JPH10258181A - ゲーム機用操作装置 - Google Patents
ゲーム機用操作装置Info
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- JPH10258181A JPH10258181A JP9064543A JP6454397A JPH10258181A JP H10258181 A JPH10258181 A JP H10258181A JP 9064543 A JP9064543 A JP 9064543A JP 6454397 A JP6454397 A JP 6454397A JP H10258181 A JPH10258181 A JP H10258181A
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- Japan
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- game machine
- yoke
- coil
- vibration
- game
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- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1037—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
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- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Landscapes
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- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 従来のゲーム機においては、視覚や聴覚に訴
えて、ゲームのプレイヤに臨場感を与えていた。本発明
は、さらに触覚に訴える感触を加味して、ゲーム機が与
える臨場感を質的に向上させることを課題とする。 【解決手段】 ゲーム機の操作装置1の内部に、簡単な
構成からなる振動装置2を組み込み、その振動装置2が
ゲーム機の画面の表示内容に呼応して振動するようにし
た。これにより、操作装置1を掴んでいるプレイヤに振
動が伝わるので、プレイヤにゲーム表示画面の内容に合
致した触覚による効果を与えことができる。
えて、ゲームのプレイヤに臨場感を与えていた。本発明
は、さらに触覚に訴える感触を加味して、ゲーム機が与
える臨場感を質的に向上させることを課題とする。 【解決手段】 ゲーム機の操作装置1の内部に、簡単な
構成からなる振動装置2を組み込み、その振動装置2が
ゲーム機の画面の表示内容に呼応して振動するようにし
た。これにより、操作装置1を掴んでいるプレイヤに振
動が伝わるので、プレイヤにゲーム表示画面の内容に合
致した触覚による効果を与えことができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム機用操作装置
に関し、特にビデオゲーム機のコントローラとして用い
られるゲーム機用操作装置に関する。
に関し、特にビデオゲーム機のコントローラとして用い
られるゲーム機用操作装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲーム機用操作装置としては、家庭用テ
レビゲーム機用のコントローラ、遊戯場用大型ビデオゲ
ーム機の操作装置や操縦装置などがある。
レビゲーム機用のコントローラ、遊戯場用大型ビデオゲ
ーム機の操作装置や操縦装置などがある。
【0003】このような従来の操作装置は、主にゲーム
機の画面展開に応じて、適切な入力を行なうために使用
されている。そして、ゲーム内容が高度化するにつれ
て、操作装置に搭載されるスイッチが増え、これを十分
に使いこなすために好適な操作装置の形状やスイッチの
配置などに改良が加えられている。
機の画面展開に応じて、適切な入力を行なうために使用
されている。そして、ゲーム内容が高度化するにつれ
て、操作装置に搭載されるスイッチが増え、これを十分
に使いこなすために好適な操作装置の形状やスイッチの
配置などに改良が加えられている。
【0004】さて、昨今、ゲームの高度化にともなっ
て、ゲーム内容を体感できる、より臨場感の高いものが
望まれてきている。特に、ゲーム内容にアクション場面
等がある場合、ゲーム機の操作者(以下「プレイヤ」と
いう)にこのアクションでの衝撃、たとえば、カーレー
スでの衝突、格闘場面で受けた相手側からの攻撃などの
感触を、よりリアルにプレイヤに伝えることによって、
そのゲームの臨場感を高めることが期待されている。
て、ゲーム内容を体感できる、より臨場感の高いものが
望まれてきている。特に、ゲーム内容にアクション場面
等がある場合、ゲーム機の操作者(以下「プレイヤ」と
いう)にこのアクションでの衝撃、たとえば、カーレー
スでの衝突、格闘場面で受けた相手側からの攻撃などの
感触を、よりリアルにプレイヤに伝えることによって、
そのゲームの臨場感を高めることが期待されている。
【0005】そこで、本発明においては、ゲームの臨場
感を高め、より一層のリアリティを発現するために、ゲ
ーム機の画面表示内容に呼応して操作装置そのものが振
動し得るゲーム機用操作装置を提供することを課題とし
ている。
感を高め、より一層のリアリティを発現するために、ゲ
ーム機の画面表示内容に呼応して操作装置そのものが振
動し得るゲーム機用操作装置を提供することを課題とし
ている。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記課題を達成するため
本発明の請求項1に記載のゲーム機用操作装置の特徴
は、コイルとヨークとの間で磁気回路を構成し、前記コ
イルに流れる電流により、前記ヨーク又はコイルを振動
するようにした振動装置が内部に組み込まれたことにあ
る。
本発明の請求項1に記載のゲーム機用操作装置の特徴
は、コイルとヨークとの間で磁気回路を構成し、前記コ
イルに流れる電流により、前記ヨーク又はコイルを振動
するようにした振動装置が内部に組み込まれたことにあ
る。
【0007】また、請求項2に記載のゲーム機用操作装
置の特徴は、請求項1において前記コイルを支持部材に
固定し、内部に磁石を設置した前記ヨークを、弾性部材
を介して前記支持部材に固定し、前記ヨークを振動する
ようにしたことにある。
置の特徴は、請求項1において前記コイルを支持部材に
固定し、内部に磁石を設置した前記ヨークを、弾性部材
を介して前記支持部材に固定し、前記ヨークを振動する
ようにしたことにある。
【0008】また、請求項3に記載のゲーム機用操作装
置の特徴は、請求項1において前記ヨークを支持部材に
固定し、前記コイルを弾性部材を介して前記支持部材に
固定し、前記コイルを振動するようにしたことにある。
置の特徴は、請求項1において前記ヨークを支持部材に
固定し、前記コイルを弾性部材を介して前記支持部材に
固定し、前記コイルを振動するようにしたことにある。
【0009】さらに、請求項4に記載のゲーム機用操作
装置の特徴は、請求項1、2、又は3において前記振動
装置をアーム部に組み込んだことにある。
装置の特徴は、請求項1、2、又は3において前記振動
装置をアーム部に組み込んだことにある。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム機用操
作装置の実施の形態を図1および図2を参照して説明す
る。
作装置の実施の形態を図1および図2を参照して説明す
る。
【0011】図1は本発明の一実施形態におけるゲーム
機用操作装置の説明図である。該操作装置は自動車ある
いはバイクのハンドル形状、もしくは飛行機の操縦器の
形状を模したもので、この例ではバイクのハンドル様の
ものを挙げている。
機用操作装置の説明図である。該操作装置は自動車ある
いはバイクのハンドル形状、もしくは飛行機の操縦器の
形状を模したもので、この例ではバイクのハンドル様の
ものを挙げている。
【0012】ゲーム機のプレイヤは、ゲーム機用の操作
装置1の本体1aの両側に突き出したアーム部1bを握
ってゲームの操作を行なう。前記本体1aには操作用の
各種のスイッチ1cが取り付けられている。プレイヤは
アーム部1bを握り、これらのスイッチ1cを指で適切
にON、OFFしながら、さらに操作装置1を左右に適
度な角度だけ回転させて、ゲームを操作するようになっ
ている。
装置1の本体1aの両側に突き出したアーム部1bを握
ってゲームの操作を行なう。前記本体1aには操作用の
各種のスイッチ1cが取り付けられている。プレイヤは
アーム部1bを握り、これらのスイッチ1cを指で適切
にON、OFFしながら、さらに操作装置1を左右に適
度な角度だけ回転させて、ゲームを操作するようになっ
ている。
【0013】さて、該操作装置1のアーム部1bの内部
には振動装置2がネジ止め等(図示せず)で固定されて
いる。そして、ゲーム機の画面表示内容の展開に応じ
て、適切なタイミングで電気信号が振動装置2に入力さ
れ、該振動装置2が振動する。この振動はアーム部1b
に伝達され、アーム部1bが振動する。こうして該アー
ム部1bを掴んでいるプレイヤにこの振動が伝わり、ゲ
ーム画面の表示と効果音とに呼応してプレイヤが受ける
臨場感を高めることができる。
には振動装置2がネジ止め等(図示せず)で固定されて
いる。そして、ゲーム機の画面表示内容の展開に応じ
て、適切なタイミングで電気信号が振動装置2に入力さ
れ、該振動装置2が振動する。この振動はアーム部1b
に伝達され、アーム部1bが振動する。こうして該アー
ム部1bを掴んでいるプレイヤにこの振動が伝わり、ゲ
ーム画面の表示と効果音とに呼応してプレイヤが受ける
臨場感を高めることができる。
【0014】なお、図1では、振動装置2は1個だけが
描かれているが、特に1個に限定するものではなく、ゲ
ーム内容やプレイヤの嗜好に応じて複数個の振動装置2
を操作装置1に組み込むことができる。また、この図の
ように両方のアーム部1b部分に振動装置2を固定する
と、振動の減衰が少ないうちに強い振動がプレイヤに伝
わるので好適である。さらに言えば、プレイヤがアーム
部1bを掴んだ際に、プレイヤの掌に対向する部分に振
動装置2を固定しておくことにより、確実に強い衝撃が
プレイヤに伝わるので好ましい。
描かれているが、特に1個に限定するものではなく、ゲ
ーム内容やプレイヤの嗜好に応じて複数個の振動装置2
を操作装置1に組み込むことができる。また、この図の
ように両方のアーム部1b部分に振動装置2を固定する
と、振動の減衰が少ないうちに強い振動がプレイヤに伝
わるので好適である。さらに言えば、プレイヤがアーム
部1bを掴んだ際に、プレイヤの掌に対向する部分に振
動装置2を固定しておくことにより、確実に強い衝撃が
プレイヤに伝わるので好ましい。
【0015】次に、図2は本発明の一実施形態における
前記振動装置2を説明する断面略図である。その構成を
説明すると、ABS樹脂等の非磁性ブロックからなる断
面L字型の支持部材3は基体部3aと支柱部3bとから
構成され、該基体部3aの平坦面上には円筒状のコイル
4が固定される。この固定は、該コイル4を巻装したA
BS樹脂等の非磁性材からなる円筒状のコア部4aを接
着剤にて前記基体部3aに接着固定するか、もしくは前
記基体部3aの平坦面上に予めコア部4aを一体に形成
しておいて、後にこのコア部4aに導線を巻いて円筒状
のコイル4を形成するかのいずれでもよい。
前記振動装置2を説明する断面略図である。その構成を
説明すると、ABS樹脂等の非磁性ブロックからなる断
面L字型の支持部材3は基体部3aと支柱部3bとから
構成され、該基体部3aの平坦面上には円筒状のコイル
4が固定される。この固定は、該コイル4を巻装したA
BS樹脂等の非磁性材からなる円筒状のコア部4aを接
着剤にて前記基体部3aに接着固定するか、もしくは前
記基体部3aの平坦面上に予めコア部4aを一体に形成
しておいて、後にこのコア部4aに導線を巻いて円筒状
のコイル4を形成するかのいずれでもよい。
【0016】次に、内部に磁石5を組み込んだ形状のヨ
ーク6を形成する。このヨーク6は前記円筒状コイル4
の外周に覆い被さるような蓋付き円筒形状で、円形の蓋
部6aの周縁から突出した環状の側壁部6bと、この側
壁部6bの内側に位置し蓋部6aの中央部から同様に突
出した突出部6cとからなり、さらに、該突出部6cに
はその先端部と蓋部6aとの間に前記磁石5が埋没され
て取り付けられている。
ーク6を形成する。このヨーク6は前記円筒状コイル4
の外周に覆い被さるような蓋付き円筒形状で、円形の蓋
部6aの周縁から突出した環状の側壁部6bと、この側
壁部6bの内側に位置し蓋部6aの中央部から同様に突
出した突出部6cとからなり、さらに、該突出部6cに
はその先端部と蓋部6aとの間に前記磁石5が埋没され
て取り付けられている。
【0017】そして、この突出部6cと前記側壁部6b
との先端部はそれぞれ近接して対向させている。その結
果、ヨーク6は前記磁石5により前記突出部6cの先端
部から側壁部6bの先端部を通り、側壁部6bおよび蓋
部6aを経て突出部6cに戻る磁気回路が形成される。
なお、磁石5は強力な磁力をもつNd−Fe−Bなどか
らなり、ヨーク6は主に鉄からなる磁性金属で形成され
る。
との先端部はそれぞれ近接して対向させている。その結
果、ヨーク6は前記磁石5により前記突出部6cの先端
部から側壁部6bの先端部を通り、側壁部6bおよび蓋
部6aを経て突出部6cに戻る磁気回路が形成される。
なお、磁石5は強力な磁力をもつNd−Fe−Bなどか
らなり、ヨーク6は主に鉄からなる磁性金属で形成され
る。
【0018】最後に、前記ヨーク6の蓋部6aの上面に
弾性部材7の一端部を固定し、かつ、該弾性部材7の他
端部を前記支持部材3の支柱部3bの端部に固定して、
ヨーク6と支持部材3とを連結する。そして、前記ヨー
ク6の突出部6cを前記コイル4の中空部4b内に一部
挿入し、かつ、ヨーク6の側壁部6bをコイル4の外周
の一部を覆うように、前記ヨーク6が前記コイル4に被
せられ、コイル4と側壁部6bとを対向させる。なお、
前記弾性部材7にはステンレス鋼からなる板バネ、もし
くは硬質ゴムやプラスチックからなる板材を用いた。ま
た、前記弾性部材7と前記ヨーク6および支持部材3と
の固定には、弾性部材7の材料の違いにともなって溶
接、接着、あるいはネジ止めが用いられる。
弾性部材7の一端部を固定し、かつ、該弾性部材7の他
端部を前記支持部材3の支柱部3bの端部に固定して、
ヨーク6と支持部材3とを連結する。そして、前記ヨー
ク6の突出部6cを前記コイル4の中空部4b内に一部
挿入し、かつ、ヨーク6の側壁部6bをコイル4の外周
の一部を覆うように、前記ヨーク6が前記コイル4に被
せられ、コイル4と側壁部6bとを対向させる。なお、
前記弾性部材7にはステンレス鋼からなる板バネ、もし
くは硬質ゴムやプラスチックからなる板材を用いた。ま
た、前記弾性部材7と前記ヨーク6および支持部材3と
の固定には、弾性部材7の材料の違いにともなって溶
接、接着、あるいはネジ止めが用いられる。
【0019】さて、次に、上記構成の振動装置2が振動
するメカニズムについて説明する。すなわち、コイル4
に方形電流を所定の周波数で通電すると、その通電方向
が切り替わることによる電磁作用によってヨーク6がコ
イル4に対して上下動する。該ヨーク6は、コイル4が
固定された支持部材3に、弾性部材7をもって連結固定
されているので、支持部材3を操作装置1に固定してお
くことにより、質量の比較的大きなヨーク6が支持部材
3の基体部3aにぶつからない範囲でコイル4に対して
相対的に移動することによって上下動し、この上下動が
弾性部材7を介して支持部材3に振動として伝わり、こ
の振動が操作装置1のアーム部1bに伝達して、プレイ
ヤに効果的に伝えることができる。そして、ヨーク6が
基体部3aにぶつかることにより基体部3aが削れて切
粉が生じ、アーム部1b内さらには本体1a内を汚すこ
とがなく、これに起因する電気的な不具合の発生を回避
できる。
するメカニズムについて説明する。すなわち、コイル4
に方形電流を所定の周波数で通電すると、その通電方向
が切り替わることによる電磁作用によってヨーク6がコ
イル4に対して上下動する。該ヨーク6は、コイル4が
固定された支持部材3に、弾性部材7をもって連結固定
されているので、支持部材3を操作装置1に固定してお
くことにより、質量の比較的大きなヨーク6が支持部材
3の基体部3aにぶつからない範囲でコイル4に対して
相対的に移動することによって上下動し、この上下動が
弾性部材7を介して支持部材3に振動として伝わり、こ
の振動が操作装置1のアーム部1bに伝達して、プレイ
ヤに効果的に伝えることができる。そして、ヨーク6が
基体部3aにぶつかることにより基体部3aが削れて切
粉が生じ、アーム部1b内さらには本体1a内を汚すこ
とがなく、これに起因する電気的な不具合の発生を回避
できる。
【0020】また、このように構成された振動装置2に
おいては、側壁部6bは、その内周面と突出部6cとの
距離が側壁部6bの全周に渡って等しく、突出部6cの
周囲を環状に囲んでいるので、コイル4を介して突出部
6cとの対向面積広くなり、コイル4を通る磁石5の磁
束をより多く吸収することができるので、ヨーク6の小
型化を図ることができるとともに、ヨーク6を上下動さ
せる力は磁束密度と電流の強さの積で表されることよ
り、コイル4には弱い電流を流すだけでヨーク6を上下
動させることができるので、コイル4の消費電力を低減
することができる。また、磁石5は比較的磁束密度の小
さい安価なものでもよく、振動装置2の製品コストを低
減することができる。
おいては、側壁部6bは、その内周面と突出部6cとの
距離が側壁部6bの全周に渡って等しく、突出部6cの
周囲を環状に囲んでいるので、コイル4を介して突出部
6cとの対向面積広くなり、コイル4を通る磁石5の磁
束をより多く吸収することができるので、ヨーク6の小
型化を図ることができるとともに、ヨーク6を上下動さ
せる力は磁束密度と電流の強さの積で表されることよ
り、コイル4には弱い電流を流すだけでヨーク6を上下
動させることができるので、コイル4の消費電力を低減
することができる。また、磁石5は比較的磁束密度の小
さい安価なものでもよく、振動装置2の製品コストを低
減することができる。
【0021】なお、前記振動装置2の実施の形態では、
支持部材3にコイル4を固定し、弾性部材7にヨーク6
を固定したもので説明したが、逆に、ヨーク6を支持部
材3に、コイル4を弾性部材7にそれぞれ固定したもの
であってもよい。この場合は方形電流の通電により、コ
イル4側がヨーク6に対して相対的に移動することによ
って上下動することになる。
支持部材3にコイル4を固定し、弾性部材7にヨーク6
を固定したもので説明したが、逆に、ヨーク6を支持部
材3に、コイル4を弾性部材7にそれぞれ固定したもの
であってもよい。この場合は方形電流の通電により、コ
イル4側がヨーク6に対して相対的に移動することによ
って上下動することになる。
【0022】また、前記振動装置2の実施の形態では、
アーム部1b内さらには本体1a内の汚染を避けるた
め、ヨーク6が支持部材3の基体部3aにぶつからない
ように、弾性部材7を介してヨーク6の上下動を振動と
して支持部材3に伝える構成としたが、コイル4に対し
て相対的に移動することによって上下動するヨーク6が
支持部材3の基体部3aにぶつかるようにしてもよく、
この場合にはヨーク6と基体部3aとがぶつかる部分に
おいて、基体部3aを硬質な材料で形成したり、ヨーク
6と基体部3aとの少なくとも一方にゴム等の弾性体を
固着しておくことにより、基体部3aの削れを防止した
上で、ヨーク6が直に基体部3aに振動を与えることが
できるので、弾性部材7を介する場合に比べ大きな振動
を発生させることができる。
アーム部1b内さらには本体1a内の汚染を避けるた
め、ヨーク6が支持部材3の基体部3aにぶつからない
ように、弾性部材7を介してヨーク6の上下動を振動と
して支持部材3に伝える構成としたが、コイル4に対し
て相対的に移動することによって上下動するヨーク6が
支持部材3の基体部3aにぶつかるようにしてもよく、
この場合にはヨーク6と基体部3aとがぶつかる部分に
おいて、基体部3aを硬質な材料で形成したり、ヨーク
6と基体部3aとの少なくとも一方にゴム等の弾性体を
固着しておくことにより、基体部3aの削れを防止した
上で、ヨーク6が直に基体部3aに振動を与えることが
できるので、弾性部材7を介する場合に比べ大きな振動
を発生させることができる。
【0023】また、ヨーク6を支持部材3に固定してコ
イル4がヨーク6に対して相対的に移動することによっ
て上下動するように構成した場合には、コイル4と基体
部3aとがぶつかる部分において、基体部3aを硬質な
材料で形成したり、コイル4と基体部3aの少なくとも
一方にゴム等の弾性体を固着しておくことにより、基体
部3aの削れを防止した上で、コイル4が直に基体部3
aに振動を与えることができるので、弾性部材7を介す
る場合に比べ大きな振動を発生させることができる。
イル4がヨーク6に対して相対的に移動することによっ
て上下動するように構成した場合には、コイル4と基体
部3aとがぶつかる部分において、基体部3aを硬質な
材料で形成したり、コイル4と基体部3aの少なくとも
一方にゴム等の弾性体を固着しておくことにより、基体
部3aの削れを防止した上で、コイル4が直に基体部3
aに振動を与えることができるので、弾性部材7を介す
る場合に比べ大きな振動を発生させることができる。
【0024】また、この際、ヨーク6はコイル4に比べ
質量が大きいので、コイル4よりはヨーク6が基体部3
aにぶつかる構成としたほうが、より大きな振動を発生
させることができる。
質量が大きいので、コイル4よりはヨーク6が基体部3
aにぶつかる構成としたほうが、より大きな振動を発生
させることができる。
【0025】また、コイル4に通電する方形電流の大き
さ、あるいは周波数を変えることによって、振動の大き
さ、あるいは振動数を変えることができる。たとえば、
ゲーム内容によって振動の大きさ、あるいは振動数を変
えたり、また、振動数の大きさ、あるいは振動数を時間
とともに大きくしたり小さくしたりすることにより、よ
り臨場感をプレイヤに与えることができる。
さ、あるいは周波数を変えることによって、振動の大き
さ、あるいは振動数を変えることができる。たとえば、
ゲーム内容によって振動の大きさ、あるいは振動数を変
えたり、また、振動数の大きさ、あるいは振動数を時間
とともに大きくしたり小さくしたりすることにより、よ
り臨場感をプレイヤに与えることができる。
【0026】
【発明の効果】以上述べたように本発明に係るゲーム機
用操作装置は、その内部に振動装置が組み込まれてお
り、その振動装置がゲーム機の画面表示内容の展開に呼
応して振動することによって前記操作装置を振動させ
る。これにより、前記操作装置を掴んでいるプレイヤに
振動を与えることになるため、従来からの視覚、聴覚に
訴える臨場感に、本発明の操作装置による触覚に訴える
感触が加味されて、ゲーム機が与える臨場感が質的に大
きく向上するという効果を奏する。
用操作装置は、その内部に振動装置が組み込まれてお
り、その振動装置がゲーム機の画面表示内容の展開に呼
応して振動することによって前記操作装置を振動させ
る。これにより、前記操作装置を掴んでいるプレイヤに
振動を与えることになるため、従来からの視覚、聴覚に
訴える臨場感に、本発明の操作装置による触覚に訴える
感触が加味されて、ゲーム機が与える臨場感が質的に大
きく向上するという効果を奏する。
【0027】また、前記振動装置はコイルとヨークを組
み合わせた簡単な構成でできているので、本発明に係る
ゲーム機用操作装置を安価に製造できるという効果があ
る。
み合わせた簡単な構成でできているので、本発明に係る
ゲーム機用操作装置を安価に製造できるという効果があ
る。
【0028】また、前記振動装置は入力する方形電流の
大きさ、あるいは周波数を変えるだけで、振動の大き
さ、あるいは振動数を変え得るので、いろいろな種類の
振動を簡単に得られるという効果を奏する。
大きさ、あるいは周波数を変えるだけで、振動の大き
さ、あるいは振動数を変え得るので、いろいろな種類の
振動を簡単に得られるという効果を奏する。
【0029】さらに、前記振動装置をアーム部に組み込
んだことにより、振動が減衰しないうちにアーム部に伝
わり、このアーム部を握っているプレイヤに強い振動を
与えることができるという効果を奏する。
んだことにより、振動が減衰しないうちにアーム部に伝
わり、このアーム部を握っているプレイヤに強い振動を
与えることができるという効果を奏する。
【図1】本発明に係るゲーム機用操作装置の一実施形態
を説明する図
を説明する図
【図2】本実施形態に係る振動装置を説明する断面略図
1 操作装置 1b アーム部 2 振動装置 3 支持部材 4 コイル 5 磁石 6 ヨーク 7 弾性部材
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 河内 隆宏 東京都大田区雪谷大塚町1番7号 アルプ ス電気株式会社内
Claims (4)
- 【請求項1】 コイルとヨークとの間で磁気回路を構成
し、前記コイルに流れる電流により、前記ヨーク又はコ
イルを振動するようにした振動装置が内部に組み込まれ
たことを特徴とするゲーム機用操作装置。 - 【請求項2】 前記コイルを支持部材に固定し、内部に
磁石を設置した前記ヨークを、弾性部材を介して前記支
持部材に固定し、前記ヨークを振動するようにしたこと
を特徴とする請求項1に記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項3】 前記ヨークを支持部材に固定し、前記コ
イルを弾性部材を介して前記支持部材に固定し、前記コ
イルを振動するようにしたことを特徴とする請求項1に
記載のゲーム機用操作装置。 - 【請求項4】 前記振動装置をアーム部に組み込んだこ
とを特徴とする請求項1、2、又は3に記載のゲーム機
用操作装置。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9064543A JPH10258181A (ja) | 1997-03-18 | 1997-03-18 | ゲーム機用操作装置 |
| US09/041,363 US6225975B1 (en) | 1997-03-18 | 1998-03-09 | Control device for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9064543A JPH10258181A (ja) | 1997-03-18 | 1997-03-18 | ゲーム機用操作装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10258181A true JPH10258181A (ja) | 1998-09-29 |
Family
ID=13261254
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9064543A Pending JPH10258181A (ja) | 1997-03-18 | 1997-03-18 | ゲーム機用操作装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
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| US (1) | US6225975B1 (ja) |
| JP (1) | JPH10258181A (ja) |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20031007 |