JPH10240915A - コンピュ−タを用いた漫画の製作方法及びその方法で作られたモニタ画面で見る漫画 - Google Patents

コンピュ−タを用いた漫画の製作方法及びその方法で作られたモニタ画面で見る漫画

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JPH10240915A
JPH10240915A JP9062120A JP6212097A JPH10240915A JP H10240915 A JPH10240915 A JP H10240915A JP 9062120 A JP9062120 A JP 9062120A JP 6212097 A JP6212097 A JP 6212097A JP H10240915 A JPH10240915 A JP H10240915A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 コンピュ−タを用いて多様な表現ができる漫
画を誰でも簡単に製作でき、作られた漫画をモニタ画面
で見られるようにする。 【解決手段】 モニタの画像を見ながら入力操作を行な
うコンピュ−タシステムを用いる。そして、モニタ画面
に一頁分全体の頁面を映し出し、その頁面を小区画にコ
マ割し、できたコマ枠のいずかの一コマを選択して頁面
の上に重ねて任意の縮尺に拡大させ、その拡大したコマ
枠の中に絵、図形、文字を書き込みできるようにし、そ
の絵のデ−タを一コマ毎に記憶させ、それらの複数の記
憶した絵のデ−タを選択して適時に呼び出してそのコマ
枠内又は別のコマ枠内に表示できるようにすると共に、
その呼び出した絵のデ−タに上書きして新しい絵及び文
字デ−タを書き込みできるようにし、そして絵、図形及
び文字を書き込んだ各コマを一つの頁面内に組み合せて
その頁面の全体をモニタ画面及びプリンタに出力できる
ようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュ−タを用
いた漫画の製作方法及びその方法で作られたモニタ画面
で見る漫画に関する。
【0002】
【従来の技術】近年日本の漫画は世界の人々に幅広く読
まれ親しまれている。そして今や、単にでき上がった漫
画を読むことから、自らも思想、信条、感情、感覚等を
表現するための手段として漫画を書きたいと望む人が増
加している。それは、漫画が映画、文学、絵画等の既存
の表現方法とは異なる特異で豊富な表現形態をとること
が認識されて微妙な感情表現も可能となったからでもあ
る。
【0003】そして、単なるナンセンスギャグ漫画の低
俗なものから文学、経済、哲学、数学、宗教、歴史、科
学、医学、政治の高度な表現を要する書籍まであらゆる
ジャンルの漫画本が刊行されるに至り、この高度化、多
様化の傾向は現在益々進行しつつある。最近では、企業
が商品を分かりやすく知らせるために、広告、バンフレ
ット、カタログ、商品説明書、商品取扱書、会社案内、
新商品の案内など業務的な説明に漫画を使用するケ−ス
が多くなるなど漫画の用途が広くがっている。
【0004】日本で漫画に多様で特異な表現形態が産み
出されたのは、戦後の道徳・思想・観念的・心理的に束
縛されない雰囲気があり且つかなりの表現の自由があっ
たからである。そして、紙という二次元的空間に、思
想、宗教、道徳等の社会的・文化的制約も受けずに自由
奔放な音、色、形、味、触感、等の五感の表現形態及び
現実を超越する空間的表現、時間的表現手法を確立でき
た。また大脳生理学によれば日本語という言葉は、図形
認識と言語認識が密接に関わった左右の脳を使う特殊な
言葉であるり、漫画はまさに日本語にピッタリとする表
現様式ではないかと考えられている。現在の多様化され
てしかも規則性がある漫画の表現手法自体が発明者が特
定されていない偉大な発明ともいえる。
【0005】そして、漫画の製作は、通常は漫画作者が
絵を書き、これを出版者が編集して本が作られる。漫画
作者は、具体的には紙に構想したシナリオに基づいてコ
マ割を書き、その中に一場面づつを筆記具を用いて絵を
描き込んで製作している。そして製作する時間に余裕が
ない時などは、助手にべた塗りや着色など簡単な部分を
代行して描いてもらうこともある。その漫画においての
言葉の表現は、絵の中での言葉を発する者のところから
吹出し(話し手や、話し手の口許などへ鋭角線を向けて
他の部分を丸い線で囲った部分)を囲ってその中に発す
る者の会話、思考内容などを文字(活字等)で表現する
ことが多い。強調する場合にはコマ割をはみ出して大き
く文字が書かれることもある。
【0006】また日本では擬態語、擬声語が数多く作り
出され発達している。これは絵の中に上書きされて溶け
込むように表現されることが多い。また擬態語、擬声語
と同様に文字とも絵とも言えない形喩も数多く作り出さ
れ微妙な心理描写の手法が独自に発達してきた。
【0007】また、これまでは、創作された漫画から映
画的な手法に、即ちアニメ−ション化することが多く行
なわれている。日本のアニメ−ションは海外で多く人々
に親しまれている。漫画をアニメ−ション化するには画
面を連続的な動きに見せるために多くの原画を手間暇掛
けて製作しなければならない難点があるが、その作業自
体には創作力はあまり要求されるものではない。
【0008】しかし、アニメ−ションの基となる漫画を
製作することは、創造力、創作力が必要で、本人の才能
がそのまま表現されるものであり才能がないと読者を惹
き付けるものは容易にはできない。また、豊富な表現手
法に魅せられてなんとか漫画を書きたいと思っても、一
般の人では描写力や表現技術が乏しく且つ表現するのに
は手間暇がかかるので殆ど製作することはできないのが
実態である。
【0009】このような状況の中で、コンピュ−タを用
いて漫画を製作しようとしても、これまでは絵や図形の
デ−タを大量に扱うにはコンピュ−タのメモリの記憶容
量があまりに少な過ぎ、またCPUの演算スピ−ドが極
めて遅かったので漫画の画面をデ−タとして大量に書込
み、また各種のソフトを駆使して絵や図形や映像の画面
加工を行なおうとするには大変困難で、事実上不可能な
ことであった。
【0010】しかし、今日ではOSやグラフィクス、デ
−タベ−ス、マルチメディア等各種のアプリケ−ション
支援ソフトが充実し、それらを用いた多様なアプリケ−
ションの開発が容易となっている。また、面画像処理技
術も進化して小メモリでも大量の処理ができる文字や図
形のデ−タ圧縮技術も大きく進歩した。そして各種の、
ワ−ドプロセッサ、表計算、仕事管理用のソフトや設計
ソフト(CAD)、図形製作ソフトなど面画像処理技術
のアプリケ−ションソフト充実がほぼ出そろい完成の域
に近付いている。またコンピュ−タゲ−ムなど使用用途
が大きく広がり、その上に誰でも専門知識なしに容易に
コンピュ−タを使用できるようなシステムが開発されて
きたたので一般家庭への大容量で高速性能の安価になっ
たコンピュ−タが目覚しく普及している。
【0011】また、現在大量に漫画雑誌が発行されてい
て、読み終った大量の雑誌が次々に捨てられている。こ
のような実情のもとで、ディスプレイ装置で漫画を見ら
れるようになることは、紙資源の浪費の防止にも役立つ
ものであると考えられるが、漫画は現在モニタ−画面で
見られるようには製作されていない。一方、通信面にお
いては、パソコン通信やインタ−ネット等の通信回線で
のコンピュ−タを介しての画像や文字デ−タの遣り取り
がここ数年で急激に盛んになってきている。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
実情に鑑みてなされたもので、コンピュ−タを用いて漫
画の製作がだれでも簡単にできる方法と、その製作方法
で作られたモニタ画面で見ることのできるマルチメディ
アタイプの電子的漫画を提供するものである。
【0013】そして、コンピュ−タを介することによっ
て、新聞、雑誌、写真、ラジオ、テレビ、ビデオ、カメ
ラ、CD、DVD、録音テ−プ、通信等各種メディアの
情報を利用して、漫画の表現手法を現在の紙面という二
次元に制約された疑似三次元的表現手法はもとより動
画、音声をも取込み、さらには迷路的なスト−リ−の展
開をも可能にして思考の複雑系へと飛躍的に表現手法を
高めるとともに、手間暇かかり、描写力の必要な手書き
部分をデジタル画像に置き換えてメモリに記憶したデ−
タを何度でも使用再加工できるようにして誰でもが簡単
に漫画を製作できるようにする手段を提供し、これによ
って完成した漫画をだれでもがモニタ画面で楽しむこと
ができるようにするものである。
【0014】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明は、CPUとメモリを備えたコンピュ−タと、
命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力装置と、
ディスプレイ装置を含む出力装置とから成り、前記ディ
スプレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前記入
力手段によってOS及びアプリケ−ションソフトを介し
てCPU及びメモリへの入力操作を行なうコンピュ−タ
システムを用いる。
【0015】前記アプリケ−ションソフトには、前記命
令入力手段によって命令を入力しつつ前記モニタ画面上
で、見開き両頁面又は一頁面に、(イ)頁面全体をその
まま一つの単位区画とするか、頁面内を複数に平面分割
して分割された各個を単位区画とするか、頁面上に複数
の区画面を重層させそれら各区画面を単位区画とする
か、のいずれかによる任意のコマ面を設定する画面制御
ソフトと、(ロ)頁面のコマ面の上と内に、任意の位置
に任意の形状の吹出し面を設定する画面制御ソフトと、
(ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫画の絵と字
を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ−ス支援ソ
フト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−タ転送、図
形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフトと、の各ソ
フトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用して、コマ面と吹
出し面を設定してその中に漫画の絵と字の書込みを行な
うことを特徴とするコンピュ−タを用いた漫画の製作方
法である。
【0016】また、上記構成において、コマ面と吹出し
面の辺縁の周囲の全部又は一部に任意の幅で任意の形状
の枠線及び/又は枠間を設定できるようにしたものであ
る。
【0017】また、上記構成において、枠線及び枠間の
形状をあらかじめ製作して登録しておいた複数の形状の
中から選択して自由に使用できるようにしたものであ
る。
【0018】また、上記構成において、設定されたコマ
面と吹出し面を漫画の製作単位とし、個々のコマ面内で
絵の描画、編集、印刷、転送、登録、削除、終了を行
い、また個々の吹出し面内で字の書込み、字形変換、文
字変換、編集、印刷、転送、登録、削除、終了を行なえ
るようにしたものである。
【0019】また、上記構成において、絵と字のデ−タ
の移動が他のコマ面と他の吹出し面との間でも行なえる
ようにしたものである。
【0020】また、上記構成において、製作されたグル
−プを成す線群及び面群及び文字群を独立デ−タ化して
保存し、製作中の画面に随時に呼び出して書込みが行え
るようにするものである。
【0021】また、上記構成において、漫画の一つのス
ト−リ−ファイルの中の複数の頁面に跨がる特定の線群
及び面群及び文字群を系統デ−タ化し、前記スト−リ−
ファイル全体の頁面のデ−タに対してその系統デ−タを
一括して一度にデ−タ変換して書換えが実行できるよう
にするものである。
【0022】また、上記構成において、絵のデ−タが、
三次元立体デ−タであり、メモリに記憶格納した前記三
次元立体デ−タを呼び出し任意の視角を選択してその絵
をコマ枠内に書込みできるようにしたものである。
【0023】また、上記構成において、デ−タ入力装置
に画像入力装置を有し、入力した画像を、頁面又はコマ
面に書込めるようにしたものである。
【0024】また、上記構成において、デ−タ入力装置
に音声付き動画映像入力装置を有し、出力装置に音声出
力装置を有し、入力された音声付き動画映像をデジタル
化して音声付き動画映像のデ−タとして頁面、コマ面及
び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画
面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一
区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区
画、又は字上を音声と動画映像のデ−タの出力命令ポイ
ントとし、それらの指定した区画部位にカ−ソル又はマ
ウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリックするとモニ
タ画面の動画映像と共に音声出力装置から音声が出力さ
れるようにし、また前記音声付き動画映像のデ−タの中
から任意の一瞬の画像を静止画像のデ−タとして頁面又
はコマ面に書込みしてメモリに記憶格納できるようにし
たものである。
【0025】また、上記構成において、音声入力装置と
音声出力装置を有し、入力された音声のデ−タを頁面、
コマ面及び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納し、
モニタ画面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ
面内の一区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し面内
の一区画、又は字上を音声デ−タの出力命令ポイントと
し、それらの指定した区画部位にカ−ソル又はマウスカ
−ソルを移動して打キ−又はクリックすると音声出力装
置から音声が出力されるようにしたものである。
【0026】また、上記構成において、作成して記憶格
納した任意の頁面又は/及びコマ枠のデ−タをモニタ−
画面に呼び出してその画面を下書面とし、その下書面に
描かれた絵、画像及び字を透視可能に上書面を重ね、そ
の上書面に下書面の絵、画像及び字を透視しながら書込
めるようにし、絵と字を書込んだ上書面を残して随時に
前記下書面を消去できるようにしたものである。
【0027】また、上記構成において、入力装置及び出
力装置にモデムを有し、通信回線を介して他のコンピュ
−タシステムからの出力及び/又は入力を行なってプロ
グラム及びデ−タの遣り取りを行なえるようにしたもの
である。
【0028】また、上記構成において、頁面内にコマ面
と吹出し面を設定して漫画の絵と字の書込み製作して頁
番号とコマ番号を付与してメモリへ記憶格納させて完成
した漫画を、頁番号及びコマ番号の最初の番号からか又
は任意の番号から正順又は逆順に転換できるようように
設定して頁捲りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−
を展開できるようにし、任意にキ−又はマウスを操作し
て元の画面に戻るか又は終了できようにした上記コンピ
ュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモニタ画面で
見る漫画である。
【0029】また、上記構成において、モニタ画面のあ
る分岐選択可能な区画を含む番号の頁面内、コマ面又は
吹出し面の任意の指定した分岐選択区画部位にカ−ソル
又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリックする
と、その番号の画面内から別系列の番号に分岐移動して
異なるスト−リ−の展開が始ってそのまま頁捲りとスク
ロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できるように
し、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に戻るか
又は終了できようにした上記コンピュ−タを用いた漫画
の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画である。
【0030】また、上記構成において、モニタ画面の頁
面内の任意の指定した区画部位にカ−ソル又はマウスカ
−ソルを移動して打キ−又はクリックすると音声付き動
画映像又は音声が出力され、任意にキ−又はマウスを操
作すると元の画面に戻るか又は終了できようにした上記
コンピュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモニタ
画面で見る漫画である。
【0031】また、上記構成において、モニタ画面の頁
捲り又はコマ送りの速度を定速に又は頁毎に設定し、さ
らにその設定速度を任意の速度に早送り及び遅送りでき
るように設定できるようにし、前記頁捲り又はコマ送り
を自動的に行なえるようにした上記コンピュ−タを用い
た漫画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画であ
る。
【0032】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態につき、先ず
本発明に用いるハ−ド的なコンピュ−タシステムの説明
をする。本発明では、CPUとメモリを備えたコンピュ
−タと、命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力
装置と、ディスプレイ装置を含む出力装置とから構成さ
れ、既存の普及している高能力のパソコンと各種の入力
装置及び出力装置を組み合せて用いることができる。
【0033】コンピュ−タは高速演算処理能力のあるC
PUと大容量のメモリを備えると良い。低速演算のCP
Uでは処理速度が遅くなり多くの時間が必要となる。ま
た小さい容量のメモリではデ−タ量の多い画像を処理す
ることができなくなる場合がある。そして、前記ディス
プレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前記入力
手段によってオペレ−ティングソフト(OS)及びアプ
リケ−ションソフトを介してCPU及びメモリへの入力
操作を行なうコンピュ−タオペレ−ティングシステムを
用いる。
【0034】用いる入力装置には命令入力装置とデ−タ
入力装置が必要であり、前記命令入力装置としては、キ
−ボ−ド、マウス、コントロ−ラ等がある。本発明にお
いては、ディスプレイ装置に出力されるモニタ画面を見
ながら漫画を製作するものであり、前記命令入力装置に
よってプログラムソフトへの実行命令を行なうことにな
る。
【0035】また前記デ−タ入力装置としては、字
(「字」の語は、本発明では活字体及び各種字体及び変
形文字及び図形的文字など各種の文字を含む意味で用い
る)デ−タの入力装置としては、キ−ボ−ドがある。絵
(「絵」の語は、本発明では図形及び画像を含む意味で
用いる特に図形及び画像のみを指す場合には図形及び画
像の語を使用する)のデ−タの入力装置としては、イメ
−ジスキャナ、デジタルカメラ、テレビ、ビデオ等があ
る。音声デ−タの入力装置としては、マイクロホン、ビ
デオ、各種オ−ディオ機器等がある。また、それらの入
力装置を用いてモデムを介してインタ−ネットやパソコ
ン通信によって他のコンピュ−タシステムへのオンライ
ン入力も可能となる。
【0036】また、出力装置のうち、絵と字の出力装置
としては、ディスプレイ装置、プリンタ等がある。また
音声出力装置としては、スピ−カがある。そして、それ
らの出力装置を用いてモデムを介してインタ−ネットや
パソコン通信によって他のコンピュ−タシステムからの
オンライン出力も可能となる。
【0037】次に本発明に必要な漫画製作用のアプリケ
−ションソフト即ち「漫画製作ツ−ル」を説明する。本
発明では、コンピュ−タと入力装置及び出力装置を揃え
た機械的・電子的なハ−ド的システム構成が漫画を製作
するための一つの道具であるように、その機械を操作す
るためのコンピュ−タプログラムソフトウエアもまた漫
画を製作するための欠くことができない一種の道具(ツ
−ル)として使用する。各種のコンピュ−タプログラム
ソフトの介在なしには本発明の漫画の製作は実行できな
い。
【0038】即ち、本発明では、グラフイクス支援ツ−
ル(漫画のコマ組み、コマの拡大縮小、コマの移動、カ
ットアンドペ−スト、吹出しの制御等)、デ−タベ−ス
支援ソフト(表情のリスト、背景のリスト、使用頻度の
管理等)、デバイス支援ツ−ル(デジタル化、VTR画
面制御等)、画面制御(マウスによる選択、移動等)、
デ−タ−転送(モデムにて他のプログラムやデ−タ同士
のアクセス等)の組み合せによって総合的なコンピュ−
タアプリケ−ションソフト即ち「漫画製作ツ−ル」が完
成する。
【0039】漫画はスト−リ−の展開において、通常一
枚の頁又は2枚の繋がった見開き頁の中にまとまりのあ
る場面が完結的に表現される。そして、その頁全面を一
コマで表現することもあるが、多くは、その頁画面を小
区画に分割(コマ割)して、それらのコマを上から下
へ、右から左への順で時間的推移を表現する。
【0040】コマ割は作者によって好みがあり、きっち
りと均等割する方法(主として四コマ漫画に多い)、割
らない方法(一コマ漫画)、斜め割する方法(劇画に多
い)、部分割する方法(挿絵漫画)、不規則割する方法
(スト−リ−漫画や劇画に多い)などの手法がある。
【0041】コマ割線についても、立体的な影入線によ
るもの、鋭い細い線によるもの、コ−ナ−を丸めたも
の、波型にしたものなど自由に表現している。そこで、
一頁分全体の頁画内に上記のように多様な表現形式に応
じることができるように、モニタ画面にそれぞれのコマ
面が一つの枠として設定されるようにすることが漫画製
作の基本となる。
【0042】漫画は通常一コマ毎に一場面が表現され
る。また漫画の表現はコマが独立している場合と隣り合
うコマ同士を連結させ、絵や文字を複数のコマに跨がっ
て上書きする手法が多用されている。このような手法で
心理的、空間的な連想が関連することを表現するのであ
る。このようにコマを作ることは極めて大切なことであ
る。このために、頁面にコマ枠を作成する画面制御ソフ
トが必要となる。
【0043】また、漫画には文字のスペ−スが多くを占
めている。そして漫画においての言葉の表現は、通常に
は「吹出し」を囲ってその中に会話、思考内容などを文
字で表現する。強調する場合にはコマ枠をはみ出して大
きく文字が書かれることもある。またコマ枠外や枠間に
解説文などを入れる場合がある。また日本では擬態語、
擬声語が数多く作り出されている。また文字とも絵とも
言えない形喩も数多く作り出され微妙な心理描写の手法
となっている。それら、擬態語、擬声語、形喩も「吹出
し」内に表現することもあるが、多くは絵の中に上書き
されて溶け込むように表現されることが多い。
【0044】「吹出し」は漫画表現の基本形式である。
このために、コマ面上及びコマ枠内に任意の形状で任意
の大きさの区画の吹出し面を上書きする画面制御ソフト
が必要となる。そして、製作中に吹出し面(空間)を呼
び出して、その吹出し面内に文字デ−タを随時書き込め
るようにする。吹出しは一つの独立した文字デ−タ専用
枠とし、そしてその文字デ−タ専用枠内である吹出し枠
内にワ−プロを使用して文字や記号を記入でるようにす
る。
【0045】また画像デ−タはコンピュ−タの記憶容量
を多く必要とする。文字デ−タも絵としてを書き込みす
ることもできるが、別にワ−プロから文字デ−タを書込
んだ方がコンピュ−タの記憶容量が少なくて済むし、文
章の作成も極めて簡単となる。そして例えば吹出し枠内
の作成した文字デ−タは平仮名の片仮名への文字デ−タ
変換を実行するプログラムの作成が可能である。
【0046】また、文字デ−タ変換機能を用いれば、漫
画の国際化の中で、漫画が色々な言語で読まれることに
なり、その場合には漫画の中に表される文字のみを、他
の言語に翻訳して置き換え可能とすることは、例えば輸
入漫画で行なわれる吹出し枠内の物理的な切り張り置き
換え作業を省略することができる。特に、自動翻訳機が
提供されている現在、文字部分のみ自動翻訳機によって
言語転換すれば、他国での出版が極めて簡単となる。ま
た、漫画の視覚的なイメ−ジと言葉の表現としての外国
語文字とが一体的に表現されるものは外国語学習の教材
として極めて優れた資料であり、語学向上に資すること
もできる。
【0047】一般的には、これまでの漫画は文字のスペ
−スが多くの面積を占めている。しかし、モニタ−画面
で見る漫画においては、モニタ−画面を操作しながら文
字を音声に転換して出力したり、漫画に文字を書込まず
に仕上げることができるようになる。そうすれば絵の中
にスペ−スを割いて無理な吹出しを入れなくても済むよ
うにもなる。
【0048】そこで、上記のような漫画の製作を行なう
ために、本発明に用いるアプリケ−ションソフトについ
ては、前記命令入力手段によって命令を入力しつつ前記
モニタ画面上で、見開き両頁面又は一頁面に、(イ)頁
面全体をそのまま一つの単位区画とするか、頁面内を複
数に平面分割して分割された各個を単位区画とするか、
頁面上に複数の区画面を重層させそれら各区画面を単位
区画とするか、のいずれかによる任意のコマ面を設定す
る画面制御ソフトと、(ロ)頁面のコマ面の上と内に、
任意の位置に任意の形状の吹出し面を設定する画面制御
ソフトと、(ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫
画の絵と字を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ
−ス支援ソフト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−
タ転送、図形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフト
と、の各ソフトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用する。
【0049】そしてコマ面と吹出し面を設定してその中
に漫画の絵と字の書込みを行なう。そして完成されたそ
れらの表示画面の全頁枚数を一頁づつ紙にプリントアウ
トしてそれらを頁順に製本すると一冊の漫画本が完成す
る。そしてそれらの個々のモニタ画面は製作の途中や完
成させてからも随時プリントアウト可能とすれば、改め
て絵や字の点検や修正を行なうことが容易となる。
【0050】上記の絵、字、音声のデ−タ処理操作に必
要なプログラムのソフトウェアは、各種のプログラム言
語の使用によって構築される。特にマルチウインドウの
スタイル、即ち画面の中に別の画面を重層させて表示し
てその各表示された画像を加工する手法が有効に利用で
きる。
【0051】また、コマ面と吹出し面の辺縁の周囲の全
部又は一部に、任意の幅で任意の形状の枠線及び/又は
枠間を設定できるようにする。コマ枠線や吹出し枠線は
単に場面のちよっとした切れ目又は相互に関連した場面
として表現され、また意識的に枠線なしにすることもあ
る。また全部ではなくコマ枠の一部分に枠線を入れて同
一空間において別の異なる場面であることを明確にさせ
る効果がを持たせたりする。また枠間余白を大きくとる
ことによって場面と場面との時間的空間的な隔たりを表
現することができる。
【0052】また、枠線及び枠間の形状をあらかじめ製
作して登録しておき、その登録されている複数の形状の
中から自由に選択して使用できるようにする。前記枠線
及び前記枠間の形状は直線を用いることが多いが、感動
的場面や作者が特別に見て欲しい場面には波型や鋸歯型
や稲妻型などの枠線を使用することがある。
【0053】また、設定されたコマ面と吹出し面を製作
単位とし、個々のコマ面内で絵の描画、編集、印刷、転
送、登録、削除、終了を行い、また個々の吹出し面内で
字の書込み、字形変換、文字変換、編集、印刷、転送、
登録、削除、終了を行なえるようにする。
【0054】従来の図形プロセッサの機能としては、例
えば、描画機能には、画面にメニュ−を表示して、部品
の選択、部品の呼出、数値入力、塗りつぶし、自由曲
線、軌跡、連続直線、平行四辺形、正方形、多角形、
円、楕円、長方形、直線、色などの選択ができる。編集
機能には、スペ−ス削除、スペ−ス挿入、スペ−ス指
定、トレ−ス、分解、合成、拡大縮小、回転、変形、削
除、移動、コピ−などがある。指定図形、元図を残す
か、残さないかの選択、解除、ボックス掛け、ボックス
囲いがある。
【0055】印刷機能には、部分拡大、プリンタ、レイ
アウト等の機能がある。変更機能には、透過、上下、全
部、位置合せ、塗りつぶし、塗り替え、点種、線種など
がある。転送機能には、ファイル保存、読み込み、転送
などがある。登録機能には登録、削除がある。書込む文
字については、削除、移動、コピ−、入力、枠サイズ変
更、枠作成、位置変更、字形変更、文字変更などがあ
る。最後に終了には、保存終了と破棄終了がある。
【0056】漫画には着色、ハッチング、網掛け、ボカ
シ等の表現が多用されるが、その場合に以上のような機
能を利用して簡単に図形処理を行なうことができる。例
えば、絵のデ−タの任意の空間内の色及び図柄を、あら
かじめ設定してある色及び図柄に転換して塗り換えした
りできる。
【0057】また、漫画の絵と字の製作中に、任意のコ
マ枠及び吹出し枠を選択してその枠面を切り取り、その
切り取った枠面を拡大及び縮小及び変形を行なえるよう
にし、そのコマ枠及び吹出し枠の中に絵と字を作成して
そのデ−タを書込み、それら各コマを元の縮尺に戻して
頁面内の元の位置に戻すか又は別の位置とコマの入替え
配置して頁面を作成できるようにする。そしてそのよう
にコマ枠を拡大すれば細かい部分まで詳細に確認できて
正確に書込むことなどが可能である。
【0058】また、作成して記憶格納した頁面及びコマ
面をモニタ−画面に随時に呼び出し、その画面上で絵と
字のデ−タを修正して上書きできるようにする。一旦完
成した絵のデ−タにさらに文字デ−タを上書きできるよ
うにする。文字は普通絵ができあがった後から書き入れ
ることが多い。その書き入れかたは、絵の上に直接被せ
るように書き込む方法と、吹出し又は囲いを設けたり、
吹出し面を空けてその中に表示する方法とがある。また
それらの方法を場面に相応しく組み合せる方法もある。
【0059】また、絵と字のデ−タのコピ−などの移動
が他のコマ面と他の吹出し面との間でも行なえるように
したものである。製作中に随時にコマ面の絵と字のデ−
タの切取りと張付けが同じコマ面内又は別のコマ面間で
行なえるようにする。図形製作ソフトの一般的な編集手
法を利用することができ、前記コマ内の一部又は全部の
絵のデ−タの切取り及び張付けなどの機能をもたせる
と、画面内の部分修正などが容易となる。
【0060】また、絵と字のデ−タの中から1グル−プ
を成す線群及び面群及び文字群を抽出してそれらをグル
−プ別に独立デ−タ化し、そのグル−プに整理番号を付
与してメモリに保存し、製作中の画面に随時に呼び出し
て書き込みが実行できるようにする。一度書かれた絵
は、同じ様な場面設定においては、その絵を背景として
何度も使用することができる。何時間も手間をかけて最
初からそのような絵を書き込むことと比較すると一瞬の
うちに表示できることは極めて高効率である。また、一
つの絵、例えば主人公は何度も登場し、顔の形や向きは
数種類まパタ−ンで間に合うことが多い。さらに喜怒哀
楽の表情の部分を加えればおよその人物は蓄積された図
形デ−タで埋められる。この呼出した背景画面にこの人
物図形デ−タを上書すれば一つのコマが簡単に完成する
ことになる。
【0061】また、漫画の一つのスト−リ−ファイルの
中の複数の頁面に跨がる特定の線群及び面群及び文字群
を系統デ−タ化し、前記スト−リ−ファイル全体の頁面
のデ−タに対してその系統デ−タを一括して一度にデ−
タ変換して書換えが実行できるようにする。そして、画
像デ−タの線を個々に又は一区画内を一括して任意の太
さの線種や同一筆種に一括変更できる。
【0062】また、絵のデ−タが、三次元立体デ−タで
あり、メモリに記憶格納した前記三次元立体デ−タを呼
び出し任意の視角を選択してその絵をコマ枠内に書込み
できるようにする。例えば、一人の人物の三次元立体デ
−タによって、前後左右斜め方向等の選択ができ、また
顔の表情、手足等体の動作が表せる。そしてその三次元
立体デ−タを紙上の二次元平面デ−タに置き換え書き込
みする。そして、コマの中に呼び出した背景の絵にその
三次元立体デ−タから作られた二次元平面デ−タを書き
込んで一つのコマを完成させることができる。
【0063】また、デ−タ入力装置に画像入力装置を有
し、入力した画像を、頁面又はコマ面に書込めるように
する。前記画像入力装置としてイメ−ジスキャナを有す
る場合には、紙に描かれた絵、写真、文字等をそのまま
読み込みそれらをモニタ画面に出力して頁画面全体又は
各コマ内に表示してその頁面又はコマ枠に絵のデ−タと
して書き込めるようにする。それらの絵、写真、文字等
はそのまま漫画の背景、下絵等に利用できる。さらに、
イメ−ジスキャナで読み込まれたワ−プロで表現できな
い文字、即ち、強調文字、変形文字など特殊な文字を前
記漫画の背景、下絵等の上にさらに上書きして表示する
ことができる。また紙に描かれた絵をイメ−ジスキャナ
によってモニタ−画面に表示して、この表示された絵を
前記下絵の上にさらに上書きするなど、紙上に保存して
おけばこの絵を繰返し何度も利用することができる。
【0064】また、前記画像入力装置としてデジタルカ
メラを有する場合には、漫画の絵と字の製作工程におい
て、映写画像デ−タの中から任意の画像デ−タを頁面又
はコマ枠内に書込みできるようにする。デジタルカメラ
は絵のデ−タ入力装置としてはデジタル情報の直接的な
デ−タであるからその画像の加工や処理は容易である。
【0065】そして、作成して記憶格納した任意の頁面
及びコマ面のデ−タをモニタ−画面に呼び出してその画
面を下書面とし、その下書面に描かれた絵、画像及び文
字を透視可能に上書面を重ね、その上書面に下書面の
絵、画像及び文字を透視しながら書込めるようにし、絵
と字を書込んだ上書面を残して随時に前記下書面を消去
できるようにする。例えば、カメラ撮影画像を下書面と
し、その上書面にその画像になぞって絵を書込むことに
よってデッサン技術の劣る人でもバランス良くリアルに
絵を描き出すことが可能となる。
【0066】また、デ−タ入力装置にテレビ、ビデオカ
メラ、DVD、ビデオテレビなどの音声付き動画映像入
力装置を有し、また出力装置にスピ−カ−などの音声出
力装置を有する。そして、入力された音声付き動画映像
をデジタル化して音声付き動画映像のデ−タとして頁
面、コマ面及び吹出し面に書込みしてメモリに記憶格納
し、モニタ画面の一区画、頁面内の一区画、コマ面内、
コマ面内の一区画、絵内の一区画、吹出し面内、吹出し
面内の一区画、又は字上を音声と動画映像のデ−タの出
力命令ポイントとし、それらの指定した区画部位にカ−
ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリック
するとモニタ画面の動画映像と共に音声出力装置から音
声が出力されるようにし、また前記音声付き動画映像の
デ−タの中から任意の一瞬の画像を静止画像のデ−タと
して頁面又はコマ面に書込みしてメモリに記憶格納でき
るようにする。
【0067】そして、そのデジタル化した一瞬場面の静
止画像をモニタ画面に表示したら、これをコマ内の背景
部分としてそのま使用するか、又は下絵として利用する
こともできる。さらに、テレビ、カメラ、CCDカメ
ラ、DVD及びそのビデオの動画映像についても、それ
らの動画映像をデジタルに変換してモニタ画面に表示し
てメモリに記憶格納させたり、静止画像に加工したり、
ハ−ドディスク(HD)、フロッピ−ディスク(F
D)、光ディスク、光磁気ディスクやCD−ROM等の
記憶媒体に画像、字及び音声のデ−タを記録し再生させ
ることも可能となる。また、それら画像を再生させ加工
する画像処理ソフトも各種提供されているのでこれらを
有効に利用できる。さらに、絵、図形、画像と関連させ
て音楽、会話、動物、物音などの音声などのマイクロホ
ンで音声入力したりそれをコマ面内の絵や文字を指示し
て出力させたりすることができる。
【0068】また、音声入力装置と音声出力装置を有
し、入力された音声のデ−タを頁面、コマ面及び吹出し
面に書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区
画、頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵
内の一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字
上を音声デ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定
した区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して
打キ−又はクリックすると音声出力装置から音声が出力
されるようにする。前記音声入力装置には、マイクロホ
ン、各種オ−ディオ、電子楽器、テ−プレコ−ダ、録音
媒体、CDプレ−ヤが利用できる。
【0069】また、漫画の絵と字の製作中において、次
のコマ枠に製作移動すると、その直前のコマ枠に書込ま
れたデ−タが製作中のコマ枠内に呼び出されるようにす
る。コマ画面は連続することも多いので、コマ移動で自
動的にそのこま内に直前のコマに書込んだデ−タを呼び
出せば次のコマの効率的な製作ができる。また、製作し
てメモリに記憶格納したデ−タの呼び出しの使用頻度に
応じて優先順序で並べ換えできるようにすれば、使用し
たい加工前の下書用の絵と字のデ−タを早く効率良く呼
び出すことができる。
【0070】また、入力装置及び出力装置にモデムを有
し、アプリケ−ションソフトにデ−タ転送ソフトを有
し、通信回線を介して他のコンピュ−タシステムからの
プログラム及デ−タの出力及び/又は入力を行なってプ
ログラム及びデ−タの遣り取りを行なえるようにする。
通信回線を介して別々のコンピュ−タシステムが接続さ
れ、おのおのがモニタ画面を見ながらそれぞれに漫画の
製作ができ、またできた漫画を他のコンピュ−タシステ
ムのモニタ画面に出力させることが可能になる。また、
上記コンピュ−タを用いた漫画は、モデムを介して、
絵、文字又は絵、文字、音声のデ−タを通信回線を用い
て別のコンピュ−タ−システムから出力及び入力できる
ようにすればそれを基に別の所にいながらモニタ画面で
見ながら製作することができる。そうすれば本を運搬す
ることなく、通信によって漫画を海外にまで発信できる
し、海外の漫画を受信することができるようになる。
【0071】また、上記コンピュ−タを用いた漫画の製
作方法を用いて、頁面内にコマ面と吹出し面を設定して
その中に漫画の絵と字の書込み製作して頁番号とコマ番
号を付与してメモリへ記憶格納させて完成した漫画を、
頁番号及びコマ番号の最初の番号からか又は任意の番号
から正順又は逆順に転換できるようように設定して頁捲
りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できる
ようにし、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に
戻るか又は終了できようにする。
【0072】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面のある分岐選択可能な区画を含む番号の
頁面内、コマ枠又は吹出し枠の任意の指定した分岐選択
区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
−又はクリックすると、その番号の画面内から別系列の
番号に分岐移動して異なるスト−リ−の展開が始ってそ
のまま頁捲りとスクロ−ルにより連続してスト−リ−を
展開できるようにし、任意にキ−又はマウスを操作して
元の画面に戻るか又は終了できようにする。
【0073】また、未完成及び/又は完成した頁面及び
コマ枠に直列及び/又は複数並列の整理番号を付与して
メモリに記憶格納し、それらをそれぞれ直列及び/又は
複数並列の番号順又はある番号からの任意選択可能な枝
番号順に配列してモニタ画面又はプリンタに出力できる
ようにする。
【0074】順当な方法としては頁面及びコマ面を順次
シナリオにそって直列の番号順に配列した場合には、頁
面及びコマ面を頁順及びコマ面順に頁捲及びコマ面送り
することができる。しかし本発明においては、頁面及び
コマ面に複数並列の整理番号を付与して、頁面及びコマ
枠を整理番号順に頁面及びコマ面を送れるようにし、あ
る頁面及びコマ面においてその頁面及びコマ面から次の
選択し得る複数の頁面及びコマ面即ち別々のスト−リ−
の展開窓口として新たなスト−リ−展開を開始して頁面
及びコマ面が捲られスト−リ−を進行することができ
る。
【0075】例えば同時平行的に進行するスト−リ−を
それぞれの側からの心理描写しつつ同じ場面を別解釈で
展開することができる。このように複数の枝順番に並べ
換え、移れるようにする方法が可能となる。また、その
コマに関連する過去の追憶や、関連デ−タを呼び出して
スト−リ−に変化をもたせたり、その人物の心理解説し
たり、見る人の選択事項を挿入することによりこれまで
の紙面による漫画では表現できない時差的描写、別解釈
的描写、及び多視点的描写などの新表現技法が可能とな
る。
【0076】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面の頁面内の任意の指定した区画部位にカ
−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ−又はクリッ
クすると音声付き動画映像又は音声が出力され、任意に
キ−又はマウスを操作すると元の画面に戻るか又は終了
できようにする。
【0077】また、前記モニタ画面で見る漫画におい
て、モニタ画面の頁捲り又はコマ送りの速度を定速に又
は頁毎に設定し、さらにその設定速度を任意の速度に早
送り及び遅送りできるように設定できるようにし、前記
頁捲り又はコマ送りを自動的に行なえるようにする。
【0078】
【発明の効果】本発明は上記のようで、コマ割りとコマ
枠の制御及び吹出し枠の設定と制御によってそれら漫画
特有の表現手法の基本を容易に製作できるようにしたこ
とによってコンピュ−タを用いての漫画の製作がだれで
も簡単にできるようになり、そしてできた漫画をモニタ
画面で見て楽しむことが可能となった。そして、コンピ
ュ−タを介することによって、写真、デジタルカメラ、
テレビ、ビデオ、CD、録音テ−プ、デ−タ通信等各種
メディアを利用して、漫画の表現手法を飛躍的に高める
とともに、各種専門的分野の複雑な描写など、手間暇か
かり且つデツサン力や立体表現力などの芸術的センスの
必要な手書部分をコンピュ−タに読み込んだ画像に置き
換えて利用すればだれでも簡単に漫画を製作することが
できるようになる。
【0079】また、絵や文字のデ−タ管理ができるた
め、一度コマに絵ができ上がればその描いた絵を記憶さ
せ、これを基に使いたいとき絵を呼出して下絵として何
度も利用することができる。さらに、コマ枠内への映写
記録画像などの取り込によって、絵の中に生な映像を活
用することが可能となる。これらは、描写表現力が乏し
く絵を描くことが苦手な人にとって、漫画製作の一つの
大きな関門を克服することになる。
【0080】そしてできた漫画は、モニタ画面によっ
て、単に平面的、直列的に見るのみならず、動画で、立
体的に、音声を聞きながらコマを楽しめ、さらに並列
的、重層的にスト−リ−を展開して楽しむことができる
ようになった。通信手段を利用すれば多くのデ−タの遣
り取りができるので、本発明の漫画の製作方法を用いて
多くの人々が簡単に漫画を製作して、個人的に製作した
漫画をホ−ムペ−ジからインタ−ネットを介して全世界
の多くの人々に見てもらうことも可能となる。また、電
子出版システムに載せてオンデマンドに供給することも
可能となる。

Claims (17)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 CPUとメモリを備えたコンピュ−タ
    と、命令入力装置及びデ−タ入力装置を有する入力装置
    と、ディスプレイ装置を含む出力装置とから成り、前記
    ディスプレイ装置に出力されるモニタ画面を見ながら前
    記入力手段によってOS及びアプリケ−ションソフトを
    介してCPU及びメモリへの入力操作を行なうコンピュ
    −タシステムを用い、 前記アプリケ−ションソフトには、前記命令入力手段に
    よって命令を入力しつつ前記モニタ画面上で、見開き両
    頁面又は一頁面に、 (イ)頁面全体をそのまま一つの単位区画とするか、頁
    面内を複数に平面分割して分割された各個を単位区画と
    するか、頁面上に複数の区画面を重層させそれら各区画
    面を単位区画とするか、のいずれかによる任意のコマ面
    を設定する画面制御ソフトと、 (ロ)頁面のコマ面の上と内に、任意の位置に任意の形
    状の吹出し面を設定する画面制御ソフトと、 (ハ)頁面に設定したコマ面と吹出し面に漫画の絵と字
    を書込むグラフィクス支援ツ−ル、デ−タベ−ス支援ソ
    フト、デバイス支援ツ−ル、画面制御、デ−タ転送、図
    形プロセッサ、ワ−ドプロセッサ等のソフトと、の各ソ
    フトを組込んだ漫画製作ツ−ルを使用して、コマ面と吹
    出し面を設定してその中に漫画の絵と字の書込みを行な
    うことを特徴とするコンピュ−タを用いた漫画の製作方
    法。
  2. 【請求項2】 コマ面と吹出し面の辺縁の周囲の全部又
    は一部に、任意の幅で任意の形状の枠線及び/又は枠間
    を設定できるようにしたことを特徴とする請求項1のコ
    ンピュ−タを用いた漫画の製作方法。
  3. 【請求項3】 枠線及び枠間の形状をあらかじめ製作し
    て登録しておいた複数の形状の中から選択して自由に使
    用できるようにしたことを特徴とする請求項2のコンピ
    ュ−タを用いた漫画の製作方法。
  4. 【請求項4】 設定されたコマ面と吹出し面を漫画の製
    作単位とし、個々のコマ面内で絵の描画、編集、印刷、
    転送、登録、削除、終了を行い、また個々の吹出し面内
    で字の書込み、字形変換、文字変換、編集、印刷、転
    送、登録、削除、終了を行なえるようにしたことを特徴
    とする請求項1乃至3のうちいずれか一項記載のコンピ
    ュ−タを用いた漫画の製作方法。
  5. 【請求項5】 絵と字のデ−タの移動が他のコマ面と他
    の吹出し面との間でも行なえるようにしたことを特徴と
    する請求項1乃至4のうちいずれか一項記載のコンピュ
    −タを用いた漫画の製作方法。
  6. 【請求項6】 製作されたグル−プを成す線群及び面群
    及び文字群を独立デ−タ化して保存し、製作中の画面に
    随時に呼び出して書込みが行えるようにすることを特徴
    とする請求項1乃至5のうちいずれか一項記載のコンピ
    ュ−タを用いた漫画の製作方法。
  7. 【請求項7】 漫画の一つのスト−リ−ファイルの中の
    複数の頁面に跨がる特定の線群及び面群及び文字群を系
    統デ−タ化し、前記スト−リ−ファイル全体の頁面のデ
    −タに対してその系統デ−タを一括して一度にデ−タ変
    換して書換えが実行できるようにすることを特徴とする
    請求項1乃至6のうちいずれか一項記載のコンピュ−タ
    を用いた漫画の製作方法。
  8. 【請求項8】 絵のデ−タが、三次元立体デ−タであ
    り、メモリに記憶格納した前記三次元立体デ−タを呼び
    出し任意の視角を選択してその絵をコマ枠内に書込みで
    きるようにしたことを特徴とする請求項1乃至7のうち
    いずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方
    法。
  9. 【請求項9】 デ−タ入力装置に画像入力装置を有し、
    入力した画像を、頁面又はコマ面に書込めるようにした
    ことを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか一項記
    載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法。
  10. 【請求項10】 デ−タ入力装置に音声付き動画映像入
    力装置を有し、出力装置に音声出力装置を有し、入力さ
    れた音声付き動画映像をデジタル化して音声付き動画映
    像のデ−タとして頁面、コマ面及び吹出し面に書込みし
    てメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区画、頁面内の
    一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵内の一区画、
    吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字上を音声と動
    画映像のデ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定
    した区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して
    打キ−又はクリックするとモニタ画面の動画映像と共に
    音声出力装置から音声が出力されるようにし、また前記
    音声付き動画映像のデ−タの中から任意の一瞬の画像を
    静止画像のデ−タとして頁面又はコマ面に書込みしてメ
    モリに記憶格納できるようにしたことを特徴とする請求
    項1乃至9のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用
    いた漫画の製作方法。
  11. 【請求項11】 音声入力装置と音声出力装置を有し、
    入力された音声のデ−タを頁面、コマ面及び吹出し面に
    書込みしてメモリに記憶格納し、モニタ画面の一区画、
    頁面内の一区画、コマ面内、コマ面内の一区画、絵内の
    一区画、吹出し面内、吹出し面内の一区画、又は字上を
    音声デ−タの出力命令ポイントとし、それらの指定した
    区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
    −又はクリックすると音声出力装置から音声が出力され
    るようにしたことを特徴とする請求項1乃至10のうち
    いずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方
    法。
  12. 【請求項12】 作成して記憶格納した任意の頁面又は
    /及びコマ面のデ−タをモニタ−画面に呼び出してその
    画面を下書面とし、その下書面に描かれた絵、画像及び
    字を透視可能に上書面を重ね、その上書面に下書面の
    絵、画像及び字を透視しながら書込めるようにし、絵と
    字を書込んだ上書面を残して随時に前記下書面を消去で
    きるようにしたことを特徴とする請求項1乃至11のう
    ちいずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作
    方法。
  13. 【請求項13】 入力装置及び出力装置にモデムを有
    し、通信回線を介して他のコンピュ−タシステムからの
    出力及び/又は入力を行なってプログラム及びデ−タの
    遣り取りを行なえるようにしたことを特徴とする請求項
    1乃至12のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用
    いた漫画の製作方法。
  14. 【請求項14】 頁面内にコマ面と吹出し面を設定して
    漫画の絵と文字の書込み製作して頁番号とコマ番号を付
    与してメモリへ記憶格納させて完成した漫画を、頁番号
    及びコマ番号の最初の番号からか又は任意の番号から正
    順又は逆順に転換できるようように設定して頁捲りとス
    クロ−ルにより連続してスト−リ−を展開できるように
    し、任意にキ−又はマウスを操作して元の画面に戻るか
    又は終了できようにしたことを特徴とする請求項1乃至
    13のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用いた漫
    画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画。
  15. 【請求項15】 モニタ画面のある分岐選択可能な区画
    を含む番号の頁面内、コマ面又は吹出し面の任意の指定
    した分岐選択区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを
    移動して打キ−又はクリックすると、その番号の画面内
    から別系列の番号に分岐移動して異なるスト−リ−の展
    開が始ってそのまま頁捲りとスクロ−ルにより連続して
    スト−リ−を展開できるようにし、任意にキ−又はマウ
    スを操作して元の画面に戻るか又は終了できようにした
    ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項記
    載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法で作られたモ
    ニタ画面で見る漫画。
  16. 【請求項16】 モニタ画面の頁面内の任意の指定した
    区画部位にカ−ソル又はマウスカ−ソルを移動して打キ
    −又はクリックすると音声付き動画映像又は音声が出力
    され、任意にキ−又はマウスを操作すると元の画面に戻
    るか又は終了できようにしたことを特徴とする請求項1
    乃至15のうちいずれか一項記載のコンピュ−タを用い
    た漫画の製作方法で作られたモニタ画面で見る漫画。
  17. 【請求項17】 モニタ画面の頁捲り又はコマ送りの速
    度を定速に又は頁毎に設定し、さらにその設定速度を任
    意の速度に早送り及び遅送りできるように設定できるよ
    うにし、前記頁捲り又はコマ送りを自動的に行なえるよ
    うにしたことを特徴とする請求項1乃至16のうちいず
    れか一項記載のコンピュ−タを用いた漫画の製作方法で
    作られたモニタ画面で見る漫画。
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