JPH09512400A - 不足する資源を動的に割り当てるシステム - Google Patents

不足する資源を動的に割り当てるシステム

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Abstract

(57)【要約】 資源を動的に割り当てるシステムが開示されており、このシステムは複数の資源ユーザ(5)と、複数の資源ユーザ(5)間で共有可能な最大の利用レベルをもつ資源(15,20)を含んでいる。複数の必要量アナライザ(10,16)はそれぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、各々が関連資源ユーザ(5)による資源(15,20)の相対的必要量を表しているそれぞれの信号(COMPLEXITY)を動的に生成する。複数のアクセス・コントローラ(10,14)はそれぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、割当て信号(CONTROL)に応答して関連ユーザ(5)による資源(15,20)へのアクセスを制御する。資源アロケータ(30)は関連ユーザ(5)の割当て資源利用レベルを表している割当て信号(CONTROL)を、必要量アナライザ(10,16)からの複数の必要量を表す信号(COMPLEXITY)に応答して動的に生成する。

Description

【発明の詳細な説明】 不足する資源を動的に割り当てるシステム 本発明は、ユーザからの資必要量指示に応じて、複数の競合するユーザ間で不 足する乏資源を動的に割り当てるシステムに関する。 発明の背景 不足する資源を複数のユーザ間で共有させることが必要になることがよくある 。例えば、それぞれのソース(これはテレビジョン・ネットワーク給電線(telev ision network feeds)やテレビジョン・ステーション、その他のビデオ・ソース である場合がある)からの複数のビデオ信号は結合されて、衛星リンクを経由し て消費者の家庭のそれぞれのテレビジョン受信装置へブロードキャストすること が可能である。衛星リンクの例としては、毎秒24メガビット(ZMbps)の 伝送能力をもつディジタル伝送経路がある。この種のリンクの効率と利用効率を 最大にするためには、複数のビデオ信号がリンクを共有する必要がある。例えば 、上記の衛星伝送リンクを少なくとも6つのビデオ信号チャネル間で共有するこ とが望ましい場合がある。この場合、不足する資源は衛星伝送リンクにおけるバ ンド幅、つまり、ビットレートである。この資源は、伝送システムにおいては、 伝送リンクのバンド幅またはビットレートの一部をビデオ信号の各々に割り当て ることによって共有されている。 多重化機能を実行する1つの公知方法は、VBRエンコーダの問題のいくつか を解決することを試みているが、この方法では、各チャネル用に一定ビットレー ト(constant bit rate:CBR)エンコーダを使用している。この種のシステム では、各チャネルからのビデオ信号はCBRエンコーダに入力されている。CB Rエンコーダは、そこに入力されたビデオ信号を表す、ディジタルに符号化され たビットストリームを、あらかじめ決められた一定ビットレートで出力している 。一定ビットレートの信号を出力するために、CBRエンコーダはビデオ信 号が符号化される量子化レベルの数を絶えず変更している。使用する量子化レベ ルを少なくすると、これらのレベルを表すために必要なビット数が少なくなるの で、ビデオ信号を表すために必要な総ビット数は減少する。逆に、使用する量子 化レベルが多くなると、これらのレベルを表すために必要なビット数が多くなる ので、イメージを表すために必要な総ビット数は増加する。 しかるに、イメージを表す符号化信号において量子化レベルを変えると、符号 化信号から再現されたイメージの品質がこれに応じて変化することになる。使用 する量子化レベルを少なくすると、使用する量子化レベルが多い場合よりも、再 現イメージの品質が低下することになる。従って、CBRエンコーダでは、空間 的および/または時間的に複雑なイメージを表すビデオ信号は、再現イメージの 品質が複雑でないイメージの品質よりも低くなるように符号化されている。 CBRエンコーダは一定ビットレートを出力するので、複数のこの種のエンコ ーダからのビデオ信号の多重化制御は単純化される。各エンコーダには、伝送リ ンクの総利用可能ビットレートの割当量(quota)を表すビットレートがアプリオ リ(a priori)に割り当てられている。ある公知の割当て方法では、伝送リンクの 総ビットレートの等分を各エンコーダに割り当てている。しかるに、異なるプロ グラム・タイプを表すビデオ信号は、内在的に複雑度(complexity)が異なってい る。例えば、バスケットボール・ゲームを伝送するビデオ・チャネルは、パネル ・ディスカッションを伝送するものよりも複雑度がはるかに大きくなっている。 従って、バスケットボール・ゲームを表す符号化ビデオ信号から再現されたイメ ージの品質は、パネル・ディスカッションのそれよりも低くなる(大幅に低くな ることもある)。 もう1つの公知の割当て方法はこの問題を解決することを試みているが、この 方法では、符号化される信号の予想イメージ複雑度に基づいて、異なるビットレ ートを各CBRエンコーダにアプリオリに割り当てている。従って、バスケット ボール・ゲームを伝送するチャネルには、パネル・ディスカッションを伝送する チャネルよりも伝送リンクの総ビットレートの大きな割合が割り当てられること になる。このような割当て方法によると、バスケットボール・ゲームとパネル・ ディスカッションを表す符号化信号から再現されたイメージの品質はより等 しくなる。 さらに別の公知の割当て方法では、信号のプロバイダによる支払額に基づいて 伝送リンクの総ビットレートの割合をチャネルに割り当てている。プロバイダが チャネルの伝送に支払う額が多ければ、そのチャネルに割り当てられる伝送リン クの総ビットレートの割合が大になるので、そのチャネルを利用する符号化信号 から再現されたイメージの品質は良好化することになる。 発明の概要 しかるに、本願の発明者は、ビデオ信号の複雑度が常にアプリオリ(a priori) に規定できるとは限らないことを認識した。例えば、ニュース放送は複雑度が非 常に低いシーン(例えば、デスクの背後に座ってニュースを読んでいるニュース ・リーダ)を含み、それと共に、複雑度が非常に高いシーン(例えば、バスケッ トボール・ゲームのビデオ・クリップ)が散在している。このようなビデオ・チ ャネルに、伝送リンクの総ビットレートの高い部分がアプリオリに割り当てられ たとすると、バスケットボール・ゲームのシーンは許容し得る品質で再現される ことになるが、ニュース・リーダのシーンは余りにも高品質で、言い換えれば、 必要以上に多いビットで符号化されることになる。逆に、このようなビデオ・チ ャネルに、伝送リンクの総ビットレートの低い部分が割り当てられていれば、ニ ュース・リーダのシーンは妥当なビット数を使用して許容し得る品質で再現され ることになるが、この割り当てられたビットレートはバスケットボール・ゲーム のシーンを許容し得る品質で再現するには不十分であることになる。 さらに、発明者は、各ビデオ・ソースは、平均的に、上記ニュース放送と同じ ように特徴づけることができるこを認識した。つまり、商業的に関心のある、ほ とんどすべてのビデオ信号は複雑度の高いシーンを含み、それと共に、複雑度の 低いシーンが散在している。また、発明者は、複雑度の異なるシーンは時間的に 相関関係がないことも認識した。さらに、発明者は、どのフレーム周期の期間に おいても、異なるチャネルのイメージは複雑度が異なること、これらの複雑度の 変化も時間的に相関関係がないことを知った。 伝送リンク・ビットレートの不足する資源を、各ユーザの必要量に基づいて動 的に割り当てることが望ましいことが判明している。上記の例では、チャネルの 現在のイメージ(画像)複雑度に基づいて、ビットレートを異なるチャネルに動 的に割り当てることが望ましい。すべてのチャネル用に現在伝送されているイメ ージの複雑度は評価され、伝送リンクの総ビットレートの割当分は、そのチャネ ルの現在のイメージの複雑度とすべてのチャネルのイメージの総複雑度との関係 となんらかの方法で対応するように、各チャネルに割り当てられる。 本発明の原理によれば、資源を動的に割り当てるシステムは、複数の資源ユー ザと、複数の資源ユーザ間で共有可能な最大の利用レベルをもつ資源とを含んで いる。複数の必要量アナライザ(need analyzer)はそれぞれの資源ユーザと関連 づけられていて、各々が関連資源ユーザによる資源の相対的必要量を表している 、それぞれの信号を動的に生成する。複数のアクセス・コントローラはそれぞれ の資源ユーザと関連づけられていて、割当て信号に応答して関連ユーザによる資 源へのアクセスを制御する。資源アロケータ(resource allocator)は、関連ユー ザの割当て資源利用レベルを表している割当て信号を、必要量アナライザからの 複数の必要量を表す信号に応答して動的に生成する。 図面の簡単な説明 図1は、本発明によるマルチプレクサ・システムを示すブロック図である。 図2は、図1に示すマルチプレクサ・システムで使用できるチャネル・プロセ ッサを示すブロック図である。 図3は、図2に示すチャネル・プロセッサで使用できるMPEGエンコーダ( 符号器)の一部を示すブロック図である。 図4は、図1に示すマルチプレクサ・システムで使用できるビットレート・ア ロケータを示すブロック図である。 図5は、図3に示すMPEGエンコーダで使用できるレギュレータを示す詳細 ブロック図である。 図6、図7および図8は、複雑度情報のサンプリングを示すタイミング図であ る。 好ましい実施例の詳細な説明 図1は、本発明に従ったマルチプレクサ・システムを示すブロック図である。 図1において、すべての信号経路は単一の信号ラインで示されている。しかし、 この分野の精通者ならば理解されるように、図示の信号経路はマルチビット・デ ィジタル信号をパラレル(並列)で伝達することも、シリアル(直列)で伝達す ることも可能である。パラレルで伝達する場合は、信号経路は複数の信号ライン で構成されることになり、シリアルで伝達する場合は、信号経路は単一データ・ ラインにすることも、および/またはデータ・クロック信号ラインを含めること も可能である。本発明を理解することと密接な関係のない他の制御信号経路とク ロック信号経路は、図を簡略化するために図には示されていない。 図1に示すように、複数の入力端子5はビデオ信号(CHANNEL 1 - CHANNEL K) のソース(図示せず)に結合され、これらの信号はデータ・リンクを経由して一 緒に伝送されるものである。複数の入力端子5は、対応する複数のチャネル・プ ロセッサ10のそれぞれのデータ入力端子に結合されている。複数のチャネル・ プロセッサ10のそれぞれのデータ出力端子はマルチプレクサ(MUX)20の 対応するデータ入力端子1−Kに結合されている。マルチプレクサ20のデータ 出力端子はマルチプレクサ・システムの出力端子15に結合されている。出力端 子15は、多重化されたデータ・ストリーム(MUX'ED DATA)を伝送リンク経由で 伝送するために利用回路(図示せず)に結合されている。 複数のチャネル・プロセッサ10の各々はさらに、複雑度出力端子と制御入力 端子も備えている。複数のチャネル・プロセッサの各々のそれぞれの複雑度出力 端子はビットレート・アロケータ(bit rate allocator)30の対応する複雑度入 力端子に結合されており、ビットレート・アロケータ30のそれぞれの割当量出 力端子(quota output terminl)は複数のチャネル・プロセッサ10の対応する制 御入力端子に結合されている。 動作時には、各チャネル・プロセッサは、次の割当量周期(guota period)の間 に割り当てられたビットレートを表す信号をその制御入力端子から受信する。次 に、チャネル・プロセッサは、次の割当量周期の間に、そのデータ入力端子に現 れた信号を割り当てられたビットレートでディジタル符号化信号に符号化する。 この符号化データ信号はマルチプレクサ20の対応する入力端子に入力される。 マルチプレクサ20は公知のように動作し、すべてのチャネル・プロセッサから の信号を結合して多重化データ・ストリームにする。多重化データ・ストリーム は、データ・リンクを構成する回路に入力され、これも公知のように伝送される 。 符号化プロセス期間に、チャネル・プロセッサ10は符号化される信号の符号 化複雑度を表す信号をその複雑度出力端子から出力する。ビットレート・アロケ ータ30はチャネル・プロセッサ10の複雑度出力端子から信号を受信し、複雑 度信号のすべてに基づいて、次の割当量周期の間のビットレート割当量を複数の チャネル・プロセッサ10間で動的に調整する。好ましい実施例では、複雑な信 号には、複雑でない信号よりも相対的に高いビットレートが動的に割り当てられ るようになっている。ビデオ信号の複雑度を判断し、その複雑度に基づいてビッ トレートを割り当てるいくつかの方法については、以下で説明する。 図2は、図1に示すマルチプレクサ・システムで使用できるチャネル・プロセ ッサを示すブロック図である。図2において、図1に示すエレメントと類似のエ レメントは同一参照符号で示し、以下では詳しく説明することは省略する。図2 に示すように、データ入力端子5はビデオ信号ソース(図示せず)に結合されて いる。データ入力端子5は一定ビットレート・エンコーダ(constant bitrate e ncoder -CBR)14のデータ力端子と複雑度アナライザ(complexity analyzer )16に結合されている。CBRエンコーダ14のデータ出力端子はマルチプレ クサ(MUX)20(図1)の入力端子に結合されている。チャネル・プロセッ サ10の制御入力端子(CONTROL)はCBRエンコーダ14の割当量入力端子Qに 結合されている。複雑度アナライザ16の出力端子はチャネル・プロセッサ10 の複雑度出力端子(COMPLEXITY)に結合されている。 動作時には、複雑度アナライザ16はデータ入力端子5のビデオ信号の複雑度 を分析する。複雑度アナライザ16の出力端子に生成される信号は、入力信号の 複雑度を表している。複雑度を表す信号はビットレート・アロケータ30(図1 )に入力される。この複雑度信号(および他のチャネル・プロセッサ10の複雑 度信号)に応答して、ビットレート・アロケータ30は、そのチャネル・プロセ ッサ10(および他のチャネル・プロセッサ10)の制御入力端子(CONTROL)へ 信号を供給し、この信号はそのチャネル・プロセッサ10に割り当てられたビッ トレートを表している。CBRエンコーダ14は、そのデータ入力端子とデータ 出力端子間にデータ経路をもち、一定ビットレートで符号化された出力信号を出 力する。一定ビットレートは、ビットレート・アロケータ30からのチャネル・ プロセッサ10の制御入力端子(CONTROL)からの割当量入力端子Qにおける信号 に応答してセットされる。 CBRエンコーダ14内の回路は、その分析を行う際に複雑度アナライザ16 によって利用することも可能である。そのような場合には、図2に破線で示すよ うに、データはCBRエンコーダ14内部から直接に複雑度アナライザ16に渡 される。CBRエンコーダ14からのこのようなデータは、入力端子5からのデ ータを補足することも、そのデータと完全に入れ替わることもできるが、後者の 場合には、複雑度アナライザとデータ入力端子5とは直接に接続されない。 好ましい実施例では、各CBRエンコーダ14は、動画専門家グループ(Movin g Pictures Expert Group - MPEG)が公表した標準に従ってビデオ信号を圧 縮・符号化するエンコーダであり、MPEGエンコーダと呼ばれている。図3は 、MPEGエンコーダ14の一部を示すブロック図である。MPEGエンコーダ 14の公知コンポーネントは以下で詳しく説明することは省略する。MPEGエ ンコーダには他のエレメントもあるが、これらは本発明を理解することとは無関 係であるので、図面を簡略化するために図示されていない。 図3に示すように、MPEGエンコーダ14のデータ入力端子5(DATA IN)は 圧縮・符号化しようとするビデオ信号のソース(図示せず)に結合されている。 入力端子5はフレーム・バッファ41の入力端子に結合されている。フレーム・ バッファ41は複数のフレーム周期バッファまたはディレイラインと、異なって いるが時間的に隣り合うフレームまたはピクチャの部分を表す、それぞれの信号 を出力するための複数の出力端子とを備えている。フレーム・バッファ41 の複数の出力端子は動き予測器(motion estimator)42の対応する入力端子に結 合されている。動き予測器の出力端子は離散コサイン変換(discrete cosine tr ansform - DCT)回路43に結合されている。DCT回路43の出力端子は可変 量子化回路(variable quantizer - Qu)回路46のデータ入力端子に結合され ている。可変量子化回路46の出力端子は可変長コーダ(variable length coder - VLC)47の入力端子に結合されている。VLC47の出力端子は出力バッ ファ48の入力端子に結合されている。出力バッファ48のデータ出力端子はM PEGエンコーダ14のデータ出力端子(DATA OUT)に結合されている。MPEG エンコーダ14のデータ出力端子(DATA OUT)はマルチプレクサ20(図1の)の 対応する入力端子に結合されている。 出力バッファ48のステータス出力端子はビットレート・レギュレータ49の ステータス入力端子に結合されている。ビットレート・レギュレータ49の制御 出力端子は可変量子化器(variable quantizer)46の制御入力端子に結合されて いる。MPEGエンコーダ14の割当量入力端子Qはビットレート・アロケータ 30の対応する割当量出力端子に結合されている。MPEGエンコーダ14の割 当量入力端子Qはレギュレータ49の制御入力端子に結合されている。 動作時には、MPEGエンコーダ14は公知のように動作して、その入力端子 に現れたビデオ信号を、そのQ入力端子に現れた信号によって決まるビットレー トで次の割当量周期の間に圧縮・符号化する。以下の例では、MPEGエンコー ダが12ピクチャまたはフレームからなるグループ(GOP)に分割されたビデ オ信号を符号化する場合について説明する。なお、当然に理解されるように、G OPにおけるピクチャまたはフレーム数は可変である。また、以下の例では、各 MPEGエンコーダ用のビットレート割当ては各GOPごとに一度更新されるも のと想定している。つまり、割当量周期がGOP期間であるものと想定している 。なお、この場合も当然に理解されるように、割当量周期は異なる場合があり、 時間の経過と共に変化する場合もある。 フレーム・バッファ41は、例示のGOP内の12フレームのうち現在符号化 されている部分を表しており、動き予測を行うために必要なデータを受信し、ス トアする。その方法については、以下で説明する。このデータは動き予測器42 に渡される。好ましい実施例では、12フレームまたはピクチャの最初の1つは 参照フレーム(Iフレーム)として使用され、動き予測器を経由してDCT回路 43へ渡される。残りのフレームについては、各ピクチャまたはフレームに含ま れる複数の16ピクセル×16ライン・ブロックの各々ごとに、動きベクトル(m otion vector)が先行フレーム(Pフレーム)単独から、あるいは先行フレーム と後続フレーム(Bフレーム)の両方からインタポレートされたものから、動き 予測器42で生成される。なお、このブロックはMPEG標準ドキュメントでは マクロブロック(macroblock)と名づけられている。上述したように、フレーム・ バッファ41は、動き予測器が先行フレームまたは先行フレームと後続フレーム からインタポレートしたものから予測を行うとき必要になるデータを格納してい る。特定フレームの生成された動きベクトルは、そのあと、予測しようとするフ レームに含まれる実際のデータと比較され、動き差信号(motion defference sig nal)が生成され、DCT回路43に渡される。 DCT回路43では、Iフレームからの空間的データの16ピクセル×16ラ イン・マクロブロックとPフレームとBフレームからの動き差信号とは、6個の 8ピクセル×8ライン・ブロック(4個のルミナンス・ブロック(luminance blo ck)と、サブサンプリングされた2個のクロミナンス・ブロック(chrominance bl ock))に分割される。なお、以下の説明では、これらのブロックはMPEG標準 ドキュメントに従ってマクロブロックと呼ぶことにする。離散コサイン変換が各 マクロブロックについて行われる。その結果得られたDCT係数の8×8ブロッ クは可変量子化器46に渡される。係数の8×8ブロックは量子化され、ジグザ グ順にスキャンされ、VLC47に渡される。量子化されたDCT係数、および GOPを表す他のサイド情報(符号化GOPのパラメータに関するもの)はVL C47でランレングス符号化(run-length coding)によって符号化され、出力バ ッファ48に渡される。 VLC47の出力ビットレートを制御し、もってMPEGエンコーダ14用に 割り当てられた一定ビットレートを保つ最も直接的方法は、可変量子化器46で DCT係数の各ブロックを量子化するとき使用される量子化レベル数(言い換え れば、量子化ステップ・サイズ)を制御することであることは知られている。 ビットレート・レギュレータ49から可変量子化器46に渡された制御信号Qは この制御機能を実行する。ビットレート・アロケータ30(図1)からの連続的 ビットレート割当量更新信号Q相互間の期間である割当量周期内に、ビットレー ト・レギュレータ49は制御信号を可変量子化器46へ送り、この制御信号はG OP内の各16×16マクロブロックが量子化されるレベル数を変更して、割り 当てられたビットレートをその割当量周期の間維持するようにするが、これは公 知である。この例では、ビットレート・レギュレータ49のビットレート割当て は、各チャネルにおけるビデオ信号の符号化複雑度値に応じて、各GOP期間ご とに変化するが、これについては以下で説明する。 好ましい実施例では、ビットレート・アロケータ30(図1)は、複数のチャ ネル・プロセッサ10内の種々回路コンポーネントに結合された接続個所をもつ コンピュータ・システムである。図4はビットレート・アロケータ30を構成す るハードウェアを示すブロック図である。図4に示すように、マイクロプロセッ サ(μP)31は、コンピュータ・システム・バス35を介して読み/書きメモ リ(RAM)32、リードオンリメモリ(ROM)33および入出力(I/O) コントローラ34に結合されている。コンピュータ・システムには、大量記憶デ バイスやユーザ端末などの他のコンポーネントもあるが、これらは図面を簡単に するために図示されていない。入出力コントローラ34は、複数のチャネル・プ ロセッサ10(図1)の対応する複雑度出力端子に結合された複数の入力端子(C OMPLEXITY)と、複数のチャネル・プロセッサ10の対応する割当量入力端子に結 合された複数の出力端子(QUOTA)とをもっている。 マイクロプロセッサ31、RAM32、ROM33および入出力コントローラ 34は公知のようにコンピュータ・システムとして動作して、ROM33に格納 されたプログラムを実行し、データをRAM33にストアし、そこからデータを 取り出し、入出力コントローラ34に接続されたデバイスとの間でデータを送受 信する。複数のチャネル・プロセッサ10(図1)で符号化されるビデオ信号の 現在の符号化複雑度を表しているデータは、これらのチャネル・プロセッサ34 の対応する出力端子からCOMPLEXITY入力端子を経由して入出力コントローラ34 で受信される。なお、これについては以下で説明する。このデータを受信したこ とは、例えば、ポーリングや割込みなどの公知の方法でマイクロプロセッサ31 に通知される。マイクロプロセッサ31はこれらの信号を入出力コントローラ3 4からコンピュータ・システム・バス35経由で取り出し、エンコーダの各々ご とに次の割当量周期の間のビット割当量を判断し、その割当量を表している信号 を、次の割当量周期の間にQUOTA出力端子を経由して複数のチャネル・プロセッ サ10へ渡す。 MPEGエンコーダ14(図3)によって符号化されるビデオ信号の符号化複 雑度を判断する好ましい方法では、各16×16マクロブロックの量子化スケー ル係数(quontization scale factor:QMBと呼ぶ)とそのマクロブロックを符号 化するために使用されたビット数(TMBと呼ぶ)が、GOPの各ピクチャまたは フレームに含まれるすべてのマクロブロックについて使用されている。図5はM PEGエンコーダ14(図3)のビットレート・レギュレータ49と、符号化複 雑度を表す信号を本発明の方法に従って生成する複雑度アナライザ16(図2) とを示すブロック図である。種々のクロック信号と制御信号は図面を簡略化する ために図6には示されていない。なお、どのような信号が必要であるか、さらに 、これらの信号の必要なタイミングと電圧特性は自明であるので、説明は省略す る。 図5に示す複雑度アナライザ16は、図2に破線で示すようにCBRエンコー ダ14からの情報だけを利用する複雑度アナライザの例である。図5に示すよう に、ビットレート・レギュレータ49は出力バッファ48(図3)のステータス 出力端子に結合されたステータス入力端子TMBをもっている。ビットレート・レ ギュレータ49の制御出力端子QMBは可変量子化器46(図3)の制御出力端子 に結合されている。レギュレータ49は、さらに、ビットレート・アロケータ3 0(図1)の対応する割当量出力端子に結合された制御出力端子(Q)をもって いる。 ビットレート・レギュレータ49のステータス入力端子TMBは第1加算器92 の第1入力端子にも結合されている。第1加算器92の出力端子は第1ラッチ9 3の入力端子に結合されている。第1ラッチ93の出力端子は乗算器94の第1 入力端子と第1加算器92の第2入力端子に結合されている。乗算器94の出 力端子は第2ラッチ95の入力端子に結合されている。第2ラッチ95の出力端 子は符号化複雑度出力端子Xpicに結合されている。複雑度出力端子Xpicはビッ トレート・アロケータ30(図1)の対応する複雑度入力端子に結合されている 。 ビットレート・レギュレータ49の制御出力端子QMBは第2加算器96の第1 入力端子にも結合されている。第2加算器96の出力端子は第3ラッチ97の入 力端子に結合されている。第3ラッチ97の出力端子は除算器(divider)98の 分子入力端子Nと第2加算器96の第2入力端子に結合されている。除算器98 の出力端子は乗算器94の第2入力端子に結合されている。レジスタ99は除算 器98の分母入力端子Dに結合された出力端子をもっている。 動作時には、各マクロブロックごとに、ビットレート・レギュレータ49は可 変量子化器46の量子化スケール係数信号QMBを、現在のビットレート割当量と 先行ピクチャを符号化するために使用されたビット数に基づいて公知のように生 成し、そのあと、そのマクロブロックを符号化するために使用されたビット数TMB を示している信号を出力バッファ48から受信する。可変量子化器46(図3 )は、各マクロブロックに含まれるDCT係数を量子化スケール係数QMBに従っ て量子化する。量子化スケール係数QMBは量子化ステップ・サイズ、つまり、各 量子化レベルにおいてDCT係数が全ダイナミックレンジに占めるパーセンテー ジを表している。QMBの値が高いときは、大きな量子化ステップ・サイズが存在 し、従って、量子化レベルが少ないことを意味する。逆に、QMBの値が低いとき は、小さな量子化ステップ・サイズが存在し、従って、量子化レベルが多いこと を意味する。好ましい実施例では、QMBは5ビット整数(1と31の間の値をも つ)になっている。 次に、完全ピクチャまたはフレームに含まれるすべてのマクロブロックの平均 たはピクチャの始まりで、ラッチ93と97はクリア信号(図示せず)に応答し てゼロにクリアされる。第2加算器96と第3ラッチ97の組合せはアキュムレ ータとして動作して、ビットレート・レギュレータ49からのマクロブロック量 子化スケール係数QMBを連続的に加算する。これと同時に、第1加算器92と 第1ラッチ93の組合せはアキュムレータとして動作して、フレームまたはピク チャを符号化するためにそれまでに使用されたビット数を連続的に加算する。 フレームまたはピクチャ内のマクロブロックのすべて(その数はNMBと呼ぶ) が処理されたとき、ラッチ97にはビットレート・レギュレータ49から得たマ クロブロック量子化スケール係数QMBのすべての和が入っており、ラッチ93に はピクチャまたはフレームを符号化するために使用されたビットの全ての和Tpi c が入っている。除算器98はピクチャまたはフレームに含まれる全マクロブロ ック量子化スケール係数QMBの総和を、ピクチャまたはフレームに含まれるマク ロブロック数NMBで除した商を出力する。この商は、そのフレームまたはピ 積を出力し、これはそのピクチャの符号化複雑度(coding complexity:Xpicムの終わりで、符号化複雑度信号Xpicはクロック信号(図示せず)に応答して 第2ラッチ95にラッチされる。上述したサイクルは、符号化されるビデオ信号 内の各フレームまたはピクチャごとに繰り返される。 次に、符号化複雑度Xpicはラッチ95からビットレート・アロケータ30( 図4)の入出力コントローラ34の複雑度入力端子へ送られ、そこで残余の処理 が行われて、GOPの符号化複雑度が得られる。GOPの符号化複雑度(XGOP と呼ぶ)はそのGOPに含まれる全ピクチャのXpicの総和である(式(1)を 参照)。μP31は アキュムレータの働きをして、各Xpic値を入出力コントローラ34から取り出 し、GOPに含まれる全フレームまたはピクチャにわたってその総和をとる。 GOP内のフレームまたはピクチャ数(Nと呼ぶ)は一般に一定のままになっ ている。Nが一定である間に、XGOPは、最新ピクチャの符号化複雑度値Xpicを 加算し、その符号化複雑度値をGOPの最古ピクチャから減算することによっ て、スライディングウィンドウ単位で計算される。この場合には、XG0Pの更新 値は各フレームまたはピクチャのあとで得られる。なお、Nは変化することもあ る。Nが変化したときは、新たに定義されたGOPのXgopは、式(1)に示す ように、新たに定義されたGOP内の新しい数の先行ピクチャからの符号化複雑 度値Xpicの総和をとることによって計算しなければならない。 上述したように、異なるチャネルは異なるフレームまたはピクチャ・レートで 動作することが起こり得る。例えば、標準ビデオ・フレーム・レート(米国の場 合)は毎秒29.97フレームであり、フィルムイメージでは毎秒24フレーム 、カートーンでは毎秒15フレームである。また、チャネルが異なると、GOP に含まれるピクチャまたはフレーム数が異なることも起こり得る。従って、チャ ネルが異なると、GOP時間周期が異なることが起こり得る。そのような条件下 でチャネルにビットを正確に割り当てるためには、そのようなことが起こったと きの複数のチャネルのGOP符号化複雑度値は、各チャネルについて式(1)で 得たGOP複雑度値を、そのチャネルのGOP時間周期(GOPtimeと呼ぶ)で 除することにより、ビットレート・アロケータ30で時間正規化される(式(2 )を参照)。正規化されたGOP符号化複雑度値 (XnormGOPと呼ぶ)は、ビットを異なるチャネル間で割り当てるために使 用される。こうようなシステムで複雑度値をサンプリングし、割当量を生成する タイミングについては、以下で詳しく説明する。 図5に戻って説明すると、上述したように、各マクロブロックごとに、ビット レート・レギュレータ49は可変量子化器46に対して量子化スケール係数信号 QMBを生成し、そのあと、そのマクロブロックを符号化するために使用されたビ ット数TMBを示す信号を出力バッファ48から受信する。これらの信号は、別の 方法として、ビットレート・アロケータ30(図4)内の入出力コントローラ3 4へ直接に送ることも可能である。そのあと、μP31は該当の符号化複雑 度測定値を内部で計算することができる(式(1)または式(1)と(2)から )。 さらに、伝送を単純化するために、各ピクチャの符号化複雑度値Xpicをスケ ーリングすることが可能である。好ましい実施例では、この値は、乗算器94の あとで8ビット数にスケーリングされている。このスケーリングされた値はビッ トレート・アロケータ30(図4)に渡される。コンピュータ・システムは、N が変化した場合に符号化複雑度値の再計算を可能にするといった他の理由で、ピ クチャ複雑度値Xpicのファイルを、例えば、大量記憶デバイス(図示せず)に 保管しておくことが望ましい場合もある。一時間の8ビットXpic値をストアす るには、標準ビデオでは108キロバイト(KB)、フィルムでは86KBが必 要になる。 以下の説明では、Xiは、i番目のチャネル・プロセッサからのXGOP(すべて のチャネルが同じGOP時間周期をもつ場合)またはXnormG0Pのうち現在 利用可能であって、該当するものを表している。ビットレート・アロケータ30 (図1)は、次の割当量周期の間の伝送リンクにおける利用可能ビット数の割当 てを表しているそれぞれの割当量(Q)信号を、複数のチャネル・プロセッサ1 0を構成するK個のチャネル・プロセッサのすべてからの符号化複雑度値Xiに 基づいて生成する。マルチプレクサ20(図1)の出力端子からの、あらかじめ 決められた伝送リンク・ビットレート(Rと呼ぶ)は、i番目のプロセッサがRi と名づけたビットレート割当てを受け取るように、複数のチャネル・プロセッ サ10間で割り当てられる。 伝送リンクにおけるビットレートを異なるチャネルに割り当てる1つの方法は 複数のチャネル・プロセッサ10(図1)のすべてについて(上述したようにス ライディング・ウィンドウ単位で)先行GOP周期の現在利用可能な符号化複雑 度Xiに基づいたリニア割当て(linear allocation)である。この方法では、各プ ロセッサiは、そのエンコーダの符号化複雑度Xiがすべてのエンコーダの総符 号化複雑度と係わりがあるので、総ビット容量Rの同一割当量Riを受け取る( 式(3)を参照)。 なお、下限ビットレート割当て以下になると、再現イメージの品質が急激に低下 することが分かっている。さらに、図示の実施例では、次の割当量周期の間のビ ットレート割当ては、先行GOPからの複雑度測定値に依存している。従って、 シーンが単純なイメージから複雑なイメージに変化する場合は、新しいシーンの 割当てが先行の単純シーンに基づいているので、新しい複雑なシーンを符号化す るために割り当てられたビット数が不足することになる。 伝送リンクにおけるビットレートを異なるチャネルに割り当てる別の方法によ れば、各エンコーダiへの最小ビットレート割当てRGiが保証され、式(3) に示すように、残りのビットは線形的に割り当てられる(式(4)を参照)。各 チャネル に保証される最小ビットレートは、そのチャネル経由で伝送されるビデオの予想 される総複雑度および/またはビデオ信号のプロバイダに対するチャネルの値段 に応じて異なる場合がある。 伝送リンクにおけるビットを異なるチャネルに割り当てる、さらに別の方法に よれば、各エンコーダiに重み係数Piを用意し、重み係数Piで重み付けされた 符号化複雑度値Xiに応じてビットを比例的に割り当てている(式(5)を参照 )。式の最小保証割当て方法と同じように、重み係数Piはチャネル経由で伝送 されるビデオ信号の予想される総複雑度および/またはビデオ信号のプロバイ ダに対するチャネルの値段によって左右される場合がある。 伝送リンクにおけるビットを異なるチャネルに割り当てる好ましい方法は、式 (5)の重み付け割当て方法と式(4)の最小保証割当て方法を組み合わせたも のである。この方法では、各チャネルには最小割当てが保証され、残余のビット は重付け按分法で割り当てられる(式(6)を参照)。 上述したように、最小保証割当てと重み係数は、チャネル経由で伝送されるビデ オ信号の予想される総複雑度および/またはビデオ信号のプロバイダに対するチ ャネルの値段によって左右される場合がある。 システムの他のパラメータに応じてビット割当てRiをさらに改善することが 可能である。例えば、上限ビットレート割当値を越えると、再現イメージの品質 が改善しないことが分かっている。従って、この上限割当値を越えてビットを割 り当てることは、伝送リンクにおけるビットを無駄に消費することになる。また 、伝送リンクの運用者には、各チャネルごとに上記最大ビットレート割当てRma x (これは上記の上限ビットレート割当値を反映する場合がある)および/また は最小ビットレート割当てRminが課される場合もある。 さらに、ビットレート制御が変動する可能性を最小にし、従って、ビットレー ト制御の安定性を最大にするためには、あるチャネルの、ある割当量周期から次 の割当量周期までのビットレート割当ての増加αおよび/または減少βの最大の 増分量(インクリメント)が課される場合がある。上述したように、上限ビット レート割当値、最大および最小ビットレート割当て、および増減の最大増分量の 値はチャネルが異なると、異なることがあり、そのチャネル経由で伝送されるビ デオ信号の予想される総複雑度およびビデオ信号のプロバイダに対するチャネル の値段によって左右されることがある。さらに、増減の最大および最小増分量は 、チャネルのバッファの空き度または満杯度に応じて動的に変化することも起こ り得る。 さらに、割り当てられるビットレートは、バッファ管理が行えるように、例え ば、CBRエンコーダ10(図1)の出力バッファ48および対応する受信側デ コーダ(図示せず)の入力バッファがオーバフローまたはアンダフローしないよ うにさらに改善することが可能である。エンコーダのバッファ・サイズEが不等 式(7)に示すように制御される場合には、明示的なバッファ管理は不要である 。式において、Dはデコーダの固定バッファ・サイズである。 エンコーダ側バッファ・サイズが不等式(7)に従って選択されていれば、ビッ トレート割当ては、エンコーダ側とデコーダ側のどちらのバッファにもオーバフ ローまたはアンダフローを引き起こさないで、RminからRmaxまで変化させるこ とが可能である。なお、この方法によると、エンコーダ側バッファのサイズが不 当に制限されるので、レート制御の柔軟性が不当に制限される。 別のバッファ管理方式は適応方式であり、固定パラメータRminとRmaxではな く、現在の瞬時ビットレートを使用してバッファ管理を行うものである。デコー ダ側バッファ・サイズは最高レートRmaxで伝送されたデータを処理できるよう に選択されているので、ビットレート割当てはデコーダ側バッファにオーバ フローを引き起こすことなく、常に増加(システム最大値Rmaxまで)すること が可能である。しかるに、エンコーダ側バッファにすでに存在するデータがその デコード時以前にデコーダ側バッファに伝送されることを保証するには、維持し なければならない瞬時最小ビットレートが存在する。従って、デコーダ側バッフ ァにアンダフローが起こらないことを保証する最小ビットレートは動的に計算し なければならない。 この最小ビットレート割当てを動的に計算する際、ビットレート割当てを減少 するときは、新たに判断されるエンコーダ側バッファ・サイズと、ある先行時間 量の間にエンコーダ側バッファにすでに存在するデータ量の両方を考慮に入れな ければならない。フレームn用の新たに判断されるエンコーダ側バッファ・サイ ズ(Enと呼ぶ)は式(8)に従って判断される。 ただし、Δはシステムの遅延時間であり、これはビデオのフレームがエンコーダ に到着した時からそのフレームがデコーダ側に現れる時までの一定の時間遅延で ある。Rnewは新たに提案されたビットレート割当てである。このバッファ・サ イズにすると、新ビットレート割当てで安定状態が得られるので、エンコーダ側 とデコーダ側のバッファにオーバフローまたはアンダフローが起こらないことが 保証される。 なお、上述したように、新たに提案されたビットレート割当てが減少された場 合は、システム遅延時間Δに等しい遷移期間が生じ、その期間にエンコーダ側バ ッファにすでに存在するビット数が多くなりすぎて、新しい減少レートでデコー ダに正常に伝送できないことが起こる。新たに提案されたビットレート割当てを 改善する1つの提案方法では、実際にはエンコーダ側バッファに置かれているビ ット数(eと呼ぶ)(バッファ満杯)を最初に調べて、システム遅延時間Δにお けるフレーム数(Γと呼ぶ)を確かめている。次に、先行フレーム数Γの最大バ ッファ満杯数(emax, Γ)は式(8)から求めた、新たに判断されたエン コーダ側バッファ・サイズと比較される。先行フレーム数Γからのすべてのビッ トが受信側デコーダに正常に伝送されることを保証する、チャネルiの最小減少 ビットレート割当てRreducedは式(9)で求められる。 上記のような限界値がマルチプレクサ・システムで課されている場合は、ビッ トレート割当てが式(3)、(4)、(5)または(6)に従って計算されたあ と、これらのビットレート割当てがチェックされ、そのチャネルの現在の上限と 下限の範囲内にあるかどうかが判断される。最初に、各チャネルiの上限と下限 が判断される。任意の割当量周期kの間の上限ビットレート割当て(Ri upper[k ]と呼ぶ)は先行割当量周期k−1にわたる最大許容増加割当てと、最大ビット レート割当て限界値とのうちの最小のものである(式(10)を参照)。 Ri upper[k]=min{Ri max,(1+α)Ri[k-1]} (10) 任意の割当量周期kの間の下限ビット割当てRi lower[k]は、最小ビットレート 割当てと、先行割当量周期k−1にわたる最小許容減少割当てと、式(9)から 求めた最小バッファ管理減少ビットレート割当てとのうちの最大のものである( 式(11)を参照)。次に、チャネルのビットレート割当ての調整が行われる。 Ri lower[k]=max{Ri min,(1-β)Ri[k-1],emaxΓ/Δ} (11) いずれかのチャネル用に割り当てられたビットレートがどちらかの限界値を越 えたときは、そのチャネルのビットレート割当てはその限界値にセットされ、利 用可能な残余ビットレートは他のチャネル間で再割当てされる。例えば、チャネ ルiに割り当てられたビットレート(式(3)、(4)、(5)または(6)で 計算したもの)がそのチャネルの上限値(式(10)で計算したもの)より大で あれば、チャネルiのビットレートはその上限値Ri upperにセットされる。逆に 、ビットレートが式(11)で計算した下限値より小であれば、ビットレートは その下限値Ri lowerにセットされる(式(12)を参照)。 ビットレート割当てのいずれかが式(10)、(11)および(12)の制限 的演算によって変更されたときは、利用可能な残余ビットレートは制限を受けな いチャネル間で、式(3)、(4)、(5)または(6)に従って再割当てされ る。そのあと、これらのチャネルは、再度、式(10)、(11)および(12 )の限界値と突合わせ検査される。このサイクルは、すべてのビットレート割当 てが完了するまで繰り返される。上記実施例では、符号化複雑度周期はスライデ ィング・ウィンドウをベースとするピクチャ単位で判断されたGOP周期であり 、これは十分な持続時間になっているため、ある割当量周期から次の割当量周期 までの、チャネルにおけるビットレート割当ての変更が一般的に相対的に小さく なるようにしている。その結果、式(10)、(11)および(12)はまれに しか呼び出されないようになっている。 符号化複雑度のサンプリングと符号化複雑度に基づく更新ビットレートの生成 のタイミングは、チャネルが異なるGOP時間周期で動作する場合には複雑にな っている。しかるに、そのような場合に正確な符号化複雑度サンプリングとビッ トレート割当量の割当てが得られるようにするアプローチが2つある。第1のア プローチでは、各チャネルが各GOPの中で同数の割当量更新周期をもつような 形で一定の割当量更新周期が計算される。このアプローチでは、GOP当たりの サンプルと割当量更新周期の数はチャネルとチャネルとの間で変化することがあ るが、どのチャネルの場合も、GOP内の上記サンプルと割当量更新周期は一定 になっている。第2のアプローチでは、サンプルがとられ、いずれかのチャネル が新しいGOPを開始すると新しい割当てが生成され、新しい割当量で割り 当てられるビット数は先行サンプルから現サンプルまでの時間の長さを考慮に入 れて計算される。 図7は、第1アプローチを使用するシステムでのサンプリングと割当量更新を 示すタイミング図である。図面を簡単にするために、図には2チャネルしか示さ れていない。図7において、チャネル1はフレームレートが毎秒約30フレーム (米国の場合)である標準ビデオを伝送するチャネルの例である。チャネル2は フレームレートが毎秒24フレームであるフィルムを伝送するチャネルの例であ る。これらのチャネルの各々は、GOP当たりのフレーム数が12であるものと 想定している。従って、チャネル1は0.4秒ごとに新しいGOPを開始する。 つまり毎秒2.5個のGOPを開始するのに対し、チャネル2は0.5秒ごとに 新しいGOPを開始する。つまり、毎秒2個のGOPを開始する。選択されたサ ンプリングレートは0.1秒ごとに1サンプルになっている。従って、チャネル 1では、4つのサンプルと割当量更新が各GOPにあり、チャネル2では、5つ のサンプルと割当量更新が各GOPにある。サンプリング時刻tsは縦の破線で 示されている。サンプル間の時間周期Δtは一定(0.1秒)であるので、上記 の式(3)〜(12)は、次のサンプル周期の期間のレート割当てを計算すると き未変更のままで使用することができる。これらのビットレート割当ては、「ト ークン・リーキィバケット(token and leaky bucket)」方式と呼ばれる公知の方 式に従って、チャネル・プロセッサ10(図1)で累積して使用することが可能 である。 図8は、第2アプローチを上述したように使用するシステムでの符号化複雑度 値のサンプリングと割当量更新を示すタイミング図である。図8に示すそれぞれ のチャネルは図7に示すものと同じ信号を伝送する。図8に示すように、すべて のチャネルからの現在の符号化複雑度値のサンプルは、いずれかのチャネルが新 しいGOPを開始するととられる。新しい割当てはこれらのサンプルの値と、最 後のサンプル以後の時間周期Δtに基づいて行われる。これらのサンプル時刻は 図8に縦の破線t1−t8で示されている。ただし、t2、t3、t4、t6お よびt8はチャネル1におけるGOPの開始に対応し、t1、t3、t5および t7はチャネル2におけるGOPの開始に対応している。t3は両方のチャネル 1と2におけるGOPの開始に対応するサンプル時刻を示しているが、そのよう な時刻が現れることは必要条件ではない。 各サンプル時刻に、すべてのチャネルにおける現在の符号化複雑度値(先行G OPからのもので、スライディング・ウィンドウをベースとするピクチャ単位で 利用可能である)がサンプリングされる。式(1)〜(12)は、次のビットレ ート割当量の大きさを計算するために使用できるが、割当てのために利用できる 実際のビット数を求めるには、最後のサンプル以後の時間量Δtを考慮に入れな ければならない。異なるサンプル周期を正しく補償するためには、式(3)〜( 12)における総利用可能ビットレートRに、割当てのために利用できるビット 数Cが代入されるが、これは総利用可能ビットレートRとサンプル周期Δtの積 である。つまりC=RΔtである。式(3)〜(12)で求めたビット数はそれ ぞれのチャネル・プロセッサ10(図1)に割り当てられたあと、チャネル・プ ロセッサは、上述したように「トークン・リーキィバケット」方式を使用して割 当てビットを累積して使用する。 上述した2アプローチでは、どちらも、異なるチャネル5からのビデオ信号が 異なるGOP時間周期をもっているとき、ビットレートがそれぞれのチャネル・ プロセッサ10に正確に割り当てられる。 符号化複雑度値のサンプリングと異なるチャネル用の更新ビットレート割当量 の生成のタイミングは、チャネルのすべてが同一フレームレートで動作し、GO P内のフレーム数が同一である場合には、つまり、すべてのチャネルが同一GO P時間周期GOPtimeをもつ場合には、単純化することが可能である。図6は、 そのようなシステムでの符号化複雑度サンプルと割当量更新のタイミングを示す タイミング図である。図6において、各水平線はそれぞれのチャネル1−kに対 応している。水平線から上方に延びた短い縦線は、Iフレームの符号化がそのチ ャネルで開始される時刻を表し、これはそのチャネルのGOPの開始とみなされ る。GOPの時間周期GOPtimeはどのチャネルの場合も等しくなっているが、 それぞれのチャネルのGOPの開始時刻は異なっている。事実、それぞれのチャ ネルのGOPの開始時刻が異なっていると、Iフレームの符号化がオーバラップ しないという点で望ましいことが判明している。このようにすると、異な るチャネル間の複雑度に変化をもたせることができる。 符号化複雑度値を計算するとき考慮に入れるIフレーム、PフレームおよびB フレームが同数であるかぎり、これらのフレームが異なるGOPからのものであ ることは重要でない。従って、すべてのチャネルの時間軸を横切る実線で示すよ うに、符号化複雑度値のサンプルは、GOP内でいつでもすべてのチャネルから 同時にとることができる。そのあと、チャネルのすべてのビットレート割当量の 更新をそのサンプルから生成して、チャネル・プロセッサ10(図1)へ送り返 すことができる。 上述のマルチプレクサ・システムは一箇所に配置されたシステムとして説明し てきた。しかし、複数のチャネル・プロセッサ10はビットレート・アロケータ 30およびマルチプレクサ20から離れたロケーションに置いておくことも可能 である。そのようなシステムでは、通信リンクはエンコーダとビットレート・ア ロケータの間で確立されることになる。その場合には、プロセッサ10とマルチ プレクサとの間で伝送されるビットの一部を、プロセッサからの複雑度情報の伝 送に専用することが可能である。
【手続補正書】特許法第184条の8 【提出日】1996年6月25日 【補正内容】 請求の範囲 1.資源を動的に割り当てるシステムであって、 複数の資源ユーザ(5)と、 複数の資源ユーザ(5)間で共有可能な最大利用レベルをもつ資源(15,2 0)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、各々が関連資源ユーザ( 5)による資源の相対的必要量を表しているそれぞれの信号(COMPLEXITY)を動的 に生成する複数の必要量アナライザ(10,16)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、割当て信号(CONTROL)に 応答して関連ユーザ(5)による資源(15,20)へのアクセスを制御する複 数のアクセス・コントローラ(10,14)と、 割当て資源利用レベルを表しているそれぞれの割当て信号(CONTROL)を、必要 量アナライザ(10,16)からの複数の必要量を表す信号(COMPLEXITY)に応答 して動的に生成する資源アロケータ(30)とを備え、 前記必要量を表す信号は、それぞれ異なるソースからのピクチャ信号の必要量 を表している ことを特徴とする資源割当システム。 2.請求項1に記載の資源割当システムにおいて、前記資源アロケータ(30) は、相対的に高い必要量をもつユーザ(5)が相対的に低い必要量をもつユーザ (5)より相対的に高い割当てを受けるように、それぞれの割当て信号(CONTROL )を生成することを特徴とする資源割当システム。 3.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、前記資源アロケータ(30) は、ユーザ(5)に関連する必要量を表す信号(COMPLEXITY)で表された必要量と 、すべての必要量を表す信号(CONTROL)で表された結合必要量との比率に等しい 最大利用レベルの割当分がそのユーザ(5)に割り当てられるように、それぞれ の割当て信号(CONTROL)を生成することを特徴とする資源割当システム。 4.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた最小資源利用レベルが割 り当てられ、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに割り当てられた、あ らかじめ決められた最小資源利用レベルが割り当てられると共に、残余資源利用 レベルの割当分がさらに割り当てられるようにそれぞれの割当て信号(CONTROL) を生成し、残余資源利用レベルは、最大資源利用レベルから、以前に割り当てら れたあらかじめ決められた最小資源利用レベルを差し引いたものに等しく、さら に、割り当てられた割当分は、そのユーザ(5)に関連する必要量を表す信号(C OMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXITY)で表さ れた結合必要量との比率に等しい ことを特徴とする資源割当システム。 5.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた重み係数が割り当てられ 、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに関連する必要量を表 す信号(COMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXIT Y)で表された結合必要量との比率に等しい割当分に、関連ユーザ(5)に割り当 てられ、あらかじめ決められた重み係数で重み付けされた、最大資源割当レベル が割り当てられるように、それぞれの割当て信号(CONTROL)を生成する ことを特徴とする資源割当システム。 6.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた最小資源利用レベルとあ らかじめ決められた重み係数が割り当てられ、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに割り当てられた、あ らかじめ決められた最小資源利用レベルが割り当てられると共に、残余の 資源利用レベルの割当分がさらに割り当てられるようにそれぞれの割当て信号(C ONTROL)を生成し、残余の資源利用レベルは、最大資源利用レベルから、以前に 割り当てられたあらかじめ決められた最小資源利用レベルを差し引いたものに等 しく、さらに割り当てられた割当分はそのユーザ(5)に関連する必要量を表す 信号(COMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXITY) で表された結合必要量との比率に相当する割当分に、関連ユーザ(5)に割り当 てられたあらかじめ決められた重み係数で重み付けしたものである ことを特徴とする資源割当システム。 7.資源を動的に割り当てるシステムであって、 複数の資源ユーザ(5)と、 複数の資源ユーザ(5)間で共有可能な最大限利用レベルをもつ資源(15, 20)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、各々が、関連する資源ユ ーザ(5)による資源の相対的必要量を表しているそれぞれの信号(COMPLEXITY) を動的に生成する複数の必要量アナライザ(10,16)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、割当て信号(CONTROL)に 応答して、関連ユーザ(5)による資源(15,20)へのアクセスを制御する 複数のアクセス・コントローラ(10,14)と、 割当て資源利用レベルを表しているそれぞれの割当て信号(CONTROL)を、必要 量アナライザ(10,16)からの複数の必要量を表す信号(COMPLEXITY)に応答 して動的に生成する資源アロケータ(30)とを備えていて、 前記資源アロケータ(30)は、相対的に高い必要量をもつユーザ(5)が相 対的に低い必要量をもつユーザ(5)よりも相対的に高い割当てを受けるように それぞれの割当て信号(CONTROL)を生成し、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた資源利用レベルの割当て 制限量が割り当てられ、 資源アロケータ(30)は、それぞれの資源利用割当て信号(CONTROL)を生成 したあと、それぞれの資源利用レベル割当てをそれぞれのあらかじめ決められた 資源利用レベル割当て制限量と比較し、資源利用レベル割当てが、割り当てられ たあらかじめ決められた資源利用レベル割当て制限量を越えていれば、それぞれ のユーザの、以前に生成された資源利用レベル割当てではなく、あらかじめ決め られた資源利用レベル割当てを表わしている割当て信号(CONTROL)を生成する ことを特徴とするシステム。 8.請求項7に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資源利 用レベル割当て制限量は最大資源利用レベル割当てであることを特徴とする資源 割当システム。 9.請求項7に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資源利 用レベル割当て制限量は最小資源利用レベル割当てであることを特徴とする資源 割当システム。 10.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)はそれぞれのあらかじめ決められた資源利用レベル割当て増分 制限量が割り当てられ、 資源アロケータ(30)はそれぞれの割当て信号(CONTROL)を生成したあと、 それぞれの資源利用レベル割当てを直前のそれぞれの割当て信号(CONTROL)で表 された対応する資源利用レベル割当てと比較して、それぞれの資源利用レベル割 当て増分を決定し、資源利用レベル割当て増分が、割当てられたあらかじめ決め られた資源利用レベル割当て増分制限量を越えていれば、それぞれの以前に生成 された資源利用レベル割当てではなく、直前のそれぞれの割当て信号で表された 資源利用レベル割当てを、あらかじめ決められた資源利用レベル割当て増分制限 量で変更したものを表している割当て信号(CONTROL)を生成する ことを特徴とする資源割当システム。 11.請求項10に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資 源利用レベル割当て増分制限量は、資源利用レベルの増加の最大増分であること を特徴とする資源割当システム。 12.請求項10に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資 源利用レベル割当て増分制限量は、資源利用レベルの減少の最大増分であること を特徴とする資源割当システム。 13.資源を動的に割り当てるシステムであって、 複数の資源ユーザ(5)と、 複数の資源ユーザ(5)間で共有可能な最大利用レベルをもつ資源(15,2 0)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、各々が関連資源ユーザ( 5)による資源の相対的必要量を表しているそれぞれの信号(COMPLEXITY)を、動 的に生成する複数の必要量アナライザ(10,16)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、割当て信号(CONTROL)に 応答して、関連ユーザ(5)による資源(15,20)へのアクセスを制御する 複数のアクセス・コントローラ(10,14)と、 割当て資源利用レベルを表しているそれぞれの割当て信号(CONTROL)を、必要 量アナライザ(10,16)からの複数の必要量を表す信号(COMPLEXITY)に応答 して、動的に生成する資源アロケータ(30)とを備えていて、 前記必要量を表す信号は、それぞれ異なるソースからのピクチャ信号の必要量 を表し、 各ピクチャ信号は、MPEGピクチャ・グループ(GOP)におけるピクチャ ・フレームを表している ことを特徴とするシステム。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M C,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF,CG ,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE,SN, TD,TG),AT,AU,BB,BG,BR,BY, CA,CH,CN,CZ,DE,DK,ES,FI,G B,HU,JP,KP,KR,KZ,LK,LU,LV ,MG,MN,MW,NL,NO,NZ,PL,PT, RO,RU,SD,SE,SK,UA,US,UZ,V N

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.資源を動的に割り当てるシステムであって、 複数の資源ユーザ(5)と、 複数の資源ユーザ(5)間で共有可能な最大利用レベルをもつ資源(15,2 0)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、各々が関連資源ユーザ( 5)による資源の相対的必要量を表しているそれぞれの信号(COMPLEXITY)を動的 に生成する複数の必要量アナライザ(10,16)と、 それぞれの資源ユーザ(5)と関連づけられていて、割当て信号(CONTROL)に 応答して関連ユーザ(5)による資源(15,20)へのアクセスを制御する複 数のアクセス・コントローラ(10,14)と、 割当て資源利用レベルを表しているそれぞれの割当て信号(CONTROL)を、必要 量アナライザ(10,16)からの複数の必要量を表す信号(COMPLEXITY)に応答 して動的に生成する資源アロケータ(30)と を備えていることを特徴とする資源割当システム。 2.請求項1に記載の資源割当システムにおいて、前記資源アロケータ(30) は、相対的に高い必要量をもつユーザ(5)が相対的に低い必要量をもつユーザ (5)より相対的に高い割当てを受けるように、それぞれの割当て信号(CONTROL )を生成することを特徴とする資源割当システム。 3.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、前記資源アロケータ(30) は、ユーザ(5)に関連する必要量を表す信号(COMPLEXITY)で表された必要量と 、すべての必要量を表す信号(CONTROL)で表された結合必要量との比率に等しい 最大利用レベルの割当分がそのユーザ(5)に割り当てられるように、それぞれ の割当て信号(CONTROL)を生成することを特徴とする資源割当システム。 4.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた最小資源利用レベルが割 り当てられ、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに割り当てられた、あ らかじめ決められた最小資源利用レベルが割り当てられると共に、残余資源利用 レベルの割当分がさらに割り当てられるようにそれぞれの割当て信号(CONTROL) を生成し、残余資源利用レベルは、最大資源利用レベルから、以前に割り当てら れたあらかじめ決められた最小資源利用レベルを差し引いたものに等しく、さら に、割り当てられた割当分は、そのユーザ(5)に関連する必要量を表す信号(C OMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXITY)で表さ れた結合必要量との比率に等しい ことを特徴とする資源割当システム。 5.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた重み係数が割り当てられ 、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに関連する必要量を表 す信号(COMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXIT Y)で表された結合必要量との比率に等しい割当分に、関連ユーザ(5)に割り当 てられ、あらかじめ決められた重み係数で重み付けされた、最大資源割当レベル が割り当てられるように、それぞれの割当て信号(CONTROL)を生成する ことを特徴とする資源割当システム。 6.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)は、それぞれのあらかじめ決められた最小資源利用レベルとあ らかじめ決められた重み係数が割り当てられ、 資源アロケータ(30)は、ユーザ(5)はそのユーザに割り当てられた、あ らかじめ決められた最小資源利用レベルが割り当てられると共に、残余の資源利 用レベルの割当分がさらに割り当てられるようにそれぞれの割当て信号 (CONTROL)を生成し、残余の資源利用レベルは、最大資源利用レベルから、以前 に割り当てられたあらかじめ決められた最小資源利用レベルを差し引いたものに 等しく、さらに割り当てられた割当分はそのユーザ(5)に関連する必要量を表 す信号(COMPLEXITY)で表された必要量と、すべての必要量を表す信号(COMPLEXIT Y)で表された結合必要量との比率に相当する割当分に、関連ユーザ(5)に割り 当てられたあらかじめ決められた重み係数で重み付けしたものである ことを特徴とする資源割当システム。 7.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)はそれぞれのあらかじめ決められた資源利用レベルの割当て制 限量が割り当てられ、 資源アロケータ(30)は、それぞれの資源利用割当て信号(CONTROL)を生成 したあと、それぞれの資源利用レベル割当てをそれぞれのあらかじめ決められた 資源利用レベル割当て制限量と比較し、資源利用レベル割当てが、割り当てられ たあらかじめ決められた資源利用レベル割当て制限量を越えていれば、それぞれ のユーザに対して以前に生成された資源利用レベル割当てではなく、あらかじめ 決められた資源利用レベル割当てを表わしている割当て信号(CONTROL)を生成す る ことを特徴とする資源割当システム。 8.請求項7に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資源利 用レベル割当て制限量は最大資源利用レベル割当てであることを特徴とする資源 割当システム。 9.請求項7に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資源利 用レベル割当て制限量は最小資源利用レベル割当てであることを特徴とする資源 割当システム。 10.請求項2に記載の資源割当システムにおいて、 各ユーザ(5)はそれぞれのあらかじめ決められた資源利用レベル割当て増分 制限量が割り当てられ、 資源アロケータ(30)はそれぞれの割当て信号(CONTROL)を生成したあと、 それぞれの資源利用レベル割当てを直前のそれぞれの割当て信号(CONTROL)で表 された対応する資源利用レベル割当てと比較して、それぞれの資源利用レベル割 当て増分を決定し、資源利用レベル割当て増分が、割当てられたあらかじめ決め られた資源利用レベル割当て増分制限量を越えていれば、それぞれの以前に生成 された資源利用レベル割当てではなく、直前のそれぞれの割当て信号で表された 資源利用レベル割当てを、あらかじめ決められた資源利用レベル割当て増分制限 量で変更したものを表している割当て信号(CONTROL)を生成する ことを特徴とする資源割当システム。 11.請求項10に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資 源利用レベル割当て増分制限量は、資源利用レベルの増加の最大増分であること を特徴とする資源割当システム。 12.請求項10に記載の資源割当システムにおいて、あらかじめ決められた資 源利用レベル割当て増分制限量は、資源利用レベルの減少の最大増分であること を特徴とする資源割当システム。
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