JPH10249010A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH10249010A JPH10249010A JP10113488A JP11348898A JPH10249010A JP H10249010 A JPH10249010 A JP H10249010A JP 10113488 A JP10113488 A JP 10113488A JP 11348898 A JP11348898 A JP 11348898A JP H10249010 A JPH10249010 A JP H10249010A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 可変表示装置の停止時の表示結果に関する事
前決定内容のランダム性の低下を防止する。 【構成】 予め定められたデータ発生条件が成立する毎
に、可変表示装置の停止時の表示結果の図柄を事前に決
定するのに用いられるランダム3カウンタの値を発生可
能な決定用データ発生手段と、その決定用データ発生手
段により発せられたランダム3カウンタの値に相当する
図柄NO.と現在図柄NO.との値を用いて所定の演算
を行なう演算手段(S44B〜S44D,S44G〜S
44I,S44L〜S44N)と、その演算手段の演算
結果に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果に
関連する内容を事前に決定する事前決定手段(S44
E,S44J,S44O,S47〜S48D)と、可変
表示装置の停止時の表示結果が事前決定手段によって事
前決定された内容に従ったものになるように可変表示装
置を表示制御する可変表示制御手段とを含む。
前決定内容のランダム性の低下を防止する。 【構成】 予め定められたデータ発生条件が成立する毎
に、可変表示装置の停止時の表示結果の図柄を事前に決
定するのに用いられるランダム3カウンタの値を発生可
能な決定用データ発生手段と、その決定用データ発生手
段により発せられたランダム3カウンタの値に相当する
図柄NO.と現在図柄NO.との値を用いて所定の演算
を行なう演算手段(S44B〜S44D,S44G〜S
44I,S44L〜S44N)と、その演算手段の演算
結果に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果に
関連する内容を事前に決定する事前決定手段(S44
E,S44J,S44O,S47〜S48D)と、可変
表示装置の停止時の表示結果が事前決定手段によって事
前決定された内容に従ったものになるように可変表示装
置を表示制御する可変表示制御手段とを含む。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報が可変表示可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊
技価値を付与可能な状態となる遊技機に関する。
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報が可変表示可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊
技価値を付与可能な状態となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、たとえば、マイクロコンピュー
タ等を利用して可変表示装置の停止時の表示結果に関す
る内容を事前に決定しておき、停止したときの可変表示
装置によって表示される識別情報がその事前に決定され
た内容に従ったものになるように表示制御するものがあ
った。この可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前に決定する具体的方法としては、たとえば弾球
遊技機等において、マイクロコンピュータがたとえば4
msec毎に1回遊技制御用のプログラムを最初から最
後まで実行し、4msecの時間内において遊技制御用
のプログラムを実行した後の残り時間を利用して乱数カ
ウンタにより0から所定の上限値までの数値を繰返しカ
ウントアップし、打玉が始動入賞領域に入賞したときや
可変表示装置の可変表示が開始されたとき等における前
記乱数カウンタのカウント値を呼出してそのカウント値
に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前決定していた。つまり、従来の遊技機において
は、乱数カウンタをカウントアップさせて任意のタイミ
ングでその乱数カウンタのカウント値を呼出しているた
めに、そのカウント値がランダムな値となり、そのラン
ダムな値に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に
関する内容を事前に決定するようにし、その事前決定内
容をランダムな内容にせんとしていた。
に知られているものに、たとえば、マイクロコンピュー
タ等を利用して可変表示装置の停止時の表示結果に関す
る内容を事前に決定しておき、停止したときの可変表示
装置によって表示される識別情報がその事前に決定され
た内容に従ったものになるように表示制御するものがあ
った。この可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前に決定する具体的方法としては、たとえば弾球
遊技機等において、マイクロコンピュータがたとえば4
msec毎に1回遊技制御用のプログラムを最初から最
後まで実行し、4msecの時間内において遊技制御用
のプログラムを実行した後の残り時間を利用して乱数カ
ウンタにより0から所定の上限値までの数値を繰返しカ
ウントアップし、打玉が始動入賞領域に入賞したときや
可変表示装置の可変表示が開始されたとき等における前
記乱数カウンタのカウント値を呼出してそのカウント値
に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に関する内
容を事前決定していた。つまり、従来の遊技機において
は、乱数カウンタをカウントアップさせて任意のタイミ
ングでその乱数カウンタのカウント値を呼出しているた
めに、そのカウント値がランダムな値となり、そのラン
ダムな値に基づいて可変表示装置の停止時の表示結果に
関する内容を事前に決定するようにし、その事前決定内
容をランダムな内容にせんとしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、マイクロコンピュータによる遊技
制御のためのプログラム処理が長引いて前記乱数カウン
タのカウントアップを行なう時間がなくなってしまう場
合があり、その場合には、乱数カウンタがカウントアッ
プされないままそのカウント値が事前決定に用いられる
ことになり、事前決定内容のランダム性が欠如されて可
変表示装置の表示結果に関する内容に偏りが生ずる等の
ランダム性が低下するおそれがあるという欠点があっ
た。
の遊技機においては、マイクロコンピュータによる遊技
制御のためのプログラム処理が長引いて前記乱数カウン
タのカウントアップを行なう時間がなくなってしまう場
合があり、その場合には、乱数カウンタがカウントアッ
プされないままそのカウント値が事前決定に用いられる
ことになり、事前決定内容のランダム性が欠如されて可
変表示装置の表示結果に関する内容に偏りが生ずる等の
ランダム性が低下するおそれがあるという欠点があっ
た。
【0004】つまり、従来の遊技機においては、可変表
示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前に決定す
るのに用いられる決定用データ(乱数カウンタのカウン
ト値等)が乱数カウンタ等の決定用データ発生手段から
発せられ、その発せられた決定用データを直接用いて可
変表示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前決定
していたために、前記決定用データ発生手段から発せら
れた前記決定用データが何らかの原因でランダム性の低
いデータになっている場合には、その影響が直接前記事
前決定内容に反映されてしまい、その結果可変表示装置
の停止時の表示結果に関する内容のランダム性が低下し
てしまうという欠点が生ずるのである。
示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前に決定す
るのに用いられる決定用データ(乱数カウンタのカウン
ト値等)が乱数カウンタ等の決定用データ発生手段から
発せられ、その発せられた決定用データを直接用いて可
変表示装置の停止時の表示結果に関する内容を事前決定
していたために、前記決定用データ発生手段から発せら
れた前記決定用データが何らかの原因でランダム性の低
いデータになっている場合には、その影響が直接前記事
前決定内容に反映されてしまい、その結果可変表示装置
の停止時の表示結果に関する内容のランダム性が低下し
てしまうという欠点が生ずるのである。
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する決定内容のランダム性が低下する不都合を
極力防止することである。
ものであり、その目的は、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する決定内容のランダム性が低下する不都合を
極力防止することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
った場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技
機であって、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関
する内容を事前に決定するために用いられる決定用デー
タを発生可能な決定用データ発生手段と、少なくとも前
記決定用データ発生手段より発せられた発生データを用
いて所定の演算を行なう演算手段と、該演算手段の演算
結果に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果に
関連する内容を事前に決定する事前決定手段と、前記可
変表示装置の停止時の表示結果が前記事前決定手段によ
って事前決定された内容に従ったものになるように前記
可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含む
ことを特徴とする。
別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報にな
った場合に所定の遊技価値を付与可能な状態となる遊技
機であって、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関
する内容を事前に決定するために用いられる決定用デー
タを発生可能な決定用データ発生手段と、少なくとも前
記決定用データ発生手段より発せられた発生データを用
いて所定の演算を行なう演算手段と、該演算手段の演算
結果に基づいて前記可変表示装置の停止時の表示結果に
関連する内容を事前に決定する事前決定手段と、前記可
変表示装置の停止時の表示結果が前記事前決定手段によ
って事前決定された内容に従ったものになるように前記
可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含む
ことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明によれば、決定用データ発生手段の働き
により、可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容
を事前に決定するのに用いられる決定用データが発生可
能となる。演算手段の働きにより、少なくともその決定
用データ発生手段によって発せられた発生データを用い
た所定の演算が行なわれ、その演算結果に基づいて可変
表示装置の停止時の表示結果に関連する内容が事前に決
定され、可変表示装置の停止時の表示結果がその事前決
定された内容に従ったものになるように表示制御され
る。
により、可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容
を事前に決定するのに用いられる決定用データが発生可
能となる。演算手段の働きにより、少なくともその決定
用データ発生手段によって発せられた発生データを用い
た所定の演算が行なわれ、その演算結果に基づいて可変
表示装置の停止時の表示結果に関連する内容が事前に決
定され、可変表示装置の停止時の表示結果がその事前決
定された内容に従ったものになるように表示制御され
る。
【0008】つまり、決定用データが何らかの原因でた
またまランダム性の乏しい内容になっていたとしても前
記ランダム性の乏しいデータが直接事前決定に用いられ
るわけではなく、そのデータを用いた演算結果が事前決
定に用いられるために、決定用データのランダム性の低
下が直接事前決定内容に反映されることが極力防止され
る。
またまランダム性の乏しい内容になっていたとしても前
記ランダム性の乏しいデータが直接事前決定に用いられ
るわけではなく、そのデータを用いた演算結果が事前決
定に用いられるために、決定用データのランダム性の低
下が直接事前決定内容に反映されることが極力防止され
る。
【0009】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
に基づいて詳細に説明する。
【0010】なお、本実施の形態では、遊技機の一例の
パチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれ
に限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であっても
よく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置を有する遊技機であればすべて含まれる。
パチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれ
に限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であっても
よく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置を有する遊技機であればすべて含まれる。
【0011】図1は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機の遊技盤10の全体正面図である。パチンコ遊技機の
遊技盤10の前面には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技
領域1が形成されている。この遊技領域1には、複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置14が設け
られているとともに、その下方に可変入賞球装置4が設
けられている。可変表示装置14には、複数種類の識別
情報を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,
15cが設けられている。そして遊技領域1に形成され
ている始動入賞口3a,3b,3cのいずれかにパチン
コ玉が入賞することにより最大4個まで始動入賞記憶が
行なわれ、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情
報表示部15a,15b,15cが可変表示を開始し、
所定時間の経過または所定時間の経過以前における遊技
者の停止操作ボタン(図示せず)の押圧操作に基づいて
前記識別情報表示部15a,15b,15cが順次停止
制御されるように構成されている。なお、可変表示が1
回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が1ずつ減算され
る。そして停止したときの可変表示装置10による表示
結果が予め定める特定の組合せ(特定の識別情報)にな
れば、大当りとなり可変入賞球装置4の開閉板5が開成
して遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御され
る。なお、前記可変表示装置14の表示結果が前記特定
の識別情報になり、所定数の賞品玉や得点をただちに遊
技者に与えるようにしてもよい。なお、前記可変表示装
置14は、常時可変表示されパチンコ玉の始動入賞を条
件としてその後所定時間の経過または遊技者の停止操作
ボタンの押圧操作に基づいて停止制御されるものであっ
てもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変表示の
速さや明るさ等を切換えて可変表示態様を切換えて可変
開始を報知することが望ましい。なお、前記遊技者の停
止操作ボタンは設けなくてもよく、その場合には所定時
間の経過のみで停止制御される。
機の遊技盤10の全体正面図である。パチンコ遊技機の
遊技盤10の前面には、パチンコ玉が打ち込まれる遊技
領域1が形成されている。この遊技領域1には、複数種
類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置14が設け
られているとともに、その下方に可変入賞球装置4が設
けられている。可変表示装置14には、複数種類の識別
情報を可変表示できる識別情報表示部15a,15b,
15cが設けられている。そして遊技領域1に形成され
ている始動入賞口3a,3b,3cのいずれかにパチン
コ玉が入賞することにより最大4個まで始動入賞記憶が
行なわれ、始動入賞記憶のあることに基づいて、識別情
報表示部15a,15b,15cが可変表示を開始し、
所定時間の経過または所定時間の経過以前における遊技
者の停止操作ボタン(図示せず)の押圧操作に基づいて
前記識別情報表示部15a,15b,15cが順次停止
制御されるように構成されている。なお、可変表示が1
回行なわれる毎に前記始動入賞記憶が1ずつ減算され
る。そして停止したときの可変表示装置10による表示
結果が予め定める特定の組合せ(特定の識別情報)にな
れば、大当りとなり可変入賞球装置4の開閉板5が開成
して遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御され
る。なお、前記可変表示装置14の表示結果が前記特定
の識別情報になり、所定数の賞品玉や得点をただちに遊
技者に与えるようにしてもよい。なお、前記可変表示装
置14は、常時可変表示されパチンコ玉の始動入賞を条
件としてその後所定時間の経過または遊技者の停止操作
ボタンの押圧操作に基づいて停止制御されるものであっ
てもよい。この場合には、始動入賞に伴って可変表示の
速さや明るさ等を切換えて可変表示態様を切換えて可変
開始を報知することが望ましい。なお、前記遊技者の停
止操作ボタンは設けなくてもよく、その場合には所定時
間の経過のみで停止制御される。
【0012】可変入賞球装置4の内部には、特定入賞口
6が設けられており、前記第1の状態になっている可変
入賞球装置に進入したパチンコ玉がこの特定入賞口6に
入賞すれば、繰り返し条件が成立して可変入賞球装置4
の第1の状態の制御が終了した後再度可変入賞球装置4
を第1の状態に繰返し制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は16回と定めら
れている。この繰返し継続制御の現在の回数が開成回数
表示器7などにより表示される。また、始動入賞口3
a,3b,3cに入賞したことによって記憶される始動
入賞記憶個数が始動入賞記憶表示器8により表示され
る。また、可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数が
入賞玉個数表示器18により表示される。また、図中1
1は通常の入賞口であり、9はアウト玉を回収するアウ
ト口である。
6が設けられており、前記第1の状態になっている可変
入賞球装置に進入したパチンコ玉がこの特定入賞口6に
入賞すれば、繰り返し条件が成立して可変入賞球装置4
の第1の状態の制御が終了した後再度可変入賞球装置4
を第1の状態に繰返し制御する繰返し継続制御が行なわ
れる。この繰返し継続制御の上限回数は16回と定めら
れている。この繰返し継続制御の現在の回数が開成回数
表示器7などにより表示される。また、始動入賞口3
a,3b,3cに入賞したことによって記憶される始動
入賞記憶個数が始動入賞記憶表示器8により表示され
る。また、可変入賞球装置4に入賞した入賞玉の個数が
入賞玉個数表示器18により表示される。また、図中1
1は通常の入賞口であり、9はアウト玉を回収するアウ
ト口である。
【0013】図中、19a〜19iは当りライン表示器
であり、可変表示装置14の停止時の表示結果が特定の
識別情報の組合せ(たとえば777)になる当りライン
(組合せ有効列)を点灯表示するものである。また、6
3は飾りランプ、64は風車ランプ、65はサイドラン
プおよびアタッカーランプ、66はV表示LEDであ
る。
であり、可変表示装置14の停止時の表示結果が特定の
識別情報の組合せ(たとえば777)になる当りライン
(組合せ有効列)を点灯表示するものである。また、6
3は飾りランプ、64は風車ランプ、65はサイドラン
プおよびアタッカーランプ、66はV表示LEDであ
る。
【0014】図2は、遊技盤の裏面に設けられている各
種機器を示す背面図である。遊技盤10の裏面には、入
賞玉を所定の箇所に誘導するための入賞玉集合カバー体
20a,20bが設けられている。この入賞玉集合カバ
ー体20a,20bは分割可能な構造となっており、一
方の分割体を取換えるのみで異なった機種に対応できる
ように構成されている。始動入賞口3aに入賞した入賞
玉は入賞玉集合カバー体20bにより誘導されてマイク
ロスイッチからなる始動入賞玉検出器20aにより検出
される。一方、始動入賞口3b,3cに入賞したそれぞ
れの入賞玉は、それぞれマイクロスイッチからなる始動
入賞玉検出器21b、21cにより検出される。一方、
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入賞口
6に入賞すれば、特定入賞玉検出器22により検出され
る。また、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が
特定入賞口6以外の通常の入賞口に入賞すれば、近接ス
イッチからなる10カウント検出器23により検出され
る。なお、図中9はアウト口である。また、前記可変表
示装置14は、3つのドラムが3つのステッピングモー
タによりそれぞれ回転してドラム外周面に形成された識
別情報を可変表示するいわゆるドラム式のものである。
しかし、本発明はこれに限らず、液晶やセグメントLE
Dを用いたデジタル表示のものであってもよく、また、
リーフ式あるいはエレクトロルミネセンスさらにはドッ
トマトリックス表示であってもよい。さらに、複数のラ
ンプやLEDを配設して、ランプ用LEDを循環させて
走行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレッ
ト式のものであってもよい。また、円板型の複数のディ
スクにそれぞれ複数種類の識別情報が書き込まれ、それ
ぞれのディスクの1か所の識別情報を表示するようにし
たディスク式のものであってもよい。さらに、ドラム型
やデジタル式を組合わせるなど、前記種々の可変表示部
材を2つ以上組合わせたものであってもよい。なお、本
実施の形態では、表示部の数を3個としたが、1個また
は2個もしくは4個以上であってもよい。なお、図示し
ないが入賞玉集合カバー体20bには、可変入賞球装置
4を駆動するためのソレノイドが取付けられる。
種機器を示す背面図である。遊技盤10の裏面には、入
賞玉を所定の箇所に誘導するための入賞玉集合カバー体
20a,20bが設けられている。この入賞玉集合カバ
ー体20a,20bは分割可能な構造となっており、一
方の分割体を取換えるのみで異なった機種に対応できる
ように構成されている。始動入賞口3aに入賞した入賞
玉は入賞玉集合カバー体20bにより誘導されてマイク
ロスイッチからなる始動入賞玉検出器20aにより検出
される。一方、始動入賞口3b,3cに入賞したそれぞ
れの入賞玉は、それぞれマイクロスイッチからなる始動
入賞玉検出器21b、21cにより検出される。一方、
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が特定入賞口
6に入賞すれば、特定入賞玉検出器22により検出され
る。また、可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が
特定入賞口6以外の通常の入賞口に入賞すれば、近接ス
イッチからなる10カウント検出器23により検出され
る。なお、図中9はアウト口である。また、前記可変表
示装置14は、3つのドラムが3つのステッピングモー
タによりそれぞれ回転してドラム外周面に形成された識
別情報を可変表示するいわゆるドラム式のものである。
しかし、本発明はこれに限らず、液晶やセグメントLE
Dを用いたデジタル表示のものであってもよく、また、
リーフ式あるいはエレクトロルミネセンスさらにはドッ
トマトリックス表示であってもよい。さらに、複数のラ
ンプやLEDを配設して、ランプ用LEDを循環させて
走行点灯させながら可変表示を行なういわゆるルーレッ
ト式のものであってもよい。また、円板型の複数のディ
スクにそれぞれ複数種類の識別情報が書き込まれ、それ
ぞれのディスクの1か所の識別情報を表示するようにし
たディスク式のものであってもよい。さらに、ドラム型
やデジタル式を組合わせるなど、前記種々の可変表示部
材を2つ以上組合わせたものであってもよい。なお、本
実施の形態では、表示部の数を3個としたが、1個また
は2個もしくは4個以上であってもよい。なお、図示し
ないが入賞玉集合カバー体20bには、可変入賞球装置
4を駆動するためのソレノイドが取付けられる。
【0015】図3(a)は、可変表示装置14の内部構
造を示す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、
回転ドラム49a,49b,49cが設けられている。
この回転ドラム49a、49b,49cは、それぞれ
に、ステッピングモータ48a,48b,48cにより
回転されるように構成されている。前記ステッピングモ
ータ48a〜48cは、それぞれにモータ取付板47a
〜47cに取付けられている。また、回転ドラム49a
〜49cには、ドラム位置を検出するための無反射部分
31a〜31cがそれぞれに形成されている。ドラム機
構収納ボックス35の前記無反射部分31a〜31cに
対応する位置には、透孔51a〜51cがそれぞれ形成
され、その透孔51a〜51cに、反射型ホトセンサか
らなるドラムセンサ30a〜30cがそれぞれ挿入され
る。このドラムセンサ30a〜30Cは、中継端子板5
4に固定される回路基板52に設けられている。そし
て、前記ドラムセンサ30a〜30cによりそれぞれの
無反射部分31a〜31cを検出することにより、それ
ぞれの回転ドラム49a〜49cの基準位置からの回転
角度が制御可能となる。
造を示す斜視図である。ドラム機構収納部35内には、
回転ドラム49a,49b,49cが設けられている。
この回転ドラム49a、49b,49cは、それぞれ
に、ステッピングモータ48a,48b,48cにより
回転されるように構成されている。前記ステッピングモ
ータ48a〜48cは、それぞれにモータ取付板47a
〜47cに取付けられている。また、回転ドラム49a
〜49cには、ドラム位置を検出するための無反射部分
31a〜31cがそれぞれに形成されている。ドラム機
構収納ボックス35の前記無反射部分31a〜31cに
対応する位置には、透孔51a〜51cがそれぞれ形成
され、その透孔51a〜51cに、反射型ホトセンサか
らなるドラムセンサ30a〜30cがそれぞれ挿入され
る。このドラムセンサ30a〜30Cは、中継端子板5
4に固定される回路基板52に設けられている。そし
て、前記ドラムセンサ30a〜30cによりそれぞれの
無反射部分31a〜31cを検出することにより、それ
ぞれの回転ドラム49a〜49cの基準位置からの回転
角度が制御可能となる。
【0016】図3(b)は、可変表示装置の各表示部を
構成する回転ドラムの外周に描かれた図形とステップカ
ウンタのカウント値との対応を説明するための説明図で
ある。
構成する回転ドラムの外周に描かれた図形とステップカ
ウンタのカウント値との対応を説明するための説明図で
ある。
【0017】回転ドラム49a〜49cは図示反時計方
向に回転する。そして、図示左側に情報表示部が形成さ
れ、遊技者が視認可能に構成されている。図中、円で囲
まれた0〜17は、18種類の図柄に対応する数字であ
る。また、図中、0〜240は、図柄中心に対応するス
テップカウンタのカウント値であり、後述する制御に用
いられる。また、図中30a,30b,30cはドラム
センサであり、各ドラム49a,49b,49cの所定
箇所に設けられている無反射部分31a,31b,31
cの通過を検出するためのものであり、その検出信号が
後述する制御に用いられる。
向に回転する。そして、図示左側に情報表示部が形成さ
れ、遊技者が視認可能に構成されている。図中、円で囲
まれた0〜17は、18種類の図柄に対応する数字であ
る。また、図中、0〜240は、図柄中心に対応するス
テップカウンタのカウント値であり、後述する制御に用
いられる。また、図中30a,30b,30cはドラム
センサであり、各ドラム49a,49b,49cの所定
箇所に設けられている無反射部分31a,31b,31
cの通過を検出するためのものであり、その検出信号が
後述する制御に用いられる。
【0018】このドラム49a〜49cの回転制御方法
の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目
的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合わせ
は確定しており、その停止図柄になるように停止制御さ
れる。このドラム回転制御は、基本時間におけるドラム
制御テーブル(後述のマイクロコンピュータに予め記憶
されている)に従った制御と、引き続き行なわれる10
msec/ステップ(約27.78回転/分)一定速の
ドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、左
図柄用ドラム49a,中図柄用ドラム49b,右図柄用
ドラム49cの順で停止制御されるのであり、左図柄用
ドラム49aと中図柄用ドラム49bとの予定停止図柄
が大当り条件を満たしている場合、リーチ状態の場合、
またすべての停止図柄用ドラムの予定停止図柄が大当り
条件を満たしている場合、右図柄用ドラム49cについ
ては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジ
ションに戻るように制御され、引き続き10msec/
ステップ(約27.78回転/分)一定速で固定40図
柄(ドラム約2.2回転)を送り、さらに引き続き10
msec/ステップ一定速の停止制御に移行して右図柄
用ドラム49cのドラムポジションが停止図柄に一致し
た時点で停止制御される。したがって、右図柄用ドラム
の変動開始から停止までの時間経過を、変動開始時の図
柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により以下
のように18段階への変化をする。
の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目
的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合わせ
は確定しており、その停止図柄になるように停止制御さ
れる。このドラム回転制御は、基本時間におけるドラム
制御テーブル(後述のマイクロコンピュータに予め記憶
されている)に従った制御と、引き続き行なわれる10
msec/ステップ(約27.78回転/分)一定速の
ドラム停止制御に大別される。この可変表示装置は、左
図柄用ドラム49a,中図柄用ドラム49b,右図柄用
ドラム49cの順で停止制御されるのであり、左図柄用
ドラム49aと中図柄用ドラム49bとの予定停止図柄
が大当り条件を満たしている場合、リーチ状態の場合、
またすべての停止図柄用ドラムの予定停止図柄が大当り
条件を満たしている場合、右図柄用ドラム49cについ
ては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジ
ションに戻るように制御され、引き続き10msec/
ステップ(約27.78回転/分)一定速で固定40図
柄(ドラム約2.2回転)を送り、さらに引き続き10
msec/ステップ一定速の停止制御に移行して右図柄
用ドラム49cのドラムポジションが停止図柄に一致し
た時点で停止制御される。したがって、右図柄用ドラム
の変動開始から停止までの時間経過を、変動開始時の図
柄ポジションと停止図柄ポジションとの関係により以下
のように18段階への変化をする。
【0019】 5.100秒(2.700秒)+ 4.800秒+ 0〜2.040秒 (基本時間) (固定40図柄)0.120秒(1図柄送 り時間)ごとに18段階 このリーチ状態または大当り時の右図柄用ドラム49c
の変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングから右
図柄用ドラム49cの停止図柄を予測することが不可能
になる。
の変動方式により、遊技者が図柄停止タイミングから右
図柄用ドラム49cの停止図柄を予測することが不可能
になる。
【0020】前記ドラム制御テーブルは、その基本時間
(ドラム制御テーブルによるドラム変動時間)を標準モ
ード用:5.100秒、短縮モード用:2.700秒と
し、その基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポ
ジションより正確に0〜17図柄が送られた位置関係に
達するように18種類のテーブルになっている。各々の
テーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数
が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間
調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりト
ータルの所用時間(基本時間)が5.100秒(2.7
00)秒になるように構成されている。したがって、ど
のテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変
動時間は5.100秒(2.700秒)で目的の位置に
達することになる。このドラム制御テーブルによる基本
時間が経過した時点で、左図柄用ドラム49aは目的と
する停止図柄より1図柄手前に、中図柄用ドラム49b
は6図柄手前に、右図柄用ドラム49cは11図柄手前
に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本
時間が経過した時点より引き続き10msce/ステッ
プ(約27.78回転/分)一定速の停止制御に移りド
ラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致
した時点でそれぞれのドラムを停止させる。したがっ
て、停止順序は、まず左図柄用ドラム49aが停止し、
その後0.6002秒経過した後に右図柄用ドラム49
bが停止し、その後0.602秒経過した後に右図柄用
ドラム49cが停止することになる(ただしリーチ状
態,大当り停止予定時の右図柄用ドラム49cの変動に
関してはこの限りではない)。
(ドラム制御テーブルによるドラム変動時間)を標準モ
ード用:5.100秒、短縮モード用:2.700秒と
し、その基本時間が経過した時点で変動開始時の図柄ポ
ジションより正確に0〜17図柄が送られた位置関係に
達するように18種類のテーブルになっている。各々の
テーブルは、その機能によりトータルの送りステップ数
が決定されており、テーブル内の図柄送り数および時間
調整部において、ドラム回転速度の時間的配分によりト
ータルの所用時間(基本時間)が5.100秒(2.7
00)秒になるように構成されている。したがって、ど
のテーブルが選択されてもドラム制御テーブルによる変
動時間は5.100秒(2.700秒)で目的の位置に
達することになる。このドラム制御テーブルによる基本
時間が経過した時点で、左図柄用ドラム49aは目的と
する停止図柄より1図柄手前に、中図柄用ドラム49b
は6図柄手前に、右図柄用ドラム49cは11図柄手前
に達するようにテーブルを選択して変動を開始し、基本
時間が経過した時点より引き続き10msce/ステッ
プ(約27.78回転/分)一定速の停止制御に移りド
ラムポジションが目的とする停止図柄ポジションに一致
した時点でそれぞれのドラムを停止させる。したがっ
て、停止順序は、まず左図柄用ドラム49aが停止し、
その後0.6002秒経過した後に右図柄用ドラム49
bが停止し、その後0.602秒経過した後に右図柄用
ドラム49cが停止することになる(ただしリーチ状
態,大当り停止予定時の右図柄用ドラム49cの変動に
関してはこの限りではない)。
【0021】また、具体的な制御テーブルの選択方法
は、まず、目的とする停止図柄ポジションNO.より現
在の図柄のポジションNO.(変動開始時の図柄ポジシ
ョンNO.)を減算し、さらに停止順を決定するための
各ドラム49a,49b,49c固有の固定送り図柄数
を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数(0〜1
7)を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブル
を選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時
点で各図柄用ドラム49a,49b,49cはそれぞれ
前述の位置に達することになる。この移動図柄数の演算
は以下のように表すことができる。
は、まず、目的とする停止図柄ポジションNO.より現
在の図柄のポジションNO.(変動開始時の図柄ポジシ
ョンNO.)を減算し、さらに停止順を決定するための
各ドラム49a,49b,49c固有の固定送り図柄数
を減算することにより各図柄ごとの移動図柄数(0〜1
7)を算出し、その数値に対応するドラム制御テーブル
を選択する。以上の演算により、基本時間が経過した時
点で各図柄用ドラム49a,49b,49cはそれぞれ
前述の位置に達することになる。この移動図柄数の演算
は以下のように表すことができる。
【0022】 図4は、可変表示装置のそれぞれの回転ドラムの外周に
描かれた図形を展開した状態を示す展開図を含む説明図
である。
描かれた図形を展開した状態を示す展開図を含む説明図
である。
【0023】各回転ドラムの外周には、図示するよう
に、18種類の図柄が付されている。この図柄のうち、
7,ベル,サクランボ,オレンジ,BAR,スイカの各
図柄が大当りとなる図柄である。そして、可変表示装置
14では、各ドラムによって表示される図柄のうち、連
続する3図柄が各識別情報表示部15a,15b,15
cにより表示される。そして、可変表示装置の停止時
に、或る組合せ有効列上において、たとえば「777」
のように、大当りとなる図柄のうちの同じ種類の図柄が
揃えば、大当り状態が発生する。なお、図4に示す図柄
が各回転ドラム外周に描かれている場合には、たとえ
ば、上段の横一列の組合せ有効列上に7からなる図柄の
組合せが成立し、下段の横一列の組合せ有効列上にベル
のマークからなる図柄の組合せが成立する場合があり、
このようなダブル大当り表示になったときには、可変表
示装置の特定の組合せが1回成立したものとみなして1
回の大当り状態を発生させるように制御する。
に、18種類の図柄が付されている。この図柄のうち、
7,ベル,サクランボ,オレンジ,BAR,スイカの各
図柄が大当りとなる図柄である。そして、可変表示装置
14では、各ドラムによって表示される図柄のうち、連
続する3図柄が各識別情報表示部15a,15b,15
cにより表示される。そして、可変表示装置の停止時
に、或る組合せ有効列上において、たとえば「777」
のように、大当りとなる図柄のうちの同じ種類の図柄が
揃えば、大当り状態が発生する。なお、図4に示す図柄
が各回転ドラム外周に描かれている場合には、たとえ
ば、上段の横一列の組合せ有効列上に7からなる図柄の
組合せが成立し、下段の横一列の組合せ有効列上にベル
のマークからなる図柄の組合せが成立する場合があり、
このようなダブル大当り表示になったときには、可変表
示装置の特定の組合せが1回成立したものとみなして1
回の大当り状態を発生させるように制御する。
【0024】図4における図柄NO.は、後述するマイ
クロコンピュータによって事前に決定される図柄番号で
あり、可変表示装置14の可変表示が停止する以前にお
いてマイクロコンピュータによりランダムに決定され、
可変表示装置14の停止時の中央横一列の表示結果がそ
の事前決定された図柄NO.に対応する図柄になるよう
に表示制御する。たとえば、マイクロコンピュータによ
って、左図柄の図柄NO.が「8」,中図柄の図柄N
O.が「7」,右図柄の図柄NO.が「6」と決定され
た場合には、可変表示装置14の停止時の表示結果は中
央横一列の当りライン上に「777」が揃う。また、マ
イクロコンピュータによって、左,中,右の各図柄の図
柄NO.が13,14,15に事前決定された場合に
は、可変表示装置14の停止時の表示結果は、BARの
マークが斜め右下がりの当りライン上に揃うように表示
制御される。
クロコンピュータによって事前に決定される図柄番号で
あり、可変表示装置14の可変表示が停止する以前にお
いてマイクロコンピュータによりランダムに決定され、
可変表示装置14の停止時の中央横一列の表示結果がそ
の事前決定された図柄NO.に対応する図柄になるよう
に表示制御する。たとえば、マイクロコンピュータによ
って、左図柄の図柄NO.が「8」,中図柄の図柄N
O.が「7」,右図柄の図柄NO.が「6」と決定され
た場合には、可変表示装置14の停止時の表示結果は中
央横一列の当りライン上に「777」が揃う。また、マ
イクロコンピュータによって、左,中,右の各図柄の図
柄NO.が13,14,15に事前決定された場合に
は、可変表示装置14の停止時の表示結果は、BARの
マークが斜め右下がりの当りライン上に揃うように表示
制御される。
【0025】図5は、パチンコ遊技機に使用される制御
回路を示すブロック図である。基本回路61,アドレス
デコード回路69,初期リセット回路66ならびにクロ
ック用リセットパルス発生回路68によりマイクロコン
ピュータが構成されている。基本回路61には、MPU
とMPUの動作プログラムを格納するROMと必要なデ
ータの書込および読出ができるRAMとが含まれてい
る。
回路を示すブロック図である。基本回路61,アドレス
デコード回路69,初期リセット回路66ならびにクロ
ック用リセットパルス発生回路68によりマイクロコン
ピュータが構成されている。基本回路61には、MPU
とMPUの動作プログラムを格納するROMと必要なデ
ータの書込および読出ができるRAMとが含まれてい
る。
【0026】さらに、基本回路61には、入力信号を受
けてMPUに入力データを与えるとともにMPUからの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路と、MP
Uから音データを受けるサウンドジェネレータが含まれ
ている。初期リセット回路66は、電源投入時にMPU
にリセットパルスを与えるものである。クロック用リセ
ットパルス発生回路68は、MPUにクロック信号を与
えるクロック発生回路を含み、そのクロック発生回路か
らのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的
(たとえば2msec毎)にMPUに与える。アドレス
デコード回路69は、MPUからのアドレスデータをデ
コードするものである。
けてMPUに入力データを与えるとともにMPUからの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路と、MP
Uから音データを受けるサウンドジェネレータが含まれ
ている。初期リセット回路66は、電源投入時にMPU
にリセットパルスを与えるものである。クロック用リセ
ットパルス発生回路68は、MPUにクロック信号を与
えるクロック発生回路を含み、そのクロック発生回路か
らのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的
(たとえば2msec毎)にMPUに与える。アドレス
デコード回路69は、MPUからのアドレスデータをデ
コードするものである。
【0027】アドレスデコード回路69は、MPUから
のアドレスデータをデコードし、ROM,RAM,入出
力回路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
のアドレスデータをデコードし、ROM,RAM,入出
力回路,サウンドジェネレータにそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
【0028】基本回路61内に含まれているROMは、
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPUのためのプログラムデータを
変更することができるようにプログラマブルROMが用
いられる。そして、MPUがこのROM内に格納された
プログラムデータにしたがって、以下に述べる各制御信
号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与え
る。
その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPUのためのプログラムデータを
変更することができるようにプログラマブルROMが用
いられる。そして、MPUがこのROM内に格納された
プログラムデータにしたがって、以下に述べる各制御信
号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与え
る。
【0029】基本回路61には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入賞
に伴って始動入賞玉検出器21a,21b,21cがO
Nしたことに応答して、スイッチ・センサ入力回路71
から始動入賞玉検出信号が基本回路61に与えられる。
パチンコ玉が特定入賞口6(図1参照)に入賞したこと
に伴って特定入賞玉検出器22がONになり、それに応
答してスイッチ・センサ入力回路71から特定入賞玉検
出信号が基本回路61に与えられる。パチンコ玉が可変
入賞球装置内の入賞個数検出器23により検出されれば
その入賞個数検出器23がONになりそれに応答してス
イッチ・センサ入力回路71から入賞玉検出信号が基本
回路61に与えられる。各ドラムセンサ30a,30
b,30cが各ドラムの無反射部分31a,31b,3
1cを検出することに伴って、スイッチ・センサ入力回
路からそれぞれの検出信号が基本回路61に入力され
る。
ような信号が与えられる。まず、パチンコ玉の始動入賞
に伴って始動入賞玉検出器21a,21b,21cがO
Nしたことに応答して、スイッチ・センサ入力回路71
から始動入賞玉検出信号が基本回路61に与えられる。
パチンコ玉が特定入賞口6(図1参照)に入賞したこと
に伴って特定入賞玉検出器22がONになり、それに応
答してスイッチ・センサ入力回路71から特定入賞玉検
出信号が基本回路61に与えられる。パチンコ玉が可変
入賞球装置内の入賞個数検出器23により検出されれば
その入賞個数検出器23がONになりそれに応答してス
イッチ・センサ入力回路71から入賞玉検出信号が基本
回路61に与えられる。各ドラムセンサ30a,30
b,30cが各ドラムの無反射部分31a,31b,3
1cを検出することに伴って、スイッチ・センサ入力回
路からそれぞれの検出信号が基本回路61に入力され
る。
【0030】次に、基本回路61は以下の回路および装
置に制御信号を与える。サウンドジェネレータから音回
路80を介してスピーカ7に音発生用制御信号を与え
る。セグメント・LED回路78を介して、開放回数表
示器17に可変入賞球装置4の開放回数を表示するため
の表示制御信号を与え、入賞個数表示器18に可変入賞
球装置4へのパチンコ玉の入賞個数を表示するための制
御信号を与え、始動入賞記憶表示器8に始動入賞の記憶
値を表示するための制御信号を与える。さらに、セグメ
ント・LED回路78を介して、V表示LED66に、
V入賞した旨の表示用制御信号を与えるとともに、飾り
LED67に大当りが発生した旨の表示制御信号等を与
える。基本回路61は、ドラムランプ回路77を介し
て、可変入賞球装置14の停止時に大当りとなる特定の
図柄の組合せが成立した当りラインを表示させるための
信号を当りライン表示器19a〜19iに与える。基本
回路61は、ランプ・ソレノイド・大当り情報回路76
を介して、可変入賞球装置4の開閉板5(図1参照)を
開閉駆動させるためのソレノイド36にソレノイドを励
磁用制御信号を与える。さらに、ランプ・ソレノイド・
大当り情報回路76を介して、ワークランプ62,レー
ル飾りランプ63,風車ランプ64,サイドアタッカー
ランプ64の各種ランプに大当りの発生を報知するため
のランプ点灯用制御信号を与える。また、大当り発生時
には、信号線82と接続される外部機器(たとえばホー
ル用管理用コンピュータ)に大当り情報が与えられる。
基本回路61は、モータドライブ回路75を介して、ス
テッピングモータ48a〜48cにモータ駆動用制御信
号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電
源回路81から所定の直流電流が供給される。
置に制御信号を与える。サウンドジェネレータから音回
路80を介してスピーカ7に音発生用制御信号を与え
る。セグメント・LED回路78を介して、開放回数表
示器17に可変入賞球装置4の開放回数を表示するため
の表示制御信号を与え、入賞個数表示器18に可変入賞
球装置4へのパチンコ玉の入賞個数を表示するための制
御信号を与え、始動入賞記憶表示器8に始動入賞の記憶
値を表示するための制御信号を与える。さらに、セグメ
ント・LED回路78を介して、V表示LED66に、
V入賞した旨の表示用制御信号を与えるとともに、飾り
LED67に大当りが発生した旨の表示制御信号等を与
える。基本回路61は、ドラムランプ回路77を介し
て、可変入賞球装置14の停止時に大当りとなる特定の
図柄の組合せが成立した当りラインを表示させるための
信号を当りライン表示器19a〜19iに与える。基本
回路61は、ランプ・ソレノイド・大当り情報回路76
を介して、可変入賞球装置4の開閉板5(図1参照)を
開閉駆動させるためのソレノイド36にソレノイドを励
磁用制御信号を与える。さらに、ランプ・ソレノイド・
大当り情報回路76を介して、ワークランプ62,レー
ル飾りランプ63,風車ランプ64,サイドアタッカー
ランプ64の各種ランプに大当りの発生を報知するため
のランプ点灯用制御信号を与える。また、大当り発生時
には、信号線82と接続される外部機器(たとえばホー
ル用管理用コンピュータ)に大当り情報が与えられる。
基本回路61は、モータドライブ回路75を介して、ス
テッピングモータ48a〜48cにモータ駆動用制御信
号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電
源回路81から所定の直流電流が供給される。
【0031】図6ないし図39は、図5に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0032】このフローチャートの概略をまず説明す
る。乱数を発生させるためのランダムカウンタは、大当
りにするか否かを決定するためのランダム1カウンタと
大当りと決定された場合の当り表示用の図柄を決定する
ためのランダム2カウンタと外れと決定された場合の外
れ表示用図柄を決定するためのランダム3カウンタとの
3種類が設けられている。ランダム1カウンタは0〜2
22の数値をカウントアップするものであり、ランダム
2カウンタは0〜27の数値をカウントアップするもの
であり、両者ともに2msec毎に1回プログラムが実
行されるごとに「1」ずつカウントアップされ、最大値
に達したときには再度「0」からカウントアップしなお
す。一方、ランダム3カウンタは、2msecの時間内
に制御用プログラムが実行された後の残り時間すなわち
リセット待ち時間を利用してカウントアップされるもの
である。そして、始動入賞時のランダム1カウンタのカ
ウント値がピックアップされてそのピックアップされた
乱数が「3」であった場合にのみ大当りと決定される。
一方、ランダム2カウンタによる当り図柄の決定とラン
ダム3カウンタによるはずれ図柄の決定は、可変表示装
置の可変表示開始時の値すなわち左図柄用ドラム49a
の回転開始時の値がピックアップされ、その値によって
決定される。
る。乱数を発生させるためのランダムカウンタは、大当
りにするか否かを決定するためのランダム1カウンタと
大当りと決定された場合の当り表示用の図柄を決定する
ためのランダム2カウンタと外れと決定された場合の外
れ表示用図柄を決定するためのランダム3カウンタとの
3種類が設けられている。ランダム1カウンタは0〜2
22の数値をカウントアップするものであり、ランダム
2カウンタは0〜27の数値をカウントアップするもの
であり、両者ともに2msec毎に1回プログラムが実
行されるごとに「1」ずつカウントアップされ、最大値
に達したときには再度「0」からカウントアップしなお
す。一方、ランダム3カウンタは、2msecの時間内
に制御用プログラムが実行された後の残り時間すなわち
リセット待ち時間を利用してカウントアップされるもの
である。そして、始動入賞時のランダム1カウンタのカ
ウント値がピックアップされてそのピックアップされた
乱数が「3」であった場合にのみ大当りと決定される。
一方、ランダム2カウンタによる当り図柄の決定とラン
ダム3カウンタによるはずれ図柄の決定は、可変表示装
置の可変表示開始時の値すなわち左図柄用ドラム49a
の回転開始時の値がピックアップされ、その値によって
決定される。
【0033】図柄表示用の各ドラム49a,49b,4
9c(図3参照)の回動は、ステッピングモータによる
ものであり、図3に示したように、ステッピングモータ
の216ステップで各ドラム49a〜49cが回転する
のであり、前述したソフト上のドラム制御テーブルに従
って、1ステップ当り、10msec間隔(27.77
8回転/分),8msec間隔(34.722回転/
分),6msec間隔(46.296回転/分),4m
sec間隔(69.444回転/分)の4種類の速度の
組合せで変動する。変動開始時は、1ステップ当り8m
sec間隔より加速し、その後4msec間隔または6
msec間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、
1ステップ当り10msec間隔まで減速を行ない、目
的とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。また、
この可変表示装置14は1つのドラムにより3図柄が表
示されるが、表示した図柄の中央ポジションがソフト上
の図柄データに一致する。そして、基本時間は、始動入
賞記憶がない場合に5.100秒に設定されており、始
動入賞記憶がある場合すなわち短縮の場合には2.70
0秒に設定され、この基本時間経過の後、定速にて左図
柄用ドラム49aは0.120秒間(1図柄変動)、中
図柄用ドラム49bは0.720秒間(6図柄変動)、
右図柄用ドラム49cは1.320秒間(11図柄変
動)回転して停止する。なお、前述したように左図柄用
ドラム49aと中図柄用ドラム49bが大当り条件を満
たしている場合すなわちリーチ状態と実際に大当りに決
定されている場合は、右図柄用ドラム49cは基本時間
(5.100秒間)に5回転;90図柄変動(短縮の場
合にあっては、基本時間2.700秒間に2回転;36
図柄変動)した後、定速にて4.800〜6.840秒
間(40〜57図柄変動)して停止する。
9c(図3参照)の回動は、ステッピングモータによる
ものであり、図3に示したように、ステッピングモータ
の216ステップで各ドラム49a〜49cが回転する
のであり、前述したソフト上のドラム制御テーブルに従
って、1ステップ当り、10msec間隔(27.77
8回転/分),8msec間隔(34.722回転/
分),6msec間隔(46.296回転/分),4m
sec間隔(69.444回転/分)の4種類の速度の
組合せで変動する。変動開始時は、1ステップ当り8m
sec間隔より加速し、その後4msec間隔または6
msec間隔で回転を行なう。なお、各図柄の停止は、
1ステップ当り10msec間隔まで減速を行ない、目
的とする停止図柄までの送り制御が行なわれる。また、
この可変表示装置14は1つのドラムにより3図柄が表
示されるが、表示した図柄の中央ポジションがソフト上
の図柄データに一致する。そして、基本時間は、始動入
賞記憶がない場合に5.100秒に設定されており、始
動入賞記憶がある場合すなわち短縮の場合には2.70
0秒に設定され、この基本時間経過の後、定速にて左図
柄用ドラム49aは0.120秒間(1図柄変動)、中
図柄用ドラム49bは0.720秒間(6図柄変動)、
右図柄用ドラム49cは1.320秒間(11図柄変
動)回転して停止する。なお、前述したように左図柄用
ドラム49aと中図柄用ドラム49bが大当り条件を満
たしている場合すなわちリーチ状態と実際に大当りに決
定されている場合は、右図柄用ドラム49cは基本時間
(5.100秒間)に5回転;90図柄変動(短縮の場
合にあっては、基本時間2.700秒間に2回転;36
図柄変動)した後、定速にて4.800〜6.840秒
間(40〜57図柄変動)して停止する。
【0034】ランダム3カウンタの値に従って外れ図柄
を決定する方法としては、抽出したランダム3カウンタ
の値にさらに各図柄用ドラムの変動直前の位置に対応し
た数値を加算した値が停止用図柄の数値に決定される。
すなわち、左図柄用ドラム49aの停止図柄は、ランダ
ム3カウンタの1桁目の抽出値に変動直前の数値を加算
した値となり、中図柄用ドラム49bの停止図柄は、ラ
ンダム3カウンタの2桁目の抽出値に変動直前の数値を
加算した値となり、右図柄用ドラム49cの停止図柄
は、ランダム3カウンタの3桁目の抽出値に変動直前の
数値を加算した値となる。
を決定する方法としては、抽出したランダム3カウンタ
の値にさらに各図柄用ドラムの変動直前の位置に対応し
た数値を加算した値が停止用図柄の数値に決定される。
すなわち、左図柄用ドラム49aの停止図柄は、ランダ
ム3カウンタの1桁目の抽出値に変動直前の数値を加算
した値となり、中図柄用ドラム49bの停止図柄は、ラ
ンダム3カウンタの2桁目の抽出値に変動直前の数値を
加算した値となり、右図柄用ドラム49cの停止図柄
は、ランダム3カウンタの3桁目の抽出値に変動直前の
数値を加算した値となる。
【0035】図6ないし図8は、メインプログラムを示
すフローチャートである。まずステップS(以下単にS
という)1により、スタックポインターアドレス指定が
行なわれる。このスタックポインターアドレス指定は、
2msec毎にリセットされたときのスタックの値を所
定の値にセットするためのものである。次にS2に進
み、RAMが正常か否かの判断がなされ、正常でない場
合にはS8によるシステムイニシャルすなわち初期デー
タのセットが行なわれる。このS8のシステムイニシャ
ルの具体的処理は、図11に示すサブルーチンプログラ
ムで実行される。図11に示すように、6段階に分けて
初期化する理由は、2msecの時間内にすべてを初期
化するには時間的に短すぎるため、6段階に分けて6回
このS8が実行されてすべての初期化が完了するように
構成されている。S4に示す警告フラグとは、スイッチ
やモータ等に異常が生じた場合にセットされるフラグで
あり、たとえば後述するように、ステッピングモータの
エラー(S100参照),10カウントスイッチが不正
に引き抜かれたりずらされたりした場合等のずらし警告
(S122参照),10カウントスイッチがショートし
た場合の警告(S150参照),特定入賞玉検出器がシ
ョートした場合の警告(S154参照),故障等で停止
させていたステッピングモータを復旧させるための警告
フラグ(S166参照)などがある。
すフローチャートである。まずステップS(以下単にS
という)1により、スタックポインターアドレス指定が
行なわれる。このスタックポインターアドレス指定は、
2msec毎にリセットされたときのスタックの値を所
定の値にセットするためのものである。次にS2に進
み、RAMが正常か否かの判断がなされ、正常でない場
合にはS8によるシステムイニシャルすなわち初期デー
タのセットが行なわれる。このS8のシステムイニシャ
ルの具体的処理は、図11に示すサブルーチンプログラ
ムで実行される。図11に示すように、6段階に分けて
初期化する理由は、2msecの時間内にすべてを初期
化するには時間的に短すぎるため、6段階に分けて6回
このS8が実行されてすべての初期化が完了するように
構成されている。S4に示す警告フラグとは、スイッチ
やモータ等に異常が生じた場合にセットされるフラグで
あり、たとえば後述するように、ステッピングモータの
エラー(S100参照),10カウントスイッチが不正
に引き抜かれたりずらされたりした場合等のずらし警告
(S122参照),10カウントスイッチがショートし
た場合の警告(S150参照),特定入賞玉検出器がシ
ョートした場合の警告(S154参照),故障等で停止
させていたステッピングモータを復旧させるための警告
フラグ(S166参照)などがある。
【0036】S7ではランダムカウンタの更新処理が行
なわれる。ここでいうランダムカウンタとは、ランダム
1カウンタとランダム2カウンタのことである。
なわれる。ここでいうランダムカウンタとは、ランダム
1カウンタとランダム2カウンタのことである。
【0037】図7に示すS9の表示タイマとは、ランプ
やLEDの点灯表示制御を行なう場合の基準になる時間
を計時するタイマである。次にS10によりリセット回
数が偶数か否かの判断が行なわれる。このリセット回数
とは、2msec毎にパルス分周回路68から出力され
てくるリセット信号の回数であり、リセット信号が出力
される毎にプログラムがS1から再度実行されることに
なる。このリセット回数が偶数のときにはS11に進
み、LEDデータのセット/出力処理が行なわれた後S
13に進むが、リセット回数が奇数の場合にはS12に
進み、ランプデータセット/出力,音コード選択,音デ
ータ出力の各処理が行なわれた後S13に進む。S13
では、入賞記憶エリア格納処理が行なわれる。この入賞
記憶エリア格納処理の詳細は後述する。
やLEDの点灯表示制御を行なう場合の基準になる時間
を計時するタイマである。次にS10によりリセット回
数が偶数か否かの判断が行なわれる。このリセット回数
とは、2msec毎にパルス分周回路68から出力され
てくるリセット信号の回数であり、リセット信号が出力
される毎にプログラムがS1から再度実行されることに
なる。このリセット回数が偶数のときにはS11に進
み、LEDデータのセット/出力処理が行なわれた後S
13に進むが、リセット回数が奇数の場合にはS12に
進み、ランプデータセット/出力,音コード選択,音デ
ータ出力の各処理が行なわれた後S13に進む。S13
では、入賞記憶エリア格納処理が行なわれる。この入賞
記憶エリア格納処理の詳細は後述する。
【0038】図8は、ランダム3カウンタをリセット待
ち時間を利用してカウントアップするためのプログラム
を示すフローチャートである。2msecから前述した
S1〜S13までの処理時間を減算した残り時間すなわ
ちリセット待ち時間を利用してS14〜S22の処理が
繰返し実行される。S14〜S22により、ランダム3
カウンタの2桁目,1桁目等に「1」ずつ加算され、ラ
ンダム3カウンタの値が最大値(たとえば5831)よ
り大きくなれば再度ランダムカウンタを0からカウント
アップしなおすように構成されている。なお、本実施の
形態では、始動入賞時に価値内容を(当たりはずれ)を
決定し、可変開始時に具体的な表示内容を決定するよう
にしたが、可変表示装置が停止される直前までに表示内
容を決定するものであればどのような時点で決定するも
のであってもよい。また、始動入賞時等に直接具体的な
表示内容を決定するようにしてもよい。図9は、図6に
示したメインプログラムのS7の具体的制御内容を示す
サブルーチンプログラムである。このS31の「最大
値」は、222であり、ランダム1カウンタの値が22
2よりも大きくなればS32によりランダム1カウンタ
の値が「0」となり、「0」から再度カウントアップし
始める。S34による「図柄数」は、当り図柄の数のこ
とであり本実施の形態の場合には当り図柄の種類が0〜
27の28種類あるために、この図柄数は「27」とな
る。ランダム2カウンタの値が「27」よりも大きくな
った場合にはS35によりランダム2カウンタの値が
「0」となり、再度「0」からカウントアップし直す。
ち時間を利用してカウントアップするためのプログラム
を示すフローチャートである。2msecから前述した
S1〜S13までの処理時間を減算した残り時間すなわ
ちリセット待ち時間を利用してS14〜S22の処理が
繰返し実行される。S14〜S22により、ランダム3
カウンタの2桁目,1桁目等に「1」ずつ加算され、ラ
ンダム3カウンタの値が最大値(たとえば5831)よ
り大きくなれば再度ランダムカウンタを0からカウント
アップしなおすように構成されている。なお、本実施の
形態では、始動入賞時に価値内容を(当たりはずれ)を
決定し、可変開始時に具体的な表示内容を決定するよう
にしたが、可変表示装置が停止される直前までに表示内
容を決定するものであればどのような時点で決定するも
のであってもよい。また、始動入賞時等に直接具体的な
表示内容を決定するようにしてもよい。図9は、図6に
示したメインプログラムのS7の具体的制御内容を示す
サブルーチンプログラムである。このS31の「最大
値」は、222であり、ランダム1カウンタの値が22
2よりも大きくなればS32によりランダム1カウンタ
の値が「0」となり、「0」から再度カウントアップし
始める。S34による「図柄数」は、当り図柄の数のこ
とであり本実施の形態の場合には当り図柄の種類が0〜
27の28種類あるために、この図柄数は「27」とな
る。ランダム2カウンタの値が「27」よりも大きくな
った場合にはS35によりランダム2カウンタの値が
「0」となり、再度「0」からカウントアップし直す。
【0039】図10はモータI/Oの出力を示すサブル
ーチンプログラムである。図12は、図7に示したメイ
ンプログラムのS13の具体的内容を示すサブルーチン
プログラムである。この図12に示す処理は、後述する
図30に示されているS158において入賞記憶数(始
動口入賞数)の加算(図30の処理は図7のS6の具体
的内容の一部であり、図12の処理よりも先に行なわれ
る)が行なわれる場合に、その始動入賞に関しての当た
りはずれを決定するための処理である。この入賞記憶数
(始動口入賞数)は図30の処理からもわかるように、
0〜3までの値を取り得る。なお、S41に示す入賞記
憶エリア格納とは、その回のプログラム処理におけるラ
ンダム1カウンタの値を始動入賞数に応じた入賞記憶エ
リアに格納する処理であり、入賞記憶数(始動口入賞
数)が2以上である場合すなわち、2個以上の始動入賞
が同時に発生した場合には同じ値が始動入賞数に応じた
入賞記憶エリアに格納されることとなる。
ーチンプログラムである。図12は、図7に示したメイ
ンプログラムのS13の具体的内容を示すサブルーチン
プログラムである。この図12に示す処理は、後述する
図30に示されているS158において入賞記憶数(始
動口入賞数)の加算(図30の処理は図7のS6の具体
的内容の一部であり、図12の処理よりも先に行なわれ
る)が行なわれる場合に、その始動入賞に関しての当た
りはずれを決定するための処理である。この入賞記憶数
(始動口入賞数)は図30の処理からもわかるように、
0〜3までの値を取り得る。なお、S41に示す入賞記
憶エリア格納とは、その回のプログラム処理におけるラ
ンダム1カウンタの値を始動入賞数に応じた入賞記憶エ
リアに格納する処理であり、入賞記憶数(始動口入賞
数)が2以上である場合すなわち、2個以上の始動入賞
が同時に発生した場合には同じ値が始動入賞数に応じた
入賞記憶エリアに格納されることとなる。
【0040】図13は、図6に示したメインプログラム
のS5から分岐されるサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
のS5から分岐されるサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
【0041】S43では、ランダム1格納エリアのデー
タが読出される。始動入賞のタイミングに合わせてラン
ダム1カウンタの値が読出され、その読出されたデータ
が始動入賞回数に対応してランダム1格納エリアに予め
格納されているのであり、その格納されているデータが
このS43Aにより読出される。次にS43Bに進み、
読出されたデータが大当りに相当するものであるか否か
の判断が行なわれ、大当りに相当するものの場合にはS
50Aに進み、ランダム2カウンタの値が読出される。
次にS50Bにより、読出された値に対応する大当り図
柄データテーブルのアドレスが計算される。この大当り
図柄データテーブルは、前述した大当りの図柄に相当す
る図柄NO.がアドレスごとに記憶されており、S50
Aによって読出された値に対応する大当りの図柄が記憶
されているアドレスがこのS50Bにより計算される。
次にS50Cにより、S50Bの計算結果に対応するア
ドレスの左,中,右大当り図柄NO.が読出され、左,
中,右停止図柄NO.としてセットされる。次にS51
により、大当りフラグを大当りにセットし、当り列ラン
プデータがセットされてS49に進む。この大当りフラ
グのセットにより後述する大当り制御が行なわれ、当り
列ランプデータのセットにより後述する当りラインを表
示するための当りライン表示器の点灯制御が行なわれ
る。このように、始動入賞のタイミングに合わせてピッ
クアップされたランダム1カウンタの値が大当りであっ
た場合には、大当り用の図柄を決定するためのランダム
2カウンタの値が読出されてその値に基づいて大当り用
の図柄がランダムに選択決定され、後述するように、可
変表示装置の停止時の表示結果がその決定された図柄に
なるように表示制御される。
タが読出される。始動入賞のタイミングに合わせてラン
ダム1カウンタの値が読出され、その読出されたデータ
が始動入賞回数に対応してランダム1格納エリアに予め
格納されているのであり、その格納されているデータが
このS43Aにより読出される。次にS43Bに進み、
読出されたデータが大当りに相当するものであるか否か
の判断が行なわれ、大当りに相当するものの場合にはS
50Aに進み、ランダム2カウンタの値が読出される。
次にS50Bにより、読出された値に対応する大当り図
柄データテーブルのアドレスが計算される。この大当り
図柄データテーブルは、前述した大当りの図柄に相当す
る図柄NO.がアドレスごとに記憶されており、S50
Aによって読出された値に対応する大当りの図柄が記憶
されているアドレスがこのS50Bにより計算される。
次にS50Cにより、S50Bの計算結果に対応するア
ドレスの左,中,右大当り図柄NO.が読出され、左,
中,右停止図柄NO.としてセットされる。次にS51
により、大当りフラグを大当りにセットし、当り列ラン
プデータがセットされてS49に進む。この大当りフラ
グのセットにより後述する大当り制御が行なわれ、当り
列ランプデータのセットにより後述する当りラインを表
示するための当りライン表示器の点灯制御が行なわれ
る。このように、始動入賞のタイミングに合わせてピッ
クアップされたランダム1カウンタの値が大当りであっ
た場合には、大当り用の図柄を決定するためのランダム
2カウンタの値が読出されてその値に基づいて大当り用
の図柄がランダムに選択決定され、後述するように、可
変表示装置の停止時の表示結果がその決定された図柄に
なるように表示制御される。
【0042】一方、S43Aにより読出されたランダム
1格納エリアのデータが大当りでなかった場合すなわち
外れであった場合にはS44Aに進み、ランダム3カウ
ンタの値が読出される。そしてS44Bにより、前記読
出された値に相当する左図柄NO.と左現在図柄NO.
との値が加算される。この左現在図柄NO.とは、可変
表示装置の前回の可変表示の後に停止した左図柄に相当
する図柄NO.のことである。そして、S44Cによ
り、その加算した値が最大値より大きいか否かの判断が
行なわれ、最大値すなわち「17」以下である場合には
S44Eに進むが、最大値「17」よりも大きい場合に
はS44Dに進み、加算結果から最大値「17」を減算
した後にS44Eに進む。S44Eでは、S44Bの加
算結果またはS44Dの減算結果を左停止図柄NO.と
してセットする処理が行なわれる。このS44A〜S4
4Eの処理と同じ処理が、S44F〜S44Jにより中
停止図柄に関して行なわれるとともにS44K〜S44
Oにより右停止図柄に関して行なわれる。
1格納エリアのデータが大当りでなかった場合すなわち
外れであった場合にはS44Aに進み、ランダム3カウ
ンタの値が読出される。そしてS44Bにより、前記読
出された値に相当する左図柄NO.と左現在図柄NO.
との値が加算される。この左現在図柄NO.とは、可変
表示装置の前回の可変表示の後に停止した左図柄に相当
する図柄NO.のことである。そして、S44Cによ
り、その加算した値が最大値より大きいか否かの判断が
行なわれ、最大値すなわち「17」以下である場合には
S44Eに進むが、最大値「17」よりも大きい場合に
はS44Dに進み、加算結果から最大値「17」を減算
した後にS44Eに進む。S44Eでは、S44Bの加
算結果またはS44Dの減算結果を左停止図柄NO.と
してセットする処理が行なわれる。このS44A〜S4
4Eの処理と同じ処理が、S44F〜S44Jにより中
停止図柄に関して行なわれるとともにS44K〜S44
Oにより右停止図柄に関して行なわれる。
【0043】次にS45では、左,中の停止図柄NO.
が大当り図柄の組合せか否かの判断が行なわれる。大当
り図柄の組合せでないと判断された場合にはそのままS
49に進む。一方、大当り図柄の組合せと判断された場
合にはS46に進み、大当りフラグをリーチにセット
し、当り列ランプデータをセットする処理が行なわれ
る。つまり、左,中停止図柄が大当り図柄の組合せにな
れば、右の回転ドラムの停止したときの停止図柄次第で
大当りが発生するかもしれないという期待感を遊技者が
抱く状態となるのであり、そのようなリーチ状態が発生
する場合に大当りフラグを「リーチ」にセットして後述
のリーチ状態の制御を行なうとともに、大当りの図柄の
組合せの成立の期待が持たれる当りラインを当りライン
表示器により表示させるものである。次にS47によ
り、左,中,右停止図柄NO.が大当り図柄の組合せで
あるか否かの判断が行なわれ、大当り図柄の組合せでな
いと判断された場合にはS49に進むが、大当り図柄で
あると判断された場合にはS48Aに進み、右停止図柄
NO.を「1」加算する処理が行なわれる。つまり、前
述したS43Bにより外れであると判断されたにもかか
わらず、ランダム3カウンタの値に基づいて停止図柄を
決定した結果偶然にも大当り図柄の組合せになった場合
には、前記S43Bの判定に従うべく右停止図柄NO.
に「1」を加算して右停止図柄NO.を1図柄分ずらし
て強制的に外れの図柄の組合せにするのである。次にS
48Bにより右停止図柄NO.に「1」を加算した結
果、その図柄NO.が最大値より大きくなったか否かの
判断が行なわれ、最大値より大きくなったと判断された
場合にはS48Cにより右停止図柄NO.を「0」にす
る。次にS48Dにより、S48A〜S48Cの演算結
果を右停止図柄NO.としてセットした後にS49に進
む。S49では、入賞記憶数を「1」減算しランダム1
格納エリアを1つシフトする処理が行なわれる。つま
り、1回の始動入賞に基づいて可変表示装置が1回可変
表示されて停止制御されるのであるが、その1回の始動
入賞に基づく可変表示装置の表示制御に必要な当り外れ
の決定に基づいた停止図柄の決定が終了したために、こ
のS49により、その始動入賞記憶数を「1」減算する
とともにランダム1格納エリアに記憶されている当り外
れ決定内容を1つシフトさせるのである。前述したS1
4〜S22により、前記可変表示装置の停止時の表示結
果に関する内容を事前に決定するのに用いられる決定用
データを発生可能な決定用データ発生手段が構成されて
いる。なお、この決定用データはランダム3カウンタの
カウント値であり、このランダム3カウンタは、前述し
たようにリセット待ち時間を利用してカウントアップす
るものである。その結果、遊技状態に応じて遊技制御用
プログラムの実行時間が異なって来るためにその残り時
間であるリセット待ち時間も異なり、ランダム3カウン
タのカウントアップ数もまちまちとなり、ランダム3カ
ウンタの値すなわち決定用データがランダムなデータと
なる。前記S44B〜S44D,S44G〜S44I,
S44L〜S44Nにより、少なくとも前記決定用デー
タ発生手段により発せられた発生データを用いて所定の
演算を行なう演算手段が構成されている。なお、この演
算手段は本実施の形態では図柄NO.の値の加算を行な
う加算演算を行なうものを示したが、それに代えて、減
算演算を行なうもの、掛算を行なうもの、割算を行なう
もの、それらの組合せによって複雑な演算を行なうも
の、さらには所定の関数f(x,y)に読出されたラン
ダム3カウンタの値に相当する図柄NO.の値と現在図
柄NO.の値とを代入して答を算出するものであっても
よい。前記S44E,S44J,S44O,S47〜S
48Dにより、前記演算手段の演算結果に基づいて前記
可変表示装置の停止時の表示結果に関連する内容を事前
に決定する事前決定手段が構成されている。
が大当り図柄の組合せか否かの判断が行なわれる。大当
り図柄の組合せでないと判断された場合にはそのままS
49に進む。一方、大当り図柄の組合せと判断された場
合にはS46に進み、大当りフラグをリーチにセット
し、当り列ランプデータをセットする処理が行なわれ
る。つまり、左,中停止図柄が大当り図柄の組合せにな
れば、右の回転ドラムの停止したときの停止図柄次第で
大当りが発生するかもしれないという期待感を遊技者が
抱く状態となるのであり、そのようなリーチ状態が発生
する場合に大当りフラグを「リーチ」にセットして後述
のリーチ状態の制御を行なうとともに、大当りの図柄の
組合せの成立の期待が持たれる当りラインを当りライン
表示器により表示させるものである。次にS47によ
り、左,中,右停止図柄NO.が大当り図柄の組合せで
あるか否かの判断が行なわれ、大当り図柄の組合せでな
いと判断された場合にはS49に進むが、大当り図柄で
あると判断された場合にはS48Aに進み、右停止図柄
NO.を「1」加算する処理が行なわれる。つまり、前
述したS43Bにより外れであると判断されたにもかか
わらず、ランダム3カウンタの値に基づいて停止図柄を
決定した結果偶然にも大当り図柄の組合せになった場合
には、前記S43Bの判定に従うべく右停止図柄NO.
に「1」を加算して右停止図柄NO.を1図柄分ずらし
て強制的に外れの図柄の組合せにするのである。次にS
48Bにより右停止図柄NO.に「1」を加算した結
果、その図柄NO.が最大値より大きくなったか否かの
判断が行なわれ、最大値より大きくなったと判断された
場合にはS48Cにより右停止図柄NO.を「0」にす
る。次にS48Dにより、S48A〜S48Cの演算結
果を右停止図柄NO.としてセットした後にS49に進
む。S49では、入賞記憶数を「1」減算しランダム1
格納エリアを1つシフトする処理が行なわれる。つま
り、1回の始動入賞に基づいて可変表示装置が1回可変
表示されて停止制御されるのであるが、その1回の始動
入賞に基づく可変表示装置の表示制御に必要な当り外れ
の決定に基づいた停止図柄の決定が終了したために、こ
のS49により、その始動入賞記憶数を「1」減算する
とともにランダム1格納エリアに記憶されている当り外
れ決定内容を1つシフトさせるのである。前述したS1
4〜S22により、前記可変表示装置の停止時の表示結
果に関する内容を事前に決定するのに用いられる決定用
データを発生可能な決定用データ発生手段が構成されて
いる。なお、この決定用データはランダム3カウンタの
カウント値であり、このランダム3カウンタは、前述し
たようにリセット待ち時間を利用してカウントアップす
るものである。その結果、遊技状態に応じて遊技制御用
プログラムの実行時間が異なって来るためにその残り時
間であるリセット待ち時間も異なり、ランダム3カウン
タのカウントアップ数もまちまちとなり、ランダム3カ
ウンタの値すなわち決定用データがランダムなデータと
なる。前記S44B〜S44D,S44G〜S44I,
S44L〜S44Nにより、少なくとも前記決定用デー
タ発生手段により発せられた発生データを用いて所定の
演算を行なう演算手段が構成されている。なお、この演
算手段は本実施の形態では図柄NO.の値の加算を行な
う加算演算を行なうものを示したが、それに代えて、減
算演算を行なうもの、掛算を行なうもの、割算を行なう
もの、それらの組合せによって複雑な演算を行なうも
の、さらには所定の関数f(x,y)に読出されたラン
ダム3カウンタの値に相当する図柄NO.の値と現在図
柄NO.の値とを代入して答を算出するものであっても
よい。前記S44E,S44J,S44O,S47〜S
48Dにより、前記演算手段の演算結果に基づいて前記
可変表示装置の停止時の表示結果に関連する内容を事前
に決定する事前決定手段が構成されている。
【0044】なお、本実施の形態では外れと判断された
場合の外れ用の停止図柄を演算手段による演算結果を利
用して事前決定するものを示したが、当りと判断された
場合の当り図柄を演算手段の演算結果を利用して事前決
定するものでもよく、さらに、当り外れの決定自体を演
算手段の演算結果を用いて事前決定するようにしてもよ
い。さらに、可変表示装置の可変表示開始時に前記事前
決定手段による事前決定が行なわれるものを示したが、
それに代えて、始動入賞時あるいは可変表示装置の可変
表示が行なわれている前述した基本時間の終了時に事前
決定手段による事前決定を行なってもよい。さらに、前
記基本時間の終了時に左図柄を事前決定し、左回転ドラ
ムの停止時に中図柄を事前決定し、中回転ドラムの停止
時に右図柄を事前決定するようにしてもよく、要する
に、可変表示装置の停止時以前においてその可変表示装
置の停止時の図柄を事前決定するものであれば何でもよ
い。
場合の外れ用の停止図柄を演算手段による演算結果を利
用して事前決定するものを示したが、当りと判断された
場合の当り図柄を演算手段の演算結果を利用して事前決
定するものでもよく、さらに、当り外れの決定自体を演
算手段の演算結果を用いて事前決定するようにしてもよ
い。さらに、可変表示装置の可変表示開始時に前記事前
決定手段による事前決定が行なわれるものを示したが、
それに代えて、始動入賞時あるいは可変表示装置の可変
表示が行なわれている前述した基本時間の終了時に事前
決定手段による事前決定を行なってもよい。さらに、前
記基本時間の終了時に左図柄を事前決定し、左回転ドラ
ムの停止時に中図柄を事前決定し、中回転ドラムの停止
時に右図柄を事前決定するようにしてもよく、要する
に、可変表示装置の停止時以前においてその可変表示装
置の停止時の図柄を事前決定するものであれば何でもよ
い。
【0045】また、演算手段による演算処理に用いられ
るデータは、今回の始動入賞に伴って発生したランダム
3カウンタの値からなる発生データ(決定用ランダムデ
ータ)と前回の始動入賞に伴って決定された現在図柄N
O.に限らず、今回の発生データと前回に決定された図
柄NO.と前々回に決定された図柄NO.を用いて演算
処理してもよく、さらに、今回読出されたランダム3カ
ウンタの値からなる発生データと前回の始動入賞に伴っ
て読出されたランダム3カウンタの値からなる発生デー
タとを用いて演算手段による演算処理を行なってもよ
く、さらに、今回の始動入賞に伴って発生したランダム
3カウンタの値からなる発生データのみを用いて演算処
理してもよい。さらに、この演算手段による演算処理を
始動入賞時に行なって、その始動入賞に対応する停止図
柄NO.を直接決めるようにしてもよい。なお、複数の
データを演算手段による演算処理に用いた場合には、た
またま一方のデータがランダム性の乏しいものであって
も他方のランダム性を有するデータのおかげで演算結果
がランダム性を有するものになるのであり、ランダム性
の乏しいデータの影響が直接演算結果に及んでくること
を防止できる。
るデータは、今回の始動入賞に伴って発生したランダム
3カウンタの値からなる発生データ(決定用ランダムデ
ータ)と前回の始動入賞に伴って決定された現在図柄N
O.に限らず、今回の発生データと前回に決定された図
柄NO.と前々回に決定された図柄NO.を用いて演算
処理してもよく、さらに、今回読出されたランダム3カ
ウンタの値からなる発生データと前回の始動入賞に伴っ
て読出されたランダム3カウンタの値からなる発生デー
タとを用いて演算手段による演算処理を行なってもよ
く、さらに、今回の始動入賞に伴って発生したランダム
3カウンタの値からなる発生データのみを用いて演算処
理してもよい。さらに、この演算手段による演算処理を
始動入賞時に行なって、その始動入賞に対応する停止図
柄NO.を直接決めるようにしてもよい。なお、複数の
データを演算手段による演算処理に用いた場合には、た
またま一方のデータがランダム性の乏しいものであって
も他方のランダム性を有するデータのおかげで演算結果
がランダム性を有するものになるのであり、ランダム性
の乏しいデータの影響が直接演算結果に及んでくること
を防止できる。
【0046】図14は、可変表示装置を可変表示させる
ための準備を行なうプログラムを示すフローチャートで
ある。S57により、入賞記憶がある場合には次回での
制御テーブルの短縮が選択され入賞記憶がない場合には
標準が選択される。
ための準備を行なうプログラムを示すフローチャートで
ある。S57により、入賞記憶がある場合には次回での
制御テーブルの短縮が選択され入賞記憶がない場合には
標準が選択される。
【0047】図15は、図14に示したプログラムによ
り可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピ
ングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算する
ためのプログラムを示すフローチャートである。
り可変表示の準備が終了した後、実際に何図柄ステッピ
ングモータを回転させて図柄を送ればよいかを演算する
ためのプログラムを示すフローチャートである。
【0048】図16は、可変表示装置の回転停止制御を
行なうプログラムを示すフローチャートである。この図
16のS59の具体的処理内容が図17のサブルーチン
プログラムに示されている。図17のS72によるモー
タ定速中であるか否かの判断は定速中のフラグがセット
されているか否かで判断される。そしてモータ定速中で
あると判断された場合にはS74によりモータ定速の制
御が行なわれ、定速中でなければS73に進み、モータ
を加速制御または減速制御する。
行なうプログラムを示すフローチャートである。この図
16のS59の具体的処理内容が図17のサブルーチン
プログラムに示されている。図17のS72によるモー
タ定速中であるか否かの判断は定速中のフラグがセット
されているか否かで判断される。そしてモータ定速中で
あると判断された場合にはS74によりモータ定速の制
御が行なわれ、定速中でなければS73に進み、モータ
を加速制御または減速制御する。
【0049】図18は図17のS73に示したプログラ
ムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。
S75に示した「1ステップタイマ」とは、ステッピン
グモータを1ステップ回転させるのに要する時間を計時
するためのタイマでありS78によりセットされる。そ
してS80により制御テーブルによる制御が終了したと
判断された場合には、S83によりリーチ動作があるか
否かの判断がなされ、前述したリーチ状態でない場合に
はモータ制御フラグに「定速」がセットされるのである
が、リーチ状態である場合にはS84によりステップ数
=リーチ回転数と定められて前述したリーチ状態のとき
のステッピングモータの回転制御が行なわれる。なお、
S85のイニシアルチェックとは、初期動作チェックで
図柄ポジションを電源投入時の状態にセットすることで
ある。
ムの具体的内容を示すサブルーチンプログラムである。
S75に示した「1ステップタイマ」とは、ステッピン
グモータを1ステップ回転させるのに要する時間を計時
するためのタイマでありS78によりセットされる。そ
してS80により制御テーブルによる制御が終了したと
判断された場合には、S83によりリーチ動作があるか
否かの判断がなされ、前述したリーチ状態でない場合に
はモータ制御フラグに「定速」がセットされるのである
が、リーチ状態である場合にはS84によりステップ数
=リーチ回転数と定められて前述したリーチ状態のとき
のステッピングモータの回転制御が行なわれる。なお、
S85のイニシアルチェックとは、初期動作チェックで
図柄ポジションを電源投入時の状態にセットすることで
ある。
【0050】図19は、図17のS74に示したプログ
ラムの具体的内容を示すフローチャートである。そして
この図19のS87の具体的内容が図20のサブルーチ
ンプログラムに示されている。この図20のS93に示
されている「モータ基準パターン」は、ステッピングモ
ータのコイルを励磁する励磁基準パターンであり、本実
施の形態のステッピングモータは1,2層励磁であるた
め、励磁パターンは基準パターンを含め8通りのパター
ンがある。そして、ドラムの1回転がステッピングモー
タの216ステップに相当するため、ドラムの1回転の
間の基準励磁パターン回数は216/8=27回とな
り、ドラムの1回転の間にS93により27回YESの
判断がなされる。S93によりYESの判断がなされれ
ばS94に進み、モータセンサがONか否かの判断が行
なわれる。このモータセンサは、図3にも示したよう
に、ドラムの無反射部分31a〜31cを検出するもの
であり、ドラムが1回転する度に1回ONと判定され
る。そして、モータセンサがONと判定された場合に
は、ドラムが基準位置に達しているためにS95に示す
ように1図柄中ステップNO.を0にするとともに現在
図柄NO.を0にする処理が行なわれる。1図柄中ステ
ップNO.と現在図柄NO.との関係を簡単に説明する
と、1図柄に対応するステップ数は12ステップである
から1図柄中ステップNO.は0〜11の値を取り得
る。また、ドラムに描かれている図柄数は18であるか
ら現在図柄NO.は0〜17の値を取り得る。そして1
図柄中ステップNO.の値が12に達した場合には、現
在図柄NO.の値に1が加算されるとともに1図柄中ス
テップNO.の値が0にされ、加算された結果現在図柄
NO.の値が18に達した場合には、現在図柄NO.の
値も0にされる。これらの処理は図20で示すモータ出
力データセット処理の詳細において行なわれるが、モー
タ基準パターンになったときにモータセンサをONの判
断がなされた場合には、モータ出力データセット処理の
状態に関係なくS95においてともに0にされることに
なる。
ラムの具体的内容を示すフローチャートである。そして
この図19のS87の具体的内容が図20のサブルーチ
ンプログラムに示されている。この図20のS93に示
されている「モータ基準パターン」は、ステッピングモ
ータのコイルを励磁する励磁基準パターンであり、本実
施の形態のステッピングモータは1,2層励磁であるた
め、励磁パターンは基準パターンを含め8通りのパター
ンがある。そして、ドラムの1回転がステッピングモー
タの216ステップに相当するため、ドラムの1回転の
間の基準励磁パターン回数は216/8=27回とな
り、ドラムの1回転の間にS93により27回YESの
判断がなされる。S93によりYESの判断がなされれ
ばS94に進み、モータセンサがONか否かの判断が行
なわれる。このモータセンサは、図3にも示したよう
に、ドラムの無反射部分31a〜31cを検出するもの
であり、ドラムが1回転する度に1回ONと判定され
る。そして、モータセンサがONと判定された場合に
は、ドラムが基準位置に達しているためにS95に示す
ように1図柄中ステップNO.を0にするとともに現在
図柄NO.を0にする処理が行なわれる。1図柄中ステ
ップNO.と現在図柄NO.との関係を簡単に説明する
と、1図柄に対応するステップ数は12ステップである
から1図柄中ステップNO.は0〜11の値を取り得
る。また、ドラムに描かれている図柄数は18であるか
ら現在図柄NO.は0〜17の値を取り得る。そして1
図柄中ステップNO.の値が12に達した場合には、現
在図柄NO.の値に1が加算されるとともに1図柄中ス
テップNO.の値が0にされ、加算された結果現在図柄
NO.の値が18に達した場合には、現在図柄NO.の
値も0にされる。これらの処理は図20で示すモータ出
力データセット処理の詳細において行なわれるが、モー
タ基準パターンになったときにモータセンサをONの判
断がなされた場合には、モータ出力データセット処理の
状態に関係なくS95においてともに0にされることに
なる。
【0051】次にS96AによりセンサONカウンタの
値が「0」以上であるか否かの判断を行なう。このセン
サONカウンタの初期値は「−20」に設定される。こ
れは、「0」に設定すると電源投入時や復旧時にS97
Bでエラー判定される場合があるためである。なお、初
期設定値はS97Bの設定値よりも小さければ「−2
0」以外の値であってもよい。センサONカウンタは、
電源投入時や復旧時には初期設定値「−20」からS9
4におけるモータセンサのOFF判定毎にS98によっ
てカウントダウンされる。また、可変表示中において
は、S94においてON判定された時のセンサONカウ
ンタの値は正常時は「−26」となる。ゆえに、正常に
動作している限りは、電源投入時や復旧時を含めてS9
6A,S97BともにNOの判断がなされてS97Cに
おいてセンサONカウンタの値が「0」に更新されるこ
ととなる。
値が「0」以上であるか否かの判断を行なう。このセン
サONカウンタの初期値は「−20」に設定される。こ
れは、「0」に設定すると電源投入時や復旧時にS97
Bでエラー判定される場合があるためである。なお、初
期設定値はS97Bの設定値よりも小さければ「−2
0」以外の値であってもよい。センサONカウンタは、
電源投入時や復旧時には初期設定値「−20」からS9
4におけるモータセンサのOFF判定毎にS98によっ
てカウントダウンされる。また、可変表示中において
は、S94においてON判定された時のセンサONカウ
ンタの値は正常時は「−26」となる。ゆえに、正常に
動作している限りは、電源投入時や復旧時を含めてS9
6A,S97BともにNOの判断がなされてS97Cに
おいてセンサONカウンタの値が「0」に更新されるこ
ととなる。
【0052】一方、S97BにおいてセンサONカウン
タが「−13」以上であればS100に進み、警告フラ
グ(モータエラー)がセットされる。つまり、ドラムが
半回転しないうちにモータセンサがONと判断された場
合にS100によりモータエラーのセットを行なう。こ
のエラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着した
り図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シー
ルが剥がれている場合等が考えられる。なお、S97B
の設定値は「−13」に限らず−1〜−25の任意の値
でよいが、−13〜−25の間の値に設定するのが望ま
しい。
タが「−13」以上であればS100に進み、警告フラ
グ(モータエラー)がセットされる。つまり、ドラムが
半回転しないうちにモータセンサがONと判断された場
合にS100によりモータエラーのセットを行なう。こ
のエラーの原因は、たとえば、ドラムにごみが付着した
り図柄が描かれてドラム外周に貼着されている図柄シー
ルが剥がれている場合等が考えられる。なお、S97B
の設定値は「−13」に限らず−1〜−25の任意の値
でよいが、−13〜−25の間の値に設定するのが望ま
しい。
【0053】次に、S94によりYESと判断されてか
つセンサONカウンタの値が「0」以上であった場合に
は、S96BによりセンサONカウンタが「1」インク
リメントされ、S97AによりセンサONカウンタが
「5」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「5」
以上であった場合にはS100に進み、警告フラグ(モ
ータエラー)がセットされる。つまり、基準パターン5
回を越えてドラムセンサのON状態が続いた場合は、ド
ラムセンサが故障しているかまたはドラムセンサのコネ
クタが外れている場合等が考えられるため、S100に
よりモータエラーのセットが行なわれるのである。な
お、S97Aの設定値は「5」に限らず「1」以上の任
意の値でよい。
つセンサONカウンタの値が「0」以上であった場合に
は、S96BによりセンサONカウンタが「1」インク
リメントされ、S97AによりセンサONカウンタが
「5」未満か否かの判断が行なわれる。そして、「5」
以上であった場合にはS100に進み、警告フラグ(モ
ータエラー)がセットされる。つまり、基準パターン5
回を越えてドラムセンサのON状態が続いた場合は、ド
ラムセンサが故障しているかまたはドラムセンサのコネ
クタが外れている場合等が考えられるため、S100に
よりモータエラーのセットが行なわれるのである。な
お、S97Aの設定値は「5」に限らず「1」以上の任
意の値でよい。
【0054】モータ基準パターンになったときにモータ
センサがONと判断されない場合にはS98によりセン
サONカウンタが「1」ディクリメントされる。つま
り、モータセンサがOFFに切替わってから次にONに
切替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかが
S98によりカウントダウンされる。正常時にはモータ
基準パターンが27回生ずればドラムが1回転している
ために、このセンサONカウンタは0〜26の値を取る
ことになる。そして、S99により、センサONカウン
タの値が「−55」以下であると判断された場合すなわ
ちドラムが2回転を越えて回転しても無反射部分が検出
されない場合はS100に進み、警告フラグ(モータエ
ラー)のセットが行なわれる。この場合のモータエラー
は故障や外力による強制停止によってステッピングモー
タが回転しない場合が考えられる。S99の設定値を
「−27」以下の任意の値にしてドラムが1回転を越え
て回転した段階で無反射部分が検出されない場合にS1
00のエラー処理を行なうようにしなかった理由は、電
源投入時や復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあ
ると検出されない場合があり、その場合にはセンサON
カウンタの初期値が「−20」に設定されている関係上
S99の設定値を「−55」に設定し、ドラムが1回転
もしない段階でS100によるエラー処理が行なわれる
不都合を防止するためである。なお、S99の設定値
は、初期設定値を考慮することを条件として「−27」
以下の任意の値でよい。このS93〜99により、前記
可変表示制御手段によって制御されている前記可変表示
装置の表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成
されている。
センサがONと判断されない場合にはS98によりセン
サONカウンタが「1」ディクリメントされる。つま
り、モータセンサがOFFに切替わってから次にONに
切替わるまでの間何回モータ基準パターンになったかが
S98によりカウントダウンされる。正常時にはモータ
基準パターンが27回生ずればドラムが1回転している
ために、このセンサONカウンタは0〜26の値を取る
ことになる。そして、S99により、センサONカウン
タの値が「−55」以下であると判断された場合すなわ
ちドラムが2回転を越えて回転しても無反射部分が検出
されない場合はS100に進み、警告フラグ(モータエ
ラー)のセットが行なわれる。この場合のモータエラー
は故障や外力による強制停止によってステッピングモー
タが回転しない場合が考えられる。S99の設定値を
「−27」以下の任意の値にしてドラムが1回転を越え
て回転した段階で無反射部分が検出されない場合にS1
00のエラー処理を行なうようにしなかった理由は、電
源投入時や復旧時に無反射部分がドラムセンサの所にあ
ると検出されない場合があり、その場合にはセンサON
カウンタの初期値が「−20」に設定されている関係上
S99の設定値を「−55」に設定し、ドラムが1回転
もしない段階でS100によるエラー処理が行なわれる
不都合を防止するためである。なお、S99の設定値
は、初期設定値を考慮することを条件として「−27」
以下の任意の値でよい。このS93〜99により、前記
可変表示制御手段によって制御されている前記可変表示
装置の表示状態が適正か否かを確認する確認手段が構成
されている。
【0055】図21は、ステッピングモータの回転に伴
ってステッピングモータのステップNO.(ステップ
数)や1図柄ステップNO.や現在図柄NO.を更新す
るためのプログラムを示すフローチャートである。S1
02による「モータ出力データ」は、前述したステッピ
ングモータの励磁パターンデータのことである。このモ
ータ出力データがセットされることにより実際にステッ
ピングモータのコイルが励磁されてステッピングモータ
が回転する。図22は、基本時間が終了してステッピン
グモータが停止制御された後に大当りであるか否かを判
断するためのプログラムを示すフローチャートである。
そして大当りでなかった場合にはプロセスフラグを「通
常時」に戻す処理が行なわれ、大当りであった場合には
可変入賞球装置を開成制御するべく、可変入賞球装置の
第1の状態を繰返し継続制御する回数すなわち開放回数
のカウンタを「1」にするとともに、開放回数LED
(開成回数表示器)も「1」にし、大入賞口すなわち可
変入賞球装置を開放させるための時間をセットするとと
もにプロセスフラグが「大入賞口開放中」にセットされ
る。なお、S105における大当りのチェックは、前述
した図13のS46やS51においてセットされる大当
りフラグが大当りにセットされているかどうかをチェッ
クし、大当りにセットされている場合にはS107に進
み、大当りフラグがセットされていない場合やリーチに
セットされている場合にはS106に進むことになる。
また、S103の基本時間とは、図15のS64,S6
6においてセットされる外れ待ち時間または初回開放前
時間のことである。前述したS36,S56〜S62,
S70〜S104により、前記可変表示装置の停止時の
表示結果が前記事前決定手段によって事前決定された内
容に従ったものになるように前記可変表示装置を表示制
御する可変表示制御手段が構成されている。
ってステッピングモータのステップNO.(ステップ
数)や1図柄ステップNO.や現在図柄NO.を更新す
るためのプログラムを示すフローチャートである。S1
02による「モータ出力データ」は、前述したステッピ
ングモータの励磁パターンデータのことである。このモ
ータ出力データがセットされることにより実際にステッ
ピングモータのコイルが励磁されてステッピングモータ
が回転する。図22は、基本時間が終了してステッピン
グモータが停止制御された後に大当りであるか否かを判
断するためのプログラムを示すフローチャートである。
そして大当りでなかった場合にはプロセスフラグを「通
常時」に戻す処理が行なわれ、大当りであった場合には
可変入賞球装置を開成制御するべく、可変入賞球装置の
第1の状態を繰返し継続制御する回数すなわち開放回数
のカウンタを「1」にするとともに、開放回数LED
(開成回数表示器)も「1」にし、大入賞口すなわち可
変入賞球装置を開放させるための時間をセットするとと
もにプロセスフラグが「大入賞口開放中」にセットされ
る。なお、S105における大当りのチェックは、前述
した図13のS46やS51においてセットされる大当
りフラグが大当りにセットされているかどうかをチェッ
クし、大当りにセットされている場合にはS107に進
み、大当りフラグがセットされていない場合やリーチに
セットされている場合にはS106に進むことになる。
また、S103の基本時間とは、図15のS64,S6
6においてセットされる外れ待ち時間または初回開放前
時間のことである。前述したS36,S56〜S62,
S70〜S104により、前記可変表示装置の停止時の
表示結果が前記事前決定手段によって事前決定された内
容に従ったものになるように前記可変表示装置を表示制
御する可変表示制御手段が構成されている。
【0056】図23は、可変入賞球装置を開成制御する
ためのプログラムを示すフローチャートである。なお、
S112の具体的な個数は「10」であり、S113の
基本時間とは図21のS107においてセットされる大
入賞口開放時間のことである。
ためのプログラムを示すフローチャートである。なお、
S112の具体的な個数は「10」であり、S113の
基本時間とは図21のS107においてセットされる大
入賞口開放時間のことである。
【0057】図24は、可変入賞球装置を閉成制御する
ためのプログラムを示すフローチャートである。可変入
賞球装置が開成している最中にV入賞があった場合に
は、開放回数が最大に達していない場合にはS121に
より繰返し可変入賞球装置を第1の状態にする繰返し継
続制御が行なわれ、V入賞がなかった場合またはV入賞
があったとしても開放回数が最大に達している場合には
S123に進み、繰返し継続制御は行なわれない。な
お、S117の基本時間とは図22のS114において
セットされるV受付時間のことである。
ためのプログラムを示すフローチャートである。可変入
賞球装置が開成している最中にV入賞があった場合に
は、開放回数が最大に達していない場合にはS121に
より繰返し可変入賞球装置を第1の状態にする繰返し継
続制御が行なわれ、V入賞がなかった場合またはV入賞
があったとしても開放回数が最大に達している場合には
S123に進み、繰返し継続制御は行なわれない。な
お、S117の基本時間とは図22のS114において
セットされるV受付時間のことである。
【0058】図25は、大当り制御に伴って可変入賞球
装置が第1の状態になっている期間中にパチンコ玉が1
つもV入賞しなかった場合や繰返し継続回数すなわち開
放回数が最大にまで達した場合に大当り制御を終了させ
るべくインターバル期間(S123参照)が設けられて
いるので、このインターバル期間を計時するためのプロ
グラムを示すフローチャートである。図24に示すよう
に、基本時間(S123でセットされる開放後時間)が
終了しない間はS125の処理が行なわれないために、
開放回数LED(開放回数表示器)等が点灯表示された
ままとなり、遊技者の確認が可能となる。
装置が第1の状態になっている期間中にパチンコ玉が1
つもV入賞しなかった場合や繰返し継続回数すなわち開
放回数が最大にまで達した場合に大当り制御を終了させ
るべくインターバル期間(S123参照)が設けられて
いるので、このインターバル期間を計時するためのプロ
グラムを示すフローチャートである。図24に示すよう
に、基本時間(S123でセットされる開放後時間)が
終了しない間はS125の処理が行なわれないために、
開放回数LED(開放回数表示器)等が点灯表示された
ままとなり、遊技者の確認が可能となる。
【0059】図26は、S116によるVスイッチのチ
ェックの具体的内容を示すサブルーチンプログラムであ
る。この図26に示すように、Vスイッチとか10カウ
ントスイッチはチャタリングのチェックが行なわれてお
り、この図26に示すチェックプログラムがたとえば2
回実行されて2回ともスイッチがONになっている場合
のみ実際にパチンコ玉が入賞したと判断するように制御
されており、ノイズ等に起因した瞬間的なスイッチのO
N状態は無視するように制御されている。
ェックの具体的内容を示すサブルーチンプログラムであ
る。この図26に示すように、Vスイッチとか10カウ
ントスイッチはチャタリングのチェックが行なわれてお
り、この図26に示すチェックプログラムがたとえば2
回実行されて2回ともスイッチがONになっている場合
のみ実際にパチンコ玉が入賞したと判断するように制御
されており、ノイズ等に起因した瞬間的なスイッチのO
N状態は無視するように制御されている。
【0060】図27は図26のS130,S135のV
スイッチおよび10カウントスイッチのチェックの具体
的内容を示すサブルーチンプログラムである。
スイッチおよび10カウントスイッチのチェックの具体
的内容を示すサブルーチンプログラムである。
【0061】図28は入賞記憶エリアをシフトさせるた
めの制御を示すサブルーチンプログラムである。
めの制御を示すサブルーチンプログラムである。
【0062】図29および図30はスイッチ関係の状態
をチェックするためのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
をチェックするためのサブルーチンプログラムを示すフ
ローチャートである。
【0063】S148とS149により、一定の警告時
間継続して10カウント検出スイッチがONになり続け
た場合には10カウント検出スイッチがショートしてい
る場合が考えられるため、S150により10カウント
検出スイッチショートの警告フラグがセットされる。同
様に、一定の警告時間継続してV検出スイッチがONに
なり続けた場合にはS154によりVスイッチショート
の警告フラグがセットされる。一方、図30において
は、始動入賞玉検出スイッチのチェックを行なってい
る。この始動入賞玉検出スイッチは合計3個設けられて
おり、その1つ1つについてS156ないしS159の
処理が行なわれる。始動入賞口にパチンコ玉が入賞する
と一定の期間にわたって始動入賞玉検出スイッチから検
出パルスが導出されるのであり、その検出パルスが導出
されている期間中にこの図30に示すプログラムが複数
回実行されるのであり、その複数回実行される毎に始動
入賞玉検出スイッチがONとなったと判断されてそのた
びにS158による処理を行なったのではパチンコ玉の
1個の入賞に付きS158の処理を複数回行なってしま
うことになるために、それを防止するべくS157のス
テップを挿入し、始動入賞検出スイッチの検出パルスの
1回の導出に伴って1回S158の処理を行なうように
制御されている。
間継続して10カウント検出スイッチがONになり続け
た場合には10カウント検出スイッチがショートしてい
る場合が考えられるため、S150により10カウント
検出スイッチショートの警告フラグがセットされる。同
様に、一定の警告時間継続してV検出スイッチがONに
なり続けた場合にはS154によりVスイッチショート
の警告フラグがセットされる。一方、図30において
は、始動入賞玉検出スイッチのチェックを行なってい
る。この始動入賞玉検出スイッチは合計3個設けられて
おり、その1つ1つについてS156ないしS159の
処理が行なわれる。始動入賞口にパチンコ玉が入賞する
と一定の期間にわたって始動入賞玉検出スイッチから検
出パルスが導出されるのであり、その検出パルスが導出
されている期間中にこの図30に示すプログラムが複数
回実行されるのであり、その複数回実行される毎に始動
入賞玉検出スイッチがONとなったと判断されてそのた
びにS158による処理を行なったのではパチンコ玉の
1個の入賞に付きS158の処理を複数回行なってしま
うことになるために、それを防止するべくS157のス
テップを挿入し、始動入賞検出スイッチの検出パルスの
1回の導出に伴って1回S158の処理を行なうように
制御されている。
【0064】図31〜図33は、警告フラグがセットさ
れている場合の復旧制御を行なうサブルーチンプログラ
ムのフローチャートである。
れている場合の復旧制御を行なうサブルーチンプログラ
ムのフローチャートである。
【0065】まず、図31により、V検出スイッチに関
し警告フラグがセットされている場合の復旧制御を説明
する。S161により警告フラグに異常があるか否かの
判断を行ない、異常がある場合すなわち何らかの警告フ
ラグがセットされている場合には、S162によりその
警告フラグがV検出スイッチのショートか否かのチェッ
クが行なわれ、V検出スイッチのショートの場合にはS
163に進む。V検出スイッチのショートの場合にはV
検出スイッチが継続してONの状態になるのであり、遊
技場の係員がV検出スイッチのショートの修理を完了し
た段階で初めてV検出スイッチがOFFとなりS163
によりYESの判断がなされる。ゆえに、S164によ
りVショートの警告フラグがクリアされる。次に、S1
65によりプロセスフラグがドラム回転中になっている
か否かの判断が行なわれる。ドラムが回転中の時にVシ
ョートの警告フラグがセットされればドラムは停止して
しまうのであり、(S77参照)、もしドラムが回転中
にVショートの警告フラグがセットされた場合にはS1
66に進み、V検出スイッチのショートが復旧されたこ
とに伴ってドラム回転用のステッピングモータの復旧フ
ラグをセットする。
し警告フラグがセットされている場合の復旧制御を説明
する。S161により警告フラグに異常があるか否かの
判断を行ない、異常がある場合すなわち何らかの警告フ
ラグがセットされている場合には、S162によりその
警告フラグがV検出スイッチのショートか否かのチェッ
クが行なわれ、V検出スイッチのショートの場合にはS
163に進む。V検出スイッチのショートの場合にはV
検出スイッチが継続してONの状態になるのであり、遊
技場の係員がV検出スイッチのショートの修理を完了し
た段階で初めてV検出スイッチがOFFとなりS163
によりYESの判断がなされる。ゆえに、S164によ
りVショートの警告フラグがクリアされる。次に、S1
65によりプロセスフラグがドラム回転中になっている
か否かの判断が行なわれる。ドラムが回転中の時にVシ
ョートの警告フラグがセットされればドラムは停止して
しまうのであり、(S77参照)、もしドラムが回転中
にVショートの警告フラグがセットされた場合にはS1
66に進み、V検出スイッチのショートが復旧されたこ
とに伴ってドラム回転用のステッピングモータの復旧フ
ラグをセットする。
【0066】次に、図32により、10カウント検出ス
イッチに関し警告フラグがセットされている場合の復旧
制御を説明する。
イッチに関し警告フラグがセットされている場合の復旧
制御を説明する。
【0067】まず、S167により10カウント検出ス
イッチがOFFか否かの判断がなされる。この10カウ
ント検出スイッチの場合は、10カウント検出スイッチ
がショートした場合と不正に引き抜かれたり位置をずら
されたりした場合との2種類の警告フラグがあり、10
カウント検出スイッチがONの場合には警告フラグ(ブ
ラシ)の復旧制御を行ない、10カウント検出スイッチ
がOFFの場合にはショートの場合の復旧制御を行な
う。まず、10カウント検出スイッチがずらされている
場合には、遊技場の係員がその10カウント検出スイッ
チをもとどおりにセットした後にパチンコ玉を1個可変
入賞球装置内に投入して10カウント検出スイッチによ
り検出させる。すると、S167によりNOの判断がな
されて、前記S157と同様の理由でS168により1
0カウント検出スイッチのONタイミングが否かが判断
され、ONタイミングのときはS169により警告フラ
グ(ズラシ)がセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされている場合にはS170によりその警告
フラグがクリアされる。一方、ドラムを回転させるため
のステッピングモータのエラーに関する警告フラグがセ
ットされている場合はS173によりその警告フラグが
クリアされた後にS174によりステッピングモータの
復旧のフラグがセットされる。
イッチがOFFか否かの判断がなされる。この10カウ
ント検出スイッチの場合は、10カウント検出スイッチ
がショートした場合と不正に引き抜かれたり位置をずら
されたりした場合との2種類の警告フラグがあり、10
カウント検出スイッチがONの場合には警告フラグ(ブ
ラシ)の復旧制御を行ない、10カウント検出スイッチ
がOFFの場合にはショートの場合の復旧制御を行な
う。まず、10カウント検出スイッチがずらされている
場合には、遊技場の係員がその10カウント検出スイッ
チをもとどおりにセットした後にパチンコ玉を1個可変
入賞球装置内に投入して10カウント検出スイッチによ
り検出させる。すると、S167によりNOの判断がな
されて、前記S157と同様の理由でS168により1
0カウント検出スイッチのONタイミングが否かが判断
され、ONタイミングのときはS169により警告フラ
グ(ズラシ)がセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされている場合にはS170によりその警告
フラグがクリアされる。一方、ドラムを回転させるため
のステッピングモータのエラーに関する警告フラグがセ
ットされている場合はS173によりその警告フラグが
クリアされた後にS174によりステッピングモータの
復旧のフラグがセットされる。
【0068】次に、10カウント検出スイッチのショー
トの場合には10カウント検出スイッチが継続してON
になっているのであり、遊技場の係員による10カウン
ト検出スイッチの修理が完了して初めてOFFになるの
であり、その段階でS167によりYESの判断がなさ
れてS175によりYESの判断がなされ、S176に
より10カウント検出スイッチのショートの警告フラグ
がクリアされる。次に、プロセスフラグがドラム回転中
になっている場合にはS174に進み、ステッピングモ
ータの復旧のフラグがセットされる。
トの場合には10カウント検出スイッチが継続してON
になっているのであり、遊技場の係員による10カウン
ト検出スイッチの修理が完了して初めてOFFになるの
であり、その段階でS167によりYESの判断がなさ
れてS175によりYESの判断がなされ、S176に
より10カウント検出スイッチのショートの警告フラグ
がクリアされる。次に、プロセスフラグがドラム回転中
になっている場合にはS174に進み、ステッピングモ
ータの復旧のフラグがセットされる。
【0069】次に、図33のS180により、モータ復
旧フラグを除くいずれかの警告フラグがセットされてい
る場合にはS181によりステッピングモータの復旧の
フラグがクリアされる。一方、モータ復旧フラグを含む
いずれかの警告フラグがセットされているか否かの判断
がS182により行なわれ、セットされている警告フラ
グがモータ復旧フラグである場合にはS184によりモ
ータセンサが初期化される。そして次回のプログラム処
理において図6のS5に含まれる判断ステップにおいて
モータ復旧フラグがセットされていると判断されるた
め、再度図13の処理を行なって改めて可変表示を開始
させる。ただし、警告フラグがモータエラーフラグセッ
トの状態から復旧した場合には、復旧時の現在図柄を確
認できないので、モータを初期化して図柄の基準位置を
確認した後に図13の処理を行なうこととなる。なおモ
ータエラーフラグがセットされている場合、実際にモー
タやモータセンサが故障していることも考えられるの
で、一旦電源をOFFにして修理や交換した後電源をO
Nにして初めて遊技可能な状態となるようにしてもよ
い。
旧フラグを除くいずれかの警告フラグがセットされてい
る場合にはS181によりステッピングモータの復旧の
フラグがクリアされる。一方、モータ復旧フラグを含む
いずれかの警告フラグがセットされているか否かの判断
がS182により行なわれ、セットされている警告フラ
グがモータ復旧フラグである場合にはS184によりモ
ータセンサが初期化される。そして次回のプログラム処
理において図6のS5に含まれる判断ステップにおいて
モータ復旧フラグがセットされていると判断されるた
め、再度図13の処理を行なって改めて可変表示を開始
させる。ただし、警告フラグがモータエラーフラグセッ
トの状態から復旧した場合には、復旧時の現在図柄を確
認できないので、モータを初期化して図柄の基準位置を
確認した後に図13の処理を行なうこととなる。なおモ
ータエラーフラグがセットされている場合、実際にモー
タやモータセンサが故障していることも考えられるの
で、一旦電源をOFFにして修理や交換した後電源をO
Nにして初めて遊技可能な状態となるようにしてもよ
い。
【0070】図34はLEDを制御するためのLEDデ
ータをセットするサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、図35はドラムランプを点灯表示させ
るためのドラムランプデータをセットするサブルーチン
プログラムを示すフローチャートであり、図36はラン
プを点灯表示させるためのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートであり、図37はスピーカーから音を
発生させるための音コードをセットするためのサブルー
チンプログラムを示すフローチャートであり、図38
は、そのセットされた音コードに従って実際にスピーカ
から音を流すためのサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートであり、図39はアドレスを変換させるため
の処理を示すフローチャートである。
ータをセットするサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートであり、図35はドラムランプを点灯表示させ
るためのドラムランプデータをセットするサブルーチン
プログラムを示すフローチャートであり、図36はラン
プを点灯表示させるためのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートであり、図37はスピーカーから音を
発生させるための音コードをセットするためのサブルー
チンプログラムを示すフローチャートであり、図38
は、そのセットされた音コードに従って実際にスピーカ
から音を流すためのサブルーチンプログラムを示すフロ
ーチャートであり、図39はアドレスを変換させるため
の処理を示すフローチャートである。
【0071】なお、本実施の形態では、ドラムが1回転
して無反射部分が検出される毎に図柄NO.をリセット
して「0」にし(S95参照)、ドラムの回転の最終回
の時の図柄NO.が停止図柄に一致したときにドラムを
停止させるものを示したが、それに代えて、電源投入時
の初期化処理においてのみ無反射部分を検出するように
し、遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄分
回転させた状態で停止させるかを予め決定しておき、そ
の決定された図柄分ドラムが回転した状態で停止するよ
うに制御して、ドラム1回転ごとにはリセットしないよ
うにしてもよい。たとえば、ドラムを5回転と10図柄
分回転させたい場合は、18×5+10=100の10
0図柄分回転させて停止させる。また、本実施の形態で
は、ドラム回転中のドラムセンサの検出状態をチェック
することにより、表示状態が事前決定内容に適応してい
るか否かを確認するようにしたが、ドラムが停止したと
きの表示状態が事前決定内容に適応しているか否かを確
認するようにしてもよい。その場合において適応してな
い場合には遊技禁止状態にするとともにエラー報知を行
うようにしてもよいし、また、エラー報知のみを行なう
ようにして遊技禁止状態にはしないようにしてもよい。
して無反射部分が検出される毎に図柄NO.をリセット
して「0」にし(S95参照)、ドラムの回転の最終回
の時の図柄NO.が停止図柄に一致したときにドラムを
停止させるものを示したが、それに代えて、電源投入時
の初期化処理においてのみ無反射部分を検出するように
し、遊技中においては、可変開始前の図柄から何図柄分
回転させた状態で停止させるかを予め決定しておき、そ
の決定された図柄分ドラムが回転した状態で停止するよ
うに制御して、ドラム1回転ごとにはリセットしないよ
うにしてもよい。たとえば、ドラムを5回転と10図柄
分回転させたい場合は、18×5+10=100の10
0図柄分回転させて停止させる。また、本実施の形態で
は、ドラム回転中のドラムセンサの検出状態をチェック
することにより、表示状態が事前決定内容に適応してい
るか否かを確認するようにしたが、ドラムが停止したと
きの表示状態が事前決定内容に適応しているか否かを確
認するようにしてもよい。その場合において適応してな
い場合には遊技禁止状態にするとともにエラー報知を行
うようにしてもよいし、また、エラー報知のみを行なう
ようにして遊技禁止状態にはしないようにしてもよい。
【0072】
【発明の効果】本発明は、決定用ランダムデータが何ら
かの原因でたまたまランダム性の乏しい内容になってし
まったとしても、そのランダム性に乏しいデータを直接
事前決定に用いるわけではなく、そのデータを用いた演
算結果を事前決定に用いるために、ある決定用ランダム
データのランダム性の低下が直接事前決定内容に反映さ
れることが極力防止され、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する事前決定内容のランダム性を極力維持でき
る。
かの原因でたまたまランダム性の乏しい内容になってし
まったとしても、そのランダム性に乏しいデータを直接
事前決定に用いるわけではなく、そのデータを用いた演
算結果を事前決定に用いるために、ある決定用ランダム
データのランダム性の低下が直接事前決定内容に反映さ
れることが極力防止され、可変表示装置の停止時の表示
結果に関する事前決定内容のランダム性を極力維持でき
る。
【図1】本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各
種機器を示す正面図である。
技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられている各
種機器を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面構造を示す背面
図である。
図である。
【図3】可変表示装置の動作を説明するための図であ
り、(a)は可変表示装置の分解斜視図であり、(b)
は回転ドラムの図柄に対応するステップカウンタのカウ
ント値を示す説明図である。
り、(a)は可変表示装置の分解斜視図であり、(b)
は回転ドラムの図柄に対応するステップカウンタのカウ
ント値を示す説明図である。
【図4】可変表示装置によって可変表示される複数種類
の図柄を展開した展開図を含む説明図である。
の図柄を展開した展開図を含む説明図である。
【図5】パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図で
ある。
ある。
【図6】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図7】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図8】図5に示した制御回路の動作を説明するための
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
メインルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。
【図9】サブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。
である。
【図10】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図11】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図12】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図13】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図14】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図15】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図16】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図17】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図18】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図19】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図20】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図21】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図22】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図23】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図24】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図25】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図26】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図27】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図28】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図29】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図30】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図31】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図32】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図33】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図34】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図35】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図36】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図37】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図38】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
【図39】サブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。
トである。
14 可変表示装置 4 可変入賞球装置 3a,3b,3c 始動入賞口 6 特定入賞口 30a,30b,30c ドラムセンサ 31a,31b,31c 無反射部分 60 マイクロコンピュータ
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成10年5月25日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0001
【補正方法】変更
【補正内容】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
報を所定の順番で可変表示可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別
情報になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となる遊技機に関する。
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代
表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情
報を所定の順番で可変表示可能な可変表示装置を含み、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別
情報になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となる遊技機に関する。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0002
【補正方法】変更
【補正内容】
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類
の識別情報が可変表示可能な可変表示装置が設けられ、
所定の可変開始条件の成立に基づいてたとえば識別情報
配列等の所定の順番に従ったスクロール表示が行なわ
れ、その後可変停止されて表示結果が導出表示され、そ
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
777)となれば、特定遊技状態が発生して遊技者にと
って有利な遊技状態に制御可能となるように構成された
ものがあった。
的に知られているものに、たとえば、図柄等の複数種類
の識別情報が可変表示可能な可変表示装置が設けられ、
所定の可変開始条件の成立に基づいてたとえば識別情報
配列等の所定の順番に従ったスクロール表示が行なわ
れ、その後可変停止されて表示結果が導出表示され、そ
の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば
777)となれば、特定遊技状態が発生して遊技者にと
って有利な遊技状態に制御可能となるように構成された
ものがあった。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0003
【補正方法】変更
【補正内容】
【0003】
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
遊技機においては、複数の識別情報が可変表示されてそ
の表示結果が導出表示されるときに、遊技者がどのよう
な識別情報が表示結果として導出表示されるかを期待し
ながら可変表示を楽しんでいた。しかし、表示結果が導
出表示される間際の可変表示状態を遊技者が視認して
も、現時点で表示されている識別情報が識別情報配列の
何番目の識別情報であるか認識することが困難であった
ために、表示結果が前記特定の識別情報になりそうだと
の予測を遊技者が行なうことができにくく、可変表示装
置の表示状態がいまいち面白味に欠けるという欠点があ
った。
遊技機においては、複数の識別情報が可変表示されてそ
の表示結果が導出表示されるときに、遊技者がどのよう
な識別情報が表示結果として導出表示されるかを期待し
ながら可変表示を楽しんでいた。しかし、表示結果が導
出表示される間際の可変表示状態を遊技者が視認して
も、現時点で表示されている識別情報が識別情報配列の
何番目の識別情報であるか認識することが困難であった
ために、表示結果が前記特定の識別情報になりそうだと
の予測を遊技者が行なうことができにくく、可変表示装
置の表示状態がいまいち面白味に欠けるという欠点があ
った。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0004
【補正方法】削除
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0005
【補正方法】変更
【補正内容】
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、可変表示装置の表示状態をよ
り一層面白味のあるものにすることである。
ものであり、その目的は、可変表示装置の表示状態をよ
り一層面白味のあるものにすることである。
【手続補正7】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0006
【補正方法】変更
【補正内容】
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を所定の順番で可変表示可能な
可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の識別情報になった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前
記可変表示装置は、前記識別情報を表示するとともに、
当該表示されている識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報
も表示可能であることを特徴とする。請求項2に記載の
本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記
可変表示装置は、前記複数種類の識別情報が配列された
識別情報配列に従って前記複数種類の識別情報をスクロ
ール表示するとともに、表示された識別情報の他の識別
情報と比べた場合の前記識別情報配列を基準とした順位
を前記順位情報として表示することを特徴とする。請求
項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載
の発明の構成に加えて、前記順位情報は、前記複数種類
の識別情報のうちの一部の識別情報について表示するこ
とを特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請求項3
に記載の発明の構成に加えて、前記順位情報が表示され
る前記一部の識別情報は、前記可変表示装置の表示結果
として表示されたとしても前記遊技者にとって有利な遊
技状態になることがない外れ識別情報であることを特徴
とする。
は、複数種類の識別情報を所定の順番で可変表示可能な
可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の識別情報になった場合に遊技者にとっ
て有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、前
記可変表示装置は、前記識別情報を表示するとともに、
当該表示されている識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報
も表示可能であることを特徴とする。請求項2に記載の
本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記
可変表示装置は、前記複数種類の識別情報が配列された
識別情報配列に従って前記複数種類の識別情報をスクロ
ール表示するとともに、表示された識別情報の他の識別
情報と比べた場合の前記識別情報配列を基準とした順位
を前記順位情報として表示することを特徴とする。請求
項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載
の発明の構成に加えて、前記順位情報は、前記複数種類
の識別情報のうちの一部の識別情報について表示するこ
とを特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請求項3
に記載の発明の構成に加えて、前記順位情報が表示され
る前記一部の識別情報は、前記可変表示装置の表示結果
として表示されたとしても前記遊技者にとって有利な遊
技状態になることがない外れ識別情報であることを特徴
とする。
【手続補正8】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0007
【補正方法】変更
【補正内容】
【0007】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示装
置により、前記識別情報が表示されるとともに、当該表
示されている識別情報の他の識別情報と比べた場合の前
記所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報も表示
可能となる。請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置により、
前記複数種類の識別情報が配列された識別情報配列に従
って前記複数種類の識別情報がスクロール表示されると
ともに、表示された識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記識別情報配列を基準とした順位が前記順位情報
として表示される。請求項3に記載の本発明によれば、
請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、前記順
位情報は、前記複数種類の識別情報のうちの一部の識別
情報について表示される。請求項4に記載の本発明によ
れば、請求項3に記載の発明の作用に加えて、配列の順
番を示す情報が表示される前記一部の識別情報は、前記
可変表示装置の表示結果として表示されたとしても前記
遊技者にとって有利な遊技状態になることがない外れ識
別情報である。
置により、前記識別情報が表示されるとともに、当該表
示されている識別情報の他の識別情報と比べた場合の前
記所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報も表示
可能となる。請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置により、
前記複数種類の識別情報が配列された識別情報配列に従
って前記複数種類の識別情報がスクロール表示されると
ともに、表示された識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記識別情報配列を基準とした順位が前記順位情報
として表示される。請求項3に記載の本発明によれば、
請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、前記順
位情報は、前記複数種類の識別情報のうちの一部の識別
情報について表示される。請求項4に記載の本発明によ
れば、請求項3に記載の発明の作用に加えて、配列の順
番を示す情報が表示される前記一部の識別情報は、前記
可変表示装置の表示結果として表示されたとしても前記
遊技者にとって有利な遊技状態になることがない外れ識
別情報である。
【手続補正9】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0072
【補正方法】変更
【補正内容】
【0072】図4に示した左,中,右の図柄配列によ
り、複数種類の識別情報が配列された識別情報配列が構
成されている。この識別情報配列に従った所定の順番で
前記複数種類の識別情報が可変表示装置により可変表示
される。図4に示した、7,ベル,サクランボ,オレン
ジ,BAR,すいかの当たり図柄からなる識別情報以外
の識別情報すなわち丸で表示された識別情報により、前
記可変表示装置の表示結果として表示されたとしても前
記遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)にな
ることがない外れ識別情報が構成されている。そしてこ
の外れ識別情報には、図4に示されているように、I〜
XIIのローマ数字が順番に付されている。このローマ
数字により、前記可変表示装置に表示されている識別情
報の他の識別情報と比べた場合の前記所定の順番を基準
とした順位を表わす順位情報が構成されている。この順
位情報は、表現を代えれば、可変表示装置に表示された
識別情報の他の識別情報と比べた場合の前記識別情報配
列を基準とした順位を表わす情報となる。そして、前記
可変表示装置は、前記識別情報を表示するとともに当該
表示されている識別情報の順位情報も表示可能である。
り、複数種類の識別情報が配列された識別情報配列が構
成されている。この識別情報配列に従った所定の順番で
前記複数種類の識別情報が可変表示装置により可変表示
される。図4に示した、7,ベル,サクランボ,オレン
ジ,BAR,すいかの当たり図柄からなる識別情報以外
の識別情報すなわち丸で表示された識別情報により、前
記可変表示装置の表示結果として表示されたとしても前
記遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)にな
ることがない外れ識別情報が構成されている。そしてこ
の外れ識別情報には、図4に示されているように、I〜
XIIのローマ数字が順番に付されている。このローマ
数字により、前記可変表示装置に表示されている識別情
報の他の識別情報と比べた場合の前記所定の順番を基準
とした順位を表わす順位情報が構成されている。この順
位情報は、表現を代えれば、可変表示装置に表示された
識別情報の他の識別情報と比べた場合の前記識別情報配
列を基準とした順位を表わす情報となる。そして、前記
可変表示装置は、前記識別情報を表示するとともに当該
表示されている識別情報の順位情報も表示可能である。
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、可変
表示装置は、前記識別情報を表示するとともに当該表示
されている識別情報の他の識別情報と比べた場合の前記
所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報も表示可
能であるために、可変表示装置に表示されている識別情
報の他の識別情報と比べた場合の順位を遊技者が認識可
能となり、遊技者が表示結果の識別情報を予測するとい
う新たな面白みが生じ、面白味のある可変表示を遊技者
が楽しむことができる。請求項2に記載の本発明によれ
ば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、可変表示装
置により、複数種類の識別情報が配列された識別情報配
列に従って前記複数種類の識別情報がスクロール表示さ
れ、その表示された識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記識別情報配列を基準とした順位が順位情報とし
て表示されるために、遊技者がそのスクロール表示を見
ることにより表示されている識別情報の識別情報配列に
従った順位を認識することができ、次にスクロール表示
されてくる識別情報が予測可能となり、識別情報の予測
がより一層行ないやすくなり、より一層面白味のある可
変表示を楽しむことができる。請求項3に記載の本発明
によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果
に加えて、前記順位情報が、複数種類の識別情報のうち
の一部の識別情報について表示されるために、その一部
の識別情報を有効利用して遊技者が識別情報の予測を行
ない、面白味のある可変表示を提供できる。請求項4に
記載の本発明によれば、請求項3に記載の発明の効果に
加えて、外れ識別情報の場合にはたとえ可変表示装置に
表示結果として表示されたとしても遊技者にとって有利
な遊技状態になることがなく、遊技者にしてみれば何ら
関心のない識別情報であるが、その外れ識別情報を有効
利用して識別情報配列に従った識別情報の順位を認識さ
せることが可能となり、外れ識別情報を有効利用した面
白味のある可変表示を提供することができる。
表示装置は、前記識別情報を表示するとともに当該表示
されている識別情報の他の識別情報と比べた場合の前記
所定の順番を基準とした順位を表わす順位情報も表示可
能であるために、可変表示装置に表示されている識別情
報の他の識別情報と比べた場合の順位を遊技者が認識可
能となり、遊技者が表示結果の識別情報を予測するとい
う新たな面白みが生じ、面白味のある可変表示を遊技者
が楽しむことができる。請求項2に記載の本発明によれ
ば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、可変表示装
置により、複数種類の識別情報が配列された識別情報配
列に従って前記複数種類の識別情報がスクロール表示さ
れ、その表示された識別情報の他の識別情報と比べた場
合の前記識別情報配列を基準とした順位が順位情報とし
て表示されるために、遊技者がそのスクロール表示を見
ることにより表示されている識別情報の識別情報配列に
従った順位を認識することができ、次にスクロール表示
されてくる識別情報が予測可能となり、識別情報の予測
がより一層行ないやすくなり、より一層面白味のある可
変表示を楽しむことができる。請求項3に記載の本発明
によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果
に加えて、前記順位情報が、複数種類の識別情報のうち
の一部の識別情報について表示されるために、その一部
の識別情報を有効利用して遊技者が識別情報の予測を行
ない、面白味のある可変表示を提供できる。請求項4に
記載の本発明によれば、請求項3に記載の発明の効果に
加えて、外れ識別情報の場合にはたとえ可変表示装置に
表示結果として表示されたとしても遊技者にとって有利
な遊技状態になることがなく、遊技者にしてみれば何ら
関心のない識別情報であるが、その外れ識別情報を有効
利用して識別情報配列に従った識別情報の順位を認識さ
せることが可能となり、外れ識別情報を有効利用した面
白味のある可変表示を提供することができる。
Claims (1)
- 【請求項1】 複数種類の識別情報が可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値
を付与可能な状態となる遊技機であって、 前記可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容を事
前に決定するために用いられる決定用データを発生可能
な決定用データ発生手段と、 少なくとも前記決定用データ発生手段より発せられた発
生データを用いて所定の演算を行なう演算手段と、 該演算手段の演算結果に基づいて前記可変表示装置の停
止時の表示結果に関連する内容を事前に決定する事前決
定手段と、 前記可変表示装置の停止時の表示結果が前記事前決定手
段によって事前決定された内容に従ったものになるよう
に前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段と
を含むことを特徴とする、遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10113488A JPH10249010A (ja) | 1998-04-23 | 1998-04-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10113488A JPH10249010A (ja) | 1998-04-23 | 1998-04-23 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3092262A Division JP2975449B2 (ja) | 1991-04-23 | 1991-04-23 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2002356954A Division JP3772145B2 (ja) | 2002-12-09 | 2002-12-09 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10249010A true JPH10249010A (ja) | 1998-09-22 |
Family
ID=14613577
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10113488A Pending JPH10249010A (ja) | 1998-04-23 | 1998-04-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10249010A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004350842A (ja) * | 2003-05-28 | 2004-12-16 | Newgin Corp | 遊技機 |
-
1998
- 1998-04-23 JP JP10113488A patent/JPH10249010A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004350842A (ja) * | 2003-05-28 | 2004-12-16 | Newgin Corp | 遊技機 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20030318 |