JPH10108953A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH10108953A
JPH10108953A JP28615296A JP28615296A JPH10108953A JP H10108953 A JPH10108953 A JP H10108953A JP 28615296 A JP28615296 A JP 28615296A JP 28615296 A JP28615296 A JP 28615296A JP H10108953 A JPH10108953 A JP H10108953A
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display result
probability
specific
ball
winning
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To regulate the generation period of varying probability without gibing distrustful feeling to a player by determining the type of specific display results using a selection table containing type of the specific display results when a measured value by a period measuring means reaches a specified value. SOLUTION: When a shot ball enters an initial prize port 5 and an electric initial prize port 6 to actuate initial prize ball detectors 8 and 9, one value is extracted from a random 1 at the rising of an initial signal. When the extracted number extracted reaches any of 41, 311 and 601, for instance, a normal jack pot pattern other than probability varying position is determined and displayed using a table A for determining a jack pot pattern based on a data of the random 2 and when the number reaches 3, another probability jack pot pattern is determined and displayed thereon using at able B. This table A contains no probability varying jack pot pattern (special display results) contains no probability varying pattern (special display results) in the type of the jack pot pattern (specific display results). As a result, the probability varying period extended over a long period of time by probability varying updating is forcibly ended.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づい
て特定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付
与する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for generating a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result and giving a predetermined game value to a player. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、遊技盤の中央に設けられ
た可変表示装置(これを一般的に特別図柄表示装置とい
う場合がある)が予め定めた大当り図柄(特定表示結
果)となったときに、特定遊技状態を生起せしめる遊技
機が多数市場に提供されていたが、これらの遊技機の中
には、遊技者の興趣を引くため、例えば、複数種類の図
柄のうち予め定めた確変図柄で大当り(特別表示結果)
したときには、以後の可変表示装置の変動において大当
り図柄の導出率を向上(これを確率変動又は確変とい
う)せしめ、比較的短い間隔で特定遊技状態が発生する
ようにしたものが提案されている。ただし、確変期間
は、特定遊技状態が所定回数(例えば、2回又は3回)
発生するまでである。また、このような遊技機には、確
変期間中に再度確変図柄で大当りすると、その時点で確
変制御を更新するものが提案されている。しかしなが
ら、このような構成では、確変の更新により長期間に亘
って確変期間が延長されることとなり、遊技場に多大な
損害を与えるという問題を有していた。そこで、本出願
人は、先に特開平8−802号(以下、これを先行技術
という)で、確変の更新回数が所定値に達すると確変大
当り図柄を特定の通常大当り図柄(確変大当り図柄以外
の大当り図柄)に書き換える制御を強制的に行うこと
で、長期間に亘った確変期間の延長を回避し得る遊技機
を提案した。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, when a variable display device provided in the center of a game board (this is generally called a special symbol display device) becomes a predetermined big hit symbol (specific display result). In the market, a large number of gaming machines that cause a specific gaming state have been provided to the market, but among these gaming machines, in order to attract the interest of the player, for example, a predetermined variable pattern among a plurality of types of symbols. And a big hit (special display result)
In such a case, it has been proposed that the jackpot symbol derivation rate is improved (hereinafter referred to as probability change or probability change) in the subsequent fluctuation of the variable display device so that a specific game state is generated at a relatively short interval. However, during the probable change period, the specific game state is a predetermined number of times (for example, two or three times)
Until it happens. Further, in such a gaming machine, a game machine that updates the probability change control at that time when a big hit is hit again with the probability change symbol during the probability change period is proposed. However, in such a configuration, there is a problem that the probable change period is extended over a long period of time by updating the probable change, which causes a great deal of damage to the game hall. In view of this, the present applicant previously disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-802 (hereinafter referred to as prior art), when the number of updates of the probability change reaches a predetermined value, the probability change big hit symbol is changed to a specific normal big hit symbol (other than the probability change big hit symbol). A gaming machine that can avoid the prolongation of the probable change period over a long period of time by forcibly performing the control of rewriting to a big hit symbol).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記先行技
術のように、確変大当り図柄を特定の通常大当り図柄に
書き換える構成では、確変の更新を強制終了させる際、
特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くな
っていた。このため、確変が更新されている遊技状態
で、特定の通常大当り図柄となり得るリーチが発生した
ときには、確変更新が終了する、又は終了し易いという
概念を遊技者に与えてしまい、確変更新に対する不信感
を遊技者に与えていた。本発明は、上記した事情に鑑み
なされたもので、その目的とするところは、確変大当り
図柄(特別表示結果)を大当り図柄(特定表示結果)の
種類に含まない大当り図柄決定用の選択テーブルを用い
ることで、遊技者に不信感を与えることなく確変(特別
遊技状態)の発生期間を規制し得る遊技機を提供するこ
とにある。
However, in the configuration in which the probability variable big hit symbol is rewritten to a specific normal large hit symbol as in the prior art, when the probability variation update is forcibly terminated,
The appearance rate of certain normal jackpot symbols was higher than normal. For this reason, in the game state in which the probability change has been updated, when a reach that can be a specific normal jackpot symbol occurs, a concept that the probability change new is completed or is easily given to the player is given, and distrust of the probability changed new is given. Giving the player a feeling. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a selection table for determining a jackpot symbol that does not include a probability variable jackpot symbol (special display result) in the type of the jackpot symbol (specific display result). It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can regulate a period of occurrence of a certain change (special gaming state) without giving a player distrust.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、可変表示装置の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて特
定遊技状態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与す
る遊技機において、前記可変表示装置に表示結果を導出
する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段
と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が
導出されるとこれに基づいて特別遊技状態を発生させる
特別遊技発生手段と、前記特別遊技状態の発生期間を計
測する期間計測手段と、を備え、前記表示結果決定手段
は、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含ま
ない第一選択テーブルと特別表示結果を特定表示結果の
種類に含む第二選択テーブルとを有し、前記期間計測手
段による計測値が予め定めた特定計測値となった場合、
第一選択テーブルを用いて特定表示結果の種類を決定す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
確変等の特別遊技状態の発生を期間計測手段が特定測定
値として検出すると、特別表示結果を特定表示結果の種
類に含まない表示結果決定用の選択テーブルを用いて可
変表示装置に導出する特定表示結果を決定する。このた
め、従来例のように、特別遊技状態を強制終了させる
際、特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高
くなることがないので、遊技者に不信感を与えることな
く特別遊技状態の発生期間を規制することができる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by the present invention is to generate a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result. A display result deciding means for deciding a display result before deriving a display result on said variable display device, in a gaming machine for giving a predetermined game value to a player, A special game generating means for generating a special game state based on the display result being derived, and a period measuring means for measuring an occurrence period of the special game state; and the display result determining means includes A first selection table that does not include the display result in the type of the specific display result; and a second selection table that includes the special display result in the type of the specific display result. If a specific measurement value determined,
The type of the specific display result is determined using the first selection table. With this configuration,
When the period measurement means detects the occurrence of a special game state such as a probability change as a specific measurement value, the special display result is derived to the variable display device using a selection table for display result determination not included in the type of the specific display result. Determine the result. For this reason, when the special game state is forcibly terminated as in the conventional example, the appearance rate of the specific normal big hit symbol does not become higher than usual, so that the special game state without giving the player distrust Period of occurrence can be regulated.

【0005】また、前記表示結果決定手段は、前記第一
選択テーブル及び前記第二選択テーブルに対して個々に
異なった表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示
結果の種類を決定する構成として場合には、第一選択テ
ーブル及び第二選択テーブルに含まれる特定表示結果の
数を同一設定することなく、第一選択テーブル及び第二
選択テーブルを用いることができる。
[0005] The display result determining means may determine the type of the specific display result by using different display result determining random numbers for the first selection table and the second selection table. In this case, the first selection table and the second selection table can be used without setting the same number of specific display results included in the first selection table and the second selection table.

【0006】また、前記表示結果決定手段は、前記第一
選択テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記
特定表示結果の数を同一に設定することで、第一選択テ
ーブル及び第二選択テーブルに対して共通の表示結果決
定用の乱数を用いて、特定表示結果の種類を決定する構
成とした場合には、特定表示結果を決定するための乱数
を必要最小限の1つとすることで、コストの低減が可能
になる。
The display result determining means sets the number of the specific display results included in the first selection table and the second selection table to be the same, so that the first selection table and the second selection table have the same number. On the other hand, in the case where the type of the specific display result is determined using the common display result determination random number, the random number for determining the specific display result is set to one of the necessary minimum, thereby reducing the cost. Can be reduced.

【0007】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)
となったことに基づいて特定遊技状態を発生して遊技者
に所定の遊技価値を付与するする本発明の可変表示装置
の一例を構成している。
The variable display device 30 shown in FIG. 1 causes the display result to be a predetermined specific display result (big hit symbol).
An example of the variable display device according to the present invention, which generates a specific game state based on the fact that the game has occurred and gives a predetermined game value to the player.

【0008】また、図10に示すランダム1〜4によ
り、前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその
表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を
構成している。
The random numbers 1 to 4 shown in FIG. 10 constitute an example of the display result determining means of the present invention which determines the display result before deriving the display result on the variable display device.

【0009】また、図19に示す確変制御により、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(確変大当
り図柄)が導出されるとこれに基づいて特別遊技状態
(確率変動)を発生させる本発明の特別遊技発生手段の
一例を構成している。
When a predetermined special display result (probably variable big hit symbol) is derived from the specific display results by the probability change control shown in FIG. 19, a special game state (probability variation) is generated based on the result. It constitutes an example of the special game generating means of the invention.

【0010】また、図19に示す確率変動規制カウンタ
C2により、前記特別遊技状態の発生期間を計測する本
発明の期間計測手段の一例を構成している。
[0010] Further, an example of the period measuring means of the present invention for measuring the period of occurrence of the special game state is constituted by the probability fluctuation regulation counter C2 shown in FIG.

【0011】また、図21に示すリミッタ規制の制御に
より、前記特別表示結果を前記特定表示結果の種類に含
まない第一選択テーブル(テーブルA)と特別表示結果
を特定表示結果の種類に含む第二選択テーブル(テーブ
ルB)とを有し、前記期間計測手段による計測値が予め
定めた特定計測値となった場合、第一選択テーブルを用
いて特定表示結果の種類を決定する前記表示結果決定手
段の構成を例示している。
Further, by the control of the limiter regulation shown in FIG. 21, the first selection table (table A) in which the special display result is not included in the type of the specific display result and the special selection result is included in the type of the specific display result. A second selection table (table B), wherein, when the measured value by the period measuring means becomes a predetermined specific measured value, the display result determination using the first selection table to determine the type of the specific display result It illustrates the configuration of the means.

【0012】また、図14に示すテーブルA・Bの設定
により、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブ
ルに対して個々に異なった表示結果決定用の乱数(ラン
ダム2・4)を用いて、前記特定表示結果の種類を決定
する前記表示結果決定手段の構成を例示している。
Further, by setting the tables A and B shown in FIG. 14, different random numbers (random 2.4) for determining the display results are used for the first selection table and the second selection table. Exemplifies the configuration of the display result determining means for determining the type of the specific display result.

【0013】また、図26に示すテーブルC・Dの設定
により、前記第一選択テーブル及び前記第二選択テーブ
ルに含まれる前記特定表示結果の数を同一(共に18
個)に設定することで、第一選択テーブル及び第二選択
テーブルに対して共通の表示結果決定用の乱数(ランダ
ム2)を用いて、特定表示結果の種類を決定する前記表
示結果決定手段の構成を例示している。
Further, by setting the tables C and D shown in FIG. 26, the number of the specific display results included in the first selection table and the second selection table is the same (both 18).
), The display result determination means of the display result determination means for determining the type of the specific display result using a random number (random 2) for determining the display result common to the first selection table and the second selection table. 1 illustrates a configuration.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図1及び第2図を参
照して、実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ
遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊
技盤1の正面図であり、図2は、遊技盤1の背面図であ
る。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉
を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、
該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成し
ている。遊技領域3のほぼ中央上部には、2つの可変表
示部材35、38a〜38cを有する可変表示装置30
が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the game board 1, and FIG. 2 is a rear view of the game board 1. In the figure, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape,
The area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. A variable display device 30 having two variable display members 35, 38a to 38c substantially at the upper center of the game area 3.
Is arranged.

【0015】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5、38a〜38cのうち、上部に設けられる普通図柄
用可変表示器35は、1個の7セグメントLEDで構成
され、後述する通過口21a,21bに打玉が通過した
ことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口
6を一定時間開放するものである。また、下部に設けら
れる可変表示部材38a〜38cは、複数(3つ)の識
別情報(図柄)を表示することが可能な回転ドラム38
a〜38cで構成され、後述する始動口装置4の始動入
賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに基
づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図
柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊技
状態となって、後述する可変入賞球装置10の開閉板1
1を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置3
0の詳細な構成については、後に詳述する。
Two variable display members 3 of the variable display device 30
Of the 5, 38a to 38c, the variable symbol display 35 for the ordinary symbol provided at the upper portion is composed of one 7-segment LED, and is variably displayed based on the fact that a ball hits the passing openings 21a, 21b described later. Then, when the display result becomes a predetermined specific display result, an electric start winning port 6 described later is opened for a predetermined time. In addition, the variable display members 38a to 38c provided at the lower part are provided with a rotating drum 38 capable of displaying a plurality (three) of identification information (symbols).
a to 38c, which is variably displayed based on the fact that a hit ball has been won in the starting winning opening 5 or the electric starting winning opening 6 of the starting opening device 4 to be described later, and the display result is a predetermined combination of big hit symbols ( When the specific display result) is reached, a specific game state is set, and the open / close plate 1 of the variable winning ball device 10 described later
1 is opened in a predetermined manner. The variable display device 3
0 will be described later in detail.

【0016】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8、9によって検出される
ようになっている。
Below the variable display device 30, a starting port device 4 is disposed. This starting port device 4 is a starting winning port 5 that simply receives a ball falling down the game area 3.
An electric start winning opening 6 controlled to be opened and closed by a solenoid 7 below the starting winning opening 5 is integrally formed.
The lower electric start winning opening 6 is, as described above, until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number of times when the display result of the ordinary symbol variable display 35 becomes a predetermined specific display result. The ball is released until three (for example, three) winning balls are generated. When the ball is released, hitting balls are easily won. In addition, the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6
The winning prize balls that have won any of the above are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting prize ball detectors 8 and 9 shown in FIG.

【0017】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、図2に示すように、特定玉検出
器13が臨み、該特定玉検出器13の左右に開閉板11
によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出器14a,14bが設けられている。また、可変入賞
球装置10には、開閉板11の左右に通常の入賞口15
a,15bが設けられると共に、開閉板11の内部及び
入賞口15a,15bの周囲には、特定遊技状態時に点
灯又は点滅してその旨を報知する飾りLED17〜19
が設けられている。更に、開閉板11の下方には、特定
遊技状態となったときの開閉板11の開放回数と1回の
開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表
示器16が設けられ、該数値表示器16の周囲にも飾り
LED20が設けられている。
Below the starting device 4, a variable winning ball device 10 is arranged. The variable prize ball device 10 has a prize area in which a rectangular opening is placed horizontally at substantially the center thereof, and an open / close plate 11 whose front face is controlled by a solenoid 12 is closed. When the solenoid 12 is turned on, the open / close plate 1
When the ball 1 opens and receives a ball falling down the game area 3 and guides it to the prize area, the inside of the prize area is divided into three sections, and a specific prize port (not shown) is formed at the center thereof. . As shown in FIG. 2, a specific ball detector 13 faces the specific winning opening.
Winning ball detectors 14a and 14b are provided for detecting a winning ball that has won a winning area. In addition, the variable winning ball device 10 has a normal winning opening 15 on the left and right sides of the open / close plate 11.
a and 15b are provided, and decorative LEDs 17 to 19 are lit or blinked in the specific game state to notify the user of the specific game state inside the opening and closing plate 11 and around the winning openings 15a and 15b.
Is provided. Further, below the opening / closing plate 11, there is provided a numerical display 16 for displaying the number of times the opening / closing plate 11 is opened when the specific game state is established and the number of winnings received during one opening. A decorative LED 20 is also provided around the display 16.

【0018】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、可変表示装置30の回転ドラム38a
〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域
内に受け入れるようになっている。そして、受け入れら
れた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器13を
ONさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態
を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器13がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。
The above-described variable display device 30 and the starting port device 4
The relationship between the variable winning prize ball device 10 and the variable winning prize ball device 10 will be described briefly.
38c start variable display, and for a fixed time (for example, 6
(Seconds) elapse. And the rotating drum 3
When the combination of the identification information at the time of stop of 8a to 38c becomes a predetermined big hit symbol (for example, a 7-slot, etc.), a specific game state is set, and the open / close plate 11 of the variable winning ball device 10 is moved for a predetermined period ( , Until 30 seconds elapse, or until ten winning balls are generated), and hitting balls falling from the game area 3 during the opening are received in the winning area. . Then, when the received ball is turned on the specific ball detector 13 provided in the specific winning opening, the continuation right is established and the above-described open state is repeated again.
It is set so that the above-mentioned open state can be continuously repeated up to 16 times every N times.

【0019】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Note that the specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0020】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御遊技領域3には、上記した構成以
外に、前記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22
a,22bを有する通過口21a,21bが配置されて
いる。この通過口21a,21bは、前記したように普
通図柄用可変表示器35の変動を許容するものである。
また、可変表示装置30の左右上部に風車ランプ23
a,23bが設けられ、可変入賞球装置10の左右上部
に通常の入賞口24a,24bが設けられている。この
入賞口24a,24bには、袖ランプ25a,25bが
内蔵されている。これらの風車ランプ23a,23b、
袖ランプ25a,25bは、始動入賞時あるいは特定遊
技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知
する。同様の機能を有するものとして、遊技領域3の中
央左右に設けられるサイドランプ26a,26bと、誘
導レール2の外周に沿って設けられるレール飾りランプ
27と、パチンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効
果ランプ44(図示しない;ただし、図4のブロック図
に表示)がある。更に、遊技領域3には、落下する打玉
の流下速度や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が
設けられると共に、遊技領域3の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口28が設けられている。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
In addition to the above-mentioned configuration, the control game area 3 which gives a score to a gaming machine capable of playing based on the fact that there is a score is passed to the left and right of the variable display device 30. Ball detector 22
Passage ports 21a and 21b having a and 22b are arranged. The passage openings 21a and 21b allow the normal symbol variable display 35 to change as described above.
In addition, windmill lamps 23
a, 23b are provided, and normal winning ports 24a, 24b are provided on the left and right upper portions of the variable winning ball apparatus 10. Sleeve lamps 25a and 25b are built in the winning openings 24a and 24b. These windmill lamps 23a, 23b,
The sleeve lamps 25a and 25b are lit or flashed at the time of a winning start or a specific game state to notify the player of the fact. Side lamps 26a and 26b provided on the left and right sides of the center of the game area 3, rail decoration lamps 27 provided along the outer periphery of the guide rail 2, and games provided on the front upper portion of the pachinko gaming machine have the same functions. There is an effect lamp 44 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4). Further, the game area 3 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above-mentioned prize areas is won. An out port 28 is provided to guide the missing ball to the rear of the game board 1.

【0021】また、パチンコ遊技機1の裏面には、図2
に示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入
賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成され
た入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかし
て、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動
入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び
前記入賞口15a,15bに入賞した入賞玉を導く入賞
径路の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入
賞玉集合カバー体29の後面側に導かれるようになって
いる。そして、誘導口29a〜29cから排出された入
賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板(図
示しない)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せしめ
られて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払
い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞
領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の前
面側をそのまま落下して機構板に形成された第1入賞玉
集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数(例え
ば、15個)を払い出すようになっている。
Also, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in the figure, a winning ball aggregate cover body 29 having a winning path formed therein for guiding a winning ball guided to the rear surface of the game board 1 along a predetermined path is fixed to the front surface thereof. Thus, of the winning paths described above, the end of the winning path that leads the winning balls that have won the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6 of the starting port device 4 and the winning balls that have won the winning ports 15a and 15b. , Guide openings 29a to 29c are opened, and are guided to the rear side of the winning ball collecting cover body 29. Then, the winning balls discharged from the guiding ports 29a to 29c are gathered in a second winning ball collecting gutter formed on a mechanism plate (not shown) arranged on the back surface of the pachinko gaming machine, and are relatively small. The number of prize balls (for example, seven) is paid out. The winning balls that have won other winning ports or winning areas fall directly on the front side of the winning ball collecting cover body 29 and are gathered in the first winning ball collecting gutter formed on the mechanism plate, and relatively. A large number of prize balls (for example, 15) are paid out.

【0022】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a,21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び回転ドラム38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び回転ドラム38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。
Next, a detailed structure of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 includes the game board 1
A winning opening 32 is formed at the center of the upper end of an obstacle frame 33 protruding from the upper surface of the mounting substrate 31, and a decorative pattern 34 is formed on the left and right below the winning opening 32. A symbol variable display 35 is provided, and a pass storage display LED 36 is provided between the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35, and a start is provided below the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35. A storage display LED 37 is provided, and decoration LEDs 43 are provided so as to surround the decoration pattern 34 and the left and right sides of the normal design variable display 35, respectively. Passage memory display LED 36 and start memory display LED
Reference numeral 37 denotes the number of hit balls which have passed or won through the passing openings 21a and 21b, the starting winning opening 5, and the electric starting winning opening 6, respectively. The number 37 is an ordinary symbol variable display 35 and rotating drums 38a to 38a.
8c indicates the number of reserves for the right to variably display 8c. The decoration LED 43 blinks or lights up during the variable display of the ordinary symbol variable display 35 and the rotating drums 38a to 38c or during a specific game state to notify the user of the fact.

【0023】また、飾り図柄34は、7セグメントLE
Dで構成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図
柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの
数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において
予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意され
た予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲
得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機1での遊技
の継続を認めるサービスを受けることができるものに使
用するものである。ただし、このような使用は、遊技場
が任意に行うものであり、このような使用をしない場合
には、飾り図柄34を使用して確率向上期間における特
定遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良
い。更に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントL
EDで構成され、打玉が通過口21a,21bを通過し
たときに、3→F→7→3→・・・と変動を開始し、所
定の時間(後述するように、高確率時と低確率時とでは
変動時間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示
結果が特定表示結果(本実施形態の場合には、7)とな
ったときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6
を開放する。
The decorative pattern 34 is a 7-segment LE.
When the big hit symbol is displayed by constantly changing the numbers 0 to 5, the change is stopped and any of the numbers is displayed. If the number matches a predetermined value at the game arcade, the pachinko gaming machine uses a predetermined service prepared at the game arcade, for example, a prize ball acquired in the specific game state. It is used for those who can receive a service that allows the continuation of the game in 1. However, such use is arbitrarily performed by the game hall, and if such use is not performed, the decorative symbol 34 is used to display the number of remaining occurrences of the specific game state in the probability improvement period. You may do it. In addition, the variable indicator 35 for ordinary symbols is also a 7-segment L
When the hit ball passes through the passage openings 21a and 21b, the ball starts to fluctuate in the order of 3 → F → 7 → 3 →... When the display is stopped after the elapse of the elapse of the probability time (variable time is different from the probability time), and the display result at the time of the stop is a specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is determined that a hit has occurred and the electric start prize is won. Mouth 6
To release.

【0024】また、可変表示装置30の下方には、複数
の回転ドラム38a〜38cが設けられている。この回
転ドラム38a〜38cが特定遊技状態の発生に直接的
に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。ま
た、回転ドラム38a〜38cは、ステッピングモータ
39a〜39c(図示しない;ただし図4のブロック図
に表示)によって回転駆動されると共に、その外周面に
描かれた図柄(識別情報)を判定するために、ドラム位
置センサ40a〜40c(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が内蔵されている。また、回転ドラム
38a〜38cに描かれる識別情報を浮かび上がらせる
ために、回転ドラム38a〜38cの裏面にドラムラン
プ42が設けられている。なお、各回転ドラム38a〜
38cに表示される図柄のうち、3つの図柄を遊技者が
視認できるようになっており、このそれぞれ3つの図柄
合計9個の図柄のうち、後述する図15に示すように、
中央横ライン及び斜め(対角線)ラインの合計3つのラ
イン上に並んだ図柄によって当りか否かが決定される。
Below the variable display device 30, a plurality of rotating drums 38a to 38c are provided. The rotating drums 38a to 38c constitute a special symbol display device directly related to the occurrence of the specific game state. The rotating drums 38a to 38c are driven to rotate by stepping motors 39a to 39c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4), and also for determining symbols (identification information) drawn on the outer peripheral surface thereof. And drum position sensors 40a to 40c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4). Further, a drum lamp 42 is provided on the back surface of the rotating drums 38a to 38c to make the identification information drawn on the rotating drums 38a to 38c stand out. In addition, each rotating drum 38a-
The player can visually recognize three symbols out of the symbols displayed on the symbol 38c. As shown in FIG. 15, which will be described later, out of the nine symbols in each of the three symbols,
It is determined whether or not a hit is made based on the symbols arranged on a total of three lines of the center horizontal line and the diagonal (diagonal line).

【0025】ところで、回転ドラム38a〜38cの外
周面に描かれる図柄は、図3に示す図柄シール41a〜
41cを貼付することによって形成されている。図3
は、図柄シール41a〜41cの展開図である。本実施
形態における図柄シール41a〜41cには、「7(C
HANSE)」「7(赤)」「7(緑)」「BIG」
「BAR・BAR(二段表示)」「JP」の6種類の文
字情報と「▽」の12個の図形情報とが形成され、この
うち、同一の文字情報及び「7(赤)・7(緑)・7
(赤)」「7(緑)・7(赤)・7(緑)」の8通りの
組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示さ
れた場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態
となる態様は、全部で24通りとなる。なお、この24
通りの特定遊技状態のうち、「7(CHANSE)」及
び「BIG」で特定遊技状態となった場合には、回転ド
ラム38a〜38c及び普通図柄用可変表示器35が特
定表示結果を表示する確率が向上するようになってい
る。したがって、「7(CHANSE)」及び「BI
G」は、特別大当り図柄を構成することになる。
The symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 38a to 38c are symbol stickers 41a to 41a shown in FIG.
41c is attached. FIG.
Is a development view of the symbol seals 41a to 41c. The symbol seals 41a to 41c in the present embodiment include “7 (C
HANSE) "7 (red)""7(green)""BIG"
Six types of character information of "BAR / BAR (two-stage display)" and "JP" and twelve graphic information of "@" are formed, of which the same character information and "7 (red) .7 ( (Green) ・ 7
When the eight combinations of (red), "7 (green), 7 (red), and 7 (green)" are displayed on the center horizontal hit line and the oblique hit line, the specific game state is established. That is, the number of modes in which the specific game state is set is 24 in total. Note that this 24
When the specific game state is set to “7 (CHANSE)” and “BIG” among the specific game states, the probability that the rotating drums 38 a to 38 c and the normal symbol variable display 35 display the specific display result. Has been improved. Therefore, "7 (CHANCE)" and "BI
"G" constitutes a special jackpot symbol.

【0026】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図4に示す
遊技制御回路によって制御される。図4は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含む基本回路50によって制
御される。しかして、基本回路50は、高確率に継続さ
れた期間を制御するためのカウンタ51を含んでおり、
また、基本回路50には、スイッチ入力回路58を介し
て入賞玉検出器14a,14b、特定玉検出器13、始
動入賞玉検出器8、9、及び通過玉検出器22a,22
bからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路5
2から基本回路50にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路53から基本
回路50にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロ
ック用リセットパルス発生回路54から基本回路50に
定期リセット信号が与えられる。なお、スイッチ入力回
路58には、特別図柄表示装置である回転ドラム38a
〜38cが大当り図柄を表示する確率を変更設定する設
定スイッチ64を必要に応じて接続しても良い。図示の
設定スイッチ64は、3段階に設定可能となっており、
例えば、設定スイッチ64の設定値が「1」の場合に
は、低確率時における大当り図柄の表示確率が「1/2
24」に設定され、以下同様に設定値が「2」の場合に
は、「1/248」に設定され、設定値が「3」の場合
には、「1/272」が設定される。もちろん、高確率
時における確率も設定スイッチ64の設定値によって変
更しても良いし、あるいは普通図柄用可変表示器35の
低確率時及び高確率時の確率も設定スイッチ64の設定
値によって変更しても良い。
The configuration of the game board 1 including the variable winning ball device 10 and the variable display device 30 has been described above.
These gaming devices provided on the gaming board 1 are controlled by a gaming control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration.
It is controlled by a basic circuit 50 including an M, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 50 includes a counter 51 for controlling the period continued with high probability,
In addition, the basic circuit 50 is provided with a winning ball detector 14a, 14b, a specific ball detector 13, a starting winning ball detector 8, 9, and a passing ball detector 22a, 22 via a switch input circuit 58.
b is input to the address decode circuit 5
2 to the basic circuit 50. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 53 to the basic circuit 50, and a periodic reset signal is supplied from the clock reset pulse generating circuit 54 to the basic circuit 50 at predetermined time intervals. The switch input circuit 58 includes a rotating drum 38a which is a special symbol display device.
A setting switch 64 for changing and setting the probability of displaying the big hit symbol by the player 38c may be connected as necessary. The illustrated setting switch 64 can be set in three stages.
For example, when the setting value of the setting switch 64 is “1”, the display probability of the big hit symbol at the time of low probability is “1/2”.
24, and similarly, when the set value is “2”, “1/248” is set, and when the set value is “3”, “1/272” is set. Of course, the probability at the time of high probability may be changed by the set value of the setting switch 64, or the probability of the low probability and the high probability of the ordinary symbol variable display 35 is also changed by the set value of the setting switch 64. May be.

【0027】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路55を介
してスピーカに音声信号が与えらる。また、セグメント
・LED回路56を介して数値表示器16、飾り図柄3
4、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表示LED3
6、始動記憶表示LED37、及び飾りLED43、1
7〜20に表示制御信号が与えられる。また、ランプ・
ソレノイド・大当り情報回路57を介して大当り情報が
外部に導出され、ソレノイド7、12が駆動され、ラン
プ類23a,23b、25a,25b、26a,26
b、27、44が点灯駆動される。また、前記した回転
ドラム38a〜38cは、専用の基本回路59によって
制御されるが、この基本回路59に基本回路51から制
御信号が与えられる。しかして、基本回路59からは、
ドラムランプ回路60を介してドラムランプ42が駆動
信号が与えられ、モータドライブ回路62を介してステ
ッピングモータに駆動信号が送られる。また、回転ドラ
ム38a〜38cに内蔵されるドラム位置センサ40a
〜40cからは、センサ入力回路62を介して基本回路
59及び基本回路51に入力信号が送られる。なお、上
記した装置や回路には、電源回路63から各種の電圧を
有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 50 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, a sound signal is given to the speaker via the sound circuit 55. In addition, the numerical display 16 and the decorative pattern 3 via the segment / LED circuit 56
4. Variable display 35 for ordinary symbols, LED 3 for passing memory display
6. Start memory display LED 37, decoration LED 43, 1
Display control signals are given to 7 to 20. In addition, lamp
The jackpot information is derived to the outside via the solenoid / jackpot information circuit 57, the solenoids 7 and 12 are driven, and the lamps 23a, 23b, 25a, 25b, 26a and 26
b, 27, and 44 are driven for lighting. The rotating drums 38 a to 38 c are controlled by a dedicated basic circuit 59, which is supplied with a control signal from the basic circuit 51. Thus, from the basic circuit 59,
A drive signal is given to the drum lamp 42 via the drum lamp circuit 60, and a drive signal is sent to the stepping motor via the motor drive circuit 62. A drum position sensor 40a built in the rotating drums 38a to 38c
From 40c to 40c, input signals are sent to the basic circuits 59 and 51 via the sensor input circuit 62. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 63 to the above-described devices and circuits.

【0028】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図5乃至図21に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図5乃至図8を参照し
て、普通図柄用可変表示器35の動作について説明す
る。図5は、通過口21a,21bへの打玉の通過に基
づく普通図柄用可変表示器35の動作を示すタイムチャ
ートであり、図6は、打玉が通過口21a,21bを通
過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。図において、通過口21a,21bに打
玉が通過して通過玉検出器22a,22bをONさせ、
通過信号T1が導出されると、その通過信号T1の立ち
上がり時にランダム7から1つの値が抽出される。ラン
ダム7は、図6に示すように、当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、後述する図16に示すよう
に、割り込み処理毎に「0〜14」の15通りの数値が
刻々と変動している。また、通過信号T1導出後、0.
002秒経過したときに格納したランダム7の値を読み
出すと共にランダム7の読み出した値が当りでない時に
ランダム8から1つの値が抽出される。このランダム8
は、図16に示すように、割り込み処理毎及びその割り
込み処理余り時間毎に0と1とが変化するものであり、
0が抽出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示
器35に「3」が表示され、1が抽出されたときには、
「F」が表示されるようになっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the operation of the ordinary symbol variable display 35 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a time chart showing the operation of the ordinary symbol variable display 35 based on the passing of a hit ball to the passing openings 21a and 21b. FIG. 6 shows a case where the hit ball passes through the passing openings 21a and 21b. It is explanatory drawing explaining the selection method of the hit symbol determined. In the drawing, a hit ball passes through the passing ports 21a and 21b, and the passing ball detectors 22a and 22b are turned ON.
When the passing signal T1 is derived, one value is extracted from the random number 7 when the passing signal T1 rises. As shown in FIG. 6, the random number 7 is a random number for determining whether or not the symbol is a hit symbol. As shown in FIG. It is changing every moment. Also, after deriving the passing signal T1, 0.
When 002 seconds have elapsed, the stored value of random 7 is read, and when the read value of random 7 is not a hit, one value is extracted from random 8. This random 8
As shown in FIG. 16, 0 and 1 change for each interrupt processing and for each remaining time of the interrupt processing.
When 0 is extracted, “3” is displayed on the variable display for ordinary symbols 35 at the time of stop, and when 1 is extracted,
"F" is displayed.

【0029】しかして、ランダム7から抽出された数値
が例えば、「1」であるときには、当りと判断され、特
定表示結果である「7」が普通図柄用可変表示器35に
表示される。一方、ランダム7から抽出された数値が上
記以外のときには、外れと判断され、その時抽出された
ランダム8の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可
変表示器35に表示される。上記した当り外れの決定
は、通常の確率時(以下、低確率時という)であって、
後述するように、確率の変更が行われたとき(以下、高
確率時という)には、ランダム7から抽出された値が
「1〜10」のいずれかの値であるときに、当りと判断
されるようになっている。したがって、低確率時におけ
る当りとなる確率は、1/15であるのに対し、高確率
時における当りとなる確率は、10/15となって、1
0倍に変更されたことになる。なお、高確率時における
倍数を前記した設定スイッチ64等(別のスイッチを設
けても良い)で任意の値に調節できるようにしても良
い。
When the numerical value extracted from the random number 7 is, for example, "1", it is determined that a hit has occurred, and "7", which is a specific display result, is displayed on the ordinary symbol variable display 35. On the other hand, when the numerical value extracted from the random 7 is other than the above, it is determined to be out of place, and the above-mentioned symbol corresponding to the value of the random 8 extracted at that time is displayed on the ordinary symbol variable display 35. The above-mentioned determination of the hit or miss is at a normal probability time (hereinafter, referred to as a low probability time),
As will be described later, when the probability is changed (hereinafter, referred to as a high probability), if the value extracted from the random 7 is any one of “1 to 10”, it is determined that a hit has occurred. It is supposed to be. Therefore, the probability of a hit at the time of low probability is 1/15, while the probability of a hit at the time of high probability is 10/15.
This means that it has been changed to 0 times. The multiple at the time of high probability may be adjusted to an arbitrary value by the setting switch 64 or the like (another switch may be provided).

【0030】上記したように、通過信号T1の導出時
に、普通図柄用可変表示器35に表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、通過信号T1導出後0.002秒経過後)、普
通図柄用可変表示器35の変動が開始される。しかし
て、低確率時における変動時間は、相対的に長く設定さ
れ(25.000秒)、高確率時における変動時間は、
相対的に短く設定(7.000秒)されている。これ
は、高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口6
を開放して始動入賞玉を多く発生させ、もって回転ドラ
ム38a〜38cの回転を連続的に行わせるようにした
ものであり、高確率時における遊技者の興味を引き付け
るためである。
As described above, at the time of deriving the passing signal T1, it is determined whether or not the symbol displayed on the ordinary symbol variable display 35 is a hit, and the symbol displayed at the time of stop is also determined. After the determination is completed (in this embodiment, 0.002 seconds after the passage signal T1 is derived), the fluctuation of the ordinary symbol variable display 35 is started. Thus, the variation time at the low probability is set relatively long (25,000 seconds), and the variation time at the high probability is
It is set relatively short (7,000 seconds). This is because, when the probability is high, the hit is put out early,
To generate a lot of start winning prize balls, thereby continuously rotating the rotating drums 38a to 38c, in order to attract the interest of the player at a high probability.

【0031】上記のようにして普通図柄用可変表示器3
5が変動表示を停止した以降の遊技が図7及び図8に示
される。図7は、停止図柄が当りとなった場合の電動始
動入賞口6の動作を示すタイムチャートであり、図8
は、停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口6の
動作を示すタイムチャートである。そこで、先に図8を
参照して、外れの場合について説明すると、普通図柄用
可変表示器35の変動表示が停止した後、一定時間
(1.000秒)が経過した時点から微少時間(0.0
02秒)が経過すると、通過記憶がある場合には、再
度、普通図柄用可変表示器35が変動を開始する。
As described above, the variable indicator 3 for ordinary symbols
7 and 8 show the game after the variable display has been stopped. FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning port 6 when the stop symbol is a hit.
Is a time chart showing the operation of the electric start winning port 6 when the stop symbol comes off. Therefore, the case of the departure will be described first with reference to FIG. 8. After the variable display of the ordinary symbol variable display 35 is stopped, a minute time (0. .0
(02 seconds), if there is a passage memory, the normal symbol variable display 35 starts to change again.

【0032】次に図7を参照して、当りの場合について
説明すると、普通図柄用可変表示器35の変動表示が停
止した後、一定時間(0.500秒)が経過すると、電
動始動入賞口6が一定時間(3.000秒)が経過する
まで開放される。ただし、この開放中に3個の入賞玉が
受け入れられたときには、その一定時間が経過する前で
あっても開放を中止する。そして、電動始動入賞口6の
開放を終了した後、微少時間(0.002秒)が経過す
ると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変
表示器35が変動を開始する。
Next, a description will be given of the case of winning with reference to FIG. 7. When a fixed time (0.500 seconds) elapses after the variable display of the ordinary symbol variable display 35 is stopped, the electric start winning port. 6 is released until a certain time (3.000 seconds) elapses. However, if three winning balls are received during the opening, the opening is stopped even before the predetermined time has elapsed. Then, when the minute time (0.002 seconds) elapses after the opening of the electric start winning port 6, the normal symbol variable display 35 starts to change again if there is a passing memory.

【0033】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、回転ドラム38a〜38cが
回転開始するが、その動作を図9及び図10を参照して
説明する。図9は、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
に打玉が入賞したときの回転ドラム38a〜38cの可
変表示制御を示すタイムチャートである。図10は、打
玉が始動入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞したとき
に決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図で
ある。ただし、この図10は、前記設定スイッチ64が
設けられている場合には、その設定値が「2」である場
合を示している。図において、始動入賞口5及び電動始
動入賞口6に打玉が入賞して始動入賞玉検出器8、9を
ONさせ、始動信号S1が導出されると、その始動信号
S1の立ち上がり時にランダム1から1つの値が抽出さ
れる。また、これと同時に、通常大当り時にはランダム
2から、確変大当り時にはランダム4から、外れ時には
ランダム3から1つの値が抽出される。ランダム1は、
図10に示すように、大当り図柄か否かを決定するため
のランダム数であり、後述する図16に示すように、電
源投入後割り込み処理毎に「0〜991」の992通り
の数値が刻々と変動しており、ランダム2は、通常大当
り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数であ
り、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理の
余り時間毎に「0〜17」の18通りの数値が刻々と変
動しており、ランダム3は、外れ図柄の表示パターンを
決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込み
処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「0〜58
31」の5832通りの数値が刻々と変動しており、ラ
ンダム4は、確変大当り図柄の配列パターンを決定する
ためのランダム数であり、電源投入後割り込み処理毎及
びその割り込み処理の余り時間毎に「0〜5」の6通り
の数値が刻々と変動している。また、始動信号S1導出
後、0.130秒経過したときにランダム1に格納され
た値を読み出し、更に、0.132秒経過したときに格
納したランダム2乃至ランダム4の値を読み出すと共に
ランダム9から1つの値が抽出される。このランダム9
は、前記飾り図柄34に表示される図柄を決定するため
のランダム数であり、直接遊技内容に関係するものでは
ない。
When a ball hits the electric start winning opening 6 opened as described above, the rotating drums 38a to 38c start rotating. The operation will be described with reference to FIGS. FIG. 9 shows the start winning opening 5 and the electric starting winning opening 6.
12 is a time chart showing variable display control of the rotating drums 38a to 38c when a hit ball is won. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol determined when a hit ball wins the start winning opening 5 and the electric start winning opening 6. However, FIG. 10 shows a case where the setting value is “2” when the setting switch 64 is provided. In the drawing, when a ball is won in the start winning opening 5 and the electric start winning opening 6 and the start winning ball detectors 8 and 9 are turned on and the start signal S1 is derived, a random 1 is generated when the start signal S1 rises. One value is extracted from. At the same time, one value is extracted from the random 2 at the time of the normal big hit, from the random 4 at the time of the probability change big hit, and from the random 3 at the time of departure. Random 1 is
As shown in FIG. 10, it is a random number for determining whether or not it is a big hit symbol. As shown in FIG. 16 described later, 992 numerical values of “0 to 991” are instantaneously displayed at every power-on interruption processing. The random number 2 is a random number for determining the arrangement pattern of the big hit symbols, and there are 18 kinds of “0 to 17” for each interrupt processing after power-on and for each remaining time of the interrupt processing. The numerical value fluctuates every moment, and the random number 3 is a random number for determining the display pattern of the off symbol, and is set to “0 to 58” for each interrupt processing after power-on and for each remaining time of the interrupt processing.
There are 5832 kinds of numerical values of “31”, which are fluctuating every moment. Random 4 is a random number for determining the arrangement pattern of the probable big hit symbol. Six numerical values “0 to 5” fluctuate every moment. Also, after derivation of the start signal S1, the value stored in Random 1 is read out when 0.130 seconds elapse, and the values of Random 2 through Random 4 stored are read out when 0.132 seconds elapse, and Random 9 is read out. One value is extracted from. This random 9
Is a random number for determining the symbol displayed on the decorative symbol 34, and is not directly related to the game content.

【0034】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「3・41・311・601」のいずれかであるとき
には、大当りと判断される。そして、ランダム1が「4
1・311・601」のいずれかの場合は、ランダム2
のデータにより図14(A)に示すテーブルAを参照し
て、確変以外の通常大当りとなる図柄が決定され、これ
が回転ドラム38a〜38cに表示される。また、ラン
ダム1が「3」の場合は、ランダム4のデータにより図
14(B)に示すテーブルBを参照して、確変大当りと
なる図柄(同図中には、特定大当り図柄と記載)が決定
され、これが回転ドラム38a〜38cに表示される。
一方、ランダム1から抽出された数値が上記以外のとき
には、外れと判断され、その時抽出されたランダム3の
値に対応する図柄配列パターンが回転ドラム38a〜3
8cに表示される。ただし、偶然大当り図柄と一致した
場合には、ランダム3に「1」を加算して、外れ図柄に
して表示するようになっている。上記した大当り外れの
決定は、通常の確率時(以下、これを通常時又は低確率
時という)の場合であり、後述するように、確率の変更
が行われたとき(以下、これを確変時又は高確率時とい
う)には、ランダム1から抽出された値が「3〜12・
41〜50・311〜320・601〜610」のいず
れかの値であるときに、大当りと判断されるようになっ
ている。したがって、低確率時における大当りとなる確
率は、1/248であるのに対し、高確率時における大
当りとなる確率は、10/248となって、10倍に変
更されたことになる。なお、高確率時における倍数を前
記した設定スイッチ64等(別のスイッチを設けても良
い)で任意の値に変更調節できるようにしても良い。な
お、大当り図柄の種類決定において、後で詳述するリミ
ッタ規制が働いた場合、ランダム1の抽出値が「3・4
1・311・601」のいずれであろうと、強制的にテ
ーブルAを参照した通常大当り図柄の選択となる。
When the numerical value extracted from random 1 is any one of "3, 41, 311, 601", it is determined that a big hit has occurred. And random 1 is "4
1, 311, 601 ”, random 2
With reference to the table A shown in FIG. 14A, a symbol other than a probability change, which is a normal jackpot, is determined and displayed on the rotating drums 38a to 38c. When the random 1 is “3”, a symbol that becomes a probability-variable big hit (described as a specific big hit symbol in FIG. 14) is referred to the table B shown in FIG. This is determined and displayed on the rotating drums 38a to 38c.
On the other hand, when the numerical value extracted from the random 1 is other than the above, it is determined to be out of place, and the symbol array pattern corresponding to the random 3 value extracted at that time is the rotating drums 38a to 38a.
8c. However, if the pattern coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the random number 3 and displayed as a missing symbol. The above-mentioned determination of a big hit is a case of a normal probability (hereinafter referred to as a normal time or a low probability), and as described later, when the probability is changed (hereinafter referred to as a probable change). Or at the time of high probability), the value extracted from the random 1 is “3 to 12 ·
41 to 50.311-320.601-610 ", it is determined to be a big hit. Therefore, the probability of a big hit at the time of low probability is 1/248, whereas the probability of a big hit at the time of high probability is 10/248, which is a ten-fold change. The multiple at the time of high probability may be changed and adjusted to an arbitrary value by the setting switch 64 or the like (another switch may be provided). In the case of determining the type of the big hit symbol, if the limiter regulation described in detail later is activated, the extracted value of the random 1 is “3.4”.
No. 1, 311 or 601 ", the normal big hit symbol is forcibly selected with reference to the table A.

【0035】上記したように、始動信号S1の導出時
に、回転ドラム38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、始動信号S1導出後0.156秒〜0.164
秒経過後)、回転ドラム38a〜38cの変動が僅かな
時間差を置いて開始される。しかして、左回転ドラム3
8aの変動表示においては、基本時間(5.100秒)
の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が
経過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止
される。同様に右回転ドラム38cの変動表示において
は、上記と同じ基本時間(5.100秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, when the start signal S1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the rotary drums 38a to 38c are in contact with each other, and the symbols displayed at the time of stop are also determined. After termination (in the present embodiment, 0.156 seconds to 0.164 seconds after derivation of start signal S1)
After a lapse of seconds), the fluctuations of the rotating drums 38a to 38c are started with a slight time difference. Then, the left rotating drum 3
In the variable display of 8a, the basic time (5.100 seconds)
During the period, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for one symbol elapses. Similarly, in the fluctuation display of the right rotating drum 38c, the fluctuation is set at a predetermined fluctuation speed during the same basic time (5.100 seconds) as described above.
It stops when the fluctuation time for six symbols has elapsed.

【0036】一方、中央回転ドラム38bの変動表示に
おいては、既に停止した回転ドラム38a,38cに表
示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないと
き(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(5.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。
On the other hand, in the fluctuation display of the center rotating drum 38b, when the stopped symbols displayed on the hit lines displayed on the already stopped rotating drums 38a and 38c are not the big hit symbols (when not in the reach state), the big hit symbols are displayed. At the time (at the time of the reach state), it is variably displayed in a different manner. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described.
(Second), the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 11 symbols elapses.

【0037】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。上記と同じ基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、49〜66図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、この49〜66図柄分の変動速
度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
Next, a description will be given of a variable display in the reach state. During the same basic time (5.100 seconds) as described above, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates. When the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 49 to 66 symbols elapses. However, the fluctuation speed for the 49-66 symbols is set to a slightly slower fluctuation speed.

【0038】上記のようにして回転ドラム38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図11乃至図13
に示される。図11は、可変入賞球装置10の開放動作
の終了後、始動記憶がある場合の回転ドラム38a〜3
8cの変動を示すタイムチャートであり、図12は、停
止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置10の動
作を示すタイムチャートであり、図13は、停止図柄が
外れとなった場合の可変入賞球装置10の動作を示すタ
イムチャートである。そこで、先に図13を参照して、
外れの場合について説明すると、3つの回転ドラム38
a〜38cのうち、最後に変動停止する回転ドラム38
bの変動表示が停止した後、一定時間(1.200秒)
が経過した時点でランダム1に格納された値を読み出
し、更に、1.202秒経過したときに格納したランダ
ム2乃至ランダム4の値を読み出すと共にランダム9か
ら1つの値が抽出される。そして、その後、0.156
秒又は0.164秒経過した後に、まず左回転ドラム3
8aが変動を開始し、僅かに遅れて中回転ドラム38b
が変動を開始し、更に図示しないが右回転ドラム38c
も僅かに遅れて変動を開始する。
As described above, the rotating drums 38a to 38a
The game after c stops the variable display is shown in FIGS.
Is shown in FIG. 11 shows the rotating drums 38a to 38a-3 in a case where there is a starting memory after the opening operation of the variable winning ball apparatus 10 is completed.
FIG. 12 is a time chart showing the fluctuation of 8c, FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10 when the stop symbol is a big hit, and FIG. 6 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10. Therefore, referring first to FIG.
To explain the case of disengagement, three rotating drums 38
a to 38c, the rotary drum 38 that stops changing at the end
A fixed time (1.200 seconds) after the fluctuation display of b stops
The value stored in the random 1 is read out at the time when has elapsed, and the values of the stored random 2 to random 4 are read out after the elapse of 1.202 seconds, and one value is extracted from the random 9. And then, 0.156
Seconds or 0.164 seconds, the left rotating drum 3
8a starts to fluctuate, and the medium rotation drum 38b is slightly delayed.
Starts to fluctuate, and although not shown, the right rotating drum 38c
Starts to fluctuate slightly later.

【0039】次に図12を参照して、大当りの場合につ
いて説明すると、3つの回転ドラム38a〜38cの変
動表示が停止した後、一定時間(5.650秒)が経過
した後、可変入賞球装置10が比較的長い時間(29.
500秒)開放される。ただし、この一定時間が経過す
る前に入賞玉数が10個となったときには、その時点で
閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置10の開放が終了した後に
開閉板11に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器13
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置10が開放制御される。
Next, the case of a big hit will be described with reference to FIG. 12. When the fluctuation display of the three rotating drums 38a to 38c is stopped, a fixed time (5.650 seconds) elapses, and then the variable winning ball is set. The device 10 is operated for a relatively long time (29.
(500 seconds) released. However, if the number of winning balls reaches 10 before the predetermined time has elapsed, the winning ball is closed at that point. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the active operation time of the accessory continuous operating device, and the winning ball received by the opening / closing plate 11 after the opening of the variable winning ball device 10 is completed. Is the specific ball detector 13
Is turned on, it is recognized as valid, and a continuation right is generated. Thus, when the continuation right is generated, the variable winning prize ball device 10 is controlled to be opened again after the elapse of the operational useful unit operating time.

【0040】ところで、回転ドラム38a〜38cの停
止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様
は、図15に示す3つの当りライン〜を考慮にいれ
た場合には前記したように24通りあり、このうち18
通りの通常大当り図柄の組合せ態様が図14(A)のテ
ーブルAに示すように「0〜17」のランダム2に対応
せしめられており、6通りの確変大当り図柄の組合せ態
様が図14(B)のテーブルBに示すように「0〜5」
のランダム4に対応せしめられている。そして、その大
当り組合せ態様のうち、「7(CHANSE)」及び
「BIG」の確変大当り図柄で特定遊技状態となった場
合(どの当りラインでもよい)には、普通図柄用可変表
示器35及び回転ドラム38a〜38cが特定表示結果
を表示する確率が向上するよう制御される。この点につ
いて図16乃至図19を参照して説明する。図16は、
割り込み信号(定期リセット信号)が入力される毎(例
えば、2msec)に実行されるメインルーチンを示す
フロー図であり、図17は、確率変動の変動カウンタ更
新サブルーチンを示すフロー図であり、図18は、確率
変動の変動規制サブルーチンを示すフロー図であり、図
19は、図17及び図18に示す処理の具体的な動作の
一例を示すタイミングチャートである。
By the way, when the symbols displayed when the rotary drums 38a to 38c are stopped are a combination of the big hit symbols, when the three hit lines shown in FIG. Yes, of which 18
As shown in Table A of FIG. 14A, the combinations of the normal jackpot symbols correspond to the random number 2 of “0 to 17”. ) As shown in Table B)
Is assigned to the random number 4. Then, in the big hit combination mode, when the specific game state is reached with the probable big hit symbols of “7 (CHANCE)” and “BIG” (any hit line may be used), the normal symbol variable display 35 and the rotation The control is performed so that the probability that the drums 38a to 38c display the specific display result is improved. This will be described with reference to FIGS. FIG.
FIG. 17 is a flowchart showing a main routine executed every time an interrupt signal (periodic reset signal) is input (for example, 2 msec). FIG. 17 is a flowchart showing a fluctuation counter updating subroutine for probability fluctuation, and FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a fluctuation regulation subroutine of probability fluctuation, and FIG. 19 is a timing chart showing an example of a specific operation of the processing shown in FIGS.

【0041】図16において、まず、ステップ10(以
下、S10と略称する)でメモリエリア内のスタックエ
リアとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実
行され、次いでS20でRAMエラーがあるか否か(R
AM正常)が判別され、正常であれば、S30で各種の
情報データがI/Oから出力され、その後、S40で各
種スイッチ類に異常が生じて警告があるか否かが判別さ
れ、異常がなければ、S50で特別図柄プロセス処理及
び普通図柄プロセス処理が実行される。特別図柄プロセ
ス処理は、回転ドラム38a〜38cの回転制御及び大
当りにける可変入賞球装置10の開閉制御が行われるも
のである。また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用
可変表示器35の可変表示制御及び当り時における電動
始動入賞口6の開閉制御が行われるものである。上記S
50の処理の終了後及び前記S40で異常があると判別
されたときには、S60で各種スイッチからの入力信号
の受付処理が行われ、その後、S70でランダム1,7
の作成(更新処理)、S80でランダム2,3,4,
8,9の作成が行われる。また、前記S20でラRAM
エラー有りと判別されたときには、S120で初期化さ
れ、その後、上記したS70,S80の処理が実行され
る。このように、すべてのランダム数がメインルーチン
が1回実行される毎(割り込み毎)に更新処理されるの
で、従来のようにメインルーチンの余り時間内だけで更
新されていた場合に余り時間が無いときに更新処理が行
われないという欠点が有るのに対して、確実にランダム
数の更新処理が行われる。特に、本実施形態において重
要なランダム2の更新が確実に行われることにより、連
続して同じ大当り図柄配列パターンが生じることを極力
防止している。
Referring to FIG. 16, first, in step 10 (hereinafter abbreviated as S10), a stack setting process for designating an address to be a stack area in the memory area is executed. Then, in S20, it is determined whether or not there is a RAM error ( R
AM normal) is determined, and if normal, various information data is output from the I / O in S30. Thereafter, in S40, it is determined whether an abnormality has occurred in various switches and there is a warning. If not, a special symbol process process and a normal symbol process process are executed in S50. In the special symbol process processing, the rotation control of the rotating drums 38a to 38c and the opening / closing control of the variable winning ball device 10 in a big hit are performed. In the ordinary symbol process, variable display control of the ordinary symbol variable display 35 and opening / closing control of the electric start winning port 6 at the time of a hit are performed. The above S
After the end of the process of step 50 and when it is determined in step S40 that there is an abnormality, a process of receiving input signals from various switches is performed in step S60.
Creation (update processing), random 2, 3, 4, at S80
8 and 9 are created. In S20, the RAM
When it is determined that there is an error, initialization is performed in S120, and thereafter, the processes of S70 and S80 described above are executed. As described above, since all random numbers are updated each time the main routine is executed once (every interruption), if the update is performed only within the remaining time of the main routine as in the related art, the remaining time will be reduced. While there is a drawback that the update process is not performed when there is no update process, the update process of the random number is performed reliably. Particularly, in the present embodiment, the important random 2 is reliably updated, so that the same large hit symbol arrangement pattern is prevented from being generated continuously.

【0042】次に、S90において、図示しない割り込
みカウンタ(0〜7をカウントする毎にリセットされ
る)の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が
「0」のときにS100で図柄LED(例えば、数値表
示器16等)制御及び音データ出力が実行され、割り込
みカウンタの値が「1〜7」のときにS130で出力デ
ータテーブルの選択制御、及び飾りLED,ランプの表
示制御が実行される。その後、次の割り込み信号(定期
リセット信号)が入力されるまで、S110でランダム
2,3,4,8,9の作成処理(更新処理)が実行され
る。
Next, in S90, the count value of an unillustrated interrupt counter (reset every time 0 to 7 is counted) is determined, and when the value of the interrupt counter is "0", a symbol LED (for example, , Numerical display 16 etc.) control and sound data output are executed, and when the value of the interrupt counter is "1 to 7", selection control of the output data table and display control of the decorative LED and lamp are executed in S130. . After that, the process of creating random numbers 2, 3, 4, 8, and 9 (update process) is executed in S110 until the next interrupt signal (periodic reset signal) is input.

【0043】ところで、前記S50の特別図柄プロセス
処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カ
ウンタの更新処理について図17を参照して説明する
と、まず、S200で大当りか否かが判別され、大当り
でなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれ
ば、S210で低確率に処理し、その後、S230でそ
の大当りが7チャンスか否かが判別され、7チャンスで
あればS250で確率変動カウンタC1の値を「2」に
してサブルーチンを終了し、7チャンスでなければS2
40でその大当りがBIGか否かが判別され、BIGで
あればS260で確率変動カウンタC1の値を「1」に
して、サブルーチンを終了し、BIGでなければ確率変
動カウンタC1の更新を行うことなくサブルーチンを終
了する。上記したS250で確率変動カウンタC1の値
が「2」に設定されると、図19(A)に示すように、
高確率状態が2回出現せしめられるので、結果的に最低
限3回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現す
ることになる。また、S260で確率変動カウンタC1
の値が「1」に設定されると、図19(B)に示すよう
に、高確率状態が1回出現せしめられるので、結果的に
最低限2回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出
現することになる。なお、上記したS210の処理は、
必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、S2
10とS230との間に確率変動カウンタC1の値が
「0」のときだけS230以下の処理を行う判別処理S
220を挿入してもよい。このような処理を挿入するこ
とにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によ
って生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長
が行われる。
The probability variation process in the special symbol process process of S50, that is, the process of updating the probability variation counter of the probability variation will be described with reference to FIG. 17. First, in S200, it is determined whether or not a big hit has occurred. If the hit is not a big hit, the subroutine is terminated. If the hit is a big hit, processing is performed with low probability in S210. Thereafter, it is determined in S230 whether the big hit has seven chances. The value of the fluctuation counter C1 is set to "2" and the subroutine is terminated.
At 40, it is determined whether or not the big hit is BIG. If it is BIG, the value of the probability variation counter C1 is set to "1" at S260, and the subroutine is terminated. If not, the probability variation counter C1 is updated. Ends the subroutine. When the value of the probability variation counter C1 is set to “2” in S250 described above, as shown in FIG.
Since the high-probability state is caused to appear twice, as a result, at least three jackpot gaming states appear at relatively short time intervals. In S260, the probability variation counter C1
Is set to “1”, as shown in FIG. 19B, the high probability state appears once, and as a result, at least two big hitting game states are set in a relatively short time interval. Will appear. In addition, the process of S210 described above
It is not always necessary to do so, and may be omitted. Also, S2
Discrimination processing S that performs the processing after S230 only when the value of the probability variation counter C1 is “0” between 10 and S230.
220 may be inserted. By inserting such a process, the probability improvement period is extended only when the last big hit in the probability improvement period is caused by the probability change symbol.

【0044】このように、大当りが発生し、その大当り
が確率を向上せしめる確変図柄(特別大当り表示結果)
であるときには、確率変動カウンタC1の値が常時変動
されるようになっているため、確率向上期間中に確変図
柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長さ
れる現象も生じる。このような無制限の延長をなくすた
めに次の図18のフロー図に説明するように、確率変動
を規制する処理がなされる。そこで、図18について説
明すると、S300で大当りが終了したか否かが判別さ
れ、終了していないときには、以下の処理をすることな
くサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、
S310で確率変動カウンタC1の値が「1以上」であ
るか否かが判別され、「1以上」でない(即ち、
「0」)と判別されたときには、以下の処理をすること
なくサブルーチンを終了し、「1以上」であると判別さ
れたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行す
る。まず、S320で確率変動規制カウンタC2の値に
「1」を加算し、その後、S330で確率変動規制カウ
ンタC2の値が「6以上」であるか否かを判別する。確
率変動規制カウンタC2の値が「6以上」であると判別
されたときには、そのままサブルーチンを終了する。一
方、確率変動規制カウンタC2の値が「6以上」ではな
いと判別されたときには、未だ許容された累計の範囲内
であるとして、S340で確率変動カウンタC1の値か
ら「1」を減算した後、S350で高確率に設定してサ
ブルーチンを終了する。また、確率変動規制カウンタC
2のリセット制御は、図20に示すように、先ず、大当
りか否かを判別して(S400)、S400で大当りで
あると判別すると、次に確率変動カウンタC1が「0」
であるか否かを判別する(S410)。そして、S41
0で確率変動カウンタC1が「0」であると判別する
と、確率変動規制カウンタC2を「0」にリセット(S
420)してサブルーチンを終了する。
In this way, a big hit occurs, and the big hit improves the probability (a special big hit display result).
Since the value of the probability variation counter C1 is constantly fluctuated, as long as the probability change symbol is displayed during the probability improvement period, a phenomenon that the probability improvement period is extended indefinitely occurs. In order to eliminate such an unlimited extension, as described in the following flowchart of FIG. 18, a process for regulating the probability fluctuation is performed. Therefore, referring to FIG. 18, it is determined whether or not the big hit has ended in S300. If the big hit has not ended, the subroutine is ended without performing the following processing.
In S310, it is determined whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more".
When it is determined to be "0"), the subroutine is terminated without performing the following processing, and when it is determined to be "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First, “1” is added to the value of the probability variation control counter C2 in S320, and thereafter, it is determined whether the value of the probability variation control counter C2 is “6 or more” in S330. When it is determined that the value of the probability variation control counter C2 is "6 or more", the subroutine is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter C2 is not “6 or more”, it is determined that the value is still within the range of the allowed total, and “1” is subtracted from the value of the probability variation counter C1 in S340. , S350 and the subroutine is terminated. Also, the probability fluctuation regulation counter C
In the reset control of 2, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not a big hit has occurred (S400). If it is determined that there is a big hit in S400, then the probability variation counter C1 is set to "0".
Is determined (S410). And S41
If the probability variation counter C1 is determined to be "0" at 0, the probability variation regulation counter C2 is reset to "0" (S
420) and terminates the subroutine.

【0045】次に、上記した確率変動規制カウンタC2
のカウント値に基づくリミッタ規制の制御(大当り図柄
の決定処理)について図21を参照して説明する。図2
1において、先ず、S500で大当りか否かが判別さ
れ、大当りでなければ、以下の処理を実行することなく
サブルーチンを終了し、大当りであれば、S510でラ
ンダム1の値が「3」であるか否かが判別される。な
お、確変時には、S510でランダム1が「3〜12」
のいずれかであるか否かが判別される。S510で、ラ
ンダム1の値が「3」(確変時には、「3〜12」のい
ずれか)であると判別すると、次にS520で確率変動
規制カウンタC2の値が「6以上」か否かが判別され
る。「6以上」でない場合には、未だ累積計数値が予定
値(特定計測値)を超えていないので、以下の処理を実
行することなくサブルーチンを終了する。一方、S52
0で「6以上」であると判別した場合は、累積計数値が
予定値を超えているので、通常大当り図柄テーブル(テ
ーブルA)から大当りとなる図柄を決定するリミット規
制の制御(S530)を強制的に行ってサブルーチンを
終了する。
Next, the above-mentioned probability fluctuation regulation counter C2
The control of the limiter regulation based on the count value (the process of determining the big hit symbol) will be described with reference to FIG. FIG.
In step S1, it is first determined whether or not a big hit has occurred. If the hit is not a big hit, the subroutine ends without executing the following processing. If the hit is a big hit, the value of random 1 is "3" in S510. Is determined. At the time of the probability change, the random 1 is “3 to 12” in S510.
Is determined. If it is determined in step S510 that the value of the random 1 is "3" (in the case of a probability change, any one of "3 to 12"), then in step S520, it is determined whether or not the value of the probability variation control counter C2 is "6 or more". Is determined. If it is not "6 or more", the subroutine ends without executing the following processing because the cumulative count value has not yet exceeded the scheduled value (specific measurement value). On the other hand, S52
If it is determined that the value is "6 or more" at 0, the cumulative count value exceeds the expected value, so that the limit regulation control (S530) for determining the symbol to be the big hit from the normal big hit symbol table (Table A) is performed. Force the operation to end the subroutine.

【0046】次に、上記した図18、図20、及び図2
1の動作の具体的な一例として図19(C)を示す。図
19(C)においては、大当りが確変図柄のうちの「7
チャンス」で連続して発生した場合のタイムチャートで
あり、このように「7チャンス」で大当りが連続的に発
生した場合には、確率変動カウンタC1の値が常時
「2」にセットされて確率向上期間が長期間に亘って延
長されることとなるが、確率変動規制カウンタC2の値
が「6」、即ち、大当りが連続して6回続くと、この時
点でリミッタ規制が働く。これにより、次の大当り時に
は、ランダム1の抽出値に拘らず大当り図柄がテーブル
Aから決定されるため、「7チャンス」及び「BIG」
以外の通常大当り図柄が必ず表示結果として導出され
る。そして、通常大当り図柄の導出によって特定遊技状
態が発生すると、この時点で確率変動カウンタC1が
「1」に減算される。その後、この確率変動カウンタC
1に基づく確率向上期間中では、確率変動規制カウンタ
C2が「7」となりリミッタ規制が継続的に働く。この
ため、次の大当りも必ず通常大当り図柄が導出されるこ
ことなり、確率変動カウンタC1の値が「0」にリセッ
トされて確変制御が終了する。また、この確率変動カウ
ンタC1のリセットにより、リミッタ規制が解除され
る。
Next, FIG. 18, FIG. 20, and FIG.
FIG. 19C shows a specific example of the operation 1. In FIG. 19 (C), the big hit is “7
This is a time chart in the case where the "chance" continuously occurs. In this manner, when the "big chance" continuously occurs in "7 chances", the value of the probability variation counter C1 is always set to "2" and the probability is changed. Although the improvement period is extended over a long period of time, if the value of the probability fluctuation control counter C2 is "6", that is, if the big hits continue six times in a row, the limiter control is activated at this time. Thereby, at the time of the next big hit, the big hit symbol is determined from the table A irrespective of the extracted value of the random 1, so that "7 chance" and "BIG"
The normal jackpot symbols other than are always derived as display results. Then, when the specific gaming state occurs by deriving the normal big hit symbol, the probability variation counter C1 is decremented to "1" at this time. Then, this probability variation counter C
During the probability improvement period based on 1, the probability variation regulation counter C2 becomes "7", and the limiter regulation works continuously. For this reason, the next big hit will always be a normal big hit symbol, and the value of the probability variation counter C1 will be reset to "0" and the probable change control will end. The reset of the probability variation counter C1 releases the limiter regulation.

【0047】以上のように、本実施形態の遊技機は、確
率変動(特別遊技状態)の継続的な発生期間を確率変動
規制カウンタC2でカウントし、そのカウント値が所定
の値(本実施形態では、「6」)に達すると、確変大当
り図柄(特別表示結果)を大当り図柄(特定表示結果)
の種類に含まないテーブルAを用いて大当り図柄を決定
することで、確変更新により長期間に亘って延長された
確変期間を強制終了するようになっている。また、この
ような構成では、特別遊技状態を強制終了させる際、従
来例のように特定の通常大当り図柄の出現率が通常時に
比べて高くなることがないので、遊技者に不信感を与え
ることなく特別遊技状態の発生期間を規制することがで
きる。
As described above, the gaming machine of the present embodiment counts the continuous occurrence period of the probability fluctuation (special game state) by the probability fluctuation regulation counter C2, and the counted value is a predetermined value (this embodiment). Then, when "6") is reached, the probable variable big hit symbol (special display result) is changed to the big hit symbol (specific display result)
By determining the big hit symbol using the table A which is not included in the type, the probable change period extended over a long period by the probable change is forcibly terminated. Also, with such a configuration, when the special game state is forcibly terminated, the appearance rate of a specific normal big hit symbol does not become higher than in the normal case unlike the conventional example, so that the player may be distrusted. It is possible to regulate the occurrence period of the special game state without any change.

【0048】また、上記した実施形態では、可変表示装
置(回転ドラム38a〜38c)を有するパチンコ遊技
機の遊技内容として、可変表示装置の表示結果が大当り
図柄の組合せとなったときに特定遊技状態となって、直
ちに可変入賞球装置10を所定回数開放せしめるもの
(いわゆるディジタルパチンコ遊技機)としたが、可変
表示装置の表示結果に基づいて特定遊技状態の一種であ
る権利発生遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状
態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞することにより可
変入賞球装置を所定期間開放し、そのような開放を始動
入賞口に打玉が入賞することを条件として所定回数繰り
返す遊技内容(いわゆる権利物)を有するパチンコ遊技
機であっても良い。このような実施形態を図22乃至図
24を参照して簡単に説明する。図22は、他の遊技内
容を具現するための遊技装置が配設された遊技盤の正面
図であり、図23は、その遊技盤の中央に設けられる特
別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図であり、図2
4は、他の構造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技
盤の主要部の正面図である。
In the above-described embodiment, the game content of the pachinko gaming machine having the variable display devices (rotating drums 38a to 38c) is a specific game state when the display result of the variable display device is a combination of big hit symbols. As a result, the variable winning prize ball device 10 is immediately opened a predetermined number of times (so-called digital pachinko gaming machine), but a right-generating gaming state, which is a kind of specific gaming state, is generated based on the display result of the variable display device. The variable winning prize ball device is opened for a predetermined period of time when the hit ball wins the starting winning opening while the right generating game state is continued, and such opening is determined on condition that the hit ball wins the starting winning opening. It may be a pachinko game machine having a game content that is repeated a number of times (a so-called right item). Such an embodiment will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of a game board provided with a game device for embodying other game contents, and FIG. 23 shows an internal structure of a special variable winning ball device provided at the center of the game board. FIG. 2 is a perspective view, and FIG.
4 is a front view of a main part of a game board provided with a special variable winning ball device according to another structure.

【0049】図22において、遊技盤71のほぼ円状に
設けられた誘導レール72の内側が遊技領域73として
構成され、該遊技領域73のほぼ中央に特別可変入賞球
装置90が配置されている。特別可変入賞球装置90
は、可変表示装置を構成する複数(2つ)の可変表示器
91a,91bと、特定入賞領域102と、可変入賞球
装置を構成する一対の玉受部材104a,104bと、
を含み、可変表示器91a,91bの表示結果が予め定
めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞
球装置90に導かれた入賞玉が特定入賞領域102に誘
導されて図示しない特定入賞玉検出器をONさせたとき
に、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起
せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置
90の構成については、後に詳述する。
In FIG. 22, the inside of a guide rail 72 provided in a substantially circular shape of a game board 71 is formed as a game area 73, and a special variable winning ball device 90 is arranged substantially in the center of the game area 73. . Special variable winning ball device 90
A plurality of (two) variable indicators 91a and 91b constituting a variable display device, a specific winning area 102, a pair of ball receiving members 104a and 104b constituting a variable winning ball device,
The prize ball guided to the special variable prize ball device 90 in association with the display result of the variable indicators 91a and 91b being a predetermined specific display result is guided to the specific prize area 102 and is not shown. When the specific winning ball detector is turned on, a right-generating game state, which is a kind of the specific game state, is generated. The configuration of the special variable winning ball device 90 will be described later in detail.

【0050】また、遊技領域73には、複数の入賞口7
4,78,80,83a,83b,84(この84は、
正確な意味で入賞口ではない),87a〜87cと、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ88a,88bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ(符号なし)と、アウト口8
9と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されてい
る。まず、複数の入賞口のうち、入賞口74は、特別可
変入賞球装置90の上部に1つの取付板に受口式の入賞
口77と一対の玉受部材75を有する入賞口とを一体的
に配置される可変入賞球装置74を構成するもので、下
部の玉受部材75は、ソレノイド76によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口77によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材75は、後に詳述する通過口装置84に打玉が通
過して特別可変入賞球装置90に設けられる可変表示器
91a,91bが予め定めた特定表示結果となったとき
に、所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置90に導くよ
うになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中に
おいては、可変表示器91a,91bが予め定めた特定
表示結果となっても、玉受部材75の開放時間が極めて
短い時間(例えば、0.5秒)となるように制御され
る。
The gaming area 73 includes a plurality of winning ports 7.
4, 78, 80, 83a, 83b, 84 (this 84
It is not a winning opening in the correct sense), 87a-87c, windmill lamps 88a, 88b with built-in lamps, windmills (no sign), side lamps (no sign), and out port 8
9 and obstacle nails (no symbol) are provided respectively. First, among the plurality of winning ports, the winning port 74 integrally includes a receiving-type winning port 77 and a winning port having a pair of ball receiving members 75 on one mounting plate above the special variable winning ball device 90. The lower ball receiving member 75 is opened and closed by a solenoid 76, and is prevented from hitting a hit ball by a winning hole 77 located at an upper portion in a closed state. It has become. By the way, when the hit ball passes through the passage opening device 84 described later in detail and the variable display devices 91a and 91b provided in the special variable winning ball device 90 have a predetermined specific display result, the ball receiving member 75 will be described. For a predetermined time (for example, 5.9 seconds), the winning ball received during the opening is guided to the special variable winning ball device 90. However, during the continuation of the right generation gaming state, the opening time of the ball receiving member 75 is extremely short (for example, 0.5 seconds) even if the variable indicators 91a and 91b have a predetermined specific display result. Is controlled so that

【0051】また、特別可変入賞球装置90の左側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、図示しないモータによって所定の周期で回転せし
められる回転体81が設けられている。また、回転体8
1には、打玉を1個受け入れる玉受部82が形成され、
該玉受部82に受け入れられた入賞玉が遊技盤71の裏
面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出
されるようになっている。しかして、上記のように構成
される回転体付始動入賞口80においては、通常時比較
的遅い周期(例えば、2rpm)で回転体81が回転制
御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞
口80への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高く
なることを抑制している。一方、権利発生遊技状態にな
ると、回転体81の周期が比較的速い周期(例えば、6
rpm)で回転制御せしめられ、回転体81の玉受部8
2に受け入れられた入賞玉が遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器をONさせると、特別可変入賞球装置
90に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材1
04a,104bが一定時間(例えば、9.5秒)が経
過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する。なお、回転体81の回転周期は、玉受部材104
a,104bの開放時間とほぼ同じように設定されてい
る。
The winning opening 80 disposed on the left side of the special variable winning ball device 90 is called a starting winning opening 80, and is provided with a rotating body 81 that is rotated at a predetermined cycle by a motor (not shown). ing. Also, the rotating body 8
1, a ball receiving portion 82 for receiving one hit ball is formed.
The winning ball received by the ball receiving portion 82 is guided to the back surface of the game board 71 and is detected by a starting winning ball detector (not shown). In the start winning port 80 with a rotating body configured as described above, the rotation of the rotating body 81 is controlled at a relatively slow cycle (for example, 2 rpm) in a normal state. This suppresses an unnecessarily high payout rate based on the winning of the hit ball to 80. On the other hand, in the right generation gaming state, the cycle of the rotating body 81 is relatively fast (for example, 6 cycles).
rpm), the ball receiving portion 8 of the rotating body 81 is controlled.
When the winning ball accepted by the player 2 is guided to the back of the game board 1 and the starting winning ball detector is turned on, the ball receiving member 1 constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 90 is provided.
04a and 104b are opened until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated until the predetermined time elapses. The rotation cycle of the rotating body 81 is determined by the ball receiving member 104.
The opening time is set substantially the same as the opening time of the a and 104b.

【0052】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器9
1a,91bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検
出器をONさせると、権利発生遊技状態となる。そし
て、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始
動入賞口80に入賞して始動入賞玉検出器をONさせる
と、玉受部材104a,104bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状
態が継続している限り、打玉が始動入賞口80に入賞す
る毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続
は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器91a,91
bの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が
特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検出器をON
させたとき、又は、始動入賞口80に所定個数(例え
ば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようにな
っている。
Here, the game contents in the right generation game state will be briefly described.
When the display result of 1a, 91b becomes a predetermined display result and a hit ball is guided to the specific winning area 102 and the specific winning ball detector is turned on, a right generating game state is set. Then, when the hit ball wins the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector is turned on while the right generation gaming state is continued, the ball receiving members 104a and 104b perform the above-described opening operation. Then, such an opening operation is repeated every time a hit ball wins the starting winning opening 80 as long as the right generating game state continues. However, the continuation of the right generation game state is performed again by changing the variable indicators 91a and 91 during the right generation game state.
The display result of b becomes a predetermined display result, and the hit ball is guided to the specific winning area 102, and the specific winning ball detector is turned on.
The process ends when a predetermined number (for example, 16) of hit balls is won in the starting winning port 80.

【0053】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材104a,104bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口80への打
玉の入賞と玉受部材104a,104bの開放動作とが
交互に行われることが望ましいが、本実施形態において
は、前記したように、回転体81の回転周期によって始
動入賞口80への入賞が玉受部材104a,104bの
開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっ
ているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材104
a,104bの開放動作とが交互に行われる可能性が高
くなっている。また、本実施形態においては、権利発生
遊技状態となったときには、可変入賞球装置74の玉受
部材75の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領
域102への入賞も生じ難いようになっている。
In the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 104a and 104b are opened based on the stored value. When the rights accrual status has expired and
After the opening operation at the time when the number reaches the predetermined number (even if the opening and closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the ball into the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 104a and 104b be performed alternately. However, in the present embodiment, as described above, the rotation period of the rotating body 81 is changed. As a result, the winning in the starting winning opening 80 is made only at intervals substantially equal to the opening time of the ball receiving members 104a and 104b, so that the winning in the starting winning opening 80 and the ball receiving member 104 are achieved.
There is a high possibility that the opening operations a and 104b are alternately performed. Further, in the present embodiment, when the right generating game state is set, the opening time of the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is shortened, so that it is difficult for the specific prize area 102 to win again. ing.

【0054】一方、特別可変入賞球装置90の右側方に
配置される入賞口78は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED79が設
けられている。この作動回数表示LED79は、本実施
形態においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて
連続して複数回(3回)生起する場合があるので、その
複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものであ
る。また、特別可変入賞球装置90の斜め左右下部側方
に設けられる入賞口83a,83bは、袖入賞口83
a,83bと言われるもので、その内部に袖ランプを内
蔵している。更に、遊技領域73の下方に横方向に配置
される入賞口87a〜87cは、単に打玉を入賞させる
通常の入賞口87a〜87cを構成するものである。た
だし、このうちの左右の入賞口87b,87cへの打玉
の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口
への入賞に基づいて払い出される景品玉数(例えば、1
5個)よりも少なくなる(例えば、7個)ように設定さ
れている。
On the other hand, the prize port 78 arranged on the right side of the special variable prize ball device 90 is a mere prize port itself, but is provided with an operation number display LED 79 so as to face the front thereof. In this embodiment, the number-of-actuations display LED 79 displays the rights-generation gaming state multiple times (three times) consecutively at short intervals, and thus displays the plurality of times in a countdown manner. Things. The winning openings 83a and 83b provided diagonally below the left and right sides of the special variable winning ball device 90 are sleeve winning openings 83.
a, 83b, and a sleeve lamp is built therein. Further, the prize holes 87a to 87c arranged in the horizontal direction below the game area 73 constitute normal prize holes 87a to 87c for simply prize hitting balls. However, the number of prize balls to be paid out based on the winning of the ball to the left and right winning openings 87b and 87c is the number of prize balls to be paid out based on the winning to the other winning opening (for example, 1).
5) (for example, 7).

【0055】上記した入賞口83aの右側に配置される
入賞口84は、通過口装置84と言われるもので、取付
基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ
85を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過し
て通過スイッチ85をONさせたときには、前記可変表
示器91a,91bの変動を開始させ、一定時間(例え
ば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結果を導出
させるものである。なお、通過口装置84は、通過した
打玉を再度遊技領域73に放出させるものであるが、こ
れを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置8
4は、上述したように可変表示器91a,91bを変動
させ、間接的に可変入賞球装置74の玉受部材75を開
放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置
90の特定入賞領域102に導かれるか否かに大きく関
与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面
からソレノイドの作動により出没する可動部材86を設
け、通常の状態においては、可動部材86を取付基板の
後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中において
は、可動部材86を取付基板の前方に突出させる。この
ように通過口装置84を構成することにより、権利発生
遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。た
だし、前記した玉受部材75の制御による権利発生遊技
状態消滅防止制御手段とこの通過口装置84による権利
発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても
良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
The winning opening 84 disposed on the right side of the winning opening 83a is called a passing opening device 84. The passing opening switch 85 is built in a hollow square passing frame projecting from the mounting board. I have. Thus, when the hit ball passes through the pass frame and turns on the pass switch 85, the change of the variable indicators 91a and 91b is started, and when a predetermined time (for example, 5.5 seconds or more) elapses. , To derive the display result. In addition, the passing opening device 84 is to discharge the passing ball to the game area 73 again, but it may be formed as a winning opening. In addition, the passage opening device 8
As described above, the variable display 91a, 91b is changed as described above to indirectly open the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74. It is greatly involved in whether or not it is guided to the region 102. Thus, a movable member 86 is provided which protrudes and retracts from the rear surface of the mounting board above the passage frame by the operation of the solenoid. In, the movable member 86 is projected forward of the mounting board. By configuring the pass-through device 84 in this manner, it is possible to configure a right generation gaming state disappearance prevention control unit. However, both the right generation game state elimination control means by the control of the ball receiving member 75 and the right generation game state elimination control means by the passage opening device 84 may be used at the same time, but either one may be used. That is enough.

【0056】次に、遊技領域73の中央に配置される特
別可変入賞球装置90の構成について図22及び図23
を参照して説明する。特別可変入賞球装置90は、前記
遊技盤71の表面に取り付けられる取付基板を有し、そ
の取付基板に可変表示器91a,91bと可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a,104bとが一体的に
形成されている。可変表示器91a,91bは、ドット
・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表示器9
1aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器91bは、0〜9までの数字とFの英文
字の11種類の数字を順次変動表示するようになってい
る。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表示結
果)が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときに
は、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したよ
うに玉受部材75を一定時間開放する。また、この特定
表示結果が表示される確率は、変化するように制御され
る。具体的には、通常の遊技状態においては、1/33
0の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状
態の発生が特定表示結果のうちの「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目によって発生したときに1/3
3の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回
数(例えば、2回)の権利発生遊技状態の成立により低
確率に変更される。したがって、「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目は、確変図柄を構成することに
なる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可
変表示器91a,91bに表示される図柄の決定は、通
過スイッチ85の作動時又は変動開始時に予め定めたラ
ンダム数の中から1つの値を抽出することにより行われ
る。また、上記した高確率及び低確率の値を設定スイッ
チで変更できるものでも良い。例えば、低確率を1/3
30〜1/390の範囲、高確率をそれに対応する1/
33〜1/39の範囲でそれぞれ複数段階(例えば、3
段階)で変更設定しても良い。
Next, the structure of the special variable winning ball device 90 arranged at the center of the game area 73 will be described with reference to FIGS. 22 and 23.
This will be described with reference to FIG. The special variable winning ball device 90 has a mounting board mounted on the surface of the gaming board 71, and the variable indicators 91a, 91b and the ball receiving members 104a, 104b constituting the variable winning ball device are integrated on the mounting board. Is formed. The variable displays 91a and 91b are constituted by dot matrix LEDs, and the left
1a sequentially displays 10 kinds of numbers from 0 to 9 in a variably manner, and the variable display 91b on the right side sequentially displays numbers from 0 to 9 and 11 kinds of numbers of English letters of F in a variably manner. I have. When the combination of the symbols at the time of stop (display result) becomes the combination of the "same number of the same number", it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 75 is held for a predetermined time as described above. Open. Further, the probability that the specific display result is displayed is controlled so as to change. Specifically, in the normal game state, 1/33
The specific display result is derived with a low probability of 0, and the occurrence of the right generation gaming state is “3.3” or “5.5” in the specific display result.
And 1/3 when it is caused by the "7/7"
3 is changed to the high probability, and is changed to the low probability by the establishment of the right generation game state a predetermined number of times (for example, two times) after the high probability. Therefore, "3.3""5.5"
And the zigzag pattern of “7.7” constitutes a probable change pattern. The determination as to whether or not it is a hit and the determination of the symbols displayed on the variable indicators 91a and 91b at the time of stop are made by selecting one value from a random number predetermined at the time of operation of the passage switch 85 or at the start of the change. This is done by extracting Further, the values of the high probability and the low probability described above may be changed by a setting switch. For example, the low probability is 1/3
In the range of 30 to 1/390, the high probability corresponds to 1 /
Each of a plurality of levels (for example, 3
The setting may be changed in step).

【0057】また、可変表示器91a,91bの下方に
は、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前
記可変入賞球装置74の玉受部材75によって受け止め
られた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転
体97によって通常入賞領域96又は特定入賞領域10
2のいずれかに振り分けられるものである。しかして、
入賞空間内の構成を図23を参照して説明すると、前記
玉受部材75に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成
された玉通路92を流下して玉転動板95の中央部に誘
導されて玉出口93から回転体97に導かれるものであ
る。この玉転動板95は、前後から前方寄りに形成され
る通常入賞領域96に向かって下り傾斜するように入賞
空間内に形成されるものである。ところで、玉通路92
は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであ
るが、先頭の入賞玉P1が回転体97に到達して停止し
たときに、その先頭の入賞玉P1から4個目の入賞玉P
4が停留する位置の両側に玉流出口94a,94b(9
4aは図示せず)が形成され、図23の矢印によって示
されるように、玉転動板95の両側方を通って通常入賞
領域96に導かれるようになっている。したがって、玉
通路92には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留さ
れ、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞
領域96に誘導される。
A winning space is formed below the variable indicators 91a and 91b. In this prize space, a prize ball received by the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is guided, and a rotating body 97 rotated by a motor rotates the normal prize area 96 or the specific prize area 10.
2 can be sorted. Then
The configuration of the winning space will be described with reference to FIG. 23. The winning ball received by the ball receiving member 75 flows down the U-shaped ball passage 92 and is formed at the center of the ball rolling plate 95. To the rotating body 97 from the ball outlet 93. The ball rolling plate 95 is formed in the winning space so as to incline downward from the front and rear toward a normal winning area 96 formed forward. By the way, ball passage 92
Is for guiding the winning prize balls flowing down in a line, and when the first prize ball P1 reaches the rotating body 97 and stops, the fourth prize ball from the first prize ball P1. P
The ball outlets 94a, 94b (9
4a is formed, and is guided to the normal winning area 96 through both sides of the ball rolling plate 95 as shown by the arrow in FIG. Accordingly, three winning balls P1 to P3 are stored in the ball passage 92 in a standby state, and the further winning balls are guided to the normal winning area 96 without being stored.

【0058】上記した玉通路92の流下端に形成される
玉出口93には、回転体97が臨んでいる。この回転体
97は、囲い枠98に囲まれて水平方向に回転するもの
で、その外周に入賞玉を1個受け入れる受入凹部99
a,99b、100が複数(3つ)形成されている。こ
の受入凹部のうち、2つの受入凹部99a,99bは、
上下方向に貫通しており、1つの受入凹部100には、
底板が形成されている。このため、受入凹部99a,9
9bに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体
97を載置している底板に形成される通常入賞開口10
1から落下して前記通常入賞領域96に導かれる。一
方、受入凹部100に受け入れられた入賞玉は、通常入
賞開口101から落下することなく、玉転動板95の前
方中央に形成される特定入賞領域102に誘導される。
A rotating body 97 faces a ball outlet 93 formed at the lower end of the ball passage 92 described above. The rotating body 97 is rotated in a horizontal direction by being surrounded by an enclosing frame 98, and has a receiving recess 99 on its outer periphery for receiving one winning ball.
a, 99b and 100 are formed in plurality (three). Of the receiving recesses, two receiving recesses 99a and 99b are:
It penetrates in the vertical direction, and in one receiving recess 100,
A bottom plate is formed. Therefore, receiving recesses 99a, 9
The winning prize ball received in the 9b is a normal prize opening 10 formed in the bottom plate on which the rotating body 97 is placed in the process of moving.
1 and is guided to the normal winning area 96. On the other hand, the winning ball received in the receiving recess 100 is guided to the specific winning region 102 formed in the front center of the ball rolling plate 95 without dropping from the normal winning opening 101.

【0059】また、回転体97は、上記したように図示
しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モー
タは、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転して
おり、前記玉受部材75が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路92に3個の入賞玉が貯留された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部100に受け入れられて特定入賞領
域102に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。
なお、回転体97を所定の位置で停止するために、図示
しない停止位置検出器が設けられている。
The rotator 97 is driven to rotate by a motor (not shown) as described above. The motor always rotates at a constant speed (for example, 10 rpm), and the ball receiving member 75 is opened. The rotation is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after the rotation, and then the rotation is continued. In this case, when three prize balls are stored in the ball passage 92, one of the three prize balls is surely received by the receiving recess 100 and guided to the specific prize area 102. Cause a right generation game state.
In order to stop the rotating body 97 at a predetermined position, a stop position detector (not shown) is provided.

【0060】入賞空間の構成は、以上の通りであるが、
入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域103
が形成され、該入賞領域103への打玉の入賞を制御す
るために一対の玉受部材104a,104bが開閉自在
に設けられている。本実施形態においては、可変入賞球
装置を構成する玉受部材104a,104bを特別可変
入賞球装置90と一体的に設けたものを示したが、これ
を別体に構成して遊技盤71に配置しても良い。同様に
可変表示器91a,91bも特別可変入賞球装置90と
別体に構成して配置しても良い。
The structure of the winning space is as described above.
A winning area 103 is provided below the mounting board below the winning space.
Are formed, and a pair of ball receiving members 104a and 104b are provided so as to be openable and closable in order to control winning of the hit ball into the winning area 103. In the present embodiment, the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning prize ball device are shown as being provided integrally with the special variable winning prize ball device 90. It may be arranged. Similarly, the variable indicators 91a and 91b may be arranged separately from the special variable winning ball device 90.

【0061】上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機
においても、可変表示器91a,91bの表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示器91a,
91bの制御において、前記した図18,図20,図2
1と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがく、さらには特定の通常大当り図柄の出現率
が通常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不
信感を与えることなく特別遊技状態(確率変動)の発生
期間を規制することができる。
In the pachinko gaming machine having the above-described game contents, the probability improvement period is extended as long as the display results of the variable displays 91a and 91b display a probable change symbol, so that the right-generating gaming state is set at short time intervals. Since it occurs continuously, it causes a great deal of damage to the game hall. However, in order to prevent such disadvantages, the variable display 91a,
In the control of 91b, FIG.
By performing the same processing as in 1, it is possible to prevent continuous occurrence of the right-occurring gaming state at short time intervals and to cause great damage to the game hall. Since it does not become higher than that, the occurrence period of the special game state (probability fluctuation) can be regulated without giving the player distrust.

【0062】上記した実施形態では、可変表示器91
a,91bが特定表示結果を表示しても特定入賞領域1
02に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならな
い(このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置と
いう)実施形態について説明したが、可変表示装置の表
示結果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊
技状態とする可変表示装置(これを特別図柄可変表示装
置という)を備えたものであっても良い。このような特
別図柄可変表示装置を備えた実施形態を図24に示す。
In the above embodiment, the variable display 91
a, 91b displays the specific display result, but the specific prize area 1
The embodiment in which the right-playing state is not established unless a ball is hit in 02 (such a variable display device is usually referred to as a symbol variable display device) has been described, but the display result of the variable display device indicates a specific display result. A variable display device (which is sometimes referred to as a special symbol variable display device) that always makes the right-generating game state may be provided. An embodiment provided with such a special symbol variable display device is shown in FIG.

【0063】遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球
装置110は、その最上部に入球口111を有し、該入
球口111から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄
スイッチ112に導かれて停留される。図柄スイッチ1
12が入賞玉によってONされると、3つの可変表示器
を有する可変表示装置113が変動を開始し、所定時間
後に停止される。そして、その停止時に表示される表示
結果が予め定めた特定表示結果(例えば、同一数字のゾ
ロ目)となったときには、回転体114が時計方向に回
転を開始して回転体114に形成された受入凹部115
に図柄スイッチ112部分で停留していた入賞玉を受け
入れ、特定入賞領域116に導き、図示しない特定入賞
玉検出器をONして権利発生遊技状態とする。一方、可
変表示装置113の表示結果が特定表示結果以外の表示
結果となったときには、回転体114が反時計方向に回
転して受入凹部115に受け入れた入賞玉を通常入賞領
域117に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発
生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口120に入
賞して始動入賞玉検出器121をONさせる毎に玉受部
材118a,118bが所定期間開放して入賞領域11
9に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施
形態においては、可変表示装置113が特定表示結果を
表示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
The special variable prize ball device 110 arranged at the center of the game board has a ball entrance 111 at the uppermost portion thereof, and the ball hit from the ball entrance 111 receives a symbol switch 112 provided below. Guided to stop. Symbol switch 1
When 12 is turned on by a winning ball, the variable display device 113 having three variable displays starts to change and stops after a predetermined time. Then, when the display result displayed at the time of the stop becomes a predetermined specific display result (for example, the same number of doubled eyes), the rotating body 114 starts rotating clockwise and is formed on the rotating body 114. Receiving recess 115
Then, the winning ball stopped at the symbol switch 112 is accepted, guided to the specific winning area 116, and a specific winning ball detector (not shown) is turned on to enter the right-generating game state. On the other hand, when the display result of the variable display device 113 becomes a display result other than the specific display result, the rotator 114 rotates counterclockwise to guide the winning ball received in the receiving recess 115 to the normal winning area 117, and Is processed as a winning ball. In the right-generating game state, each time a hit ball wins the start winning port 120 and the start winning ball detector 121 is turned on, the ball receiving members 118a and 118b are opened for a predetermined period and the winning area 11 is opened.
9 is repeated. In this manner, in this embodiment, when the variable display device 113 displays the specific display result, the game is always in the right generation game state.

【0064】ところで、上記した実施形態に係る可変表
示装置113の停止時に表示される図柄が特定表示結果
せとなる態様は、同一数字のゾロ目であるため、0〜9
の10通りあるが、そのうち、「3・3・3」「5・5
・5」及び「7・7・7」の特別表示結果(確変図柄)
で権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置1
13が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御
される。したがって、可変表示装置113の表示結果が
確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示装置113
の制御において、前記した図18,図20,図21と同
様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態
の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えるこ
とがなく、さらには特定の通常大当り図柄の出現率が通
常時に比べて高くなることがないので、遊技者に不信感
を与えることなく特別遊技状態(確率変動)の発生期間
を規制することができる。
By the way, the manner in which the symbol displayed when the variable display device 113 according to the above-described embodiment is stopped is the result of the specific display is a double-row having the same number.
There are 10 ways, of which "3.3.3""5.5"
・ 5 ”and“ 7.7.7 ”special display result (probable change design)
In the right-playing state, the variable display device 1
13 is controlled so that the probability of displaying the specific display result is improved. Therefore, as long as the display result of the variable display device 113 displays a probable change symbol, the probability improvement period is extended, so that the right generation game state is continuously generated at short time intervals, which greatly damages the game hall. In other words, in order to prevent such a disadvantage, the variable display device 113 is used.
In the above control, if the same processing as in FIGS. 18, 20, and 21 described above is performed, it is possible to prevent the right occurrence gaming state from occurring continuously at short time intervals and not to cause great damage to the game hall. Further, since the appearance rate of the specific normal big hit symbol does not become higher than that in the normal time, it is possible to regulate the period of occurrence of the special game state (probability fluctuation) without giving the player distrust.

【0065】以上、複数の実施形態について説明してき
たが、いずれの実施形態においても、確率向上期間中に
可変表示装置38a〜38c、91a,91b、113
の表示結果が確率向上の起因となる確変図柄を表示した
ときには、確率向上期間を規制する確率変動カウンタC
1の値が更新されるので、結果的に確率向上期間が延長
されることになり、遊技者に満足感を与えることが可能
となる一方、向上された回数の累計値をカウントする確
率変動規制カウンタC2が所定値に達すると、確変大当
り図柄(特別表示結果)を大当り図柄(特定表示結果)
の種類に含まないテーブルAを用いて大当り図柄を決定
することで、確変更新により長期間に亘って延長された
確変期間を強制終了する。このため、遊技場に多大の損
害を与えることがく、然も従来例のように特定の通常大
当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることがない
ので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状態
(確率変動)の発生期間を規制することができる。
While a plurality of embodiments have been described above, in any of the embodiments, the variable display devices 38a to 38c, 91a, 91b, 113 during the probability improvement period.
Is displayed, the probability variation counter that regulates the probability improvement period is displayed.
Since the value of 1 is updated, the probability improvement period is extended as a result, and it is possible to give the player a sense of satisfaction. On the other hand, the probability fluctuation regulation for counting the cumulative value of the number of times of improvement is provided. When the counter C2 reaches a predetermined value, the probability change big hit symbol (special display result) is changed to the big hit symbol (specific display result).
By determining the big hit symbol using the table A which is not included in the type, the probable change period extended over a long period by the probable change is forcibly terminated. For this reason, it does not cause a great deal of damage to the game hall, and the appearance rate of a specific normal big hit symbol does not become higher than usual at the time unlike the conventional example, so that the player is not distrusted. The occurrence period of the special game state (probability fluctuation) can be restricted.

【0066】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、通常大当り及び確変大当り毎に表示結果決定用の
乱数(ランダム2・4)を設けているが、この構成に限
定するものではない。例えば、図25及び図26に示す
第二実施形態の構成で、通常大当り及び確変大当り毎の
表示結果を決定してもよい。先ず、図25において、ラ
ンダム1から抽出された数値が「3・41・311・6
01」のいずれかであるときには、大当りと判断され、
そのランダム1が「41・311・601」のいずれか
の場合は、ランダム2のデータにより図26(A)に示
すテーブルCを参照して、確変以外の通常大当りとなる
図柄を決定する。一方、ランダム1が「3」の場合は、
ランダム2のデータにより図26(B)に示すテーブル
Dを参照して、確変大当りとなる図柄(同図中には、特
定大当り図柄と記載)を決定する。このように第二実施
形態では、確変大当り図柄の設定数(実質的には、〜
ラインにおける「7チャンス」及び「BIG」の6
個)を通常大当り図柄の設定数(18個)と同一になる
ように補正(3倍)することで、表示結果決定用の乱数
(ランダム2)を各テーブルC・Dで共通使用してい
る。これにより、大当り図柄を決定するための乱数を必
要最小限の1つとすることで、コストの低減が可能にな
る。なお、一方の大当り図柄の設定数が他方の大当り図
柄の設定数の倍数となり得ない場合には、第一実施形態
のように表示結果決定用の乱数を個々に設ける構成が有
用となる。
The above embodiment (first embodiment)
In the above, a random number (random 2.4) for determining a display result is usually provided for each of the big hit and the probable big hit, but the present invention is not limited to this configuration. For example, in the configuration of the second embodiment shown in FIGS. 25 and 26, the display result for each of the normal big hit and the probable big hit may be determined. First, in FIG. 25, the numerical value extracted from the random 1 is “3 · 41 · 311.6”.
01 ", it is determined to be a big hit,
If the random 1 is any one of “41, 311, 601”, a symbol other than the probability change is determined with reference to the table C shown in FIG. On the other hand, if random 1 is “3”,
With reference to the table D shown in FIG. 26 (B) based on the data of the random 2, a symbol to be the probability jackpot is determined (in the figure, a specific jackpot symbol is described). As described above, in the second embodiment, the set number of the probability variable jackpot symbols (substantially,
6 of “7 chances” and “BIG” on the line
) Is corrected (3 times) so as to be the same as the set number of the normal jackpot symbols (18), so that the random numbers (random 2) for determining the display result are commonly used in the tables C and D. . Thereby, the cost can be reduced by setting the random number for determining the big hit symbol to one which is a necessary minimum. When the set number of one big hit symbol cannot be a multiple of the set number of the other big hit symbol, a configuration in which random numbers for determining the display result are individually provided as in the first embodiment is useful.

【0067】また、上記した第一及び第二の実施形態で
は、当り外れを決定するランダム1によって通常大当り
又は確変大当りを同時に決定し、リミット規制のある場
合に強制的に通常大当りの決定を行う構成となっている
が、この構成に限定するものではない。例えば、図27
及び図28に示す第三実施形態の構成によって本発明に
係るリミット規制を行ってもよい。先ず、図27におい
て、ランダム1(0〜247)から抽出された数値が
「128」のときには、大当りと判断される。そして、
リミット規制がない場合(通常時)には、ランダム5
(0〜23)のデータによりテーブルEを参照して大当
りとなる図柄を決定する。テーブルEは、図28(A)
に示すように、通常大当り図柄(ランダム5が「0〜1
7」の18種類)と確変大当り図柄(ランダム5が「1
8〜23」の6種類)の全24種類の大当り図柄を含
む。一方、リミット規制がある場合(リミッタ時)に
は、ランダム6(0〜17)のデータによりテーブルF
を参照して大当りとなる図柄を決定する。テーブルF
は、図28(B)に示すように、確変大当り図柄を含ま
ない全18種類の通常大当り図柄のみからなる。このよ
うに第三実施形態では、リミット規制の有無に応じて異
なった乱数(ランダム5・6)で大当り図柄を決定する
ようになっている。
In the first and second embodiments described above, the normal big hit or the probable big hit is determined at the same time by the random 1 for determining the hit or miss, and the normal big hit is forcibly determined when there is a limit regulation. It has a configuration, but is not limited to this configuration. For example, FIG.
The limit control according to the present invention may be performed by the configuration of the third embodiment shown in FIG. First, in FIG. 27, when the numerical value extracted from random 1 (0 to 247) is “128”, it is determined that a big hit has occurred. And
If there is no limit regulation (normal time), random 5
With reference to the data of (0 to 23), a symbol to be a big hit is determined with reference to the table E. Table E is shown in FIG.
As shown in the figure, the normal big hit symbol (random 5 is "0 to 1
7 ") and probable variable jackpot design (random 5 is" 1 "
8 to 23 ") (including 6 types). On the other hand, when there is a limit regulation (at the time of the limiter), the table F is set by random 6 (0 to 17) data.
Is determined with reference to. Table F
As shown in FIG. 28 (B), the pattern consists of only 18 types of normal jackpot symbols which do not include the probability variable jackpot symbols. As described above, in the third embodiment, the big hit symbol is determined by a different random number (random 5.6) depending on the presence or absence of the limit regulation.

【0068】ところで、上記した第一乃至第三の実施形
態では、本発明に係る特別遊技状態を確率変動制御とし
ているが、これに限定するものではなく、例えば、特別
図柄乃至普通図柄に対しての変動時間の短縮制御又は確
率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の
開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての
始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図
柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増
加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から
15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率
向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置
を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上
する制御)を特別遊技状態としてもよく、さらには前記
図24のような第3種に本発明を適用した場合には、特
定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよ
い。
In the first to third embodiments described above, the special game state according to the present invention is the probability variation control. However, the present invention is not limited to this. May be set as a special game state. Further, control for extending the opening period of the electric hand, control for increasing the start passage area for the special symbol or the ordinary symbol (for example, control for changing the setting of the ordinary winning opening as the starting winning opening of the special symbol), and for controlling the number of award balls. Increase control (for example, control for increasing the number of prize balls accompanying a prize from 13 to 15 at normal times) or control for improving the passage rate to a predetermined area (for example, providing a ball limiting device upstream of a starting winning opening 24, a control for improving the starting winning rate by the operation of the hit ball restricting device) may be set as a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type as shown in FIG. The winning rate improvement control may be set to a special game state.

【0069】さらには、上記実施形態では、特別遊技状
態の継続的な発生期間の計測を確率変動規制カウンタC
2のカウント値に基づく大当り回数としているが、この
構成に限定するものではない。例えば、特定遊技状態の
発生に伴う可変入賞球装置10の開放回数(ラウンド回
数)、特定遊技状態の発生に伴う出玉量、あるいは実質
的な継続時間などを特別遊技状態の継続的な発生期間の
計測要素として、これに基づいたリミット規制を行う構
成としてもよい。また、第一実施形態中では、可変表示
装置30を回転ドラム38a〜38cで構成している
が、特にこれに限定するものではなく、LCD、CR
T、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表
示器やベルト式で構成することも可能である。また、遊
技機全体をLCD表示器等の表示装置で構成してもよ
い。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑
似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも
可能である。この場合では、賞球の払出しを得点等で代
行しても良い。さらには、アレンジ式パチンコ遊技機、
スロットマシン、あるいはその他のゲーム機を本発明の
遊技機としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the measurement of the continuous occurrence period of the special game state is performed by the probability variation control counter C.
Although the number of big hits is based on the count value of 2, it is not limited to this configuration. For example, the number of times the variable prize ball device 10 is opened (the number of rounds) associated with the occurrence of the specific game state, the amount of payouts associated with the occurrence of the specific game state, or the substantial duration, etc. As a measuring element of, a limit regulation based on this may be performed. Further, in the first embodiment, the variable display device 30 is constituted by the rotating drums 38a to 38c.
It is also possible to use a display or belt type using T, LED, VFD, EL, or plasma. Further, the entire gaming machine may be constituted by a display device such as an LCD display. That is, it is also possible to configure a gaming machine by displaying constituent members such as “hit balls” and “variable winning ball devices” on a display device in a pseudo manner. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like. Furthermore, an arrangement type pachinko machine,
A slot machine or another game machine may be used as the game machine of the present invention.

【0070】[0070]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置の表示結果が予め
定めた特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状
態を発生して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機
において、前記可変表示装置に表示結果を導出する以前
にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記特
定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出される
とこれに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技発
生手段と、前記特別遊技状態の発生期間を計測する期間
計測手段と、を備え、前記表示結果決定手段は、前記特
別表示結果を前記特定表示結果の種類に含まない第一選
択テーブルと特別表示結果を特定表示結果の種類に含む
第二選択テーブルとを有し、前記期間計測手段による計
測値が予め定めた特定計測値となった場合、第一選択テ
ーブルを用いて特定表示結果の種類を決定することを特
徴とする。このように構成することにより、確変等の特
別遊技状態の発生を期間計測手段が特定測定値として検
出すると、特別表示結果を特定表示結果の種類に含まな
い表示結果決定用の選択テーブルを用いて可変表示装置
に導出する特定表示結果を決定する。このため、従来例
のように、特別遊技状態を強制終了させる際、特定の通
常大当り図柄の出現率が通常時に比べて高くなることが
ないので、遊技者に不信感を与えることなく特別遊技状
態の発生期間を規制することができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, a specific game state is generated based on the fact that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. A display result determining means for determining a display result before deriving a display result on the variable display device, wherein a predetermined special display result among the specific display results is derived. The special game generating means for generating a special game state based on this, a period measuring means for measuring the period of occurrence of the special game state, the display result determination means, the display result determination means the It has a first selection table not included in the type of the specific display result and a second selection table including the special display result in the type of the specific display result, and the measurement value by the period measurement unit is predetermined. If a constant measured value, and determines the type of the specific display results using the first selection table. With this configuration, when the occurrence of a special game state such as a probability change is detected by the period measurement unit as a specific measurement value, a special display result is not included in the type of the specific display result, and a selection table for display result determination is used. The specific display result derived to the variable display device is determined. For this reason, when the special game state is forcibly terminated as in the conventional example, the appearance rate of the specific normal big hit symbol does not become higher than usual, so that the special game state without giving the player distrust Period of occurrence can be regulated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機
の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置の回転ドラム
に貼付される図柄シールの展開図である。
FIG. 3 is a development view of a symbol sticker attached to a rotating drum of the variable display device provided on the game board.

【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.

【図5】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変
表示器の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing the operation of the ordinary symbol variable display based on the passing of a ball to a passing opening.

【図6】打玉が通過口を通過したときに決定される当り
図柄の選択方法を説明する説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol determined when a hit ball passes through a passing opening.

【図7】停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning port when a stop symbol is hit.

【図8】停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operation of the electric start winning port when the stop symbol comes off.

【図9】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞し
たときの回転ドラムの可変表示制御を示すタイムチャー
トである。
FIG. 9 is a time chart showing variable display control of the rotating drum when a ball is hit in the start winning opening and the electric start winning opening.

【図10】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞
したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol determined when a hit ball wins a start winning opening and an electric start winning opening.

【図11】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の回転ドラムの変動を示すタイムチャート
である。
FIG. 11 is a time chart showing fluctuations of the rotating drum when there is a start memory after the opening operation of the variable winning ball device is completed.

【図12】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when a stop symbol is a big hit.

【図13】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing the operation of the variable winning prize ball device when the stop symbol comes off.

【図14】同図(A)は大当り図柄決定用のテーブルA
を示す一覧表図であり、同図(B)は大当り図柄決定用
のテーブルBを示す一覧表図である。
FIG. 14A is a table A for determining a big hit symbol;
(B) is a list chart showing a table B for determining a big hit symbol.

【図15】回転ドラム上に表示される図柄の組合せが当
りとなる当りラインを示す概略図である。
FIG. 15 is a schematic diagram showing a hit line in which a combination of symbols displayed on a rotating drum is a hit;

【図16】メインルーチンを示すフロー図である。FIG. 16 is a flowchart showing a main routine.

【図17】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを
示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability variation counter.

【図18】確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチ
ンを示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability fluctuation regulation counter.

【図19】同図(A)(B)は、確変図柄で大当りとなっ
た場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャー
トであり、同図(C)は、確変図柄が連続した場合の大
当りと確率変動との関係を示すタイムチャートである。
19 (A) and 19 (B) are time charts showing the relationship between the jackpot and the probability variation when a large hit is made with a probable variable pattern, and FIG. 19 (C) shows a case where the probable variable pattern is continuous. 6 is a time chart showing a relationship between a jackpot and a probability variation.

【図20】確率変動規制カウンタのリセット制御を示す
フロー図である。
FIG. 20 is a flowchart showing reset control of a probability fluctuation regulation counter.

【図21】リミッタ規制の制御を示すフロー図である。FIG. 21 is a flowchart showing control of limiter regulation.

【図22】図1の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊
技盤の正面図である。
FIG. 22 is a front view of a game board showing game contents different from the game board of FIG. 1.

【図23】図22の遊技盤に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す部分斜視図である。
FIG. 23 is a partial perspective view showing an internal structure of a special variable winning ball device provided in the game board of FIG. 22.

【図24】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊
技盤の主要部の正面図である。
FIG. 24 is a front view of a main part of a game board provided with a special variable winning ball device having a different structure.

【図25】第二実施形態における大当り図柄の選択方法
を説明する説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol in the second embodiment.

【図26】同図(A)は大当り図柄決定用のテーブルC
を示す一覧表図であり、同図(B)は大当り図柄決定用
のテーブルDを示す一覧表図である。
FIG. 26A is a table C for determining a big hit symbol.
(B) is a list diagram showing a table D for determining a big hit symbol.

【図27】第三実施形態における大当り図柄の選択方法
を説明する説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol in the third embodiment.

【図28】同図(A)は大当り図柄決定用のテーブルE
を示す一覧表図であり、同図(B)は大当り図柄決定用
のテーブルFを示す一覧表図である。
FIG. 28A is a table E for determining a big hit symbol;
(B) is a list diagram showing a table F for a big hit symbol determination.

【符号の説明】 1 遊技盤 3 遊技領域 4 始動口装置 5 始動入賞口 6 電動始動入賞口 8・9 始動入賞玉検出器 10 可変入賞球装置 13 特定玉検出器 14a・14b 入賞玉検出器 22a・22b 通過玉検出器 30 可変表示装置 34 飾り図柄 35 普通図柄用可変表示器 36 通過記憶表示LED 37 始動記憶表示LED 38a〜38c 回転ドラム 50 基本回路 64 設定スイッチ[Description of Signs] 1 Gaming Board 3 Gaming Area 4 Starting Port Device 5 Starting Winning Port 6 Electric Starting Winning Port 8.9 Starting Winning Ball Detector 10 Variable Winning Ball Device 13 Specific Ball Detector 14a / 14b Winning Ball Detector 22a・ 22b Passing ball detector 30 Variable display device 34 Decorative design 35 Variable display for normal design 36 Pass storage display LED 37 Start storage display LED 38a-38c Rotary drum 50 Basic circuit 64 Setting switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態を発生
して遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機におい
て、 前記可変表示装置に表示結果を導出する以前にその表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出
されるとこれに基づいて特別遊技状態を発生させる特別
遊技発生手段と、 前記特別遊技状態の発生期間を計測する期間計測手段
と、 を備え、 前記表示結果決定手段は、前記特別表示結果を前記特定
表示結果の種類に含まない第一選択テーブルと特別表示
結果を特定表示結果の種類に含む第二選択テーブルとを
有し、前記期間計測手段による計測値が予め定めた特定
計測値となった場合、第一選択テーブルを用いて特定表
示結果の種類を決定することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine for generating a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result and giving a predetermined game value to a player, wherein the variable display device A display result determining means for determining a display result before deriving a display result; and a special game generation for generating a special game state based on a predetermined special display result among the specific display results when the predetermined special display result is derived. Means, and a period measuring means for measuring an occurrence period of the special game state, the display result determination means, the first selection table and the special display result not including the special display result in the type of the specific display result And a second selection table including the type of the specific display result, and when the value measured by the period measurement unit becomes a predetermined specific measurement value, the specific display is performed using the first selection table. Gaming machine and determines the type of fruit.
【請求項2】 前記表示結果決定手段は、前記第一選択
テーブル及び前記第二選択テーブルに対して個々に異な
った表示結果決定用の乱数を用いて、前記特定表示結果
の種類を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The display result determining means determines a type of the specific display result using a different random number for display result determination for the first selection table and the second selection table. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記表示結果決定手段は、前記第一選択
テーブル及び前記第二選択テーブルに含まれる前記特定
表示結果の数を同一に設定することで、第一選択テーブ
ル及び第二選択テーブルに対して共通の表示結果決定用
の乱数を用いて、特定表示結果の種類を決定することを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The display result determination means sets the number of the specific display results included in the first selection table and the second selection table to be equal to each other, so that the first selection table and the second selection table have the same number. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the specific display result is determined using a common random number for determining the display result.
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JP2012034995A (en) * 2010-08-11 2012-02-23 Sophia Co Ltd Slot machine

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