JPH0966140A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH0966140A
JPH0966140A JP7178645A JP17864595A JPH0966140A JP H0966140 A JPH0966140 A JP H0966140A JP 7178645 A JP7178645 A JP 7178645A JP 17864595 A JP17864595 A JP 17864595A JP H0966140 A JPH0966140 A JP H0966140A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displayed
big hit
symbol
normal
fluctuation
Prior art date
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Pending
Application number
JP7178645A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Fumiaki Sato
佐藤  文昭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP7178645A priority Critical patent/JPH0966140A/en
Publication of JPH0966140A publication Critical patent/JPH0966140A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel Pachinko game machine which is fresh and highly unique in the content of a game, and with which a player can enjoy the game with his interest for a long time. SOLUTION: In a Pachinko game machine, when a game ball passes through a left gate 5 or a right gate 6, a normal patter displayed on a normal pattern display part 9 is started to vary, and if a normal pattern after variation is a minor hit pattern, a normal motor-driven accessory 4 is opened. Further, the gam ball enters into the normal motor-driven accessory 4, a special pattern displayed on a special pattern display part 3 is started to vary, and if a special pattern after variation is a big hit pattern, a big hit condition is effected. After completion of the big hit condition, the times of variation of the normal and special hit patterns are shortened by values corresponding to cycle numbers determined by an incorporated counter.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に関するも
のであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示部が
設けられており、その図柄表示部に表示される図柄の組
み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者にと
って有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる図柄
合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine, which is provided with a symbol display for changing and displaying symbols, and a combination of symbols displayed on the symbol display is a specific combination. The present invention relates to a so-called symbol-matching type pachinko machine in which a "big hit state" advantageous to the player occurs in the case of "."

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄合わせタイプのパチンコ機として
は、遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口
に入賞することにより普通図柄表示部の図柄が変動を開
始し、所定時間後に「当たり図柄」が表示された場合に
普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通電
動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部の
特別図柄が変動を開始し、所定時間後に「大当たり図
柄」が表示された場合に遊技者にとって有利となる「大
当たり」を生起するもの(いわゆる普通電動役物付き第
1種パチンコ機、以下、単に第1種パチンコ機という)
が知られている。一般の第1種パチンコ機は、遊技状態
が「大当たり状態」以外である場合には、遊技球が徐々
に減少するように設計されているが、中には、遊技球が
所定の領域を通過(あるいは所定の入賞口に入賞)した
場合の普通図柄の変動開始から停止表示までの時間(図
柄変動時間)を遊技状態に応じて短縮(たとえば、パチ
ンコ機の電源投入後通常時においては25秒である図柄
変動時間を「大当たり状態」終了後に特別図柄が50回
変動表示するまでは5秒に短縮)することによって、普
通電動役物を頻繁に開成させて遊技球を入賞し易くし、
遊技球の減少が穏やかになるように設計したものがあ
る。さらに、これらのパチンコ機の中には、普通図柄の
変動時間を短縮した場合には遊技球がほとんど減少しな
いように設計されたものもある。かかるパチンコ機にお
いては、普通図柄の変動短縮中は、新たな遊技球を使用
することなく次回の「大当たり」を狙うことができるの
で遊技者にとって非常に有利である。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine of the symbol matching type, a symbol on a normal symbol display section starts to change when a game ball passes through a predetermined area or wins in a predetermined winning opening, and after a predetermined time, a "hit" When the `` symbol '' is displayed, the ordinary electric accessory is opened, and the special symbol in the special symbol display section starts to fluctuate by the game ball winning the opening or closing the ordinary electric accessory, and the predetermined time is changed. What causes a "big hit" that is advantageous to the player when the "big hit symbol" is displayed later (a so-called type 1 pachinko machine with a normal electric accessory, hereinafter simply referred to as a type 1 pachinko machine)
It has been known. A general type 1 pachinko machine is designed so that the game ball gradually decreases when the game state is other than the "big hit state", but in some cases, the game ball passes through a predetermined area. (Or winning in a predetermined prize hole) Shorten the time from the start of fluctuation of the normal symbol to the stop display (symbol fluctuation time) depending on the gaming state (for example, 25 seconds in normal time after turning on the pachinko machine) By shortening the symbol variation time to 5 seconds until the special symbol fluctuates and displays 50 times after the "big hit state"), the ordinary electric auditors are frequently opened to make it easier to win game balls.
Some have been designed so that the decrease in game balls is moderate. Furthermore, some of these pachinko machines are designed so that the number of game balls is hardly reduced when the variation time of the normal symbols is shortened. In such a pachinko machine, the player can aim for the next "big hit" without using a new game ball while the fluctuation of the symbol is usually shortened, which is very advantageous for the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
第1種パチンコ機においては、「大当たり状態」が終了
した後特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期
間に限って、普通図柄の変動時間を短縮する状態が生起
するように設定されており、その普通図柄の変動時間を
短縮する状態を奏する特別図柄の変動回数が、「大当た
り」を生起させるまでに多くの遊技球を消費した場合
と、少ない遊技球の消費で「大当たり」を生起させるこ
とができた場合とで、全く同一で、かつ常に一定である
ため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられると
いう欠点がある。
However, in the conventional type 1 pachinko machine, the fluctuation of the ordinary symbol is limited to the period until the special symbol is variably displayed a fixed number of times after the "big hit state" is finished. If the state of shortening the time is set to occur, the number of fluctuations of the special symbol that plays the state of shortening the variation time of that ordinary symbol consumes a lot of game balls until the "big hit" occurs. There is a drawback that the game contents are not fresh and the player gets bored because the game contents are exactly the same and are always constant when the “big hit” can be generated with a small consumption of the game balls.

【0004】本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊
技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味
を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供するこ
とにある。
It is an object of the present invention to provide a pachinko machine which solves the above-mentioned problems, has a fresh game content, has a high degree of interest, and allows a player to play a game forever.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄
表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過
あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表
示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当
たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって
有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動
役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された
特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された
場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する
パチンコ機において、大当たり状態が終了した後に、前
記特別図柄が特定回数変動表示するまで、前記普通図柄
の変動開始から停止までの時間を短縮するとともに、そ
の特定回数を、大当たり生起までに要した特別図柄の変
動表示回数と関連づけたことにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
The configuration of the invention has a special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory, and the game ball has a predetermined area. When the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section starts to fluctuate by passing or winning at the predetermined winning opening, when the normal symbol is displayed after the fluctuation, the ordinary electric auditors act to be advantageous to the player. At the same time, the special symbol displayed on the special symbol display part starts to fluctuate by the game ball winning the ordinary electric accessory, and when the big symbol is displayed after the fluctuation, a jackpot state advantageous to the player occurs. In the pachinko machine, after the jackpot state is over, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol is variably displayed, and the specific number is increased. Lies in the fact that or was associated with the change display the number of the special symbols that took to the occurrence.

【0006】また、第2の発明の構成は、複数の特別図
柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表
示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有し、遊
技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞す
ることにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変
動を開始し、変動後に当たり表示された場合に、普通電
動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとと
もに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別
図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動
後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な
大当たり状態が生起するパチンコ機において、大当たり
状態が終了した後に、前記特別図柄が特定回数変動表示
するまで、前記普通図柄の変動開始から停止までの時間
を短縮するとともに、その特定回数を、大当たり終了後
にランダムに決定することにある。
Further, the structure of the second invention has a special symbol display portion capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display portion capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and a normal electric accessory. When the game ball passes through a predetermined area or wins a predetermined winning opening, the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to change, and when the normal symbol is displayed after the change, the ordinary electric auditors are the player. In addition to operating for the sake of advantage, the special symbol displayed in the special symbol display section starts changing when the game ball wins the ordinary electric accessory, and when the jackpot is displayed after the change, for the player, In a pachinko machine where an advantageous jackpot state occurs, after the jackpot state ends, until the special symbol changes and displays a certain number of times, the time from the start to the change of the normal symbol can be shortened. It is to determine the specific number, randomly after jackpot completion.

【0007】第3の発明の構成は、第1および第2の発
明のパチンコ機において、前記特定回数が、デジタル方
式あるいはアナログ方式によって表示されることにあ
る。
According to a third aspect of the invention, in the pachinko machine of the first and second aspects, the specific number of times is displayed by a digital system or an analog system.

【0008】[0008]

【作用】第1の発明の如く構成した場合には、「大当た
り状態」が終了した後に特別図柄が特定回数変動表示す
るまで、普通図柄の変動開始から停止までの時間が短縮
されるとともに、その特定回数が、「大当たり状態」生
起までに要した特別図柄の変動表示回数と関連づけられ
ているので、「大当たり」が生起するまでの特別図柄の
変動表示回数が多かった遊技者、すなわち「大当たり状
態」生起までに多くの遊技球を消費した遊技者には、
「大当たり状態」終了後において変動時間を短縮する普
通図柄の変動回数を多くするという、より大きな特典が
与えられる。したがって、遊技者は、なかなか「大当た
り状態」が生起しない場合であっても、興味を持って遊
技を続行することができる。
When configured as in the first aspect of the invention, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol is variably displayed for a specific number of times after the "big hit state" is finished. Since the specific number of times is associated with the variable display number of special symbols required for the "big hit state" to occur, the player with the large number of variable display numbers of the special symbol until the "big hit" occurs, that is, "big hit state" For players who have consumed a lot of game balls before the occurrence,
After the "big hit state" is finished, a larger privilege is given to increase the number of times of variation of the ordinary symbol which shortens the variation time. Therefore, the player can continue the game with interest even when the "big hit state" does not occur easily.

【0009】また、第2の発明の如く構成した場合に
は、「大当たり状態」が終了した後に特別図柄が特定回
数変動表示するまで、普通図柄の変動開始から停止まで
の時間が短縮されるとともに、その特定回数が、「大当
たり状態」終了後にランダムに決定され、多くなった
り、少なくなったりするので、遊技者は、「大当たり状
態」の生起を示す特別図柄のみに関心を寄せることな
く、「大当たり状態」終了後に決定される変動短縮回数
にも大きな関心を寄せることになる。したがって、遊技
者は、「大当たり状態」の生起に伴い、いわばダブルチ
ャンスを味わうことができるので、いつまでも興味を持
って遊技を続行することができる。
Further, in the case of the configuration of the second invention, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol is variably displayed a specific number of times after the "big hit state" is finished. , The specific number of times is randomly determined after the "big hit state" ends and increases or decreases, so that the player does not pay attention to only the special symbol indicating the occurrence of the "big hit state", We will also be very interested in the number of fluctuation reductions that will be determined after the “big hit state” ends. Therefore, the player can enjoy the double chance with the occurrence of the "big hit state", so that the player can continue playing the game with interest.

【0010】さらに、第3の発明の如く構成した場合に
は、「大当たり状態」が終了した後に特別図柄が特定回
数変動表示するまで、普通図柄の変動開始から停止まで
の時間が短縮されるとともに、その特定回数が、デジタ
ル方式あるいはアナログ方式によって表示されるので、
遊技者は、「普通図柄の変動時間の短縮」という特典を
どれだけ有しているか、あるいはどれだけ得られたかを
一目で把握することができる。
Further, in the case of the configuration of the third invention, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol is variably displayed a specific number of times after the "big hit state" is finished. , The specified number of times is displayed by digital method or analog method,
The player can grasp at a glance how much the privilege of "reducing the variation time of the normal symbol" is, or how much is obtained.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明のパチンコ機の実施の一例を図
面に基いて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An example of an embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0012】[実施例1]図1はパチンコ機の正面を示
したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上
方には略円形の遊技部2が設けられている。また、図2
はパチンコ機1の遊技部2を拡大して示したものであ
り、遊技部2の中央上部には、1枚の液晶板によって形
成された特別図柄表示部3が設けられており、その下側
に普通電動役物4が設けられている。普通電動役物4の
両サイドには左ゲート5、右ゲート6がそれぞれ設けら
れており、さらに、普通電動役物4の下側には大入賞口
7、電飾ランプ8等が配設されており、大入賞口7の下
側には、普通図柄表示部9が設けられている。なお、遊
技部2には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾
ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
[Embodiment 1] FIG. 1 shows the front of a pachinko machine, and a substantially circular game section 2 is provided slightly above the center of the front of the pachinko machine 1. FIG.
Is an enlarged view of the gaming section 2 of the pachinko machine 1, the central upper portion of the gaming section 2 is provided with a special symbol display section 3 formed by one liquid crystal plate, and the lower side thereof. Is usually provided with an electric accessory 4. A left gate 5 and a right gate 6 are provided on both sides of the ordinary electric accessory 4, and a big winning hole 7, an electric lamp 8 and the like are arranged below the ordinary electric accessory 4. And, below the special winning opening 7, a normal symbol display portion 9 is provided. In addition to these, the game section 2 is provided with various winning holes, a windmill, an electric lamp, a large number of obstacle nails, and the like.

【0013】パチンコ機1は、発射ハンドル15を操作
することによって遊技球を遊技部2に打ち込めるように
なっており、その遊技球が大入賞口7に入賞した場合に
は15個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合に
は7個の賞品球を、賞品球払い出し装置(図示せず)に
より払い出すようになっている。
The pachinko machine 1 is designed so that a game ball can be driven into the game section 2 by operating the firing handle 15, and when the game ball wins the big winning opening 7, 15 prize balls are awarded. When the other prize holes are won, seven prize balls are paid out by a prize ball payout device (not shown).

【0014】また、パチンコ機1は、左ゲート5、ある
いは右ゲート6を遊技球が通過した場合に普通図柄表示
部4に表示された普通図柄が変動を開始するようになっ
ており、変動後に停止表示された普通図柄が特定の図柄
である場合には、通常は閉成した状態になっている普通
電動役物4が一定時間開成するようになっている。な
お、パチンコ機1は、遊技球が所定の入賞口に入賞した
場合に普通図柄が変動を開始するように構成しても良
い。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により
普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が
払い出されるようにする。さらに、その普通電動役物4
に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部3に表示
された左図柄10、右図柄11、中図柄12の各特別図
柄が変動を開始するようになっている。そして、所定時
間後に停止表示した各特別図柄が特定の組み合わせとな
った場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」
が生起し、大入賞口7がきわめて高い確率で断続的に開
成するように構成されている。なお、大入賞口7は「大
当たり状態」以外では開成しないようになっており、ま
た、閉成状態である場合には遊技球が入賞しないように
なっている。
In addition, the pachinko machine 1 is designed so that when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display section 4 starts to change, and after the change. When the stop-displayed ordinary symbol is a specific symbol, the normally electric accessory 4, which is normally in the closed state, is opened for a certain period of time. The pachinko machine 1 may be configured such that the normal symbol starts to change when the game ball wins a predetermined winning opening. In such a configuration, the winning of the game ball causes the normal symbol to start changing and a predetermined number of game balls to be paid out. Furthermore, the ordinary electric accessory 4
When the game ball is won, each special symbol of the left symbol 10, the right symbol 11, and the middle symbol 12 displayed on the special symbol display portion 3 is adapted to start changing. Then, when each special symbol stopped and displayed after a predetermined time becomes a specific combination, a "big hit state" advantageous to the player.
Occurs, and the special winning opening 7 is intermittently opened with a very high probability. The special winning opening 7 is designed so as not to be opened except in the "big hit state", and the game balls are not to be won in the closed state.

【0015】さらに、パチンコ機1には、普通図柄の
「小当たり」を決定するカウンタであるFLUCRN
D、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであ
るFSTPRND、「大当たり」の生起を決定するカウ
ンタであるLUCRND、特別図柄の「大当たり図柄」
を決定するカウンタであるLUCZGR、各特別図柄
(左図柄10、右図柄11、中図柄12)の「はずれ図
柄」を決定するカウンタであるRNDA、RNDB、R
NDC等の各カウンタが内蔵されている。また、パチン
コ機1においては、「大当たり状態」の終了後に、特別
図柄が特定回数変動表示するまで普通図柄の変動時間が
短縮される「変動短縮状態」が生起するようになってい
るが、パチンコ機1には、その普通図柄の変動時間を短
縮する状態を奏する特別図柄の変動表示回数(以下、単
に変動短縮回数という)を決定するカウンタであるD_
COUも内蔵されている。
Further, the pachinko machine 1 is a FLUCRN which is a counter for determining a "small hit" of a normal symbol.
D, FSTPRND that is a counter that determines the "outlier symbol" of the normal symbol, LUCRND that is a counter that determines the occurrence of the "big hit", "big hit symbol" of the special symbol
, RNDA, RNDB, and R, which are counters for determining the "missing symbol" of each special symbol (left symbol 10, right symbol 11, middle symbol 12).
Each counter such as NDC is built in. In addition, in the pachinko machine 1, after the "big hit state", the "variation shortened state" in which the variation time of the normal symbol is shortened until the special symbol is variably displayed for a specific number of times, is caused. The machine 1 is a counter D_ that determines the number of times the special symbol is displayed in a variation display state (hereinafter, simply referred to as the number of times the variation is shortened) for reducing the variation time of the normal symbol.
It also has a built-in COU.

【0016】普通図柄の「小当たり」を決定するFLU
CRNDは、電源投入時から0〜5(6通り)の間を約
0.002秒毎に1ずつ加算しながらループカウントし
ている(最大値5の次には最小値0に戻る)。また、普
通図柄の「はずれ図柄」を決定するFSTPRNDは、
電源投入時から0〜1(2通り)の間を約0.012秒
毎に1ずつ加算しながらループカウントしており、カウ
ンタ値「0」は普通図柄「−」に、カウンタ値「1」は
普通図柄「_」に、それぞれ対応している。
FLU that determines the "small hit" of a normal design
The CRND performs a loop count while adding 1 by about every 0.002 seconds from 0 to 5 (6 ways) after the power is turned on (after the maximum value 5, it returns to the minimum value 0). In addition, FSTPRND that determines the "missing symbol" of the ordinary symbol is
Loop count is performed by adding 1 every 0.012 seconds from 0 to 1 (two ways) from power-on, and the counter value "0" is normally a symbol "-" and the counter value "1". Usually corresponds to the symbol "_", respectively.

【0017】さらに、「大当たり」の生起を決定するL
UCRNDは、電源投入時から0〜234(235通
り)の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しながらルー
プカウントしており、特別図柄の「大当たり図柄」を決
定するLUCZGRは、電源投入時から0〜15(16
通り)の間を約0.481秒毎に1ずつ加算しながらル
ープカウントしている。なお、LUCZGRのカウンタ
値とそのカウンタ値に対応した「大当たり図柄」との関
係は図4に示した通りであり、「A,A,A」、「1,
1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」、「4,
4,4」、「5,5,5」、「6,6,6」、「7,
7,7」、「8,8,8」、「9,9,9」、「10,1
0,10」、「J,J,J」、「Q,Q,Q」、「K,
K,K」、「 ハート,ハート表, ハート」、「かば,かば,か
ば」、「 ハート, ハート裏, ハート」の16通りの図柄は、い
ずれも「大当たり図柄」である(図5参照)。
Furthermore, L which determines the occurrence of the "big hit"
UCRND performs a loop count while adding 1 every approximately 0.002 seconds from 0 to 234 (235 patterns) from the time of power-on, and the LUCZGR that determines the "big hit symbol" of the special symbol is powered on. 0-15 (16
The loop count is performed while adding 1 by about every 0.481 seconds. The relationship between the counter value of LUCZGR and the "big hit symbol" corresponding to the counter value is as shown in FIG. 4, and "A, A, A", "1,"
1,1 "," 2,2,2 "," 3,3,3 "," 4
"4,4", "5,5,5", "6,6,6", "7,"
"7, 7", "8, 8, 8", "9, 9, 9", "10, 1"
0, 10 ”,“ J, J, J ”,“ Q, Q, Q ”,“ K,
The 16 patterns of "K, K", "heart, heart table, heart", "bag, bag, bag", "heart, back of heart, heart" are all "big hit patterns" (Figure 5).

【0018】特別図柄の内の左図柄10の「はずれ図
柄」を決定するRNDAは、電源投入時から0〜14
(15通り)の間を約0.002秒毎に1ずつ加算しな
がらループカウントしており、右図柄11の「はずれ図
柄」を決定するRNDBは、RNDAが14から0にな
るときに0〜14(15通り)の間を1ずつ加算しなが
らループカウントしており、中図柄12の「はずれ図
柄」を決定するRNDCは、RNDBが14から0にな
るときに0〜15(16通り)の間を1ずつ加算しなが
らループカウントしている。なお、RNDA,RND
B,RNDCのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した
図柄との関係は図6に示した通りである。
RNDA for determining the "outside symbol" of the left symbol 10 of the special symbols is 0 to 14 from the time of power-on.
The loop count is performed by adding 1 every 0.002 seconds between (15 ways), and the RNDB that determines the “off symbol” of the right symbol 11 is 0 when RNDA becomes 14 to 0. The loop count is performed while adding 1 to each of 14 (15 ways), and the RNDC that determines the “outlier symbol” of the middle symbol 12 is 0 to 15 (16 ways) when RNDB changes from 14 to 0. Loop counting is performed while incrementing by 1 each. Note that RNDA, RND
The relationship between the counter value of B and RNDC and the symbol corresponding to the counter value is as shown in FIG.

【0019】「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を
決定するカウンタであるD_COUは、電源投入時から
の特別図柄の変動表示回数をカウントして、遊技者に報
知するために特別図柄表示部3の一部に特別図柄の変動
表示回数を表示するようになっている。なお、このD_
COUは、「大当たり状態」の終了後からの特別図柄の
変動表示回数をカウントするように切り替えることがで
きるようになっている。
The D_COU, which is a counter for determining the number of fluctuation reductions after the "big hit state", counts the number of fluctuation display of special symbols after the power is turned on, and the special symbol display section 3 is provided to notify the player. The variable display frequency of the special symbol is displayed on a part of. This D_
The COU can be switched so as to count the number of times the special symbols are changed and displayed after the "big hit state" ends.

【0020】以下、実施例1のパチンコ機の遊技内容に
ついて説明する。
The game contents of the pachinko machine of the first embodiment will be described below.

【0021】遊技者によって遊技部2に打ち込まれた遊
技球が左ゲート5あるいは右ゲート6を通過することに
より、普通図柄表示部4に表示された普通図柄が変動を
開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを通
過した瞬間のFLUCRNDの値が、(その回の)普通
図柄当たり判定データとして記憶される。そして、普通
図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄当た
り判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が行
われる。判定データが「4」または「5」の場合は「小
当たり」、その他の場合(すなわち0,1,2,3の場
合)は「はずれ」となる。このように、普通図柄が「小
当たり」となる確率は1/3(2/6)である。
When the game ball hit by the player in the game section 2 passes through the left gate 5 or the right gate 6, the normal symbol displayed on the normal symbol display section 4 starts to change. On the other hand, the value of FLUCRND at the moment when the game ball passes the left gate or the right gate is stored as the (normal) pattern hit determination data. Simultaneously with the start of the change of the ordinary symbol, the stored ordinary symbol hit determination data is taken out, and the hit determination of the ordinary symbol is performed. If the judgment data is "4" or "5", it is "small hit", and in other cases (that is, 0, 1, 2, 3), it is "miss". As described above, the probability that the symbol usually becomes "small hit" is 1/3 (2/6).

【0022】当たり判定の結果、「小当たり」と判定さ
れれば、「7」がその回の停止図柄として普通図柄表示
部9に表示されるとともに、普通電動役物4が約1.4
秒間開成する。また、「はずれ」と判定されれば、その
ときのFSTPRNDのカウンタ値に対応した図柄(す
なわち「−」あるいは「_」)がその回の停止図柄とし
て普通図柄表示部9に表示される。なお、普通図柄の変
動中、または普通電動役物4の開成中に遊技球が左ゲー
ト5または右ゲート6を通過したときは、次回以降の普
通図柄始動記憶として最高4個まで記憶される。また、
普通図柄の変動時間は、後述する変動短縮状態以外の場
合においては約30秒である。
If the result of the hit determination is "small hit", "7" is displayed on the normal symbol display portion 9 as a stop symbol for that time, and the normal electric accessory 4 is about 1.4.
Open for seconds. If it is determined to be "out", the symbol (i.e., "-" or "_") corresponding to the counter value of FSTPRND at that time is displayed on the ordinary symbol display section 9 as the symbol of the current stop. When a game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 during the change of the normal symbol or the opening of the normal electric accessory 4, up to four normal balls are stored as the next normal symbol starting memory. Also,
The fluctuation time of the normal symbol is about 30 seconds in cases other than the fluctuation shortening state described later.

【0023】そして、普通電動役物4に遊技球が入賞し
た場合には、特別図柄表示部3の左図柄10、右図柄1
1、中図柄12が変動を開始する。なお、普通電動役物
4は閉成した状態であっても低い確率ではあるが遊技球
が入賞可能になっている。さらに、遊技球が普通電動役
物4に入賞した場合には、その瞬間のLUCRND、R
NDA、RNDB、RNDCの各カウンタの値が記憶さ
れる。なお、特別図柄の変動中、あるいは「大当たり状
態」中に遊技球が普通電動役物に入賞したときは、次回
以降の特別図柄始動記憶として最高4個まで記憶する。
When the game ball is won in the ordinary electric accessory 4, the left symbol 10 and the right symbol 1 of the special symbol display portion 3
1, the middle pattern 12 starts to change. It should be noted that, even if the ordinary electric accessory 4 is in the closed state, the game ball can be won with a low probability. Furthermore, when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, LUCRND, R at that moment
The value of each counter of NDA, RNDB, and RNDC is stored. Note that when a special game is changed or the gaming ball wins a normal electric auditorium during the "big hit state", a maximum of four special symbol starting memories are stored as the next and subsequent special symbol starting memories.

【0024】遊技球が普通電動役物4に入賞した瞬間の
LUCRND、RNDA、RNDB、RNDCの各カウ
ンタの値が記憶された後には、まず、LUCRNDの値
が取り出され、大当たり判定が行われる。LUCRND
の値が「4」の場合には「大当たり」と判定され、
「4」以外の場合には「はずれ」と判定される。
After the values of the LUCRND, RNDA, RNDB, and RNDC counters at the moment when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, the value of LUCRND is first taken out, and the jackpot is determined. LUCRND
If the value of "4" is determined to be a "big hit",
If it is other than "4", it is determined to be "off."

【0025】「大当たり」と判定された場合には、判定
された瞬間のLUCZGRの値に対応した「大当たり図
柄(図5参照)」が、その回の停止図柄(表示図柄)と
して特別図柄表示部に表示される。なお、特別図柄は、
後述する変動短縮時間以外の通常の場合においては、
4.325秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所
定時間後に停止表示される。そして、遊技者にとって有
利な「大当たり状態」が生起する。
If "big hit" is determined, the "big hit symbol (see FIG. 5)" corresponding to the value of LUCZGR at the moment of determination is a special symbol display portion as a stop symbol (display symbol) for that time. Is displayed in. The special design is
In normal cases other than the fluctuation reduction time described below,
After high-speed fluctuation continues for 4.325 seconds, low-speed fluctuation occurs and the stop display is displayed after a predetermined time. Then, a "big hit state" that is advantageous to the player occurs.

【0026】一方、「はずれ」と判定された場合は、図
柄変動を行った後、記憶されているRNDA、RND
B、RNDCの値に対応した図柄(図6参照)を、その
回の停止図柄(表示図柄)として特別図柄表示部3に表
示する。ただし、記憶されているRNDA、RNDB、
RNDCの値が「大当たり図柄」に相当するものである
場合には、RNDCのみ記憶された値から1を減算し、
その値に対応した図柄を表示するようにする(したがっ
て、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、
RNDA=1,RNDB=1,RNDC=1と記憶され
ている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図
柄表示部3に「2,2,A」の「はずれ図柄」が表示さ
れる)。
On the other hand, if it is determined that the "off", RNDA, RND stored after changing the symbol
B, the symbol corresponding to the value of RNDC (see FIG. 6) is displayed on the special symbol display unit 3 as a stop symbol (display symbol) for that time. However, stored RNDA, RNDB,
If the value of RNDC is equivalent to the "big hit symbol", subtract 1 from the value stored only in RNDC,
The symbol corresponding to the value is displayed (therefore, for example, when it is determined that "losing"
When RNDA = 1, RNDB = 1, and RNDC = 1 are stored, “outside symbol” of “2, 2, A” is displayed on the special symbol display section 3 as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. ).

【0027】「大当たり状態」が生起すると、所定の電
飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上
げられる。
When the "big hit state" occurs, a predetermined illumination lamp blinks, a sound effect is generated, and the atmosphere is raised.

【0028】また、「大当たり状態」が生起すると、大
入賞口7が、25秒間、あるいは9個の遊技球の入賞を
検出するまで開成する。なお、大入賞口7の内部には図
7に示す如く載置部13が設けられており、大入賞口7
の開成中に1個の遊技球を載置できるようになってい
る。大入賞口7の開成中に載置部13に遊技球が載置さ
れた場合には、大入賞口7が閉成する際に載置されてい
る遊技球が大入賞口7の後方に流下し、特定領域(図示
せず)を通過するようになっており、一旦大入賞口7が
閉成してから約2秒後に再度開成する(すなわち、大入
賞口7の開成時に遊技球が載置部13に載置されると大
入賞口7は断続的に開成動作を繰り返す)。なお、1回
の「大当たり状態」においては、大入賞口7は最高16
回まで断続的に開成する。
When the "big hit state" occurs, the special winning opening 7 is opened for 25 seconds or until the winning of 9 gaming balls is detected. The placing portion 13 is provided inside the special winning opening 7 as shown in FIG.
One game ball can be placed during the opening of the game. When a game ball is placed on the placing portion 13 while the special winning opening 7 is opened, the game ball placed when the special winning opening 7 is closed flows down to the rear of the special winning opening 7. Then, it passes through a specific area (not shown), and after the special winning opening 7 is closed, it is opened again about 2 seconds later (that is, when the special winning opening 7 is opened, a game ball is loaded). When placed on the placing portion 13, the special winning opening 7 intermittently repeats the opening operation). In one “big hit state”, the special winning opening 7 is up to 16
It opens intermittently until the time.

【0029】そして、「大当たり状態」が終了した場合
には、「大当たり状態」が生起したときのD_COUの
値(たとえば、その「大当たり状態」が生起するまでに
特別図柄が200回変動した場合には「200」)を取
り出し、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を決定
する。図8に示すように「大当たり状態」が生起するま
での特別図柄の変動回数が50回以内であればその回の
「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を10回とし
(すなわち、その「大当たり状態」終了後、特別図柄が
10回変動・停止表示を繰り返す期間における普通図柄
の変動時間を短縮する)、大当たりが生起するまでの特
別図柄の変動回数の増加に伴って、その回の「大当たり
状態」終了後の変動短縮回数を多く設定するようになっ
ている。なお、実施例1のパチンコ機においては、特別
図柄の変動回数が1001回以上の場合は変動短縮回数
を300回として上限を設けているが、上限を設けない
ように構成しても良い。ただし、変動短縮中に新たな
「大当たり状態」が生起したときは、その新たに生起し
た「大当たり状態」終了後の変動短縮回数は、たとえば
50回というように予め設定された回数となるようにな
っている。また、変動短縮回数が10回である場合に
は、「変動短縮状態」は、特別図柄が10回目の変動を
開始し、所定時間後に停止表示した時点で終了する。
「変動短縮状態」中にすでに変動している普通図柄は、
変動時間が短縮される。すなわち、普通図柄は、変動を
開始する時点で「変動短縮状態」であれば、変動時間が
短縮されて停止表示される。
When the "big hit state" ends, the value of D_COU when the "big hit state" occurs (for example, when the special symbol changes 200 times before the "big hit state" occurs). "200") is taken out and the number of times of fluctuation reduction after the "big hit state" is determined. As shown in FIG. 8, if the number of fluctuations of the special symbol before the "big hit state" occurs is 50 times or less, the number of times of shortening the fluctuation after the end of the "big hit state" is 10 times (that is, the "big hit state"). After the end of the "state", shorten the variation time of the normal symbol in the period in which the special symbol fluctuates and stops 10 times), with the increase in the number of changes in the special symbol until the jackpot occurs, the "bonus of the time" A large number of times of fluctuation reduction after the “state” is set is set. In addition, in the pachinko machine of the first embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol is 1001 times or more, the fluctuation shortening number is set to 300 times and the upper limit is set, but the upper limit may not be set. However, when a new “big hit state” occurs during the shortening of the fluctuation, the number of times of shortening the fluctuation after the end of the newly generated “big hit state” becomes a preset number of times such as 50 times. Has become. When the number of times of shortening the fluctuation is 10, the “variation shortening state” ends when the special symbol starts the 10th fluctuation and is stopped and displayed after a predetermined time.
Ordinary symbols that have already fluctuated during the "fluctuation reduction state",
The fluctuation time is shortened. That is, if the normal symbol is in the “variation shortening state” at the time of starting the variation, the variation time is shortened and stopped.

【0030】「変動短縮状態」においては、遊技球が左
ゲート5、あるいは右ゲート6を通過したときに5.1
6秒のタイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間
だけ普通図柄が変動する。ただし、タイマーの残り時間
が0.573秒以下のときは0.573秒間変動する。
In the "variation shortening state", when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6, 5.1.
A 6-second timer is set, and the design usually fluctuates for the remaining time of the timer. However, when the remaining time of the timer is 0.573 seconds or less, the time fluctuates for 0.573 seconds.

【0031】また、「変動短縮状態」においては、普通
図柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短
縮される。通常、特別図柄は4.325秒間高速変動を
続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示される
が、「変動短縮状態」においては遊技球が普通電動役物
に入賞した場合には4.227秒のタイマーがセットさ
れ、タイマー残時間プラス0.098秒間高速変動が行
われる。タイマー残時間が1.015秒未満の場合には
1.015+0.098秒間高速変動を続けた後に低速
変動となり所定時間後に停止表示される。
In the "variation shortening state", not only the fluctuation time of the ordinary symbol but also the fluctuation time of the special symbol is reduced. Normally, the special symbol continues to change at high speed for 4.325 seconds and then changes to low speed and is stopped and displayed after a predetermined time, but in the "shortening fluctuation", when the game ball wins the ordinary electric auditors product, it becomes 4.227. The second timer is set, and high-speed fluctuation is performed with the remaining timer time plus 0.098 seconds. When the remaining time of the timer is less than 1.015 seconds, high-speed fluctuation is continued for 1.015 + 0.098 seconds and then low-speed fluctuation occurs, and the stop display is displayed after a predetermined time.

【0032】なお、特別図柄表示部3には図9に示す如
く変動短縮回数表示窓14が設けられており、「変動短
縮状態」において消化した特別図柄の変動表示回数、あ
るいは未消化の特別図柄の変動表示回数を切り替え可能
に表示し、遊技者に対し獲得した変動短縮回数、あるい
は残りの変動短縮回数を報知するようになっている。こ
の場合、変動短縮回数の表示は、図10(a)に示す如
く、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する
確率とともに表示するように構成しても良い(1回の変
動で「大当たり状態」が生起する確率が1/235であ
るので、たとえば、変動短縮回数が20回である場合に
は、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する
確率として8.5%((1/235)*20)と表示さ
れる)。さらに、そのように、変動短縮回数の表示を
「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率
とともに表示する場合には、特別図柄の変動表示が繰り
返されるにつれて(すなわち未消化の特別図柄の変動表
示回数が減少するにつれて)「変動短縮状態」中に「大
当たり状態」が生起する確率が減少していくような表示
態様にすることもできる。また、変動短縮回数表示窓1
4の表示は、図10(b)に示す如く、通常時には特別
図柄の変動表示回数を積算表示し、「変動短縮状態」中
には残りの変動短縮回数を表示するように構成すること
も可能である。なお、変動短縮回数表示窓14の表示
は、デジタル方式、アナログ方式のいずれの方式をも採
用することができる。
The special symbol display section 3 is provided with a variation reduction number display window 14 as shown in FIG. 9, and the variation display number of the special symbol exhausted in the "variation reduction state" or the undigested special symbol The number of times of fluctuation display is changeably displayed to notify the player of the number of times of fluctuation reduction acquired or the remaining number of times of fluctuation reduction. In this case, the display of the number of times of fluctuation shortening may be configured to be displayed together with the probability that a "big hit state" will occur in the "variation shortening state" as shown in FIG. Since the probability that the “big hit state” will occur is 1/235, for example, when the number of fluctuation reductions is 20, the probability that the “big hit state” will occur during the “variation shortened state” is 8.5%. (Displayed as (1/235) * 20)). Furthermore, in this way, when displaying the display of the number of times of fluctuation shortening, together with the probability that the "big hit state" will occur in the "variation shortening state", as the fluctuation display of special symbols is repeated (that is, undigested special symbols) It is also possible to adopt a display mode in which the probability of the "big hit state" occurring during the "variation shortening state" decreases as the number of times of fluctuation display of (decreases). Also, the fluctuation reduction frequency display window 1
As shown in FIG. 10 (b), the display of 4 can be configured to display the total number of times of fluctuation display of special symbols in the normal state, and to display the remaining number of times of fluctuation reduction in the "variation reduction state". Is. In addition, the display of the fluctuation reduction number display window 14 can adopt any of a digital system and an analog system.

【0033】普通図柄の「変動短縮状態」においては、
通常時に比べ一定時間あたりの普通電動役物4の開成回
数が多くなり、遊技球が普通電動役物4へ入賞し易くな
る。したがって、獲得できる賞品球の数が多くなるの
で、通常時(「大当たり状態」以外の場合)に比べて遊
技者の有している遊技球の消費が穏やかである。さら
に、普通図柄の「変動短縮状態」中は特別図柄も「変動
短縮状態」となり、頻繁に変動・停止することになるの
で、通常時に比べて一定時間あたりの「大当たり」生起
の確率が増大する。
In the "variation shortening state" of the ordinary symbol,
The number of times the normal electric auditors product 4 is opened per fixed time is increased as compared with the normal time, and the game ball becomes easier to win the ordinary electric auditors product 4. Therefore, the number of prize balls that can be obtained is increased, so that the consumption of the game balls possessed by the player is moderate compared with the normal time (other than the “big hit state”). In addition, during the "variation shortening state" of the normal symbol, the special symbol also becomes "variation shortening state", and it will fluctuate and stop frequently, so the probability of "major jackpot" occurrence for a certain period of time will increase compared to normal times. .

【0034】上記の如く、実施例1のパチンコ機におい
ては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、「大
当たり状態」が生起するまでに要した特別図柄の変動表
示回数に関連させており、「大当たり」が生起するまで
の特別図柄の変動表示回数が多かった遊技者、すなわち
多くの遊技球を消費した遊技者には、「大当たり状態」
終了後の変動短縮回数を多くするという、より大きな特
典が与えられるので、遊技者は、なかなか「大当たり状
態」が生起しない場合であっても、興味を持って遊技を
続行することができる。
As described above, in the pachinko machine of the first embodiment, the number of times of fluctuation reduction after the "big hit state" is related to the number of times the special symbols are displayed until the "big hit state" occurs. , The player who had a large number of changes in the display of special symbols until the "big hit" occurred, that is, the player who consumed a lot of game balls, the "big hit state"
Since a larger privilege of increasing the number of fluctuation reductions after the end is given, the player can continue the game with interest even when the "big hit state" does not occur easily.

【0035】なお、「大当たり状態」が生起するまでに
多くの遊技球を消費した遊技者を認識するための方法と
して、上記の如き「「大当たり状態」生起までに要した
特別図柄の変動表示回数をカウントする方法」以外に、
「発射した遊技球数をカウントする方法」、「発射した
遊技球と払い出された賞品球の差をカウントする方
法」、「普通電動役物4への入賞数をカウントする方
法」等を採用しても良い。また、実施例1のパチンコ機
は、適当な位置にリセットスイッチ16を設け、特別図
柄の変動表示回数等を初期値に戻すように構成すること
もでき、場合によっては、そのリセットスイッチ16
を、遊技場の係員のみが操作できるように構成すること
もできる(図1、図3にはリセットスイッチ16の設置
箇所の一例を示してある)。そのように構成した場合に
は、遊技者が遊技を終了する場合、あるいは遊技場の都
合により調整したい場合等に特別図柄の変動表示回数を
初期値に戻すことができるというメリットがある。
As a method for recognizing a player who has consumed a lot of game balls before the "big hit state" occurs, the number of times the special symbol fluctuates to be displayed as described above until the "big hit state" occurs. How to count
"Method of counting the number of game balls shot", "Method of counting the difference between the game ball shot and the prize ball paid out", "Method of counting the number of prizes awarded to ordinary electric auditors" 4 etc. You may. In addition, the pachinko machine of the first embodiment can be configured so that the reset switch 16 is provided at an appropriate position to return the variable display number of special symbols to the initial value, and in some cases, the reset switch 16
Can be configured so that it can be operated only by an attendant in the game arcade (an example of the installation location of the reset switch 16 is shown in FIGS. 1 and 3). In such a case, there is an advantage that the variable display number of special symbols can be returned to the initial value when the player finishes the game, or when he / she wants to make adjustments due to the circumstances of the game hall.

【0036】また、「大当たり状態」終了後の変動短縮
回数を決定するカウンタであるD_COUを、「大当た
り状態」終了後に電源投入時の値(たとえば「0」)に
戻ってカウントを再開するものとせず、たとえば「大当
たり状態」終了毎に「1」ずつプラスした値からカウン
トを再開するように構成することもできる。かかる構成
とした場合には、D_COUが1回目の「大当たり状
態」の終了後に「0」からではなく「1」からカウント
を再開するため、たとえば、2回目の「大当たり」生起
までに特別図柄を50回変動表示させた場合に、その
「大当たり状態」終了後に取り出されるD_COUの値
が「51」となり、2回目の「大当たり状態」終了後に
与えられる変動短縮回数が20回となるので、D_CO
Uが「大当たり状態」終了後に「0」に戻ってカウント
を再開する場合(2回目の「大当たり状態」終了後に与
えられる変動短縮回数=10回)に比べて、遊技者にと
って有利である。すなわち、遊技者が「大当たり」を多
く生起させればさせるほどD_COUが大きな値からカ
ウントを再開し、遊技者にとって有利となるので、遊技
者は遊技が長時間に及んだ場合でも興味を失ったりしな
い。
Further, it is assumed that the counter D_COU for determining the number of times of fluctuation reduction after the "big hit state" is returned to the value (for example, "0") at power-on after the "big hit state" is finished and the counting is restarted. Alternatively, for example, it is possible to restart the counting from the value incremented by "1" each time the "big hit state" ends. In the case of such a configuration, D_COU restarts counting from "1" instead of "0" after the completion of the first "big hit state", so, for example, a special symbol by the second "big hit" occurrence When the variable display is changed 50 times, the value of D_COU taken out after the end of the "big hit state" is "51", and the number of times of shortening of the fluctuation given after the end of the second "big hit state" is 20, so D_CO
This is advantageous to the player as compared to the case where U returns to “0” and restarts counting after the “big hit state” ends (the number of fluctuation reductions given after the second “big hit state” ends = 10 times). That is, as the player causes more “big hits”, D_COU restarts counting from a large value, which is advantageous to the player, and thus the player loses interest even when the game extends for a long time. I do not.

【0037】[実施例2]実施例2のパチンコ機には、
「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を決定するカウ
ンタであるH_RNDが内蔵されており、電源投入時か
ら0〜12(13通り)の間で約0.002秒毎に1ず
つ加算しながらループカウントしている。
[Embodiment 2] The pachinko machine of Embodiment 2 includes
H_RND, which is a counter that determines the number of fluctuation reductions after the "big hit state", is built in, and loops while incrementing by 1 every 0.002 seconds from 0 to 12 (13 ways) from the time of power-on. Counting.

【0038】実施例2のパチンコ機も、「大当たり状
態」終了後には「変動短縮状態」が生起するように構成
されているが、このパチンコ機においては、実施例1の
パチンコ機の如く、「大当たり状態」の生起までに要し
た特別図柄の変動表示回数によって変動短縮回数が決定
されるのではなく、「大当たり状態」における最終回の
大入賞口の閉鎖から約2秒後のH_RNDの値が取り出
され、その値に応じて「大当たり状態」終了後の変動短
縮回数が決定される。このときのH_RNDの値と変動
短縮回数との関係を図11に示す。なお、「変動短縮状
態」においては、実施例1のパチンコ機と同様、変動短
縮状態において消化した特別図柄の変動表示回数、ある
いは未消化の特別図柄の変動表示回数が変動短縮回数表
示窓14に表示され、遊技者に対して獲得した変動短縮
回数、あるいは残りの変動短縮回数を報知するようにな
っている。表示される変動短縮回数とその変動短縮回数
表示窓14中の表示態様との関係を図12に示す。ま
た、図14に示すように変動短縮回数表示窓中に8箇所
の小窓部17,17・・を設け、1〜8のいずれかの個
数の小窓部17が点灯、あるいは点滅等して遊技者に報
知するように構成しても良い。
The pachinko machine of the second embodiment is also constructed such that the "variation shortening state" occurs after the "big hit state". However, in this pachinko machine, like the pachinko machine of the first embodiment, The value of H_RND about 2 seconds after the closing of the final big winning opening in the "big hit state" is not determined by the number of times the special symbols have been changed until the "big hit state" occurs. It is taken out, and the number of times of fluctuation reduction after the “big hit state” is determined is determined according to the value. FIG. 11 shows the relationship between the value of H_RND and the number of times of fluctuation reduction at this time. In the “variation shortening state”, the variation display count of the special symbol that has been consumed in the variation reduction state or the variation display count of the undigested special symbol is displayed in the variation reduction count display window 14 as in the pachinko machine of the first embodiment. It is displayed to inform the player of the obtained number of times of fluctuation reduction or the remaining number of times of fluctuation reduction. FIG. 12 shows the relationship between the displayed number of fluctuation reductions and the display mode in the fluctuation reduction number display window 14. Further, as shown in FIG. 14, eight small window portions 17, 17 ... Are provided in the fluctuation reduction number display window, and any one of the small window portions 17 of 1 to 8 is turned on or blinks. It may be configured to notify the player.

【0039】ただし、「変動短縮状態」中に「大当たり
状態」が生起した場合は、その回の「大当たり状態」終
了後の変動短縮回数は80回となるようになっている。
このように「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生
起した場合には、それ以外の状態で「大当たり状態」が
生起した場合に比べて、より大きな特典が与えられるこ
とになるので、遊技者は「変動短縮状態」中に、より興
味を持って遊技を行うことができる。
However, when the "big hit state" occurs in the "variation shortening state", the number of times of shortening the variation after the "big hit state" is 80 times.
In this way, when the "big hit state" occurs in the "variation shortening state", a larger privilege is given compared to when the "big hit state" occurs in other states, so that the game is played. The player can play the game with more interest during the "variation shortening state".

【0040】「変動短縮状態」においては、実施例1の
パチンコ機と同様、遊技球が左ゲート5、あるいは右ゲ
ート6を通過したときに5.16秒のタイマーがセット
され、そのタイマーの残り時間だけ図柄が変動する。た
だし、タイマーの残り時間が0.573秒以下のときは
0.573秒間変動する。
In the "variation shortening state", a timer of 5.16 seconds is set when the game ball passes through the left gate 5 or the right gate 6 as in the pachinko machine of the first embodiment, and the rest of the timer is set. The design fluctuates only for time. However, when the remaining time of the timer is 0.573 seconds or less, the time fluctuates for 0.573 seconds.

【0041】また、実施例1のパチンコ機と同様、「変
動短縮状態」においては、特別図柄の変動時間も短縮さ
れる。通常、特別図柄は4.325秒間高速変動を続け
た後に低速変動となり所定時間後に停止表示されるが、
「変動短縮状態」においては遊技球が普通電動役物4に
入賞した場合には4.227秒のタイマーがセットさ
れ、タイマー残時間プラス0.098秒間高速変動が行
われる。タイマー残時間が1.015秒未満の場合には
1.015+0.098秒間高速変動を続けた後に低速
変動となり所定時間後に停止表示される。
Further, as in the pachinko machine of Embodiment 1, in the "variation shortening state", the variation time of the special symbol is also shortened. Normally, the special symbol continues to change rapidly for 4.325 seconds and then changes slowly, which is stopped and displayed after a predetermined time.
In the "variation shortening state", when the game ball wins the ordinary electric accessory 4, a timer of 4.227 seconds is set, and a high speed variation is performed for the remaining timer time plus 0.098 seconds. When the remaining time of the timer is less than 1.015 seconds, high-speed fluctuation is continued for 1.015 + 0.098 seconds and then low-speed fluctuation occurs, and the stop display is displayed after a predetermined time.

【0042】上記の如く、実施例2のパチンコ機におい
ては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、0〜
12の値をループカウントするH_RNDの値に関連さ
せて、ランダムに決定されるようにしているので、「大
当たり状態」終了後の変動短縮回数は、場合によって、
多くなったり、少なくなったりする。したがって、遊技
者は遊技中、特別図柄ばかりでなく、「大当たり状態」
終了後に決定されて変動短縮回数表示窓14に表示され
る変動短縮回数にも大きな関心を寄せることになる。
As described above, in the pachinko machine of the second embodiment, the number of times the fluctuation is shortened after the "big hit state" is 0 to
Since the value of 12 is related to the value of H_RND that loop-counts and is determined at random, the number of times of shortening fluctuations after the “big hit state” ends may be
More or less. Therefore, the player is not only a special symbol during the game, but also a "big hit state".
A great deal of attention will also be paid to the number of fluctuation reductions that is determined after the completion and is displayed in the fluctuation reduction number display window 14.

【0043】[実施例3]実施例3のパチンコ機には、
「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を決定するカウ
ンタである2つの判定カウンタH,Haが内蔵されてい
る。Haは、電源投入時から0〜55(56通り)の間
で約0.004秒毎に1ずつ加算しながらループカウン
トしており、一方、Hは、電源投入時あるいは前回の大
当たり終了後から今回の大当たりの生起までに発射され
た遊技球数をカウントするようになっている。
[Third Embodiment] The pachinko machine of the third embodiment includes
Two determination counters H and Ha, which are counters that determine the number of times of fluctuation reduction after the "big hit state", are built in. Ha counts loops by incrementing by 1 every approximately 0.004 seconds from 0 to 55 (56 ways) from the time of power-on, while H is from the time of power-on or after the end of the previous jackpot. It is designed to count the number of game balls fired before the big hit this time.

【0044】そして、実施例3のパチンコ機において
も、「大当たり状態」終了後には「変動短縮状態」が生
起するように構成されているが、このパチンコ機におい
ては、「大当たり状態」における最終回の大入賞口の閉
成から約2秒後のH,Haの値が取り出され、その値に
応じて変動短縮回数が決定される。このときのH,Ha
の値と変動短縮回数との関係を図13に示す(たとえ
ば、判定カウンタHの値が0〜500であり(すなわち
大当たりまでに発射した遊技球数=0〜500個)、判
定カウンタHaの値が25〜39の内のいずれかである
場合の変動短縮回数は20回となる)。なお、図13か
ら明らかなように、たとえば、判定カウンタHの値が0
〜500の場合においては、変動短縮回数が10回、2
0回、30回、40回、50回となる確率は、それぞれ
25/56、15/56、10/56、5/56、1/
56であり、変動短縮回数が10回となる確率が最も高
くなっているが、判定カウンタHの値が1501以上の
場合においては、変動短縮回数が10回、20回、30
回、40回、50回となる確率は、それぞれ1/56、
5/56、10/56、15/56、25/56であ
り、変動短縮回数が50回となる確率が最も高くなって
いる(すなわち、大当たりまでに多くの遊技球を消費し
た場合に、変動短縮回数が多くなる可能性が高くなるよ
うに設定されている)。また、このパチンコ機において
は、判定カウンタH,Haの値と変動短縮回数の関係を
任意に設定でき、出球調整等を行い易いようになってい
る。
The pachinko machine of the third embodiment is also configured such that the "variation shortening state" occurs after the "big hit state" ends, but in this pachinko machine, the final round in the "big hit state" About 2 seconds after the closing of the special winning opening, the values of H and Ha are taken out, and the number of times of fluctuation shortening is determined according to the values. H and Ha at this time
13 shows the relationship between the value of and the number of times of fluctuation reduction (for example, the value of the determination counter H is 0 to 500 (that is, the number of game balls fired up to the jackpot = 0 to 500), and the value of the determination counter Ha. If the value is any of 25 to 39, the number of fluctuation reductions is 20). Note that, as is clear from FIG. 13, for example, the value of the determination counter H is 0
In the case of ~ 500, the number of fluctuation reductions is 10 times, 2
The probabilities of 0 times, 30 times, 40 times, and 50 times are 25/56, 15/56, 10/56, 5/56, 1 /, respectively.
56, the probability that the number of fluctuation reductions is 10 is the highest, but when the value of the determination counter H is 1501 or more, the number of fluctuation reductions is 10, 20, 30
The probability of being 40 times, 40 times and 50 times is 1/56,
It is 5/56, 10/56, 15/56, 25/56, and the probability that the number of fluctuation reductions is 50 times is the highest (that is, fluctuations occur when a large number of game balls are consumed before the jackpot). It is set to increase the possibility that the number of times of shortening will increase). Further, in this pachinko machine, the relationship between the values of the determination counters H and Ha and the number of times of shortening of fluctuation can be set arbitrarily, and it is easy to carry out ball adjustment and the like.

【0045】「変動短縮状態」においては、実施例1、
あるいは実施例2のパチンコ機と同様、変動短縮状態に
おいて消化した特別図柄の変動表示回数、あるいは未消
化の特別図柄の変動表示回数が変動短縮回数表示窓14
に表示され、遊技者に対して獲得した変動短縮回数、あ
るいは残りの変動短縮回数を報知するようになってい
る。
In the "variation shortening state", the first embodiment,
Alternatively, similar to the pachinko machine of the second embodiment, the variation display number of the special symbol that has been consumed in the variation reduction state, or the variation display number of the undigested special symbol is the variation reduction number display window 14
Is displayed on the screen, and the player is informed of the number of fluctuation reductions acquired or the remaining number of fluctuation reductions.

【0046】「変動短縮状態」における実施例3のパチ
ンコ機の作動内容は、実施例1および実施例2のパチン
コ機と同様である。なお、実施例3のパチンコ機におい
ては、判定カウンタHを「発射された遊技球数」をカウ
ントするように構成せず、「特別図柄の変動表示回
数」、「3つの特別図柄の内の最初に表示された2つが
「大当たり図柄」に含まれるものであり残りの1つがそ
の「大当たり図柄」に含まれるものでなかった回数(リ
ーチ回数)」、あるいは「発射した遊技球数と払い出さ
れた遊技球数との差」、「普通電動役物4への入賞数」
等をカウントするように構成しても良い。
The operation contents of the pachinko machine of the third embodiment in the "variation shortening state" are the same as those of the pachinko machines of the first and second embodiments. In the pachinko machine of the third embodiment, the determination counter H is not configured to count the "number of game balls fired", but the "variable display number of special symbols" and "first of three special symbols" The number displayed in 2 is included in the "big hit design" and the remaining one is not included in the "big hit design" (reach count), or "the number of game balls fired and the payout. "The difference between the number of game balls", "Number of prizes awarded to ordinary electric accessory 4"
Etc. may be configured to be counted.

【0047】上記の如く、実施例3のパチンコ機におい
ては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、0〜
55の値をループカウントするHaの値に関連させると
ともに、「大当たり」生起までに発射した遊技球数とも
関連させているので、「大当たり」生起までに多くの遊
技球を発射した遊技者は、「大当たり状態」終了後に大
きい変動短縮回数が表示される可能性が高いため、一
方、「大当たり」生起までに発射した遊技球数の少ない
遊技者も、大きい変動短縮回数が表示される可能性があ
るため、いずれも変動短縮回数表示窓14に表示される
変動短縮回数に大きな関心を寄せることになる。
As described above, in the pachinko machine of the third embodiment, the number of times of shortening the fluctuation after the "big hit state" is 0 to
Since the value of 55 is related to the value of Ha for loop counting, it is also related to the number of game balls shot by the "big hit" occurrence, so the player who shoots many game balls by the "big hit" occurrence is: Since a large number of fluctuation reductions is likely to be displayed after the "big hit state", a large number of fluctuation reductions may be displayed even for a player with a small number of game balls shot before the "big hit" occurs. Therefore, in both cases, there is great interest in the number of fluctuation reductions displayed in the fluctuation reduction number display window 14.

【0048】上記各実施例においては、本発明を、第1
種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本
発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用
することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構
成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものでは
なく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普
通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内
容、普通電動役物の構造および機能、大当たり状態にお
ける作動内容、変動短縮状態における作動内容等を、本
発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
In each of the above embodiments, the present invention is the first
Although an example of application to a kind of pachinko machine has been described, the pachinko machine of the present invention can also be applied to other types of pachinko machines. Further, the structure of the pachinko machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, the shape and number of various winning holes, the arrangement of obstacle nails, the normal pattern, the display mode of the special symbol, the big prize The structure of the mouth, the operation content, the structure and function of the ordinary electric accessory, the operation content in the jackpot state, the operation content in the variation reduction state, and the like can be appropriately changed without departing from the scope of the present invention.

【0049】なお、「大当たり状態」終了後に普通図柄
の変動時間を短縮する代わりに、普通図柄が「小当た
り」となる確率(普通図柄表示部に「小当たり図柄」が
表示される確率)を変更できるようにし、通常時は低い
確率(たとえば、1/6)とし、「大当たり状態」終了
後に特別図柄が特定回数だけ変動表示する期間に限って
高い確率(たとえば、1/2)とするようにして、「大
当たり状態」終了後における一定時間あたりの普通電動
役物の開成回数を多くするように構成することもでき
る。このように構成した場合には、「大当たり状態」終
了後に頻繁に「小当たり」となるため、遊技者が有利な
状態であることを容易に認識できるというメリットがあ
る。
Incidentally, instead of shortening the variation time of the normal symbol after the "big hit state", the probability that the normal symbol will be "small hit" (probability that "small hit symbol" will be displayed on the normal symbol display portion) It is possible to change it, and it is set to have a low probability (for example, 1/6) in the normal time, and to have a high probability (for example, 1/2) only during a period in which the special symbol is variably displayed a specific number of times after the "big hit state" ends In addition, it is possible to increase the number of times of opening the ordinary electric auditors product for a certain period of time after the "big hit state". In the case of such a configuration, since the "small hit" is frequently made after the "big hit state" ends, there is an advantage that the player can easily recognize the advantageous state.

【0050】また、「大当たり状態」終了後に普通図柄
の変動時間を短縮したり、あるいは普通図柄が「小当た
り」となる確率を高くしたりする期間を、特別図柄が特
定回数だけ変動表示を繰り返す期間とせず、普通図柄が
特定回数だけ変動表示を繰り返す期間としても良いし、
普通図柄が特定回数だけ「小当たり」するまでの期間
(すなわち普通電動役物が特定回数だけ開成するまでの
期間)としても良い。
In addition, after the "big hit state", the variation time of the normal symbol is shortened, or the period for increasing the probability that the normal symbol is "small hit" is increased, and the special symbol repeats the variable display a specific number of times. Instead of a period, it may be a period in which the regular symbols repeat variable display a certain number of times,
It may be a period until the normal symbol “small hits” a specific number of times (that is, a period until the normal electric accessory opens a specific number of times).

【0051】さらに、「大当たり」生起の際に特定の図
柄(たとえば「7,7,7」)が停止表示された場合に
は、次回の「大当たり」が生起するまで、普通図柄の変
動時間を短縮したり、普通図柄の「小当たり」確率を高
くしたりするように構成することもできる。
Furthermore, when a specific symbol (for example, "7,7,7") is stopped and displayed when the "big hit" occurs, the variation time of the normal symbol is changed until the next "big hit" occurs. It can also be configured to shorten or increase the "small hit" probability of a normal symbol.

【0052】[0052]

【発明の効果】第1の発明によれば、「大当たり状態」
終了後の変動短縮回数が「大当たり状態」生起までに要
した特別図柄の変動表示回数と関連づけられており、大
当たりが生起するまでに多くの遊技球を消費した遊技者
には「大当たり状態」終了後に、より大きな特典が与え
られるので、遊技者は、なかなか「大当たり状態」が生
起しない場合であっても、興味を持って遊技を続行する
ことができる。
According to the first invention, "big hit state"
The number of fluctuation reductions after the end is associated with the number of fluctuations in the special symbols required for the "big hit state" to occur, and the "big hit state" ends for players who have consumed a lot of game balls before the big hit occurs. Later, since a greater privilege is given, the player can continue the game with interest even if the "big hit state" does not occur easily.

【0053】また、第2の発明によれば、「大当たり状
態」終了後の変動短縮回数が「大当たり状態」終了後に
ランダムに決定されるので、遊技者は、「大当たり状
態」の生起に伴い、いわばダブルチャンスを味わうこと
ができるので、いつまでも興味を持って遊技を続行する
ことができる。
According to the second aspect of the invention, the number of fluctuation reductions after the "big hit state" is randomly determined after the "big hit state" is ended. You can enjoy the double chance, so to speak, and continue playing with interest.

【0054】さらに、第3の発明によれば、「大当たり
状態」終了後の変動短縮回数がデジタル方式あるいはア
ナログ方式によって表示され、遊技者は、「普通図柄の
変動時間の短縮」という特典をどれだけ有しているか、
あるいはどれだけ得られたかを一目で把握することがで
きるので、遊技内容はより趣向性の高いものとなる。
Further, according to the third invention, the number of times of shortening the fluctuation after the "big hit state" is displayed by a digital system or an analog system, and the player has the privilege of "shortening the fluctuation time of the normal symbol". Only have or
Alternatively, since it is possible to grasp at a glance how much the game has been obtained, the game content becomes more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のパチンコ機の正面を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine of an embodiment.

【図2】パチンコ機の遊技部を拡大して示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a game section of the pachinko machine in an enlarged manner.

【図3】実施例のパチンコ機の背面を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory view showing the back surface of the pachinko machine of the embodiment.

【図4】カウンタ(LUCZGR)の値と「大当たり図
柄」との関係を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (LUCZGR) and a “big hit symbol”.

【図5】「大当たり図柄」を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory view showing a “big hit symbol”.

【図6】カウンタ(RNDA,RNDB,RNDC)の
値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a value of a counter (RNDA, RNDB, RNDC) and each special symbol.

【図7】大入賞口を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing a special winning opening.

【図8】特別図柄の変動表示回数と変動短縮回数との関
係を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a relationship between the number of times of variation display of special symbols and the number of times of variation reduction.

【図9】変動短縮回数表示窓を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a fluctuation reduction frequency display window.

【図10】変動短縮回数表示窓を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a fluctuation reduction frequency display window.

【図11】カウンタ(H_RND)の値と変動短縮回数
との関係を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the value of the counter (H_RND) and the number of times of fluctuation reduction.

【図12】変動短縮回数と変動短縮回数表示窓中の表示
態様との関係を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a relationship between a variation reduction frequency and a display mode in a variation reduction frequency display window.

【図13】判定カウンタ(H,Ha)の値と変動短縮回
数との関係を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the values of the determination counters (H, Ha) and the number of fluctuation reductions.

【図14】変動短縮回数表示窓を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a fluctuation reduction frequency display window.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・パチンコ機、2・・遊技部、3・・特別図柄表示
部、4・・普通電動役物、5・・左ゲート、6・・右ゲ
ート、7・・大入賞口、8・・電飾ランプ、9・・普通
図柄表示部、10・・左図柄、11・・右図柄、12・
・中図柄、13・・載置部、14・・変動短縮回数表示
窓、15・・操作ハンドル、16・・リセットスイッ
チ、17・・小窓部。
1 ・ ・ Pachinko machine, 2 ・ ・ Game section, 3 ・ ・ Special symbol display section, 4 ・ ・ Ordinary electric accessory, 5 ・ ・ Left gate, 6 ・ ・ Right gate, 7 ・ ・ Large prize hole, 8 ・ ・Illuminated lamp, 9 ... Ordinary symbol display area, 10 ... Left symbol, 11 ... Right symbol, 12 ...
・ Middle pattern, 13 ・ ・ Placement part, 14 ・ ・ Variation reduction number display window, 15 ・ ・ Operating handle, 16 ・ ・ Reset switch, 17 ・ ・ Small window part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表
示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過
あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表
示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当
たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって
有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動
役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された
特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された
場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する
パチンコ機において、 大当たり状態が終了した後に、前記特別図柄が特定回数
変動表示するまで、前記普通図柄の変動開始から停止ま
での時間を短縮するとともに、 その特定回数を、大当たり生起までに要した特別図柄の
変動回数と関連づけたことを特徴とするパチンコ機。
1. A special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory, and a game ball passes through a predetermined area. Or when the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to fluctuate by winning in a predetermined winning hole, and when the normal symbol is displayed after the fluctuation, the normal electric auditors act to favor the player. At the same time, the special symbols displayed on the special symbol display part start to fluctuate when the game ball wins the ordinary electric accessory, and when a big hit is displayed after the change, a jackpot state that is advantageous to the player occurs. In the machine, after the jackpot state is over, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol changes and is displayed a specific number of times. Pinball machine, characterized in that associated with the variation time count of the special symbols required until occurrence Ri.
【請求項2】 複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表
示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部
と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過
あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表
示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に当
たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって
有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動
役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された
特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された
場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する
パチンコ機において、 大当たり状態が終了した後に、前記特別図柄が特定回数
変動表示するまで、前記普通図柄の変動開始から停止ま
での時間を短縮するとともに、 その特定回数を、大当たり終了後にランダムに決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
2. A special symbol display unit capable of displaying a plurality of special symbols, a normal symbol display unit capable of displaying a plurality of ordinary symbols, and an ordinary electric accessory, and the game ball passes through a predetermined area. Or when the normal symbol displayed on the normal symbol display section starts to fluctuate by winning in a predetermined winning hole, and when the normal symbol is displayed after the fluctuation, the normal electric auditors act to favor the player. At the same time, the special symbols displayed on the special symbol display part start to fluctuate when the game ball wins the ordinary electric accessory, and when a big hit is displayed after the change, a jackpot state that is advantageous to the player occurs. In the machine, after the jackpot state is over, the time from the start to the change of the normal symbol is shortened until the special symbol changes and is displayed a specific number of times. Pachinko machine, characterized in that it is determined at random after the end Ri.
【請求項3】 前記特定回数が、デジタル方式あるいは
アナログ方式によって表示されることを特徴とする請求
項1、または2に記載のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the specific number is displayed by a digital method or an analog method.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002018042A (en) * 2000-07-04 2002-01-22 Samii Kk Pachinko game machine
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