JPH10174754A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH10174754A
JPH10174754A JP8339220A JP33922096A JPH10174754A JP H10174754 A JPH10174754 A JP H10174754A JP 8339220 A JP8339220 A JP 8339220A JP 33922096 A JP33922096 A JP 33922096A JP H10174754 A JPH10174754 A JP H10174754A
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JP
Japan
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game
games
gaming machine
maintaining
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JP8339220A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技機の健全性を担保しつつ、遊技場の集客性
を向上する。 【解決手段】リーチ状態を維持することで、遊技者は、
大当たりに近づいていることを確実に判断することがで
き、反対に、リーチ状態に維持されていなければ、大当
たりまで遠く、数多くの絵柄合わせ遊技を行う必要があ
ることが解り、リーチ状態が維持されることで、大当た
りへの期待が膨らみ、遊技者が遊技機に対して無意味に
お金をつぎ込むことを防止して、遊技機の健全性を担保
しつつ、遊技の興趣を高いものに維持して、遊技場の集
客性を向上することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設置さ
れた可変表示装置を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、
可変表示装置の表示図柄が特定の組み合わせになる、大
当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる
権利が発生するようにした遊技機に関する。ここで、遊
技機としては、パチンコ機やスロットマシンがこれに該
当する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、パチン
コ機の場合には、遊技盤面上の特定入賞口にパチンコ球
が入賞すると、液晶画面である可変表示装置が稼動し、
絵柄合わせ遊技が行われるが、絵柄合わせ遊技におい
て、特定の組み合わせになると、大当たりになり、特別
状態(フィーバー状態)になる権利が発生するが、突然
に大当たりになり、絵柄合わせ遊技を行っている最中
に、大当たりが発生し易くなっている状態(大当たりに
近づいた状態)を報知するようなものが無かった。
【0003】また、スロットマシンの場合には、大当た
りが発生し易くなっている状態を報知するようなものが
存在するが、大当たりになるまでに行うべき残りの遊技
回数が不明確なものであった。
【0004】一般的に、大当たりになるまでの予定遊技
回数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても
遊技時間帯によって異なり、例えば、300〜2700
回に設定されている。予定遊技回数(300〜2700
回)は、当該遊技機の大当たり確率1/300〜1/2
700の逆数に相当している。一方、可変表示装置の表
示図柄が一つを除けば特定の組み合わせになるリーチ状
態が続いたものが存在し、大当たりが発生し易くなって
いる状態を表わすように思われるものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、前者においては、遊技者が大当
たりに近づいていること自体が解らず、後者において
は、大当たりに近づいていることは解るが、大当たりに
至るまでに、遊技機にいくらお金をつぎ込んだら良いの
か全く解らないので、大当たりを目指して、お金を限り
なく遊技機につぎ込んでしまう遊技者が少なからず存在
して、お金を限りなく遊技機につぎ込んでも、結果的に
大当たりにならない場合には、遊技機の健全性が担保さ
れない上に、遊技の興趣が薄れてしまい、それらの遊技
機では、遊技場の集客性が低下するという問題点があっ
た。
【0006】また、可変表示装置の表示図柄が一つを除
けば特定の組み合わせになるリーチ状態が連続するもの
では、一見、大当たりが発生し易くなっている状態を表
わすようにも思われるが、このリーチ状態は、単に、遊
技の興趣を高めるための演出的なものであり、大当たり
の発生し易さとは関連性がなく、遊技者の思惑(短時間
で大当たりになるという推測)が外れ、かえって、遊技
の興趣を失わせる要因になっていた。
【0007】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、大当たりに近づいていることをリ
ーチ状態を維持することで明確にするようにして、遊技
者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込むことを防止
して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の興趣を高い
ものに維持して、遊技場の集客性を向上することができ
るようにした遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項に記載され
た事項に存する。 [1] 遊技盤面(12)に設置された可変表示装置
(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示
装置(18)の表示図柄が特定の組み合わせになる、大
当たりになった場合に、遊技者に有利な特別状態になる
権利が発生するようにした遊技機において、大当たりに
なるまでに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回数である予
定遊技回数を設定する予定遊技回数設定部(21)と、
絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数
を積算していく実遊技回数計数部(22)と、前記予定
遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技回数が、
所定値より少なくなると、可変表示装置(18)の表示
図柄が一つを除けば特定の組み合わせになるリーチ状態
の維持を開始し、かつ、大当たりになる場合に、リーチ
状態の維持を終了するリーチ状態維持手段(30)とを
備えたことを特徴とする遊技機。
【0009】[2] 前記リーチ状態維持手段(30)
は、リーチ状態の維持中には、リーチ状態を構成する表
示図柄を不変表示し、リーチ状態を構成しない他の一つ
の表示図柄のみを可変表示するように構成したことを特
徴とする1項記載の遊技機。
【0010】[3] 前記リーチ状態維持手段(30)
がリーチ状態の維持をしている場合に、該リーチ状態の
維持を報知するリーチ状態維持報知手段(40)を備え
たことを特徴とする1または2項記載の遊技機。
【0011】[4] 前記リーチ状態維持報知手段(4
0)は、リーチ状態を維持しないリーチ状態非維持時
と、リーチ状態を維持するリーチ状態維持時とで、その
表示色を切換えて表示するリーチ状態維持表示部(4
1)から構成されていることを特徴とする1、2または
3項記載の遊技機。
【0012】[5] 前記リーチ状態維持報知手段(4
0)が報知を開始すると、報知音を発生する報知音発生
装置(45)を備えたことを特徴とする1、2、3また
は4項記載の遊技機。
【0013】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。 [1]項記載の遊技機では、遊技機内の制御部を構成す
る予定遊技回数設定部(21)は、大当たりになるまで
の遊技回数である予定遊技回数を設定する。予定遊技回
数は、遊技機ごとに、また、同一の遊技機であっても遊
技時間帯によって、その数値が異なり、300〜270
0回の間で設定されている。通常の遊技機では、1,0
00円で、28〜30回絵柄合わせ遊技を行うことがで
きる。したがって、約10,000〜90,000円の
お金を遊技機につぎ込むと、大当たりが発生する。
【0014】遊技盤面(12)に設置された可変表示装
置(18)を稼動させて絵柄合わせ遊技を行っていく
と、実遊技回数計数部(22)が、絵柄合わせ遊技を行
った際の遊技回数である実遊技回数を積算していく。ま
た、遊技機のCPU内の演算部を構成する例えば残遊技
回数算出部は、前記予定遊技回数から前記実遊技回数を
減算した残遊技回数を算出していく。また、遊技機のC
PUの演算部を構成する例えば比較部は、残遊技回数と
所定値300回(あと約10,000円を遊技機へつぎ
込めば大当たりになる回数)とを比較し、残遊技回数が
所定値より少なくなると、その旨の信号をリーチ状態維
持手段(30)に出力する。
【0015】リーチ状態維持手段(30)は、リーチ状
態維持開始命令を可変表示装置(18)に出力し、可変
表示装置(18)は、リーチ状態に維持される。ここ
で、リーチ状態とは、可変表示装置(18)の表示図柄
が一つを除けば特定の組み合わせになる状態(例えば、
3つ並んだ表示図柄の両側が数字「7」で中央の表示図
柄が「7」以外の数字になること)をいう。
【0016】したがって、遊技中に、リーチ状態が連続
するまで、最低で約10,000円が必要であり、リー
チ状態が連続すれば、約10,000円以内で、大当た
りになるということが明確になる。それにより、遊技者
は所持金を考慮して、遊技を続行するか否かを冷静に判
断することができ、お金を遊技機へ不必要につぎ込み、
結果的に大当たりにならないで、遊技が終了してしまう
ことが防止され、リーチ状態の維持と、大当たりに近づ
いていることとの関連性が存在し、遊技者の期待(比較
的短期間で大当たりになるという期待)に確実に応える
ことができ、遊技の興趣を失わせることがなくなる。
【0017】大当たりが発生すると、リーチ状態維持手
段(30)は、リーチ状態維持終了命令を可変表示装置
(18)に出力し、可変表示装置(18)は、リーチ状
態の維持を終了し、通常の絵柄合わせ遊技状態に戻る。
【0018】[2]項記載の遊技機では、前記リーチ状
態維持手段(30)は、リーチ状態の維持中には、リー
チ状態を構成する表示図柄を不変表示し、リーチ状態を
構成しない他の一つの表示図柄のみを可変表示するの
で、単なるリーチ状態(各表示図柄が全て可変表示さ
れ、結果的にリーチになる状態)とは異なる表示とな
り、遊技者がリーチ状態の維持中であることを確実に認
識できる。
【0019】[3]項記載の遊技機では、前記リーチ状
態維持手段(30)がリーチ状態の維持をしている場合
に、該リーチ状態の維持を報知するリーチ状態維持報知
手段(40)を備えたので、遊技者がリーチ状態の維持
を明確に判断することができる。ここで、リーチ状態維
持報知手段(40)は、リーチ状態の連続回数をディジ
タルまたはアナログにて表示していもよい。遊技者は、
リーチ状態の連続回数から大当たりになる時期を概予測
することができる。
【0020】[4]項記載の遊技機では、前記リーチ状
態維持報知手段(40)は、リーチ状態を維持しないリ
ーチ状態非維持時と、リーチ状態を維持するリーチ状態
維持時とで、その表示色を切換えて表示するリーチ状態
維持表示部(41)から構成されているので、大当たり
に近づいている遊技機であることが誰に対しても明確に
表示され、遊技者ばかりでなく、例えば、遊技機の側の
他の遊技者や、その側を通過する他の遊技者に対しても
刺激を与えることができ、遊技の興趣を高めることがで
きる。
【0021】[5]項記載の遊技機では、前記リーチ状
態維持報知手段(40)が報知を開始すると、報知音を
発生する報知音発生装置(45)を備えたので、遊技者
やその側の他の遊技者も、大当たりに近づいた旨の注意
を促すことができる。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図3は本発明の一実施の形
態を示している。図1および図2に示すように、本実施
の形態にかかるパチンコ機10は、その盤面12に特定
入賞口15が開設され、特定入賞口15の上方には可変
表示装置18が設けられている。可変表示装置18は、
9つの図柄表示欄が、3行3列のマトリックス状に配置
されて成る。各行のライン(特に「表示ライン」とい
う。)は、3つ並べた図柄表示欄18a,18b,18
cから構成されている。
【0023】図柄表示欄18a,18b,18cの表示
図柄には、1〜9までの数字が用いられている。表示図
柄は、これに限らず、例えば、動物、植物、アニメのキ
ャラクタなどであってもよい。直線方向に並んだ3つ図
柄表示欄によりラインが構成され、ライン(行のライ
ン、列のライン、あるいは斜めライン)上で、3つ図柄
表示欄の各表示図柄が同一の数字になれば、特定の組み
合わせとなる。
【0024】特定の組み合わせは、同一の数字ばかりで
なく、表示図柄の特性に一定の相互関係が存在すればよ
い。可変表示装置18の各表示ラインの複数の図柄表示
欄18a,18b,18cは、一般的に、最初にその始
端側に位置する図柄表示欄18aと終端側に位置する図
柄表示欄18cの図柄が確定し、最後に、中間に位置す
る図柄表示欄18bの図柄が確定する。図柄確定の順序
は後述のパチンコ機10のCPUが出力する制御信号に
よる。上下に並んだ3つの表示ラインおよび各図柄表示
欄18a,18b,18cは見掛け上は区分けされてい
るが、同一の液晶画面(TFT型またはDSTN型の液
晶ディスプレイ)により構成されている。また、可変表
示装置18は機械式の回転ドラムであってもよい。
【0025】可変表示装置18の稼働は、特定入賞口1
5へのパチンコ球の入賞を条件として、行われる。特定
入賞口15への入賞を検出すべく、光電センサ(または
近接スイッチ)が設けられている。特定入賞口15の入
賞の検出信号(ハイレベル信号)は、増幅され、AD変
換されて、パチンコ機のCPUに出力され、可変表示装
置18が稼働中でなければ、CPUが可変表示装置18
の液晶表示駆動回路に駆動命令(ハイレベル信号)を出
力し、可変表示装置18が稼働中であれば、CPUの演
算部が、前記保留権利数が4以上であるか否かを判断
し、4以上であれば、保留権利が放棄され、4以上でな
ければ、保留権利数に1が加算される。また、保留権利
数は、可変表示装置18を1回稼働するごとに1つずつ
減算される。CPUの演算部を構成する実遊技回数計数
部22は、可変表示装置18の液晶表示駆動回路への駆
動命令をカウントし、実遊技回数として積算していく。
【0026】パチンコ機10を制御する上での主記憶部
としてEEPROMが設けられており、EEPROMを
構成する予定遊技回数設定部21には、大当たりになる
までの遊技回数である予定遊技回数(例えば、300〜
2700)が記録されている。予定遊技回数は、パチン
コ機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異
なり、適宜書き換えられる。
【0027】CPUの演算部を構成する残遊技回数算出
部23は、予定遊技回数から実遊技回数を減算して、残
遊技回数を算出する。同じく、CPUの演算部を構成す
る遊技回数比較部24は、残遊技回数が所定値(例え
ば、300回)より小さいか否かを比較して、小さけれ
ば、その旨(ハイレベル信号)を出力し、リーチ状態維
持手段30は、リーチ状態維持命令(ハイレベル信号)
を可変表示装置18に出力する。遊技回数比較部24
は、次に残遊技回数が所定値と同じであるか否かを判断
し、同じであれば、その旨(ハイレベル信号)をリーチ
状態維持手段30に出力し、リーチ状態維持手段30
は、リーチ状態維持開始命令(ハイレベル信号)を可変
表示装置18に出力する。可変表示装置18はリーチ状
態に維持される。
【0028】ここで、リーチ状態に維持されるとは、例
えば、両側の図柄表示欄18a,18cの表示図柄が数
字「7」に不変表示され、中央の図柄表示欄18bの表
示図柄が数字「1」〜「6」、「8」または「9」に可
変表示されることをいう。リーチ状態維持が開始される
と、リーチ状態維持モードの表示プログラムに移行す
る。
【0029】一方、残遊技回数が所定値(例えば、30
0回)より大きければ、可変表示装置18は、リーチ状
態に維持されず、通常の絵柄合わせ遊技が続行され、両
側の図柄表示欄18a,18cおよび中央の図柄表示欄
18bの各表示図柄には数字「1」〜「9」までの数が
可変表示される。通常の絵柄合わせ遊技においても、リ
ーチ状態が表示されるが、リーチ状態が維持されていな
いので、リーチ状態が連続しないで、大当たりに近づい
ているとはいえない。
【0030】通常の絵柄合わせ遊技においては、リーチ
状態を表示しないで、リーチ状態が表示されると、必
ず、リーチ状態維持モードになるものであってもよい。
【0031】リーチ状態維持報知手段40は、遊技盤面
12の上方に配置され、リーチ状態維持開始命令(遊技
回数比較部24が残遊技回数が所定値に一致すると判断
したとき、遊技回数比較部24が発する信号)を受ける
と、液晶画面であるリーチ状態維持表示部41を駆動す
るとともに、その表示欄中にリーチ状態の連続回数
「1」を表示し、以下、リーチ状態維持命令(遊技回数
比較部24が残遊技回数が所定値より小さいと判断した
とき、遊技回数比較部24が発する信号)を受ける度
に、連続回数を増やして表示する。
【0032】ここで、リーチ状態維持報知手段40のリ
ーチ状態維持表示部41が示す連続回数、遊技者の「大
当たり」に近づいていることの目安になり、一般的には
連続回数「300」前後で大当たりになる。また、リー
チ状態維持報知手段40がリーチ状態維持を開始する
と、報知音発生装置45は、リーチ状態維持が開始され
た旨の報知音(例えば、「チャイム」、「ファンファー
レ」)を発する。
【0033】可変表示装置18の稼働が終了すると、組
み合わせ判断部13は、ライン(行のライン上、列のラ
イン、斜めライン)上で、図柄表示欄18a,18b,
18cの各表示図柄が特定組み合わせになっているかを
判断する。各ライン上の表示図柄が特定の組み合わせで
あると判断した場合には、大当たりとなり、フィーバー
状態(可変入賞口が16回数分だけ開閉動作を繰り返
し、入賞の容易な特別状態)に成るよう構成されてい
る。可変表示装置18の上方には保留表示部が設けられ
ている。保留表示部は4つの保留ランプ31を有し、権
利保留数に対応して、点灯表示される。
【0034】次に前記実施の形態の作用を説明する。図
3に示すように、ステップ101において、パチンコ機
が稼動すると、ステップ102において、パチンコ球が
スタートチャッカーである特定入賞口15に入賞するか
どうかを判断し、入賞すれば、ステップ103におい
て、パチンコ機のCPUは可変表示装置18が稼働中か
否かを判断する。
【0035】ステップ102において、特定入賞口15
に入賞しないと、ステップ104において、持ち玉が有
るか否かを判断し、持ち玉が有れば、ステップ102に
戻り、持ち玉が無ければ、ステップ105において、ゲ
ームが終了する。ステップ103において、可変表示装
置18が稼働中でないと判断されると、ステップ106
において、パチンコ機のCPUが可変表示装置18に制
御信号を出力し、可変表示装置18が駆動する。このと
き、実遊技回数計数部22が駆動信号をカウントして、
実遊技回数を積算し、残遊技回数算出部23が予定遊技
回数から実遊技回数を減算して残遊技回数を算出する。
【0036】一方、ステップ103において、可変表示
装置18が稼働中であれば、ステップ107において、
CPUの演算部が、前記保留権利数が4以上であるか否
かを判断し、4以上であれば、ステップ108において
保留権利が放棄され、4以上でなければ、ステップ10
9において保留権利数に1が加算される。ステップ10
6において、可変表示装置18が駆動すると、ステップ
110において、CPUの演算部を構成する遊技回数比
較部24が、残遊技回数と所定値(例えば300回)と
を比較して、残遊技回数が所定値より小さければ、ステ
ップ111において、リーチ状態が維持され、リーチ状
態維持報知手段40のリーチ状態維持表示部41がリー
チ状態連続回数を増加表示する。ステップ110におい
て、残遊技回数が所定値より小さくなければ、ステップ
112において、残遊技回数が所定値と一致するか否か
を判断し、遊技回数と所定値とが一致すれば、ステップ
113において、リーチ状態維持が開始され、リーチ状
態維持報知手段40がリーチ状態維持表示を開始し、報
知音発生装置45がリーチ状態維持開始音を発する。
【0037】ステップ112において、残遊技回数が所
定値に一致しなければ、残遊技回数が所定値より大き
く、リーチ状態を維持する前段階であり、リーチ状態維
持の前段階では、大当たりか否かの判断(ステップ11
4)をしないで、ステップ116に移行し、保留権利の
残存をチェックする。リーチ状態維持の前段階で、大当
たりになるようプログラムされていてもよい。
【0038】ステップ113において、リーチ状態維持
が開始されると、ステップ114において、各ラインの
表示図柄が特定の組み合わせ(大当たり)であるか否か
を組み合わせ判断部13が判断する。また、ステップ1
11において、リーチ状態維持中であれば、ステップ1
14において、大当たりか否かを判断する。
【0039】ステップ114において、組み合わせ判断
部13が特定の組み合わせであると判断すると、ステッ
プ115において、可変入賞口の開放が16回の繰り返
される、特別状態(フィーバー状態)になる権利が発生
する。ステップ114において、組み合わせ判断部13
が特定の組み合わせでないと判断すると、ステップ11
6において、保留権利が残存しているか否かを判断す
る。また、ステップ115において、特別状態になる権
利が発生すると、同じく、ステップ116に移行して、
保留権利の残存を判断する。
【0040】ステップ116において、保留権利が残存
していると、ステップ117において、保留権利数から
「1」を減じた後に、ステップ103に戻る。一方、ス
テップ116において、保留権利が残存していないと、
ステップ102に戻る。すなわち、遊技者は、可変表示
装置18の表示図柄がリーチ状態を連続して表示される
か否かに興味を示し、リーチ状態維持報知手段40が表
示を開始した後は、「大当たり」に向かって、リーチ状
態維持表示部41が表示するリーチ状態連続回数に大き
な関心を寄せるようになり、大当たりに向かって確実に
遊技を行っているのか、反対に、大当たりになるまで、
絵柄合わせ遊技を数多く行う必要があるかを客観的に判
断することができるため、無意味にお金をパチンコ機1
0につぎ込むことが防止される。そして、遊技者は、所
持金を考慮しつつ遊技を楽しむことができる。
【0041】なお、前記実施の形態においては、遊技機
としてパチンコ機10を示したが、遊技媒体にコインを
用いる、盤面12上で同じく絵柄合わせ遊技を行うスロ
ットマシンであってもよい。また、リーチ状態維持報知
手段40のリーチ状態維持表示部41として、リーチ状
態連続回数をディジタル表示するものを示したが、連続
回数が増えるに応じて、段階的に表示色を青〜黄〜赤に
変化させるものでもよい。リーチ状態維持報知手段40
のリーチ状態維持表示部41は、リーチ状態維持を開始
したときに、青色に点灯し、以後、青〜黄〜赤へ点灯色
を切換えるようにしてもよい。
【0042】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、リ
ーチ状態を維持することで、遊技者は、大当たりに近づ
いていることが確実に判断することができ、反対に、リ
ーチ状態に維持されていなければ、大当たりまで遠く、
数多くの絵柄合わせ遊技を行う必要があることが解り、
リーチ状態が維持されることで、大当たりへの期待が膨
らみ、遊技者が遊技機に対して無意味にお金をつぎ込む
ことを防止して、遊技機の健全性を担保しつつ、遊技の
興趣を高いものに維持して、遊技場の集客性を向上する
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の構成
ブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機の要部
正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態を示すパチンコ機のフロ
ーチャートである。
【符号の説明】
10…パチンコ機 12…盤面 13…組み合わせ判断部 15…特定入賞口 18…可変表示装置 18a,18b,18c…図柄表示欄 21…予定遊技回数設定部 22…実遊技回数計数部 23…残遊技回数算出部 24…遊技回数比較部 24…遊技回数比較部 30…リーチ状態維持手段 40…リーチ状態維持報知手段 41…リーチ状態維持表示部 45…報知音発生装置

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面に設置された可変表示装置を稼動
    させて絵柄合わせ遊技を行い、可変表示装置の表示図柄
    が特定の組み合わせになる、大当たりになった場合に、
    遊技者に有利な特別状態になる権利が発生するようにし
    た遊技機において、 大当たりになるまでに絵柄合わせ遊技を行うべき遊技回
    数である予定遊技回数を設定する予定遊技回数設定部
    と、 絵柄合わせ遊技を行った際の遊技回数である実遊技回数
    を積算していく実遊技回数計数部と、 前記予定遊技回数から前記実遊技回数を減算した残遊技
    回数が、所定値より少なくなると、可変表示装置の表示
    図柄が一つを除けば特定の組み合わせになるリーチ状態
    の維持を開始し、かつ、大当たりになる場合に、リーチ
    状態の維持を終了するリーチ状態維持手段とを備えたこ
    とを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記リーチ状態維持手段は、リーチ状態の
    維持中には、リーチ状態を構成する表示図柄を不変表示
    し、リーチ状態を構成しない他の一つの表示図柄のみを
    可変表示するように構成したことを特徴とする請求項1
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記リーチ状態維持手段がリーチ状態の維
    持をしている場合に、該リーチ状態の維持を報知するリ
    ーチ状態維持報知手段を備えたことを特徴とする請求項
    1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記リーチ状態維持報知手段は、リーチ状
    態を維持しないリーチ状態非維持時と、リーチ状態を維
    持するリーチ状態維持時とで、その表示色を切換えて表
    示するリーチ状態維持表示部から構成されていることを
    特徴とする請求項1、2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記リーチ状態維持報知手段が報知を開始
    すると、報知音を発生する報知音発生装置を備えたこと
    を特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003325889A (ja) * 2003-06-19 2003-11-18 Kyoraku Sangyo パチンコ遊技機

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