JPH0970465A - ボウリングの倒ピン検出装置 - Google Patents

ボウリングの倒ピン検出装置

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JPH0970465A
JPH0970465A JP22932395A JP22932395A JPH0970465A JP H0970465 A JPH0970465 A JP H0970465A JP 22932395 A JP22932395 A JP 22932395A JP 22932395 A JP22932395 A JP 22932395A JP H0970465 A JPH0970465 A JP H0970465A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ピンの汚れ、ピン照明用ランプの明るさの経
時劣化等の倒ピンの有無の検出に影響を与える環境の変
化に左右されず、正確かつ簡単に倒ピンの有無を検出す
る装置を提供する。 【解決手段】 ビデオカメラにより各投球後に撮像され
たピン画像に基づいて、配置された各ピンの所定の位置
の輝度と、各ピンとは異なる位置でピンカーテンが直接
撮像される背景位置の輝度とを求め、各ピンに対して、
対応するピンの所定の位置の輝度が、背景位置の輝度に
対して所定量大きい場合自立ピンと判定し、それ以外の
場合には倒ピンと判定する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、自動ボウリングス
コア装置等に用いられ、ボウリングの倒ピンを検出する
装置に関する。
【0002】従来、ボウリングの倒ピンを検出する装置
としては次のようなものがある。例えば特公平4−81
472号公報には、ピンデッキに配置された全ピンをビ
デオカメラで撮像して各ピン画像の基準多段階調明度デ
ータとして設定し、次に、投球後のビデオカメラからの
画面の各ピン画面ごとの測定点の多段階調明度データを
測定し、各ピン画像の基準多段階調明度データと比較し
て各ピンの有無を判断する装置が記載されている。
【0003】また、特公平6−65351号公報には、
ピンデッキに配置された全ピンを前方上方からビデオカ
メラで撮像し、各ピンの頭部の輝度と腹部の輝度との間
の輝度をスレッショルドとして用い、かつ後方のピンの
方が前方のピンより輝度が低くなるため判定の対象とな
るピンが前方から後方になるにつれ当該スレッショルド
の大きさを小さくし、投球後に撮像した画像の各ピンの
頭部の位置の輝度と対応するスレッショルドとを比較し
て直立ピンの有無を検出する装置が記載されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記公報に開示されて
いる倒ピンの検出方法は、いずれも直立ピンが存在して
いる状態におけるピンの頭部の明度あるいは輝度を基準
にして投球後に対応するピンの頭部の明度あるいは輝度
とを比較して直立ピンの有無即ち倒ピンの有無を判定す
るものである。
【0005】ところで、ピンは、ピンデッキに配置さ
れ、ボウラーの投げたボウルにより倒され、スイーパー
により掃き出されピットに入れられ、ピットのピンはピ
ンセッターにより取り出され再びピンデッキに配置され
るというように同一のピンが何度も使用される。そのた
め、白い色のピンは油やごみ等が付着したりして汚れが
生じ、一般に当初白かったものが使用するにつれ白さを
維持することができず相当黒っぽくなってしまう場合が
ある。従って、このように汚れたピンの場合には、ビデ
オカメラにより撮像された画像から測定される明度ある
いは輝度は相当に低くなってしまう。
【0006】また、通常ピンデッキの前方上方に設けら
れてるピン照明用ランプは、ボウルが衝突したピンが跳
ねて当たったりして割れたりするため経済性の点から蛍
光灯が一般に用いられ、またその色も種々のものが混在
して使用されているのが一般的である。蛍光灯は使用時
間と共にその明るさがが相当低下するので、蛍光灯が使
用当初の場合の測定明度あるいは輝度と相当使用したと
きの測定明度あるいは輝度とは後者は前者よりかなり低
い値を呈する。
【0007】従って、基準用明度あるいは輝度を投球直
前に測定せず予め測定しておく方式では、汚れていない
真っ白なピンを対象に、更には使用間もない明るい蛍光
灯で照明された状態で得られた基準用明度あるいは輝度
は高く、一方、使用により汚れたピンを、更には使用に
より蛍光灯の明るさが低下した状態で測定して得られは
輝度が相当低くなっており、その差が倒ピンの有無を判
定するために設定した幅を越えてしまい、ピンが自立し
ているのに倒ピンと誤判断する可能性がある。
【0008】また、この誤判断を避けるために、投球毎
に、投球直前の全ピンを撮像して基準用明度あるいは輝
度を得る方法も考えられるが、1投球に対して2度画像
データを処理する必要があり処理が繁雑となる。
【0009】なお、特公平6−65351号公報に開示
された装置は、基準となるスレッショルドを決めるため
ピンの腹部を測定する必要がある。しかしながら、ビデ
オカメラを特殊な位置に配置しない限り、一般には、前
列に重なる後列のピン(例えば、5番ピン)は、その腹
部が前列のピン(例えば、1番ピン)により隠れてしま
う。そのため、腹部が隠れてしまうピンについては、前
列のピンをわざわざ除いた状態でビデオカメラで撮像し
て腹部の輝度を測定しなければならないことになり非常
に面倒な作業を必要とする。しかも、かかる作業は投球
直前に行うことが現実にはできなく、また頻繁に行うこ
ともできない。そのため、基準となる輝度を測定する間
隔は長くせざるを得ないので、上述のピンの使用による
汚れや蛍光灯の明るさの経時劣化に起因する倒ピンの有
無の誤判断が生じ易くなる。
【0010】本発明は、ピンの汚れ、ピン照明用ランプ
の明るさの経時劣化等の倒ピンの有無の検出に影響を与
える環境の変化に左右されず、正確かつ簡単に倒ピンの
有無を検出する装置を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の倒ピンを検出する装置は、ピンデッキに配
置された全ピンを照明するランプと、前記全ピンを撮像
するビデオカメラとを有し、前記ビデオカメラにより撮
像されたピン画像に基づき倒ピンを検出する装置であっ
て、前記ビデオカメラにより各投球後に撮像されたピン
画像に基づいて、配置された各ピンの所定の位置の輝度
と、各ピンとは異なる位置でピンカーテンが直接撮像さ
れる背景位置の輝度とを求め、各ピンに対して、対応す
るピンの前記所定の位置の輝度が、前記背景位置の輝度
に対して所定量大きい場合自立ピンと判定し、それ以外
の場合には倒ピンと判定する手段を備えることを特徴と
する。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
好適な実施形態を説明する。
【0013】図1は、本発明の倒ピンを検出する装置が
自動ボウリングスコア装置に組み込まれた状態の構成を
示す図である。図において、10はボウリングゲームの
進行を全体的に管理するレーンコンソールを、12はボ
ウラーが投球を開始することを検出するためのアプロー
チセンサーを、14はゲームのスコア等を表示するため
のオーバーヘッドディスプレイを、16はボウラーの投
球フォームを撮像する投球ビデオカメラを、18はボウ
ルの通過を検出するためのボウル通過センサー18を、
20は投球されたボウルを、21はボウルがピンに到達
することを検出するためのボウル到達センサーを、22
はピンの状態を撮像するピンビデオカメラを、24はピ
ンを照明するランプを、26はピンデッキを、28はピ
ンデッキに配置された各ピンを、30はピンをセットす
るためのピンセッターを、32はピンクッションを含め
たピンカーテンをそれぞれ示す。
【0014】図2は、図1に示される本発明の倒ピンを
検出する装置を組み込んだ自動ボウリングスコア装置の
ブロック図である。40はレーンコンソール10に配置
されているマイクロプロセッサ(以下「CPU」とい
う。)を、42はバスを、44はレーンコンソール10
に配置されバス42に接続されたRAMを、46はレー
ンコンソール10に配置されバス42に接続されかつオ
ーバーヘッドディスプレイ14の表示用データを記憶す
るRAM48を有するオーバーヘッドインターフェース
を、48はレーンコンソール10に配置されバス42に
接続されかつキャプチャボードを介してコンソールディ
スプレイ54に表示されるデータを記憶するRAM50
を有するコンソールインターフェースを、52はレーン
コンソール10に配置されバス42に接続されたキャプ
チャボードを、55はコンソールディスプレイ54上に
配置されかつバス42に接続されてキーボードと同等の
機能を有するタッチパネルを、56はレーンコンソール
10に配置されバス42に接続されたI/Oインターフ
ェース56をそれぞれ示す。
【0015】アプローチセンサー12、ボウル通過セン
サー18及びボウル到達センサー21は、I/Oインタ
ーフェース56に接続され、各感知した情報をバス42
を介してCPU40に送る。
【0016】図2において、スイッチ60には、投球ビ
デオカメラ16からの投球フォームデータ、ピンビデオ
カメラ22からのピン状態データ、外部からのビデオデ
ータ及びTVデータが入力される。スイッチ60は、タ
ッチパネル55をタッチすることにより生じた選択信号
をバス42及びI/Oインターフェース56を介して受
け取り、選択されたデータをオーバーヘッドディスプレ
イ14に表示させるため当該選択されたデータを通す。
スイッチ60はオーバーヘッドディスプレイ14に隣接
して配置されている。スイッチ62には、投球ビデオカ
メラ16からの投球フォームデータ、ピンビデオカメラ
22からのピン状態データ、外部からのビデオデータ及
びTVデータが入力される。スイッチ62は、タッチパ
ネル55をタッチすることにより生じた選択信号をバス
42及びI/Oインターフェース56を介して受け取
り、選択されたデータをキャプチャボード52を介して
コンソールディスプレイ54に表示させるため当該選択
されたデータをキャプチャボード52へ通す。スイッチ
62はレーンコンソール10に配置されている。
【0017】RAM44には、本発明の倒ピン検出装置
を含む自動ボウリングスコア装置が行う処理プログラム
が記憶され、その処理に要するワークエリアと、データ
を記憶するための領域が存在する。
【0018】次に、自動ボウリングスコア装置の動作を
簡単に説明する。ゲーム開始時には、ボウラーのスコア
表等がオーバーヘッドディスプレイ14及びコンソール
ディスプレイ54に表示される。アプローチセンサー1
2により投球するボウラーが感知されると、CPU40
は投球ビデオカメラ16からのNTSC信号を選択する
指令をスイッチ60に出し、オーバーヘッドディスプレ
イ14は投球フォームを表示する。次に、ボウル通過セ
ンサー18によりボウルが通過したことを感知すると、
CPU40はピンビデオカメラ22からのNTSC信号
を選択する信号をスイッチ60及び62に出し、オーバ
ーヘッドディスプレイ14及びコンソールディスプレイ
54にピン状態を表示する。次に、ボウル到達センサー
21がボウルの通過を感知すると、感知信号をCPU4
0に送る。CPU40は、感知してから例えば約1.5
秒の所定時間後にI/Oインターフェース56を介して
キャプチャボード52にピンビデオカメラ22により撮
像されたピンの転倒状態の画像データを保持するよう指
令を送る。なお、上記所定時間は、実際には種々のピン
セッター方式やレーンの特性に適合させてレーン毎に個
々に設定される。CPU40は、キャプチャボード52
に記憶保持されたピンの転倒状態の画像データに基づい
て倒ピンの有無を検出し、各ピンに対応して倒ピンの有
無をビット単位でRAM44に記憶する。CPU40は
また、倒ピンの有無についての得られた結果に基づいて
投球毎の得点を計算し、更に必要に応じてその投球まで
の累積得点を計算して、オーバーヘッドディスプレイ1
4及びコンソールディスプレイ54にそれら得点をスコ
ア表の形で表示する。以下、この動作を繰り返す。
【0019】図3は、キャプチャボード52の構成を示
すブロック図である。図3において、70はスイッチ6
2からNTSC信号を受け取り、R、G及びB信号に分
けるビデオデコーダを、72はR、G及びBのアナログ
信号のそれぞれをディジタル信号に変換するA/Dコン
バータを、74はR、G及びBのディジタル信号のそれ
ぞれを記憶するためのメモリーを、76はコンソールイ
ンターフェース48(図2)からのデータとメモリー7
4からのデータを用いてコンソールディスプレイ54
(図2)にスーパーインポーズ表示をするための信号処
理を行うスーパーインポーズ処理部をそれぞれ示す。
R、G及びBの各々のメモリー74は、ピンビデオカメ
ラ22あるいは投球ビデオカメラ16で撮像された1画
面分の画像を横512×縦525(実質約480)ピク
セルの形でかつ256階調(即ち1バイト/ピクセル)
で記憶する。
【0020】次に、本発明の倒ピン検出装置について説
明する。
【0021】本発明は、次の知見に基づいてなされたも
のである。即ち、本発明者は、実際に多くのボウリング
場の多くのレーンにおいて、後述のようにして測定され
たピンや背景の白黒の明るさが0〜255のディジタル
値の輝度値で表される場合、1番ピンが最も明るく輝度
値として250程度であり、最後列の最も暗い7〜10
番ピンでは輝度値が200程度であり、背景の輝度値は
40〜50程度であることを確認した。しかも、これら
の値は、ピンが汚れても、1番ピンは上記値から僅かに
低下するだけであり、最後列のピンでは更に蛍光灯の明
るさの経時劣化があっても140程度までの低下に留ま
り、一方、背景の輝度値は、ピンカーテンの使用過程で
ボウルやピンの衝突等のためその表面が光沢状態となり
輝度が高くなっても60程度である。また、ピン照明用
ランプは通常はボウラーが見えるようにするため設置さ
れているものであり、即ち、倒ピンの検出のために特別
の位置に設定しなくても、ピンや、背景の輝度値は上記
のような範囲にあることが判った。従って、投球後に撮
像した1つの画面において、投球後の自立したピンのう
ち最も暗いものでも、背景より80程度高いので、どの
ピンに対しても一律に、ピンの測定位置の輝度値と背景
輝度値との差を一定値例えば80を用いてピンの自立の
有無即ち倒ピンの有無が判定できることが判った。
【0022】図4は、キャプチャボード52のメモリー
74(図4)に記憶されている撮像されたピンの転倒状
態の1画面のうち倒ピンの検出のため読み出される部分
を示す。読み出される部分は、画面の上から256ピク
セルまでの横512×縦256ピクセルである。図4に
おいて、画面内に記載された1〜10までの数字はピン
番号を表し、11は基準となる背景の明るさの測定点を
示し、各ピンの頭部における3本の縦線は各ピンにおけ
る倒ピンの有無を検出するための検査位置を示し、11
における1本の縦線は基準測定位置を示す。なお、検査
用のピン座標位置は、ピンビデオカメラ22の設置位置
等により異なり、設置後個々に決定されるものである。
その一例を次に示す。
【0023】
【表1】 ピン X(横) Y(縦) 幅 1 257 155 10 2 204 134 7 3 339 135 7 4 164 118 7 5 274 117 7 6 380 118 7 7 139 108 5 8 225 104 5 9 319 105 5 10 409 106 5 11 444 87 0
【0024】表1において、X及びYの値は、図4の検
査位置を表す3本の縦線のうちの中央の縦線の縦方向の
真ん中のピクセルの位置を表す。幅は、3本の縦線のピ
ッチをピクセル数で表した値である。図4に示す縦線の
長さは7ピクセルである。
【0025】図5は、図4に示される倒ピン検出用画面
分についてキャプチャボード52のメモリー74(図
3)から読み出したデータに基づいて白黒の明るさを表
す値即ち輝度値の計算結果を記憶するためRAM44
(図2)に設けられた白黒輝度値記憶用領域を示す。図
5に示されるように、各ピクセルの輝度は256階調で
表され、1バイトにより記憶される。
【0026】図6は、RAM44(図2)に設けられ
た、倒ピンの検出結果を記憶するための個人情報を記憶
する領域を示す図である。記憶領域の構成を簡単にする
ため、1フレームから10フレームまで同じ形式にして
各フレーム6バイトで構成されている。1〜9フレーム
では第5〜6バイトを用いず、各投目の各ピンの倒ピン
の有無は2バイトの各ビットにおける1(倒ピンを意味
する。)又は0(自立ピンを意味する。)で示される。
上位バイトの上位6つのビットは用いない。
【0027】図7及び図8は、本発明の倒ピン検出装置
の処理動作を示すフロー図である。以下、図7及び図8
に示されるフローに沿って本発明の倒ピン検出装置の処
理動作を説明する。
【0028】図2を参照して前述したように、ボウラー
がボウルを投球し、ボウル通過センサー18がボウルの
通過を感知してその信号をCPU40に送ると、CPU
40はピンの状態を示す画像をキャプチャボード52に
取り込むことを指示する信号をI/Oインターフェース
56を介してスイッチ62に送る。そのため、ピンビデ
オカメラ22により撮像されたピンの状態画像データは
NTSC信号の形でスイッチ62を介してキャプチャボ
ード52に送られる。図3を参照すると、キャプチャボ
ード52において、ビデオデコーダ70は、ピン状態画
像を示すNTSC信号を受け取り、R、G及びB信号に
分け、各A/Dコンバータ72に送る。各A/Dコンバ
ータ72はR、G及びBのアナログ信号の対応した各々
を1ピクセル当たり8ビットのディジタル信号に変換し
て、対応するメモリー74に送る。各メモリー74は、
受け取った1画面分のディジタル信号を各ピクセル8ビ
ット(1バイト)で横512×縦525ピクセルについ
て記憶する。各メモリー74は、次の1画面分のディジ
タル信号を受け取ると自身に記憶されているデータをオ
ーバライドするよう動作する。次に、ボウル到達センサ
ー21は、ボウラーにより投球されたボウルが到達した
ことを感知してI/Oインターフェース56を介してC
PU40に感知信号を送る。
【0029】次いで、図7のステップ100において、
CPU40は、感知信号を受取ってから例えば約1.5
秒の所定時間後にI/Oインターフェース56を介して
キャプチャボード52にピン転倒状態を示す画像を保持
させるための指示信号をキャプチャボード52に送る。
キャプチャボード52のA/Dコンバータ72はこの指
示信号に応答して、A/D変換を停止し、その結果各メ
モリー74は、ピン転倒状態を表す画像をR、G及びD
のディジタル信号として保持する。次に、ステップ10
2において、CPU40は、メモリー74に保持された
データを、図4に示されるように1画面の上から256
まで、即ち画面の上側の横512×256ピクセル分の
各R、G及びBのデータをピクセル単位で読み出す。こ
のように、画面サイズを小さくするのは、CPU40が
後述の計算をし易いようにするためである。ステップ1
04において、読出されたR、G及びBのデータから次
式を用いて白黒の明るさ、即ち輝度値を計算し、その結
果を図5に示されるように、RAM44にピクセル単位
で記憶する。
【0030】
【数1】Y=0.3R+0.59G+0.11B 各ピクセルの白黒の輝度値は0〜255のディジタル値
で表され、255が最も明るいことを示す。
【0031】ステップ106において、横512×縦2
56ピクセル全部について輝度値が計算されRAM44
に記憶されたか判定され、終了していない場合(NO)
はステップ102に戻り上記処理を繰り返す。ステップ
106において、上記処理が全部のピクセルに対して完
了した場合(YES)ステップ108に進む。ステップ
108において、CPU40は、図4に示される11番
の背景測定位置の座標値をRAM44に記憶されている
表1から読出し、図5に示される記憶領域の読出された
座標値に対応する場所に記憶されている輝度値を読出
す。この際、表1の11番の座標位置を中心にして縦方
向に7ピクセル分の輝度値を読出す。CPU40は、読
出された7ピクセル分の輝度値の平均値KBを計算し、
RAM44のワークエリアに一時記憶する。次に、処理
は図8のAに進む。
【0032】図8のステップ110において、1番ピン
が倒ピンであるか検査するため、CPU40は、N=1
とセットする。ステップ112において、CPU40
は、N=1であるか判定し、そうである場合(YES)
はステップ120に進む。ステップ114〜118の処
理を行わないのは、1番ピンの場合、図4に破線で示す
中央の位置は5番ピンと重なり、1番ピンが倒れている
か否か判定できないためである。なお、図4に示される
1番ピンの左側及び右側の検査位置は5番ピンと重なら
ない頭部の位置が選択されている。1番ピンが中央の検
査位置について検査処理を行わない以外、他のピンの処
理と同じであるので、例として2番ピンの検査について
以下に説明する。
【0033】ステップ138において、Nに1が加えら
れN=2であるとすると、ステップ112における判定
でNOとなり、ステップ114に進む。ステップ114
において、CPU40は、図4に示される2番ピンの中
央の位置の座標値をRAM44に記憶されている表1か
ら読出し、図5に示される記憶領域の読出された座標値
に対応する場所に記憶されている輝度値を読出す。この
際、表1の2番ピンの座標位置を中心にして縦方向に7
ピクセル分の輝度値を読出す。CPU40は、読出され
た7ピクセル分の輝度値の平均値KCを計算する。ステ
ップ116において、CPU40は、先に計算された平
均背景輝度値KBをRAM44から読出し、中央の平均
輝度値KCと平均背景輝度値KBとの差ΔKCを計算す
る。ステップ118において、CPU40は差ΔKC
80以上であるか判定する。差ΔKCが80以上ある場
合(YES)は、ステップ134に進み、CPU40
は、2番ピンが倒れていないと決定し、図6に示される
個人情報の記憶領域の対応フレームの対応投球目の2番
ピンに対応するビットを0にセットする。次に、ステッ
プ136において、CPU40は、N=10、即ち10
番ピンまで終了したか判定する。現在はN=2(2番ピ
ン)からステップ138に進み、CPU40は、Nに1
を加え、ステップ112に戻り3番ピンの検査を行う。
【0034】一方、ステップ118において、差ΔKC
が80より小さい場合(NO)は、ステップ120に進
む。CPU40は、ステップ120〜124において、
左側の検査位置について、中央の検査位置に対する上記
のステップ114〜118と同様の処理を行う。そのた
め、ステップ120〜124における処理の説明を省
く。
【0035】更に、ステップ124において、差ΔKL
が80より大きい場合(YES)は、ステップ118に
おけるYESの場合と同様のステップ134以下の処理
を行う。一方、ステップ124において、差ΔKLが8
0より小さい場合(NO)は、ステップ126に進む。
CPU40は、ステップ126〜130において、左側
の検査位置について、中央の検査位置に対する上記のス
テップ114〜118と同様の処理を行う。そのため、
ステップ126〜130における処理の説明を省く。
【0036】ステップ136において、差ΔKLが80
より大きい場合(YES)は、ステップ118における
YESの場合と同様のステップ134以下の処理を行
う。一方、ステップ130において、差ΔKRが80よ
り小さい場合(NO)は、ステップ132に進む。この
場合は、2番ピンの3つの検査位置での平均輝度値と背
景輝度値との差が全て80より小さいことを意味し、こ
のとき、CPU40は、2番ピンが倒れていると決定
し、図6に示される個人情報の記憶領域の対応フレーム
の対応投球目の2番ピンに対応するビットを1にセット
する。次に、ステップ136において、CPU40は、
N=10、即ち10番ピンまで終了したか判定する。現
在はN=2(2番ピン)からステップ138に進み、C
PU40は、Nに1を加え、ステップ112に戻り3番
ピンの検査を行う。以下、10番ピンまでステップ11
2〜138の処理フローを繰り返す。10番ピンの検査
(N=10)が終了すると、CPU40は、ステップ1
36の判定を経て図7のスタートに戻り、次の投球に対
して待機状態となる。
【0037】測定位置を一点即ち1ピクセルではなく複
数のピクセル、本例では7ピクセルの輝度値を平均化す
ることは、ピンの局所的な汚れや傷、更には外部からの
フラッシュ等の外乱の影響を排除でき、倒ピンの有無の
判定の確度を高めるために有効である。また、ピクセル
の取り方は横方向より縦方向の方が効果的である。更
に、ピンの横ずれ等に対処するため、ピンが重ならない
位置で複数の離間した位置、本例では中央及び左右の3
カ所で、かつ相互にできるだけ離れた位置に測定位置を
設定することが良い。なお、より安定な背景輝度値を確
保するため、背景輝度値の測定位置、あるいは測定点の
横幅あるいは縦の長さを、現場の条件に応じて適宜変え
ることも可能である。
【0038】本発明の倒ピン検出装置は、以上説明した
ように構成されているので、以下のとおりの効果を奏す
る。即ち、背景輝度値とピンの検査位置における輝度値
を1つの撮像画面から得るので、例えば蛍光灯等の照明
用ランプの明るさの経時劣化に対しても、双方の輝度値
が共に低下するので、その差のマージンが少なくなるこ
とがなく、予め撮像した画像から自立しているピンの基
準輝度値を得る従来の方法より誤判定を生じる可能性が
著しく低減する。
【0039】また、投球直前に撮像したピン画像に基づ
いて自立しているピンの基準輝度値を得る方法では倒ピ
ンの検出のため毎回2枚撮像し、基準輝度値とピン検査
位置における輝度値と2回輝度値を計算するという繁雑
さが生じるの対して、本発明は、1枚の撮像画面から比
較基準用の背景輝度値とピン検査位置における輝度値と
を1度に計算するので処理動作が単純である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の倒ピンを検出する装置を自動ボウリン
グスコア装置に組み込んだ状態での構成を示す図であ
る。
【図2】図1に示される本発明の倒ピンを検出する装置
を組み込んだ自動ボウリングスコア装置のブロック図で
ある。
【図3】図2に示されるキャプチャボード52の構成を
示すブロック図である。
【図4】図3に示されるキャプチャボード52のメモリ
ー74に記憶されている撮像されたピンの転倒状態の1
画面のうち倒ピンの検出のため読み出される部分と、背
景輝度値の測定用位置と各ピンの倒ピンの検査のための
位置とを示す図である。
【図5】図4に示される倒ピン検出用画面分についてR
AM44に設けられた白黒輝度値記憶用領域を示す図で
ある。
【図6】RAM44に設けられた、倒ピンの検出結果を
記憶するための個人情報を記憶する領域を示す図であ
る。
【図7】本発明の倒ピン検出装置の処理動作を示すフロ
ー図の前半部を示す図である。
【図8】本発明の倒ピン検出装置の処理動作を示すフロ
ー図の後半部を示す図である。
【符号の説明】
21:ボウル到達センサー 22:ピンビデオカメラ 40:CPU 44:RAM 52:キャプチャボード 62:スイッチ 70:ビデオデコーダ 72:A/Dコンバータ 74:メモリー

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ピンデッキに配置された全ピンを照明す
    るランプと、前記全ピンを撮像するビデオカメラとを有
    し、前記ビデオカメラにより撮像されたピン画像に基づ
    き倒ピンを検出する装置において、 前記ビデオカメラにより各投球後に撮像されたピン画像
    に基づいて、配置された各ピンの所定の位置の輝度と、
    各ピンとは異なる位置でピンカーテンが直接撮像される
    背景位置の輝度とを求め、各ピンに対して、対応するピ
    ンの前記所定の位置の輝度が、前記背景位置の輝度に対
    して所定量大きい場合自立ピンと判定し、それ以外の場
    合には倒ピンと判定する手段を備えることを特徴とする
    ボウリングの倒ピン検出装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のボウリングの倒ピン検出
    装置において、各ピンの前記所定の位置は、ピンの頭部
    の一部にあることを特徴とするボウリングの倒ピン検出
    装置。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2記載のボウリングの倒ピ
    ン検出装置において、前記ピン各が直接撮像される位置
    は、ピン画像において撮像される最後列ピンの頭部より
    上の位置にあることを特徴とするボウリングの倒ピン検
    出装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6198272A (ja) * 1984-10-19 1986-05-16 三洋電機株式会社 ボウリングピンの検出装置

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