JPH10240746A - 単一フレーム・マルチメディア・タイトルを作成する方法 - Google Patents

単一フレーム・マルチメディア・タイトルを作成する方法

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JPH10240746A
JPH10240746A JP10012675A JP1267598A JPH10240746A JP H10240746 A JPH10240746 A JP H10240746A JP 10012675 A JP10012675 A JP 10012675A JP 1267598 A JP1267598 A JP 1267598A JP H10240746 A JPH10240746 A JP H10240746A
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multimedia
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frame
multimedia title
single frame
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Bradford James Jolly
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    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/438Presentation of query results
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 開発後に修正が容易な単一フレーム・マルチ
メディア・タイトルの作成方法。 【解決手段】 本発明による単一フレーム・マルチメデ
ィア・タイトルは、所与のマルチメディア・タイトルま
たはマルチメディア・タイトルのタイプに必要なすべて
のマルチメディア要素を含む。データ・ファイル、内容
ファイル、プログラム・ファイルは、単一フレーム22
の外部に格納され、必要なときに単一フレーム22に読
み込まれる。このようにデータ・ファイルと内容ファイ
ルは単一フレームの外部にあるので、単一フレームのリ
ンク要件はごく僅かになるか、または一切なくなり、ま
た、適切な外部データ・ファイルと外部内容ファイルを
変更するだけで、マルチメディア・タイトルの内容に対
する一括変更を迅速かつ容易に実現することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般的には電気機
械装置またはシステムのユーザへの情報の表示に関し、
より具体的にはマルチメディア・タイトル開発に関す
る。
【0002】
【従来の技術】マルチメディア・タイトル開発とは、通
常、テキスト、グラフィック、写真、オーディオ、ビデ
オ、その他のタイプのマルチメディア要素の様々な組合
せを含むコンピュータ・ソフトウェア・プログラムの作
成を意味する。マルチメディア・タイトルは、マルチメ
ディア・アプリケーションとも呼ばれ、書籍や記事が英
語などの自然言語の具体的表現であると同様に、1つま
たは複数のマルチメディア要素の特定の具体的表現であ
る。また、マルチメディア・エンジンは、マルチメディ
ア・ソフトウェア・エンジンとも呼ばれ、マルチメディ
ア・タイトルの作成を容易にするように特別に設計され
たソフトウェア・ツールである。
【0003】マルチメディア・タイトルは、多様なアプ
リケーション向けに開発される。マルチメディア・タイ
トル開発の一般的なアプリケーションの1つは、コンピ
ュータベース・トレーニング(CBT)プログラムの作
成である。CBTプログラムは、通常、ある活動または
主題についてユーザを訓練するものである。たとえば、
中世の美術史についてユーザを教育するCBTプログラ
ムもあれば、適切な文法を教育するCBTプログラムも
ある。マルチメディア・タイトル開発アプリケーション
の他の例としては、電子パフォーマンス・サポート・シ
ステム(EPSS)や、画像、ビデオ、オーディオの検
索システムを含むが、これらに限定されない。EPSS
アプリケーションは、通常、ある活動を実行する際に従
うべき「スクリプト」を提供することを特徴とする。し
たがって、融資担当者が融資申請書に記入するのを助け
るスクリプトを提供するEPSSアプリケーションもあ
れば、電話による調査を行うテレマーケティング業者が
従うべきスクリプトを提供するEPSSアプリケーショ
ンもある。
【0004】どのマルチメディア・タイトルについて
も、内容特性、機能特性、外観特性、ナビゲーション特
性、画面解像度を定義しなければならない。内容特性と
は、マルチメディア・タイトルで具体的に表現される情
報であって、テキスト、グラフィック、写真、オーディ
オ、ビデオなどのマルチメディア要素によりマルチメデ
ィア・タイトルのユーザに伝達されるものを意味する。
機能特性とは、マルチメディア・タイトルの機能性を意
味する。したがって、この機能特性は、マルチメディア
・タイトルのユーザにとって使用可能な動作だけでな
く、ユーザの知識の有無にかかわらずマルチメディア・
タイトルがユーザに変わって自動的に実行する動作をも
意味する。ユーザにとって既知の機能特性の例として
は、印刷機能や、マルチメディア・タイトルが教育する
概念をユーザが理解したかどうかをマルチメディア・タ
イトルが質問するユーザ・テストを含む。
【0005】内容特性や機能特性に加え、マルチメディ
ア・タイトルは外観特性、ナビゲーション特性、画面解
像度を有する。外観特性とは、マルチメディア・タイト
ルが発生するものであって、マルチメディア・タイトル
の実行中にユーザの物理的感覚によって感知可能なもの
を意味する。視覚的外観特性の例としては、画面上に表
示されるもの、画像サイズ、画像位置、アスペクト比、
カラーなどがある。オーディオ外観特性としては、ボリ
ュームや、低音高音比を含むが、これらに限定されな
い。マルチメディア・タイトルのナビゲーション特性と
は、ユーザがマルチメディア・タイトル内をナビゲート
する、つまり移動する方法を意味する。これは、マルチ
メディア・タイトルでの「前方」および「後方」ナビゲ
ーション、特定の位置へのジャンプ、マルチメディア・
タイトルの終了を含むが、これらに限定されない。画面
解像度とは、コンピュータ画面上の画素すなわち「ピク
セル」の数を意味する。たとえば、「1024×76
8」という画面解像度は、画面上の画像が1行当たり1
024ピクセルと1列当たり768ピクセルとを含むグ
リッドを備えることを意味する。パーソナル・コンピュ
ータ画面に一般的な他の解像度としては、「640×4
80」、「800×600」、「1280×1024」
などがある。
【0006】マルチメディア・タイトルの開発用として
現在使用可能なツールまたは方法としては、アイコンに
基づいたツールと、フレームに基づいたツールがある。
アイコンに基づいたのツールまたは方法は、マルチメデ
ィア・タイトルを作成するためにユーザがシンボル(ア
イコン)を作成、修正、配置するものである。各シンボ
ルは、マルチメディア・タイトルの内容特性や外観特性
など、マルチメディア・タイトルの特性を含む。アイコ
ン間には、ナビゲーションおよびその他の特性を指定す
る関係が存在する。フレームに基づいたのツールまたは
方法は、マルチメディア・タイトルの様々な特性を、一
般に「フレーム」と呼ばれる集合にカプセル化するもの
である。したがって、通常、フレームはマルチメディア
・タイトルにおける画面の機能特性と外観特性とを含
む。マルチメディア・タイトルのフレームは、ナビゲー
ション特性を指定するフレーム間の「リンク」によって
接続される。図1を参照すると、同図には先行技術のマ
ルチメディア・タイトルによるフレーム10とリンク1
1が示されている。
【0007】マルチメディア・タイトルを開発するため
のアイコンに基づいた方法とフレームに基づいた方法の
両方には、当技術分野ではまだ十分に対処されていない
数多くの欠点がある。第一に、開発段階の後半において
タイトルの機能特性または外観特性を変更することは非
常に困難である。というのは、そのような変更を行うに
は、アイコンに基づいたの方法の場合は多数のアイコン
を変更し、フレームに基づいたの方法の場合は多数のフ
レームを変更することが必要になるからである。このよ
うな困難のため、アイコンに基づいたとフレームに基づ
いたの方法は、開発プロセスの所与の時点以降において
は、基本的には変更不能な開発ツールであるといえる。
【0008】第二に、アイコンに基づいたまたはフレー
ムに基づいたのツールを使用してマルチメディア・タイ
トルを開発するには、そのアプリケーションを表示する
目標画面の画面解像度の選択が必要である。マルチメデ
ィア・タイトルは所与の画面解像度を有する画面向けに
開発されるので、そのマルチメディア・タイトルは画面
またはウィンドウの同じ比率で他の画面解像度に容易に
転送することはできない。したがって、たとえば、マル
チメディア・タイトルが640×480という目標画面
解像度向けに開発された場合、そのマルチメディア・タ
イトルを1024×768モニタ上で実行すると、マル
チメディア・タイトルのサイズがモニタの面積の40%
未満、すなわち、(640×480)/(1024×7
68)に縮小される。新しい画面解像度で全サイズで動
作するようにマルチメディア・タイトルを変更するに
は、既存のフレームおよびアイコンに対して相当数の変
更を加える必要がある。このため、アプリケーションが
実行される可能性のある画面解像度のうち最低の画面解
像度で新しいマルチメディア・タイトルを開発するのが
一般的なやり方である。最低画面解像度の場合、画面が
大きくなるほどその小さい部分を表すので、画面が大き
くなるほどそこで実行される部分が小さくなる。
【0009】第3に、従来のフレームに基づいたまたは
アイコンに基づいたのマルチメディア開発ツールの主な
欠点は、マルチメディア・タイトルの開発に使用したマ
ルチメディア・ツールがフレームに基づいたであるかア
イコンに基づいたであるかにかかわらず、マルチメディ
ア・ツールにアクセスせずにマルチメディア・タイトル
の内容に多くの変更を加えることができないことであ
る。これは、マルチメディア・タイトルの内容の修正に
大いに関心のある人がそのマルチメディア・タイトルを
作成した人ではなく、そのため、所望の内容変更を行う
ために必須のマルチメディア・ソフトウェア・エンジン
の使い方が分からない可能性があると思われる場合、特
に厄介な要件である。
【0010】第4に、フレームに基づいたとアイコンに
基づいたのどちらの方法でも、リンクとナビゲーション
特性をフレームごとまたはアイコンごとに明示的に定義
することが必要である。マルチメディア・タイトルのす
べてのフレームまたはアイコンごとにリンクおよびナビ
ゲーション特性を明示的に定義しなければならないとい
う要件は、非常に単調な作業なので時間がかかり、基本
的に人間の過ちを招きやすい。フレーム間またはアイコ
ン間のリンクを指定する際の1つのエラーによって、リ
ンク・エラーの影響を受けるマルチメディア・タイトル
の一部分が動作不能になる可能性がある。しかも、個々
のアイコンとフレームを開発し、その相互間の関係を開
発するには、通常、長い時間を要する。このような労力
は、新しいマルチメディア・タイトルを開発するたびに
その都度注ぎ込まなければならない。この点において
は、複数のマルチメディア・タイトルのアイコンおよび
フレームを開発することは非常に非効率なプロセスであ
る。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
一つの目的は、マルチメディア・タイトル開発プロセス
の初期段階以降にフレーム外観および動作特性に対して
加えることができる一括変更のクラスを拡大できるよう
にすることである。
【0012】本発明の他の目的は、ある一つの画面解像
度でマルチメディア・タイトルを開発できるようにし、
さらにマルチメディア・タイトルを実行する画面または
ウィンドウの同じ比率を維持しながら別の画面解像度で
マルチメディア・タイトルを実行できるようにすること
である。
【0013】本発明の他の目的は、マルチメディア・タ
イトルの開発に使用したマルチメディア・ソフトウェア
・エンジンで変更を行う必要なしに、マルチメディア・
タイトルの内容特性のより大きいクラスに容易に変更を
加えられるようにすることである。
【0014】本発明の他の目的は、従来のフレームに基
づいたおよびアイコンに基づいたの方法が必要とするよ
うな単調でエラーを招きやすい方法でリンクおよびナビ
ゲーション特性を明示的に定義しなければならないとい
う先行技術の問題を解決することである。
【0015】本発明の他の目的は、従来のフレームに基
づいたまたはアイコンに基づいたの方法に関連する長い
マルチメディア・タイトル開発時間を最小限にすること
である。
【0016】本発明の他の目的は、マルチメディア・タ
イトルの作成に使用したマルチメディア・ソフトウェア
・エンジンにアクセスせずにマルチメディア・タイトル
に対して容易に修正を加えられるようにすることであ
る。
【0017】
【課題を解決するための手段】したがって、本発明によ
れば、単一フレーム・マルチメディア・タイトルは、所
与のマルチメディア・タイトルまたはマルチメディア・
タイトルのタイプに必要なすべてのマルチメディア要素
を含む。外部データ・ファイル、外部内容ファイル、外
部プログラム・ファイルは、単一フレームの外部に格納
され、必要なときに単一フレームに読み込まれる。外部
データ・ファイルは、マルチメディア・タイトルの外観
特性、機能特性、ナビゲーション特性を制御するために
必要な生データを収容する。外部内容ファイルは、マル
チメディア・タイトルがユーザに対して表示するテキス
ト、グラフィック、写真、ビデオ、オーディオの各ファ
イルであり、マルチメディア・タイトルのマルチメディ
ア要素の情報内容と外観特性の両方を収容する。外部プ
ログラム・ファイルは、外部データ・ファイルと外部内
容ファイルを操作するためにソフトウェア・エンジンが
使用するものである。
【0018】データ・ファイルと内容ファイルは単一フ
レームの外部にあるので、単一フレームのリンク要件は
非常に限定されるかまたは一切なくなる。というのは、
マルチメディア・タイトルが外観、機能、ナビゲーショ
ン、または内容の各種特性と単一フレーム内のマルチメ
ディア要素との関連付けを必要としないからである。ま
た、データ・ファイルと内容ファイルを外部に格納した
ので、適切な外部データ・ファイルと外部内容ファイル
を変更するだけで、マルチメディア・タイトルの内容に
対する一括変更を迅速かつ容易に実現することができ
る。
【0019】単一フレーム・マルチメディア・タイトル
の動作では、まず、単一フレーム・マルチメディア・タ
イトルの外部プログラム・ファイルが外部データ・ファ
イルからデータを読み取り、そのデータをメモリに格納
することが必要である。また、単一フレーム・マルチメ
ディア・タイトルは、外部内容ファイルの内容も読み込
んで処理する。マルチメディア・ソフトウェア・エンジ
ンによって外部データ・ファイルと外部内容ファイルが
読み込まれて処理されると、マルチメディア・タイトル
のユーザは、メモリに格納されたデータ内容に応じてタ
イトル内をナビゲートすることができる。
【0020】本発明は、以下の機能を提供することによ
り、先行技術を上回る重要な利点を提供する。すなわ
ち、マルチメディア・タイトル開発プロセスの初期段階
以降にフレーム外観および動作特性に対する一括変更を
実現できること、ある画面解像度でマルチメディア・タ
イトルを開発でき、さらに大規模な人間の介入なしに別
の画面解像度でマルチメディア・タイトルを実行する画
面またはウィンドウの同じ比率でそのマルチメディア・
タイトルを実行できること、マルチメディア・タイトル
の開発に使用したマルチメディア・ソフトウェア・エン
ジンで変更を行う必要なしに、マルチメディア・タイト
ルの内容に変更を加えられること、従来のフレームに基
づいたおよびアイコンに基づいたの方法が必要とするよ
うな単調でエラーを招きやすい方法でリンクおよびナビ
ゲーション特性を明示的に定義する必要がないこと、従
来のフレーム・ベースまたはアイコン・ベースの方法に
伴う長い開発時間を最小限に抑えられること、ならびに
マルチメディア・タイトルに修正を加えるときにマルチ
メディア・タイトルの開発に使用したマルチメディア・
ソフトウェア・エンジンに対する依存度を低減できるこ
とである。
【0021】本発明に特有と思われる新規の特徴は特許
請求の範囲に示されている。しかし、本発明そのものな
らびにその好ましい使用形態と他の目的および利点は、
添付図面に関連して以下に示す実施例の詳細な説明を読
めば、十分理解されるだろう。
【0022】
【実施例】本発明では、マルチメディア・タイトルの内
容、機能、外観、ナビゲーションの各種特性がマルチメ
ディア・タイトル内に含まれるフレームおよびアイコン
から分離されているマルチメディア・タイトルを作成し
修正するための新しい方法について説明する。単一フレ
ームは、ユーザに対して情報を伝達する、マルチメディ
ア・タイトルのすべてのマルチメディア要素を含んでい
る。マルチメディア要素の例は、テキスト、グラフィッ
ク画像、オーディオ・クリップ、ビデオ・クリップを含
むボタンまたはボックスや、スクロール・バーなどの通
信装置を含むが、これらに限定されない。
【0023】従来のアイコンに基づいたまたはフレーム
に基づいたのマルチメディア・タイトルとは異なり、本
発明のマルチメディア・タイトルは、外観、機能、また
は内容の各種特性と単一フレームのマルチメディア要素
またはオブジェクトとの関連付けを必要としない。とい
うのは、本発明におけるマルチメディア・タイトルの外
観、機能、ナビゲーション、内容の各種特性は、単一フ
レームの外部に格納されているからである。また、マル
チメディア・タイトルの諸特性とマルチメディア要素と
の間に関連付け、つまりリンクは一切必要ないので、必
要なリンク23、24は図2に示すようにマルチメディ
ア・タイトルの開始コネクタ20と終了コネクタ21に
用いられるものだけであり(23,24)、マルチメデ
ィア・タイトルが黙示的な開始と終了を有する場合、リ
ンクは一切なくなる。
【0024】本発明の単一フレームでは、必要になるま
で単一フレームの外部に格納されている外部データ・フ
ァイル、外部内容ファイル、外部プログラム・ファイル
に含まれる情報を使用する。外部データ・ファイルと外
部プログラム・ファイルは、別々に、またはまとめて、
単一フレーム・マルチメディア・タイトルの外観、機
能、ナビゲーションの各種特性を制御するための情報を
含む。このような外部データ・ファイルは単純なテキス
ト・ファイルまたはデータベース・ファイルとすること
ができる。しかも、外部データ・ファイル自体は、その
リンク先である外部内容ファイルの名前を含むことがで
きる。この点では、先行技術のマルチメディア・タイト
ルの場合のように、マルチメディア・タイトル内部では
なく、フレームの外部でリンクが発生する。外部内容フ
ァイルは、単一フレームによって表示されるテキスト、
グラフィック、写真、ビデオ、オーディオのファイルで
ある。外部内容ファイルは、特定の外部内容ファイルの
情報内容と、マルチメディア・タイトル内のマルチメデ
ィア要素の外観特性の両方を含む。外部プログラム・フ
ァイルは、外部データ・ファイルと外部内容ファイルを
操作するために、マルチメディア・ソフトウェア・エン
ジンに使用されるC言語コードまたはその他の適切な汎
用コンピュータ言語コードを含む。
【0025】次に単一フレーム・マルチメディア・タイ
トルの方法について説明する。外部プログラム・ファイ
ルに常駐するルーチンは、外部データ・ファイルからの
データをメモリに読み込む。このデータは、外部プログ
ラム・ファイルと相俟って、単一フレーム・マルチメデ
ィア・タイトルの機能、外観、ナビゲーションのすべて
の特性を表す。とりわけ、このデータは、目標画面解像
度に応じて自動的に拡大縮小可能なピクセルレベルの画
面解像度情報を含む。データを読み取るためのプログラ
ムは、単一フレーム・マルチメディア・タイトルのマル
チメディア要素を操作可能なオブジェクト・サービス言
語コードとC言語コードとの組合せにすることができ
る。ただし、注意しなければならないことは、C言語が
指定されているが、当業者であれば、C言語に加え、ど
のような汎用コンピュータ言語でも使用できることが分
かるだろうということである。外部データ・ファイルか
ら読み取った情報は、通常、単一フレーム・マルチメデ
ィア・タイトルが実行されるコンピュータなどの電気機
械装置またはシステムのメモリに読み込まれる。
【0026】前述したように、単一フレーム・マルチメ
ディア・タイトルでは、C言語コードなどの汎用コンピ
ュータ言語とオブジェクト・サービス言語コードとの組
合せを使用して、単一フレーム・マルチメディア・タイ
トルのマルチメディア要素を操作し、単一フレーム・マ
ルチメディア・タイトルとのユーザ対話を制御する。た
とえば、Allen Communication, Inc.製のQuest for Win
dows(トレードマーク)は、一般に使用されているマル
チメディア作成ツールであり、C言語の諸機能が組み込
まれているものである。外部データ・ファイルからのデ
ータの読取り後またはその間に、外部プログラム・ファ
イルは外部内容ファイルの内容を読み込んで処理する。
外部内容ファイルの内容の処理は、オーディオ・クリッ
プの再生、ビデオ・クリップの再生、画面解像度に応じ
た拡大縮小、または画面上の適切なスポットへの移動を
含むことができる。
【0027】次に、外部データ・ファイルと外部内容フ
ァイルを単一フレーム・マルチメディア・タイトルに読
み込んだ後、ユーザは、メモリに格納されたデータに応
じてまたは外部データ・ファイルの内容に応じて、単一
フレーム・タイトル内をナビゲートする。ユーザがナビ
ゲーション・ボタンをクリックするか、またはその他の
方法でマルチメディア・タイトルの他の部分へ移動した
いという希望を示すと、単一フレーム・マルチメディア
・タイトルは、そのタイトルの該当部分を表すメモリ内
の適切な項目を選択し、それを処理するだけである。
【0028】〔実施態様〕なお、本発明の実施態様の例
を以下に示す。
【0029】〔実施態様1〕 単一フレーム・マルチメ
ディア・タイトルを作成する方法において、1つまたは
複数のマルチメディア特性をマルチメディア・タイトル
から分離するステップと、1つまたは複数のマルチメデ
ィア特性をマルチメディア・タイトルの外部にあるファ
イルに格納するステップと、マルチメディア・タイトル
が使用するために1つまたは複数のマルチメディア特性
を処理するステップとを設けてなる方法。
【0030】〔実施態様2〕 マルチメディア・タイト
ルの外部にあって1つまたは複数のマルチメディア特性
が格納される前記ファイルがデータ・ファイルであるこ
とを特徴とする、実施態様1に記載の方法。
【0031】〔実施態様3〕 マルチメディア・タイト
ルの外部にあって1つまたは複数のマルチメディア特性
が格納される前記ファイルが内容ファイルであることを
特徴とする、実施態様1に記載の方法。
【0032】〔実施態様4〕 1つまたは複数のマルチ
メディア特性をマルチメディア・タイトルの外部にある
ファイルに格納する前記ステップの後であって、1つま
たは複数のマルチメディア特性を処理する前記ステップ
の前に、マルチメディア・タイトルの外部にある前記フ
ァイルに格納された1つまたは複数の前記マルチメディ
ア特性をメモリに読み込むステップをさらに含むことを
特徴とする、実施態様1ないし実施態様3のいずれか一
項に記載の方法。
【0033】〔実施態様5〕 1つまたは複数のマルチ
メディア特性をメモリに読み込む前記ステップが、マル
チメディア・タイトルの外部に格納されたプログラム・
ファイルを使用するソフトウェア・エンジンによって実
行されることを特徴とする、実施態様4に記載の方法。
【0034】〔実施態様6〕 1つまたは複数のマルチ
メディア特性を処理する前記ステップの後に、1つまた
は複数のマルチメディア特性を修正し、マルチメディア
・タイトルの外部にあるファイルを更新するステップを
さらに含むことを特徴とする、実施態様1ないし実施態
様5のいずれか一項に記載の方法。
【0035】〔実施態様7〕 単一フレーム・マルチメ
ディア・タイトルを作成する方法において、1つまたは
複数のマルチメディア特性をマルチメディア・タイトル
から分離するステップと、1つまたは複数のマルチメデ
ィア特性をマルチメディア・タイトルの外部にある複数
のファイルに格納するステップと、マルチメディア・タ
イトルが使用するために1つまたは複数のマルチメディ
ア特性を処理するステップとを設けて成る方法。
【0036】〔実施態様8〕 1つまたは複数のマルチ
メディア要素を有する単一フレーム・マルチメディア・
タイトルと、前記単一フレーム・マルチメディア・タイ
トルの外部にあって、前記単一フレーム・マルチメディ
ア・タイトルの1つまたは複数の特性のデータを含むデ
ータ・ファイルと、前記単一フレーム・マルチメディア
・タイトルの外部にあって、前記単一フレーム・マルチ
メディア・タイトルのユーザに対して前記単一フレーム
・マルチメディア・タイトルが表示する情報と前記単一
フレーム・マルチメディア・タイトルの1つまたは複数
の特性とを含む内容ファイルと、前記単一フレーム・マ
ルチメディア・タイトルの外部にあって、必要に応じて
データ・ファイルと内容ファイルの内容を前記単一フレ
ーム・マルチメディア・タイトルに読み込むためにソフ
トウェア・エンジンが使用するプログラム・ファイルと
を備えており、変更すべき特性を含むデータ・ファイル
または内容ファイルを変更することにより、前記単一フ
レーム・マルチメディア・タイトルの1つまたは複数の
特性のうちの1つの特性を変更することができることを
特徴とする、マルチメディア・タイトル・システム。
【0037】
【発明の効果】本発明の単一フレーム・マルチメディア
・タイトルの主な利点は、そのタイトルが新しい外部デ
ータ・ファイルおよび外部内容ファイルが必要とするす
べてのマルチメディア要素を含む限り、所望の外部デー
タ・ファイルおよび外部内容ファイルをそのタイトルに
インポートするだけで、多様なマルチメディア・タイト
ルに使用できることである。したがって、新たに実行す
べきタイトルが、使用されたマルチメディア要素の点で
前に実行したタイトルとあまり変わらない場合、単一フ
レームに対して何らかの修正を加える必要があるとして
も、その修正は非常に少なくなる。しかし、単一フレー
ムが純粋テキスト・アプリケーションのようなある一つ
のタイプのタイトル用に構成され、新しいタイプのタイ
トル、たとえば、グラフィックまたはビデオ集中アプリ
ケーションが実行される場合、その単一フレームのマル
チメディア要素またはオブジェクトはそれに応じて修正
し、新しいアプリケーション・タイプに対応できるよう
にする必要がある。単一フレームのマルチメディア要素
を修正しなければならないような場合であっても、本発
明は、先行技術のフレームに基づいたまたはアイコンに
基づいたのタイトルを修正する場合より、単一フレーム
の修正が容易であるという利点をもたらす。タイトルの
データ、内容、プログラミングがフレームの外部に格納
されているので、マルチメディア要素だけを修正すれば
よく、リンクを再構成する必要は一切ない。
【0038】上記のように、本発明は、マルチメディア
・タイトルに対して加える一括変更を単純にし、その結
果、単一フレーム手法を使用するマルチメディア・タイ
トルの外観の一貫性を保証する。また、本発明は、開発
プロセスを大幅に高速化する。タイトルの多様な態様に
対して一括変更を加えることができるが、その態様とし
ては、タイトル・バーの左上隅および右下隅の位置と、
タイトルのフォント・ポイント・サイズと、パネル・ボ
タンの幅および高さと、ボタンの位置と、サブヘディン
グの幅、高さ、位置、フォント・ポイント・サイズと、
メニュー・バーの幅、高さ、位置、フォント・ポイント
・サイズと、デフォルト・テキスト位置の左上隅の位
置、幅、高さと、デフォルト・グラフィック位置の左上
隅の位置、幅、高さと、ボタンの名前と、パネル・ボタ
ンがクリック用に「使用可能(available)」になって
いるときに使用するグラフィック画像の名前と、パネル
・ボタンが「グレイアウト(grayed out)」し、クリッ
ク用に使用可能になっていないときに使用するグラフィ
ック画像の名前とを含むが、これらに限定されない。
【0039】本発明は、コンピュータ、レーザ・ディス
ク、オーディオ・スピーカなどの電気機械装置またはシ
ステムのユーザに対して系統立てて情報を表示すること
が必要なアプリケーションで有用である。前述のよう
に、本発明は、マルチメディア・タイトル開発に特に適
しており、任意のマルチメディア要素または複数のマル
チメディア要素の組合せとともに使用することができ
る。このため、本発明は、テキストのみのアプリケーシ
ョンであるマルチメディア・タイトルまたはビデオとグ
ラフィック、オーディオ、テキストなどのマルチメディ
ア要素の組合せを有するマルチメディア・タイトルとと
もに使用することができる。
【0040】好ましい実施例に関連して本発明を具体的
に示し説明してきたが、当業者であれば、本発明の精神
および範囲を逸脱せずに形態および細部の点で様々な変
更を加えることができることが分かるであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】先行技術によるマルチメディア・タイトルのフ
レームおよびリンクを示す図である。
【図2】本発明による単一フレーム・マルチメディア・
タイトルに関連する単一フレームおよび僅かなリンクを
示す図である。
【符号の説明】
10:フレーム 11:リンク 20:開始コネクタ 21:終了コネクタ 22:単一フレーム 23:リンク 24:リンク

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 単一フレーム・マルチメディア・タイト
    ルを作成する方法において、 1つまたは複数のマルチメディア特性をマルチメディア
    ・タイトルから分離するステップと、 1つまたは複数のマルチメディア特性をマルチメディア
    ・タイトルの外部にあるファイルに格納するステップ
    と、 マルチメディア・タイトルが使用するために1つまたは
    複数のマルチメディア特性を処理するステップとを設け
    てなる方法。
JP10012675A 1997-01-31 1998-01-26 単一フレーム・マルチメディア・タイトルを作成する方法 Pending JPH10240746A (ja)

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