JPH0966145A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0966145A
JPH0966145A JP7248806A JP24880695A JPH0966145A JP H0966145 A JPH0966145 A JP H0966145A JP 7248806 A JP7248806 A JP 7248806A JP 24880695 A JP24880695 A JP 24880695A JP H0966145 A JPH0966145 A JP H0966145A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
display means
big hit
time
starting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7248806A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2709582B2 (en
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=17183691&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH0966145(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP7248806A priority Critical patent/JP2709582B2/en
Publication of JPH0966145A publication Critical patent/JPH0966145A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2709582B2 publication Critical patent/JP2709582B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 大当たり発生後のゲームの単調さを解消す
る。 【解決手段】 第1始動手段14,15 と、第1変動図柄表
示手段35と、開閉作動式で且つ第1変動図柄表示手段35
の変動後の停止図柄が当たり図柄となった当たり発生時
に一定時間開放する第2始動手段16と、この第2始動手
段16が遊技球を検出した時に一定時間変動動作をして停
止する第2変動図柄表示手段29と、この第2変動図柄表
示手段29の変動後の停止図柄が大当たり図柄となった大
当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる
第1利益状態発生手段44と、第2変動図柄表示手段29で
の大当たりの発生後に第1変動図柄表示手段35での当た
りが発生した時に、大当たり発生後に第2変動図柄表示
手段29が設定回数作動するまで、遊技球が入球し易くな
るように第2始動手段16の作動時間を大にして遊技者に
有利な利益状態を発生させる第2利益状態発生手段46を
備える。
(57) [Summary] (Corrected) [Problem] To eliminate the monotonousness of the game after a big hit. SOLUTION: First starting means 14 and 15, first variation symbol display means 35, opening and closing operation type and first variation symbol display means 35
The second starting means 16 that opens for a certain period of time when the hit symbol becomes a winning symbol and the second starting device 16 performs a varying action for a certain period of time when the game ball is detected and stops. The variable symbol display means 29, the first profit state generating means 44 for generating a profit state advantageous to the player at the time of a big hit when the stop symbol after the change of the second variable symbol display means 29 becomes a big hit symbol, When a hit occurs in the first fluctuation symbol display means 35 after the occurrence of a big hit in the second fluctuation symbol display means 29, the game ball enters until the second fluctuation symbol display means 29 operates a set number of times after the big hit occurs. The second profit state generating means 46 for increasing the operating time of the second starting means 16 to generate a profit state advantageous to the player is provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等における弾球遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in a pachinko machine, an arrange ball machine or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えばパチンコ機等の弾球遊技機
において、遊技盤に、第1始動手段と、この第1始動手
段が遊技球を検出した時に一定時間変動動作をして停止
する第1変動図柄表示手段と、この第1変動図柄表示手
段の変動後の停止図柄が当たり図柄となった当たり発生
時に一定時間開放する第2始動手段と、この第2始動手
段が遊技球を検出した時に一定時間変動動作をして停止
する第2変動図柄表示手段とを配置すると共に、第2変
動図柄表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
った大当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生
させる第1利益状態発生手段を備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a first starting means, and when the first starting means detects a game ball, it fluctuates for a certain time and stops. 1 variation symbol display means, the second starting means which opens for a certain period of time when the stop symbol after variation of this first variation symbol display means becomes a hit symbol, and this second starting means detects a game ball At the same time as arranging the second variable symbol display means for changing and stopping for a certain period of time, the stop symbol after the change of the second variable symbol display means becomes a jackpot symbol. Some include a first profit state generating means for generating a state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第2変動図柄表示手段側で大当たり状態が発生すれば、
第1利益状態発生手段により大当たり用の大入賞手段が
複数回に亘って間欠的に開閉して多数の遊技球が入賞す
る等、遊技者に多大な利益が還元されることになる。し
かし、従来は第2変動図柄表示手段での大当たり発生時
に、大入賞手段を複数回に亘って間欠的に開閉させて遊
技者に利益を還元するだけであるため、大当たりの発生
後の変化が乏しく、ゲーム的には面白味に欠けて興趣に
劣る欠点がある。
In this ball game machine,
If a big hit state occurs on the second variation symbol display means side,
With the first profit state generating means, the big winning means for big hits is intermittently opened and closed a plurality of times to win a large number of game balls, and a great profit is returned to the player. However, conventionally, when a big hit occurs on the second variable symbol display means, the big winning means is only opened and closed intermittently for a plurality of times to return profits to the player, so the change after the big hit occurs It is scarce, and it has the disadvantage that it is not interesting in terms of games and is less entertaining.

【0004】即ち、第2変動図柄表示手段での大当たり
の発生後にも、予め定められた他の条件を満足すること
を前提にして、その条件を満足した時に、第2変動図柄
表示手段側の大当たりの発生確率が大になるようなゲー
ム構成にすれば、ゲームの単調さを解消でき、遊技者の
ゲーム攻略に対する意欲を喚起できる等、遊技者のゲー
ムに対する興趣が著しく向上することになる。しかし、
従来の弾球遊技機では、第2変動図柄表示手段での大当
たり発生時に、大入賞手段を複数回開閉させて遊技者に
利益を還元するだけであり、興趣に劣る欠点がある。
That is, even after the occurrence of a big hit in the second variation symbol display means, on the premise that other predetermined conditions are satisfied, when the conditions are satisfied, the second variation symbol display means side If the game structure is such that the probability of a big hit is high, the monotonous nature of the game can be eliminated, and the player's interest in the game can be significantly improved, such as motivating the player to conquer the game. But,
In the conventional ball game machine, when a big hit occurs on the second variable symbol display means, the big winning means is only opened and closed a plurality of times to return profits to the player, which is a disadvantage of being less interesting.

【0005】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
第2変動図柄表示手段での大当たり発生後に第1利益状
態発生手段によって遊技者に有利な利益状態を発生させ
る他、この大当たり発生後に所定の条件を満たした時
に、第2変動図柄表示手段で再度大当たりが発生する確
率を高くして遊技者に更に有利な利益状態を発生させ、
大当たり発生後のゲームの単調さを解消でき、遊技者の
ゲーム攻略に対する意欲を喚起できる等、遊技者のゲー
ムに対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems.
In addition to generating a profit state advantageous to the player by the first profit state generation means after the big hit occurrence in the second fluctuation symbol display means, when the predetermined condition is satisfied after the big hit occurrence, the second change symbol display means again Increasing the probability of jackpots to generate a more profitable state for players,
It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine in which the monotonousity of a game after the occurrence of a big hit can be eliminated, and the player's motivation for a game can be stimulated, thereby increasing the player's interest in the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、第1始動手段14,15 と、この第1始動手段14,15が
遊技球を検出した時に一定時間変動動作をして停止する
第1変動図柄表示手段35と、開閉作動式で且つ第1変動
図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり図柄となっ
た当たり発生時に一定時間開放する第2始動手段16と、
この第2始動手段16が遊技球を検出した時に一定時間変
動動作をして停止する第2変動図柄表示手段29と、この
第2変動図柄表示手段29の変動後の停止図柄が大当たり
図柄となった大当たり発生時に、遊技者に有利な利益状
態を発生させる第1利益状態発生手段44とを備えた弾球
遊技機において、第2変動図柄表示手段29での大当たり
の発生後に第1変動図柄表示手段35での当たりが発生し
た時に、大当たり発生後に第2変動図柄表示手段29が設
定回数作動するまで、遊技球が入球し易くなるように第
2始動手段16の作動時間を大にして遊技者に有利な利益
状態を発生させる第2利益状態発生手段46を備えたもの
である。
The present invention as set forth in claim 1, the first starting means 14,15, and when the first starting means 14,15 detects a game ball, it performs a fixed time varying operation. The first variation symbol display means 35 to stop, and the second starting means 16 that is open and closed and is opened for a certain period of time when the stop symbol after variation of the first variation symbol display means 35 becomes a hit symbol,
When the second starting means 16 detects a game ball, the second fluctuation symbol display means 29 that stops by performing a varying operation for a certain period of time, and the stop symbol after the fluctuation of the second fluctuation symbol display means 29 becomes a jackpot symbol. When a big hit occurs, in a ball game machine having a first profit state generating means 44 for generating a profit state advantageous to the player, the first change symbol display after the big hit occurs in the second change symbol display means 29. When the hit in the means 35 occurs, the operation time of the second starting means 16 is increased so that the game ball can easily enter until the second variable symbol display means 29 operates a set number of times after the big hit occurs. The second profit state generating means 46 for generating a profit state advantageous to a person is provided.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、第2始動手段16に、開閉自在で且つ
閉状態でも遊技球が入球可能な電動役物を用いたもので
ある。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the second starting means 16 uses an electric accessory that can be opened and closed and can enter a game ball even in the closed state. Is.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、第2変動図柄表示手段29での
大当たりの発生後に第1変動図柄表示手段35での当たり
が発生した時に、第2変動図柄表示手段29が変動動作を
する毎に前記設定回数まで順次計数をする計数手段50
と、この計数手段50の計数値を遊技者に告知する告知手
段30,52 とを備えたものである。
The present invention according to claim 3 is, in the invention according to claim 1 or 2, a hit occurs in the first variable symbol display means 35 after a big hit occurs in the second variable symbol display means 29. Sometimes, the counting means 50 that sequentially counts up to the set number of times each time the second variable symbol display means 29 makes a variable motion.
And the notifying means 30 and 52 for notifying the player of the count value of the counting means 50.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明において、計数手段50を減算計数式としたもの
である。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the third aspect of the invention, the counting means 50 is of a subtractive counting type.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項3又は
4に記載の発明において、告知手段として表示手段30を
用いたものである。
The present invention according to claim 5 uses the display means 30 as the notification means in the invention according to claim 3 or 4.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項3又は
4に記載の発明において、告知手段として音声手段52を
用いたものである。
The present invention according to claim 6 is the invention according to claim 3 or 4, wherein a voice means 52 is used as a notification means.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4、5又は6に記載の発明において、第2変動
図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄となった大当
たり発生時に、その大当たり図柄の種類によって前記設
定回数を可変的に設定する回数設定手段49を備えたもの
である。
The present invention according to claim 7 is directed to claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4, 5 or 6, when a big hit occurs when the stop symbol of the second variable symbol display means 29 becomes a big hit symbol, the set number of times is variably set depending on the kind of the big hit symbol. The number of times setting means 49 is provided.

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4、5、6又は7に記載の発明において、第2
変動図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄となった
大当たり発生時に、その大当たり図柄の種類によって第
2始動手段16の作動時間を可変的に設定する開閉時間設
定手段51を備えたものである。
The present invention according to claim 8 relates to claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4, 5, 6 or 7,
When the jackpot occurs when the stop symbol of the variable symbol display means 29 becomes the jackpot symbol, the opening / closing time setting means 51 for variably setting the operation time of the second starting means 16 according to the type of the jackpot symbol is provided.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図3は本発明の第1の実施
形態を例示し、図1において、1 は前枠で、パチンコ機
本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 に
はガラス扉3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に
遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 3 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to a front side of a pachinko machine body 2 so as to be openable and closable. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of these.

【0015】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設
けられ、操作ハンドル10を操作した時に、上皿6 から遊
技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モ
ータの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。
The upper plate 6 is attached to the front plate 4 and the upper plate 6 is attached.
A ball wiping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 8 and an operating handle 10 for the launching means 9 are provided in the lower part of the game table. When the operating handle 10 is operated, one game ball is supplied from the upper plate 6 to the launching section, and the game ball is launched by a motor. It is designed to fire to the game board 5 side.

【0016】遊技盤5 の前面には、図2に示すように、
発射手段10から発射された遊技球を案内するガイドレー
ル11が設けられると共に、上部装置12、下部装置13、第
1始動手段14,15 、第2始動手段16、普通入賞口17〜2
0、ランプ風車21,22 、コーナランプ23,24 等が装着さ
れている。
On the front of the game board 5, as shown in FIG.
A guide rail 11 for guiding the game balls shot from the launching means 10 is provided, and an upper device 12, a lower device 13, first starting means 14,15, second starting means 16, ordinary winning openings 17-2.
0, lamp windmills 21,22, corner lamps 23,24, etc. are installed.

【0017】第1始動手段14,15 は左右一対あり、第2
始動手段16の下両側で下部装置13の上側に配置されてい
る。第2始動手段16は、開閉自在に枢支され且つ閉状態
でも遊技球が入球可能な一対の開閉爪25と、一対の開閉
爪25を外部からの電気信号で開閉駆動するソレノイド
と、一対の開閉爪25間に入球した遊技球を検出する検出
スイッチ26とを備えたチューリップ式の電動役物により
構成され、且つ上部装置12と下部装置13との間に配置さ
れている。
There are a pair of left and right first starting means 14 and 15, and a second
It is arranged above the lower device 13 on both lower sides of the starting means 16. The second starting means 16 is a pair of opening / closing claws 25 that are pivotally supported in an openable / closable manner and can enter a game ball even in the closed state, a solenoid that opens / closes the pair of opening / closing claws 25 by an electric signal from outside, It is composed of a tulip type electric accessory provided with a detection switch 26 for detecting a game ball entered between the opening and closing claws 25, and is arranged between the upper device 12 and the lower device 13.

【0018】上部装置12は、上部入賞口27、通過口28等
の他、第2変動図柄表示手段29と、この第2変動図柄表
示手段29の上側に配置された2個の第1表示手段30及び
第2表示手段31を備えている。第2変動図柄表示手段29
は、例えば0〜9までの数字図柄を表示する3個の図柄
表示部29a 〜29c を左右方向に備え、第2始動手段16に
遊技球が入賞した時に各図柄表示部29a 〜29c の表示図
柄が一定時間変動して停止するようになっている。
The upper device 12 is, in addition to the upper winning opening 27, the passage opening 28, etc., a second variable symbol display means 29 and two first display means arranged above the second variable symbol display means 29. 30 and second display means 31 are provided. Second variation symbol display means 29
Is, for example, provided with three symbol display portions 29a to 29c for displaying numerical symbols from 0 to 9 in the left-right direction, and the display symbols of the respective symbol display portions 29a to 29c when the game ball is won in the second starting means 16. It fluctuates for a certain period and stops.

【0019】下部装置13は、左右一対の普通入賞口32,3
3 の他に、この一対の普通入賞口32,33 間に上下に配置
された大入賞手段34及び第1変動図柄表示手段35を備え
ている。第1変動図柄表示手段35は例えば0〜9までの
数字図柄を表示し、且つ第1始動手段14,15 を遊技球が
通過した時に、その図柄が一定時間変動して停止するよ
うになっている。
The lower device 13 includes a pair of left and right ordinary winning openings 32,3.
In addition to 3, a big winning means 34 and a first variable symbol display means 35 are arranged vertically between the pair of ordinary winning openings 32, 33. The first variable symbol display means 35 displays, for example, a numerical symbol from 0 to 9, and when the game ball passes through the first starting means 14 and 15, the symbol fluctuates for a certain period of time and stops. There is.

【0020】大入賞手段34は当たり用であって、左右方
向に長く構成され且つソレノイドにより開閉する開閉板
36を備え、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a
〜29c の停止図柄が「7・7・7」等のような当たり図
柄となった大当たり発生時に、この開閉板36が所定回数
(例えば16回)だけ間欠的に開閉するようになってい
る。なお、開閉板36は設定された所定の開時間が経過
し、又は10個の遊技球が大入賞手段34に入賞した時
に、自動的に閉じるようになっている。そして、開閉板
36の開閉作動回数を第1表示手段30に、大入賞手段34に
入賞する遊技球の個数を第2表示手段31に夫々表示する
ように構成されている。
The big winning means 34 is for winning, is an opening / closing plate which is long in the left-right direction and is opened and closed by a solenoid.
36, each symbol display unit 29a of the second variable symbol display means 29
When the big hit occurs when the stop symbol of ~ 29c becomes a hit symbol such as "7/7/7", the opening / closing plate 36 is intermittently opened and closed a predetermined number of times (for example, 16 times). The opening / closing plate 36 is automatically closed when a set predetermined opening time elapses or when 10 game balls win the big winning means 34. And the opening and closing plate
The number of opening / closing operations of 36 is displayed on the first display means 30, and the number of game balls winning the big winning means 34 is displayed on the second display means 31, respectively.

【0021】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、37は第1乱数発生手段で、例えば第1変動図
柄表示手段35の当たりの発生確率が1/10の時には、
0〜9までの乱数を発生するようになっている。38は第
1乱数判定手段で、第1始動手段14,15 に遊技球が入球
した時に第1乱数発生手段37で発生する乱数を抽出し
て、その乱数が当たり乱数か否かを判定するためのもの
である。39は第1図柄変動処理手段で、各発生乱数に応
じて第1変動図柄表示手段35の停止図柄が予め指定され
ているので、第1乱数判定手段38での判定結果に従って
指定された図柄で停止するように第1変動図柄表示手段
35を一定時間だけ変動させるためのものである。
FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
In 37, 37 is the first random number generating means, for example, when the occurrence probability per hit of the first variable symbol display means 35 is 1/10,
It is designed to generate random numbers from 0 to 9. 38 is a first random number determination means, which extracts a random number generated by the first random number generation means 37 when a game ball enters the first starting means 14, 15 and determines whether or not the random number is a random number. It is for. 39 is the first symbol variation processing means, since the stop symbol of the first variation symbol display means 35 is previously designated according to each generated random number, it is the symbol designated according to the determination result by the first random number determination means 38 First variable symbol display means to stop
This is for changing 35 for a certain time.

【0022】41は第2乱数発生手段で、例えば第2変動
図柄表示手段29の大当たりの発生確率が1/250の時
には、当たり乱数の個数の250倍までの乱数を発生す
るようになっている。42は第2乱数判定手段で、第2始
動手段16の検出スイッチ26が遊技球を検出した時に第2
乱数発生手段41で発生する乱数を抽出して、その乱数が
当たり乱数か否かを判定するためのものである。
Reference numeral 41 is a second random number generation means, for example, when the probability of a big hit of the second variable symbol display means 29 is 1/250, a random number up to 250 times the number of random numbers per hit is generated. . 42 is a second random number determination means, which is the second when the detection switch 26 of the second starting means 16 detects a game ball.
This is for extracting a random number generated by the random number generation means 41 and determining whether or not the random number is a hit random number.

【0023】43は第2図柄変動処理手段で、乱数に応じ
て第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c の
停止図柄が予め指定されているので、第2乱数判定手段
42での判定結果に従って指定された図柄で停止するよう
に、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部29a 〜29c
の表示図柄を一定時間だけ変動させるためのものであ
る。
43 is a second symbol variation processing means, since the stop symbols of the respective symbol display portions 29a to 29c of the second variation symbol display means 29 are designated in advance in accordance with the random number, the second random number determination means
According to the determination result in 42, so as to stop at the designated symbol, the respective symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29.
This is for changing the display pattern of only for a fixed time.

【0024】44は第1利益状態発生手段で、第2乱数判
定手段42が第2乱数の当たりを判定した時、即ち、例え
ば「7・7・7」のように、第2変動図柄表示手段29の
3個の図柄表示部29a 〜29c の停止図柄が全て一致する
当たり図柄となる当たり乱数を判定した時に、大入賞手
段34を開閉させて遊技者に有利な利益状態を発生させる
ためのものである。この第1利益状態発生手段44は、第
2変動図柄表示手段29側での大当たり発生後に、大入賞
手段34の開閉板36が間欠的に所定回数開閉し、上方から
落下する遊技球の多くが大入賞手段34に入賞するように
して、遊技者に多大の利益を還元するようになってい
る。
Reference numeral 44 is a first profit state generation means, and when the second random number determination means 42 determines the hit of the second random number, that is, for example, "7/7/7", the second variable symbol display means. When the random number is determined to be a winning symbol in which the stop symbols of the three symbol display portions 29a to 29c of 29 are all the same, the special winning means 34 is opened and closed to generate a profit state advantageous to the player. Is. This first profit state generation means 44, after the big hit on the second variable symbol display means 29 side, the opening and closing plate 36 of the big winning means 34 is intermittently opened and closed a predetermined number of times, and most of the game balls falling from above. By winning the big winning means 34, a great profit is returned to the player.

【0025】46は第2利益状態発生手段で、第2変動図
柄表示手段29側での大当たりの発生後に第1変動図柄表
示手段35側で当たりが発生した時に、その後に第2変動
図柄表示手段29が設定回数作動するまで、遊技球が入球
し易くなるように第2始動手段16の作動時間を他の作動
時間よりも大にして、遊技者に有利な利益状態を発生さ
せるためのものである。
46 is a second profit state generating means, when a hit occurs on the first variable symbol display means 35 side after the occurrence of a big hit on the second variable symbol display means 29 side, then a second variable symbol display means Until the operation number of times 29 is set, the operating time of the second starting means 16 is made longer than the other operating time so that the game ball can easily enter, and to generate a profit state advantageous to the player. Is.

【0026】この第2利益状態発生手段46は、各変動図
柄表示手段29,35 の当たり順序を判定する当たり順序判
別手段47と、この当たり順序判別手段47からの出力信号
に応じて第2始動手段16の開時間を切り換えて開閉制御
を行う開閉制御手段48と、第2変動図柄表示手段29での
大当たり発生時に、その各図柄表示部29a 〜29c の停止
図柄に応じて設定回数を設定する回数設定手段49とを備
えている。
This second profit state generation means 46 is a second start according to a hit order determination means 47 for determining the hit order of the variable symbol display means 29, 35 and an output signal from the hit order determination means 47. Opening / closing control means 48 for performing opening / closing control by switching the opening time of the means 16, and when a big hit occurs in the second variable symbol display means 29, the set number of times is set according to the stop symbol of each of the symbol display portions 29a to 29c. The number of times setting means 49 is provided.

【0027】当たり順序判別手段47は、第1乱数判定手
段38及び第2乱数判定手段42からの判定結果を夫々入力
して、第2変動図柄表示手段29側での大当たりの発生後
に第1変動図柄表示手段35側での当たりが発生した時
と、これ以外の時とを判別する機能を有し、前者の時に
特別制御信号を、後者の時に通常制御信号を夫々出力す
るようになっている。
The hit order determination means 47 inputs the determination results from the first random number determination means 38 and the second random number determination means 42, respectively, and the first variation after the big hit on the second variation symbol display means 29 side. It has a function of discriminating when a hit occurs on the side of the symbol display means 35 and at other times, and outputs a special control signal in the former case and a normal control signal in the latter case, respectively. .

【0028】開閉制御手段48は、当たり順序判別手段47
が通常制御信号を出力する時に、第2始動手段16を所定
時間(例えば0.5秒程度)開放させる制御機能と、当
たり順序判別手段47が特別制御信号を出力した時に、そ
の後、第2変動図柄表示手段29が設定回数だけ変動動作
をするまでの間、大当たり発生確率が大になるように第
2始動手段16の開時間を他の時の開時間(例えば前記
0.5秒程度)に比較して大(例えば3秒程度)にする
制御機能とを備えている。
The opening / closing control means 48 is a hit order determination means 47.
When the normal control signal is output, the control function to open the second starting means 16 for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) and when the hit order determination means 47 outputs the special control signal, then the second fluctuation Until the symbol display means 29 moves a set number of times, the opening time of the second starting means 16 is changed to the opening time at other times (for example, about 0.5 seconds) so that the jackpot occurrence probability becomes large. It has a control function to make it large (for example, about 3 seconds) in comparison.

【0029】回数設定手段49は、第2乱数判定手段42で
の乱数判定結果から、「7・7・7」のように、第2変
動図柄表示手段29の3個の図柄表示部29a 〜29c の停止
図柄が全て一致した時の当たり図柄を記憶して置き、そ
の後に当たり順序判別手段47から特別制御信号があった
時に、記憶図柄の種類によって設定回数を可変的に設定
するように構成されている。例えば当たり図柄が「1・
1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」の場合には
設定回数を30回に、「4・4・4」の場合には40回
に、「5・5・5」の場合には50回に、「6・6・
6」の場合には60回に、「7・7・7」の場合には7
0回に、「8・8・8」の場合には80回に、「9・9
・9」の場合には90回に夫々設定するようになってい
る。
The number-of-times setting means 49, based on the random number determination result of the second random number determining means 42, is the three symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29, as in "7/7/7". The stop symbol when all of the stop symbols match is placed and stored, and then, when there is a special control signal from the hit order determination means 47, the number of times of setting is variably set depending on the type of the stored symbol. There is. For example, the winning design is "1.
In the case of "1.1", "2.2.2", and "3.3.3", the setting number is 30 times, in the case of "4.4.4", the setting number is 40 times, and "5.5"・ In the case of "5," 50 times, "6.6.
In the case of "6", 60 times, in the case of "7/7/7", 7 times
0 times, in the case of "8/8/8" 80 times, "9.9
In the case of "9", it is set to 90 times respectively.

【0030】50は減算計数式の計数手段で、当たり順序
判別手段47が特別制御信号を出力する時に回数設定手段
49により回数が設定され、且つその後に第2変動図柄表
示手段29が1回変動動作をする毎に、設定回数まで順次
減算計数をするためのものである。この計数手段50の計
数値は表示手段30,31 でディジタル的に表示するように
なっている。第1表示手段30は計数値の十の位、第2表
示手段31は計数値の一の位を夫々表示する。なお、この
実施形態では、表示手段30,31 が計数手段50の計数値を
遊技者に告知するための告知手段を構成している。また
計数手段50は設定回数まで計数した時に、その計数値を
リセットするようになっている。
Numeral 50 is a subtraction counting type counting means, which is a number setting means when the hit order determination means 47 outputs a special control signal.
The number of times is set by 49, and thereafter, each time the second variation symbol display means 29 performs one variation operation, it is for sequentially performing subtraction counting up to the set number of times. The count value of the counting means 50 is digitally displayed on the display means 30, 31. The first display means 30 displays the tens digit of the count value, and the second display means 31 displays the ones digit of the count value. It should be noted that in this embodiment, the display means 30 and 31 constitute notification means for notifying the player of the count value of the counting means 50. Further, the counting means 50 resets the count value when counting up to the set number of times.

【0031】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して、発射手段9 の操作ハンドル
10を操作すると、発射手段9 の発射動作に連動して発射
レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技
球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に発
射させる。そして、この遊技盤5 の上部側に発射された
遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その遊
技球が第1始動手段14又は15に入ると、第1乱数発生手
段37からの乱数を抽出して第1乱数判定手段38で判定を
行い、その乱数に応じた停止図柄で停止するように、第
1図柄変動処理手段39により第1変動図柄表示手段35の
表示図柄を変動させる。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When playing the game, the operating handle of the firing means 9
When 10 is operated, the game balls are supplied one by one to the launch position of the launch rail in conjunction with the launch operation of the launch means 9, and the game balls are sequentially shot along the guide rail 11 to the upper side of the game board 5. . Then, while the game ball shot on the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5, when the game ball enters the first starting means 14 or 15, the first random number generating means 37. A random number is extracted from the first random number determination means 38 to make a determination, so as to stop at a stop symbol corresponding to the random number, the display symbol of the first variable symbol display device 35 by the first symbol variation processing device 39 Fluctuate.

【0032】この時に、第1乱数が当たり乱数であれ
ば、第1変動図柄表示手段35の停止図柄が「7」となる
と共に、この第1変動図柄表示手段35の停止後に開閉制
御手段48を介して第2始動手段16の一対の開閉爪25が
0.5秒間開放する。そして、この開状態の開閉爪25
間、又は閉状態の開閉爪25間を経て第2始動手段16内に
遊技球が入賞すると、その検出スイッチ26が遊技球を検
出する。
At this time, if the first random number is a random number, the stop symbol of the first variable symbol display means 35 becomes "7", and the opening / closing control means 48 is activated after the first variable symbol display means 35 is stopped. Through this, the pair of opening / closing claws 25 of the second starting means 16 are opened for 0.5 seconds. Then, the open / close claw 25 in this open state
When the game ball is won in the second starting means 16 through the opening or closing claws 25 in the closed state, the detection switch 26 detects the game ball.

【0033】検出スイッチ26が遊技球を検出すると、第
2乱数判定手段42がその時点において第2乱数発生手段
41で発生する乱数を抽出すると共に、その乱数が当たり
乱数か否かを判定し、その判定結果に応じて第2図柄変
動処理手段43が第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部
29a 〜29c の表示図柄を一定時間変動させる。
When the detection switch 26 detects a game ball, the second random number determination means 42 is the second random number generation means at that time.
While extracting the random number generated in 41, it is determined whether or not the random number is a random number, and the second symbol variation processing unit 43 according to the determination result, each symbol display unit of the second variable symbol display unit 29.
The display patterns of 29a to 29c are changed for a certain time.

【0034】第2乱数判定手段42での判定結果が当たり
乱数であれば、第2変動図柄表示手段29の各図柄表示部
29a 〜29c の停止図柄は、「1・1・1」、「3・3・
3」、「7・7・7」等のように全て一致した当たり図
柄を表示することになる。そして、各図柄表示部29a 〜
29c の表示図柄が停止した後、第1利益状態発生手段44
が働いて大入賞手段34の開閉板36を開状態にする。この
ため、遊技盤の上部側から落下する遊技球の多くが開閉
板36を経て大入賞手段34に入賞し易くなり、一旦、第2
変動図柄表示手段29側で当たりが発生すれば、遊技者に
多大な利益が還元されることになる。
If the determination result by the second random number determination means 42 is a winning random number, each symbol display portion of the second variable symbol display means 29
The stop symbols of 29a to 29c are "1.1.1", "3/3."
All matching hit symbols such as "3" and "7/7/7" are displayed. And each symbol display section 29a ~
After the display pattern of 29c is stopped, the first profit state generating means 44
To open the open / close plate 36 of the big winning means 34. Therefore, most of the game balls falling from the upper side of the game board easily enter the big winning means 34 through the opening / closing plate 36, and once
If a hit occurs on the variable symbol display means 29 side, a great profit will be returned to the player.

【0035】なお、大入賞手段34に遊技球が入れば、1
0個に達するまでの個数が第2表示手段31に順次表示さ
れ、また10個入るか又は所定時間経過した時に開閉板
36が閉じる。そして、この大入賞手段34は16回まで開
閉動作を繰り返し、その開閉回数が表示手段30,31 に表
示される。
If a game ball enters the big winning means 34, 1
The number of pieces up to 0 is sequentially displayed on the second display means 31, and when 10 pieces are entered or a predetermined time has elapsed, the opening / closing plate
36 closes. Then, the big winning means 34 repeats the opening / closing operation up to 16 times, and the number of times of opening / closing is displayed on the display means 30, 31.

【0036】第2変動図柄表示手段29側で大当たりが発
生した後に、第1変動図柄表示手段35側で当たりが発生
すると、第2変動図柄表示手段29側での当たり図柄に応
じて回数設定手段49により所定の回数が開閉制御手段48
及び計数手段50に夫々設定回数として設定される。そし
て、その後、回数設定手段49によって設定された設定回
数分だけ第2変動図柄表示手段29が変動動作を繰り返す
間、開閉制御手段48が作動して第2始動手段16の開時間
をそれまでの0.5秒から3秒まで長くする。
After a big hit occurs on the second variable symbol display means 29 side, when a hit occurs on the first variable symbol display means 35 side, the number setting means according to the hit symbol on the second variable symbol display means 29 side. The open / close control means 48 has a predetermined number of times according to 49
Also, the number of times is set in the counting means 50, respectively. Then, after that, while the second variable symbol display means 29 repeats the changing operation for the set number of times set by the number of times setting means 49, the opening / closing control means 48 operates and the opening time of the second starting means 16 until then. Increase from 0.5 to 3 seconds.

【0037】このため、第2変動図柄表示手段29が設定
回数まで変動する間は、第2変動図柄表示手段29での大
当たりの発生確率が大になり、遊技者は有利な状態でゲ
ームを行える。即ち、第2乱数判定手段42での乱数判定
結果から第2変動図柄表示手段29での当たり図柄の種類
が決まっているので、当たり順序判別手段47から特別制
御信号があった時に、回数設定手段49がその乱数判定結
果に応じた設定回数を開閉制御手段48及び計数手段50に
可変的に設定する。
Therefore, while the second variable symbol display means 29 varies up to the set number of times, the probability of a big hit on the second variable symbol display means 29 increases, and the player can play the game in an advantageous state. . That is, since the type of the winning symbol in the second variable symbol display device 29 is determined from the random number determination result in the second random number determining device 42, when there is a special control signal from the hit order determining device 47, the number of times setting device 49 variably sets the set number of times according to the random number determination result in the opening / closing control means 48 and the counting means 50.

【0038】例えば、当たり図柄が「1・1・1」、
「2・2・2」、「3・3・3」の場合には設定回数を
30回に、「4・4・4」の場合には40回に、「5・
5・5」の場合には50回に、「6・6・6」の場合に
は60回に、「7・7・7」の場合には70回に、「8
・8・8」の場合には80回に、「9・9・9」の場合
には90回にと仮定した場合、第2変動図柄表示手段29
の大当たりの発生時にその停止図柄を記憶して置き、そ
の後に第1変動図柄表示手段35側で当たりが発生した時
に、当たり順序判別手段47からの特別制御信号によって
記憶図柄に対応した設定回数を夫々設定する。
For example, the winning symbol is "1.1.1",
In the case of "2.2.2" and "3.3.3", the number of times of setting is 30 times, in the case of "44.4", it is set to 40 times, and in the case of "5.
In the case of "5/5", it is 50 times, in the case of "6/6/6", it is 60 times, in the case of "7/7/7", it is 70 times,
・ In the case of "8.8", assuming that the number of times is 80 times, and in the case of "9,9,9", the number of times is 90 times, the second variable symbol display means 29
When the big hit occurs, the stop symbol is stored and stored, and then, when a hit occurs on the first variable symbol display means 35 side, a special control signal from the hit order determination means 47 sets the number of times corresponding to the stored symbol. Set each.

【0039】回数設定手段49により変動回数が計数手段
50に設定されると、その設定値が表示手段30,31 に表示
される。このため、遊技者は、その後、有利な状態を維
持しながらゲームを継続可能な回数を確実に把握でき
る。また第2変動図柄表示手段29での当たり図柄の種類
によって設定回数が異なるので、ゲームに変化を持たせ
ることができると共に、その設定回数の多少によって遊
技者のゲームに対する興趣を喚起させることができる。
The number of times of variation is counted by the number of times setting means 49
When set to 50, the set value is displayed on the display means 30 and 31. Therefore, the player can surely grasp the number of times the game can be continued thereafter while maintaining the advantageous state. Further, since the number of times of setting differs depending on the type of the winning symbol on the second variable symbol display means 29, it is possible to give a change to the game, and to arouse the player's interest in the game depending on the number of times of setting. .

【0040】例えば、回数設定手段49によって50回が
設定されると、その後、第2変動図柄表示手段29が50
回変動動作を繰り返すか、又はその間に第2変動図柄表
示手段29側での大当たりが発生するまで、第1変動図柄
表示手段35側で当たりが発生する都度、第2始動手段16
の一対の開閉爪25が3秒間開放して、この第2始動手段
16に遊技球が入賞し易い状態を維持する。
For example, if the number of times setting means 49 is set to 50 times, then the second variable symbol display means 29 is set to 50 times.
Each time the hit occurs on the first variable symbol display means 35 side, the second starting means 16 is repeated until the variable operation is repeated once or a big hit occurs on the second variable symbol display means 29 side in the meantime.
The pair of opening / closing claws 25 of this are opened for 3 seconds, and this second starting means
Maintain a state where it is easy for the game balls to win in 16.

【0041】そして、第2始動手段16に遊技球が入賞し
て検出スイッチ26が遊技球を検出すると、第2乱数判定
手段42が第2乱数発生手段41からの乱数を抽出し、第2
図柄変動処理手段43を介して第2変動図柄表示手段29の
各図柄表示部29a 〜29c の表示図柄を変動させる。
Then, when the game ball wins the second starting means 16 and the detection switch 26 detects the game ball, the second random number judging means 42 extracts the random number from the second random number generating means 41, and the second
The display symbols of the respective symbol display portions 29a to 29c of the second variable symbol display means 29 are varied via the symbol variation processing means 43.

【0042】一方、第2乱数判定手段42が第2乱数発生
手段41からの乱数を抽出し判定を行う毎に第2変動図柄
表示手段29が変動動作をするので、計数手段50がその変
動回数を順次減算方向に計数して行き、その計数値を表
示手段30,31 により表示する。このため、遊技者は、表
示手段30,31 の表示を見れば、その後の残りの変動回数
を正確に把握できる。しかも、特に減算計数方式の計数
手段50を採用し、第2変動図柄表示手段29が変動する毎
に表示値が少なくなって行くようにしているため、残り
回数が少なくなれば、遊技者の緊張感、緊迫感が次第に
高まり、遊技者はゲームに集中することができる。
On the other hand, every time the second random number determination means 42 extracts the random number from the second random number generation means 41 and makes a determination, the second variable symbol display means 29 performs a variable operation, so that the counting means 50 changes the number of times. Are sequentially counted in the subtracting direction, and the count value is displayed by the display means 30, 31. Therefore, the player can accurately grasp the remaining number of fluctuations thereafter by looking at the display of the display means 30, 31. Moreover, since the counting means 50 of the subtraction counting method is adopted in particular and the displayed value is reduced each time the second variable symbol display means 29 is changed, the tension of the player is reduced if the remaining number is decreased. Feeling and tenseness gradually increase, and the player can concentrate on the game.

【0043】第2始動手段16は、開閉爪25が閉状態の時
にも、その間から遊技球が入球可能である。このため、
確率は低くなるものの、第1変動図柄表示手段35側で当
たりが発生しない時でも、第2始動手段16に遊技球が入
球して第2変動図柄表示手段29が変動動作をすることが
ある。従って、不意に第2変動図柄表示手段29が変動し
て大当たりが発生する等、遊技者は予期しない利益を受
けることがあり、ゲームの興趣が更に向上する。
The second starting means 16 allows the game ball to enter from the gap even when the opening / closing claw 25 is in the closed state. For this reason,
Although the probability becomes low, even when no hit occurs on the first variable symbol display means 35 side, the game ball may enter the second starting means 16 and the second variable symbol display means 29 may perform a varying operation. . Therefore, the second variable symbol display means 29 may unexpectedly fluctuate and a big hit may occur, and the player may receive an unexpected profit, which further improves the interest of the game.

【0044】図4は本発明の第2の実施形態を例示し、
第2利益状態発生手段46に、開閉時間設定手段51を設
け、第2乱数判定手段42での乱数判定結果から、当たり
図柄の種類に応じて開閉時間設定手段51により第2始動
手段16の一対の開閉爪25の開時間を可変的に設定するよ
うにしたものである。
FIG. 4 illustrates a second embodiment of the present invention,
The second profit state generating means 46 is provided with the opening / closing time setting means 51, and from the random number judgment result by the second random number judging means 42, the opening / closing time setting means 51 makes a pair of the second starting means 16 according to the type of the winning symbol. The opening time of the opening / closing claw 25 is variably set.

【0045】即ち、この実施形態では、計数手段50の設
定回数を一定にして置き、第2乱数判定手段42での乱数
判定結果から、例えば当たり図柄が「1・1・1」、
「2・2・2」、「3・3・3」の場合には3、「4・
4・4」の場合には4、「5・5・5」の場合には5、
「6・6・6」の場合には6、「7・7・7」の場合に
は7、「8・8・8」の場合には8、「9・9・9」の
場合には9の各割合で夫々第2始動手段16の一対の開閉
爪25の開時間が変化するように、開閉時間設定手段51に
よって各開時間を設定する。この場合にも、第2始動手
段16の開時間が変化するので、ゲームに変化を持たせる
ことができ、その設定時間の長短によって遊技者のゲー
ムに対する興趣を喚起できる。
That is, in this embodiment, the number of times set by the counting means 50 is kept constant, and from the random number determination result by the second random number determining means 42, for example, the winning symbol is "1.1.1",
In the case of "2.2.2", "3.3.3", 3, "4.
4 in case of "4/4", 5 in case of "5/5/5",
6 in the case of "6/6/6", 7 in the case of "7/7/7", 8 in the case of "8/8/8", and in the case of "9/9/9" Each opening time is set by the opening / closing time setting means 51 so that the opening time of the pair of opening / closing claws 25 of the second starting means 16 changes at each ratio of 9. In this case also, since the opening time of the second starting means 16 changes, the game can be changed and the player's interest in the game can be stimulated by the length of the set time.

【0046】図5は本発明の第3の実施形態を例示し、
計数手段50の計数値を遊技者に告知するための告知手段
として音声手段52を用いたものである。音声手段52は音
声源、増幅器、スピーカ等によって構成されており、計
数手段50から計数信号がある毎に「あと50回」「あと
49回」等と音声によって、計数手段50の計数値を遊技
者に告知して行くようになっている。この場合にも、遊
技者は当たり発生後の第2変動図柄表示手段29の変動回
数を順次把握できる。しかも、計数値を音声で遊技者に
告知するので、遊技者は眼で遊技球の移動を追いながら
ゲームを行うことができる。また、効果音と組み合わせ
ることによって、一層の緊迫感を容易に演出することが
できる。
FIG. 5 illustrates a third embodiment of the present invention,
The sound means 52 is used as a notifying means for notifying the player of the count value of the counting means 50. The sound means 52 is composed of a sound source, an amplifier, a speaker, etc., and every time there is a count signal from the counting means 50, the count value of the counting means 50 is played by a sound such as "50 more times" or "49 more times". People are notified. In this case as well, the player can sequentially grasp the number of times of variation of the second variation symbol display means 29 after the occurrence of a hit. Moreover, since the count value is notified to the player by voice, the player can play the game while following the movement of the game ball with his eyes. Further, by combining with the sound effects, it is possible to easily produce a further sense of tension.

【0047】図6は本発明の第4の実施形態を例示し、
上側が開口する入球口54と開閉板55付きの入球手段56と
を取り付けベース57の上下に組み合わせて第2始動手段
16を構成したものである。入球手段56の開閉板55は第1
変動図柄表示手段35での当たり発生時にソレノイド等で
開放するようになっている。このような形式の第2始動
手段16を用いた場合でも、第1実施形態と同様に実施す
ることができる。以上、本発明の各実施形態を例示した
が、本発明はこれに限定されるものではない。
FIG. 6 illustrates a fourth embodiment of the present invention,
A second starting means by combining a ball entrance 54 having an upper opening and a ball entrance means 56 with an opening / closing plate 55 above and below a mounting base 57.
It is composed of 16. The opening / closing plate 55 of the ball entering means 56 is the first
When the variable symbol display means 35 is hit, it is opened by a solenoid or the like. Even when the second starting means 16 of this type is used, it can be carried out in the same manner as in the first embodiment. Although the respective embodiments of the present invention have been illustrated above, the present invention is not limited thereto.

【0048】例えば、計数手段50の計数値を遊技者に告
知する告知手段は、各実施形態のものを併用しても良
い。また第1及び第2の実施形態では、表示手段30,31
によって計数値を表示するようにしているが、何れか一
方を利用しても良いし、別途、表示手段を設けても良
い。更に、計数値を表示する表示手段30,31 は、複数個
の発光ダイオードを一列状に配列し、第2変動図柄表示
手段29が5回又は10回変動する毎に発光ダイオードが
1個づつ消灯するように構成しても良い。
For example, as the notifying means for notifying the player of the count value of the counting means 50, those of each embodiment may be used together. Further, in the first and second embodiments, the display means 30, 31
Although the count value is displayed by the above, either one may be used or a display means may be separately provided. Further, the display means 30 and 31 for displaying the count value have a plurality of light emitting diodes arranged in a line, and each time the second variable symbol display means 29 changes 5 or 10 times, one light emitting diode is turned off. It may be configured to do so.

【0049】また音声手段52で流す音声は、遊技者が計
数値を認識し識別できるものであれば良い。各実施形態
では、回数設定手段50で第2始動手段16の設定回数を可
変的に設定するようにしているが、この設定回数は固定
的であっても良い。また各実施形態では、第2始動手段
16の開閉作動時の作動時間を長くする方法として、開閉
爪25又は開閉板55が3秒間連続的に開放する構成を採用
しているが、この時に第2始動手段16に対して遊技球が
入球し易くなる構成であれば十分である。従って、開閉
爪25又は開閉板55が短時間で間欠的に開閉する構造の第
2始動手段16では、通常、開閉爪25又は開閉板55が2〜
3開開閉するのに比較してそれ以上の回数、例えば5〜
20回程度開閉するようにしても良い。
The voice played by the voice means 52 may be any voice as long as the player can recognize and identify the counted value. In each embodiment, the number of times setting means 50 variably sets the number of times the second starting means 16 is set, but this number of times may be fixed. In each embodiment, the second starting means
As a method of lengthening the operating time of the opening / closing operation of 16, the opening / closing claw 25 or the opening / closing plate 55 is adopted to be continuously opened for 3 seconds. At this time, the game ball is moved to the second starting means 16. A structure that facilitates entry is sufficient. Therefore, in the second starting means 16 having a structure in which the opening / closing claw 25 or the opening / closing plate 55 is opened / closed intermittently in a short time, the opening / closing claw 25 or the opening / closing plate 55 is usually 2 to 2.
3 times more than opening and closing, for example 5 to
It may be opened and closed about 20 times.

【0050】各実施形態では、パチンコ機について説明
しているが、その他のアレンジボール機等においても同
様に実施可能である。第1利益状態発生手段44によって
生じる利益状態は、遊技者に有利なものであれば十分で
あり、その具体的な内容はゲーム全体の中で適宜変更可
能であることは言うまでもない。
In each of the embodiments, a pachinko machine has been described, but other arrangement ball machines and the like can be similarly implemented. It goes without saying that the profit state generated by the first profit state generating means 44 is sufficient as long as it is advantageous to the player, and the specific content thereof can be appropriately changed in the entire game.

【0051】[0051]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、第1
始動手段14,15 と、この第1始動手段14,15 が遊技球を
検出した時に一定時間変動動作をして停止する第1変動
図柄表示手段35と、開閉作動式で且つ第1変動図柄表示
手段35の変動後の停止図柄が当たり図柄となった当たり
発生時に一定時間開放する第2始動手段16と、この第2
始動手段16が遊技球を検出した時に一定時間変動動作を
して停止する第2変動図柄表示手段29と、この第2変動
図柄表示手段29の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
った大当たり発生時に、遊技者に有利な利益状態を発生
させる第1利益状態発生手段44とを備えた弾球遊技機に
おいて、第2変動図柄表示手段29での大当たりの発生後
に第1変動図柄表示手段35での当たりが発生した時に、
大当たり発生後に第2変動図柄表示手段29が設定回数作
動するまで、遊技球が入球し易くなるように第2始動手
段16の作動時間を大にして遊技者に有利な利益状態を発
生させる第2利益状態発生手段46を備えているので、第
2変動図柄表示手段29での大当たり発生後におけるゲー
ムの単調さを解消でき、遊技者のゲーム攻略に対する意
欲を喚起できる等、遊技者のゲームに対する興趣を増大
できる。
According to the present invention described in claim 1, the first
Starting means 14,15, first variation symbol display means 35 that stops by performing a varying operation for a certain time when this first starting means 14,15 detects a game ball, and opening and closing actuation and first variation symbol display The second starting means 16 and the second starting means 16 which is opened for a certain period of time when the stop symbol after the change of the means 35 becomes the hit symbol
When the starting means 16 detects a game ball, it moves for a certain period of time to change and stop, and the second variation symbol display means 29, and the stop symbol after the variation of this second variation symbol display means 29 becomes a jackpot occurrence. At times, in the ball game machine provided with the first profit state generating means 44 for generating a profit state advantageous to the player, in the first variable symbol display means 35 after the big hit in the second variable symbol display means 29 occurs. When a hit occurs,
After the big hit, until the second variable symbol display means 29 operates a set number of times, the operating time of the second starting means 16 is increased so that the game ball can easily enter, and the profit state advantageous to the player is generated. Since the 2 profit state generating means 46 is provided, it is possible to eliminate the monotonousness of the game after the jackpot occurrence in the second variable symbol display means 29, and to motivate the player to motivate the game. The interest can be increased.

【0052】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、第2始動手段16に、開閉自在
で且つ閉状態でも遊技球が入球可能な電動役物を用いて
いるので、遊技者は第2始動手段16の開放以外の予期し
ない利益を得ることができる。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the second starting means 16 is an electric accessory capable of opening and closing and allowing the game ball to enter in the closed state. Therefore, the player can obtain an unexpected benefit other than opening the second starting means 16.

【0053】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、第2変動図柄表示手段
29での大当たりの発生後に第1変動図柄表示手段35での
当たりが発生した時に、第2変動図柄表示手段29が変動
動作をする毎に前記設定回数まで順次計数をする計数手
段50と、この計数手段50の計数値を遊技者に告知する告
知手段30,52 とを備えているので、遊技者は当たり発生
後の変動図柄表示手段29の変動回数を把握しながらゲー
ムを行うことができる。
According to the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, the second variable symbol display means
When a hit occurs in the first variable symbol display means 35 after the occurrence of a big hit in 29, the counting means 50 that sequentially counts up to the set number of times each time the second variable symbol display means 29 performs a variable operation, and Since the notifying means 30 and 52 for notifying the player of the count value of the counting means 50 are provided, the player can play the game while grasping the number of times of change of the variable symbol display means 29 after the hit occurs.

【0054】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明において、計数手段50を減算計数式とし
ており、第2変動図柄表示手段29が変動する毎に計数値
が少なくなって行くため、残り回数が少なくなれば、遊
技者の緊張感、緊迫感が次第に高まり、遊技者はゲーム
に集中することができる。
According to the invention of claim 4, in the invention of claim 3, the counting means 50 is of a subtractive counting type, and the count value decreases every time the second variable symbol display means 29 changes. Therefore, if the remaining number of times becomes small, the tension and tension of the player gradually increase, and the player can concentrate on the game.

【0055】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
3又は4に記載の発明において、告知手段として表示手
段30を用いているので、遊技者は当たり発生後の変動図
柄表示手段29の変動回数を表示手段30による目視的な告
知により把握できる。
According to the present invention of claim 5, in the invention of claim 3 or 4, the display means 30 is used as the notification means, so that the player has a variable symbol display means 29 after the hit occurs. The number of fluctuations can be grasped by visual notification on the display means 30.

【0056】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
3又は4に記載の発明において、告知手段として音声手
段52を用いているので、遊技者は当たり発生後の変動図
柄表示手段29の変動回数を音声手段52による音声的な告
知により把握できる。
According to the present invention described in claim 6, in the invention described in claim 3 or 4, since the voice means 52 is used as the notification means, the player has the variable symbol display means 29 after the hit occurrence. It is possible to grasp the number of times of fluctuations by a voice announcement by the voice means 52.

【0057】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4、5又は6に記載の発明において、第2
変動図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄となった
大当たり発生時に、その大当たり図柄の種類によって前
記設定回数を可変的に設定する回数設定手段49を備えて
いるので、ゲームに変化を持たせることができると共
に、設定回数の大小によって遊技者のゲームに対する興
趣を喚起できる。
According to the present invention described in claim 7, in the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, the second
When the big hit occurs when the stop symbol of the variable symbol display means 29 becomes the big hit symbol, the number of times setting means 49 for variably setting the set number according to the type of the big hit symbol is provided, so that the game can be changed. In addition to being able to perform, it is possible to arouse the player's interest in the game depending on the number of times set.

【0058】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4、5、6又は7に記載の発明において、
第2変動図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄とな
った大当たり発生時に、その大当たり図柄の種類によっ
て第2始動手段16の作動時間を可変的に設定する開閉時
間設定手段51を備えているので、ゲームに変化を持たせ
ることができると共に、作動時間の大小によって遊技者
のゲームに対する興趣を喚起できる。
According to the present invention described in claim 8, in the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7,
When the big hit occurs when the stop symbol of the second variable symbol display means 29 becomes the big hit symbol, the opening and closing time setting means 51 for variably setting the operation time of the second starting means 16 is provided according to the kind of the big hit symbol. The game can be changed, and the player's interest in the game can be stimulated by the length of the operating time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態を示すパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態を示す遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第2実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3実施形態を示す制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control device showing a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4実施形態を示す第2始動手段の正
面図である。
FIG. 6 is a front view of a second starting means showing a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14,15 第1始動手段 16 第2始動手段 29 第2変動図柄表示手段 30 第1表示手段(告知手段) 31 第2表示手段(告知手段) 35 第1変動図柄表示手段 44 第1利益状態発生手段 46 第2利益状態発生手段 49 回数設定手段 50 計数手段 51 開閉時間設定手段 52 音声手段(告知手段) 14,15 1st starting means 16 2nd starting means 29 2nd fluctuation symbol display means 30 1st display means (notification means) 31 2nd display means (notification means) 35 1st fluctuation symbol display means 44 1st profit state occurrence Means 46 Second profit state generating means 49 Number of times setting means 50 Counting means 51 Opening / closing time setting means 52 Voice means (notification means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1始動手段(14)(15)と、この第1始動
手段(14)(15)が遊技球を検出した時に一定時間変動動作
をして停止する第1変動図柄表示手段(35)と、開閉作動
式で且つ第1変動図柄表示手段(35)の変動後の停止図柄
が当たり図柄となった当たり発生時に一定時間開放する
第2始動手段(16)と、この第2始動手段(16)が遊技球を
検出した時に一定時間変動動作をして停止する第2変動
図柄表示手段(29)と、この第2変動図柄表示手段(29)の
変動後の停止図柄が大当たり図柄となった大当たり発生
時に、遊技者に有利な利益状態を発生させる第1利益状
態発生手段(44)とを備えた弾球遊技機において、第2変
動図柄表示手段(29)での大当たりの発生後に第1変動図
柄表示手段(35)での当たりが発生した時に、大当たり発
生後に第2変動図柄表示手段(29)が設定回数作動するま
で、遊技球が入球し易くなるように第2始動手段(16)の
作動時間を大にして遊技者に有利な利益状態を発生させ
る第2利益状態発生手段(46)を備えたことを特徴とする
弾球遊技機。
1. First starting means (14) (15), and a first fluctuation symbol display means for stopping for a fixed time when the first starting means (14) (15) detect a game ball. (35), and a second starting means (16) that is openable and closable and is opened for a certain period of time when the stop symbol after the variation of the first variable symbol display means (35) becomes a winning symbol and a hit occurs, and this second When the starting means (16) detects a game ball and changes the movement for a certain period of time and stops, the second variation symbol display means (29) and the second variation symbol display means (29) stop symbol after the variation is a big hit. In the ball game machine provided with the first profit state generating means (44) for generating a profit state advantageous to the player when the big jackpot becomes a symbol, in the second variation symbol display means (29) When the hit in the first variation symbol display means (35) occurs after the occurrence, the second variation symbol display means (29) is set after the big hit A second profit state generating means (46) for increasing the operating time of the second starting means (16) to generate a profit state advantageous to the player so that the game ball can easily enter until a few operations. A ball game machine characterized by that.
【請求項2】 第2始動手段(16)に、開閉自在で且つ閉
状態でも遊技球が入球可能な電動役物を用いたことを特
徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the second starting means (16) is an electric accessory that can be opened and closed and can enter a game ball even in a closed state.
【請求項3】 第2変動図柄表示手段(29)での大当たり
の発生後に第1変動図柄表示手段(35)での当たりが発生
した時に、第2変動図柄表示手段(29)が変動動作をする
毎に前記設定回数まで順次計数をする計数手段(50)と、
この計数手段(50)の計数値を遊技者に告知する告知手段
(30)(31)(52)とを備えたことを特徴とする請求項1又は
2に記載の弾球遊技機。
3. When a hit occurs in the first fluctuation symbol display means (35) after a big hit occurs in the second fluctuation symbol display means (29), the second fluctuation symbol display means (29) performs a fluctuation operation. Counting means (50) for sequentially counting up to the set number of times each time,
Notifying means for notifying the player of the count value of this counting means (50)
The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising (30), (31) and (52).
【請求項4】 計数手段(50)を減算計数式としたことを
特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 3, wherein the counting means (50) is of a subtractive counting type.
【請求項5】 告知手段として表示手段(30)(31)を用い
たことを特徴とする請求項3又は4に記載の弾球遊技
機。
5. The ball game machine according to claim 3, wherein display means (30) (31) are used as the notification means.
【請求項6】 告知手段として音声手段(52)を用いたこ
とを特徴とする請求項3又は4に記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 3 or 4, wherein a voice means (52) is used as a notification means.
【請求項7】 第2変動図柄表示手段(29)の停止図柄が
大当たり図柄となった大当たり発生時に、その大当たり
図柄の種類によって前記設定回数を可変的に設定する回
数設定手段(49)を備えたことを特徴とする請求項1、
2、3、4、5又は6に記載の弾球遊技機。
7. The number-of-times setting means (49) for variably setting the set number of times according to the type of the jackpot symbol when the jackpot occurrence in which the stop symbol of the second variable symbol display means (29) becomes the jackpot symbol is provided. Claim 1, characterized in that
The ball game machine described in 2, 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】 第2変動図柄表示手段(29)の停止図柄が
大当たり図柄となった大当たり発生時に、その大当たり
図柄の種類によって第2始動手段(16)の作動時間を可変
的に設定する開閉時間設定手段(51)を備えたことを特徴
とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の弾
球遊技機。
8. The opening and closing for variably setting the operation time of the second starting means (16) according to the type of the big hit symbol when the big hit occurs when the stop symbol of the second variable symbol display means (29) becomes the big hit symbol. The ball game machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, further comprising time setting means (51).
JP7248806A 1995-08-31 1995-08-31 Ball game machine Expired - Lifetime JP2709582B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7248806A JP2709582B2 (en) 1995-08-31 1995-08-31 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7248806A JP2709582B2 (en) 1995-08-31 1995-08-31 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0966145A true JPH0966145A (en) 1997-03-11
JP2709582B2 JP2709582B2 (en) 1998-02-04

Family

ID=17183691

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7248806A Expired - Lifetime JP2709582B2 (en) 1995-08-31 1995-08-31 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2709582B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2709582B2 (en) 1998-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003180999A (en) Pachinko game machine and its lottery method
JPH0956874A (en) Pinball game machine
JP2945657B1 (en) Ball game machine
JPH04141187A (en) Pinball machine
JP2000070489A (en) Pachinko machine
JP3065522B2 (en) Ball game machine
JP2709583B2 (en) Ball game machine
JP2005160963A (en) Pinball machine
JP2709582B2 (en) Ball game machine
JP2799555B2 (en) Ball game machine
JP2844326B2 (en) Pachinko machine
JP2001300050A (en) Pachinko machine
JP2001346996A (en) Ball game machine
JP2699062B2 (en) Game prediction notification device for gaming machines
JP2806827B2 (en) Display control device for ball game machine
JP2772927B2 (en) Display of ball and ball game machine
JPH09122302A (en) Ball game machine
JPH10146419A (en) game machine
JP3853940B2 (en) Display device for a ball game machine
JP4155738B2 (en) Pachinko machine
JP3895230B2 (en) Bullet ball machine
JP3029564B2 (en) Symbol fluctuation control device for ball game machines
JP2954909B2 (en) Display control device for ball game machine
JPH0337086A (en) Pachinko (japanese pinball) machine
JP2001346994A (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071024

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081024

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091024

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101024

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101024

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111024

Year of fee payment: 14

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121024

Year of fee payment: 15

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131024

Year of fee payment: 16

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term