JPH0994337A - Management device for game - Google Patents
Management device for gameInfo
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- JPH0994337A JPH0994337A JP25360195A JP25360195A JPH0994337A JP H0994337 A JPH0994337 A JP H0994337A JP 25360195 A JP25360195 A JP 25360195A JP 25360195 A JP25360195 A JP 25360195A JP H0994337 A JPH0994337 A JP H0994337A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本願発明は、パチンコ遊技機
やコイン遊技機などで代表される遊技機の遊技に関する
遊技情報が入力される遊技用管理装置に関し、詳しく
は、第1条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付
与可能な特定遊技状態となり、第2条件の成立により前
記第1条件の成立しやすい特別遊技状態となり、該特別
遊技状態が繰返し継続することが可能な遊技機の遊技に
関する遊技情報が入力される遊技用管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management device in which game information about a game of a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like is input. A specific game state in which a predetermined game value can be given to a person, a special game state in which the first condition is easily satisfied by the satisfaction of the second condition, and a game machine in which the special game state can be repeated repeatedly The present invention relates to a game management device to which game information regarding is input.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技用管
理装置として、たとえば、第1条件の成立により遊技者
に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態となり、第
2条件の成立により前記第1条件の成立しやすい特別遊
技状態となり、該特別遊技状態が繰返し継続することが
可能な遊技機の遊技に関する遊技情報が入力される遊技
用管理装置があった。そして、前記遊技機から入力され
る遊技情報のうち、遊技機の稼働に伴って生ずる情報で
あって遊技場にとって利益となる利益数情報と遊技場に
とって不利益となる不利益数情報に基づいて該遊技機の
差数などを算出可能なように構成されていた。2. Description of the Related Art As a game management device that has been generally known from the past, for example, when a first condition is established, a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player is established, and when a second condition is established. There has been a game management device in which game information relating to a game of a gaming machine is entered in which a special game state in which the first condition is easily established and the special game state can be repeated continuously is entered. Of the game information input from the gaming machine, based on the profit number information that is profitable to the gaming hall and the disadvantage number information that is unfavorable to the gaming hall, which is information generated as the gaming machine operates. The game machine is configured to be able to calculate the difference number and the like.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】一方、従来の遊技用管
理装置においては、前記遊技機の差数を集計して算出が
可能であるものの、前記遊技機から入力される前記特別
遊技状態の成立状況などに関する遊技情報を有効に活用
した集計処理などが可能なように構成されていなかっ
た。したがって、たとえば、前記遊技機における前記特
別遊技状態の発生状況と前記差数との相関関係や、ある
いは前記特別遊技状態の発生状況そのものが従来の遊技
用管理装置では十分に把握できなかった。On the other hand, in the conventional game management apparatus, although the difference numbers of the gaming machines can be totaled and calculated, the special gaming state input from the gaming machine is established. It was not configured to be able to perform the aggregation processing or the like that effectively utilizes the game information regarding the situation. Therefore, for example, the correlation between the occurrence status of the special gaming state and the difference number in the gaming machine, or the occurrence status of the special gaming state itself cannot be sufficiently grasped by the conventional gaming management device.
【0004】一方、前記特別遊技状態の発生頻度や該特
別遊技状態に相関して生ずる差数などは遊技機の稼働状
況をより詳細に把握するために必要となる重要なデータ
であり、したがって従来においては前記遊技機の稼働状
況を詳細に把握することが困難であるという不都合が生
じていた。On the other hand, the frequency of occurrence of the special game state and the number of differences generated in correlation with the special game state are important data necessary for grasping the operating status of the gaming machine in more detail, and thus are conventionally known. However, there is a problem that it is difficult to grasp the operating status of the gaming machine in detail.
【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技機の稼働状況を詳細に把握す
ることが可能となる遊技用管理装置を提供することであ
る。The present invention has been conceived in view of the above situation, and an object thereof is to provide a gaming management device capable of grasping the operating status of a gaming machine in detail.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、第1条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付
与可能な特定遊技状態となり、第2条件の成立により前
記第1条件の成立しやすい特別遊技状態となり、該特別
遊技状態が繰返し継続することが可能な遊技機の遊技に
関する遊技情報が入力される遊技用管理装置であって、
前記遊技情報のうち遊技機の稼働に伴って生ずる情報で
あって遊技場にとって利益となる利益数情報と遊技場に
とって不利益となる不利益数情報に基づいて前記遊技機
の差数を算出する差数算出手段と、前記差数算出手段が
算出した算出結果を視覚的に認識可能な態様で出力可能
な出力手段とを有し、前記差数算出手段は前記特別遊技
状態の継続期間における差数の平均を算出する平均差数
算出手段を含むことを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, when a first condition is satisfied, a specific game state in which a predetermined game value can be given to a player is established, and when a second condition is satisfied, the first condition is satisfied. A game management device in which game information regarding a game of a gaming machine is entered, in which a special game state where conditions are easily established and the special game state can be repeated repeatedly is provided.
The difference number of the game machines is calculated based on the profit number information that is generated with the operation of the game machine and is profitable to the game hall and the disadvantage number information that is disadvantageous to the game hall among the game information. It has a difference number calculating means and an output means capable of outputting the calculation result calculated by the difference number calculating means in a visually recognizable manner, and the difference number calculating means is a difference in the continuation period of the special gaming state. An average difference number calculating means for calculating the average of the numbers is included.
【0007】請求項2に記載の本発明は、第1条件の成
立により遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技
状態となり、第2条件の成立により前記第1条件の成立
しやすい特別遊技状態となり、該特別遊技状態が繰返し
継続することが可能な遊技機の遊技に関する遊技情報が
入力される遊技用管理装置であって、前記遊技情報に基
づいて前記遊技機の遊技データを算出する遊技データ算
出手段と、前記遊技データ算出手段が算出した算出結果
を視覚的に認識可能な態様で出力可能な出力手段とを有
し、前記遊技データ算出手段は前記特別遊技状態の平均
継続回数を算出する平均継続回数算出手段を含むことを
特徴とする。According to a second aspect of the present invention, a special game state in which a predetermined game value can be given to a player is established by the establishment of the first condition, and a special game state in which the first condition is easily established by the establishment of the second condition. A gaming management apparatus in which game information regarding a game of a gaming machine that can enter a gaming state and can continue the special gaming state repeatedly is input, and calculates gaming data of the gaming machine based on the gaming information. It has a game data calculation means and an output means capable of outputting the calculation result calculated by the game data calculation means in a visually recognizable manner. It is characterized by including an average continuation number calculation means for calculating.
【0008】[0008]
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、差数算出手
段の働きにより前記遊技情報のうち遊技機の稼働に伴っ
て生ずる情報であって遊技場にとって利益となる利益数
情報と遊技場にとって不利益となる不利益数情報に基づ
いた前記遊技機の差数が算出される。そして出力手段の
働きにより、前記差数算出手段が算出した算出結果が視
覚的に認識可能な態様で出力される。また前記差数算出
手段に含まれる平均差数算出手段の働きにより、前記特
別遊技状態の継続期間における差数の平均が算出され
る。According to the present invention as set forth in claim 1, the profit number information and the game which are profits generated by the operation of the gaming machine in the game information by the function of the difference number calculating means and are profitable to the game arcade. The difference number of the gaming machines is calculated based on the number-of-disadvantage information that is disadvantageous to the venue. Then, by the function of the output means, the calculation result calculated by the difference number calculation means is output in a visually recognizable manner. Further, the average difference number calculating means included in the difference number calculating means calculates the average difference number during the continuation period of the special game state.
【0009】請求項2に記載の本発明によれば、遊技デ
ータ算出手段の働きにより前記遊技情報に基づいて前記
遊技機の遊技データが算出される。そして出力手段の働
きにより、前記遊技データ算出手段が算出した算出結果
が視覚的に認識可能な態様で出力される。また前記遊技
データ算出手段に含まれる平均継続回数算出手段の働き
により、前記特別遊技状態の平均継続回数が算出され
る。According to the second aspect of the present invention, the game data of the gaming machine is calculated based on the game information by the operation of the game data calculating means. Then, by the function of the output means, the calculation result calculated by the game data calculation means is output in a visually recognizable manner. The average number of continuations in the special game state is calculated by the function of the average number of continuations calculation means included in the game data calculation means.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す。しかし、本
発明に係る遊技用管理装置はこれに限らず、コイン遊技
機やスロットマシンなどにも適用可能であり、第1条件
の成立により遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定
遊技状態となり、第2条件の成立により前記第1条件の
成立しやすい特別遊技状態に繰返し継続して制御される
遊技機であって該遊技機の遊技に関する遊技情報を遊技
用管理装置へ出力可能な遊技機であればすべて対象とな
る。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine. However, the gaming management device according to the present invention is not limited to this, and can be applied to a coin gaming machine, a slot machine, etc., and a specific gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when the first condition is satisfied. Therefore, a game machine that is repeatedly and continuously controlled to a special game state in which the first condition is easily satisfied by the satisfaction of the second condition, and is capable of outputting game information related to the game of the game machine to the game management device. Any machine is eligible.
【0011】図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ
遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a first type of pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine.
【0012】パチンコ遊技機1の左右方向位置側部(図
面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1
に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカ
ード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中で
カードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示する
ためのものである。カード処理機12にはカードリーダ
ライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17から
共通カードなどを挿入すれば、そのカードに記録されて
いる記録情報がカードリーダライタにより読取られる。
その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカー
ド残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示
される。このカード処理機12には、CPU,ROM,
RAMなどが内蔵されたカード処理機制御部21(図5
参照)が設けられており、このカード処理機制御部21
によりカード処理機12全体が制御される。また、カー
ド処理機12には、接続方向表示器15が設けられてお
り、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表
示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの
遊技機で遊技が可能かが判断できる。A card processing machine 12 is provided on the lateral side position side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 in the pachinko gaming machine 1.
Are provided in a separable state. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which lights up and displays that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a common card or the like is inserted from the card insertion / ejection port 17, the record information recorded on the card is read by the card reader / writer.
The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by the balance display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM,
A card processor control unit 21 (see FIG.
(See reference) is provided, and the card processing machine control unit 21
Thus, the entire card processing machine 12 is controlled. Further, the card processing machine 12 is provided with a connection direction display 15, and a display of the connection direction set in advance on the card processing machine 12 side is illuminated and displayed. Can determine whether the game is possible.
【0013】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額などの遊技者所有の有価
価値が記録されている記録媒体の一例の共通カードをカ
ード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカー
ドが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作
が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作す
ることにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機
1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号
が出力される。すると、後述するたとえばロータリース
イッチ等からなる貸玉額設定スイッチ22(図3参照)
の操作により予め設定されている1回の玉貸操作により
払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技
玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そし
て貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード
処理機12内に挿入されている共通カードのカード残額
が貸玉額分減額更新される。When a player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, a common card, which is an example of a recording medium in which a valuable value owned by the player such as the remaining card amount is recorded, is inserted into the card insertion / ejection slot 17. To do. When a ball lending operation is possible when the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card is left, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on one side. Then, a ball rental amount setting switch 22 (see FIG. 3) including, for example, a rotary switch described later.
The game balls (pachinko balls) corresponding to the ball lending amount (hereinafter simply referred to as ball lending amount) paid out by one ball lending operation set in advance by the operation are paid out into the hit ball supply tray 6. Then, when the payout of the pachinko balls corresponding to the lending amount is completed, the remaining card amount of the common card inserted in the card processing machine 12 is updated by reducing the amount of the lending amount.
【0014】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ている共通カードがカード挿入・排出口17から遊技者
側に返却される。共通カード挿入時のカード残額と、玉
貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球
供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表
示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ
玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操
作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形
成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域
101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変
表示装置102が設けられている。遊技領域101に
は、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口
109とが設けられている。この普通図柄用始動口10
7に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域
101内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイ
ッチ108により検出される。この普通図柄用始動口1
07は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側
に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この
始動通過玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可
変表示装置102の普通図柄表示部104が可変開始さ
れた後停止制御される。この普通図柄表示部104は、
0〜9の10種類の識別情報を可変表示するものであ
り、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報(たとえば77などの10通りのぞろめ)となれ
ば、普通可変入賞球装置110の左右1対の可動部材1
11が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な
第1の状態となる。この普通可変入賞球装置110は、
通常時は可動部材111が閉成して打玉が比較的入賞困
難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、
普通図柄表示部104の表示結果が前記特定の識別情報
となれば、ソレノイド112が励磁されて第1の状態と
なる。Reference numeral 8 in the drawing denotes a return button, which is pressed by the player to return the common card inserted in the card processing machine 12 to the player side from the card insertion / ejection slot 17. The remaining amount of the card when the common card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount is updated are displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided on the hitting ball supply tray 6. When the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the pachinko balls are paid out in the hit ball supply tray 6, the pachinko balls are hit one by one in the game area 101 formed on the front surface of the game board 100. In the game area 101, a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. The game area 101 is further provided with a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109. This normal design starting port 10
The pachinko balls that have entered 7 pass downward and are again discharged into the game area 101, and the passing balls are detected by the starting passing ball detection switch 108. This normal design starter 1
07 may be a winning opening in which a pachinko ball that has entered from above is guided to the back side of the game board and becomes a winning ball. Based on the detection output of the starting passing ball detection switch 108, the normal symbol display portion 104 of the variable display device 102 is variably started and then stopped. This normal symbol display unit 104,
10 kinds of identification information of 0 to 9 are variably displayed, and if the display result at the time of stop is predetermined specific identification information (for example, 10 kinds of alignment such as 77), it is normally variable. A pair of left and right movable members 1 of the winning ball device 110
11 is opened, and the first state is advantageous for a player who can easily win a ball. This normal variable winning ball device 110,
In the normal state, the movable member 111 is closed and the ball is in the second state, which is disadvantageous to the player who is relatively difficult to win the ball.
Normally, when the display result of the symbol display portion 104 becomes the specific identification information, the solenoid 112 is excited to be in the first state.
【0015】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となって
いる普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始
動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出さ
れ、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別
図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図
柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部
103は、たとえば、液晶表示装置の表示画面で構成さ
れており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変
表示可能なものであり、その停止時の表示結果が予め定
められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777など
の15通りのぞろめ)となれば、大当りとなり特定遊技
状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板11
6が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特
別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉
成した打玉が入賞不可能なまたは入賞困難な遊技者にと
って不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部
103の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、
ソレノイド117が励磁されて第1の状態となる。この
大当りに伴う特別可変入賞球装置114の第1の状態
は、所定時間(たとえば30秒間)の経過あるいは打玉
の入賞開口115への所定個数(たとえば10個)の入
賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終
了して第2の状態となる。この入賞開口115内に入賞
したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ120に
より検出され、その検出個数が入賞個数表示器121に
より表示される。一方、入賞開口115内のある箇所に
は特定入賞領域(Vポケット)118が設けられてお
り、第1の状態となっている特別可変入賞球装置114
内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉
検出スイッチ119により検出され、特別可変入賞球装
置114のその回の第1の状態が終了するのを待って再
度特別可変入賞球装置114が第1の状態に駆動制御さ
れる繰り返し継続制御が行なわれる。この繰り返し継続
制御の上限回数はたとえば16回と定められている。If the pachinko ball that is driven into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110 in the first state, the starting winning ball is the starting winning ball. Detected by the detection switch 113, after the special symbol display portion 103 of the variable display device 102 is variably started based on the detection signal, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and controlled in this order. The special symbol display unit 103 is composed of, for example, a display screen of a liquid crystal display device, and can variably display 15 types of identification information of 0 to 9 and A to E. Is a combination of predetermined specific identification information (for example, 15 combinations such as 777), a big hit occurs, a specific game state occurs, and the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball unit 114 is opened.
The control at the time of the big hit is performed to set the first state which is advantageous for the player who is easy to win the ball by opening 6. The special variable prize ball device 114 is in a second state which is disadvantageous to a player who cannot normally or hardly win a ball with the opening / closing plate 116 closed in the normal state. If the display result of is a combination of specific identification information,
The solenoid 117 is excited to enter the first state. The first state of the special variable winning ball device 114 that accompanies this jackpot is the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings in the ball hitting opening 115, whichever comes first. When the condition (1) is satisfied, the process ends and the second state is set. The pachinko ball that has won the winning opening 115 is detected by the 10-count detecting switch 120, and the detected number is displayed by the winning number display 121. On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain place in the winning opening 115, and the special variable winning ball device 114 in the first state.
If a pachinko ball that has entered inside wins this specific winning area (V pocket) 118, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detection switch 119, and the special variable winning ball device 114 is in the first state for that time. Is waited for, the repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device 114 to the first state is performed again. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.
【0016】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められてお
り、現時点における始動入賞記憶数が始動記憶表示器1
05により表示される。この始動入賞記憶の上限を超え
て入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102
の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示
部103の表示結果が大当りの発生しない図柄で、かつ
中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によ
らずもう一度可変表示装置102が可変表示される再ゲ
ームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時
の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ
(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれ
ば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上する。こ
のような遊技状態を特に確率向上状態という。これに対
し、遊技状態が特定遊技状態でもなく確率向上状態でも
ない状態を通常状態という。また、前記特別の識別情報
の組合せを構成する図柄を特に確率変動図柄と呼ぶ。While the special symbol display section 103 is variably displaying, if the hit ball is won in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110, the starting winning is stored and the special symbol is displayed. After the unit 103 is variably stopped, the variable symbol can be restarted again, and then the special symbol display unit 103 is variably restarted based on the start winning memory. The upper limit value of the start winning prize memory is set to, for example, "4".
05 is displayed. Start winning prize balls that exceed the upper limit of the starting prize memory are ignored and the variable display device 102
It is not used for variable display control. On the other hand, when the display result of the special symbol display unit 103 is a symbol in which no big hit occurs and the middle symbol is “3” or “7”, the variable display device 102 is variably displayed again regardless of the start winning. A game is played. If the display result at the time of the variable stop of the special symbol display unit 103 is a specific game state due to a combination of predetermined special identification information (for example, 333, 777), the probability that a specific game state thereafter will occur is improved. To do. Such a game state is particularly called a probability improving state. On the other hand, a state in which the game state is neither the specific game state nor the probability improving state is called a normal state. In addition, a symbol that constitutes a combination of the special identification information is particularly called a probability variation symbol.
【0017】確率変動図柄で大当りが発生した場合に
は、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後、少なく
とも合計2回特定遊技状態が発生するまで確率向上状態
に繰返し継続して制御される。より具体的には、確率変
動図柄で大当りが発生した場合に、その大当りに基づく
特定遊技状態の終了後に1回目の確率向上状態に制御さ
れる。さらに1回目の確率向上状態中において発生した
大当りに基づく特定遊技状態の終了後に2回目の確率向
上状態に制御される。この確率変動の繰返し継続制御が
なされている最中に発生した大当りが確率変動図柄によ
るものである場合には、改めて2回確率向上状態に繰返
し継続して制御される。なお、特定遊技状態の発生確率
は、通常時においては3段階に可変設定可能となってお
り、設定1では、1/215,設定2では、1/23
0,設定3では、1/245の発生確率となる。一方、
確率向上状態においては、設定1,2,3にかかわらず
すべて1/25の発生確率となる。When a big hit occurs in the probability variation pattern, after the specific game state based on the big hit is finished, the probability improving state is repeatedly and continuously controlled until the specific game state occurs at least twice in total. More specifically, when a big hit occurs in the probability variation pattern, it is controlled to the first probability improvement state after the end of the specific game state based on the big hit. Furthermore, after the specific game state based on the big hit that occurred in the first probability improving state, the second probability improving state is controlled. In the case where the big hit that occurs while the repetition continuation control of the probability fluctuation is performed is due to the probability fluctuation pattern, it is repeatedly controlled again twice in the probability improvement state. Note that the probability of occurrence of the specific game state can be variably set in three stages in normal time, 1/215 in setting 1 and 1/23 in setting 2.
With 0 and setting 3, the probability of occurrence is 1/245. on the other hand,
In the probability improving state, all the occurrence probabilities are 1/25 regardless of the settings 1, 2, and 3.
【0018】さらに、普通図柄表示部104でも、前述
した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(たとえば77などの10通りの
ぞろめ)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球
装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、そ
の普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御さ
れる確率は1/10となっている。ところが、特別図柄
表示部103の表示結果がたとえば333あるいは77
7となって確率変動が開始された場合には、それ以降、
普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御され
る確率が1/2となる。この確率向上状態は、前述した
特別図柄表示部103の確率向上状態が終了した段階で
終了する。Further, in the normal symbol display section 104, the probability variation is started under the same conditions as the special symbol display section 103 described above. As described above, in the ordinary symbol display unit 104, ten types of identification information 0 to 9 are variably displayed, and specific identification information (for example, ten combinations such as 77) is stopped and displayed. As a result, the drive of the ordinary variable prize ball device 110 is controlled to the first state, and the probability that the ordinary variable prize ball device 110 is drive controlled to the first state is 1/10. However, the display result of the special symbol display unit 103 is, for example, 333 or 77.
When the probability variation starts with 7 and thereafter,
The probability that the normally variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state is halved. This probability improvement state ends when the probability improvement state of the special symbol display unit 103 described above ends.
【0019】なお、本実施の形態では特別図柄表示部1
03と普通図柄表示部104の両方において確率が変動
するようにしたが、いずれか一方においてのみ、変動す
るようにしてもよい。普通図柄表示部104においての
み確率が変動するようにした場合には、特定遊技状態は
普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報(た
とえば777などの10通りのぞろめ)となった場合で
あり、普通可変入賞球装置110が開成することにより
遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御さ
れる。また、確率が変動する条件は特別図柄表示部10
3が特別の態様で特定の識別情報(たとえば前述した1
5通りのぞろめのうち333,777)となった場合で
あり、その条件成立により普通図柄表示部104の表示
結果が特定の識別情報となる確率が変動する(たとえば
1/10であったものが1/2になる)ことになる。In this embodiment, the special symbol display portion 1
Although the probability fluctuates in both 03 and the normal symbol display unit 104, the probability may fluctuate in only one of them. When the probability is changed only in the ordinary symbol display unit 104, the display result of the ordinary symbol display unit 104 becomes specific identification information (for example, 10 different patterns such as 777) in the specific game state. In this case, the ball that has been hit into the game area is controlled so that the ball can be easily won by opening the normally variable winning ball device 110. The condition in which the probability fluctuates is determined by the special symbol display unit 10.
3 is a specific form of specific identification information (for example, 1 described above).
This is the case of 333,777) out of the five combinations, and the probability that the display result of the ordinary symbol display unit 104 will be specific identification information varies depending on the fulfillment of the condition (for example, 1/10).が).
【0020】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯された後停止
制御される。そして、停止時における表示ランプのナン
バーが、その遊技場が予め設定しているラッキーナンバ
ーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者
に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定
遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉など
の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用で
きるいわゆる持玉遊技が許されることなどが考えられ
る。In the game area 101, a normal winning hole 1
22 and a lucky number display lamp 123. This lucky number display lamp 123
When the special symbol display unit 103 is variably started and stop-controlled, the result is a combination of specific identification information, and when a big hit occurs, the display lamps (1) to (4) are run and lighted and then stop-controlled. Then, when the number of the display lamp at the time of stoppage matches the lucky number preset for the game arcade, a certain service determined at the game arcade is given to the player. The certain service may be, for example, that a so-called possessed ball game in which a valuable value such as a prize ball provided in association with the occurrence of the specific gaming state can be continuously used for the game without exchanging the prize is permitted. .
【0021】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や確率変動の繰返し継続制
御が行なわれている最中に点滅するランプである。10
は、スピーカであり、大当り発生時等における効果音を
発生するものである。14は端数表示スイッチであり、
カード挿入・排出口17に挿入された共通カードの残額
が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合
に、それを残額表示器7に表示するためのものである。
16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口
17に共通カードが挿入されているときに点灯して挿入
中である旨を表示するためのものである。18はユニッ
トボックスであり、後述するユニットボックス制御部が
内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在
な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿
にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった
余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。Reference numeral 11 in the drawing is a lamp which blinks during a big game control and a jackpot control, and a probability continuation repetition control. 10
Is a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs. 14 is a fraction display switch,
When the remaining amount of the common card inserted into the card insertion / ejection port 17 is smaller than the above-mentioned lending amount, the remaining amount is displayed on the remaining amount indicator 7.
Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a common card is inserted into the card insertion / ejection port 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control unit described later. 2 is a front frame, 5 is a front plate that can be opened and closed, 4 is a surplus ball storage plate, and a surplus ball that cannot be stored any more due to the pachinko ball being full in the hit ball supply plate. 4 paid out.
【0022】図2は、本発明に用いられる遊技機のさら
に他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す正面図である。カード処理機12に関して
は、図1に示したものと同様の構成であるために、ここ
では説明の繰返しを省略する。FIG. 2 is a front view showing a third type of pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. Since the card processor 12 has the same configuration as that shown in FIG. 1, the repeated description is omitted here.
【0023】パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に
形成されている遊技領域201には、0〜9の10種類
の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示
装置202が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用
始動口204に入賞して始動入賞玉検出器205で検出
されることにより、この普通可変表示装置202が可変
開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御さ
れる。そして、普通可変表示装置202の可変停止時の
表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7
77などのぞろめ)となればソレノイド208が励磁さ
れて普通可変入賞球装置206の、左右1対の可動部材
207が開成して遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)の
経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入
賞のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより
終了して第2の状態となる。第1の状態となっている普
通可変入賞球装置206内に進入したパチンコ玉は、入
賞個数検出器225により検出される。なお、普通図柄
用始動口204は、上方から進入したパチンコ玉がその
まま下方から放出される通過口で構成してもよい。ま
た、普通可変表示装置202の表示結果が大当りの発生
しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「3」また
は「7」でさらに中図柄が奇数の場合には、始動入賞に
よらずもう一度普通可変表示装置202が可変表示され
る再ゲームが行なわれる。In the game area 201 formed on the front surface of the game board 200 of the pachinko gaming machine 1, there is provided an ordinary variable display device 202 capable of variably displaying identification information consisting of 10 kinds of numbers 0-9. Ordinarily, a pachinko ball enters the starting opening 204 for a normal symbol and is detected by the start winning ball detector 205, so that the normal variable display device 202 starts variably, and then the left symbol, the right symbol, the middle symbol in that order. Is controlled by stop. Then, the display result at the time of the variable stop of the normal variable display device 202 is a predetermined specific display mode (for example, 7
77), the solenoid 208 is excited and the pair of left and right movable members 207 of the normal variable winning ball device 206 are opened to enter the first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 3) is won, whichever comes first, and the second state is completed. Becomes Pachinko balls that have entered the ordinary variable winning ball device 206 in the first state are detected by the winning number detector 225. The normal symbol starting port 204 may be configured as a passage port through which the pachinko balls that enter from above are discharged from below as they are. Moreover, if the display result of the normal variable display device 202 is a design in which a big hit does not occur, and the left design and the right design are both “3” or “7” and the middle design is an odd number, the start winning is not retried. A re-game is normally performed in which the variable display device 202 is variably displayed.
【0024】前記入賞個数検出器225で検出されたパ
チンコ玉は、振分装置226に導かれる。この振分装置
226は、モータ227により常時回転する回転体22
8が設けられており、この回転体228の外周にパチン
コ玉を受入れて回転誘導するための玉受入れ凹部23
0,229が形成されている。そして、前記入賞個数検
出器225で検出されたパチンコ玉が玉受入れ凹部23
0内に受入れられれば、通常入賞口231に誘導されて
通常入賞口231内に入賞する。一方、入賞個数検出器
225で検出されたパチンコ玉が玉受入れ凹部229に
より受入れられれば、通常入賞口231を通り過ぎてそ
の下方に設けられている権利入賞口(特別装置作動口)
232にまで回転誘導されてその権利入賞口232に入
賞する。The pachinko balls detected by the winning number detector 225 are guided to the sorting device 226. The distribution device 226 includes a rotor 22 that is constantly rotated by a motor 227.
8 is provided, and a ball receiving concave portion 23 for receiving a pachinko ball on the outer periphery of the rotating body 228 and guiding rotation.
0,229 are formed. Then, the pachinko balls detected by the prize number detector 225 are the ball receiving recesses 23.
If it is accepted within 0, the player is guided to the normal winning opening 231 to win the normal winning opening 231. On the other hand, if the pachinko balls detected by the winning number detector 225 are received by the ball receiving recess 229, the regular winning opening (special device operating opening) provided below the normal winning opening 231 is passed.
It is guided to rotate up to 232 and wins the right winning opening 232.
【0025】この権利入賞口232に入賞したパチンコ
玉は権利入賞玉検出スイッチ233により検出され、そ
の検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権
利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態
の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口214に入賞
して大入賞玉検出スイッチ215により検出されれば、
ソレノイド218が励磁されて特別可変入賞球装置21
6の左右1対の可動部材217が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば10秒間)の経過またはパチンコ玉の所定
個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の
条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利
な第2の状態となる。この特別可変入賞球装置216に
入賞した入賞玉が入賞個数検出器219により検出さ
れ、その検出個数は入賞個数表示器221により表示さ
れる。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉
が大入賞口用始動口214に入賞すれば、特別可変入賞
球装置216を再度第1の状態に駆動制御する繰り返し
継続制御が行なわれる。この繰り返し継続制御はたとえ
ば権利発生中に始動口214に16個入賞するまでと定
められており、16個入賞することにより前記発生した
権利が消滅する。現時点における繰り返し継続制御の残
り回数が残回数表示器220により表示される。一方、
権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口23
2内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この
権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態で
は、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口214に入賞
したとしても、特別可変入賞球装置216は第1の状態
にはならない。The pachinko balls that have won the right winning hole 232 are detected by the right winning ball detection switch 233, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes the right generation state (specific gaming state) based on the detection output. If a pachinko ball enters the special winning opening starting port 214 and is detected by the special winning ball detection switch 215 during the period of the right generation state,
When the solenoid 218 is excited, the special variable winning ball device 21
The pair of left and right movable members 217 of 6 are opened to be in the first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first, which is disadvantageous to the player. It will be in the second state. The winning balls that have won the special variable winning ball device 216 are detected by the winning number detector 219, and the detected number is displayed by the winning number indicator 221. Further, if a pachinko ball wins again in the special winning opening starting port 214 during the period of the right generation, the repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device 216 to the first state again is performed. This repetitive continuation control is defined, for example, until 16 prizes are won in the starting opening 214 during the generation of the right, and the generated right disappears by winning 16 prizes. The remaining number of times of the repetition continuation control at the present time is displayed by the remaining number display 220. on the other hand,
Pachinko balls are re-acquired during the right acquisition 23
If you win within 2, the rights that have arisen will disappear. After the right is extinguished or when the right is not generated, the special variable winning ball device 216 does not enter the first state no matter how many pachinko balls enter the special winning opening starting port 214.
【0026】普通可変表示装置202は、可変停止時の
表示結果がぞろめとなる確率が、3段階に設定可能であ
り、設定1では1/90,設定2では1/100,設定
3では1/110の発生確率となる。一方、普通可変表
示装置302の可変停止時の表示結果が1,3,5,
7,9のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表
示装置302の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確
率が1/20に変動して確率向上状態となる。この確率
の変動は、初回を含めて少なくとも2回権利発生状態と
なるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利
発生中は普通可変表示装置202の可変表示動作を行な
わせないようにされている。なお、権利を消滅しづらく
する制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ
て、権利消滅後に再び確率を変動させるようになってい
る。そしてこの2回の変動中において再度1,3,5,
7,9の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その
回から再度その回を含めて2回の権利発生状態となるま
で確率向上状態となる。In the ordinary variable display device 202, the probability that the display results at the time of the variable stop will be random can be set in three steps, 1/90 in setting 1, 1/100 in setting 2, and 3 in setting 3. The probability of occurrence is 1/110. On the other hand, the display result when the variable display device 302 is normally stopped is 1, 3, 5,
If any one of 7 and 9 is aligned, the probability that the display result when the variable display device 302 is variably stopped is varied to 1/20 and the probability is improved. The fluctuation of the probability returns to the normal probability after fluctuating at least twice including the first time until the right is generated. Further, the variable display operation of the variable display device 202 is not normally performed while the right is generated. As a control that makes it difficult to extinguish the right, the probability is restored to the normal probability while the right is occurring, and the probability is changed again after the right is extinguished. And during these two fluctuations, again 1, 3, 5,
When the alignment is established by the probability fluctuation patterns of 7 and 9, the probability is improved from that time to the right occurrence state twice including that time.
【0027】遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口222に入賞すれば、可変入賞球装置22
3が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、
その第1の状態となっている可変入賞球装置223内に
パチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置223が閉成し
て第2の状態となる。遊技領域201内には、さらに通
常入賞口222や、装飾ランプ224が設けられてい
る。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や
確率向上状態時に点滅するランプ11が設けられてい
る。If a pachinko ball hit in the game area 201 wins at the starting winning port 222, the variable winning ball device 22
3 opens and becomes the first state that is advantageous for the player,
When a pachinko ball is won in the variable winning ball device 223 in the first state, the variable winning ball device 223 is closed to enter the second state. In the game area 201, a normal winning hole 222 and a decoration lamp 224 are further provided. Further, a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability improving state is provided in the upper part of the pachinko gaming machine 1.
【0028】図3は、カード処理機および図1に示した
パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。な
お、図2に示したパチンコ遊技機1の背面図は、図3の
ものとほぼ同様であるため、図3を代表例として示しこ
こでは図示を省略する。FIG. 3 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine shown in FIG. Note that the back view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is almost the same as that of FIG. 3, so FIG.
【0029】カード処理機12内には、カード処理機制
御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボ
ックス制御部19とが設けられている。カード処理機制
御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフ
ェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に
収納されている払出制御基板38が電気的に接続されて
いる。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板
34とが電気的に接続されており、中継端子基板34
と、遊技制御基板ボックス40内に収納されているゲー
ム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス46,
玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されている。In the card processor 12, a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19 are provided. The card processor control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. Is configured. The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected to each other.
A game control board 41 stored in the game control board box 40, a game machine terminal box 46,
The ball dispensers 31 are each electrically connected.
【0030】さらに、打球供給皿6に設けられている前
述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネク
タ35を介してインタフェイス基板33に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設
けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチな
らびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38
とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介する
ことなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉
払出器31とを中継端子基板34を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制
御基板38とを直接コネクタにより接続するようにして
もよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御
部21とインタフェイス基板33とを接続するためのも
のである。Further, the switches of the above-mentioned various indicators and various operation buttons provided on the hit ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35. It is to be noted that various indicators and switches of various operation buttons provided on the card processor control unit 21 and the hit ball supply tray 6 and a payout control board 38 in a payout control board box 37 are provided.
Alternatively, the payout control board 38 and the ball payout device 31 may be connected via the relay terminal board 34 without being connected via the interface board 33 and the relay terminal board 34. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.
【0031】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円,200円,300円,400円,500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊
技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定
されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御
部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際して
は、予め定められている単位額(たとえば100円)分
の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより
行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額
だけカード残額から減額される。この単位額分の減額に
よる単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであ
るホール用管理コンピュータ70(図4〜図7参照)に
伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナ
ルボックスを介してカード発行会社に伝送される。ま
た、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12
の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号が
ユニットボックス59を介してホール用管理コンピュー
タ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介
してカード発行会社に伝送される。The unit box control section 19 provided in the card processor 12 is provided with a ball rental amount setting switch 22 for inputting and setting the ball rental amount paid out by one ball lending operation in advance. And, as shown, 100
Five kinds of amounts of yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen as shown in the figure by a staff at the game arcade, the 300-yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as the ball-playing amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17.
When the ball lending button 9 is pressed and the ball lending button 9 is pressed, a pachinko ball for the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hit ball supply tray 6. When paying out the pachinko balls, a predetermined unit amount (for example, 100 yen) is paid out a plurality of times (for example, three times), and a unit is paid each time the unit amount is paid out. Only the amount will be deducted from the card balance. A unit sales signal resulting from the reduction of the unit amount is transmitted to the hall management computer 70 (see FIGS. 4 to 7) which is the host computer of the game hall, and also via the terminal box installed in the game hall. It is transmitted to the card issuing company. Further, the unit box control unit 19 includes a card processing machine 12
Is set to the hall management computer 70 via the unit box 59, and is also transmitted to the card issuing company via the terminal box.
【0032】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読取ったり書替えたりするための制御部である。The card reader / writer control unit 20 is a control unit for reading or rewriting the recorded data of the card inserted from the card insertion / ejection port 17.
【0033】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くな
ったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなっ
たことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナル
ボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板
ボックス37内の払出制御基板38に入力される。この
タンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点
で玉払出速度が減速される。The ball dispenser 31 is a dispense motor (not shown).
Is provided, and the pachinko balls supplied from the ball guide rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the laterally fed pachinko balls fall down one by one, and the hit ball supply tray 6 is provided. Paid out within. This ball dispenser 31
Is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 2
Numeral 8 is for letting the stored balls in the ball tank 27 flow down while aligning them in two rows, and the tank ball break switch 29 and the rail ball break switch 30 are respectively provided in the flow paths of the two rows.
It is detected that there are no stored balls in the ball tank 27 and that there are no falling balls on the ball guide rail 28, and the detection signal is transmitted to the terminal box 46 for the gaming machine and the relay terminal board 34. Is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37 via the. The ball payout speed is decelerated when the tank ball break switch 29 no longer detects a ball.
【0034】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の
パチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出
信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機
12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチ
ンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉
貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して
遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合に
は、前記補給装置58から出力される出力信号がホール
用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コン
ピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
ところが、本実施の形態のように、カード処理機12か
らの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の
一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機に
おいては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはなら
ない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されるこ
とになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検
出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コ
ンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュ
ータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生
ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機において
は、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所
定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基板3
8から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信
号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,
情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用
管理コンピュータに伝送されるように構成されている。
このように構成することにより、パチンコ玉の貸出につ
いては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール
用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に
伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用
管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピ
ュータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。The ball tank 27 is replenished with pachinko balls from a replenishment gutter 57 provided on the game machine installation island through a replenishment device 58 including a replenishment ball detector. This ball tank 27
Is detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls are supplied, a detection signal of one pulse is supplied to the replenishing ball. Output from the detector. In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the pachinko balls in the ball tank 27 are not paid out into the ball feeding plate 6, but the ball lending purchased by the player from the ball lending machine is fed into the ball feeding plate 6. In the case of a conventional general pachinko game machine that is inserted into a game machine, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 transmits the output signal. Based on the detected signal, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected.
However, as in the present embodiment, in the pachinko gaming machine of the type that dispenses a part of the stored balls in the ball tank 27 into the hitting ball supply tray 6 based on the ball lending request signal from the card processing machine 12, Balls to be rented that do not result in any detrimental number of balls for the amusement hall will be supplied from the replenishment gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied balls will be detected by the replenishment ball detector, resulting in a disadvantageous sphere. Since the number information is input to the hall management computer, the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantageous balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the payout control board 3 is provided before the number of prize balls paid out based on the winning of the pachinko ball reaches a predetermined number (for example, 10).
8 outputs a predetermined pulse signal, and the predetermined pulse signal is the gaming machine terminal box 46, the connector 62,
It is configured to be transmitted to the hall management computer through the information output terminal device 59 and the connector 64.
With this configuration, no pulse signal as the disadvantageous ball number information is output to the hall management computer 70 for pachinko ball lending, and only a pulse signal for payout of a prize ball associated with a prize is paid. Is transmitted to the management computer 70 for halls, and the management computer 70 for halls can accurately collect information about the number of disadvantageous balls.
【0035】遊技領域101,201,301内に打込
まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収さ
れたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、そ
の打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により
検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56
上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部2
1と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタ
である。The winning balls that have been driven into the game areas 101, 201, 301 and have won the winning opening and the out balls that have been collected in the out opening 53 merge and drop into the driving ball tank 54. Is detected by a hit ball detector (hit ball counter) 55, and a ball collecting trough 56 provided on the game machine installation island
Fall on. In the figure, 23 and 61 are card processor control units 2.
1 is a connector for connecting the information output terminal device 59.
【0036】情報出力端子59は、単位額売上信号およ
びユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出
力端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ
60,24を介して接続されている。そして、前述した
ユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出
力端子59,コネクタ64を介してホール用管理コンピ
ュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用さ
れたカードの額面情報や、カード処理機12で発生した
エラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネ
クタ23,情報出力端子59,コネクタ64を介してホ
ール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボック
ス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、この
ユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧され
た電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ
制御部20に供給される。このように、単位額売上信号
は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの
両方からホール用管理コンピュータに送信されることに
なる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作した
りして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の
単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したこと
が即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そ
して、カード処理機12からは前述したようにユニット
番号もホール用管理コンピュータに送信されてくるため
に、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード
処理機での売上かを特定可能となる。The information output terminal 59 also has a unit price sales signal and a unit number transmission function. The information output terminal 59 is connected to the unit box control unit 19 via connectors 60 and 24. Then, the unit number and the unit sales signal described above are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal 59, and the connector 64. The face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error generated in the card processing machine 12 are transmitted from the card processing machine control section 21 through the connector 23, the information output terminal 59, and the connector 64 to the hole. It is transmitted to the management computer. A voltage of 100 V AC is supplied to the unit box control unit 19, and the voltage converted to a predetermined voltage in the unit box control unit 19 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20. In this way, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processor 12 to the hall management computer. As a result, if one of the unit price sales signals goes wrong due to failure or malfunction of one, it is possible to immediately determine that an abnormality has occurred because it is inconsistent with the other unit price sales signal. Accurate management of sales is possible. Since the unit number is also transmitted from the card processor 12 to the management computer for halls as described above, it is possible to specify which card processor is used together with the transmitted unit sales signal.
【0037】また、遊技制御基板41は、機構板25の
開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置
102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・
LED・センサなどが接続されている中継端子基板48
と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に
接続されているとともに、コネクタ49,47により遊
技制御基板41に接続されている。遊技制御基板ボック
ス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられて
いる。このキースイッチ43は、可変表示装置102,
104,202の可変停止時の表示結果が特定の識別情
報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変設定す
るものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3
つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ43に
所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更
設定できるのであり、この切換操作回数に応じて、前述
したように、設定1,設定2,設定3の3段階に確率を
切換設定することができる。なお、キースイッチ43に
代えて、たとえばスライドスイッチ,押しボタンスイッ
チ,スナップスイッチ,プッシュプルスイッチ,ロータ
リースイッチ,デジタルスイッチ等でもよい。さらに、
遊技制御基板ボックス40内には、キースイッチ43の
操作により設定された確率を表示するための設定確率表
示器42a,42b,42cが設けられている。図中5
1は打球発射装置であり、遊技者が打球操作ハンドルを
操作することにより作動して打球貯留皿6内のパチンコ
玉を1つずつ遊技領域101内に発射するためのもので
ある。また図中26は機構板28に形成された開口であ
り、可変表示装置102の遊技盤裏面側への突出部分が
この開口26内に収まるように構成されている。図中4
5は電源スイッチであり、遊技機用ターミナルボックス
と遊技制御基板41との間に介在し、遊技制御基板41
とはコネクタ44により接続されている。この電源スイ
ッチ45を操作することにより電源を一旦切った後再投
入することができ、電源の立上げに伴なう遊技制御基板
41の遊技制御マイクロコンピュータをリセットするこ
とができるとともに、確率設定操作の際に操作しやすく
することができる。また39はリセットスイッチであ
り、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータを
リセットするためのものである。また100は遊技盤で
あり、遊技盤取付枠(図示せず)に着脱自在に取付けら
れている。Further, the game control board 41 faces the opening 26 of the mechanism plate 25, a relay terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100, and various lamps.
Relay terminal board 48 to which LEDs, sensors, etc. are connected
Is connected by wiring. This relay terminal board 48
Are connected to the information output terminal device 59 by connectors 50 and 63 and are connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47. A key switch 43 is provided on the right side of the back of the game control board box 40. The key switch 43 is connected to the variable display device 102,
The probability that the display result of 104 and 202 at the time of variable stop is a combination (for example, 777) of specific identification information is variably set.
Can be switched to one position. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. As described above, the probability can be set to three levels of setting 1, setting 2, and setting 3 according to the number of switching operations. The probability can be switched and set. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. further,
In the game control board box 40, setting probability indicators 42a, 42b, 42c for displaying the probability set by operating the key switch 43 are provided. 5 in the figure
Reference numeral 1 denotes a batting ball launching device, which is operated by the player by operating a batting ball operating handle to launch the pachinko balls in the batting ball storage tray 6 one by one into the game area 101. In the drawing, reference numeral 26 denotes an opening formed in the mechanism plate 28, and a portion of the variable display device 102 protruding toward the back of the game board is accommodated in the opening 26. 4 in the figure
Reference numeral 5 denotes a power switch, which is interposed between the gaming machine terminal box and the game control board 41.
And are connected by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on. In this case, the operation can be facilitated. A reset switch 39 is for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. A game board 100 is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).
【0038】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。When the pachinko balls in the ball storage tray 6 are full and the surplus balls which cannot be stored any more are discharged from the surplus ball payout outlet 4 as described above, when the surplus balls are also full. The full detection switch 52 is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of prize balls by the ball payout device 31.
In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device, which detects a winning ball one by one from a winning port provided in the game area, and a payout control board 38 operates based on the detected signal, and the payout ball processing device detects the winning ball. The operation of the ball payout device 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.
【0039】図4は、本発明に係る遊技用管理装置の一
例となる管理装置を示す概略構成図である。管理装置
は、演算部の一例のホール用管理コンピュータ70とデ
ータ加工出力部の一例となるデータ加工出力装置72と
表示部の一例のCRT74および出力部の一例のプリン
タ75と操作部の一例のキーボード76とを有する。FIG. 4 is a schematic block diagram showing a management device as an example of the game management device according to the present invention. The management device includes a hall management computer 70 as an example of an arithmetic unit, a data processing output device 72 as an example of a data processing output unit, a CRT 74 as an example of a display unit, a printer 75 as an example of an output unit, and a keyboard as an example of an operation unit. 76.
【0040】ホール用管理コンピュータ70は、後述す
るように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出
制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部と
からのデータが入力され、たとえば2週間分の入力デー
タがファイル可能に構成されている。データ加工出力装
置72は、キースイッチ73が設けられており、このキ
ースイッチ73により、データ加工出力装置72は、O
FF,ON,LOCK状態に切換えることができる。O
FF状態に切換わると動作が停止してCRT74による
表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。O
N状態に切換わることにより、キーボード76の操作に
従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75
によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の
経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデー
タの出力が禁止される状態となる。As will be described later, the hall management computer 70 receives data from the game control boards and payout control boards of a plurality of pachinko gaming machines and the card processing machine control section of a plurality of card processing machines, for example, 2 Input data for a week is configured to be filed. The data processing output device 72 is provided with a key switch 73. With this key switch 73, the data processing output device 72 is turned off.
The state can be switched to the FF, ON, and LOCK states. O
When the mode is switched to the FF state, the operation stops, and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are not performed. O
By switching to the N state, the display of data on the CRT 74 and the
Can print out data. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data and division data, which is not desired to be known to anyone other than the owner of the game arcade, is prohibited.
【0041】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けら
れている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊
技機1のグループである第1グループ,図2に示した第
3種のパチンコ遊技機1のグループである第3グループ
のように複数グループに分類されている。なお、第2グ
ループとしては遊技機の説明を省略するが、第2種のパ
チンコ遊技機が該当する。そしてこの管理装置において
は、キーボード76によりそのグループを指定して、ラ
ッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終日無定量ナ
ンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率向上状態が開始
する可変表示装置の停止時の表示ナンバーを入力設定す
ることができる。The plurality of pachinko gaming machines installed in the game arcade are divided into a plurality of groups according to their models. For example, it is classified into a plurality of groups such as a first group which is a group of the first type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and a third group which is a group of the third type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Has been done. Although the explanation of the gaming machines is omitted as the second group, the second type of pachinko gaming machines is applicable. And in this management device, when the group is specified by the keyboard 76, the lucky number (ball-holding game start number, all-day fixed-quantity number or ball-holding game end number) or the variable display device at which the probability improving state starts is stopped. The display number of can be input and set.
【0042】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ,第3グループ等のグループ番号を
入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技
機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作
して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機
能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操
作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭
番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種の
パチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用
キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作
し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力
用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。
たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機の
ユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー
98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定され
たユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチン
コ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。
他のグループを入力設定したい場合には、前記グループ
キー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力
した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実
行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段
階で完了キー78を押圧操作する。The group setting input operation procedure is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed. Enter the group number such as 3 groups. For example, in order to put the pachinko gaming machines of the type shown in FIG. 1 into the first group, the user operates the numerical value input key 99 to input 01. Next, the function key 98 indicating the end of the numerical value input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input and set by the numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, then the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the end number of the unit.
For example, the last number of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed. By the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the head to the end of the unit number set and input is input and set.
If another group is desired to be set, the operation from pressing the group key 79 to pressing the function key 98 after inputting the end number of the unit number may be repeated and executed. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.
【0043】一方、ラッキーナンバーモードや確率変動
開始ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー7
7を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッキーナンバーキ
ー)8を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力
設定されたグループナンバーを数値入力用キー99を押
圧操作することにより入力設定した後機能キー98を操
作する。これにより、第1種のパチンコ遊技機からなる
第1グループあるいは第3種のパチンコ遊技機からなる
第3グループ等からいずれかのグループが特定されて入
力設定される。次に数値入力用キー99を操作してラッ
キーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバー
モードは、可変表示装置の可変停止時の表示結果である
大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまた
は飾り図柄(第1図に示したラッキーナンバー用表示ラ
ンプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバ
ーの判断対象とするかの2種類のモードがあり、その2
種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力
用キーにより選択して入力設定するものである。たとえ
ば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図
柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設
定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバ
ーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能
キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモ
ードの入力が終了する。On the other hand, when the lucky number mode or the probability fluctuation start number is input and set, first, the setting key 7 is pressed.
7 is pressed, and then L.7 is pressed. The N key (lucky number key) 8 is pressed, and then the group number already set by the above-described operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, and then the function key 98 is operated. As a result, any one of the first group consisting of the first kind of pachinko gaming machines or the third group consisting of the third kind of pachinko gaming machines is specified and input and set. Next, the numerical input key 99 is operated to enter the lucky number mode. In this lucky number mode, the jackpot pattern, which is the display result when the variable display device is variable stopped, is used as the lucky number judgment target, or the decorative pattern (when the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1 is variable stopped). There are two modes of whether the display result) is the judgment target of the lucky number.
One of the types of modes is selected and set by the numeric input key. For example, when 01 is input with the numerical value input key 99, a mode in which the jackpot symbol is determined as a lucky number is selected and set, and when 02 is input, a mode in which a decorative pattern is determined as a lucky number is selected and set. . Next, pressing the function key 98 terminates the input of the lucky number mode.
【0044】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終
了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を
操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たと
えば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。
さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力
用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば
7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定
量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそ
のナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の
大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなもので
あっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できる
という特典が与えられるナンバーである。In order to input and operate the ball holding game start number, first, the numerical value input key 99 is operated to input the ball holding game start number (for example, 3, 5) set by the game hall, and then the function key. Operate 98. Further, in order to input the possessed ball game end number, first, the user operates the numerical value input key 99 to input the possessed ball game end number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then operates the function key 98. I do.
Further, in order to input an all-day indefinite number, the user operates the numerical value input key 99 to input and set an all-day indefinite number (for example, 7) and operates the function key 98. The all-day indefinite number is the number of stop symbols on the variable display device, if any, the type of jackpot symbol or the type of decorative symbol when a big hit occurs thereafter Is a number that gives a privilege that the player can continue to use the game without exchanging prizes.
【0045】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合に
は、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバ
ーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキー
ナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了
ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行な
う。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78
を操作する。If another group is designated and the lucky number mode, the ball-starting game start number, the hand-holding game end number, or the all-day indeterminate number is desired to be input and set, the numeric input key 99 is operated again. A group number is designated, and a lucky number mode corresponding to the group number, a ball-holding game start number, a ball-holding game end number, and an all-day indeterminate number are input repeatedly. When these inputs have been completed, the completion key 78
To operate.
【0046】図5および図6はパチンコ遊技機1からホ
ール用管理コンピュータ70に入力されるデータを説明
するためのブロック図である。図5は図1に示した第1
種のパチンコ遊技機の場合を示し、図6は図2に示した
第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。FIGS. 5 and 6 are block diagrams for explaining the data input from the pachinko gaming machine 1 to the hall management computer 70. FIG. 5 shows the first shown in FIG.
FIG. 6 shows the case of the kind of pachinko gaming machine, and FIG. 6 shows the case of the third kind of the pachinko gaming machine shown in FIG.
【0047】図1に示したパチンコ遊技機1の裏面側に
設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41
に、パチンコ玉の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊
技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基
づいて、打込が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38で
は、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて玉払出
器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けら
れているカード処理機制御部21からは遊技者の貸玉操
作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信され
る。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出
指令信号に従って玉払出器を制御して貸玉を払出す。貸
玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行な
われた旨の信号をカード処理機制御部21に返信する。The payout control board 38 to the game control board 41 provided on the back side of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
Then, winning information associated with the winning of the pachinko ball is transmitted. The game control board 41 sends back to the payout control board 38 the winning number information corresponding to the winning opening in which the driving has been won, based on the transmitted winning information. The payout control board 38 operates the ball payout device 31 based on the returned prize ball number information. On the other hand, a ball-lending command signal according to the ball-lending operation of the player is transmitted from the card processor control unit 21 provided in the card processor 12 to the payout control board 38. Then, the payout control board 38 controls the ball payout device in accordance with the transmitted payout command signal to pay out balls. If the lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the effect that the payout has been made to the card processor control unit 21.
【0048】遊技制御基板41からは、パチンコ遊技機
1の裏面に設けられた情報出力端子59を介して、ホー
ル用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パ
チンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定
遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部10
3において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報
(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したと
きの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図
柄に関する情報,特別図柄表示部103における大当り
の発生により変動した後、停止するラッキーナンバー用
表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバー
情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1
の状態となったことに関する情報,特定遊技状態の発生
確率が変動して確率向上状態にあることを表わす確率変
動情報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞し
たことに関する特別図柄始動入賞情報(始動条件の成立
回数情報),通常時、確率変動時を含めた特別図柄の確
定回数を示す特別図柄有効始動情報(可変表示装置10
2の動作回数情報),普通図柄表示部104において大
当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,特別可変入
賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関する大入賞口
入賞情報,特定入賞領域(Vポケット)118へのパチ
ンコ玉の入賞に関するV入賞情報,普通図柄用始動口1
07にパチンコ玉が入賞したことを表わす普通図柄始動
入賞情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始動
口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部1
04を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入
賞玉に関する普通図柄有効始動情報,普通可変入賞球装
置(普通電役)が開放して第1の状態となったことに関
する普通電役開放情報,通常時のみの特別図柄の確定回
数を示す確率変動外有効始動情報,リーチの成立回数を
リーチの種別ごとに示すリーチ情報が伝送されてくる。From the game control board 41, the model of the pachinko gaming machine 1 is specified to the information input terminal 71 on the hall management computer 70 side through the information output terminal 59 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Model code information, set value information of occurrence probability of specific game state, special symbol display unit 10
Special symbol big hit information when the big hit occurs in 3 (specific game state occurrence information), information about the big hit symbol stopped and displayed from the special symbol display section 103 when the big hit occurs, big hit in the special symbol display section 103 Lucky number information on the stop position of the lucky number display lamp 123 which stops after changing due to the occurrence of the occurrence of the special variable winning ball device (big winning opening) and the first
Information about the state, probability change information indicating that the probability of occurrence of the specific game state changes and is in a probability improving state, special symbol start winning information about the pachinko ball winning in the special symbol starting opening 109 (Starting condition satisfaction number information), normal time, special symbol effective starting information (variable display device 10) indicating the number of times the special symbol is fixed, including the probability variation
2 operation number information), normal symbol big hit information when a big hit occurs in the normal symbol display unit 104, special winning area winning information regarding winning of pachinko balls to the special variable winning ball device 114, specific winning area (V pocket) V winning information about the winning of a pachinko ball to 118, starting opening 1 for ordinary symbols
Ordinary symbol start winning information (information on the number of times the starting condition is satisfied) indicating that the pachinko ball has won 07, the ordinary symbol display portion 1 of the pachinko balls that have won the starting opening 107 for the ordinary symbol
04 normal symbol effective start information about the effective start winning prize used to variably display, ordinary variable winning prize ball device (ordinary electric officer) opened and the ordinary electric officer open concerning the state of 1st Information, effective start information outside probability variation indicating the number of times the special symbol is fixed only during normal time, and reach information indicating the number of times the reach is established for each type of reach are transmitted.
【0049】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータでは、CPU70a,R
OM70b,RAM70cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報
を集計するのは、第1のパチンコ遊技機の場合、前述し
たように始動入賞記憶の上限がたとえば「4」に定めら
れており、その上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視
されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変
表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいと
いう遊技場のニーズに応えるためである。The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70a, R
An OM 70b and a RAM 70c are provided, and the input information is totaled and stored. In the case of the first pachinko gaming machine, the effective start information is totaled, as described above, the upper limit of the start winning memory is set to, for example, "4", and the starting prize balls that have won over the upper limit are This is because it is ignored and is not used for variable display control, so that it is necessary to meet the needs of the amusement hall where it is desired to know the effective number of starting winnings actually used for variable display control.
【0050】払出制御基板21からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴
い払出された景品玉情報である補給情報(不利益情
報),玉払出器を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情
報,玉の払出に何らかの異常が発生した場合にその異常
の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され
る。そして、それらの情報がホール用管理コンピュータ
24に入力される。From the payout control board 21, the information output terminal 5
9, supply information (disadvantage information), which is prize ball information paid out in accordance with the prize of the pachinko ball, ball lending information obtained by operating the ball dispenser, and ball lending. When any abnormality occurs in the dispensing, error code information indicating the cause and type of the abnormality is transmitted. Then, the information is input to the hall management computer 24.
【0051】カード処理機制御部19から、情報出力端
子59を介して情報入力端子71に、挿入されたカード
が1000円カードか5000円カードかなどのカード
額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理
機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の
原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホ
ール用管理コンピュータ70に入力される。From the card processor control unit 19 to the information input terminal 71 through the information output terminal 59, information about the face value of the inserted card such as 1000 yen card or 5000 yen card, unit number information, card processing When some abnormality is generated by the machine 12, information of an error code indicating the cause and type of the abnormality is transmitted and input to the hall management computer 70.
【0052】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ25により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。When a pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball sensor 25, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71. It
【0053】図6は、図2に示した第3種のパチンコ遊
技機の場合に伝送されるデータを示している。図5の場
合と同様の部分は説明の繰り返しを省略し、ここでは主
に相違点についてのみ説明する。FIG. 6 shows data transmitted in the case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. The description of the same parts as those in FIG. 5 will be omitted, and here only the differences will be mainly described.
【0054】遊技制御基板41から情報出力端子59,
情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ7
0に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図2
に示した第3種のパチンコ遊技機1における権利入賞口
(特別装置作動口)232へパチンコ玉が入賞して権利
発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利発
生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情報)
である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置202
の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置206を
第1の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合
に、その大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効
始動情報とは、通常時,確率変動時を含めて普通図柄の
確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特別装置
入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)232に
パチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電
役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電役)20
6が開放して第1の状態となったことに関する情報であ
る。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置
(普通電役)206へのパチンコ玉の入賞個数に関する
情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は権利発
生中には出力されない。また、出力するようにしてもよ
い。さらには、出力はするがホール用管理コンピュータ
70側で受付けないようにしてもよい。Information output terminal 59 from the game control board 41,
Management computer for hall 7 via information input terminal 71
Of the information transmitted to 0, the information during right generation is as shown in FIG.
When a pachinko ball is put into the right winning opening (special device operating opening) 232 of the third-class pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 and the right is generated (specific gaming state), that right is being generated. Information indicating (generation information of specific game state)
It is. The jackpot pattern information is usually a variable display device 202
When the display result at the time of variable stop of the normal variable winning a prize ball device 206 is in the first state and becomes a big hit state, it is information about the big hit symbol. The normal symbol effective starting information is the number of times the normal symbol is fixed (normal operation number information of the game device), including the time of probability change. The special device winning information is information regarding that a pachinko ball has won in the right winning opening (special device operating opening) 232. Ordinary electric officer open information is an ordinary variable winning ball device (ordinary electric officer) 20
6 is information regarding that 6 is released and becomes the first state. The regular electric prize winning information is information regarding the number of winning pachinko balls to the ordinary variable winning ball device (ordinary electric actor) 206. The normal symbol starting winning information is not output while the right is being generated. Alternatively, it may be output. Further, the hall management computer 70 may output the data but not accept it.
【0055】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情
報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ7
0はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述す
るキーボード76の操作に従って種々の集計データを出
力する。As described above, the hall management computer 70 receives various kinds of information as described above from various game machines.
Numeral 0 totalizes and stores the input various information, and outputs various total data in accordance with an operation of a keyboard 76 described later.
【0056】図7は、本発明に係る管理装置の構成を示
すブロック図である。管理装置の情報入力手段71に
は、各種情報が入力される。遊技情報は、遊技者の遊技
状況に応じて、図1あるいは図2に示したパチンコ遊技
機などから入力される情報である。遊技情報は、たとえ
ば、前述した不利益情報の一例となる不利益球数情報あ
るいは補給情報、遊技者が遊技において消費した打玉数
に基づく情報であって遊技場にとって利益となる利益情
報の一例の打込玉情報の他、前記特別図柄大当り情報
(大当り情報)、確率変動中情報、有効始動情報などか
ら構成される。FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the management apparatus according to the present invention. Various information is input to the information input means 71 of the management device. The game information is information input from the pachinko gaming machine or the like shown in FIG. 1 or 2 according to the game situation of the player. The game information is, for example, information on the number of disadvantage balls or replenishment information, which is an example of the above-mentioned disadvantage information, and information based on the number of hit balls consumed by the player in the game, which is an example of profit information that is profitable to the game hall. In addition to the hitting ball information, the special symbol big hit information (big hit information), probability changing information, effective starting information, and the like.
【0057】遊技者が遊技を終えて景品交換を行なうた
めに景品玉計数機に獲得したパチンコ玉を投入すれば、
景品交換に使用したパチンコ玉の玉数に関する情報が得
られ、その情報を景品交換すれば景品処理機より景品の
種類を識別するための景品識別情報などからなる景品処
理情報が情報入力手段71へ入力される。If the player finishes the game and throws the obtained pachinko balls into the prize ball counting machine to exchange the prizes,
Information about the number of pachinko balls used for the prize exchange can be obtained, and if the information is exchanged for the prize, the prize processing information including the prize identification information for identifying the type of the prize from the prize processor is input to the information input means 71. Is entered.
【0058】遊技者が遊技場内に設置された所定の玉貸
機で玉貸を行なった場合には、玉貸された玉数あるいは
玉貸に使用した金額に関する情報が玉貸情報として玉貸
機から情報入力手段71へ入力される。When the player lends a ball with a predetermined ball lending machine installed in the game hall, information about the number of balls lended or the amount of money used for the ball lending is ball lending information as ball lending information. Is input to the information input means 71.
【0059】遊技者がパチンコ遊技機で遊技を行なうた
めに共通カードなどをカード処理機12に挿入して玉貸
を行なえば、共通カードから引落された金額に関する情
報などからなる共通有価価値処理情報が情報入力手段7
1へ入力される。If a player inserts a common card or the like into the card processing machine 12 to play a game on a pachinko gaming machine and lends a ball, common valuable value processing information including information on the amount of money deducted from the common card Is information input means 7
1 is input.
【0060】遊技者が貨幣を投入して共通カード販売機
から共通カードを購入すれば、共通カードが発行される
とともに共通カードの売上に関する情報である共通有価
価値発行情報が共通カード販売機から情報入力手段71
へ入力される。When a player throws in money and purchases a common card from a common card vending machine, the common card is issued and common valuable value issuance information, which is information about sales of the common card, is sent from the common card vending machine. Input means 71
Is input to.
【0061】これらの各種情報は、情報入力手段71へ
入力された後に演算部70内に構成されている遊技デー
タ算出集計手段300に送信される。These various kinds of information are input to the information input means 71 and then transmitted to the game data calculation / aggregation means 300 formed in the arithmetic unit 70.
【0062】遊技データ算出集計手段300は、情報入
力手段71を通じて入力された各種情報に基づいてさま
ざまな遊技データの算出を行なう。なお、遊技データ算
出集計手段300内に構成されている特別遊技状態中平
均出玉算出手段301,特別遊技状態平均継続回数算出
手段302における特別遊技状態とは、可変表示装置に
おいて短期間で大当りとなる図柄が揃いやすい遊技状態
を意味し、前述した確率向上状態をも含む広い概念であ
る。遊技データ算出集計手段300は、図5および図6
に示したCPU70a,ROM70b,RAM70cに
より構成されている。The game data calculation / aggregation means 300 calculates various game data based on the various information input through the information input means 71. The special game state in the special game state average payout calculation unit 301 and the special game state average continuation number calculation unit 302, which are configured in the game data calculation / aggregation unit 300, means a big hit in a short period of time on the variable display device. It means a game state in which the symbols are easily arranged, and is a broad concept including the above-described probability improving state. The game data calculation / aggregation means 300 is shown in FIGS.
The CPU 70a, the ROM 70b, and the RAM 70c shown in FIG.
【0063】遊技データ算出集計手段300内に構成さ
れている特別遊技状態中平均出玉算出手段301では、
遊技状態が確率向上状態に繰返し継続して制御されてい
る間に発生した大当り状態(特定遊技状態)における
「出玉」の総数の平均値が算出される。ここで「出玉」
とは、特定遊技状態において遊技者に払出された払出玉
数と打込玉数との差数を示すデータである。In the special game state average payout calculating means 301, which is configured in the game data calculating and collecting means 300,
The average value of the total number of "outgoing balls" in the big hit state (specific game state) that occurs while the game state is repeatedly and continuously controlled to the probability improving state is calculated. Here is the "ball out"
Is data indicating the difference between the number of paid-out balls and the number of driven-in balls paid out to the player in the specific game state.
【0064】以下に特別遊技状態中平均出玉算出手段3
01の具体的動作について詳細に説明する。特別遊技状
態中平均出玉算出手段301には、確率向上状態に繰返
し継続制御されている際に発生した大当り期間中の出玉
を計数する確率変動中出玉計数手段と、通常状態から確
率向上状態に移行した回数を計数する移行回数計数手段
と、確率変動中出玉計数手段の計数値と移行回数計数手
段の計数値とから確率変動中出玉の平均値を算出する平
均出玉算出手段とを有している。Below is the average payout calculation means 3 during the special game state.
The specific operation of 01 will be described in detail. In the special game state, the average payout amount calculation means 301 is a probability varying middle payout number counting device for counting the number of payouts during the big hit period that is generated when the probability is continuously controlled to be improved, and the probability is improved from the normal state. A transition number counting means for counting the number of transitions to the state, an average payout calculation means for calculating the average value of the probability variation during the probability change from the count value of the probability variation during exit count counting means and the count value of the transition frequency counting means And have.
【0065】確率変動中出玉計数手段は、確率変動中情
報がオンの状態(出力状態)にある場合に不利益情報に
基づいて払出玉数を計数する。この計数値は、確率変動
の契機となる大当りの発生から確率変動が終了する大当
りが発生し、その大当りが終了するまでの期間における
払出玉数、すなわち確率変動の繰返し継続制御がなされ
ている最中に発生した大当りに基づいて遊技者に払出さ
れた払出玉数および確率変動中に払出された払出玉数の
総数となる。The probability variation payout coin counting means counts the number of payout coins based on the disadvantage information when the probability variation information is in the ON state (output state). This count value is the number of coins paid out in the period from the occurrence of a big hit that triggers probability fluctuations to the end of the probability fluctuations until the end of the big hits. It is the total number of payout balls paid out to the player based on the big hits generated therein and the number of payout balls paid out during the probability fluctuation.
【0066】なお、図1あるいは図2に示したパチンコ
遊技機から出力される確率変動中情報は通常状態におい
て確率変動図柄により大当りが発生したことに基づいて
オンの状態となり、以降、確率変動の繰返し継続制御が
終了するまでその状態が維持される。また大当り情報は
大当りの発生に基づいてオンの状態となり、以降、その
大当りが終了するまでその状態が維持される。したがっ
て、確率変動の繰返し継続制御がなされている最中に遊
技者に払出された払出玉数の総数を算出するに際して
は、前述のように確率変動中情報がオンの状態において
入力される不利益情報に基づいて払出玉数を計数すれば
よいのである。または確率変動図柄による大当りが発生
した後、その大当り終了後から大当り中を除き確率変動
状態終了までオンの状態となる遊技機にあっては、初め
てオンになったときの前の大当りを含め、その後大当り
中でなく初めてオフとなったときの前の大当りまでに入
力される不利益情報に基づいて払出玉数を計数すればよ
い。The probability fluctuation information output from the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 or 2 is turned on based on the fact that a big hit occurs due to the probability fluctuation pattern in the normal state, and thereafter, the probability fluctuation The state is maintained until the repetition continuation control is completed. The big hit information is turned on based on the occurrence of the big hit, and thereafter the state is maintained until the big hit ends. Therefore, when calculating the total number of payout balls paid out to the player while the repetition control of probability fluctuation is being performed, the disadvantage that is input while the probability fluctuation information is ON as described above. The number of payout balls may be counted based on the information. Or, after a big hit occurs due to the probability variation pattern, in the gaming machine that is on until the end of the probability variation state from the end of the big hit until the end of the probability variation state, including the big hit before it was turned on for the first time, After that, the number of payout balls may be counted based on the disadvantage information input until the previous big hit when it is turned off for the first time, not during the big hit.
【0067】さらに確率変動中出玉計数手段は、確率変
動中情報がオンの状態にある場合に利益情報(打込情
報)に基づいて打込玉数の総数を計数する。この計数値
は、確率変動の繰返し継続制御がなされている最中に発
生した大当りに基づいて遊技者がパチンコ遊技機に打込
んだ打込玉数および確率変動中に打込んだ打込玉数の総
数となる。Further, the probability-during-probability-during-ball counting means counts the total number of hit balls on the basis of the profit information (punch information) when the probability-during-change information is in the ON state. This count value is the number of balls hit by the player on the pachinko machine and the number of balls hit during the probability change, based on the jackpots that occur during the repeated continuous control of probability changes. Is the total number of.
【0068】そして確率変動中出玉算出手段は、以上の
手順で計数した払出玉数の総数と打込玉数の総数との差
を算出することにより、確率変動中出玉(差数)を求め
る。すなわち、確率変動中出玉とは、1回の確率変動繰
返し継続制御がなされている間に発生したすべての特定
遊技状態における出玉の総数である。たとえば、確率変
動の繰返し継続制御期間中は少なくとも2回確率向上状
態に制御されるので、少なくとも特定遊技状態が2回発
生することになる。さらに確率変動の繰返し継続制御が
開始されるきっかけとなった大当りを含めれば合計3回
の特定遊技状態が発生する。したがって、確率変動中出
玉は少なくとも3回の特定遊技状態における出玉の総数
となる。但し、確率変動中において次回の大当りが発生
するまでの間における出玉の増減の状況により、確率変
動の契機となる大当りの発生から確率変動が終了する大
当りが発生しその大当りが終了するまでの期間における
出玉の総数は、大当り期間中における出玉の総数を上回
ることもあるし、下回ることもある。The probability-variable-ball-in-progress calculation means calculates the difference between the probability-variable-ball-in-progress (the difference number) by calculating the difference between the total number of payout balls and the total number of drive-in balls counted in the above procedure. Ask. In other words, the probability-during-probability-during-ball-out is the total number of balls output in all the specific game states that occur while one probability-variation repetition continuation control is performed. For example, since the probability improvement state is controlled at least twice during the repetition continuation control period of the probability variation, the specific game state occurs at least twice. Furthermore, if the jackpot that triggers the start of the repeated repetition control of the probability variation is included, a specific game state occurs three times in total. Therefore, the number of payouts during probability change is the total number of payouts in at least three specific game states. However, during the probability fluctuation, depending on the situation of the increase and decrease of the ball output until the next big hit occurs, from the occurrence of the big hit that triggers the probability change to the big hit that ends the probability change and the big hit ends. The total number of balls output during the period may exceed or fall below the total number of balls output during the jackpot period.
【0069】以上のような手順に従って出玉を算出すれ
ば、1回の確率変動繰返し継続制御がなされた期間中に
おける出玉、すなわち、確率変動中出玉が算出される。
そして確率変動の繰返し継続制御期間毎の出玉を算出す
ることで確率変動の繰返し継続制御に対応した確率変動
中出玉のテーブルを作成することができるとともに確率
変動中出玉の最大値や最小値を求めることができる。な
お、確率変動中出玉計数手段は、確率変動中出玉の平均
を算出するために確率変動中出玉の総和を求める。If the payout is calculated in accordance with the above procedure, the payout during the period in which the probability fluctuation repeating continuation control is performed once, that is, the probability fluctuation payout is calculated.
Then, by calculating the ball output for each cycle of the probability fluctuation repetitive continuation control, it is possible to create a table of the probability fluctuation in-progress balls that corresponds to the probability fluctuation repetitive continuous control, as well as the maximum and minimum probability fluctuation in-progress balls. The value can be calculated. The probability-variable-ball-out-ball counting means calculates the total of the probability-variable-ball-out balls in order to calculate the average of the probability-variable-ball-out balls.
【0070】一方、移行回数計数手段は、確率変動中情
報がオフの状態(出力停止状態)からオンの状態(出力
状態)に変化した回数を計数することで、確率変動の繰
返し継続制御が開始された回数を算出する。On the other hand, the transition number counting means counts the number of times the information during probability variation changes from the off state (output stopped state) to the on state (output state), thereby starting the repetition continuation control of probability variation. Calculate the number of times it has been done.
【0071】そして平均出玉算出手段は、確率変動中出
玉計数手段が算出した確率変動中出玉の総和を移行回数
計数手段の計数値で除することにより、確率変動中出玉
の平均値を算出する。Then, the average payout value calculating means divides the total sum of the probability-changing payout balls calculated by the probability-changing payout-number counting means by the count value of the transition count counting means to obtain the average value of the probability-changing payout balls. To calculate.
【0072】遊技データ算出集計手段300には、さら
に特別遊技状態平均継続回数算出手段302が設けられ
ている。特別遊技状態平均継続回数算出手段302は、
確率変動継続回数の平均値を算出する。すなわち、1度
の確率変動繰返し継続制御において確率向上状態が発生
する回数の平均値を算出する。特別遊技状態平均継続回
数算出手段302には、確率変動継続回数を算出するた
めの継続回数算出手段と、特別遊技状態中平均出玉算出
手段301と同様の移行回数計数手段と、確率変動継続
回数の平均値を算出するための平均継続回数算出手段と
が設けられている。The game data calculation / aggregation means 300 is further provided with a special game state average continuation number calculation means 302. The special game state average continuation number calculation means 302,
Calculate the average value of the number of continuous probability fluctuations. That is, the average value of the number of times the probability improving state occurs in the probability fluctuation repetitive continuous control once is calculated. The special game state average continuation number calculation means 302 includes a continuation number calculation means for calculating the probability variation continuation number, a transition number counting means similar to the special game state average payout number calculation means 301, and a probability variation continuation number. And an average continuation number calculating means for calculating the average value of.
【0073】継続回数算出手段では、確率変動中情報が
立上がってから立下がるまでの間に大当り情報が立上が
った回数が計数されることで確率向上状態の発生した回
数が計数される。これは、確率変動の繰返し継続制御中
に発生した大当りの回数は確率向上状態の発生回数に等
しいことに基づくものである。すなわち、大当りの発生
前は常に遊技状態が確率向上状態にあるからである。The continuation number calculation means counts the number of times the probability improvement state occurs by counting the number of times the big hit information rises from the time the probability fluctuation information rises to the time it falls. This is based on the fact that the number of jackpots generated during the repeated continuous control of the probability fluctuation is equal to the number of occurrences of the probability improving state. That is, before the big hit occurs, the gaming state is always in the probability improving state.
【0074】一方、移行回数計数手段は特別遊技状態中
平均出玉算出手段301で説明したのと同様にして確率
変動の繰返し継続制御が開始された回数を計数する。On the other hand, the transition number counting means counts the number of times that the probability continuation repetition continuation control is started in the same manner as described in the special game state average payout calculation means 301.
【0075】そして平均継続回数算出手段は継続回数算
出手段の計数値を移行回数計数手段の計数値で除するこ
とにより、確率変動継続回数の平均値を算出する。Then, the average continuation number calculating means calculates the average value of the probability variation continuation number by dividing the count value of the continuation number calculating means by the count value of the transition number counting means.
【0076】なお、特別遊技状態中平均出玉算出手段3
01または特別遊技状態平均継続回数算出手段302内
に構成されている確率変動中出玉算出手段,移行回数計
数手段,継続回数算出手段については特別遊技状態中平
均出玉算出手段301および特別遊技状態平均継続回数
算出手段302の外部、すなわち、遊技データ算出集計
手段300に設けてもよい。この場合、たとえば移行回
数計数手段は特別遊技状態中平均出玉算出手段301お
よび特別遊技状態平均継続回数算出手段302で共通に
使用されることになる。The average payout calculation means 3 during the special game state
01 or the probability variation mid-ball payout calculating means, the transition frequency counting means, and the continuation frequency calculating means which are configured in the special game state average continuation number calculation means 302, the special game state average payout number calculation means 301 and the special game state. It may be provided outside the average continuation number calculation means 302, that is, in the game data calculation aggregation means 300. In this case, for example, the transition number counting means is commonly used by the special game state average payout calculation means 301 and the special game state average continuation number calculation means 302.
【0077】遊技データ算出集計手段300は、情報入
力手段71に入力される各種情報に基づいて、その他さ
まざまな遊技データの算出を行なう。たとえば、大当り
情報、確率変動中情報、有効始動情報などに基づいて、
それぞれ大当りの発生回数、確率向上状態の発生回数、
有効始動回数などを計数する。また、打込玉情報、補給
情報などの不利益情報に基づいて、それぞれ遊技に使用
された打込玉数、遊技者に景品玉として払出された払出
玉数を計数する。あるいは景品処理情報に基づいて景品
交換に使用したパチンコ玉数の計数を行ない、さらに景
品交換された景品の種類毎にその景品交換回数の計数を
行なう。また、玉貸情報に基づいて、玉貸機で貸出され
たパチンコ玉数、あるいはその際に使用された金額を計
数する。共通有価価値処理情報に基づいてカード処理機
12を用いて玉貸が行なわれた金額などが計数される。
共通有価価値発行情報に基づいて、共通カード販売機に
おける共通カードの売上金額が計数される。The game data calculation / aggregation means 300 calculates various other game data based on various information input to the information input means 71. For example, based on big hit information, probability fluctuation information, effective starting information, etc.
Number of big hits, number of occurrences of probability improvement state,
Count the number of effective starts. In addition, the number of hit balls used for the game and the number of pay-out balls paid out to the player as a prize ball are counted based on the disadvantage information such as the hit ball information and the supply information. Alternatively, the number of pachinko balls used for the prize exchange is counted based on the prize processing information, and the number of exchanges of the prize is counted for each kind of the prize exchanged. Also, based on the ball lending information, the number of pachinko balls lent by the ball lending machine or the amount of money used at that time is counted. Based on the common value processing information, the card processor 12 is used to count the amount of ball lending.
The sales amount of the common card in the common card vending machine is counted based on the common value issue information.
【0078】遊技場の管理者などが操作部76を操作す
ることにより、演算部70で算出された各種遊技データ
がデータ加工出力部72で所定のフォーマットに変換さ
れた後、表示部75あるいは出力部より出力される。よ
り具体的には、以下の手順に従って各遊技データの集計
データが出力される。A game hall manager or the like operates the operation unit 76 to convert various game data calculated by the calculation unit 70 into a predetermined format by the data processing output unit 72, and then the display unit 75 or the output unit. Output from the department. More specifically, aggregated data of each game data is output according to the following procedure.
【0079】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行なう場合には、まず図4に示すキーボード76の
集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デ
ータの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を
数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キ
ー98を操作することにより各データがCRT74によ
り表示される。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。In the case of displaying and outputting the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 4 is operated, and then the respective key 87 is operated to output the data. Enter the unit number of the pachinko gaming machine by operating the numeric input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98. On the other hand, when the respective data is printed out by the printer 75, the printing operation can be performed by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.
【0080】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集
計データの出力状態が図8に示されている。図8に示す
ように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属
する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の
第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技
機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるため
に可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバ
ーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率
の設定値は01に設定されているために1/215の発
生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが
3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナ
ンバーが7に定められている。そして、図8に示すよう
に、1993年8月15日(日)15時50分現在の本
日の集計データが表の形で示されている。この表に従え
ば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側
にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図
入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集
計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営
業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図
柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2
回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が39
8となっている。According to the output operation of each data of each unit,
FIG. 8 shows the output state of the aggregated data regarding the pachinko gaming machine of unit number 0001. As shown in FIG. 8, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1 and is the first type of pachinko gaming machine with the model code 01 (pachinko gaming machine shown in FIG. 1), and is lucky. Since the number mode is 01, the jackpot pattern when the variable display device is stopped is the lucky number determination target. Since the set value of the occurrence probability of the specific game state is set to 01, the occurrence probability is 1/215. Furthermore, the possessed ball game start number is set to 3,5, the possessed ball game end number is set to 4,9, and the all-day unlimited number is set to 7. Then, as shown in FIG. 8, today's aggregated data as of 15:50 on Sunday, August 15, 1993 is shown in the form of a table. According to this table, the number of occurrences of big hits is shown on the leftmost side, and each occurrence time is shown on the right side. The special symbol winning on the right side is the special symbol starting winning number data aggregated based on the special symbol starting winning information described above, and the special symbol starting winning from the start of today's business until the first big hit occurs. 155 pieces, 2 from the end of the first big hit
The number of winning special symbols until the big hit for the first time is 39
It is 8.
【0081】特図有効とは、前述した特別図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有
効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終
了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回
数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合
計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち
1640/1697×100%≒96.6%が示されて
いる。確率変動が開始してから遊技装置が35回遊技動
作を実行して特定遊技状態が発生していることが示され
ている。The special symbol effective is the aggregated data according to the special symbol effective start information described above, and the number of special symbol effective start that occurs between the start of business today and the occurrence of the first big hit is 148. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 387. Then, the ratio of the total number of special symbol effective starting to the total number of special symbol starting winnings, that is, 1640/1697 × 100% ≈96.6% is shown. It is shown that the gaming device executes the game operation 35 times after the probability fluctuation starts and the specific game state occurs.
【0082】普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入
賞個数が252となっている。The ordinary symbol winning is the data collected according to the above-mentioned ordinary symbol starting winning information, and the number of ordinary symbol starting winning symbols from the start of business today to the first big hit is 163, 1. From the end of the big hit of the second time until the big hit of the second time occurs, the number of normal symbol starting winnings is 252.
【0083】普図有効とは、前述した普通図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄
有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から
2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始
動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入
賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すな
わち1242/1287×100%≒96.5%が示さ
れている。The ordinary figure effective is the aggregated data according to the above-mentioned ordinary symbol effective starting information, and the number of ordinary symbol effective starting from the start of today's business until the first big hit occurs is 160, 1. The number of normal symbol effective starting from the end of the big hit of the second time to the big hit of the second time is 247. Then, the ratio of the total number of normal symbol effective starting to the total number of normal symbol starting winnings, that is, 1242/1287 × 100% ≈96.5% is shown.
【0084】普図大当りとは、前述した普通図柄大当り
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通
図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、
普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計8
3/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0
が示されている。The universal symbol jackpot is data aggregated according to the above-mentioned ordinary symbol jackpot information, and the number of occurrences of the ordinary symbol jackpot from the start of business today to the occurrence of the first jackpot is 8, 1 From the end of the big hit of the second time to the big hit of the second time, the number of occurrences of the normal symbol big hit is 13 times. And
Ordinary symbol big hit occurrence rate, that is, ordinary symbol big hit total 8
3 / Ordinary symbol effective start total number 1242 ≒ 1 / 15.0
It is shown.
【0085】継続回数とは、特別可変入賞球装置114
(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の
回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計
されたデータである。この図8の表によれば、それぞれ
の回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行な
われたことが示されている。大入賞口とは、前述した大
入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて
集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞
口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数
を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのと
きに167個、2回目の大当りのときに171個のパチ
ンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉
個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/
大当り合計回数11≒169.8が示されている。The number of continuations means the special variable winning ball device 114.
(Refer to FIG. 1) means the number of times of the repetition continuation control to be in the first state again, and is data totaled in accordance with the above-mentioned special winning opening opening information. The table of FIG. 8 shows that continuous control was repeated 16 times due to the occurrence of a big hit in each time. The special winning opening is data compiled on the basis of the special winning opening winning information and the special symbol starting winning information described above, and is a winning that has been won in the special winning opening (special variable winning ball device 114) due to the occurrence of a big hit. According to this table, it means that 167 pachinko balls were won in the first big hit and 171 pachinko balls in the second big hit. And the average number of winning balls, that is, the total number of winning balls 1868 /
The total number of jackpots of 11≈169.8 is shown.
【0086】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この
表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の
大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示され
ている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数80
6/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.
1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役
開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計さ
れたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置11
0)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の
営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当
りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となって
いる。そして、普通入賞の平均が3.0/回となってい
るが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均
何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞
の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。The V winning is data aggregated based on the aforementioned V winning information, and means the number of winning balls won in the specific winning area (V pocket) 118. According to this table, 1 It is shown that 72 V prizes were generated at the second big hit and 78 V prizes were generated at the second big hit. The V winning rate, that is, the total number of V winnings is 80.
6 / Big prize mouth Total number of prizes 1868 × 100% ≒ 43.
1% is shown. The normal electric winning is data compiled based on the normal electric winning opening information and the special symbol starting winning information described above.
0) means the number of pachinko balls that have been won, and the number of prize balls that have won in the regular electric power role from the start of business today until the first big hit occurs is 25, and the end of the first big hit From the time until the second big hit occurs, the number of winning balls that won the ordinary electric role is 40. And, the average of normal prize is 3.0 / times, which shows how many pachinko balls were awarded to the normal electric actor on average in one regular symbol jackpot. It is the value obtained by dividing the total by the total for the Utsukushi jackpot.
【0087】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当
り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)
のことであり、表によれば、1回目の大当り時には23
80個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出
されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出され
た景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11
≒2395となっている。Outlet is the difference between the number of hit balls and the number of paid out coins from the occurrence of the special symbol big hit to the end of the big hit (the number of difference balls).
According to the table, at the time of the first big hit, 23
At the second big hit of 80 pieces, 2410 pieces of prize balls are paid out. And the average of the payout is 26350 in total of the prize balls paid out / the total number of occurrences per jackpot is 11
$ 2395.
【0088】大当り図柄とは、特別図柄表示部103に
よりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを
示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回
目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生
している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マー
ク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始
ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバー
が特別図柄表示部103により表示されたことを示して
いる。この表によれば、2回目の大当りの発生により持
玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発
生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、
3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである
「999」が特別図柄表示部103により表示されたた
めに、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了してい
る。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率向上状
態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナ
ンバーである「777」が表示され、確率向上状態でな
おかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行でき
る状態となっていることがわかる。なお、表における大
当りの欄における星印マークは、確率向上状態における
大当り発生であることを示している。The big hit symbol indicates which symbol (number) has caused the big hit to occur on the special symbol display portion 103. The first big hit is "666", and the second big hit is generated. Is a big hit at the end of "555". In addition, the ○ mark, × mark, and star mark shown in this big hit symbol column, respectively, the ball holding game start number, the ball holding game end number, and the all-day non-quantitative number are displayed by the special symbol display unit 103. It is shown that. According to this table, due to the occurrence of the second big jackpot, the jackpot game start number "555" resulted in a jackpot and it became possible to continue the game using the ball.
Since the digi game end number "999" is displayed by the special symbol display unit 103 when the third big hit occurs, the state in which the game can be continued using digi balls has ended. Then, with the occurrence of the 8th big hit, the probability improved state, and with the occurrence of the 9th big hit, the all-day unquantified number "777" is displayed. It can be seen that the game can be continued without conversion. In addition, the star mark in the column of the big hit in the table indicates that the big hit occurs in the probability improving state.
【0089】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1
回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに1
3000円が使用されたことがわかる。The sales means the amount of the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko gaming machine, and according to the table, 5500 yen by the first big hit, 1
1 from the end of the second big hit to the occurrence of the second big hit
It can be seen that 3000 yen was used.
【0090】図8に示す表の下に示されたデータは、遊
技場の情報管理に特に必要となるものを集計したもので
ある。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回
数とは、確率向上状態で大当りが何回発生したかを示す
データ(確率変動時の特定遊技状態の発生回数データ)
であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そ
して、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生
回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回
数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。
持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は
2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数
の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/1
1×100≒9.1%となる。大当り間始動回数とは、
特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計
1640/大当りの発生合計112≒149.1とな
る。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常
時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.
5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大
は449、最小は46となっている。確率変動時におけ
る大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図
有効合計(35+32+25)/確率変動時における大
当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時
における大当り間始動回数の最大は35、最小は25と
なっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始
時点から第1回目の確率向上状態になるまでの間におけ
る特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率向上状態
の終了時点から次の確率向上状態が発生するまでの間に
おける特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、そ
の平均と最大が1424となっている。The data shown below the table shown in FIG. 8 is a collection of data that is particularly necessary for information management in the game arcade. Among them, the probability fluctuation big hit number with an asterisk mark is data indicating how many times the big hit occurred in the probability improving state (the number of occurrences of the specific game state at the time of probability variation)
In the case of this pachinko gaming machine, it is three times. And since the total of the number of occurrences of the special symbol big hit (the number of occurrences of the specific game state) is 11, the occurrence rate of the number of probability fluctuation big hits is 3/11 × 100≈27.3%.
Since the number of ball-playing games started twice, the rate of occurrence is 2/11 × 100≈18.2%. The rate of occurrence is 1/1 because the number of times of no-quantity all day is 1
1 × 100≈9.1%. What is the number of startups between jackpots?
This is the number of special figure effective times, and the average thereof is 1640 total of special figure effective / total total of occurrence 112 per big hit of 149.1. Then, the average in the normal state in which the probability does not change is the special figure effective total in the normal state / the number of big hits in the normal state = 193.
It becomes 5. The maximum number of times of startup between the big hits in this normal time is 449 and the minimum is 46. The average of the number of times of start-up between big hits at the time of probability change is the special figure effective total (35 + 32 + 25) at the time of probability change / the number of occurrences of big hits at the time of probability change 3≈30.7. Then, the maximum number of times of start-up during the big hit is 35 and the minimum is 25 when the probability changes. The number of start-ups between stochastic fluctuations means the total number of effective start-ups of special symbols from the start of business today to the first probability improvement state or the next probability improvement state from the end of the probability improvement state It is the total of the number of effective starts of the special symbol until, and its average and maximum are 1424.
【0091】また、確率変動の繰返し継続制御がなされ
ている際に発生した特定遊技状態中の出玉に関するデー
タである確率変動中出玉の平均が10778、最大が1
1975、最小が9580となっている。さらに確率変
動の繰返し継続制御がなされている際に確率向上状態が
発生する回数に関するデータである確率変動継続回数の
平均が4.5回、最大が5.0回、最小が4.0回とな
っている。このように特別遊技状態の一例となる確率向
上状態に関する詳細なデータが出力されるので、遊技機
管理者などは一層詳細に遊技機の管理を行なうことが可
能となる。Further, the average of the probability-during-progress balls is 10778, and the maximum is 1, which is data relating to the balls in the specific game state that occur when the probability continuation control is performed repeatedly.
1975, and the minimum is 9580. Furthermore, the data of the number of times the probability improving state occurs when the repetition continuation control of the probability variation is performed, the average of the probability variation continuation number is 4.5 times, the maximum is 5.0 times, and the minimum is 4.0 times. Has become. In this way, detailed data relating to the probability improvement state, which is an example of the special game state, is output, so that the gaming machine manager or the like can manage the gaming machine in more detail.
【0092】また、遊技領域に打込まれた打込玉が10
00個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが
集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均
が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置11
0)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の
最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)へ
の入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最
小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への
入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動
回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっ
ている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までに
おける、打込玉総数が3062×10、払出された景品
玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総
数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、
(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が
142.4となっている。また、客滞率が134.0%
となっている。In addition, there are 10 hit balls that have been hit in the game area.
Data on the number of times of start-up that has been added up every time the number reaches 00 is added up and output. The average of the number of effective starts of special symbols is 53.6, and also the normal electric role (ordinary variable winning ball device 11
0) the number of winning prizes to 8.3, the maximum number of effective starting of special symbols is 75, the maximum number of winning prizes to the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 110) is 21, the minimum number of effective starting of special symbols Is 30, and the minimum number of winning prizes for a normal electric power combination (normal variable winning ball device 110) is 0. Normally, the average of the number of effective starts of the symbol is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. Further, from the start of business today to the present time, the total number of hit balls is 3062 × 10, the total number of payout balls which is the total number of prize balls paid out is 4360 × 10, and the difference calculated by the total number of hit balls-the total number of payout balls The number of balls is -1298 × 10,
The divisor that can be calculated by (number of paid-out balls / number of driven-in balls) x 100% is 142.4. In addition, the congestion rate is 134.0%
It has become.
【0093】ここで客滞率とは、実際の売上と持玉遊技
が一切行なわれていないとした場合の売上との比を%表
示したもので、(1回交換の場合の売上/実際の売上)
×100%で算出される。1回交換の場合の売上とは、
持玉遊技が一切行なわれないとした場合の売上と同じ意
味であり、大当りが発生すれば必ず獲得した持玉を景品
交換し、再度遊技を行なうためには現金などの投資を必
要とするようにした場合の売上を意味し、大当り中でな
い期間中における差数(打込玉数が払出玉数を上回って
いる場合)に貸玉単価(たとえば4円)を乗じた値に相
当する。客滞率は、現状の遊技機において1回交換に比
べて遊技者がどの程度現金などの有価価値を投資するこ
となく遊技が行ない得ているかを判断するための指標と
なる。Here, the customer stagnation rate is a ratio of the actual sales to the sales when the ball-playing game is not performed at all, and is represented by (sales in the case of one-time exchange / actual sales Earnings)
Calculated as × 100%. Sales in case of one-time exchange,
It has the same meaning as sales when no ball game is played, and if a big hit occurs, you must exchange the ball you have acquired for a prize, and you need to invest cash etc. to play the game again. In the case where the big hit is not made, it corresponds to a value obtained by multiplying the difference number (when the number of hit balls exceeds the number of payout balls) during the period when the big hit is not made, by the unit price of ball rental (for example, 4 yen). The customer stagnation rate is an index for determining how much a player can play a game without investing valuable value such as cash in the current gaming machine as compared with one-time exchange.
【0094】さらに、このパチンコ遊技機に使用された
使用カードの額面は、10000円カードが0枚、50
00円カードが4枚、3000円カードが3枚、200
0円カードが5枚、1000円カードが0枚となってい
る。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数
は0回と示されている。なお、通常時(大当り状態でも
確率向上状態でもない時)における払出率を集計し出力
するようにしてもよい。その場合には、通常時における
打込玉1000個毎の払出玉数を集計して算出したり、
大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計
して算出したりすることが考えられる。Further, the par value of the cards used in this pachinko gaming machine is 0, 10000 yen cards, 50
Four 00 yen cards, three 3000 yen cards, 200
There are 5 0 yen cards and 0 1000 yen cards. Furthermore, the number of errors that occurred in this pachinko gaming machine is shown as zero. It should be noted that the payout rate in a normal time (when it is neither in the big hit state nor in the probability improving state) may be aggregated and output. In that case, the number of payout balls for every 1000 thrown balls in the normal time is calculated by totaling,
It is conceivable to aggregate and calculate the number of hit balls and the number of payout balls between the big hits.
【0095】前述したキーボード76による各台の各デ
ータの出力操作によりユニットナンバー0046が入力
されたことに基づいて出力されたデータが図9に示され
ている。ユニットナンバー0046は、グループ3に属
する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが0
3すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチン
コ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち大
当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードに
設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02と
なっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,3,
5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,8,
0に定められている。1993年8月15日(日)の1
6時00分現在までの集計データが図9に示されてい
る。この図9では、図8に示したデータと同じ種類のデ
ータについては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相
違点について説明する。FIG. 9 shows data output based on the input of the unit number 0046 by the output operation of each data of each unit by the keyboard 76 described above. The unit number 0046 is a pachinko machine in the 67's belonging to group 3, and the model code is 0.
3 is the third type of pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, the lucky number mode is set to 01, that is, the mode in which the jackpot pattern is the determination target of the lucky number, and the probability of occurrence of the specific gaming state is set to 02. In addition, the dice game start number is 1, 3,
5,7,9, dice game end number is 2,4,6,8,
It is set to 0. 1 of Sunday, August 15, 1993
The aggregated data up to the present time of 6:00 is shown in FIG. In FIG. 9, description of the same kind of data as that shown in FIG. 8 is omitted, and differences will be mainly described here.
【0096】図9に示された表のうち、権利発生とは、
パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発生し
た回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普通可
変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示してお
り、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生までの
間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権利が
発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞球装
置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されている。
そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通図
柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通電
役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回が
1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。特
装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)への
パチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点か
ら第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態が
消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における
特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして特
装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個数
×47×100%≒31.9%と示されている。始動入
賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に入
賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回数
毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中にパ
チンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに基
づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数であ
る。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放動
作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視さ
れる。開放回数の平均が15.9と示されている。ま
た、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装
置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたこ
とが示されている。In the table shown in FIG. 9, right generation means
This shows the number of times that a pachinko ball entered the right winning opening 332 and a right was generated. Hoden prize refers to the number of prize balls that have won the standard electric prize (ordinary variable prize ball device 306), and from the start of today's business until the first right occurrence or a certain right occurrence has disappeared. The number of winnings of pachinko balls to the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 306) from the time point until the next right is generated is shown.
Then, 3.1 / time, which is a value obtained by dividing the total number 47 of winning prizes for the ordinary electric power combination by the total number of times 15 of big hits based on the display result (ordinary symbol) of the normal variable display device 302, is one big hit. Is shown as the average number of winning prizes. The special equipment winning means the number of winning pachinko balls to the special device operating opening (right winning opening 332), from the start of business today to the first right occurrence or when a certain right occurrence state disappears. The number of winnings to the special device operating port until the next right is generated is shown. The special equipment winning rate is shown as 15 total number of special equipment winning prize / total number of special prize winning prize × 47 × 100% ≈31.9%. The starting winning is the number of winning balls that have been won in the special winning opening starting port 314 during the right generation period, and is shown for each number of times the right is generated. The number of times of opening is the number of times the special variable winning ball device 316 is opened based on the fact that a pachinko ball wins the big winning opening starting port 314 during the right generation period. In principle, the number of times of starting winning is increased, but if the next starting winning occurs during the opening operation, the starting winning is ignored. The average number of releases is shown as 15.9. In addition, according to this table, it is shown that the gaming device executes the game operation 14 times after the probability variation starts and the specific gaming state occurs.
【0097】図9の表の下に示された集計データのう
ち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302
の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置3
06が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味してお
り、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態
の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生
回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.
3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率向上状態
で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態
の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動
権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権
利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発
生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の
権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態
が終了してから次の権利が発生するまでの間における普
通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8
となっている。また、確率向上状態になっていない通常
時における権利発生間始動回数の平均は、117.8で
ありその最大が195、最小が71となっている。確率
変動時における権利発生間始動回数の平均は13.2、
最大が23、最小が6である。確率変動間始動回数と
は、本日の営業開始時点から確率向上状態が開始される
までの間あるいはある確率向上状態が終了してから次の
変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始
動回数のことであり、その平均は294.5、最大が4
16、最小が173となっている。遊技領域に打込まれ
たパチンコ玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始
動回数の平均22.7、最大35、最小10が示されて
いる。なお、図9に示す表の出玉の欄における1198
が枠で囲まれているが、これは確率向上状態が終了して
いない旨を表しているのである。Of the total data shown below the table of FIG. 9, the normal symbol big hit number is usually the variable display device 302.
Normal variable winning ball device 3 according to the display result when the variable stop of 3
06 means the number of occurrences of the regular symbol big hit that is released, and is 15 times. The number of times of rights occurrence (the number of times of occurrence of a specific game state) is 14 times, and the occurrence rate is 14 times of rights occurrence / number of normal symbol big hits 15 × 100% ≈93.
It becomes 3%. The probability-variable right occurrence count is the number of times the right has occurred in the probability improving state (the number of occurrences of the specific game state at the time of probability change), and is nine times. The probability of occurrence of the probability of changing the probability of the right is 9 times of the occurrence of the right of changing the probability of probability / the number of times of occurrence of the right 14 × 100% ≈64.3%. The number of start-ups between rights occurrences is the normal symbol effective start-up from the start of today's business until the first rights occurrence state or until the next rights occur after one right occurrence state ends It is the number of times, and the average is 50.8
It has become. Further, the average number of startups during right generation during normal times in which the probability improvement state is not set is 117.8, the maximum thereof is 195, and the minimum thereof is 71. The average number of startups between rights occurrences at the time of probability fluctuation is 13.2,
The maximum is 23 and the minimum is 6. The number of startups between stochastic fluctuations is the normal symbol effective start from the start of today's business until the probability improvement state is started or from the end of a certain probability improvement state to the start of the next fluctuation state It is the number of times, the average is 294.5, the maximum is 4
16 and the minimum is 173. An average of 22.7 normal symbol effective start times, a maximum of 35, and a minimum of 10 are shown every time the number of pachinko balls hit in the game area reaches 1000. It should be noted that 1198 in the payout column of the table shown in FIG.
Is surrounded by a frame, which means that the probability improvement state has not ended.
【0098】次に、全台のパチンコ遊技機におけるグル
ープ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力
を行なう場合の操作手順を図4に基づいて説明する。デ
ータをCRT74により表示させたい場合には集計キー
83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75
により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操
作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー8
8を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチ
ンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の
平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を
押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、
グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計
差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データと
が出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作
した場合には、グループ別の割数データと全台のパチン
コ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグルー
プ分類毎に出力される。その出力状態が図10および1
1に示されている。Next, an operation procedure in the case of outputting various data for each group or various data for each machine in all the pachinko game machines will be described with reference to FIG. To display the data on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, the data is
When printing is desired, the printing key 97 is first pressed. Next, all the keys 85 are operated, and finally the sales key 8 is operated.
By operating 8, the sales data for each group, the total sales data for all pachinko gaming machines, and the average sales data for all pachinko gaming machines are output. On the other hand, if the difference number key 90 is finally pressed after the all-unit key 85 is pressed,
The difference data for each group, the total difference data of all pachinko gaming machines, and the average difference data of all pachinko gaming machines are output. Furthermore, when the division key 91 is pressed last, the division data for each group and the average division data of all the pachinko gaming machines are output. If the function key 98 is pressed last after pressing all the keys 85, the data of each pachinko gaming machine for each vehicle is output for each group classification. Its output state is shown in FIGS.
1 is shown.
【0099】図10では、1993年8月15日(日)
22時30分現在における集計データが示されている。
グループ1に属するユニットナンバー0001〜003
0すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊
技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,
差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数デ
ータ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個
毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個
毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄におけ
る実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、
確率設定値等の各種データが示されているとともに、そ
れらの平均データが示されている。またこのようなデー
タが、グループ2,グループ3も同様に示される。In FIG. 10, Sunday, August 15, 1993
Aggregated data as of 22:30 is shown.
Unit numbers 0001 to 003 belonging to group 1
0, that is, 1 to 37-series model code 01 pachinko gaming machines, for each pachinko gaming machine 1
Difference data, split data (sales amount data, big hit number data, big hit number data at the time of probability fluctuation, special symbol starting number data for every 1000 driving (start 1), ordinary symbol starting number for every 1000 driving Data (start 2), actual jackpot occurrence rate in special symbols (total number of starts / number of jackpots),
Various data such as probability setting values are shown, and the average data thereof are also shown. In addition, such data is similarly shown for the groups 2 and 3.
【0100】図11では、図10と異なり、確率変動の
繰返し継続制御にかかわる集計データが示されている。
すなわち、1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊
技機がパチンコ遊技機1台毎に確率変動中出玉および確
率変動継続回数の平均値,最大値,最小値、初当り平均
出玉、初当り平均継続回数の各種データが示されてい
る。また、その図示を省略しているがグループ2,グル
ープ3についても同様にして表示される。ここで初当り
平均出玉と初当り平均継続回数とについて説明する。初
当り平均出玉の算出は以下の手順で行なわれる。Unlike FIG. 10, FIG. 11 shows aggregated data relating to the repetition continuation control of the probability fluctuation.
That is, the pachinko gaming machines of the model code 01 of the 1st to 37th series are the average value, the maximum value, the minimum value, the initial winning average winning ball, and the initial win Various data of the average number of continuations are shown. Although not shown, groups 2 and 3 are similarly displayed. Here, the initial hit average payout and the initial hit average continuation number will be described. The calculation of the average initial payout is performed in the following procedure.
【0101】遊技状態が通常状態において大当りが発生
した場合に、その大当りが確率変動図柄でない場合に
は、その大当りに基づいて算出された出玉(大当り中の
払出玉数と打込玉数との差数)を1回の事象に対する出
玉として算出する。一方、その大当りが確率変動図柄の
場合には、その大当りに後続する大当りをも含めた確率
変動中出玉を1回の事象に対する出玉として算出する。
そして算出された出玉の総数を事象回数で除したものが
初当り平均出玉である。したがって、通常状態において
発生した大当りがすべて確率変動図柄によるものである
場合には、初当り平均出玉の値と確率変動中出玉の平均
値は一致する。When a big hit occurs in the game state in the normal state, if the big hit is not a probability fluctuation pattern, the payout calculated based on the big hit (the number of payout balls during the big hit and the number of hit balls) The difference number of) is calculated as the payout for one event. On the other hand, when the big hit is a probability change symbol, the payout during the probability change including the big hit following the big hit is calculated as the payout for one event.
Then, a value obtained by dividing the calculated total number of payouts by the number of events is the initial hit average payout. Therefore, when all of the big hits generated in the normal state are caused by the probability variation symbols, the value of the initial hit average payout and the average value of the probability variation payout match.
【0102】確率変動中出玉の平均を参照することで確
率変動の繰返し継続制御がなされている間の出玉を大ま
かに把握することができる。これに対して初当り平均出
玉を参照することで確率変動の繰返し制御が実行されな
い場合をも含めて通常状態で大当りが発生した場合にそ
の大当りに後続して連続的に発生した大当りにより遊技
者に付与された利益の平均を把握することが可能とな
る。By referring to the average of the probability-during-progress-ball-out, it is possible to roughly understand the payout-ball while the probability continuation control is being repeated. On the other hand, if a big hit occurs in the normal state including the case where the repeated control of the probability fluctuation is not executed by referring to the first hit average payout, the game is performed by the big hit that continuously occurs after the big hit. It is possible to grasp the average of the profits given to the person.
【0103】次に初当り平均継続回数について説明す
る。初当り平均継続回数の算出は以下の手順で行なわれ
る。遊技状態が通常状態において大当りが発生した場合
に、その大当りが確率変動図柄でない場合には初当り継
続回数を1回として算出する。一方、その大当りが確率
変動図柄の場合には確率変動継続制御中に発生した大当
りの回数を初当り継続回数として算出する。すなわち、
後者の場合の初当り継続回数は確率変動継続回数と一致
する。そして、初当り継続回数の総和を通常状態におい
て発生した大当りの回数で除した値が初当り平均継続回
数として算出される値である。Next, the average number of times of continuous initial hits will be described. The calculation of the average number of continuations per first is performed in the following procedure. When a big hit occurs in the normal game state and the big hit is not a probability variation symbol, the first hit continuation frequency is calculated as one. On the other hand, if the big hit is a probability change symbol, the number of big hits generated during the probability change continuation control is calculated as the initial hit continuous number. That is,
In the latter case, the initial hit continuation frequency coincides with the probability fluctuation continuation frequency. Then, a value obtained by dividing the total sum of the number of times of initial hits by the number of big hits generated in the normal state is a value calculated as the average number of times of initial hits.
【0104】確率変動継続回数の平均は確率変動の繰返
し継続制御が実行されるという前提のもとで、その制御
中に平均何回確率向上状態が発生するかを把握可能なデ
ータである。これに対して初当り平均継続回数を参照す
ることにより、確率変動の繰返し継続制御が実行されな
い場合をも含めて通常状態で大当りが発生した場合に、
その大当りに後続して連続的に大当りが発生する回数を
把握することが可能となる。The average number of times of probability fluctuation continuation is data capable of grasping how many times the probability improvement state occurs on average under the assumption that the repetition continuation control of probability fluctuation is executed. On the other hand, by referring to the average continuous number of initial hits, when a big hit occurs in the normal state including the case where the repetition continuation control of the probability variation is not executed,
It is possible to grasp the number of times a big hit occurs continuously after the big hit.
【0105】次に、一定期間にわたっての各種データを
出力したい場合には、CRT74により表示させる場合
にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ
75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を
押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出
力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー
95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出
力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー
96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出
力される。また、全台キー85の代わりにグループキー
86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力
用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作
すれば、入力設定されたグループの各種データが出力さ
れる。さらに、グループキー86の代わりに各台キー8
7を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値
入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押
圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに
相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パ
チンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力
状態が図12に示されている。Next, when it is desired to output various data over a fixed period, the total key 83 is first pressed when displaying it on the CRT 74. On the other hand, when it is desired to print out by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if the key 94 is pressed for 3 days and then the all-units key 85 is pressed, and finally the function key 98 is pressed, each data for all three days of the pachinko gaming machine is output. On the other hand, if the key 95 is pressed for one week instead of the key 94 for three days, data for one week is output. If the two-week key 96 is pressed instead of the one-week key 95, data for two weeks is output. Further, by pressing the group key 86 instead of the all-units key 85, inputting and setting the group number to be output by the numerical value input key 99 and pressing the function key 98, various data of the input-set group can be obtained. Is output. Further, instead of the group key 86, each unit key 8
After pressing 7 and inputting and setting the unit number to be output by the numerical input key 99, and then pressing the function key 98, various data of the pachinko gaming machine corresponding to the input and set unit number is output. . FIG. 12 shows the output status of various data for one week for all pachinko gaming machines.
【0106】図12によれば、1993年8月15日
(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパ
チンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。
この図12によれば、ユニットナンバー0001(1番
台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニット
ナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ
遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6
日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各
種データを集計して出力する。さらに、それらの各種デ
ータの平均と本日今現在のデータも出力する。According to FIG. 12, aggregated data for one week of the pachinko gaming machines belonging to group 1 as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993 is output.
According to this FIG. 12, unit numbers 0001 (1st series), unit numbers 0002 (2nd series), unit numbers 0003 (3rd series), etc. are divided for each pachinko machine, and one day before today, 2 A day ago ... 6
It collects and outputs various types of data such as shot ball data, difference ball data, and divisor data before the day. In addition, the average of those various data and the data as of today are output.
【0107】次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,
大当り回数,差数等のデータを出力する場合を説明す
る。CRT74によりデータを表示させたい場合には集
計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により
データを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作
する。次にグループキー86を操作した後、出力させた
いグループを数値入力用キー99により入力する。次に
売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売
上データとグループ合計売上データと平均売上データと
が出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89
を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数デー
タ,グループ平均大当り回数データが出力される。この
平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の
平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動
時における大当り回数の平均と、確率変動時における大
当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率向上
状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに
差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合
計差数データと平均差数データとが出力される。差数キ
ー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割
数データとグループ平均割数データとが出力される。割
数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれ
ば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数デー
タとが出力される。このようなキー操作により出力され
るグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグ
ループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上か
ら並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大
きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した
数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なっ
た後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や
大当りキー89等を押圧操作すればよい。Next, sales of each pachinko machine for each group,
A case of outputting data such as the number of big hits and the number of differences will be described. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is pressed. On the other hand, when it is desired to print data with the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, after operating the group key 86, the group to be output is input by the numerical input key 99. Next, if the sales key 88 is operated, sales data for each pachinko gaming machine, group total sales data, and average sales data are output. Jackpot key 89 instead of sales key 88
Is operated, the jackpot number data and the group average jackpot number data for each pachinko gaming machine are output. This average jackpot count data is, specifically, the average of all jackpots, the average of jackpots during normal times, the average of jackpots during probability fluctuations, and the average of jackpots during probability fluctuations / total jackpot counts. That is, the average of the occurrence rates of the probability improvement state. If the difference number key is operated instead of the big hit key 89, difference number data for each vehicle, group total difference number data, and average difference number data are output. If the divisor key 91 is operated instead of the difference key 90, diopter data for each platform and group average divisor data are output. If the start key 92 is pressed instead of the divisor key 91, the starting number data for each vehicle and the group average starting number data are output. The data of each unit output by such a key operation is arranged and output from the top in the order of the unit numbers of the pachinko gaming machines belonging to the input set group, but the size of the data to be output is large. In order to output the data in order from the top, if the group input is set by the above-mentioned numerical value input key 99, the order key 84 is pressed, and then the sales key 88, the big hit key 89, etc. are pressed. Good.
【0108】次に、グループ毎の各台の各データを出力
する場合について説明する。データをCRT74により
表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。デ
ータをプリンタ75により印字させたい場合には印字キ
ー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出
力させたグループを数値入力用キー99により入力し、
最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定
されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ
(たとえば図8または図9に示したような種類のデー
タ)が出力される。Next, the case where each data of each unit of each group is output will be described. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first operated. When data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is operated. Next, operate the group key 86 to input the output group with the numerical input key 99,
Finally, the function key 98 is operated. As a result, various data (for example, data of the type shown in FIG. 8 or 9) of each pachinko gaming machine belonging to the input-set group is output.
【0109】図13では、さらに、グループ1に属する
全遊技機の前述した各データの平均が示されるととも
に、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前
の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データ
の平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、
現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技
終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉
率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータ
を見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー9
9を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機
能キー98を押圧操作する。すると、図13の下方部分
に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づ
けるための案が示される。図13では、持玉率を「4
0」に入力した場合が示されており、第1案としては、
持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバ
ーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その
場合には、持玉率は45となり、売上の予想が745と
なる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個に
し、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナン
バーを0個にする。その場合には、持玉率が38とな
り、売上の予想が789となる。このような予想は、2
週間分の大当り図柄データをもとにホール用管理コンピ
ュータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に
近い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終
日無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そし
て、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従っ
て営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の
売上予想が算出されて出力される。FIG. 13 further shows the average of the above-mentioned data of all the gaming machines belonging to Group 1, and the average of the data of 1 day ago, 2 days ago, 3 days ago, 4 days ago, 5 days ago, and 6 days ago. Further, the average of each data for one week and the average of each data for two weeks are shown. further,
The number of digi game start numbers, the number of digi game end numbers, the number of non-quantitative numbers throughout the day, the dice ratio, and the sales are shown at the present time. Then, when the amusement hall side sees this data and wants to change and set the ball holding ratio, the numeric key 9
9 is pressed to input and set the desired ball holding ratio, and then the function key 98 is pressed. Then, as shown in the lower part of FIG. 13, there is shown a plan for bringing the ball holding ratio close to the set desired value. In Fig. 13, the percentage of balls held is "4.
The case where the value is input to "0" is shown.
The dice game start number is set to 2, the dice game end number is set to 4, and the fixed quantity number throughout the day is set to 1. In that case, the ball holding ratio is 45 and the sales forecast is 745. As a second plan, the dice game start number is set to 3, the dice game end number is set to 2, and the unquantified number throughout the day is set to 0. In this case, the ball holding ratio is 38 and the sales forecast is 789. Such a prediction is 2
The hall management computer 70 performs a simulation based on the weekly jackpot pattern data, and the number of ball-holding game start numbers, ball-holding game end numbers, and all-day fixed-quantity numbers close to the desired ball holding rate are calculated and output. It Then, the sales forecast is calculated and output under the assumption that the operating rate is the same, the business is conducted according to the number of the fixed quantity numbers, the start, the finish, and the whole day.
【0110】図14は、大当りの発生とそのときの停止
図柄と持玉遊技の開始,終了状態との変化を示すタイミ
ングチャートである。図14では、大当りが1〜18の
合計18回発生した場合が示されており、2回目の大当
りの発生時における可変表示装置の停止図柄が持玉遊技
開始ナンバーである「5」のぞろめとなって大当りが発
生すれば、持玉遊技が開始され、可変表示装置の表示結
果が持玉遊技終了ナンバーである「9」のぞろめとなっ
て大当りが発生すれば持玉遊技が終了する。また、
「3」のぞろめで持玉遊技が発生し、「4」のぞろめで
持玉遊技が終了し、「3」のぞろめで持玉遊技が開始さ
れる。そして、遊技者が持玉遊技中に遊技を止めた場合
には、遊技場の係員が所定のリセット動作を行ない持玉
遊技を終了させる。FIG. 14 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the stop symbol at that time, and the change in the start / end state of the ball game. In FIG. 14, the case where the big hits are generated 18 times in total of 1 to 18 is shown, and the stop symbol of the variable display device at the time of the second big hit is "5", which is the dice game starting number. If a big hit occurs, the dice game is started, and if the result of the display on the variable display device is the "9", which is the dice game end number, and a big hit occurs, the dice game is started. finish. Also,
A dice game occurs at the "3" alignment, a dice game ends at the "4" alignment, and a dice game starts at the "3" alignment. Then, when the player stops the game during the ball-ball game, an attendant in the game hall performs a predetermined reset operation to end the ball-ball game.
【0111】なお、遊技場の係員が所定のリセット動作
を行なうことなく、ホール用管理コンピュータ70によ
り持玉遊技中に遊技者が遊技を止めたことを判断する場
合には、持玉遊技中にカード処理機12による貸玉が行
なわれてカード処理機12から売上信号が入力されたこ
とをもってリセットすることが考えられる。この場合
に、正確なデータにしたい場合には、遊技者の持玉数を
算出し、持玉数が0になっていないにもかかわらず前記
売上信号が入力された場合にリセットするようにすれば
よい。In addition, when the clerk at the game hall does not perform a predetermined reset operation and the hall management computer 70 determines that the player has stopped the game during the dice game, It is conceivable that ball rental by the card processing machine 12 is performed and reset when the sales signal is input from the card processing machine 12. In this case, in order to obtain accurate data, it is necessary to calculate the number of balls owned by the player and reset it when the sales signal is input even though the number of balls owned is not 0. Good.
【0112】以下に、以上説明した発明の実施の形態に
おける特徴点や変形例について列挙する。The features and modifications of the above-described embodiments of the invention will be listed below.
【0113】(1) 本実施の形態においては、可変表
示装置102あるいは普通可変表示装置202において
短期間で大当りとなる図柄が揃いやすい遊技状態である
特別遊技状態の一例として、確率向上状態をその例に挙
げて説明した。たとえば、図8あるいは図9などの出力
例において、特別遊技状態の継続期間における不利益数
の平均の一例として確率変動中出玉の平均が表示され、
あるいは特別遊技状態の平均継続回数の一例として確率
変動継続回数の平均が表示されるように構成した。しか
しながら、本発明の実施の形態における特別遊技状態と
は、確率向上状態に限られるものではない。特別遊技状
態を構成するその他の遊技状態の例として、たとえば以
下のような遊技状態を挙げることができる。所定条件の
成立、たとえば可変表示装置102の表示結果が所定の
識別情報となることで、以降、所定の遊技条件が成立す
るまで普通図柄表示部104における図柄の可変表示時
間が短縮される時間短縮制御が行なわれるように構成す
ることが考えられる。このような遊技状態を、特に普電
開放向上状態と呼ぶ。普通図柄表示部104における図
柄の可変表示時間が短縮されることで単位時間当りに普
通図柄表示部104における図柄の停止表示回数が増加
する。これによって、普通図柄表示部104において特
定の識別情報(たとえば77などの10通りのぞろめ)
が停止表示される回数が増し、可動部材111が開成す
る機会が多くなる。したがって、普通可変入賞球装置1
10への打玉の入賞が比較的容易となり、短時間で比較
的多くの始動入賞が発生する。これにより可変表示装置
102における図柄の始動回数が多くなり、大当りが発
生する確率は向上していなくとも短時間で大当りが発生
しやすい状態となる。このような遊技状態である普電開
放向上状態により、特別遊技状態を構成することが考え
られる。(1) In the present embodiment, the probability improving state is used as an example of a special game state in which the symbols that are big hits in a short period of time in the variable display device 102 or the ordinary variable display device 202 are easily aligned. I explained using an example. For example, in the output example of FIG. 8 or FIG. 9, the average of the probability variation fluctuation balls is displayed as an example of the average of the number of disadvantages during the duration of the special game state,
Alternatively, as an example of the average number of times of continuation of the special game state, the average of the number of times of probability fluctuation continuation is displayed. However, the special game state in the embodiment of the present invention is not limited to the probability improving state. As an example of other game states that constitute the special game state, for example, the following game states can be cited. When the predetermined condition is satisfied, for example, the display result of the variable display device 102 becomes the predetermined identification information, thereafter, the variable display time of the symbol on the normal symbol display unit 104 is shortened until the predetermined game condition is satisfied. It is conceivable to configure so that control is performed. Such a game state is particularly referred to as a general electric open improvement state. The variable display time of the symbol on the normal symbol display unit 104 is shortened, so that the number of times of stop display of the symbol on the normal symbol display unit 104 increases per unit time. By this, specific identification information in the normal symbol display unit 104 (for example, 10 kinds of alignment such as 77)
Is displayed more frequently, and the movable member 111 is opened more often. Therefore, the normal variable winning ball device 1
It is relatively easy to win a ball at 10, and a relatively large number of starting prizes are generated in a short time. As a result, the number of times the symbols are started on the variable display device 102 is increased, and even if the probability of a big hit is not improved, a big hit is likely to occur in a short time. It is conceivable that the special game state is configured by the normal electric power open improved state which is such a game state.
【0114】(2) 図7において説明したように、本
発明においては確率変動期間中の払出玉数と打込玉数と
の総数により差数を算出するために、確率変動期間中に
遊技者が獲得した玉数となる出玉数を正確に把握でき、
より細やかな管理が可能となる。なお、本発明に関わる
管理装置は、パチンコ遊技機の遊技機設置島ごとに設け
てもよい。あるいは、図7において説明したような算出
機能を有する管理装置をパチンコ遊技機ごとに設けても
よい。(2) As described with reference to FIG. 7, in the present invention, in order to calculate the difference number by the total number of payout balls and the number of driven-in balls during the probability fluctuation period, the player during the probability fluctuation period. You can accurately grasp the number of balls that will be the number of balls that
More detailed management is possible. The management device according to the present invention may be provided for each game machine installation island of a pachinko game machine. Alternatively, a management device having a calculation function as described in FIG. 7 may be provided for each pachinko gaming machine.
【0115】(3) 図8あるいは図9に示した確率変
動中出玉や確率変動継続回数に関する情報などについて
は、遊技機管理者などによって把握される他、遊技者に
開示されるように構成してもよい。この場合、たとえ
ば、所定の操作によりこれらの情報が可変表示装置上に
表示されるように構成してもよく、あるいは所定の情報
開示装置にこれらの情報が表示されるように構成しても
よい。(3) The information about the probability variation payout balls and the probability variation continuation number shown in FIG. 8 or 9 is grasped by the gaming machine manager or the like, and is also disclosed to the player. You may. In this case, for example, the information may be displayed on the variable display device by a predetermined operation, or the information may be displayed on a predetermined information disclosure device. .
【0116】[0116]
【課題を解決するための手段の具体例】図1および図2
に示したパチンコ遊技機1により、第1条件の成立によ
り遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態と
なり、第2条件の成立により前記第1条件の成立しやす
い特別遊技状態となり、該特別遊技状態が繰返し継続す
ることが可能な遊技機が構成されている。可変表示装置
102,普通可変表示装置202において大当りとなる
図柄の組合せが停止表示されることにより、前記第1条
件が構成されている。さらに可変表示装置102,普通
可変表示装置202の停止図柄が確率変動図柄となるこ
とにより、前記第2条件が構成されている。また、確率
向上状態により、前記第1条件の成立しやすい特別遊技
状態が構成されている。[Specific Example of Means for Solving the Problems] FIGS. 1 and 2
With the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, a specific game state in which a predetermined game value can be given to the player is established by the establishment of the first condition, and a special game state in which the first condition is easily established by the establishment of the second condition, A gaming machine capable of repeatedly continuing the special gaming state is configured. The first condition is configured by stopping and displaying a combination of symbols that is a big hit on the variable display device 102 and the normal variable display device 202. Further, the variable display device 102, the normal variable display device 202 stop pattern is a probability variation pattern, the second condition is configured. Further, the probability improving state constitutes a special game state in which the first condition is easily established.
【0117】図4に示したホール用管理コンピュータ7
0,データ加工出力装置72,CRT74,プリンタ7
5,キーボード76により、前記遊技機の遊技に関する
遊技情報が入力される遊技用管理装置が構成されてい
る。さらにパチンコ遊技機1からホール用管理コンピュ
ータ70に入力される遊技情報のうち、補給情報あるい
は不利益球数情報により、遊技機の稼働に伴って生ずる
情報であって遊技場にとって不利益となる不利益数情報
が構成されている。また、打込情報により、遊技場にと
って利益となる利益数情報が構成されている。さらに図
7に示した遊技データ算出集計手段300により、前記
遊技機の差数を算出する差数算出手段が構成されてい
る。さらに遊技機の稼働に伴って遊技者に払出されたパ
チンコ玉数により、前記不利益数が構成されている。Hall management computer 7 shown in FIG.
0, data processing output device 72, CRT 74, printer 7
5. The keyboard 76 constitutes a game management device for inputting game information relating to the game of the gaming machine. Further, among the game information input from the pachinko gaming machine 1 to the hall management computer 70, the information generated along with the operation of the gaming machine due to the supply information or the disadvantageous ball number information is disadvantageous to the gaming hall. Profit number information is configured. Further, the driving-in information constitutes profit number information that is profitable to the game arcade. Further, the game data calculating and collecting means 300 shown in FIG. 7 constitutes difference number calculating means for calculating the difference number of the gaming machines. Further, the number of disadvantages is configured by the number of pachinko balls paid out to the player as the gaming machine operates.
【0118】図7に示した表示部74,出力部75によ
り、前記差数算出手段が算出した算出結果を視覚的に認
識可能な態様で出力可能な出力手段が構成されている。
また、図8ないし図13により、前記算出結果が構成さ
れている。The display section 74 and the output section 75 shown in FIG. 7 constitute output means capable of outputting the calculation result calculated by the difference number calculation means in a visually recognizable manner.
Further, the calculation result is configured by FIGS. 8 to 13.
【0119】また、図7に示した特別遊技状態中平均出
玉算出手段301により、前記特別遊技状態の継続期間
における差数の平均を算出する平均差数算出手段が構成
されている。Further, the special game state average payout calculating means 301 shown in FIG. 7 constitutes an average difference number calculating means for calculating the average of the difference numbers during the continuation period of the special game state.
【0120】図7に示した遊技データ算出集計手段30
0により、前記遊技情報に基づいて前記遊技機の遊技デ
ータを算出する遊技データ算出手段が構成されている。
図8ないし図13に示した各種データにより、前記遊技
データが構成されている。図7に示した表示部74,出
力部75により、前記遊技データ算出手段が算出した算
出結果を視覚的に認識可能な態様で出力可能な出力手段
が構成されている。The game data calculation totalizing means 30 shown in FIG.
0 constitutes game data calculation means for calculating game data of the gaming machine based on the game information.
The game data is composed of various data shown in FIGS. 8 to 13. The display unit 74 and the output unit 75 shown in FIG. 7 constitute an output unit capable of outputting the calculation result calculated by the game data calculation unit in a visually recognizable manner.
【0121】図7に示した特別遊技状態平均継続回数算
出手段302により、前記特別遊技状態の平均継続回数
を算出する平均継続回数算出手段が構成されている。ま
た、図8,図9に示した確率変動継続回数により、前記
特別遊技状態の平均継続回数が構成されている。The special game state average continuation number calculation means 302 shown in FIG. 7 constitutes an average continuation number calculation means for calculating the average continuation number of the special game state. The average number of continuations in the special game state is configured by the number of continuations of probability variation shown in FIGS. 8 and 9.
【0122】[0122]
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、特別遊技状態の継続期間にお
ける差数の平均が算出されて、その算出結果が視覚的に
認識可能な態様で出力されるので、前記差数と前記特別
遊技状態の継続期間との相関関係を把握することが可能
となり、これにより遊技機の稼働状況を詳細に把握でき
る。[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described in, the average of the difference numbers during the duration of the special game state is calculated, and the calculation result is output in a visually recognizable manner. It becomes possible to grasp the correlation with the continuation period, and thereby the operating status of the gaming machine can be grasped in detail.
【0123】請求項2に記載の本発明によれば、特別遊
技状態の平均継続回数が算出されて、その算出結果が視
覚的に認識可能な態様で出力されるので、前記特別遊技
状態が連続的に発生する回数の平均を知ることができ、
これにより遊技機の稼働状況を詳細に把握することがで
きる。According to the present invention of claim 2, the average number of continuations of the special game state is calculated, and the calculation result is output in a visually recognizable manner, so that the special game state is continuous. You can know the average number of times
Thereby, the operating status of the gaming machine can be grasped in detail.
【図1】第1種のパチンコ遊技機およびカード処理機の
正面図である。FIG. 1 is a front view of a first-type pachinko gaming machine and a card processing machine.
【図2】第3種のパチンコ遊技機およびカード処理機の
正面図である。FIG. 2 is a front view of a third type of pachinko gaming machine and a card processing machine.
【図3】図1または図2に示したパチンコ遊技機および
カード処理機の背面図である。3 is a rear view of the pachinko gaming machine and card processing machine shown in FIG. 1 or FIG.
【図4】管理装置の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a management device.
【図5】図1に示したパチンコ遊技機から出力される遊
技情報の種類を説明するための図である。5 is a diagram for explaining the types of game information output from the pachinko gaming machine shown in FIG.
【図6】図2に示したパチンコ遊技機から出力される遊
技情報を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining game information output from the pachinko gaming machine shown in FIG.
【図7】管理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a management device.
【図8】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を
示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.
【図9】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を
示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.
【図10】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の
各台別の各データの出力状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an output state of each data for each of all the pachinko game machines installed in the game arcade.
【図11】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の
各台別の各データの出力状態を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine installed in the game arcade.
【図12】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の
1週間にわたっての各データの出力状態を示す図であ
る。FIG. 12 is a diagram showing an output state of each data for one week of all the pachinko gaming machines installed in the game arcade.
【図13】ラッキーナンバーに関するデータの出力状態
を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an output state of data regarding a lucky number.
【図14】大当りの発生とそのときの表示図柄と持玉遊
技の開始,終了状態を示すタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the display symbol at that time, and the start and end states of the ball game.
70はホール用管理コンピュータ、72はデータ加工出
力装置、74はCRT、75はプリンタ、76はキーボ
ード、1はパチンコ遊技機、12はカード処理機、10
2は可変表示装置、202は可変入賞球装置、109は
特別図柄用始動口、103は特別図柄表示部、202は
普通可変表示装置、204は普通図柄用始動口、59は
情報出力端子、71は情報入力端子、70aはCPU、
70bはROM、70cはRAM、300は遊技データ
算出集計手段、301は特別遊技状態中平均出玉算出手
段、302は特別遊技状態平均継続回数算出手段であ
る。Reference numeral 70 is a hall management computer, 72 is a data processing output device, 74 is a CRT, 75 is a printer, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine, 12 is a card processing machine, 10
2 is a variable display device, 202 is a variable winning ball device, 109 is a special symbol starting port, 103 is a special symbol display unit, 202 is a normal variable display device, 204 is a normal symbol starting port, 59 is an information output terminal, 71 Is an information input terminal, 70a is a CPU,
70b is a ROM, 70c is a RAM, 300 is a game data calculation and aggregation means, 301 is a special game state average payout calculation means, and 302 is a special game state average continuation number calculation means.
Claims (2)
技価値を付与可能な特定遊技状態となり、第2条件の成
立により前記第1条件の成立しやすい特別遊技状態とな
り、該特別遊技状態が繰返し継続することが可能な遊技
機の遊技に関する遊技情報が入力される遊技用管理装置
であって、 前記遊技情報のうち遊技機の稼働に伴って生ずる情報で
あって遊技場にとって利益となる利益数情報と遊技場に
とって不利益となる不利益数情報に基づいて前記遊技機
の差数を算出する差数算出手段と、 前記差数算出手段が算出した算出結果を視覚的に認識可
能な態様で出力可能な出力手段とを有し、 前記差数算出手段は前記特別遊技状態の継続期間におけ
る差数の平均を算出する平均差数算出手段を含むことを
特徴とする、遊技用管理装置。1. A special game state in which a predetermined game value can be given to a player by the establishment of a first condition, and a special game state in which the first condition is easily established by the establishment of a second condition, and the special game state Is a game management device to which game information about a game of a gaming machine that can be repeated is input, and is information that accompanies the operation of the gaming machine in the game information, and is beneficial to the gaming hall. Difference number calculating means for calculating the difference number of the gaming machine based on the profit number information and the disadvantage number information which is disadvantageous to the game arcade, and the calculation result calculated by the difference number calculating means can be visually recognized. An output means capable of outputting in a mode, wherein the difference number calculating means includes an average difference number calculating means for calculating an average of the difference numbers in the continuation period of the special game state. .
技価値を付与可能な特定遊技状態となり、第2条件の成
立により前記第1条件の成立しやすい特別遊技状態とな
り、該特別遊技状態が繰返し継続することが可能な遊技
機の遊技に関する遊技情報が入力される遊技用管理装置
であって、 前記遊技情報に基づいて前記遊技機の遊技データを算出
する遊技データ算出手段と、 前記遊技データ算出手段が算出した算出結果を視覚的に
認識可能な態様で出力可能な出力手段とを有し、 前記遊技データ算出手段は前記特別遊技状態の平均継続
回数を算出する平均継続回数算出手段を含むことを特徴
とする、遊技用管理装置。2. A special game state in which a predetermined game value can be given to a player is established by the establishment of the first condition, and a special game state in which the first condition is easily established by the establishment of the second condition, and the special game state. A game management device for inputting game information relating to a game of a gaming machine capable of continuously repeating, and game data calculation means for calculating game data of the gaming machine based on the game information, and the game. There is an output means capable of outputting the calculation result calculated by the data calculation means in a visually recognizable manner, and the game data calculation means is an average continuation number calculation means for calculating an average continuation number of the special game state. A game management device comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25360195A JPH0994337A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Management device for game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25360195A JPH0994337A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Management device for game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0994337A true JPH0994337A (en) | 1997-04-08 |
Family
ID=17253654
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25360195A Pending JPH0994337A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Management device for game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0994337A (en) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001310064A (en) * | 2000-04-28 | 2001-11-06 | Samii Kk | Pinball game machine and game analyzer |
| JP2002239065A (en) * | 2001-02-15 | 2002-08-27 | Heiwa Corp | Game information providing apparatus |
| JP2003053009A (en) * | 2001-08-21 | 2003-02-25 | Takao:Kk | Pachinko machine |
| JP2004202097A (en) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Sun Corp | Game information management device |
| JP2012100750A (en) * | 2010-11-08 | 2012-05-31 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management apparatus |
| JP2019136228A (en) * | 2018-02-08 | 2019-08-22 | 株式会社北電子 | Game device and program |
-
1995
- 1995-09-29 JP JP25360195A patent/JPH0994337A/en active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001310064A (en) * | 2000-04-28 | 2001-11-06 | Samii Kk | Pinball game machine and game analyzer |
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| JP2003053009A (en) * | 2001-08-21 | 2003-02-25 | Takao:Kk | Pachinko machine |
| JP2004202097A (en) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Sun Corp | Game information management device |
| JP2012100750A (en) * | 2010-11-08 | 2012-05-31 | Daikoku Denki Co Ltd | Game information management apparatus |
| JP2019136228A (en) * | 2018-02-08 | 2019-08-22 | 株式会社北電子 | Game device and program |
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