JPH10151259A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH10151259A
JPH10151259A JP31208496A JP31208496A JPH10151259A JP H10151259 A JPH10151259 A JP H10151259A JP 31208496 A JP31208496 A JP 31208496A JP 31208496 A JP31208496 A JP 31208496A JP H10151259 A JPH10151259 A JP H10151259A
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special
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big hit
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JP31208496A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別遊技状態上限回数に達したか否かを遊技
場側が認識できるために必要となる情報を外部出力可能
な遊技機を提供する。 【解決手段】 大当りが発生した場合に、その大当りが
確率変動図柄による大当りであるか普通図柄による大当
りであるかを大当り情報選択手段41cにより判別し、
その判別結果、確率変動図柄による大当りである旨の判
別がなされた場合には確率変動大当り情報を外部出力
し、普通図柄による大当りである旨の判別がなされた場
合には普通大当り情報を外部出力し、それら両情報に基
づいてホール用管理コンピュータが、遊技機の確率変動
状態の連続発生が許容される上限回数に達したか否かを
判別できるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、予め定められた特定条件の成立
により遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御さ
れ、前記特定条件が予め定められた特別条件を満たして
いる場合に、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技
状態に制御される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、予め定められた特
定条件の成立により遊技者にとって有利となる大当り状
態等の特定遊技状態に制御され、その特定条件が予め定
められた特別条件を満たしている場合に、特定遊技状態
が発生しやすい確率変動状態等の特別遊技状態に制御さ
れる遊技機があった。そして、遊技場においては、その
ような遊技制御を行なう遊技機を管理する遊技用管理装
置が設置されているのが一般的である。
【0003】このような遊技用管理装置では、特定遊技
状態の発生を示す情報および特別遊技状態の発生を示す
情報が含まれる遊技情報を遊技機から受け、その特定遊
技状態の発生に関する情報と特別遊技状態の発生に関す
る情報とを視覚的に認識可能な態様で出力していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この遊技用管
理装置では、特定遊技状態の発生と特別遊技状態の発生
に関する情報は視覚的に認識可能な態様で出力されて遊
技場側に経営判断の材料として提供されるが、それだけ
では、遊技場の管理,運営、特に遊技機の運用上での特
性を理解するには不十分であり、たとえば既に設置され
ている遊技機を新しい遊技機に入替えるという遊技機の
入替えの判断を行なうにあたっては不十分であった。
【0005】また、従来の遊技機においては、前記特別
遊技状態の連続した発生が許容される特別遊技状態上限
回数が定められていた。
【0006】本発明は、特別遊技状態上限回数に達した
ことに関する情報を遊技場側に出力すれば、遊技機の運
用上での特性をより一層理解しやすくなることを見出し
考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態上
限回数に達したか否かを遊技用管理装置等で判断してそ
の旨を遊技場側に提供するために必要となる情報を外部
出力可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、予め定められた特定条件の成立により遊技者にとっ
て有利となる特定遊技状態に制御され、前記特定条件が
予め定められた特別条件を満たしている場合に、前記特
定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御される遊
技機であって、前記特定条件が成立した場合に、当該特
定条件の成立が前記特別条件を満たしているものである
か否かを判別する判別手段と、該判別手段が前記特別条
件を満たしている旨を判別した場合に、前記特別条件を
満たしている前記特定条件の成立に関する第1の情報を
外部出力し、前記判別手段が前記特別条件を満たしてい
ない旨を判別した場合に、前記特別条件を満たしていな
い前記特定条件の成立に関する第2の情報を外部出力す
る遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【0008】請求項2に記載の本発明は、予め定められ
た特定条件の成立により遊技者にとって有利となる特定
遊技状態に制御され、前記特定条件が予め定められた特
別条件を満たしている場合に、前記特定遊技状態が発生
しやすい特別遊技状態に制御される遊技機であって、前
記特別遊技状態が連続して発生している際の該特別遊技
状態に関しての発生回数を計数する計数手段と、該計数
手段の計数値に基づいて、前記特別遊技状態の連続した
発生が許容される特別遊技状態上限回数に達したか否か
を判定する判定手段と、該判定手段が前記特別遊技状態
上限回数に達した旨の判定を行なった場合に、前記特別
遊技状態上限回数に達したことを特定可能な情報を外部
出力する遊技情報出力手段とを含むことを特徴とする。
【0009】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、判別手段の
働きにより、前記特定条件が成立した場合に、当該特定
条件の成立が前記特別条件を満たしているものであるか
否かの判別が行なわれる。遊技情報出力手段の働きによ
り、前記判別手段が前記特別条件を満たしている旨を判
別した場合に、前記特別条件を満たしている前記特定条
件の成立に関する第1の情報が外部出力され、前記判別
手段が前記特別条件を満たしていない旨を判別した場合
に、前記特別条件を満たしていない前記特定条件の成立
に関する第2の情報が外部出力される。
【0010】請求項2に記載の本発明によれば、計数手
段の働きにより、前記特別遊技状態が連続して発生して
いる際の該特別遊技状態に関しての発生回数が計数され
る。その計数手段の計数値に基づいて、判別手段の働き
により、前記特別遊技状態の連続した発生が許容される
特別遊技状態上限回数に達したか否かの判定がなされ
る。その判定手段が前記特別遊技状態上限回数に達した
旨の判定を行なった場合に、遊技情報出力手段の働きに
より、前記特別遊技状態上限回数に達したことを特定可
能な情報が外部出力される。
【0011】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態で
は、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を管理する遊技
用管理装置を示すが、これ限らず、この発明に係る遊技
用管理装置は、コイン遊技機やスロットマシン等にも適
用可能であり、予め定められた特定条件の成立により遊
技者にとって有利となる特定遊技状態に制御され、前記
特定条件が予め定められた特別条件を満たしている場合
に、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制
御される遊技機を管理する遊技用管理装置であれば、す
べて対象となる。
【0012】図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ
遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。
【0013】パチンコ遊技機1の左右方向位置側部(図
面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1
に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカ
ード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中で
カードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示する
ためのものである。カード処理機12にはカードリーダ
ライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17から
共通カードなどを挿入すれば、そのカードに記録されて
いる記録情報がカードリーダライタにより読取られる。
その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカー
ド残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示
される。このカード処理機12には、CPU,ROM,
RAMなどが内蔵されたカード処理機制御部21(図
3,図6参照)が設けられており、このカード処理機制
御部21によりカード処理機12全体が制御される。ま
た、カード処理機12には、接続方向表示器15が設け
られており、カード処理機12側で予め設定された接続
方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時に
どちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
【0014】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額などの遊技者所有の有価
価値が記録されている記録媒体の一例の共通カードをカ
ード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカー
ドが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作
が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作す
ることにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機
1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号
が出力される。すると、後述するたとえばロータリース
イッチ等からなる貸玉額設定スイッチ22(図2参照)
の操作により予め設定されている1回の玉貸操作により
払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技
玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そし
て貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード
処理機12内に挿入されている共通カードのカード残額
が貸玉額分減額更新される。
【0015】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ている共通カードがカード挿入・排出口17から遊技者
側に返却される。共通カード挿入時のカード残額と、玉
貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球
供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表
示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ
玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操
作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形
成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域
101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変
表示装置102が設けられている。遊技領域101に
は、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口
109とが設けられている。
【0016】この普通図柄用始動口107に進入したパ
チンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内に放出
され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ108によ
り検出される。この普通図柄用始動口107は、上方か
ら進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれて入賞
玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過玉検出
スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装置10
2の普通図柄表示部104が可変開始された後停止制御
される。この普通図柄表示部104は、0〜9の10種
類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の
表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7
7などの10通りのぞろめ)となれば、普通可変入賞球
装置110の左右1対の可動部材111が開成して打玉
が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部材1
11が閉成して打玉が比較的入賞困難な遊技者にとって
不利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部10
4の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイ
ド112が励磁されて第1の状態となる。
【0017】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となって
いる普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始
動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出さ
れ、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別
図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図
柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部
103は、たとえば、液晶表示装置の表示画面で構成さ
れており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変
表示可能なものであり、その停止時の表示結果が予め定
められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777など
の15通りのぞろめ)となれば、大当りとなり特定遊技
状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板11
6が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な
第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特
別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉
成した打玉が入賞不可能なまたは入賞困難な遊技者にと
って不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部
103の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、
ソレノイド117が励磁されて第1の状態となる。
【0018】この大当りに伴う特別可変入賞球装置11
4の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経
過あるいは打玉の入賞開口115への所定個数(たとえ
ば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより終了して第2の状態となる。この入賞開口
115内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出ス
イッチ120により検出され、その検出個数が入賞個数
表示器121により表示される。一方、入賞開口115
内のある箇所には特定入賞領域(Vポケット)118が
設けられており、第1の状態となっている特別可変入賞
球装置114内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領
域(Vポケット)118に入賞すれば、その特定入賞玉
が特定入賞玉検出スイッチ119により検出され、特別
可変入賞球装置114のその回の第1の状態が終了する
のを待って再度特別可変入賞球装置114が第1の状態
に駆動制御される繰り返し継続制御が行なわれる。この
繰り返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定めら
れている。
【0019】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められてお
り、現時点における始動入賞記憶数が始動記憶表示器1
05により表示される。この始動入賞記憶の上限を超え
て入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102
の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示
部103の表示結果が大当りの発生しない図柄で、かつ
中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によ
らずもう一度可変表示装置102が可変表示される再ゲ
ームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時
の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ
(たとえば333,777,FFF)で特定遊技状態が
発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上
する。このような遊技状態を特に確率変動状態という。
これに対し、遊技状態が特定遊技状態でもなく確率変動
状態でもない状態を通常状態という。また、前記特別の
識別情報の組合せを構成する図柄を特に確率変動図柄と
呼びそれ以外を通常図柄と呼ぶ。以下、この実施の形態
では、確率変動状態を特別遊技状態と呼ぶ。
【0020】確率変動図柄で大当りが発生した場合に
は、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後、次回の
大当りが発生するまで確率変動状態に繰返し継続して制
御される。より具体的には、確率変動図柄で大当りが発
生した場合に、その大当りに基づく特定遊技状態の終了
後に1回だけ確率変動状態に制御される。この確率変動
状態の制御がなされている最中に発生した大当りが確率
変動図柄によるものである場合には、改めて確率変動状
態に繰返し継続して制御されるが、通常図柄によるもの
である場合には確率変動状態が終了する。なお、特定遊
技状態の発生確率は、通常時においては3段階に可変設
定可能となっており、設定1では、1/215,設定2
では、1/230,設定3では、1/245の発生確率
となる。一方、確率変動状態においては、設定1,2,
3にかかわらずすべて1/2の発生確率となる。
【0021】さらに、普通図柄表示部104でも、前述
した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(たとえば77などの10通りの
ぞろめ)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球
装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、そ
の普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御さ
れる確率は1/10となっている。ところが、特別図柄
表示部103の表示結果がたとえば333あるいは77
7となって確率変動が開始された場合には、それ以降、
普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御され
る確率が1/2となるとともに、普通図柄表示部104
の変動時間が通常28秒間であったものが5秒間に短縮
される変動時間短縮制御が行なわれる。この確率変動状
態は、前述した特別図柄表示部103の確率変動状態が
終了した段階で終了する。
【0022】なお、本実施の形態では採用していない
が、前述した確率変動状態が終了すると、特別図柄表示
部103における特別図柄の変動時間(可変表示時間)
を短縮する制御を行なってもよい。その変動時間短縮制
御においては、たとえば、通常時に10秒間であった変
動時間が6秒間に短縮される。その変動時間短縮制御
は、確率変動状態の終了後、特別図柄表示部103が最
大限50回の可変表示をするまで継続され、その50回
の可変表示が行なわれるまでの間に大当りが発生するこ
とによって終了する。また、前記変動時間短縮制御中
は、普通図柄表示部104の変動時間(可変表示時間)
を短縮する制御も同時に行なわれる。この変動時間短縮
制御中においては、通常時に28秒間であった変動時間
が5秒間に短縮される。このような制御が行なわれるこ
とにより、可動部材111が開成する頻度が高くなり、
その結果、打玉が始動入賞しやすい状態になる。このよ
うな変動時間短縮制御が行なわれると、可動部材111
が頻繁に開成し、打玉が多数始動入賞して特別図柄表示
部103の可変表示頻度が高くなるため、大当りが発生
する確率が一定であっても、短時間で大当りが発生しや
すくなるという、遊技者にとって有利な状態となる。こ
のような制御が行なわれることにより、特別図柄可変表
示部103の表示結果が早期に得られるため、可変表示
に関与しない無駄な始動入賞を減らすことが可能となる
とともに、早期に大当り(特定遊技状態)を発生させる
ことが可能になる。
【0023】なお、本実施の形態では特別図柄表示部1
03と普通図柄表示部104の両方において確率が変動
するようにしたが、いずれか一方においてのみ、変動す
るようにしてもよい。普通図柄表示部104においての
み確率が変動するようにした場合には、特定遊技状態は
普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報(た
とえば777などの10通りのぞろめ)となった場合で
あり、普通可変入賞球装置110が開成することにより
遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御さ
れる。また、確率が変動する条件は特別図柄表示部10
3が特別の態様で特定の識別情報(たとえば前述した1
5通りのぞろめのうち333,777)となった場合で
あり、その条件成立により普通図柄表示部104の表示
結果が特定の識別情報となる確率が変動する(たとえば
1/10であったものが1/2になる)ことになる。
【0024】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯された後停止
制御される。そして、停止時における表示ランプのナン
バーが、その遊技場が予め設定しているラッキーナンバ
ーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者
に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定
遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉など
の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用で
きるいわゆる持玉遊技が許されることなどが考えられ
る。
【0025】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や確率変動の繰返し継続制
御が行なわれている最中に点滅するランプである。10
は、スピーカであり、大当り発生時等における効果音を
発生するものである。14は端数表示スイッチであり、
カード挿入・排出口17に挿入された共通カードの残額
が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合
に、それを残額表示器7に表示するためのものである。
16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口
17に共通カードが挿入されているときに点灯して挿入
中である旨を表示するためのものである。18はユニッ
トボックスであり、後述するユニットボックス制御部が
内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在
な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿
にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった
余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。
【0026】図2は、カード処理機および図1に示した
パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。
【0027】カード処理機12内には、カード処理機制
御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボ
ックス制御部19とが設けられている。カード処理機制
御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフ
ェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に
収納されている払出制御基板38が電気的に接続されて
いる。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板
34とが電気的に接続されており、中継端子基板34
と、遊技制御基板ボックス40内に収納されているゲー
ム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス46,
玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されている。
【0028】さらに、打球供給皿6に設けられている前
述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネク
タ35を介してインタフェイス基板33に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設
けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチな
らびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38
とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介する
ことなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉
払出器31とを中継端子基板34を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制
御基板38とを直接コネクタにより接続するようにして
もよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御
部21とインタフェイス基板33とを接続するためのも
のである。
【0029】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円,200円,300円,400円,500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊
技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定
されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御
部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。
【0030】このパチンコ玉の払出しに際しては、予め
定められている単位額(たとえば100円)分の払出し
を複数回(たとえば3回)実行することにより行なわ
れ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカ
ード残額から減額される。この単位額分の減額による単
位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホー
ル用管理コンピュータ70(図3,図6,図9,図10
参照)に伝送されるとともに、遊技場に設置されている
ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送され
る。また、ユニットボックス制御部19にはカード処理
機12の番号であるユニット番号が設定され、その設定
番号がユニットボックス59を介してホール用管理コン
ピュータ70に伝送されるとともに、ターミナルボック
スを介してカード発行会社に伝送される。
【0031】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読取ったり書替えたりするための制御部である。
【0032】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くな
ったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなっ
たことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナル
ボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板
ボックス37内の払出制御基板38に入力される。この
タンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点
で玉払出速度が減速される。
【0033】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の
パチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出
信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機
12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチ
ンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉
貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して
遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合に
は、前記補給装置58から出力される出力信号がホール
用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コン
ピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
【0034】ところが、本実施の形態のように、カード
処理機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27
内の貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチ
ンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益
球数とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に
供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検
出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホ
ール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用
管理コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できな
い不都合が生ずる。
【0035】そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機に
おいては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品
玉が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御
基板38から所定のパルス信号を出力してその所定のパ
ルス信号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ
62,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホ
ール用管理コンピュータに伝送されるように構成されて
いる。このように構成することにより、パチンコ玉の貸
出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号が
ホール用管理コンピュータ70に出力されることなく、
入賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホ
ール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理
コンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計でき
る。
【0036】遊技領域101,201,301内に打込
まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収さ
れたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、そ
の打込玉が打込玉検出器(打込玉センサ)55により検
出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56上
に落下する。図中23,61はカード処理機制御部21
と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタで
ある。
【0037】情報出力端子59は、単位額売上信号およ
びユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出
力端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ
60,24を介して接続されている。そして、前述した
ユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出
力端子59,コネクタ64を介してホール用管理コンピ
ュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用さ
れたカードの額面情報や、カード処理機12で発生した
エラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネ
クタ23,情報出力端子59,コネクタ64を介してホ
ール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボック
ス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、この
ユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧され
た電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ
制御部20に供給される。このように、単位額売上信号
は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの
両方からホール用管理コンピュータに送信されることに
なる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作した
りして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の
単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したこと
が即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そ
して、カード処理機12からは前述したようにユニット
番号もホール用管理コンピュータに送信されてくるため
に、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード
処理機での売上かを特定可能となる。
【0038】また、遊技制御基板41は、機構板25の
開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置
102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・
LED・センサなどが接続されている中継端子基板48
と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に
接続されているとともに、コネクタ49,47により遊
技制御基板41に接続されている。遊技制御基板ボック
ス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられて
いる。このキースイッチ43は、可変表示装置102,
104,202の可変停止時の表示結果が特定の識別情
報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変設定す
るものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3
つの位置に切換操作ができる。
【0039】このキースイッチ43に所定の鍵を挿入し
て切換操作することにより確率が変更設定できるのであ
り、この切換操作回数に応じて、前述したように、設定
1,設定2,設定3の3段階に確率を切換設定すること
ができる。なお、キースイッチ43に代えて、たとえば
スライドスイッチ,押しボタンスイッチ,スナップスイ
ッチ,プッシュプルスイッチ,ロータリースイッチ,デ
ジタルスイッチ等でもよい。さらに、遊技制御基板ボッ
クス40内には、キースイッチ43の操作により設定さ
れた確率を表示するための設定確率表示器42a,42
b,42cが設けられている。
【0040】図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯
留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発
射するためのものである。また図中26は機構板28に
形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏
面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成
されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用
ターミナルボックスと遊技制御基板41との間に介在
し、遊技制御基板41とはコネクタ44により接続され
ている。この電源スイッチ45を操作することにより電
源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げ
に伴なう遊技制御基板41の遊技制御マイクロコンピュ
ータをリセットすることができるとともに、確率設定操
作の際に操作しやすくすることができる。また39はリ
セットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マイ
クロコンピュータをリセットするためのものである。ま
た100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せず)に
着脱自在に取付けられている。
【0041】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。
【0042】図3はパチンコ遊技機1からホール用管理
コンピュータ70に入力されるデータを説明するための
ブロック図である。
【0043】図2に示したパチンコ遊技機1の裏面側に
設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41
に、パチンコ玉の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊
技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基
づいて、打込が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報
を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38で
は、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて玉払出
器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けら
れているカード処理機制御部21からは遊技者の貸玉操
作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信され
る。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出
指令信号に従って玉払出器を制御して貸玉を払出す。貸
玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行な
われた旨の信号をカード処理機制御部21に返信する。
【0044】遊技制御基板41からは、パチンコ遊技機
1の裏面に設けられた情報出力端子59を介して、ホー
ル用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パ
チンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定
遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部10
3において確率変動図柄による大当りが発生した場合の
確率変動大当り情報,通常図柄による大当りが発生した
ときの通常大当り情報,大当りが発生したときの特別図
柄表示部103より停止表示された大当り図柄に関する
情報,特別図柄表示部103における大当りの発生によ
り変動した後、停止するラッキーナンバー用表示ランプ
123の停止位置に関するラッキーナンバー情報,特別
可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1の状態とな
ったことに関する情報,特定遊技状態の発生確率が変動
して確率変動状態にあることと変動時間短縮制御状態に
あることとを表わす確率変動中情報,特別図柄用始動口
109にパチンコ玉が入賞したことに関する特別図柄始
動入賞情報(始動条件の成立回数情報),通常時、確率
変動時を含めた特別図柄の確定回数を示す特別図柄有効
始動情報(可変表示装置102の動作回数情報),普通
図柄表示部104において大当りが発生した場合の普通
図柄大当り情報,特別可変入賞球装置114へのパチン
コ玉の入賞に関する大入賞口入賞情報,特定入賞領域
(Vポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関するV
入賞情報,普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞
したことを表わす普通図柄始動入賞情報(始動条件の成
立回数情報),普通図柄用始動口107に入賞したパチ
ンコ玉のうち普通図柄表示部104を有効に可変表示さ
せるのに用いられた有効始動入賞玉に関する普通図柄有
効始動情報,普通可変入賞球装置(普通電役)が開放し
て第1の状態となったことに関する普通電役開放情報,
通常時のみの特別図柄の確定回数を示す確率変動外有効
始動情報,リーチの成立回数をリーチの種別ごとに示す
リーチ情報が伝送されてくる。
【0045】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータでは、CPU70a,R
OM70b,RAM70cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報
を集計するのは、第1のパチンコ遊技機の場合、前述し
たように始動入賞記憶の上限がたとえば「4」に定めら
れており、その上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視
されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変
表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいと
いう遊技場のニーズに応えるためである。
【0046】払出制御基板21からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴
い払出された景品玉情報である補給情報(不利益情
報),玉払出器を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情
報,玉の払出に何らかの異常が発生した場合にその異常
の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され
る。そして、それらの情報がホール用管理コンピュータ
24に入力される。
【0047】カード処理機制御部19から、情報出力端
子59を介して情報入力端子71に、挿入されたカード
が1000円カードか5000円カードかなどのカード
額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理
機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の
原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホ
ール用管理コンピュータ70に入力される。
【0048】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ25により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。
【0049】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情
報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ7
0はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述す
るキーボード76の操作に従って種々の集計データを出
力する。
【0050】図4は、第1の実施の形態におけるパチン
コ遊技機1の大当りに関する動作を示すタイミングチャ
ートである。
【0051】図4を参照して、大当り(特定遊技状態)
以外でかつ確率変動状態(特定遊技状態)以外の通常遊
技状態時において、前述したように、打玉が始動入賞領
域に入賞すれば可変表示装置102が可変表示してその
表示結果が導出表示され、前述した確率変動図柄(確変
図柄)により大当りが発生した場合には、その大当りの
発生に基づいて可変入賞球装置114が第1の状態に制
御される大当り制御が実行される。それとともに、確率
変動大当り情報がOFFからONに切換わり、確率変動
大当り情報がパチンコ遊技機1からホール用管理コンピ
ュータ70に出力される。
【0052】そして、その回の大当り制御が終了してか
ら、特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上した
確率変動状態(高確率状態)が発生し、特別遊技状態に
制御される。この間は、前述した確率変動大当り情報は
OFFに切換わっている。この確率変動状態は、次回の
特定遊技状態(大当り状態)が発生するまで継続され、
次回の特定遊技状態(大当り状態)が、確率変動図柄が
表示されることにより発生した場合には、その確率変動
図柄に伴なう大当り制御中確率変動大当り情報がONに
切換わり、その大当り制御が終了した後再度確率変動状
態となる。
【0053】このように、確率変動状態において確率変
動図柄により大当りが発生すれば、確率変動状態が何回
も継続して発生することがあるが、この確率変動図柄の
連続して発生する回数に上限が設定されており、本実施
の形態では、4回がその上限回数(特別遊技状態上限回
数)に定められている。故に、図4に示すように、確率
変動図柄による大当りが継続して4回発生すれば、その
上限に達するために、それ以降の大当りは確率変動図柄
以外の通常図柄による大当りしか発生しないこととな
る。そしてこの通常図柄による大当りが発生した場合に
は、その大当りに伴なう大当り制御が終了した後確率変
動状態とはならず通常の遊技状態に戻る。この通常図柄
による大当りの制御が行なわれている最中、通常大当り
情報がOFFからONに切換わり、通常大当り情報がパ
チンコ遊技機1からホール用管理コンピュータ70に出
力される。
【0054】なお、特別遊技状態上限回数に達する以前
の段階で確率変動中に通常図柄による大当りが発生した
場合には、その通常図柄による大当りの発生に伴なう大
当り制御が終了した段階で確率変動状態になることなく
通常遊技状態に復帰する。このような場合には、前記特
別遊技状態上限回数に達する以前の段階で確率変動状態
が終了することとなる。
【0055】図5は、第1の実施の形態のパチンコ遊技
機1による情報の出力のための概略機能ブロック図であ
る。
【0056】遊技制御基板41には、遊技制御用マイク
ロコンピュータ41aと、データバス41dと、情報出
力手段41eが設けられている。遊技制御用マイクロコ
ンピュータ41aには、大当り判別手段41bと大当り
情報選択手段41cとが設けられており、大当りの発生
が大当り判別手段41bにより判別されてその旨の信号
が大当り情報選択手段41cに入力される。この大当り
判別手段41bは、具体的には、大当りを発生させるか
否かをランダムに決定するための大当り乱数発生手段か
ら発生した乱数が予め定められた大当り発生用の値にな
っているか否かを判別し、なっている場合には大当りの
発生する旨を判別し、なっていない場合に外れにする旨
を判別する。一方、大当り情報選択手段41cでは、大
当り判別手段41bからの信号の入力があった場合に
は、前記可変表示装置102の表示結果(停止図柄)を
ランダムに決定するための表示結果乱数発生手段が発生
した乱数が確率変動図柄が表示される表示結果に該当す
るものであるか否かを判別し、該当する場合には確率変
動図柄大当りを選択し、該当しない場合には普通図柄大
当りを選択する。
【0057】確率変動図柄大当りが発生する場合には、
遊技制御用マイクロコンピュータ41aは確率変動大当
り情報をデータバス41a,情報出力手段41eを介し
てホール用管理コンピュータ70に出力する。一方、普
通図柄大当りが発生する場合には、遊技制御用マイクロ
コンピュータ41aは普通大当り情報をデータバス41
d,情報出力手段41eを介してホール用管理コンピュ
ータ70に出力する。
【0058】図6は、第2の実施の形態におけるパチン
コ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。図3の
制御回路と類似しており、相違点と言えば、遊技制御基
板41から情報出力端子59を介してホール用管理コン
ピュータ70の情報入力端子71に入力される情報のう
ち、確率変動大当り情報の代わりにただ単なる大当り情
報が入力され、通常大当り情報の代わりに上限到達情報
が入力される。
【0059】この図6に示す大当り情報とは、確率変動
図柄大当りの情報である。上限到達情報とは、連続した
特別遊技状態の発生回数が前述した特別遊技状態上限回
数に達した旨を表わす情報である。
【0060】図7は、第2の実施の形態のパチンコ遊技
機1における大当りに関する動作を示すタイミングチャ
ートである。この図7のタイミングチャートは図4のタ
イミングチャートに類似しており、主に相違点について
説明する。確率変動図柄大当りが発生してそれに伴なう
大当り制御が終了した後確率変動状態となり、その確率
変動状態中に再度確率変動図柄大当りが発生すれば、図
4と同様に、確率変動状態が継続して繰返される。その
確率変動状態(特別遊技状態)の継続して発生する上限
回数(特別遊技状態上限回数)が4回に定められてい
る。したがって、4回確率変動状態が発生した後におい
ては、大当りとしては通常図柄大当りしか発生しない。
そして、4回目の確率変動状態中において通常図柄大当
りが発生すれば、上限到達情報がOFFからONに切換
わり、その通常図柄大当りに伴なう大当り制御の最中O
Nの状態となる。さらに、1回目の確率変動図柄大当り
の発生と同時に確率変動情報がOFFからONに切換わ
り、そのONの状態が通常図柄大当りに伴なう大当り制
御の終了と同時にOFFに切換わる。前記上限到達情報
と確率変動情報ならびに大当り情報が、パチンコ遊技機
1からホール用管理コンピュータ70に出力される。な
お、通常図柄大当りに伴う大当り制御中も、大当り情報
をONに切換えるようにしてもよい。
【0061】図8は、第2の実施の形態におけるパチン
コ遊技機1の情報出力に関する概略機能ブロック図であ
る。この図8は、図5と類似しており、ここでは主に相
違点について説明する。遊技制御用マイクロコンピュー
タ41aには、計数手段41fと特別遊技状態回数上限
到達判定手段41gとが設けられている。この計数手段
41fは、確率変動状態(特別遊技状態)の連続発生回
数を計数するものであり、その計数値が特別遊技状態回
数上限到達判定手段41gに入力される。特別遊技状態
回数上限到達判定手段41gでは、その計数値が前述し
た特別遊技状態上限回数(たとえば4回)に達したか否
か判定する。
【0062】遊技制御用マイクロコンピュータ41a
は、特別遊技状態回数上限到達判定手段41eが上限に
達したと判定した場合には、上限到達情報をデータバス
41a,情報出力手段41eを介してホール用管理コン
ピュータ70に出力する。遊技制御用マイクロコンピュ
ータ41aは、図7に示した確率変動情報をデータバス
41a,情報出力手段41eを介してホール用管理コン
ピュータ70に出力する。遊技制御用マイクロコンピュ
ータ41aは、図7に示した大当り情報をデータバス4
1a,情報出力手段41eを介してホール用管理コンピ
ュータ70に出力する。なお、大当り情報については、
通常図柄での大当りの場合であってもONとなるよう構
成されているものでもよい。
【0063】図9は、本発明に係る遊技用管理装置の一
例となる管理装置を示す概略構成図である。管理装置
は、演算部の一例のホール用管理コンピュータ70とデ
ータ加工出力部の一例となるデータ加工出力装置72と
表示部の一例のCRT74および出力部の一例のプリン
タ75と操作部の一例のキーボード76とを有する。
【0064】ホール用管理コンピュータ70は、後述す
るように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出
制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部と
からのデータが入力され、たとえば2週間分の入力デー
タがファイル可能に構成されている。データ加工出力装
置72は、キースイッチ73が設けられており、このキ
ースイッチ73により、データ加工出力装置72は、O
FF,ON,LOCK状態に切換えることができる。O
FF状態に切換わると動作が停止してCRT74による
表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。O
N状態に切換わることにより、キーボード76の操作に
従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75
によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の
経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデー
タの出力が禁止される状態となる。
【0065】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けら
れている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊
技機1のグループである第1グループ,図示していない
第3種のパチンコ遊技機のグループである第3グループ
のように複数グループに分類されている。なお、第2グ
ループとしては第2種のパチンコ遊技機が該当する。そ
してこの管理装置においては、キーボード76によりそ
のグループを指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開
始ナンバーや終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバ
ー)や確率変動状態が開始する可変表示装置の停止時の
表示ナンバーを入力設定することができる。
【0066】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ,第3グループ等のグループ番号を
入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技
機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作
して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機
能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操
作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭
番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種の
パチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用
キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作
し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力
用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。
たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機の
ユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー
98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定され
たユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチン
コ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。
他のグループを入力設定したい場合には、前記グループ
キー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力
した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実
行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段
階で完了キー78を押圧操作する。
【0067】一方、ラッキーナンバーモードや確率変動
開始ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー7
7を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッキーナンバーキ
ー)8を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力
設定されたグループナンバーを数値入力用キー99を押
圧操作することにより入力設定した後機能キー98を操
作する。これにより、第1種のパチンコ遊技機からなる
第1グループあるいは第3種のパチンコ遊技機からなる
第3グループ等からいずれかのグループが特定されて入
力設定される。次に数値入力用キー99を操作してラッ
キーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバー
モードは、可変表示装置の可変停止時の表示結果である
大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまた
は飾り図柄(第1図に示したラッキーナンバー用表示ラ
ンプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバ
ーの判断対象とするかの2種類のモードがあり、その2
種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力
用キーにより選択して入力設定するものである。たとえ
ば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図
柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設
定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバ
ーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能
キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモ
ードの入力が終了する。
【0068】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終
了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を
操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たと
えば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。
さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力
用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば
7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定
量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそ
のナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の
大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなもので
あっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できる
という特典が与えられるナンバーである。
【0069】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合に
は、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバ
ーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキー
ナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了
ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行な
う。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78
を操作する。
【0070】図10は、第1の実施の形態におけるホー
ル用管理コンピュータ70の概略機能ブロック図であ
る。このホール用管理コンピュータ70は、遊技データ
算出集計手段300と情報入力手段71とが設けられて
いる。遊技データ算出集計手段300は、入力されてき
た各種の遊技情報に基づいて、遊技場側に提供すべきデ
ータを算出するためのものであり、特別遊技状態回数上
限到達判定手段301と計数手段302とリミッタ作動
率算出手段303とを有している。
【0071】情報入力手段71には、前述した確率変動
大当り情報,通常大当り情報,大当り図柄情報,ラッキ
ーナンバー情報等の各種遊技情報が入力されるととも
に、景品処理情報,玉貸情報,共通有価価値処理情報,
共通有価価値発行情報が入力される。景品処理情報と
は、景品交換が行なわれた場合のその景品交換に関する
情報である。玉貸情報とは、遊技者に貸玉が払出された
場合の玉貸に関する情報であり、パチンコ遊技機1側か
ら出力されてくる。共通有価価値処理情報とは、共通カ
ードを使用して玉貸が行なわれた場合の玉貸に使用され
た価値情報であり、カード処理機12から出力されてく
る。共通有価価値発行情報とは、共通カードが遊技者に
発行された場合のその発行に関する情報である。
【0072】これら各種入力情報に基づいて遊技データ
算出集計手段300は必要な遊技データを算出する。遊
技データ算出集計手段300に設けられている特別遊技
状態回数上限到達判定手段301は、入力されたきた遊
技情報に含まれている確率変動大当り情報と通常大当り
情報とに基づいて、その遊技情報の発信元であるパチン
コ遊技機1が前述した特別遊技状態上限回数に達したか
否かを判定する。その判定は、計数手段302の計数値
に基づいて行なわれる。この計数手段302は、入力さ
れてきた確率変動大当り情報の連続入力回数を計数(カ
ウントアップ)するものであり、その計数値を特別遊技
状態回数上限到達判定手段301に出力する。特別遊技
状態回数上限到達判定手段301は、その計数値がたと
えば「4」になった場合に、前述した特別遊技状態上限
回数に達したと判定する。
【0073】前記計数手段302は、確率変動大当り情
報の連続入力回数を計数するものであり、確率変動大当
り情報の連続入力回数が4回に達する以前の段階で通常
大当り情報が入力されてくれば、それまでの計数値をク
リアして最初から計数し直す。また連続入力回数が4回
に達して計数値が「4」になれば、計数値をクリアして
再度初めから計数し直す。特別遊技状態回数上限到達判
定手段301の判定結果と計数手段302の計数値がデ
ータ加工出力部72に与えられ、必要に応じて所定のデ
ータ加工処理がなされる。
【0074】さらに、遊技データ算出集計手段300に
設けられているリミッタ作動率算出手段303は、確率
変動状態が前述した特別遊技状態上限回数に達した比率
を算出するものである。具体的には、特別遊技状態上限
回数に達した回数を確率変動図柄大当りの初当たりの発
生回数で除した値である。
【0075】ホール用管理コンピュータ72は、操作部
76がデータ加工出力部72を介して接続されており、
遊技場の係員等のオペレータが操作部76を操作するこ
とにより、必要な遊技データが表示部74から表示され
または出力部75からプリントアウトさせることが可能
となる。たとえば、操作部76の操作により、特別遊技
状態回数上限到達判定手段301の判定結果を表示部7
4から表示させたり出力部75からプリントアウトさせ
る。また操作部76の操作により、計数手段302の計
数値を表示部74から表示させたり出力部75からプリ
ントアウトさせたりする。さらに、操作部76の操作に
より、リミッタ作動率算出手段307の算出結果を表示
部74から表示させたり出力部75からプリントアウト
させたりする。
【0076】第2の実施の形態でのホール用管理コンピ
ュータ70は、図10に示した概略ブロック図と略同様
であるが、相違点は、計数手段302がなく、上限到達
情報の入力の有無で特別遊技状態回数上限到達判定手段
301が到達の有無を判定する。
【0077】次に、全台のパチンコ遊技機におけるグル
ープ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力
を行なう場合の操作手順を図9に基づいて説明する。デ
ータをCRT74により表示させたい場合には集計キー
83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75
により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操
作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー8
8を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチ
ンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の
平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を
押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、
グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計
差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データと
が出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作
した場合には、グループ別の割数データと全台のパチン
コ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグルー
プ分類毎に出力される。その出力状態が図11に示され
ている。
【0078】図11では、1996年11月15日
(金)17時30分現在における集計データが示されて
いる。グループ1に属するユニットナンバー0001〜
0015すなわち1〜15番台の機種コード01のパチ
ンコ遊技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、確率変動
中出玉および確率変動継続回数の平均値,最大値,最小
値、初当り平均出玉、初当り平均継続回数の各種データ
が示されている。また、その図示を省略しているがグル
ープ2,グループ3についても同様にして表示される。
ここで初当り平均出玉と初当り平均継続回数とについて
説明する。初当り平均出玉の算出は以下の手順で行なわ
れる。
【0079】遊技状態が通常状態において大当りが発生
した場合に、その大当りが確率変動図柄でない場合に
は、その大当りに基づいて算出された出玉(大当り中の
払出玉数と打込玉数との差数)を1回の事象に対する出
玉として算出する。一方、その大当りが確率変動図柄の
場合には、その大当りに後続する大当りをも含めた確率
変動中出玉を1回の事象に対する出玉として算出する。
そして算出された出玉の総数を事象回数で除したものが
初当り平均出玉である。したがって、通常状態において
発生した大当りがすべて確率変動図柄によるものである
場合には、初当り平均出玉の値と確率変動中出玉の平均
値は一致する。
【0080】確率変動中出玉の平均を参照することで確
率変動の繰返し継続制御がなされている間の出玉を大ま
かに把握することができる。これに対して初当り平均出
玉を参照することで確率変動の繰返し制御が実行されな
い場合をも含めて通常状態で大当りが発生した場合にそ
の大当りに後続して連続的に発生した大当りにより遊技
者に付与された利益の平均を把握することが可能とな
る。
【0081】次に初当り平均継続回数について説明す
る。初当り平均継続回数の算出は以下の手順で行なわれ
る。遊技状態が通常状態において大当りが発生した場合
に、その大当りが確率変動図柄でない場合には初当り継
続回数を1回として算出する。一方、その大当りが確率
変動図柄の場合には確率変動継続制御中に発生した大当
りの回数を初当り継続回数として算出する。すなわち、
後者の場合の初当り継続回数は確率変動継続回数と一致
する。そして、初当り継続回数の総和を通常状態におい
て発生した大当りの回数で除した値が初当り平均継続回
数として算出される値である。
【0082】確率変動継続回数の平均は確率変動の繰返
し継続制御が実行されるという前提のもとで、その制御
中に平均何回確率変動状態が発生するかを把握可能なデ
ータである。これに対して初当り平均継続回数を参照す
ることにより、確率変動の繰返し継続制御が実行されな
い場合をも含めて通常状態で大当りが発生した場合に、
その大当りに後続して連続的に大当りが発生する回数を
把握することが可能となる。
【0083】図12は、パチンコ遊技機の台番ごとに各
種集計データが記録された出力帳票例を示す図である。
この出力帳票には、パチンコ遊技機の各台番ごとに各種
データが表示されて、さらに各データの平均値あるいは
合計値などが表示されるように構成されている。
【0084】ここで、「打込玉」は、パチンコ遊技機1
の遊技領域101に打込まれた打玉の累計数を表わして
いる。「補給玉」は、遊技機設置島などからパチンコ遊
技機1に補給された補給玉の累計数を表わしている。
「差玉」は、「打込玉」と「補給玉」との差数を示して
いる。「稼動時間」は、パチンコ遊技機の累計稼動時間
を示しており、図2に示した打込玉センサ55により検
出される打玉の弾発数に基づいた時間が表示される。
「特賞回数」は、大当りが発生した累積回数である。
「確変図柄」は、特に確変図柄(確率変動図柄)によ
り、大当りが発生した累積回数である。「−差」および
「+差」は、「差玉」の推移におけるマイナス側の最大
値およびプラス側の最大値を表わす差玉数である。
【0085】「通常B」は、通常遊技状態におけるベー
ス値であり、通常遊技状態中における補給玉数×1分間
の発射数/通常遊技状態期間における打込玉数で算出さ
れる。「確変B」は、特別遊技状態におけるベース値で
あり、特別遊技状態期間における補給玉数×1分間の発
射数/特別遊技状態期間における打込玉数で算出され
る。「平均B」は、特定遊技状態期間以外におけるベー
ス値であり、(補給玉数−特定遊技状態期間中の補給玉
数)×1分間の発射数/(打込玉数−特定遊技状態期間
中の打込玉数)である。「通常S」は、通常遊技状態期
間における単位時間当りの有効始動入賞回数であり、
(通常遊技状態期間の有効始動入賞回数×単位時間当り
の発射数)/通常遊技状態期間における打込玉数で算出
される。「確変S」は、特別遊技状態期間における単位
時間当りの有効始動入賞回数であり、(特別遊技状態期
間における有効始動入賞回数×単位時間当りの発射数)
/特別遊技状態期間における打込玉数で算出される。
「平均S」は、通常遊技状態および特別遊技状態を含め
た単位時間当りの有効始動入賞回数であり、(特別遊技
状態期間および通常遊技状態期間における有効始動入賞
回数×単位時間当りの発射数)/通常遊技状態および特
別遊技状態期間における打込玉数で算出される。
【0086】ここで、「通常S」,「確変S」,「平均
S」における単位時間とは、たとえば、30秒,1分,
10秒等の時間のうちのいずれかより任意に選択される
時間である。
【0087】「TS」は、大当りが発生してから次回大
当りが発生するまでの有効始動入賞回数の平均値であ
る。「TY」は、大当り1回についての平均出玉数であ
る。「通常I」は通常遊技状態中における大当りが発生
してから次回大当りが発生するまでの間の打込玉数であ
る。「確変I」は特別遊技状態中における大当りが発生
してから次回大当りが発生するまでの間の打込玉数であ
る。「平均I」は、前記「通常I」と「確変I」も含め
大当りが発生してから次回大当りが発生するまでの間の
打込玉数の平均値である。「割数」は、(売上玉数−差
玉数)/売上玉数により算出される。なお、「設定」に
は、釘調整が終了しているか否かなどのチェックなどが
行なわれる。
【0088】図13は、あるグループに属する特定のパ
チンコ遊技機に関する集計データについて、日付順に出
力表示される帳票例を示す図である。帳票の上部には、
選択に係るパチンコ遊技機のカードユニット番号,パチ
ンコ遊技機の台番,および機種名が表示される。そし
て、図11において説明した「打込玉」,「補給玉」な
どの項目データが、日付順に表示される。なお、各デー
タの説明については、図11と同様であるので、ここで
は繰返して説明をしない。
【0089】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行なう場合には、まず図9に示すキーボード76の
集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デ
ータの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を
数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キ
ー98を操作することにより各データがCRT74によ
り表示される。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。
【0090】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集
計データの出力状態が図6に示されている。図14に示
すように、ユニットナンバー0001は、グループ1に
属する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01
の第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技
機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるため
に可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバ
ーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率
の設定値は01に設定されているために1/215の発
生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが
3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナ
ンバーが7に定められている。そして、図14に示すよ
うに、1996年11月15日(金)17時50分現在
の本日の集計データが表の形で示されている。
【0091】図14は、ホール用管理コンピュータ70
に接続されている表示部74により表示された出力帳票
あるいは出力部75からプリントアウトされた出力帳票
である。図14に示すように、ユニットナンバー000
1は、グループ1に属する1番台のパチンコ遊技機であ
り、機種コード01の第1種のパチンコ遊技機(図1に
示したパチンコ遊技機)であり、ラッキーナンバーモー
ドが01であるために可変表示装置の停止時の大当り図
柄がラッキーナンバーの判定対象となる。そして、特定
遊技状態の発生確率の設定値は01に設定されているた
めに1/215の発生確率となっている。さらに終日無
定量ナンバーが1,3,5,7,9,A,C,E、1回
交換ナンバーが2,4,6,8,0,B,D,Fに定め
られている。終日無定量とは、特定遊技状態(大当り)
が発生して大当り制御が行なわれることにより獲得した
景品玉をそのまま用いて大当り終了後においても引続き
遊技ができ、そのような継続遊技を1日中行なうことの
できる状態をいう。前記1回交換とは、1回大当りが発
生した後引続きそのパチンコ遊技機で遊技を行なう場合
においては、その大当りの発生により獲得した景品玉を
景品交換した後でないと引続き遊技が許されないことを
いう。
【0092】そして、図14に示すように、1996年
11月15日(金)17時30分現在の本日の集計デー
タが表の形で示される。この表に従えば、一番左に大当
り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生
時刻が示されている。その右側の特図入賞とは、前述し
た特別図柄始動入賞情報に基づいて集計された特別図柄
始動入賞個数データであり、本日の営業開始時点から1
回目の大当りが発生するまでの特別図柄始動入賞個数が
155、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発
生までの特別図柄始動入賞個数が398となっている。
【0093】特図有効とは、前述した特別図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有
効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終
了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回
数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合
計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち
1840/1897×100%≒97.0%が示されて
いる。
【0094】普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入
賞個数が252となっている。
【0095】普図有効とは、前述した普通図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄
有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から
2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始
動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入
賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すな
わち1342/1387×100%≒96.8%が示さ
れている。
【0096】普図大当りとは、前述した普通図柄大当り
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通
図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、
普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計2
01/普通図柄有効始動合計回数1342×100%≒
15.0%が示されている。
【0097】継続回数とは、特別可変入賞球装置114
(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の
回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計
されたデータである。この図14の表によれば、それぞ
れの回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行
なわれたことが示されている。大入賞口とは、前述した
大入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入
賞口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個
数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りの
ときに167個、2回目の大当りのときに171個のパ
チンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞
玉個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868
/大当り合計回数9≒169.8が示されている。
【0098】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞た入賞玉個数を意味しており、この表
に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の大
当りのときに78個のV入賞が発生したことが示されて
いる。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数806
/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.1
%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開
放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計され
たデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置11
0)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の
営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当
りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となって
いる。そして、普電入賞の平均が3.0/回となってい
るが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均
何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普電入賞
の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
【0099】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当
り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)
のことであり、表によれば、1回目の大当り時には23
80個、2回目の大当り時には2410個の景品玉が払
出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出さ
れた景品玉の合計21560/大当りの合計発生回数9
≒2395となっている。
【0100】大当り図柄とは、特別図柄表示部103に
よりどの図柄(数字)のぞろ目で大当りが発生したかを
示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回
目の大当りの発生は「555」のぞろ目が大当りが発生
している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マー
ク,×マークは、それぞれ、前述の終日無定量ナンバ
ー,1回交換ナンバーが特別図柄表示部103により表
示されたことを示している。この表によれば、1回目の
大当りの発生により1回交換ナンバーである「666」
により大当りが発生して1回交換しなければ遊技を続行
できない状態となったが、2回目の大当りの発生時に終
日無定量ナンバーである「555」により大当りが発生
して1日中出玉を交換することなく遊技を続行できる状
態となっていることがわかる。
【0101】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1
回目の大当りが終了してから2回目の大当りの発生まで
に13000円が使用されたことがわかる。
【0102】図14に示す表の下に示されたデータは、
遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したもの
である。そのうち、確率変動大当り回数とは、確率変動
状態(確変状態)で大当りが何回発生したかを示すデー
タ(確率変動時の特定遊技状態の発生回数データ)であ
り、このパチンコ遊技機(グループ1,1番台)の場合
には5回である。そして、特別図柄大当りの発生回数
(特定遊技状態の発生回数)の合計が9回であるため
に、確率変動大当り回数の発生率は5/9×100≒5
5.6%となる。終日無定量回数の発生回数は5回であ
るために、その発生割合は5/9×100≒55.6%
となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことで
あり、その平均は、特図有効合計1840/大当りの発
生合計9≒190.7となる。
【0103】確率変動間始動回数とは、確率変動状態の
終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間にお
ける特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、この
パチンコ遊技機(グループ1,1番台)では、1996
年11月15日(金)17時30分時点ではその条件が
一度しかないため、その平均と最大が789となってい
る。また、確率変動状態が連続的に繰返して発生されて
いる際に生じた特定遊技状態中の出玉に関するデータで
ある確率変動中出玉の平均が838.3、最大が119
7.5、最小が479.0となっている。さらに確率変
動状態が連続して繰返し発生するという確率変動の繰返
し継続制御がなされている際に確率変動状態が発生する
回数に関するデータである確率変動継続回数の平均が
3.5、最大が5.0、最小が2.0回となっている。
このように特別遊技状態の一例となる確率変動状態に関
する詳細なデータが出力されたので、遊技機管理者など
は一層詳細に遊技機の管理を行なうことが可能となる。
【0104】また、リミッタ作動回数とは、確率変動状
態が連続して繰返し発生してその上限である特別遊技状
態上限回数に達した回数のことであり、1回となってい
る。リミッタ作動率とは、前述したように、確率変動図
柄大当りの初当りの発生回数によりリミッタ作動回数を
除した値であり、1/2×100%=50%となってい
る。
【0105】また、遊技領域に打込まれた打込玉が10
00個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが
出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が53.
6、また普通電役(普通可変入賞球装置110)への入
賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の最大が7
5、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個
数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最小が3
9、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個
数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動回数の
平均が30.8、最大が53、最小が15となってい
る。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおけ
る、打込玉総数が3062×10、払出された景品玉の
総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総数−
払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、(払
出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が14
2.4となっている。また前述したように売上は490
00円となっている。
【0106】この売上の共通カード額面別の詳細は、1
0000円カードが1枚、5000円カードが4枚、3
000円カード3枚、2000円カードが5枚、100
0円カードが0枚であり、10000円×1+5000
円×4+3000円×3+2000×5+1000円×
0=49000円となる。
【0107】なお、通常時(大当り状態でもなく確率変
動状態でもないとき)における払出率を集計し出力する
ようにしてもよい。その場合には、通常時における打込
玉1000個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当
りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して
算出したりすることが考えられる。
【0108】図15は、あるグループのパチンコ遊技機
における経時的遊技状態に関する集計データを示す経時
的帳票の出力例を示す図である。この経時的帳票には、
機種名、遊技ルール、営業方法、および、パチンコ遊技
機の台番毎の経時的な遊技状況がそれぞれ表示される。
【0109】以下に、この経時的帳票の内容を具体的に
説明する。以下に示す経時的帳票は、キーボード76に
おいて所定の操作をすることにより、表示部74または
出力部75から出力表示される。
【0110】図15を参照して、遊技ルールとしては、
機能、確率、図柄数、賞球数、リーチ確率、停止秒数、
リーチ秒数、普図確率、普図停止、および、電チューが
示される。機能の欄には、管理対象のグループのパチン
コ遊技機の機能が示される。この場合には、「CR1
1/2 1回継続」は、CR機であり、確率変動状態に
なる確率が1/2であり、確率変動状態が発生後に大当
り1回分継続されることを示している。確率の欄には、
大当りの発生確率が1/360であることが示されてい
る。図柄数の欄には、特別図柄の種類が15種類である
ことが示されている。賞球数の欄には、景品玉の数が5
個と15個との2種類に定められていることが示されて
いる。
【0111】リーチ確率の欄には、リーチ状態(たとえ
ば、特別図柄表示部130において当り図柄が2個揃っ
て停止表示され、さらに、あと1個の当り図柄が停止表
示されれば大当りが発生する状態をいう)を発生させる
確率が1/14に設定されていることが示されている。
停止秒数の欄には、特別図柄表示部103における可変
表示開始から可変表示終了までの時間(変動時間)が、
通常状態において10秒に設定され、確率変動状態にお
いて6秒に設定されていることが示されている。リーチ
秒数の欄には、リーチ状態になった場合の可変表示時間
が15秒〜27秒に設定されていることが示されてい
る。
【0112】普図確率の欄には、普通図柄の当り確率
が、通常状態において1/8に設定されており、確率変
動状態において7/8に設定されていることが示されて
いる。普図停止の欄には、普通図柄表示部104の可変
表示開始から可変表示終了までの時間が、通常状態にお
いて28秒に設定されており、確率変動状態において5
秒に設定されていることが示されている。電チューの欄
には、可動部材111の開放時間が、通常状態において
0.5秒に設定されており、確率変動状態において3.
0秒に設定されていることが示されている。
【0113】営業方法の欄の上段部には、大当り発生後
に継続して遊技を行なうことが可能な特別図柄の種類が
示されている。営業方法の欄の下段には、遊技領域10
1内の各入賞口上の釘(ヘソ,風車状等と呼ばれる部分
の釘)の間隔(mm)の設定が示されている。
【0114】そのような遊技ルールの表示部および営業
方法の表示部の下方部分には、各台番のパチンコ遊技機
1の経時的な遊技状況が表形式で示されている。この遊
技状況の表示部においては、左端部の「台番」の欄の下
に縦方向に並ぶ1〜15の数字が、このグループの遊技
機の台番を示している。また、上段部の欄において10
〜24を示す数字が、時刻(10時〜24時)を示して
いる。そして、各台番の右側において10時から22時
までに示された破線および数字が各台番のパチンコ遊技
機の経時的な遊技状況を示している。この場合、10時
から22時までが、パチンコ遊技機1が設けられている
遊技場の営業時間である。
【0115】パチンコ遊技機が設けられた遊技場の営業
開始時刻から営業終了時刻までの間には、基本的に破線
が表示される。そして、その営業時間内において大当り
が発生すると、その大当りが発生した時刻に対応する位
置に1個の数字が表示される。このように示された数字
は、次のような情報を示している。「0」とは、特別遊
技状態中の確率変動状態以外の期間において発生した大
当りを示している。「1」以上の数字は、確率変動状態
の期間中に発生した大当りを示しており、数字の値は、
遊技場の営業開始時から確率変動状態の期間の発生回数
の積算値を示している。たとえば、「3」は、対応する
台番のパチンコ遊技機において3回目に発生した確率変
動状態の期間中において発生した大当りを示している。
【0116】「1」以上の数字の上側に付されたバー番
号は、その数字に対応する大当りが、確率変動図柄(確
率変動状態を発生させる切っ掛けとなる図柄)による大
当りであることを示している。その後、「1」以上の数
字が多数連続して並んでいる部分は、バー表示が付され
た確率変動状態の発生の切っ掛けとなる大当りが確率変
動状態の終了条件が満たされる前に発生したことにより
確率変動状態の期間が継続しているのである。さらに、
数字の右側に付された「L」は、確率変動状態が連続し
て発生してその発生回数が特別遊技状態上限回数に達し
た旨を表わすアルファベットである。以上説明した数字
やアルファベットは、各台番ごとに示されている。
【0117】このような表示が行なわれる経時的帳票を
見ることにより、遊技場の管理者は、次のような遊技状
況を簡単に把握することができる。まず、この経時的帳
票に示されている数字がどの時刻に示されているかを見
ることにより、大当りが営業時間中のどの時点で発生し
たかということを把握できる。さらに、経時的帳票に示
された数字の値を見ることにより、発生した大当りが確
率変動状態の期間中に発生した大当りであるか否かを判
別することができる。さらに、経時的帳票に示された
「1」以上の数字の値を見ることにより、数字で示され
ている大当りが営業時間中に発生した何回目の確率変動
状態期間中における大当りであるかということを判別で
きる。また、経時的帳票に示された「1」以上の数字の
値の並ぶ数を見ることにより、継続している確率変動状
態の期間中において発生した大当りの回数を把握するこ
とができる。さらに、経時的帳票の数字の上に付された
バー番号を見ることにより、確率変動状態の発生の切っ
掛けとなった大当りであるか否かを判別することができ
る。また、経時的帳票に示された「L」のアルファベッ
トを見ることにより、どの台番号のパチンコ遊技機につ
いてどの時刻に特別遊技状態上限回数に達したか否かを
把握することができるとともに、何回目に発生した確率
変動状態の期間中において特別遊技状態上限回数に達し
たか否かも把握することができる。
【0118】なお、図15に示された経時的帳票におい
ては、数字を用いて大当りが発生したことおよびその大
当りの種類を示したが、これに限らず、経時的帳票にお
ける大当りは、数字以外の文字,記号等のその他の識別
情報を用いて示してもよい。すなわち、大当りであるこ
との識別および大当りの種類の識別が視覚的に行なえる
ものであれば、どのような識別情報を経時的帳票に用い
てもよい。また、大当りが確率変動図柄によるものであ
るか否かの識別および大当りが特別図柄変動時間短縮制
御期間中の大当りであるか否かの識別は、数字の表示態
様を変えることまたは数字にバー記号を付することによ
り行なったが、これに限らず、そのような識別は、数字
の字体を変えることによって行なってもよく、数字の色
を変えることによって行なってもよい。すなわち、視覚
的に区別がつけばどのような態様で大当り表示を行なっ
てもよい。
【0119】このような経時的帳票を出力することによ
り、次のような効果を得ることができる。まず、大当り
の発生状況および発生した大当りの種類が経時的に帳票
に示されるため、特別遊技状態の発生状況を短時間のう
ちに簡単に把握できる。さらに、経時的帳票により管理
対象のパチンコ遊技機の性能に関わる特性(たとえば大
当りの発生頻度,特別遊技状態の発生頻度等の特性や特
別遊技状態の継続の特性、特に特別遊技状態上限回数に
達しやすいか否か等の特性等)を適確に管理者が理解で
きるため、管理対象のパチンコ遊技機の営業上の運用方
法(入賞口の区域調整,遊技ルール等の運用方法,台交
換の対象にする遊技機の台番号の選択)の決定を行なう
ことが容易になる。さらに、1日単位で経時的帳票を作
成することができるので、1日ごとの遊技状況を比較検
討が容易にできるため、パチンコ遊技機における釘調整
を極めて行ないやすくすることができる。
【0120】次に、その他の実施形態について説明す
る。この他の実施形態においては、図15に示された経
時的帳票を、各パチンコ遊技機に対応して設けられた情
報表示装置により表示する例について説明する。前述し
た第1実施形態では、図15に示された経時的帳票が管
理装置において表示される。このため、遊技者は、その
ような経時的帳票を見ることができなかった。そのよう
な経時的帳票が示す情報は、遊技者において知ることが
できれば、遊技者が遊技を行なう際の参考情報として利
用価値が高いものになる。この他の実施形態では、遊技
者が経時的帳票を見ることができる構成例について説明
する。
【0121】図16は、パチンコ遊技機1、共通カード
処理機12、情報表示装置203の配置関係を説明する
ための図である。
【0122】パチンコ遊技機1は、遊技機設置台200
に並列して設置され、パチンコ遊技機1を挟んで共通カ
ード処理機12が設けられている。情報表示装置203
は、各パチンコ遊技機1と対応して、その上部に設けら
れている。情報表示装置203に表示される表示内容
は、遊技用椅子201に座した遊技者が視認可能に構成
されている。そして、情報表示装置203の操作に応じ
て、前述した経時的帳票を含む各種遊技情報等が情報表
示装置203の表示画面に表示される。したがって、遊
技者は、遊技を行なうその場で各種遊技情報等を入手で
きる。また、情報表示装置200において景品交換処理
や持玉,貯玉に関する処理が行なえるため、遊技者の利
便性が向上される。
【0123】図17は、情報表示装置203の構成を示
す図である。情報表示装置203には、メンバーズカー
ド222およびビジターカード223を処理するため
の、前述の会員カード処理装置202が一体的に設けら
れている。前面板216には、たとえばテレビ放送に関
する音声情報を出力するためのイヤホン端子211が設
けられている。その他、前面板216には、遊技場の係
員を呼出す際に使用する呼出スイッチ210、ランプ基
板215aが設けられた飾りカバー基板204、情報入
力部221および情報出力部220を覆う飾りカバー2
05、開口207を有しランプ基板215a,215b
の一部を覆う態様で設けられた飾りカバー206が取付
けられている。そして前面板216は、取付基板214
により、パチンコ遊技機1の上部に取付けられている。
【0124】開口207には、画像表示装置219の表
示画面が臨んでいる。画像表示装置219は、表示器ユ
ニット217として、取付基板214に一体的に設けら
れている。画像表示装置219の表示画面はタッチパネ
ル218で構成されており、遊技者が指で触れることに
より、タッチパネル218に表示される各種メニューの
選択が可能である。角度調節ダイヤル250を操作すれ
ば、表示器ユニット217が回動してタッチパネル21
8の角度が変化する。これにより、遊技者は見やすい位
置にタッチパネル218を調節することが可能である。
画像表示装置219は、たとえば液晶表示装置により構
成されている。
【0125】遊技者が呼出スイッチ210を操作すれ
ば、ランプ基板215a,215bに設けられているL
ED集合体209やランプ208a,208bが点滅表
示される。その他、ランプ208a,208bおよびL
ED集合体209は、遊技において大当りが発生した場
合などに所定の点滅表示を行なう。
【0126】さらに、前面板216には、景品交換用の
レシートや遊技データを発行するためのプリンタ213
が取付けられており、飾りカバー206には、プリント
物を出力するための発行口が設けられている。
【0127】カード挿入・排出口212にカードが未挿
入の状態においては、タッチパネル218には、メイン
メニューおよびカードの挿入を促す表示からなる初期画
面が表示されている。そして、カードが挿入されるま
で、各メニューの機能を説明するための画面が繰返し表
示されている。なお、カードの挿入前であっても、タッ
チパネル218を操作することにより、景品の種類など
や当該情報表示装置203に対応するパチンコ遊技機1
に関する遊技データなどを確認可能である。したがっ
て、たとえば、カードの挿入前に当該パチンコ遊技機1
の遊技データを確認し、そのデータに基づいて遊技予想
を立てて遊技を行なうか否かを判断することが可能であ
る。
【0128】メンバーズカード222またはビジターカ
ード223をカード挿入・排出口212に挿入すれば、
パチンコ遊技機1を使用した遊技が可能となる。このよ
うに、メンバーズカード222のみならず、ビジターカ
ード223をも利用できるために、会員以外の者や会員
の登録を申請したばかりでカードの発行を終えていない
者、あるいは、メンバーズカード222を自宅などに忘
れた者でも遊技を行なうことが可能である。
【0129】メンバーズカード222またはビジターカ
ード223をカード挿入・排出口212に挿入した後、
共通カード処理機12に挿入された共通カードを使用し
て玉貸操作を行なうことにより、弾球遊技が可能とな
る。なお、遊技者が、メンバーズカード222またはビ
ジターカード223により特定される持玉を所持してい
る場合には、図示しない会員カード管理コンピュータよ
りその持玉情報を読出して、その持玉を用いた遊技が可
能である。
【0130】メンバーズカード222がカード挿入・排
出口212に挿入されている場合には、タッチパネル2
18を操作して、遊技場に設置されたすべてのパチンコ
遊技機1に関する遊技データ(全台情報)を参照可能で
ある。この遊技データには、前述した経時的帳票が含ま
れている。なお、ビジターカード223が挿入されてい
る場合には、全台情報を表示させる操作は行なえないよ
うに構成されている。全台情報は、操作によりプリンタ
213からプリントアウトさせることも可能である。ま
た、前述のとおり、メンバーズカード222を使用して
遊技を行なった場合にのみ貯玉操作が可能なように構成
されている。
【0131】このように会員カード処理装置202は、
会員登録の有無にかかわらずパチンコ遊技機1における
遊技を許可して遊技対象者層を広げる一方で、会員登録
した者にのみ種々の特典を付与することにより会員登録
の促進を図ることが可能となるように構成されている。
【0132】タッチパネル218に表示される経時的帳
票を含む遊技データは、遊技者所有の携帯用情報表示装
置(図示せず)にダウンロードすることも可能である。
遊技者が、タッチパネル218に表示されているメイン
メニューの中から「データ出力」を選択して所定の操作
を行なうことにより、外部機器との光通信が可能な状態
となる。
【0133】情報入力部221および情報出力部220
は、外部機器との光通信を行なうための光通信部であ
る。遊技者の操作に応じて、経時的帳票を含む遊技デー
タが情報出力部220から前述した携帯用情報表示装置
へ送信される。
【0134】このように、パチンコ遊技機1の近傍にお
いて、前述した経時的帳票を含む遊技データを表示する
ことが可能な情報表示装置203を設けたために、遊技
者は、遊技場に設けられた各パチンコ遊技機1の経時的
な遊技状況を知ることができるので、その情報に基づい
て遊技予想を立ててどのパチンコ遊技機1で遊技を行な
うか否かを判断することが可能になる。その結果、遊技
者の興趣の向上を図ることができる。
【0135】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点等を以下に列挙する。 (1) 以上の実施の形態においては、確率変動状態
(確率変動状態)の発生回数の情報と確率変動状態にな
っている期間中に発生した特定遊技状態(大当り状態)
の発生回数の情報、あるいは特別遊技状態上限回数に達
した旨の情報等を集計して視覚的に認識可能な態様で出
力するようにしたが、そのような情報の集計および情報
の出力は、この実施の形態に示したいわゆる第1種のパ
チンコ遊技機に限るものではなく、確率変動状態が存在
する機種であれば、たとえば、権利発生状態の期間中に
始動入賞領域への打玉の入賞により遊技者にとって有利
な状態になるいわゆる第3種のパチンコ遊技機等のその
他の機種の遊技機にも適用可能である。
【0136】(2) この実施の形態においては、確率
変動状態の発生回数の情報と、確率変動状態の発生回数
の情報とを確率変動状態になっている期間中に発生した
特定遊技状態(大当り状態)の発生回数の情報と、さら
には特別遊技状態上限回数に達した旨の情報等を、集計
してそれらの情報を視覚的に認識可能な態様で出力する
ようにしたが、これに限らず、そのような情報の集計お
よび情報の出力の対象は、確率変動状態に限られるもの
ではない。すなわち、確率変動状態の代わりに、そのよ
うな確率変動状態と同様の態様で適用される変動時間短
縮制御状態(特別遊技状態)の発生回数の情報や変動時
間短縮制御状態になっている期間中に発生した特定遊技
状態(大当り状態)の発生回数の情報、さらには変動時
間短縮制御状態が連続して発生した場合の予め定めた変
動時間短縮制御上限回数に達した旨を表わす情報等を、
集計し、それらの情報を視覚的に認識可能な態様で出力
するようにしてもよい。その場合の変動時間短縮制御状
態には、次回の大当りまで変動時間短縮制御が継続され
るものや、この実施の形態に示された確率変動状態と同
じように用いられる制御状態が含まれる。そして、その
ような変動時間短縮制御を行なうか否かの決定条件の成
立は、この実施の形態に示されたような特別図柄の組合
せの条件に限られるものではない。たとえば、特別図柄
表示部103等の表示装置に自動車レース等のサブゲー
ムを表示する等、所定のサブゲームを実行し、そのサブ
ゲームの結果に基づいて変動時間短縮制御を実行するか
否かを決定してもよい。
【0137】(3) 図1に示した可変表示装置102
は、たとえばボクシングの試合を映像表示し、遊技者側
のボクサーが勝った場面が導出表示された場合には、特
定遊技状態(大当り状態)が発生して変動入賞装置11
4を第1の状態に制御するようにしてもよい。すなわ
ち、可変表示装置102は、表示結果が導出表示された
後においても引続き表示状態が変化し続けるものであっ
てもよい。また可変入賞球装置114の第1の状態は、
開閉板116が連続して開閉するものであってもよく、
可変入賞球装置114の第2の状態は、打玉が入賞可能
ではあるが入賞困難なものであってもよい。
【0138】(4) 図3や図6に示した遊技制御基板
41により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段
が構成されている。払出制御基板38により、遊技者に
価値を付与すべき入賞状態が前記遊技機に発生した場合
に、遊技結果価値を付与する価値付与手段が構成されて
いる。この価値付与手段により付与される遊技結果価値
は、景品玉の払出に限らず、持点に対する得点の加算更
新であってもよい。
【0139】ホール用管理コンピュータ70に設けられ
ているROM70bにより、制御用プログラムを記憶し
ているプログラム記憶手段が構成されている。CPU7
0aにより、前記プログラム記憶手段に記憶されている
プログラムに従って動作し、入力されてきた情報を収集
管理する制御を行なう制御中枢手段が構成されている。
RAM70cにより、前記制御中枢手段による制御のた
めのワーキングエリアが構成されている。
【0140】(5) 図12に示したリミッタ作動率算
出手段303により、特別条件を満たしている特定条件
の初回の成立回数(確率変動図柄での初当りの回数)に
対し特別遊技状態上限回数に達した回数の比率を算出す
る上限到達率算出手段が構成されている。
【0141】前記パチンコ遊技機1により、予め定めら
れた特定条件の成立により遊技者にとって有利となる特
定遊技状態に制御され、前記特定条件が予め定められた
特別条件を満たしている場合に、前記特定遊技状態が発
生しやすい特別遊技状態に制御される遊技機が構成され
ている。この特別遊技状態は、前記したように、確率変
動状態(高確率状態)であってもよく、また他の例とし
ては、変動時間短縮制御状態であってもよい。さらにホ
ール用管理コンピュータ70により、前記遊技機を管理
する遊技用管理装置が構成されている。なお、本発明に
おける特別遊技状態とは、特別図柄,普通図柄のうち
少なくとも一方の確率変動状態,少なくとも普通図柄
のついての変動時間短縮制御状態,普通可変入賞球装
置110の開放時間の延長(たとえば0.5秒→5.9
秒)のうち、いずれか1つ、または任意に選ばれた2つ
の組合せ、または3つの組合せすべてを含む。
【0142】図3に示した情報入力端子71により、前
記遊技機から発生する遊技情報であって、前記特別条件
を満たしている前記特定条件の成立に関する第1の情報
(確率変動大当り情報)と、前記特別条件を満たしてい
ない前記特定条件の成立に関する第2の情報(通常大当
り情報)とが入力可能な遊技情報入力手段が構成されて
いる。前記第1の情報は、確率変動大当り情報に限ら
ず、確率変動状態(高確率状態)になっている旨を表わ
す情報であってもよい。すなわち、第1の情報とは、前
記特別条件を満たしている前記特定条件が成立したこと
が特定可能な情報であれば何でもよい。前記第2の情報
は、通常大当り情報に限らず、確率変動状態(確率変動
状態)が終了して通常の遊技状態に復帰した旨を表わす
情報であっもよい。すなわち、前記第2の情報は、前記
特別条件を満たしていない前記特定条件が成立したこと
を特定可能な情報であれば何でもよい。
【0143】前記特別遊技状態回数上限到達判定手段3
01により、前記遊技情報入力手段に入力された前記第
1の情報と前記第2の情報とにより、前記遊技機の前記
特別遊技状態の連結した発生が許容される特別遊技状態
上限回数に達したか否かを判定する上限到達判定手段が
構成されている。この上限到達判定手段は、前述したよ
うに、特別遊技状態が発生しその特別遊技状態が終了す
るまでの間に再度前記特別条件を満たしている前記特定
条件の成立により前記特別遊技状態が連続的に繰返して
継続された場合の、その連続的な繰返し継続回数が予め
定められた特別遊技状態上限回数に達したか否かを判定
する。また、大当り回数を計算して、それに基づき特別
遊技状態上限回数に達した旨を判断してリミッタを効か
せてもよい。
【0144】前記表示部74,出力部75により、前記
上限到達判定手段の判定結果を視覚的に認識可能な態様
で出力する出力手段が構成されている。
【0145】さらに、第2の実施の態様として示した図
6の情報入力端子71により、前記遊技機から発生する
遊技情報であって、当該遊技機の前記特別遊技状態の連
結した発生が許容される特別遊技状態上限回数に達した
旨を示す上限到達情報を入力可能な遊技情報入力手段が
構成されている。第2の実施の態様として示した前記表
示部74,出力部75により、前記遊技情報入力手段へ
の前記上限到達情報の入力状況に従って、前記遊技機が
前記特別遊技状態上限回数に達したか否かを視覚的に認
識可能な態様で出力する出力手段が構成されている。
【0146】また前記両出力手段は、図15に基づいて
説明したように、遊技機毎に分類して前記上限到達判定
手段の判定結果あるいは前記遊技機が前記特別遊技状態
上限回数に達したか否かを出力する。さらに、前記両出
力手段は、特別遊技状態上限回数に達した時刻を出力す
る。
【0147】1台の遊技機が、確率変動大当り情報およ
び通常大当り情報(第1の実施の形態)と、上限到達情
報(第2の実施の形態)との両方を、出力するものであ
ってもよい。この場合にはすべての出力が同時にでき
る。また、第1の実施の形態での情報出力状態と第2の
実施の形態での情報出力状態とを、手動操作等により切
換え可能にしてもよい。前者と後者ともに、ホール用管
理コンピュータ70の仕様にあわせることができ運用上
利便性が向上する利点がある。
【0148】
【課題を解決するための手段の具体例】図5に示した大
当り情報選択手段41cにより、前記特定条件が成立し
た場合に、当該特定条件の成立が前記特別条件を満たし
ているものであるか否かを判別する判別手段が構成され
ている。図5に示した情報出力手段41eにより、前記
判別手段が前記特別条件を満たしている旨を判別した場
合に、前記特別条件を満たしている前記特定条件の成立
に関する第1の情報を外部出力し、前記判別手段が前記
特別条件を満たしていない旨を判別した場合に、前記特
別条件を満たしていない前記特定条件の成立に関する第
2の情報を外部出力する遊技情報出力手段が構成されて
いる。
【0149】前記第1の情報と第2の情報とは、別個の
出力端子から外部出力するようにしてもよいし、共通の
出力端子から外部出力するようにしてもよい。共通の出
力端子から出力する場合には、たとえば、第1の情報と
第2の情報の出力レベル(電圧)を変化させることによ
り区別できるようにしてもよいし、シリアル通信で出力
ビットを専用のビットにすることにより区別できるよう
にしてもよい。
【0150】図8に示した計数手段41fにより、前記
特別遊技状態が連続して発生している際の該特別遊技状
態に関しての発生回数を計数する計数手段が構成されて
いる。この計数手段は、特別遊技状態(確率変動状態)
の発生回数自体を計数するものに限らず、確率変動大当
りの発生回数すなわち前記特別条件を満たしている前記
特定条件の成立回数を計数するものであってもよい。ま
たその計数方法は、ダウンカウントによる計数であって
もよい。
【0151】図8に示した特別遊技状態回数上限到達判
定手段41gにより、前記計数手段の計数値に基づい
て、前記特別遊技状態の連続した発生が許容される特別
遊技状態上限回数に達したか否かを判定する判定手段が
構成されている。図8に示した情報出力手段41eによ
り、前記判定手段が前記特別遊技状態上限回数に達した
旨の判定を行なった場合に、前記特別遊技状態上限回数
に達したことを特定可能な情報を外部出力する遊技情報
出力手段が構成されている。
【0152】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、特別条件を満たしている特定条件の成立に
関する第1の情報と特別条件を満たしていない特定条件
の成立に関する第2の情報とが遊技機から外部出力され
てくるために、その出力情報をたとえば遊技用管理装置
で受けて特別遊技状態の連続した発生が許容される特別
遊技状態上限回数に達したか否かの判定を行なうことが
可能となり、その判定結果を遊技場側に情報提供するこ
とが可能となる。その結果、特別遊技状態上限回数に到
達したか否かの情報に基づいて遊技場側が、遊技場の管
理,運営を行ないやすくなり、特に遊技機の運用上での
特性を理解しやすくなり、たとえば遊技機の入替えの際
の参考となるデータを入手することができる。
【0153】請求項2に関しては、遊技機が特別遊技状
態上限回数に達した場合には特別遊技状態上限回数に達
したことを特定可能な情報が遊技機から外部出力される
ため、その出力情報をたとえば遊技用管理装置で受けて
その旨を遊技場側に情報提供することが可能となり、特
別遊技状態上限回数に達したか否かを遊技場側において
判断できるようになるために、遊技場の管理,運営が行
ないやすくなり、特に遊技機の運用上での特性を理解し
やすくなり、たとえば遊技機の入替えの際の参考となる
データを入手可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1種のパチンコ遊技機およびカード処理機の
正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ遊技機およびカード処理
機の背面図である。
【図3】第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機から
出力される遊技情報の種類を説明するためのブロック図
である。
【図4】第1の実施の形態のパチンコ遊技機の大当り動
作を示すタイミングチャートである。
【図5】第1の実施の形態のパチンコ遊技機の大当りに
関する情報を出力するための概略構成ブロック図であ
る。
【図6】第2の実施の形態のパチンコ遊技機から出力さ
れる遊技情報の種類を説明するためのブロック図であ
る。
【図7】第2の実施の形態のパチンコ遊技機の大当り動
作を示すタイミングチャートである。
【図8】第2の実施の形態のパチンコ遊技機の大当りに
関する情報を出力するための概略構成ブロック図であ
る。
【図9】管理装置の構成を示す図である。
【図10】第1の実施の形態の管理装置の構成を示すブ
ロック図である。
【図11】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の
各台別の各データの出力状態を示す図である。
【図12】パチンコ遊技機の台番ごとに各種集計データ
が記録された出力帳票例を示す図である。
【図13】あるグループに属する特定のパチンコ遊技機
に関する集計データについて日付順に出力表示される帳
票例を示す図である。
【図14】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態
を示す図である。
【図15】あるグループに属するパチンコ遊技機におけ
る経時的遊技状態に関する集計データを示す経時的帳票
の出力例を示す図である。
【図16】パチンコ遊技機、共通カード処理機、情報表
示装置の配列関係を説明するための図である。
【図17】情報表示装置の構成を示す図である。
【符号の説明】
70は遊技用管理装置の一例のホール用管理コンピュー
タ、72はデータ加工出力装置、74はCRT、75は
プリンタ、76はキーボード、1は遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機、12はカード処理機、102は可変表示装
置、202は可変入賞球装置、109は特別図柄用始動
入賞口、59は情報出力端子、71は遊技情報入力手段
の一例の情報入力端子、70aはCPU、70bはRO
M、70cはRAM、300は遊技データ算出集計手
段、301は上限到達判定手段の一例の特別遊技状態回
数上限到達判定手段、302は計数手段、72はデータ
加工出力部、74は出力手段の一例の表示部、75は出
力手段の一例の出力部である。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め定められた特定条件の成立により遊
    技者にとって有利となる特定遊技状態に制御され、前記
    特定条件が予め定められた特別条件を満たしている場合
    に、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制
    御される遊技機であって、 前記特定条件が成立した場合に、当該特定条件の成立が
    前記特別条件を満たしているものであるか否かを判別す
    る判別手段と、 該判別手段が前記特別条件を満たしている旨を判別した
    場合に、前記特別条件を満たしている前記特定条件の成
    立に関する第1の情報を外部出力し、前記判別手段が前
    記特別条件を満たしていない旨を判別した場合に、前記
    特別条件を満たしていない前記特定条件の成立に関する
    第2の情報を外部出力する遊技情報出力手段とを含むこ
    とを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 予め定められた特定条件の成立により遊
    技者にとって有利となる特定遊技状態に制御され、前記
    特定条件が予め定められた特別条件を満たしている場合
    に、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制
    御される遊技機であって、 前記特別遊技状態が連続して発生している際の該特別遊
    技状態に関しての発生回数を計数する計数手段と、 該計数手段の計数値に基づいて、前記特別遊技状態の連
    続した発生が許容される特別遊技状態上限回数に達した
    か否かを判定する判定手段と、 該判定手段が前記特別遊技状態上限回数に達した旨の判
    定を行なった場合に、前記特別遊技状態上限回数に達し
    たことを特定可能な情報を外部出力する遊技情報出力手
    段とを含むことを特徴とする、遊技機。
JP31208496A 1996-11-22 1996-11-22 遊技機 Withdrawn JPH10151259A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000033154A (ja) * 1998-07-17 2000-02-02 Sankyo Kk 遊技機
JP2000317122A (ja) * 1999-05-14 2000-11-21 Sankyo Kk 遊技場管理装置

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