JPH10192500A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH10192500A JPH10192500A JP8358903A JP35890396A JPH10192500A JP H10192500 A JPH10192500 A JP H10192500A JP 8358903 A JP8358903 A JP 8358903A JP 35890396 A JP35890396 A JP 35890396A JP H10192500 A JPH10192500 A JP H10192500A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 リーチ状態を遊技者に視認させた後、リーチ
状態を構成する識別情報(図柄)に対しても変動制御を
行うことにより、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機
を提供する。 【解決手段】 各種リーチ変動(リーチ1〜3)を設定
すると共に、これらのリーチ1〜3毎にリーチ確定動作
の有無を設定する。そして、リーチ確定動作あり時に
は、最終的なリーチ状態を導出する以前にリーチ確定図
柄を遊技者に視認させることでリーチがある旨を報知し
て、リーチ状態を構成する図柄(本実施形態では、左右
の図柄)に対しても変動制御を行う。これにより、リー
チ変動を多様化することができる。具体的には、一旦遊
技者にリーチ状態を視認させた後にそのリーチ状態を最
終的なもの(表示結果を構成するリーチ状態)に変える
ので、視覚的な興趣向上が可能になる。
状態を構成する識別情報(図柄)に対しても変動制御を
行うことにより、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機
を提供する。 【解決手段】 各種リーチ変動(リーチ1〜3)を設定
すると共に、これらのリーチ1〜3毎にリーチ確定動作
の有無を設定する。そして、リーチ確定動作あり時に
は、最終的なリーチ状態を導出する以前にリーチ確定図
柄を遊技者に視認させることでリーチがある旨を報知し
て、リーチ状態を構成する図柄(本実施形態では、左右
の図柄)に対しても変動制御を行う。これにより、リー
チ変動を多様化することができる。具体的には、一旦遊
技者にリーチ状態を視認させた後にそのリーチ状態を最
終的なもの(表示結果を構成するリーチ状態)に変える
ので、視覚的な興趣向上が可能になる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を複数の
可変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装
置を備えた弾球遊技機に関するものである。
可変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の
表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技
者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装
置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったと
き複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択実行するものが提案されていた。
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が
予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに
特定遊技状態を発生するようになっていた。また、この
ような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったと
き複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を
選択実行するものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような可変表示装置では、リーチ図柄を停止表示した時
点でリーチ変動ありを決定すると共に、その停止表示し
たリーチ図柄によって表示結果の一部を決定していた。
言い換えれば、リーチ確定がそのままリーチ図柄の確定
と同一のものとなっていた。このため、リーチ変動は、
リーチ図柄以外の図柄に対してのみ行われる構成とな
り、その変動態様が画一的なものとなっていた。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で可
変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定を行った
後に表示結果を構成するリーチ状態を導出することによ
り、リーチ状態を構成する識別情報(図柄)に対しても
変動制御を行ってリーチ変動を多様化し得る弾球遊技機
を提供することにある。
ような可変表示装置では、リーチ図柄を停止表示した時
点でリーチ変動ありを決定すると共に、その停止表示し
たリーチ図柄によって表示結果の一部を決定していた。
言い換えれば、リーチ確定がそのままリーチ図柄の確定
と同一のものとなっていた。このため、リーチ変動は、
リーチ図柄以外の図柄に対してのみ行われる構成とな
り、その変動態様が画一的なものとなっていた。本発明
は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とす
るところは、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で可
変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定を行った
後に表示結果を構成するリーチ状態を導出することによ
り、リーチ状態を構成する識別情報(図柄)に対しても
変動制御を行ってリーチ変動を多様化し得る弾球遊技機
を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明が採用した解決手段は、識別情報を複数の可変
表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数の
可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する表
示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前記
識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様
を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態
様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可
変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備
え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技者が
リーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示部を
変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後に前
記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出する特
定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リーチ状態を構成する識別情
報に対しても変動制御を行うのでリーチ変動を多様化す
ることができる。具体的には、一旦遊技者にリーチ状態
を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの(表示
結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚的な興
趣向上が可能になる。
に本発明が採用した解決手段は、識別情報を複数の可変
表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者に
とって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を
備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数の
可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する表
示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前記
識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様
を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態
様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可
変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備
え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技者が
リーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示部を
変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後に前
記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出する特
定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。このよ
うに構成することにより、リーチ状態を構成する識別情
報に対しても変動制御を行うのでリーチ変動を多様化す
ることができる。具体的には、一旦遊技者にリーチ状態
を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの(表示
結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚的な興
趣向上が可能になる。
【0005】また、前記リーチ変動態様選択手段は、前
記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報により前記
特定組合せを構成する特定リーチ状態が前記表示結果決
定手段によって決定された表示結果に含まれることを条
件に、前記特定リーチ変動態様を選択する構成とした場
合には、リーチ確定を伴う特定リーチ変動に付加価値を
持たせることができる。例えば、前記特定表示結果のう
ち予め定めた特別表示結果が導出されると特定遊技状態
とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発
生し得る特別遊技発生手段を備え、前記特別表示結果と
なり得るリーチ状態を前記特定リーチ状態とした場合に
は、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特別表示結果と
なり得るリーチ状態を導出することで、射幸性を向上す
ることができる。
記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報により前記
特定組合せを構成する特定リーチ状態が前記表示結果決
定手段によって決定された表示結果に含まれることを条
件に、前記特定リーチ変動態様を選択する構成とした場
合には、リーチ確定を伴う特定リーチ変動に付加価値を
持たせることができる。例えば、前記特定表示結果のう
ち予め定めた特別表示結果が導出されると特定遊技状態
とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発
生し得る特別遊技発生手段を備え、前記特別表示結果と
なり得るリーチ状態を前記特定リーチ状態とした場合に
は、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特別表示結果と
なり得るリーチ状態を導出することで、射幸性を向上す
ることができる。
【0006】また、前記複数種類のリーチ変動態様に対
してそれぞれ前記特定表示結果の導出信頼度を異なって
設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定リー
チ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変動態様
から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動態様に
発展させる確率を高く設定した場合には、リーチ確定を
行ったときは特定遊技状態が発生し易い構成となるの
で、リーチ確定の実行(特定リーチ変動態様の出現)に
対する遊技者の期待感を向上させることができる。
してそれぞれ前記特定表示結果の導出信頼度を異なって
設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定リー
チ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変動態様
から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動態様に
発展させる確率を高く設定した場合には、リーチ確定を
行ったときは特定遊技状態が発生し易い構成となるの
で、リーチ確定の実行(特定リーチ変動態様の出現)に
対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【0007】なお、図1に示す特別可変表示装置40に
より、識別情報(特別図柄)を複数の可変表示部(特別
図柄表示部43〜45)で可変表示すると共に該複数の
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当
り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成し
ている。
より、識別情報(特別図柄)を複数の可変表示部(特別
図柄表示部43〜45)で可変表示すると共に該複数の
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当
り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技
状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成し
ている。
【0008】また、図6に示す各ランダム1〜3によ
り、前記表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以
前にその表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段
の一例を構成している。
り、前記表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以
前にその表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段
の一例を構成している。
【0009】また、図6に示すランダム6により、前記
複数の可変表示部において前記識別情報の特定組合せ
(同一図柄のゾロ目)となるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からい
ずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選
択手段の一例を構成している。
複数の可変表示部において前記識別情報の特定組合せ
(同一図柄のゾロ目)となるリーチ状態が前記表示結果
決定手段によって決定された表示結果に含まれる場合、
複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からい
ずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選
択手段の一例を構成している。
【0010】また、図4に示す基本回路60a及び図5
に示す基本回路60bにより、前記リーチ変動態様選択
手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可変表示
部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例
を構成している。
に示す基本回路60bにより、前記リーチ変動態様選択
手段で選択した変動態様に基づいて前記複数の可変表示
部の変動を制御する本発明のリーチ変動制御手段の一例
を構成している。
【0011】また、図10に示すリーチ確定有りのとき
のリーチ変動により、前記複数種類のリーチ変動態様の
中には、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複
数の可変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定報
知を行った後に前記表示結果決定手段で決定したリーチ
状態を導出する特定リーチ変動態様が含まれる構成を例
示している。
のリーチ変動により、前記複数種類のリーチ変動態様の
中には、遊技者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複
数の可変表示部を変動制御することで一旦リーチ確定報
知を行った後に前記表示結果決定手段で決定したリーチ
状態を導出する特定リーチ変動態様が含まれる構成を例
示している。
【0012】また、図11に示すリーチ選択制御によ
り、前記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報(確
変図柄)により前記特定組合せを構成する特定リーチ状
態が前記表示結果決定手段によって決定された表示結果
に含まれることを条件に、前記特定リーチ変動態様を選
択する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示してい
る。
り、前記識別情報のうち予め定めた特定の識別情報(確
変図柄)により前記特定組合せを構成する特定リーチ状
態が前記表示結果決定手段によって決定された表示結果
に含まれることを条件に、前記特定リーチ変動態様を選
択する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示してい
る。
【0013】また、図20に示す確変制御により、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(確変大当
り図柄)が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動)を発生し
得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(確変大当
り図柄)が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動)を発生し
得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0014】図11に示すリーチ選択制御のS1によ
り、前記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定
リーチ状態とした構成を例示している。
り、前記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定
リーチ状態とした構成を例示している。
【0015】また、図13(A)(B)に示すリーチ確定
動作なし及びありでの各種リーチ1〜3の出現率の設定
により、前記複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞ
れ前記特定表示結果の導出信頼度(大当り信頼度)を異
なって設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特
定リーチ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変
動態様から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動
態様(リーチ3)に発展させる確率を高く設定した構成
を例示している。
動作なし及びありでの各種リーチ1〜3の出現率の設定
により、前記複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞ
れ前記特定表示結果の導出信頼度(大当り信頼度)を異
なって設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特
定リーチ変動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変
動態様から特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動
態様(リーチ3)に発展させる確率を高く設定した構成
を例示している。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述
する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、
特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を
可能にする特別可変表示装置40が配置されている。な
お、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に
詳述するものである。
【0017】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によ
って表示されるようになっている。
【0018】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。なお、特別可
変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同
一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されてお
り、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED
12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設け
られている。
【0019】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定
領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、
入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることが
できる特定玉検出器20が設けられている。また、通常
領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設
けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁に
は、飾りLED22が設けられている。また、特別可変
入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉
板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプ
の回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出
器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメ
ントタイプの個数表示器24と、が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが
設けられており、取付基板16の左右の両端部には、そ
れぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ
28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の
間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された
玉通路30が形成されている。
【0020】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入
賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、
その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受
け止めるようになっている。そして、受け止められた打
玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONする
と、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを
繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成
立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができる
ようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の
表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内
蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材3
4、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機に
は、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその
旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ラン
プ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられ
ている。
【0021】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0022】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置4
0の構成について説明する。特別可変表示装置40は、
前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有
し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・
右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設け
られ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のド
ラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレン
ズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転
ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・
右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。な
お、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・
下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラ
ム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ4
3b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せ
しめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセ
ンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられて
いる。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内
には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラム
ランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムラ
ンプ45d(図5参照)が取り付けられており、これら
ドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述の
ドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点
灯動作が制御されるようになっている。
【0023】また、特別図柄表示部43〜45の上方に
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
は、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメ
ントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ4
8と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。
一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変
表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表
示LED53と、センターランプ54と、が設けられて
いる。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記
憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶
表示LED53も4個設けられている。
【0024】次に、上記特別図柄表示部43〜45の各
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図
柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、
ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大
当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の
図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せ
は、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定され
る。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」の
いずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を
構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するよ
うになっている。なお、以下の説明では、確変図柄以外
の図柄を通常図柄という。
回転ドラム43a・44a・45aによって表示される
特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a
・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図
2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図
柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、
ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大
当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の
図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せ
は、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定され
る。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」の
いずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を
構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するよ
うになっている。なお、以下の説明では、確変図柄以外
の図柄を通常図柄という。
【0025】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路に
よって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60
a・60bによって制御されている。しかして、基本回
路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61
を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検
出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力
され、アドレスデコード回路62から基本回路60aに
チップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に
初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信
号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から
各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が
与えられる。
【0026】一方、基本回路60aからは、以下の装置
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED
・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数
表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表
示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LE
D12、及び各飾りLED14・22・27・49〜5
2に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出
力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ3
1、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ
28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピー
カ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aか
らは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモー
タドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44
b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b
及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43
d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各
ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の
検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路6
0a・60bに入力されるものである。また、基本回路
60aには、カードリーダー入出力回路71が接続さ
れ、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数
信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コ
モンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・
ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有
効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力さ
れる。また、上記した装置や回路には、交流電源72a
及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から
各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0027】次に、前記特別可変表示装置40による特
別図柄の変動動作について図6乃至図14(A)に示す
タイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先
ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるラン
ダム数について説明する。特別可変表示装置40では、
図6に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、リーチ確定用のランダ
ム7(0〜3)と、仮停止表示用のランダム8(0〜
9)と、から構成されている。ランダム1・3・7・8
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞ
れ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
る。なお、ランダム7は、リーチありを前提としてその
抽出値が「0」のときに、後で詳述するリーチ確定動作
あり決定する。また、ランダム8は、リーチ確定時の一
旦停止用のランダム数であり、「0〜9」の各乱数が確
変図柄以外の図柄「2・4・6・8・10〜15」と個
々に対応して設けられている。これにより、リーチ確定
時の一旦停止図柄は、確変リーチ以外のリーチ図柄が導
出されるようになっている。また、このときの中図柄
は、ランダム8の抽出値に対応する図柄から−1図柄ズ
レたものとなっている。
別図柄の変動動作について図6乃至図14(A)に示す
タイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先
ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるラン
ダム数について説明する。特別可変表示装置40では、
図6に示すような6種類のランダム数が使用されてお
り、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1
(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラン
ダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当
り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作
用のランダム6(0〜19)と、リーチ確定用のランダ
ム7(0〜3)と、仮停止表示用のランダム8(0〜
9)と、から構成されている。ランダム1・3・7・8
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動す
るランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞ
れ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の
余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数であ
る。なお、ランダム7は、リーチありを前提としてその
抽出値が「0」のときに、後で詳述するリーチ確定動作
あり決定する。また、ランダム8は、リーチ確定時の一
旦停止用のランダム数であり、「0〜9」の各乱数が確
変図柄以外の図柄「2・4・6・8・10〜15」と個
々に対応して設けられている。これにより、リーチ確定
時の一旦停止図柄は、確変リーチ以外のリーチ図柄が導
出されるようになっている。また、このときの中図柄
は、ランダム8の抽出値に対応する図柄から−1図柄ズ
レたものとなっている。
【0028】そして、図7に示すように、ランダム1か
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
ら抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してラ
ンダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表
示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。
一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のとき
は、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄
を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表
示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出さ
れた値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中
図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄に
して表示するものである。なお、確率変動時(高確率
時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・1
07」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【0029】また、特別図柄の具体的な変動は図8乃至
図10のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図12に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り20mSで一定の変動を行った後
に加速する変動であり、変動パターンDは、1ステップ
当り28mSの一定の変動である。先ず、図8におい
て、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出
器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納す
る。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶
となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。その後、始動信号の導出か
ら0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の
抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6・7・8を抽
出する。
図10のタイムチャートに示すようになっている。な
お、左・中・右の各図柄列の変動は、図12に示すパタ
ーンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一
定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ス
テップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターン
Cは、1ステップ当り20mSで一定の変動を行った後
に加速する変動であり、変動パターンDは、1ステップ
当り28mSの一定の変動である。先ず、図8におい
て、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出
器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にラン
ダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納す
る。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶
となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出か
ら微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納し
たランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これ
と同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ラン
ダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したラ
ンダム3の読み出しを行う。その後、始動信号の導出か
ら0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の
抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6・7・8を抽
出する。
【0030】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図
柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過する
と、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間
変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示させ
る。右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経
過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.80
0秒間変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示
させる。
が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始さ
せ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動
パターンAで中図柄の変動を開始させ(図9参照)、ま
た、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動
パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、左図
柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過する
と、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間
変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示させ
る。右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経
過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.80
0秒間変動パターンBで変動させた後、図柄を停止表示
させる。
【0031】また、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せた後、図柄を停止表示させる。一方、リーチ1での中
図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチと
なっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒
間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜
6.720秒間変動パターンDで変動させて図柄を停止
表示させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変
動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5
図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで
変動させ、その後、6.944〜10.080秒間変動
パターンDで変動させて図柄を停止表示させる。また、
リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変
動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、
3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦
停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行っ
た後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一
旦停止とを交互に繰り返すコマ送り変動を行い、その繰
り返し回数が5〜18回の範囲内で図柄を停止表示させ
る。なお、上記した左・中・右の各図柄変動において、
確率変動時(高確率時)には、変動パターンAでの変動
時間をそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.32
0秒に短縮させる。
は、図9に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せた後、図柄を停止表示させる。一方、リーチ1での中
図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチと
なっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒
間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜
6.720秒間変動パターンDで変動させて図柄を停止
表示させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変
動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5
図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで
変動させ、その後、6.944〜10.080秒間変動
パターンDで変動させて図柄を停止表示させる。また、
リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変
動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、
3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦
停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行っ
た後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一
旦停止とを交互に繰り返すコマ送り変動を行い、その繰
り返し回数が5〜18回の範囲内で図柄を停止表示させ
る。なお、上記した左・中・右の各図柄変動において、
確率変動時(高確率時)には、変動パターンAでの変動
時間をそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.32
0秒に短縮させる。
【0032】ところで、上記した図柄の変動動作は、前
記ランダム7の抽出値が「1〜3」のいずれかとなって
リーチ確定がない場合のものである。ランダム7の抽出
値が「0」となってリーチ確定がある場合は、図10に
示す変動動作を行う。具体的には、左・中・右の図柄を
それぞれ始動信号の導出から0.190秒後、0.19
2秒後、0.194秒後に変動パターンAで変動させた
後、中図柄が7.260秒間変動パターンAで変動され
た時点で全図柄を変動パターンBに切り換え、その変動
パターンBで0.800秒間変動させて全図柄を一斉に
停止表示する。このとき、左・中・右の図柄は、前記ラ
ンダム8の抽出値に基づいて確変リーチ以外のリーチ図
柄を構成している。即ち、リーチ確定がある場合は、図
14(A)のリーチ確定時に示すように(同図中では
「6・5・6」を例示)、中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄でのリーチハズレをリーチ確定の一旦停止図柄
(以下、これをリーチ確定図柄ともいう)として導出す
る。なお、このリーチ確定図柄の導出と同時に、各種ラ
ンプ・LEDを点灯点滅制御すると共に、スピーカ35
から音(例えば、ファンファーレ等)を出力すること
で、リーチ確定の旨を遊技者に報知するようになってい
る。
記ランダム7の抽出値が「1〜3」のいずれかとなって
リーチ確定がない場合のものである。ランダム7の抽出
値が「0」となってリーチ確定がある場合は、図10に
示す変動動作を行う。具体的には、左・中・右の図柄を
それぞれ始動信号の導出から0.190秒後、0.19
2秒後、0.194秒後に変動パターンAで変動させた
後、中図柄が7.260秒間変動パターンAで変動され
た時点で全図柄を変動パターンBに切り換え、その変動
パターンBで0.800秒間変動させて全図柄を一斉に
停止表示する。このとき、左・中・右の図柄は、前記ラ
ンダム8の抽出値に基づいて確変リーチ以外のリーチ図
柄を構成している。即ち、リーチ確定がある場合は、図
14(A)のリーチ確定時に示すように(同図中では
「6・5・6」を例示)、中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄でのリーチハズレをリーチ確定の一旦停止図柄
(以下、これをリーチ確定図柄ともいう)として導出す
る。なお、このリーチ確定図柄の導出と同時に、各種ラ
ンプ・LEDを点灯点滅制御すると共に、スピーカ35
から音(例えば、ファンファーレ等)を出力すること
で、リーチ確定の旨を遊技者に報知するようになってい
る。
【0033】その後は、0.300秒間リーチ確定図柄
を停止表示した後、全図柄を同時に変動パターンBで変
動させ、2.560〜4.800秒(16〜30図柄変
動)が経過した時点で左右の図柄を最終的に停止表示す
る。即ち、この時点では、図14(A)のリーチ表示時
に示すように(同図中では「7」のリーチ図柄を例
示)、左右の図柄のみをリーチ図柄として停止表示する
一方、中図柄の変動は継続して行う。そして、中図柄に
対しては、左右の図柄の停止と同時に変動パターンBか
ら変動パターンDに切り換え、この変動パターンDを前
記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターンDと
してそれ以降の変動を行う。即ち、変動パターンD以降
の中図柄の変動を、リーチ1〜3のいずれかのリーチ変
動動作として行う。なお、リーチ確定ありでの確率変動
時(高確率時)には、中図柄の変動パターンAが3.1
20秒になるように全図柄の変動パターンAを短縮させ
る。
を停止表示した後、全図柄を同時に変動パターンBで変
動させ、2.560〜4.800秒(16〜30図柄変
動)が経過した時点で左右の図柄を最終的に停止表示す
る。即ち、この時点では、図14(A)のリーチ表示時
に示すように(同図中では「7」のリーチ図柄を例
示)、左右の図柄のみをリーチ図柄として停止表示する
一方、中図柄の変動は継続して行う。そして、中図柄に
対しては、左右の図柄の停止と同時に変動パターンBか
ら変動パターンDに切り換え、この変動パターンDを前
記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターンDと
してそれ以降の変動を行う。即ち、変動パターンD以降
の中図柄の変動を、リーチ1〜3のいずれかのリーチ変
動動作として行う。なお、リーチ確定ありでの確率変動
時(高確率時)には、中図柄の変動パターンAが3.1
20秒になるように全図柄の変動パターンAを短縮させ
る。
【0034】次に、上記した各種リーチ1〜3の選択制
御を図11及び図13を参照して説明する。リーチ選択
制御の処理プロセスは、図11のフローチャートに示す
ように、先ず、確変図柄でリーチ(確変リーチ)か否か
を判別する(S1)。S1で確変リーチでないと判別し
たときはそのまま後述のS3に移行する。一方、S1で
確変リーチであると判別したときは、次に、ランダム7
の抽出値に基づいてリーチ確定動作を実行するか否かを
判別する(S2)。S2でランダム7の抽出値が「1〜
3」のいずれかとなりリーチ確定動作を実行しないとき
は、S3に移行して大当りか否かを判別する。S3で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作なしの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
4)。一方、S3でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S5)。S5で±1図柄ズレで
あると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄
ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選
択を行う(S6)。また、S5で±1図柄ズレ以外であ
ると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄ズ
レ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ
選択を行う(S7)。
御を図11及び図13を参照して説明する。リーチ選択
制御の処理プロセスは、図11のフローチャートに示す
ように、先ず、確変図柄でリーチ(確変リーチ)か否か
を判別する(S1)。S1で確変リーチでないと判別し
たときはそのまま後述のS3に移行する。一方、S1で
確変リーチであると判別したときは、次に、ランダム7
の抽出値に基づいてリーチ確定動作を実行するか否かを
判別する(S2)。S2でランダム7の抽出値が「1〜
3」のいずれかとなりリーチ確定動作を実行しないとき
は、S3に移行して大当りか否かを判別する。S3で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作なしの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
4)。一方、S3でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S5)。S5で±1図柄ズレで
あると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄
ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選
択を行う(S6)。また、S5で±1図柄ズレ以外であ
ると判別したときは、リーチ確定動作なしの±1図柄ズ
レ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ
選択を行う(S7)。
【0035】また、上記したS2でランダム7の抽出値
が「0」となりリーチ確定動作を実行するときは、次
に、S8に移行して大当りか否かを判別する。S8で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作ありの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
9)。一方、S8でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S10)。S10で±1図柄ズ
レであると判別したときは、リーチ確定動作ありの±1
図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリー
チ選択を行う(S11)。また、S10で±1図柄ズレ
以外であると判別したときは、リーチ確定動作ありの±
1図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用し
てリーチ選択を行う(S12)。なお、S9、S11、
及びS12での各リーチ選択は、それぞれ前記S1での
確変リーチとS2でのリーチ確定動作とを前提としたも
のとなっている。このため、リーチ確定動作ありでリー
チ変動を行う場合は、必ず中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレをリーチ確定図柄として一旦停
止した後、確変リーチありの表示結果(当り外れはラン
ダム1の抽出値に基づいて決定)を導出するようになっ
ている。
が「0」となりリーチ確定動作を実行するときは、次
に、S8に移行して大当りか否かを判別する。S8で大
当りと判別した場合は、リーチ確定動作ありの大当り用
リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う(S
9)。一方、S8でハズレと判別した場合は、次に、そ
のリーチハズレが大当りに対する±1図柄ズレのもので
あるか否かを判別する(S10)。S10で±1図柄ズ
レであると判別したときは、リーチ確定動作ありの±1
図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリー
チ選択を行う(S11)。また、S10で±1図柄ズレ
以外であると判別したときは、リーチ確定動作ありの±
1図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用し
てリーチ選択を行う(S12)。なお、S9、S11、
及びS12での各リーチ選択は、それぞれ前記S1での
確変リーチとS2でのリーチ確定動作とを前提としたも
のとなっている。このため、リーチ確定動作ありでリー
チ変動を行う場合は、必ず中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレをリーチ確定図柄として一旦停
止した後、確変リーチありの表示結果(当り外れはラン
ダム1の抽出値に基づいて決定)を導出するようになっ
ている。
【0036】このように本実施形態では、最終的なリー
チ状態を導出する以前にリーチ確定図柄を一旦停止する
ことで遊技者にリーチがある旨を報知して、リーチ状態
を構成する左右の図柄に対しても変動制御を行う。これ
により、リーチ変動を多様化することができる。具体的
には、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリ
ーチ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
停止表示するリーチ図柄を中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレとして、最終的に確変図柄のリ
ーチを導出するので射幸性を向上することができる。
チ状態を導出する以前にリーチ確定図柄を一旦停止する
ことで遊技者にリーチがある旨を報知して、リーチ状態
を構成する左右の図柄に対しても変動制御を行う。これ
により、リーチ変動を多様化することができる。具体的
には、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリ
ーチ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
停止表示するリーチ図柄を中図柄のみが−1図柄ズレた
通常図柄のリーチハズレとして、最終的に確変図柄のリ
ーチを導出するので射幸性を向上することができる。
【0037】ところで、上記したリーチ確定動作なし及
びリーチ確定動作ありのリーチ選択テーブルは、図13
(A)(B)に示すように、「大当り」「ハズレ(±1図
柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」における各種リーチ
1〜3へのランダム6の振り分けによって設定されてい
る。具体的に、図13(A)に示すリーチ確定動作なし
でのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとな
る場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各
々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
びリーチ確定動作ありのリーチ選択テーブルは、図13
(A)(B)に示すように、「大当り」「ハズレ(±1図
柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」における各種リーチ
1〜3へのランダム6の振り分けによって設定されてい
る。具体的に、図13(A)に示すリーチ確定動作なし
でのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとな
る場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各
々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに
選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
【0038】一方、図13(B)に示すリーチ確定動作
ありでのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当り
となる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「1
9」(1個の乱数)のときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「14〜18」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「0〜13」(14個の乱数)のいずれかのときに選
択される。表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「13〜19」(7個の乱数)のいずれかのときに選
択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「6〜12」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜5」(6個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
ありでのリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当り
となる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「1
9」(1個の乱数)のときに選択され、リーチ2はラン
ダム6の抽出値が「14〜18」(5個の乱数)のいず
れかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値
が「0〜13」(14個の乱数)のいずれかのときに選
択される。表示結果が±1図柄ズレのハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」
(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2
はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)
のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の
抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのと
きに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外の
ハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値
が「13〜19」(7個の乱数)のいずれかのときに選
択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「6〜12」
(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3
はランダム6の抽出値が「0〜5」(6個の乱数)のい
ずれかのときに選択される。
【0039】上記したランダム6の振り分け設定に基づ
いて決定される各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、リ
ーチ確定動作なし時を基準として考えた場合、ランダム
6の振り分け率とその事象が出現する確率とから算出す
ると、図13(A)に示すようにリーチ1が1.4%、
リーチ2が5.0%、リーチ3が13.1%となる。こ
れは、大当り時のランダム6の振り分け率を高くする。
又は、ハズレ時のランダム6の振り分け率を低くする。
又は、大当り時及びハズレ時の両方の振り分け率を上記
のようにすることによって大当り信頼度を高く設定でき
る。なお、リーチ確定動作あり時を含めたトータルとし
ての大当り信頼度についてもリーチ確定動作なし時を基
準として考えた場合と同様に、リーチ1〜3の順で大当
り信頼度が高く設定されるものである。また、リーチと
なることを前提とした各種リーチ1〜3の出現率は、リ
ーチ確定動作なしの場合でそれぞれ40.2%、33.
8%、26.0%、となり(図13(A)参照)、リー
チ確定動作ありの場合でそれぞれ28.6%、33.5
%、37.9%、となる(図13(B)参照)。このよ
うに本実施形態では、リーチ3を最も大当り信頼度の高
いスーパーリーチとして設定すると共に、このリーチ3
に対してリーチ確定動作ありでの出現率(37.9%)
をリーチ確定動作なしでの出現率(26.0%)に比べ
て高く設定している。このため、リーチ確定動作に対す
る遊技者の期待感を向上することができる。具体的に
は、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易くなる
ので、大当りになり易い印象を遊技者に与えることがで
きる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリ
ーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり
易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後では
±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが出現
し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリーチで
ハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者
に印象づけることができる。
いて決定される各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、リ
ーチ確定動作なし時を基準として考えた場合、ランダム
6の振り分け率とその事象が出現する確率とから算出す
ると、図13(A)に示すようにリーチ1が1.4%、
リーチ2が5.0%、リーチ3が13.1%となる。こ
れは、大当り時のランダム6の振り分け率を高くする。
又は、ハズレ時のランダム6の振り分け率を低くする。
又は、大当り時及びハズレ時の両方の振り分け率を上記
のようにすることによって大当り信頼度を高く設定でき
る。なお、リーチ確定動作あり時を含めたトータルとし
ての大当り信頼度についてもリーチ確定動作なし時を基
準として考えた場合と同様に、リーチ1〜3の順で大当
り信頼度が高く設定されるものである。また、リーチと
なることを前提とした各種リーチ1〜3の出現率は、リ
ーチ確定動作なしの場合でそれぞれ40.2%、33.
8%、26.0%、となり(図13(A)参照)、リー
チ確定動作ありの場合でそれぞれ28.6%、33.5
%、37.9%、となる(図13(B)参照)。このよ
うに本実施形態では、リーチ3を最も大当り信頼度の高
いスーパーリーチとして設定すると共に、このリーチ3
に対してリーチ確定動作ありでの出現率(37.9%)
をリーチ確定動作なしでの出現率(26.0%)に比べ
て高く設定している。このため、リーチ確定動作に対す
る遊技者の期待感を向上することができる。具体的に
は、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易くなる
ので、大当りになり易い印象を遊技者に与えることがで
きる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリ
ーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり
易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後では
±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが出現
し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリーチで
ハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊技者
に印象づけることができる。
【0040】なお、本実施形態(第一実施形態)では、
リーチ確定図柄を一旦停止によって表示すると共に、左
右の図柄が同一図柄で揃ったゾロ目の組合せをリーチ図
柄としているが、この構成に限定するものではない。例
えば、図14(B)及び図15に示す第二実施形態のよ
うに、一旦停止することなく遊技者が視認できる程度の
低速変動でリーチ確定図柄を表示してもよい。第二実施
形態での具体的なリーチ確定動作ありの変動は、図15
に示すように、先ず、左・中・右の図柄をそれぞれ始動
信号の導出から0.190秒後、0.192秒後、0.
194秒後に変動パターンAで変動させる。その後、左
図柄が7.260秒間変動パターンAで変動された時点
で左右の図柄を変動パターンBに切り換え、その変動パ
ターンBで0.800秒間変動させる。なお、この時点
でも中図柄は変動パターンAの変動を継続している。そ
して、左右の図柄に対しては、変動パターンBの終了と
同時に変動パターンDの変動を開始させる。また、この
変動パターンDの開始時点では、ランダム8の抽出値に
基づいた確変リーチ以外のリーチ図柄がリーチ確定図柄
として左右の図柄にセットされる。即ち、第二実施形態
では、図14(B)のリーチ確定時に示すように(同図
中では「15・↓・15」を例示)、高速変動中の中図
柄に対して、確変図柄以外のリーチ図柄を左右の図柄に
セットし、その変動速度を高速変動から低速変動に切り
換えることで、リーチ確定図柄を遊技者に視認させるよ
うになっている。
リーチ確定図柄を一旦停止によって表示すると共に、左
右の図柄が同一図柄で揃ったゾロ目の組合せをリーチ図
柄としているが、この構成に限定するものではない。例
えば、図14(B)及び図15に示す第二実施形態のよ
うに、一旦停止することなく遊技者が視認できる程度の
低速変動でリーチ確定図柄を表示してもよい。第二実施
形態での具体的なリーチ確定動作ありの変動は、図15
に示すように、先ず、左・中・右の図柄をそれぞれ始動
信号の導出から0.190秒後、0.192秒後、0.
194秒後に変動パターンAで変動させる。その後、左
図柄が7.260秒間変動パターンAで変動された時点
で左右の図柄を変動パターンBに切り換え、その変動パ
ターンBで0.800秒間変動させる。なお、この時点
でも中図柄は変動パターンAの変動を継続している。そ
して、左右の図柄に対しては、変動パターンBの終了と
同時に変動パターンDの変動を開始させる。また、この
変動パターンDの開始時点では、ランダム8の抽出値に
基づいた確変リーチ以外のリーチ図柄がリーチ確定図柄
として左右の図柄にセットされる。即ち、第二実施形態
では、図14(B)のリーチ確定時に示すように(同図
中では「15・↓・15」を例示)、高速変動中の中図
柄に対して、確変図柄以外のリーチ図柄を左右の図柄に
セットし、その変動速度を高速変動から低速変動に切り
換えることで、リーチ確定図柄を遊技者に視認させるよ
うになっている。
【0041】その後、右図柄に対しては、変動パターン
Dで1.120秒間変動させた後に2.464〜5.6
00秒間変動パターンCで変動させて停止表示する。一
方、左図柄に対しては、変動パターンDの変動を継続し
て行った後に右図柄の停止と同時に停止表示する。ま
た、中図柄に対しては、変動パターンAの変動を11.
644〜14.780秒間継続して行い、左右の図柄が
停止すると同時に変動パターンDに切り換える。即ち、
第二実施形態では、左右の図柄変動において、リーチ確
定図柄を遊技者に視認させた後、右図柄のみを再度変動
パターンCに切り換えることで、右図柄が左図柄を追い
かける変動にして、右図柄が左図柄に追いついた時点で
最終的なリーチ図柄を導出するようになっている(図1
4(B)のリーチ表示時を参照)。そして、変動パター
ンDを開始した中図柄に対しては、この変動パターンD
を前記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターン
Dとしてそれ以降の変動を行う。このようにリーチ確定
図柄を一旦停止によって表示するものに限らないが、一
旦停止した方がより視認し易いのは言うまでもない。ま
た、リーチ確定動作後から最終的なリーチ図柄を導出す
るまでの変動は、リーチ状態を保ったまま変動するもの
に限らず、その関係を変えたり崩したりするものでもよ
く、特にこれらの構成に限ったものではない。
Dで1.120秒間変動させた後に2.464〜5.6
00秒間変動パターンCで変動させて停止表示する。一
方、左図柄に対しては、変動パターンDの変動を継続し
て行った後に右図柄の停止と同時に停止表示する。ま
た、中図柄に対しては、変動パターンAの変動を11.
644〜14.780秒間継続して行い、左右の図柄が
停止すると同時に変動パターンDに切り換える。即ち、
第二実施形態では、左右の図柄変動において、リーチ確
定図柄を遊技者に視認させた後、右図柄のみを再度変動
パターンCに切り換えることで、右図柄が左図柄を追い
かける変動にして、右図柄が左図柄に追いついた時点で
最終的なリーチ図柄を導出するようになっている(図1
4(B)のリーチ表示時を参照)。そして、変動パター
ンDを開始した中図柄に対しては、この変動パターンD
を前記図9に示した各種リーチ1〜3での変動パターン
Dとしてそれ以降の変動を行う。このようにリーチ確定
図柄を一旦停止によって表示するものに限らないが、一
旦停止した方がより視認し易いのは言うまでもない。ま
た、リーチ確定動作後から最終的なリーチ図柄を導出す
るまでの変動は、リーチ状態を保ったまま変動するもの
に限らず、その関係を変えたり崩したりするものでもよ
く、特にこれらの構成に限ったものではない。
【0042】また、図16に示す第三実施形態のよう
に、オールマイティ図柄によってリーチ図柄を構成して
もよい。第三実施形態では、図16(A)に示すよう
に、中右の図柄に対しては、それぞれ「1〜15」の1
5種類の図柄を用意して、これに対応するランダム2
(0〜14)を設ける。一方、左図柄に対しては、「1
〜15・A(オールマイティ図柄)」の16種類の図柄
を用意して、これに対応するランダム2(0〜15)を
設ける。即ち、第三実施形態では、左図柄に対して
「A」のオールマイティ図柄を追加している。そして、
大当り図柄の組合せは、図16(B)に示すように、左
・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せに加えて、左
図柄が「A」となって中右の図柄が同一図柄で揃った組
合せが大当り図柄となる。なお、この組合せには、ラン
ダム3(0〜29)の値が個々に対応して設けられる。
このように第三実施形態では、「A(オールマイティ図
柄)」を設けることで、第一実施形態に比べて大当り図
柄の種類を増加させている。また、これに伴って、左右
の図柄が同一図柄のゾロ目で揃ったものに加えて、左図
柄に「A」が停止したものをリーチ図柄として設定して
いる。また、左図柄に「A」が確定するリーチ確定動作
ありの変動としては、以下に示す変動態様が例示でき
る。先ず、左・中・右の全図柄をリーチ状態(確変リー
チ以外の「A」によるリーチ状態)を含んだ外れ図柄
(例えば、「A・2・2」の通常図柄での大当りに対す
る「A・1・2」の外れ図柄)として一旦停止表示する
ことでリーチ確定を行う。そして、中右の図柄のみを再
変動させた後に右図柄を確変図柄で停止し(この時点で
確変リーチを確定(例えば、「A・3・3」の確変図柄
での大当りに対する「A・↓・3」のリーチ図柄))、
中図柄のみの変動を行う。つまり、オールマイティ図柄
での停止が確定することでリーチ確定となるので、リー
チ状態及びリーチ確定は、それぞれ同一図柄が揃ってい
るものに限ったものではない。また、オールマイティ図
柄は、全ての図柄に対して大当り図柄になり得るが、こ
れに限らず、一部の複数図柄に対してのみ大当り図柄に
なり得る構成とした場合でも同様のことがいえる。
に、オールマイティ図柄によってリーチ図柄を構成して
もよい。第三実施形態では、図16(A)に示すよう
に、中右の図柄に対しては、それぞれ「1〜15」の1
5種類の図柄を用意して、これに対応するランダム2
(0〜14)を設ける。一方、左図柄に対しては、「1
〜15・A(オールマイティ図柄)」の16種類の図柄
を用意して、これに対応するランダム2(0〜15)を
設ける。即ち、第三実施形態では、左図柄に対して
「A」のオールマイティ図柄を追加している。そして、
大当り図柄の組合せは、図16(B)に示すように、左
・中・右の図柄が同一図柄で揃った組合せに加えて、左
図柄が「A」となって中右の図柄が同一図柄で揃った組
合せが大当り図柄となる。なお、この組合せには、ラン
ダム3(0〜29)の値が個々に対応して設けられる。
このように第三実施形態では、「A(オールマイティ図
柄)」を設けることで、第一実施形態に比べて大当り図
柄の種類を増加させている。また、これに伴って、左右
の図柄が同一図柄のゾロ目で揃ったものに加えて、左図
柄に「A」が停止したものをリーチ図柄として設定して
いる。また、左図柄に「A」が確定するリーチ確定動作
ありの変動としては、以下に示す変動態様が例示でき
る。先ず、左・中・右の全図柄をリーチ状態(確変リー
チ以外の「A」によるリーチ状態)を含んだ外れ図柄
(例えば、「A・2・2」の通常図柄での大当りに対す
る「A・1・2」の外れ図柄)として一旦停止表示する
ことでリーチ確定を行う。そして、中右の図柄のみを再
変動させた後に右図柄を確変図柄で停止し(この時点で
確変リーチを確定(例えば、「A・3・3」の確変図柄
での大当りに対する「A・↓・3」のリーチ図柄))、
中図柄のみの変動を行う。つまり、オールマイティ図柄
での停止が確定することでリーチ確定となるので、リー
チ状態及びリーチ確定は、それぞれ同一図柄が揃ってい
るものに限ったものではない。また、オールマイティ図
柄は、全ての図柄に対して大当り図柄になり得るが、こ
れに限らず、一部の複数図柄に対してのみ大当り図柄に
なり得る構成とした場合でも同様のことがいえる。
【0043】次に、特別可変表示装置40の変動終了後
の動作について図17(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図17(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図17
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図17(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
の動作について図17(A)〜(C)を参照して説明す
る。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場
合では、図17(A)に示すように、中図柄の変動停止
から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、こ
の大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置
15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、
特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返
す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する
時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図17
(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から1
0.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特
別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納
したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、
ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判
定したときには、格納したランダム3の読み出しを行
う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に
特別図柄の始動記憶がある場合では、図17(C)に示
すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過
すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始され
る。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後
に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行う
と共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大
当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出
しを行う。
【0044】次に、前記普通図柄表示器11に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図18
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図18(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図19(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図18(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図18
(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1
周期(0.768秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図18(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダ
ム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され
且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。
ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図19(A)
に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図
柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜
13)からのランダム数の抽出において、図18(C)
に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定され
ると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」
に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5
データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄
表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定
されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然に
も当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」
であるときには、ランダム5データの「5」に対応する
「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するもの
である。なお、上記ランダム4からの抽出データの判定
は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ラ
ンダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れか
の値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で
外れと判定するようになっている。
【0045】次に、上記した普通図柄表示器11での普
通図柄の変動動作を図19(B)〜(D)及び図20
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図20(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
通図柄の変動動作を図19(B)〜(D)及び図20
(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、
図20(B)において、通過玉検出器10(同図中に
は、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、こ
れと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、
通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)
が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定
を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉
検出器10のONから0.004秒後に、27.008
秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の
変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであ
り、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒
に短縮される。
【0046】また、上記した変動において普通図柄が外
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図19(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図19(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図19
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、図19(B)に示すように、普通図柄の停止より
1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判
定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通
図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始
する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場
合には、図19(C)に示すように、普通図柄の停止と
同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入
賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可
変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納した
ランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5
の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶が
ある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
04秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確
率時において普通図柄が当りとなる場合には、図19
(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変
入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を
2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖し
た後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放
する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合
には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.0
02秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を
行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.00
2秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0047】次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確
率が確率変動する動作を図20(A)に基づいて説明す
る。図20(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。
率が確率変動する動作を図20(A)に基づいて説明す
る。図20(A)において、特別可変表示装置40(同
図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜
45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確
変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づ
いて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御
は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の
終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次
の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を
通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終
了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に
限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当
り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御
を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度
確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回
の確変制御が行われるものである。
【0048】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置40は、各種リーチ変動(リーチ1〜3)を設
定すると共に、これらのリーチ1〜3毎にリーチ確定動
作の有無を設定している。そして、リーチ確定動作あり
時には、最終的なリーチ状態を導出する以前にリーチ確
定図柄を遊技者に視認させることでリーチがある旨を報
知して、リーチ状態を構成する図柄(本実施形態では、
左右の図柄)に対してもリーチ変動を行う。これによ
り、リーチ変動を多様化することができる。具体的に
は、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリー
チ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
表示するリーチ図柄は中図柄のみが−1図柄ズレた通常
図柄のリーチハズレとする一方で、最終的なリーチ図柄
は確変図柄のリーチとなるので射幸性を向上することが
できる。
表示装置40は、各種リーチ変動(リーチ1〜3)を設
定すると共に、これらのリーチ1〜3毎にリーチ確定動
作の有無を設定している。そして、リーチ確定動作あり
時には、最終的なリーチ状態を導出する以前にリーチ確
定図柄を遊技者に視認させることでリーチがある旨を報
知して、リーチ状態を構成する図柄(本実施形態では、
左右の図柄)に対してもリーチ変動を行う。これによ
り、リーチ変動を多様化することができる。具体的に
は、一旦遊技者にリーチ状態を視認させた後にそのリー
チ状態を最終的なもの(表示結果を構成するリーチ状
態)に変えるので、リーチ図柄を再抽選する表示となり
視覚的な興趣向上が可能になる。また、リーチ確定時に
表示するリーチ図柄は中図柄のみが−1図柄ズレた通常
図柄のリーチハズレとする一方で、最終的なリーチ図柄
は確変図柄のリーチとなるので射幸性を向上することが
できる。
【0049】また、本実施形態では、大当り信頼度が最
も高いリーチ3(スーパーリーチ)に対して、リーチ確
定動作ありでの出現率をリーチ確定動作なしでの出現率
に比べて高く設定している。このため、リーチ確定動作
に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体
的には、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易く
なるので、大当りになり易い印象を遊技者に与えること
ができる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後
では±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが
出現し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリー
チでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊
技者に印象づけることができる。
も高いリーチ3(スーパーリーチ)に対して、リーチ確
定動作ありでの出現率をリーチ確定動作なしでの出現率
に比べて高く設定している。このため、リーチ確定動作
に対する遊技者の期待感を向上することができる。具体
的には、リーチ確定後ではスーパーリーチが出現し易く
なるので、大当りになり易い印象を遊技者に与えること
ができる。また、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このため、リーチ確定後
では±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易いリーチが
出現し易くなるので、リーチ確定が行われた場合にリー
チでハズレるときは、惜しくもハズレとなったことを遊
技者に印象づけることができる。
【0050】なお、上記実施形態では、リーチ3をスー
パーリーチとするために前記図13(A)(B)に示すリ
ーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テー
ブルにおけるランダム6の振り分け設定に限定するもの
ではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける
一方でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、
大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハ
ズレ用の乱数を少なく振り分けることで、リーチ3を大
当りの信頼度の高いスーパーリーチに設定してもよい。
また、図13(A)(B)のリーチ選択テーブルでは、そ
れぞれリーチ3の信頼度を一番高く設定することで、リ
ーチ3をスーパーリーチとしているが、これに限定する
ものではない。例えば、リーチ確定動作なし及びリーチ
確定動作ありのリーチ選択テーブルのいずれか一方にお
いて、リーチ3の信頼度の高さを一番以外に設定しても
よい。即ち、リーチ3に対してトータルとしての大当り
信頼度を一番高く設定することで、リーチ3をスーパー
リーチとすることができる。また、惜しいハズレリーチ
に設定するためのランダム6の振り分けについて同様
に、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのリー
チ選択テーブルのいずれにおいても、「±1図柄ズレ」
へのランダム6の振り分けを一番多く設定する必要はな
く、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのトー
タルとして惜しいハズレリーチとなるものであればよ
い。
パーリーチとするために前記図13(A)(B)に示すリ
ーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テー
ブルにおけるランダム6の振り分け設定に限定するもの
ではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける
一方でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、
大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハ
ズレ用の乱数を少なく振り分けることで、リーチ3を大
当りの信頼度の高いスーパーリーチに設定してもよい。
また、図13(A)(B)のリーチ選択テーブルでは、そ
れぞれリーチ3の信頼度を一番高く設定することで、リ
ーチ3をスーパーリーチとしているが、これに限定する
ものではない。例えば、リーチ確定動作なし及びリーチ
確定動作ありのリーチ選択テーブルのいずれか一方にお
いて、リーチ3の信頼度の高さを一番以外に設定しても
よい。即ち、リーチ3に対してトータルとしての大当り
信頼度を一番高く設定することで、リーチ3をスーパー
リーチとすることができる。また、惜しいハズレリーチ
に設定するためのランダム6の振り分けについて同様
に、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのリー
チ選択テーブルのいずれにおいても、「±1図柄ズレ」
へのランダム6の振り分けを一番多く設定する必要はな
く、リーチ確定動作なし及びリーチ確定動作ありのトー
タルとして惜しいハズレリーチとなるものであればよ
い。
【0051】さらに、上記した実施形態では、ハズレリ
ーチの種類を±1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチ
との2種類に分けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハ
ズレリーチとしているが、これに限定するものではな
い。±2図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、
ハズレリーチを3種類以上に分けた構成としてもよい
し、惜しいハズレリーチは、必ずしも信頼度が高いリー
チでなくてもよい。また、大当り信頼度の高いスーパー
リーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易いリーチと
合せることで、ハズレとなったときの惜しい実感をより
現実的に高めているが、必ずしもスーパーリーチと惜し
いハズレリーチとを合せる必要はない。即ち、リーチ確
定動作あり時において、スーパーリーチあるいは惜しい
ハズレリーチの出現率を向上するものであればよい。ま
た、このように惜しいハズレを強調する構成としては、
リーチの変動時間を長く設定したり、図柄を一旦停止表
示して再変動させることで惜しい実感をより一層強調す
ることができる。
ーチの種類を±1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチ
との2種類に分けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハ
ズレリーチとしているが、これに限定するものではな
い。±2図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、
ハズレリーチを3種類以上に分けた構成としてもよい
し、惜しいハズレリーチは、必ずしも信頼度が高いリー
チでなくてもよい。また、大当り信頼度の高いスーパー
リーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易いリーチと
合せることで、ハズレとなったときの惜しい実感をより
現実的に高めているが、必ずしもスーパーリーチと惜し
いハズレリーチとを合せる必要はない。即ち、リーチ確
定動作あり時において、スーパーリーチあるいは惜しい
ハズレリーチの出現率を向上するものであればよい。ま
た、このように惜しいハズレを強調する構成としては、
リーチの変動時間を長く設定したり、図柄を一旦停止表
示して再変動させることで惜しい実感をより一層強調す
ることができる。
【0052】また、実施形態中では、リーチ確定動作あ
りで出現率を向上するリーチを最も信頼度の高い(最も
惜しいハズレになり易い)リーチ3としているが、これ
に限定するものではない。例えば、リーチが5種類あっ
て、そのうち信頼度の高い方から2種類のリーチにおい
て、リーチ確定動作ありでの出現率を向上したり、信頼
度が2番目に高いリーチに対してのみ、リーチ確定動作
ありでの出現率を向上させるものであってもよい。
りで出現率を向上するリーチを最も信頼度の高い(最も
惜しいハズレになり易い)リーチ3としているが、これ
に限定するものではない。例えば、リーチが5種類あっ
て、そのうち信頼度の高い方から2種類のリーチにおい
て、リーチ確定動作ありでの出現率を向上したり、信頼
度が2番目に高いリーチに対してのみ、リーチ確定動作
ありでの出現率を向上させるものであってもよい。
【0053】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、実施形態中では、特別図柄の変動を行
う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特
にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ル
ーフ式又はベルト式で構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
も良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であれ
ばよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、実施形態中では、特別図柄の変動を行
う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特
にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ル
ーフ式又はベルト式で構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
も良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた
弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であれ
ばよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0054】また、実施形態中では、特別遊技状態を特
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これ
に限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御
を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普
通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役
(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本
発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御
を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御
を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うま
でもない。
【0055】また、本実施形態では、左・中・右の3図
柄に対して当りラインを1ラインのみ設けた構成として
いるが、この構成に限定するものではなく、例えば、当
りラインが5ラインや8ラインなどでもよい。また、本
発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のも
の(リーチ1〜3)に限定するものではない。即ち、左
右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり中図柄だけ変
動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも
含む)などでもよい。また、リーチ確定動作を確変リー
チ時は全て行うようにしてもよく、確変リーチの時に行
うものではなくある特定の図柄(例えば「3」「7」)
のときのみリーチ確定動作を行うようにしてもよい。そ
うすることによって、例えば遊技場側で「3」「7」の
大当り時にのみ持ち玉遊技ができるラッキーナンバーに
設定した場合など、遊技の射幸性を向上することができ
る。この場合は、本件のように確率変動などの特別遊技
状態があるものに限らず、特別遊技状態がない仕様のも
のでもよい。また、リーチ確定動作をする場合は、リー
チ確定動作をしない場合に比べて信頼度を高く設定して
もよい。つまり、大当り時とハズレ時とで、リーチ確定
動作をする場合としない場合とのランダム6の振り分け
設定が異なる。この場合は、全てのリーチにおいてリー
チ確定動作をする方がリーチ確定動作をしない場合より
も信頼度が高くなる。このように構成した場合において
も、リーチ確定動作に対する遊技者の期待感を向上させ
ることができ、なお且つ、全てのリーチに対してそれぞ
れのスーパーリーチとすることができる。
柄に対して当りラインを1ラインのみ設けた構成として
いるが、この構成に限定するものではなく、例えば、当
りラインが5ラインや8ラインなどでもよい。また、本
発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のも
の(リーチ1〜3)に限定するものではない。即ち、左
右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり中図柄だけ変
動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも
含む)などでもよい。また、リーチ確定動作を確変リー
チ時は全て行うようにしてもよく、確変リーチの時に行
うものではなくある特定の図柄(例えば「3」「7」)
のときのみリーチ確定動作を行うようにしてもよい。そ
うすることによって、例えば遊技場側で「3」「7」の
大当り時にのみ持ち玉遊技ができるラッキーナンバーに
設定した場合など、遊技の射幸性を向上することができ
る。この場合は、本件のように確率変動などの特別遊技
状態があるものに限らず、特別遊技状態がない仕様のも
のでもよい。また、リーチ確定動作をする場合は、リー
チ確定動作をしない場合に比べて信頼度を高く設定して
もよい。つまり、大当り時とハズレ時とで、リーチ確定
動作をする場合としない場合とのランダム6の振り分け
設定が異なる。この場合は、全てのリーチにおいてリー
チ確定動作をする方がリーチ確定動作をしない場合より
も信頼度が高くなる。このように構成した場合において
も、リーチ確定動作に対する遊技者の期待感を向上させ
ることができ、なお且つ、全てのリーチに対してそれぞ
れのスーパーリーチとすることができる。
【0056】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1) 前記特定リーチ変動態様は、前記特定リーチ状
態以外のリーチ状態を遊技者に視認させて前記リーチ確
定を行うことを特徴とする。このように構成することに
より、リーチ確定時には特定リーチ状態以外のリーチ状
態を遊技者に視認させ、その後、最終的なリーチ状態と
して確変リーチ等の特定リーチ状態を導出するので、遊
技の射幸性を向上することができる。 (2) 前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前
記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果
にリーチ状態が含まれる場合、前記複数の可変表示部の
うちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報を特
定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に
基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対し
て遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段を
備え、該表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場
合での出現率を前記複数種類のリーチ変動態様毎に異な
って設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定
リーチ変動態様を発展させる構成とし、表示結果分類手
段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高い変動
態様に特定リーチ変動態様から発展させる確率を高く設
定したことを特徴とする。このように構成することによ
り、リーチ確定に対する遊技者の期待感を向上すること
ができる。具体的には、リーチ確定後では±1図柄ズレ
等の惜しいハズレになり易いリーチ(表示結果分類手段
が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ
変動態様)が出現し易くなるので、リーチ確定が行われ
た場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレと
なったことを遊技者に印象づけることができる。
る発明として以下のものがある。 (1) 前記特定リーチ変動態様は、前記特定リーチ状
態以外のリーチ状態を遊技者に視認させて前記リーチ確
定を行うことを特徴とする。このように構成することに
より、リーチ確定時には特定リーチ状態以外のリーチ状
態を遊技者に視認させ、その後、最終的なリーチ状態と
して確変リーチ等の特定リーチ状態を導出するので、遊
技の射幸性を向上することができる。 (2) 前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前
記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果
にリーチ状態が含まれる場合、前記複数の可変表示部の
うちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報を特
定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に
基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対し
て遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段を
備え、該表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場
合での出現率を前記複数種類のリーチ変動態様毎に異な
って設定すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定
リーチ変動態様を発展させる構成とし、表示結果分類手
段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高い変動
態様に特定リーチ変動態様から発展させる確率を高く設
定したことを特徴とする。このように構成することによ
り、リーチ確定に対する遊技者の期待感を向上すること
ができる。具体的には、リーチ確定後では±1図柄ズレ
等の惜しいハズレになり易いリーチ(表示結果分類手段
が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ
変動態様)が出現し易くなるので、リーチ確定が行われ
た場合でのリーチでハズレるときは、惜しくもハズレと
なったことを遊技者に印象づけることができる。
【0057】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、識別情報を複数の可
変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数
の可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する
表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前
記識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結
果決定手段によって決定された表示結果に含まれる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動
態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変
動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数
の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
を備え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技
者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示
部を変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後
に前記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出す
る特定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。こ
のように構成することにより、リーチ状態を構成する識
別情報に対してもリーチ変動を行うのでリーチ変動を多
様化することができる。具体的には、一旦遊技者にリー
チ状態を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの
(表示結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚
的な興趣向上が可能になる。
に、本発明の請求項1においては、識別情報を複数の可
変表示部で可変表示すると共に該複数の可変表示部の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者
にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置
を備えた弾球遊技機において、前記表示結果を前記複数
の可変表示部に導出する以前にその表示結果を決定する
表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部において前
記識別情報の特定組合せとなるリーチ状態が前記表示結
果決定手段によって決定された表示結果に含まれる場
合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動
態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変
動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記複数
の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
を備え、前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技
者がリーチ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示
部を変動制御することで一旦リーチ確定報知を行った後
に前記表示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出す
る特定リーチ変動態様が含まれることを特徴とする。こ
のように構成することにより、リーチ状態を構成する識
別情報に対してもリーチ変動を行うのでリーチ変動を多
様化することができる。具体的には、一旦遊技者にリー
チ状態を視認させた後にそのリーチ状態を最終的なもの
(表示結果を構成するリーチ状態)に変えるので、視覚
的な興趣向上が可能になる。
【0058】また、本発明の請求項2においては、前記
リーチ変動態様選択手段は、前記識別情報のうち予め定
めた特定の識別情報により前記特定組合せを構成する特
定リーチ状態が前記表示結果決定手段によって決定され
た表示結果に含まれることを条件に、前記特定リーチ変
動態様を選択するので、リーチ確定を伴う特定リーチ変
動に付加価値を持たせることができる。
リーチ変動態様選択手段は、前記識別情報のうち予め定
めた特定の識別情報により前記特定組合せを構成する特
定リーチ状態が前記表示結果決定手段によって決定され
た表示結果に含まれることを条件に、前記特定リーチ変
動態様を選択するので、リーチ確定を伴う特定リーチ変
動に付加価値を持たせることができる。
【0059】また、本発明の請求項3においては、前記
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段を備え、前
記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定リーチ
状態としたので、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特
別表示結果となり得るリーチ状態を導出することで、射
幸性を向上することができる。
特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出され
ると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な
特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段を備え、前
記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定リーチ
状態としたので、リーチ確定後に遊技者の関心が高い特
別表示結果となり得るリーチ状態を導出することで、射
幸性を向上することができる。
【0060】また、本発明の請求項4においては、前記
複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞれ前記特定表
示結果の導出信頼度を異なって設定すると共にこれらの
リーチ変動態様に前記特定リーチ変動態様を発展させる
構成とし、特定リーチ変動態様から特定表示結果の導出
信頼度が高いリーチ変動態様に発展させる確率を高く設
定したので、リーチ確定を行ったときは特定遊技状態が
発生し易い構成となり、リーチ確定の実行(特定リーチ
変動態様の出現)に対する遊技者の期待感を向上させる
ことができる。
複数種類のリーチ変動態様に対してそれぞれ前記特定表
示結果の導出信頼度を異なって設定すると共にこれらの
リーチ変動態様に前記特定リーチ変動態様を発展させる
構成とし、特定リーチ変動態様から特定表示結果の導出
信頼度が高いリーチ変動態様に発展させる確率を高く設
定したので、リーチ確定を行ったときは特定遊技状態が
発生し易い構成となり、リーチ確定の実行(特定リーチ
変動態様の出現)に対する遊技者の期待感を向上させる
ことができる。
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
図である。
【図2】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
ある。
【図3】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であ
る。
る。
【図4】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
の一部である。
【図5】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
の一部である。
【図6】特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表
図である。
図である。
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図8】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャー
トである。
トである。
【図9】リーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変動
動作を示すタイムチャートである。
動作を示すタイムチャートである。
【図10】リーチ確定有り時の図柄の変動動作を示すタ
イムチャートである。
イムチャートである。
【図11】リーチ選択制御の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
チャートである。
【図12】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図13】同図(A)はリーチ確定動作なしでの各種リ
ーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を
示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ確定ありでの
各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられたランダ
ム6を示す一覧表図である。
ーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム6を
示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ確定ありでの
各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられたランダ
ム6を示す一覧表図である。
【図14】同図(A)はリーチ確定時及びリーチ表示時
における具体的な表示画像を示す説明図であり、同図
(B)は第二実施形態のリーチ確定時及びリーチ表示時
における具体的な表示画像を示す説明図である。
における具体的な表示画像を示す説明図であり、同図
(B)は第二実施形態のリーチ確定時及びリーチ表示時
における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】第二実施形態におけるリーチ確定有り時の図
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図16】同図(A)は第三実施形態の特別図柄の種類
を示す一覧表図であり、同図(B)は第三実施形態の特
別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
を示す一覧表図であり、同図(B)は第三実施形態の特
別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図17】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記
憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作
を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の
変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図18】同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図で
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
あり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム
数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
【図19】同図(A)は普通図柄とランダム5との関係
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場
合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開
始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は
低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入
賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図
(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普
通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであ
る。
【図20】同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は
通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作
を示すタイムチャートである。
1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置 19 開閉板 20 特定玉検出器 21 入賞玉検出器 23 回数表示器 24 個数表示器 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 43〜45 特別図柄表示部(可変表示部) 47 飾り図柄表示器 53 特別図柄記憶表示LED 60a・60b 基本回路(リーチ変動制御手段)
Claims (4)
- 【請求項1】 識別情報を複数の可変表示部で可変表示
すると共に該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定
遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機
において、 前記表示結果を前記複数の可変表示部に導出する以前に
その表示結果を決定する表示結果決定手段と、 前記複数の可変表示部において前記識別情報の特定組合
せとなるリーチ状態が前記表示結果決定手段によって決
定された表示結果に含まれる場合、複数種類のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変
動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づい
て前記複数の可変表示部の変動を制御するリーチ変動制
御手段と、を備え、 前記複数種類のリーチ変動態様の中には、遊技者がリー
チ状態と視認し得る態様で前記複数の可変表示部を変動
制御することで一旦リーチ確定報知を行った後に前記表
示結果決定手段で決定したリーチ状態を導出する特定リ
ーチ変動態様が含まれることを特徴とする弾球遊技機。 - 【請求項2】 前記リーチ変動態様選択手段は、前記識
別情報のうち予め定めた特定の識別情報により前記特定
組合せを構成する特定リーチ状態が前記表示結果決定手
段によって決定された表示結果に含まれることを条件
に、前記特定リーチ変動態様を選択することを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。 - 【請求項3】 前記特定表示結果のうち予め定めた特別
表示結果が導出されると特定遊技状態とは異なり且つ遊
技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技
発生手段を備え、 前記特別表示結果となり得るリーチ状態を前記特定リー
チ状態としたことを特徴とする請求項2記載の弾球遊技
機。 - 【請求項4】 前記複数種類のリーチ変動態様に対して
それぞれ前記特定表示結果の導出信頼度を異なって設定
すると共にこれらのリーチ変動態様に前記特定リーチ変
動態様を発展させる構成とし、特定リーチ変動態様から
特定表示結果の導出信頼度が高いリーチ変動態様に発展
させる確率を高く設定したことを特徴とする請求項1乃
至請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8358903A JPH10192500A (ja) | 1996-12-27 | 1996-12-27 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8358903A JPH10192500A (ja) | 1996-12-27 | 1996-12-27 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10192500A true JPH10192500A (ja) | 1998-07-28 |
Family
ID=18461707
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8358903A Withdrawn JPH10192500A (ja) | 1996-12-27 | 1996-12-27 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10192500A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000245916A (ja) * | 1999-03-02 | 2000-09-12 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2010184142A (ja) * | 2010-06-02 | 2010-08-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012096075A (ja) * | 2012-01-19 | 2012-05-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2018161309A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
1996
- 1996-12-27 JP JP8358903A patent/JPH10192500A/ja not_active Withdrawn
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000245916A (ja) * | 1999-03-02 | 2000-09-12 | Sankyo Kk | 遊技機 |
| JP2010184142A (ja) * | 2010-06-02 | 2010-08-26 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2012096075A (ja) * | 2012-01-19 | 2012-05-24 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2018161309A (ja) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20080422 |