864A (ja) * 2005-11-23 2009-04-23 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ マルチビューディスプレイ装置のためのビューの描画
US9137512B2 (en) 2008-12-04 2015-09-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for estimating depth, and method and apparatus for converting 2D video to 3D video

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