JPH10260773A - Information input method and device - Google Patents

Information input method and device

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JPH10260773A
JPH10260773A JP6652797A JP6652797A JPH10260773A JP H10260773 A JPH10260773 A JP H10260773A JP 6652797 A JP6652797 A JP 6652797A JP 6652797 A JP6652797 A JP 6652797A JP H10260773 A JPH10260773 A JP H10260773A
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JP
Japan
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input
sight
line
information
computer
Prior art date
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Application number
JP6652797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoko Tominaga
聡子 富永
Sunao Sato
佐藤  直
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NTT Inc
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Filing date
Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 コンピュータに対する情報入力手段として、
視線を用いて手入力を代替することである。 【解決手段】 視線情報検出手段5により表示手段4に
注がれた視線の位置および動きを検出し、入力処理およ
び表示制御手段2により検出した視線の位置を表示手段
4に表示し、視線の位置で定まる情報をコンピュータの
入力信号として用いることを特徴とする。
(57) [Summary] [Problem] As information input means to a computer,
It is to substitute the manual input using the line of sight. A line-of-sight information detecting unit detects a position and a movement of a line of sight poured on a display unit, and displays a line-of-sight position detected by an input processing and display control unit on a display unit. It is characterized in that information determined by a position is used as an input signal of a computer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータへの
情報入力方法および装置に関するもので、特に音声を用
いた入力と視線を用いた入力を組み合わせた情報入力方
法および装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for inputting information to a computer, and more particularly to a method and apparatus for inputting information using voice and eyes.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータへの情報入力方法に関する
従来技術は、現在市販されているコンピュータでは主
に、キーボードを用いて指で文字や数字などを入力する
方法と、マウスにより入力する方法が用いられている。
図10に従来技術の構成を示す。
2. Description of the Related Art Conventional methods relating to a method of inputting information to a computer mainly use a method of inputting characters and numbers with a finger using a keyboard and a method of inputting with a mouse mainly in currently marketed computers. ing.
FIG. 10 shows the configuration of the prior art.

【0003】図10において、1はキーボードやマウス
などの入力手段、2は前記入力手段1よりの信号を、そ
の入力信号の最終的な受け取り側である情報処理手段3
への受け渡し処理をし、さらに、表示手段4に表示する
ための制御を行う、入力処理および表示制御手段であ
る。なお、入力処理および表示制御手段2,情報処理手
段3および表示手段4はいわゆるコンピュータの構成要
素である。キーボード入力は指でキーを叩くことによっ
て、文字や数字などを入力するものであり、マウス入力
は画面上の希望する項目をマウスボタンで1回押下(ク
リック)する、2回押下する(ダブルクリック)、押し
たまま引っ張る(ドラッグ)ことにより、「選択」,
「実行」,「ドラッグ」といった制御情報を入力する。
また、マウスボタンを押さないで動かす場合は、表示手
段4上で指示位置を示しているポインタの単に「移動」
となる。これらの方法では、常に画面あるいはキーボー
ドを見ながら、さらにキーボード,マウスといった2種
類の入力端末を用いた手による入力を必要とし、手が使
えないような状況下では入力することができない。
In FIG. 10, reference numeral 1 denotes input means such as a keyboard or a mouse, and 2 denotes a signal from the input means 1 and an information processing means 3 which is a final receiving side of the input signal.
Input processing and display control means for performing a transfer process to the display unit 4 and further performing control for displaying on the display unit 4. The input processing and display control means 2, the information processing means 3 and the display means 4 are so-called computer components. Keyboard input is for inputting characters or numbers by hitting a key with a finger, and mouse input is for pressing (clicking) a desired item on the screen once with a mouse button and pressing twice (double-clicking). ), While holding down and pulling (drag), "select",
Input control information such as "execute" and "drag".
To move the mouse without pressing the mouse button, simply move the pointer indicating the designated position on the display unit 4 by “moving”.
Becomes These methods require manual input using two types of input terminals, such as a keyboard and a mouse, while always looking at the screen or keyboard, and cannot be input in situations where hands cannot be used.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように従来技術
は、コンピュータへの情報入力方法が限定されている。
すなわち、キーボードやマウスといった手入力による入
力手段1を必要とし、音声や視線は使われていなかっ
た。また、マウスとキーボードでは機能が異なるため、
それぞれ状況に応じて使い分けが必要であった。
As described above, in the prior art, a method of inputting information to a computer is limited.
That is, the input means 1 by manual input such as a keyboard and a mouse is required, and no voice or eyes are used. Also, since the functions of the mouse and keyboard are different,
Each of them needed to be used according to the situation.

【0005】本発明の目的は、コンピュータに対する情
報入力手段に、視線,音声を用いており、また視線と音
声を組み合わることにより手入力を代替したコンピュー
タの情報入力方法および装置を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a computer information input method and apparatus in which a line of sight and a voice are used as information input means for the computer, and a manual input is substituted by combining the line of sight and the voice. is there.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、ディスプレイ上の視線位置を検出し、前記ディスプ
レイ上に前記検出した視線位置を表示するとともに、前
記視線位置および視線の動きに応じて定まる情報をコン
ピュータへの入力信号とするものである。
According to a first aspect of the present invention, a gaze position on a display is detected, the detected gaze position is displayed on the display, and the gaze position and the movement of the gaze are displayed. The determined information is used as an input signal to the computer.

【0007】請求項2に記載の発明は、ディスプレイ上
の視線位置を検出し、前記ディスプレイ上に前記検出し
た視線位置を表示するとともに、前記視線位置および視
線の動きに応じて定まる情報をコンピュータへの入力信
号とし、さらに入力された音声を認識し、前記音声によ
って定まる情報を前記コンピュータへの入力信号とする
ものである。
According to a second aspect of the present invention, a gaze position on a display is detected, the detected gaze position is displayed on the display, and information determined according to the gaze position and the movement of the gaze is transmitted to a computer. And the input voice is recognized, and information determined by the voice is used as an input signal to the computer.

【0008】請求項3に記載の発明は、視線位置がアイ
コン上に停止したときの、まばたきの回数と間隔に応じ
て、前記アイコンの選択,実行,ドラッグのための制御
信号を対応させておき、前記視線位置がアイコン上に停
止し、まばたきがなされたとき、前記まばたきの回数と
間隔に対応する制御信号をコンピュータに入力し、アイ
コンがドラッグされているときの視線位置の動きに追随
して、前記ドラッグされたアイコンの位置を移動させる
ものである。
According to a third aspect of the present invention, control signals for selecting, executing, and dragging the icon are made to correspond to the number of blinks and the interval when the line of sight stops on the icon. When the gaze position stops on the icon, when a blink is made, a control signal corresponding to the number and interval of the blinks is input to a computer, and the movement of the gaze position when the icon is dragged is followed. , To move the position of the dragged icon.

【0009】請求項4に記載の発明は、キーボードをデ
ィスプレイ上に表示し、前記ディスプレイ上のキーボー
ドにおいて視線位置にある文字を検出し、予め定めた視
線の動きを検出したときに、前記検出されている視線位
置にある文字を、コンピュータへの入力情報とするもの
である。
According to a fourth aspect of the present invention, when a keyboard is displayed on a display, a character at a line of sight is detected on the keyboard on the display, and a predetermined line of sight movement is detected, the detected character is detected. The character at the line of sight is used as input information to the computer.

【0010】請求項5に記載の発明は、有限個の文字ま
たはコマンドに対応する音声を事前に登録しておき、音
声入力があった場合、前記入力された音声を、前記予め
登録されている有限個の文字またはコマンドに対応する
音声と比較し、最も近い文字またはコマンドを、コンピ
ュータへの入力情報とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, voices corresponding to a finite number of characters or commands are registered in advance, and when a voice is input, the input voice is registered in advance. Compared with a voice corresponding to a finite number of characters or commands, the closest character or command is used as input information to the computer.

【0011】請求項6に記載の発明は、ディスプレイに
注がれた視線の位置および動きを検出する視線情報検出
手段(図1に示す視線情報検出手段5)と、前記視線情
報検出手段にて検出された視線の位置を、ディスプレイ
(図1に示す表示手段4)上に表示する視線位置表示手
段(図1に示す入力処理および表示制御手段2)と、前
記検出された視線位置または動きに応じて定まる情報を
コンピュータの入力信号として入力する視線対応情報入
力手段(図1に示す入力処理および表示制御手段2)と
を有するものである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a visual line information detecting means (a visual line information detecting means 5 shown in FIG. 1) for detecting a position and a movement of a visual line poured on a display, and the visual line information detecting means. A gaze position display means (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1) for displaying the detected gaze position on a display (display means 4 shown in FIG. 1), and the detected gaze position or movement. It has gaze-corresponding information input means (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1) for inputting information determined accordingly as an input signal of a computer.

【0012】請求項7に記載の発明は、音声を認識する
音声処理手段(図1に示す音声処理手段6)と、前記認
識された音声によって定まる情報を前記コンピュータへ
の入力信号として入力する音声対応情報入力手段(図1
に示す入力処理および表示制御手段2)とを有するもの
である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a voice processing unit (voice processing unit 6 shown in FIG. 1) for recognizing a voice, and a voice for inputting information determined by the recognized voice as an input signal to the computer. Correspondence information input means (Fig. 1
And input control and display control means 2).

【0013】請求項8に記載の発明は、視線位置がアイ
コン上に停止したときの、まばたきの回数と間隔に応じ
て、前記アイコンの選択,実行,ドラッグのための制御
信号を対応させ、対応する制御信号をコンピュータに入
力する制御信号入力手段(図1に示す入力処理および表
示制御手段2)と、アイコンがドラッグされているとき
の視線位置の動きに付随して、前記ドラッグされたアイ
コンの位置を移動させる移動手段(図1に示す入力処理
および表示制御手段2)とを有するものである。
According to the present invention, a control signal for selecting, executing, and dragging the icon is made to correspond according to the number of blinks and the interval when the line of sight stops on the icon. Control signal input means (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1) for inputting a control signal to be input to the computer, and the movement of the line-of-sight position when the icon is being dragged. Moving means for moving the position (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1).

【0014】請求項9に記載の発明は、キーボードをデ
ィスプレイ上に表示するキーボード表示手段(図1に示
す入力処理および表示制御手段2)と、前記ディスプレ
イ上のキーボードにおいて視線位置にある文字を検出
し、予め定めた視線の動きを検出したときに、前記検出
されている視線位置にある文字を、コンピュータへの入
力情報とするキーボード対応情報入力手段(図1に示す
入力処理および表示制御手段2)とを有するものであ
る。
According to a ninth aspect of the present invention, a keyboard display means (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1) for displaying a keyboard on a display, and a character at a line of sight is detected on the keyboard on the display. Then, when the movement of the predetermined line of sight is detected, the character corresponding to the detected line of sight is input to the computer by keyboard corresponding information input means (input processing and display control means 2 shown in FIG. 1). ).

【0015】請求項10に記載の発明は、事前に登録さ
れた有限個の文字またはコマンドに対応する音声と、入
力された音声とを比較する比較手段(図1に示す情報処
理手段3)と、最も近い文字またはコマンドを、コンピ
ュータへの入力情報とする登録情報入力手段(図1に示
す情報処理手段3)とを有するものである。
According to a tenth aspect of the present invention, a comparison means (information processing means 3 shown in FIG. 1) for comparing a voice corresponding to a finite number of characters or commands registered in advance with an input voice. , Registration information input means (information processing means 3 shown in FIG. 1) for making the closest character or command input information to the computer.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】本発明の特徴は、視線、および音
声と視線により従来、コンピュータの入力となっていた
マウスやキーボードの入力を代替するものであり、具体
的には、音声入力については、音声を認識し処理する音
声処理手段を持ち、発生した音声をコンピュータ(情報
処理手段)の入力信号に変換する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A feature of the present invention is to substitute the input of a mouse or a keyboard, which has conventionally been an input of a computer, with a line of sight and a voice and a line of sight. And a voice processing means for recognizing and processing the voice, and converting the generated voice into an input signal of a computer (information processing means).

【0017】また、ディスプレイに注がれた視線位置を
検出し、移動距離,移動速度,注視時間,瞳孔径,まば
たきの回数及びまばたきの間隔を収集する視線検出手段
と、収集結果を処理してコンピュータの入力にするとと
もに、ディスプレイ上(表示手段)での表示を制御する
制御処理手段からなり、視線の位置を検出してディスプ
レイ上の位置の指示に利用し、さらに、まばたきをする
間の時間長(まばたき間隔)およびまばたきの回数を測
定することにより、前記指示位置における入力がコマン
ドの選択なのか実行あるいはドラッグなのかに対応させ
るものであり、視線を用いたコンピュータへの情報入力
方法および装置を提供する。
Further, a line-of-sight detecting means for detecting the position of the line of sight poured on the display and collecting the moving distance, moving speed, gazing time, pupil diameter, number of blinks and the interval between blinks, and processing the collected result. Control processing means for inputting to the computer and controlling the display on the display (display means), detects the position of the line of sight and uses it to indicate the position on the display, and furthermore, the time during blinking By measuring the length (blink interval) and the number of blinks, the input at the designated position corresponds to selection of a command, execution or dragging, and a method and an apparatus for inputting information to a computer using a line of sight I will provide a.

【0018】本発明は、従来コンピュータ使用者がマウ
スやキーボードで行っている入力手段に代わり、使用者
の視線および音声でコンピュータの入力を可能としてい
ることが従来技術と異なる。
The present invention differs from the prior art in that a computer user can input to the computer with his / her eyes and voice instead of the input means conventionally performed by a mouse or keyboard.

【0019】図1に、本発明を利用した情報入力装置の
構成例を示す。2は入力処理および表示制御手段、3は
情報処理手段、4はコンピュータの表示手段(以下、デ
ィスプレイという)、5は視線情報検出手段、6は情報
入力の対象となるところの音声処理手段である。
FIG. 1 shows an example of the configuration of an information input device using the present invention. 2 is an input processing and display control means, 3 is an information processing means, 4 is a computer display means (hereinafter referred to as a display), 5 is a line-of-sight information detecting means, and 6 is an audio processing means which is a target of information input. .

【0020】視線は、従来のコンピュータの情報入力方
法であるキーボード入力やマウス入力に対する作業では
入力手段として全く使用されていない。また、音声も、
従来のコンピュータの情報入力手段としてほとんど利用
されていない。視線情報検出手段5では、視線情報とし
て視線位置,移動距離,移動速度,注視時間,瞳孔径,
まばたきの回数及びまばたきの間隔の測定を行ってい
る。また、入力処理および表示制御手段2は、視線位
置,移動距離,移動速度,注視時間,瞳孔径,まばたき
の回数及びまばたきの間隔を利用してポインタの位置や
移動状態かどうか、あるいはコンピュータの入力である
選択,実行及びドラッグのうちいずれであるかを判断す
る。音声を入力とする音声処理手段6では、音声を認識
し、認識された音声を入力信号に変換することで、コン
ピュータへの音声入力を可能とする。これにより、手が
使えない状態でもコンピュータへの入力を可能とする。
また、視線入力だけでなく音声入力も用いることによ
り、視線入力のみによる疲労を軽減することができる。
The line of sight is not used at all as input means in the task of keyboard input or mouse input, which is a conventional computer information input method. Also, the audio
It is hardly used as information input means of conventional computers. The line-of-sight information detecting means 5 includes line-of-sight information such as line-of-sight position, moving distance, moving speed, gaze time, pupil diameter,
The number of blinks and the interval between blinks are measured. The input processing and display control means 2 uses the line-of-sight position, the moving distance, the moving speed, the gaze time, the pupil diameter, the number of blinks, and the blink interval to determine whether or not the pointer is in a moving state or a moving state. It is determined which of the selection, the execution, and the drag is. The voice processing unit 6 that receives voice as input recognizes voice and converts the recognized voice into an input signal, thereby enabling voice input to the computer. This enables input to the computer even when the hand cannot be used.
Further, by using not only the line-of-sight input but also the voice input, fatigue caused by only the line-of-sight input can be reduced.

【0021】[0021]

【実施例】【Example】

〔実施例1〕本発明における第1の実施例について説明
する。本実施例は、上述した図1に示す構成によって視
線情報入力で、通常のマウスによる入力を代替させるも
のである。また、音声による入力で、通常のキーボード
による入力を代替させるものである。
[Embodiment 1] A first embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the line-of-sight information input replaces the input by a normal mouse by the configuration shown in FIG. 1 described above. In addition, the input by voice replaces the input by a normal keyboard.

【0022】図1において、2は入力処理および表示制
御手段、3は情報処理手段、4は表示手段(ディスプレ
イ)、5は視線情報検出手段、6は音声処理手段であ
り、2〜4は図10に示すものと対応する。視線情報検
出手段5は、図示はしていないが、光学系装置,ビデオ
カメラ及びミラーからなり、光学系装置からコンピュー
タ使用者の瞳孔に送出された赤外線を、ディスプレイ4
の横に設置しているミラーで反射し、その反射光を再度
光学系装置に取り込む。また、ビデオカメラは被験者
(コンピュータの操作者)の見ているディスプレイ4を
映すものであり、視線の位置と画面の位置を一致させる
ためのものである。
In FIG. 1, 2 is input processing and display control means, 3 is information processing means, 4 is display means (display), 5 is visual line information detecting means, 6 is voice processing means, and 2 to 4 are diagrams. Corresponding to that shown in FIG. Although not shown, the line-of-sight information detecting means 5 includes an optical device, a video camera, and a mirror, and outputs infrared rays transmitted from the optical device to the pupil of the computer user.
Is reflected by a mirror placed beside the camera, and the reflected light is taken into the optical system again. The video camera is for displaying the display 4 seen by the subject (operator of the computer), and is for matching the position of the line of sight with the position of the screen.

【0023】視線位置の検出技術は既にあり、文献とし
ては、坂口,中野,山本:“自動車運転中のドライバの
視線検出”,信学技報PRU95−28,pp57−6
4,1995などがある。また、製品化された視線検出
装置の例としては、ASL(Applied Science Laborato
ries)社製の、「アイトラッキングシステム4250R
リモート式光学系装置」などがある。本発明において、
これらの技術を用いることが可能である。
Techniques for detecting the line-of-sight position are already known, and the literature includes Sakaguchi, Nakano and Yamamoto: "Detection of the driver's line of sight while driving a car", IEICE Technical Report PRU95-28, pp57-6.
4, 1995 and the like. Further, as an example of a commercialized gaze detection device, ASL (Applied Science Laborato)
ries), “Eye Tracking System 4250R”
Remote type optical system device ". In the present invention,
It is possible to use these techniques.

【0024】視線位置の検出精度は、真正眼球位置付近
における、真の視線位置と測定視線位置の誤差は1度以
下、また、視野の周辺部における同誤差は2度以下であ
る。したがって、ディスプレイまでの距離を30cmと
すると、視野の周辺部では、
The accuracy of detection of the line-of-sight position is such that the error between the true line-of-sight position and the measured line-of-sight position near the true eyeball position is 1 degree or less, and the error at the periphery of the visual field is 2 degrees or less. Therefore, assuming that the distance to the display is 30 cm,

【0025】[0025]

【数1】30cm×tan2度=1.047cm すなわち、プラスマイナス約1cmの誤差である。した
がって2cm程度の大きさのアイコンであれば、視線位
置を検出することによって操作者がそのアイコンを注視
しているかどうか検出できる。また、後述するように検
出した視線位置を視線ポインタでディスプレイ4に表示
させるようにすると、操作者からのフィードバックが可
能となるので、さらに小さなアイコンでも指示可能とな
る。
## EQU1 ## 30 cm × tan 2 degrees = 1.047 cm That is, an error of plus or minus about 1 cm. Therefore, if the icon is about 2 cm in size, it is possible to detect whether the operator is gazing at the icon by detecting the line of sight. In addition, when the detected line-of-sight position is displayed on the display 4 with the line-of-sight pointer as described later, the feedback from the operator becomes possible, so that even a smaller icon can be instructed.

【0026】図2は、音声および視線入力を行うための
起動アイコンおよび終了アイコンのイメージである。音
声入力起動アイコンをクリックすると、音声入力が可能
になり、同時に音声入力終了アイコンが表示される。音
声入力終了アイコンをクリックすると音声入力を終了す
る。同様に、視線入力起動アイコンをクリックすると視
線入力が可能となり、ポインタがディスプレイ4上の視
線の位置となり、同時に視線入力終了アイコンが表示さ
れる。視線入力終了アイコンをクリックすると、視線入
力を終了する。音声入力起動アイコンおよび視線入力起
動アイコンは、コンピュータの起動時に画面上に現れる
ものとする。これらのアイコンを用意することにより、
音声や視線による入力を必要とするときだけ利用するこ
とができる。
FIG. 2 is an image of a start icon and an end icon for performing voice and line-of-sight input. When the voice input activation icon is clicked, voice input becomes possible, and at the same time, a voice input end icon is displayed. Clicking the voice input end icon ends voice input. Similarly, by clicking the gaze input activation icon, gaze input becomes possible, the pointer becomes the gaze position on the display 4, and the gaze input end icon is displayed at the same time. Clicking on the gaze input end icon ends the gaze input. It is assumed that the voice input activation icon and the eye-gaze input activation icon appear on the screen when the computer is activated. By preparing these icons,
It can be used only when input by voice or eyes is required.

【0027】音声を入力に変換するためには、コンピュ
ータのマイク入力から入力された音声を音声処理手段6
を通して入力処理および表示制御手段2に送り、音声を
入力情報に変換する。マイクは、コンピュータに付属し
ているマイク入力に接続できるものを用い、音声入力用
の特別なマイクは必要としない。
In order to convert the voice into an input, the voice input from the microphone input of the computer is processed by the voice processing means 6.
To the input processing and display control means 2 to convert voice into input information. Use a microphone that can be connected to the microphone input provided with the computer, and does not require a special microphone for voice input.

【0028】音声の入力情報は、主としてキーボードの
機能を代替するものであり、アルファベット入力やかな
入力による文章や、キーパッド入力による数値などであ
る。
The voice input information mainly substitutes for the function of the keyboard, and is a sentence based on alphabet input or kana input, a numerical value based on keypad input, or the like.

【0029】音声入力用にあらかじめ用意されているコ
マンドとしては、ファイル管理に必要な「複製」,「削
除」,「名前変更」といったコマンドや、ファイル内容
の編集に必要な「入力」,「変換」,「コピー」,「ペ
ースト」,「消去」,「置換・検索」といったコマンド
がある。これらのコマンドについては、音声で発声する
とコマンドを実行できる。
Commands prepared in advance for voice input include commands such as "copy", "delete", and "rename" required for file management, and "input" and "conversion" required for editing file contents. , "Copy,""paste,""delete," and "replace / search." As for these commands, the commands can be executed by uttering them by voice.

【0030】音声入力による文字や数字の入力には、
「入力」コマンドを用いる。「入力」コマンドが実行さ
れると、続いて発声されるものが数字あるいは文字入力
とみなされ、最も近い文字や数字に変換される。また、
ユーザがよく使う文字やコマンドについては、ユーザに
より単語登録やコマンド登録ができるものとする。
For input of characters and numbers by voice input,
Use the "input" command. When the "input" command is executed, what is subsequently uttered is regarded as a numeral or character input, and is converted into the nearest character or numeral. Also,
It is assumed that words and commands can be registered by the user for characters and commands frequently used by the user.

【0031】さらに、ファイル操作や編集操作などの基
本的な操作については、音声コマンドとしてあらかじめ
登録されている言葉を用いることにより、これらの操作
も音声入力により可能となる音声認識の技術も既にある
ので、その詳細は省略する。
Furthermore, for basic operations such as file operation and editing operation, there is already a voice recognition technology that enables these operations by voice input by using words registered in advance as voice commands. Therefore, the details are omitted.

【0032】視線の入力情報は、主としてマウス機能の
代替をするものであり、ポインタの移動や、選択,実
行,ドラッグといった機能を可能にするものである。
The line-of-sight input information mainly substitutes for the mouse function, and enables functions such as pointer movement, selection, execution, and dragging.

【0033】視線を入力に変換するためには、視線情報
検出手段5を通して得られる視線情報を入力処理および
表示制御手段2に送り、視線位置,移動距離,移動速
度,注視時間,瞳孔径,またばきの回数及びまたばきの
間隔から、ポインタの位置や移動状態かどうか、さらに
「選択」,「実行」、および「ドラッグ」のうち、どの
入力制御を行うかを判別する。その結果を表示手段4に
出力し、情報処理手段3に引き渡す。
In order to convert the line of sight into an input, the line of sight information obtained through the line of sight information detecting means 5 is sent to the input processing and display control means 2 and the line of sight position, moving distance, moving speed, gaze time, pupil diameter, From the number of times of flapping and the interval of flapping, it is determined whether or not the pointer is in the position or moving state, and which input control among “select”, “execute”, and “drag” is to be performed. The result is output to the display means 4 and passed to the information processing means 3.

【0034】視線をマウス機能の代替入力とするための
情報の流れを図3〜図5のフローチャートに示す。な
お、(1)〜(21)は各ステップを示す。
The flow of information for using the line of sight as an alternative input of the mouse function is shown in the flowcharts of FIGS. Note that (1) to (21) indicate each step.

【0035】図3において、視線入力起動アイコンを起
動すると(1)、ポインタ上の視線情報の収集を開始す
る。まず、初期設定として視線の位置と画面の位置を一
致させるために校正を行う(2)。校正は、画面上に中
央および四隅を中心とした数カ所(5カ所もしくは9カ
所)の位置を画面上の表示に従い、使用者が凝視し、視
線の特性を登録する。これにより、使用者の視覚特性を
コンピュータに認識させる。ただし、校正はコンピュー
タを起動する度に要求されるが、同じ利用者が続けて使
用する場合は校正を省略できるものとする。
In FIG. 3, when the gaze input activation icon is activated (1), collection of gaze information on the pointer is started. First, calibration is performed as an initial setting to match the position of the line of sight with the position of the screen (2). In the calibration, the user gazes at several positions (five or nine) around the center and four corners on the screen according to the display on the screen, and registers the characteristics of the line of sight. This causes the computer to recognize the visual characteristics of the user. However, proofreading is required every time the computer is started, but if the same user uses the proofreader continuously, proofreading can be omitted.

【0036】次に、実際のコンピュータ入力に対する視
線情報の収集を開始する(3)。処理の開始時におい
て、コンピュータへの入力状態は図中の「中立状態」で
ある(4)。
Next, collection of eye gaze information for an actual computer input is started (3). At the start of the processing, the input state to the computer is "neutral state" in the figure (4).

【0037】視線による入力の可能な期間中は、視線位
置の検出を常に行っておく。ただし、人間の視線の特性
として、以下に示す固視微動があり、これへの対処を以
下のように行う。
The line of sight is always detected during the period in which the input by the line of sight is possible. However, there is a fixation micromotion shown below as a characteristic of the human gaze, and measures for this are performed as follows.

【0038】固視微動とは、人間の目は絶えず動いてお
り、一点を凝視したときでも自覚はされないが小さな微
動を続けており、この小さな微動のことである。したが
って、本発明では、視線位置の停止とは、視線の移動速
度が予め決められた一定値(しきい値a)より小さいと
きに、視線が停止しているとみなす。しきい値aの具体
値を参考までに挙げると、5度/秒である。この値は使
用者により設定できるものとする。
The fixational tremor is a small tremor in which the human eye is constantly moving, and even when he / she stares at one point, he / she is not aware of it but continues to make small tremor. Therefore, in the present invention, the term “stop of the line of sight” means that the line of sight is stopped when the moving speed of the line of sight is smaller than a predetermined constant value (threshold a). A specific value of the threshold value a is 5 degrees / second for reference. This value can be set by the user.

【0039】以上は、本発明における視線位置検出処理
の基本であって、常にこの処理を行っている。以上を前
提として、図3〜図5に基づいて、通常のマウスからの
入力を代替する手順について説明する。
The above is the basis of the gaze position detection processing in the present invention, and this processing is always performed. Based on the above, a procedure for substituting a normal mouse input will be described with reference to FIGS.

【0040】本発明では、ディスプレイ4上における、
(イ)アイコン等の選択(通常のマウスでは1回クリッ
クで実現される)、(ロ)アイコンに対応する処理の実
行(通常のマウスでは2回クリックで実行される)、
(ハ)アイコン等をドラッグしての移動を以下のように
実現する。
In the present invention, on the display 4,
(A) selection of an icon or the like (implemented with a single click with a normal mouse), (b) execution of a process corresponding to the icon (executed with a double click with a normal mouse),
(C) Movement by dragging an icon or the like is realized as follows.

【0041】(イ)アイコン等の選択 視線があるアイコンの上にきて(5)、まばたき1回し
たら(6)、そのアイコンを選択したものとする
(9)。このとき、視線の移動速度が上記のしきい値a
より小さいこと、すなわち停止しているとみなされるこ
とが前提である。また、まばたきが真に1回だけなの
か、2回のまばたきの内の最初のまばたきなのかを検出
する必要があるが、それは上記のまばたきの後、一定時
間bまばたきがなければ真に1回だけのまばたきである
と見なすことで(7)、解決できる。一定時間bの具体
的な値は、たとえば0.5秒であり、利用者により設定
できるものとする(10)。この操作で選択されたアイ
コン等は、選択されたまま保持されるものとし、次に、
視線位置が前記アイコン以外の場所でまばたきを検出し
たときに選択情報が解除されるものとする(13)〜
(16)。
(A) Selection of Icon, etc. It is assumed that the user comes over an icon with a line of sight (5), blinks once (6), and selects that icon (9). At this time, the moving speed of the line of sight is
It is assumed that it is smaller, that is, it is considered as stopped. In addition, it is necessary to detect whether the blink is truly only once or the first one of the two blinks. However, after the above-mentioned blink, if there is no blink for a certain period of time, the blink is truly once. It can be solved by assuming that it is only blinking (7). The specific value of the fixed time b is, for example, 0.5 seconds, and can be set by the user (10). The icon etc. selected by this operation shall be kept selected,
It is assumed that the selection information is released when a blink is detected at a position other than the icon at the line of sight (13) to
(16).

【0042】(ロ)アイコンに対応する処理の実行 (イ)と同様にして、視線があるアイコンの上にきて停
止したとみなされ、まばたきを一定時間b内に2回した
ら、そのアイコンに対応する処理またはソフトウエアの
実行とする(7),(8)。
(B) Executing the processing corresponding to the icon In the same manner as in (a), it is considered that the line of sight has come to a stop over a certain icon, and if blinking is performed twice within a certain period of time b, the icon is displayed. Corresponding processing or software execution (7), (8).

【0043】(ハ)アイコン等のドラッグ ドラッグしようとするアイコンの上に視線を停止させ、
1回まばたきをして選択状態にさせ(上記ステップ
(1)の処理と同じ)、さらに視線位置を一定時間以上
動かすことなく次のまばたきをしたときに、当該アイコ
ンがドラッグされたものとする(11),(12)。ド
ラッグされたアイコンの移動は、そのアイコン上に視線
位置をもって来て(17)、視線を動かすことで(1
8)、その動きに追随させて移動させる(19)。ただ
し、視線の動きが一定の速度のしきい値c以上のとき
は、視線位置に追随させてのアイコンの動きを行わない
ことにする。しきい値cの具体値を参考までに挙げる
と、一度ドラッグされたアイコンは、視線位置が前記ア
イコン以外の場所で、まばたきを検出したときにドラッ
グ状態が解除されるものとし(20),(21)、それ
までは、たとえ視線位置が前記アイコン以外の位置に来
ても解除されないものとする。
(C) Dragging icons and the like Stop gaze on the icon to be dragged,
It is assumed that the icon is dragged when the user blinks once to make the selected state (same as the processing in step (1) above) and further performs the next blink without moving the line-of-sight position for a certain period of time or more ( 11), (12). To move the dragged icon, bring the line of sight to the icon (17) and move the line of sight (1).
8), and move following the movement (19). However, when the movement of the line of sight is equal to or more than the threshold value c of the fixed speed, the movement of the icon following the line of sight is not performed. To give a specific value of the threshold value c for reference, it is assumed that the icon dragged once is released from the drag state when a blink is detected in a place other than the above-mentioned line of sight (20), ( 21) Until then, even if the line of sight comes to a position other than the icon, it is not released.

【0044】このような処理をすることで、ドラッグし
たアイコンの移動を視線の動きで行う際に、過度の集中
を要することもなくなる。
By performing such a process, when the dragged icon is moved by the movement of the line of sight, excessive concentration is not required.

【0045】なお、ドラッグの解除については前述した
とおりである。また、まばたきの検出は、まばたきで瞳
孔が閉じるときに視線情報として瞳孔径のデータが取れ
ないことを利用し、瞳孔径データが取れない時間が20
0ms以下である場合を、まばたきしたと判断する。
The release of the drag is as described above. In addition, the blink detection uses the fact that pupil diameter data cannot be obtained as line-of-sight information when the pupil is closed by blinking.
If the time is 0 ms or less, it is determined that blinking has occurred.

【0046】このような構造になっているので、コンピ
ュータの入力装置であるマウスの代わりに視線が使用で
きるので、指を使わなくても入力ができるようになる。
その効果としては、コンピュータの入力端末が特に必要
ない、使用者のユーザインタフェースの負担が少ない、
指の動きが不自由なユーザが使用しやすいことが挙げら
れる。
With such a structure, a line of sight can be used instead of a mouse which is an input device of a computer, so that input can be performed without using a finger.
As the effect, the input terminal of the computer is not particularly required, the burden on the user interface of the user is small,
It is easy to use for users who have difficulty moving their fingers.

【0047】〔実施例2〕図6は、本発明の第2の実施
例を説明する図であって、実施例1の場合に比べ、視線
による入力を実施例1のような従来のマウス入力の代替
としてのみ使うものではなく、キーボード入力の代替品
としても使うことであり、この場合は音声入力は行わな
い。構成は図1と同様であるが、音声入力を行わないの
でマイク入力は使わない。視線入力起動アイコンを起動
すると、ポインタ上に視線情報の収集を開始する。ま
ず、初期設定として視線の位置と両面の位置を一致させ
るために校正を行う。校正は、画面上に中央および四隅
を中心とした数カ所(5カ所もしくは9カ所)の位置を
画面上の表示に従い、使用者が凝視し、視線の特性を登
録する。これにより、使用者の視覚特性をコンピュータ
に認識させる。ただし、校正はコンピュータを起動する
度に要求されるが、同じ利用者が続けて使用する場合は
校正を省略できるものとする。
[Embodiment 2] FIG. 6 is a view for explaining a second embodiment of the present invention. It is not only used as a substitute for, but also used as a substitute for keyboard input. In this case, voice input is not performed. The configuration is the same as in FIG. 1, but no microphone input is used because no voice input is performed. When the gaze input activation icon is activated, collection of gaze information on the pointer is started. First, calibration is performed as an initial setting to match the position of the line of sight with the position of both surfaces. In the calibration, the user gazes at several positions (five or nine) around the center and four corners on the screen according to the display on the screen, and registers the characteristics of the line of sight. This causes the computer to recognize the visual characteristics of the user. However, proofreading is required every time the computer is started, but if the same user uses the proofreader continuously, proofreading can be omitted.

【0048】次に、実際のコンピュータ入力に対する視
線の収集を開始する。画面上には、キーボード入力を可
能とするアイコンがあり、これを起動すると、図6の
(a)の状態から(b)のようにキーボードが画面上に
現れる。この画面キーボード上のキーを視線によって選
択することで、キーボード入力を可能にする。この場合
は、従来の使い方であるキーボード端末の上に指を置い
て入力する代わりに、視線を画面上のキーボードのキー
の上に置くことで機能を代替する。視線によるキーボー
ド入力注視するときは、画面上に表示されているキーボ
ードの最上段左にある終了ボタンを選択することによ
り、終了できる。
Next, collection of the line of sight for the actual computer input is started. There are icons on the screen that allow keyboard input. When the icons are activated, the keyboard appears on the screen from the state of FIG. 6A to the state of FIG. 6B. By selecting a key on the screen keyboard with a line of sight, keyboard input is enabled. In this case, instead of inputting by placing a finger on the keyboard terminal, which is the conventional usage, the function is substituted by placing the line of sight on the keyboard key on the screen. The gaze of keyboard input can be ended by selecting the end button on the top left of the keyboard displayed on the screen.

【0049】図7に視線をキーボード機能の代替入力と
するための情報の流れをフローチャートで示す。なお、
(31)〜(37)は各ステップを示す。コンピュータ
が起動すると、画面中央にポインタおよび視線入力起動
アイコンが表示される。視線入力起動アイコンをクリッ
クすると(31)、ポインタ上の視線の収集を開始す
る。まず、校正を行う(32)。校正が終了すると入力
情報の分析に入る。まず、視線が静止しているか移動し
ているかを測定する(33)。移動速度(単位時間あた
りの移動角度)v1がしきい値aより小さいと(3
4)、その位置に視線が静止状態であるものと判定し、
しきい値aより大きいと移動状態であると判定する(3
7)。移動状態(Noの方向)では、測定時間単位で、
移動角度および移動距離を測定することにより位置検出
を行う。一方、静止状態(Yesの方向)では、次にま
ばたきをしたかどうかを検出する。まばたきをした状態
(Yesの方向)は、その位置にあるコマンドを実行す
る(35),(36)。一方、まばたきをしなかった場
合(Noの方向)は、再度、視線位置,注視時間,瞳孔
径,移動速度および移動距離を測定する。マウス機能と
キーボード機能の両者を視線で代替する場合は、使用者
の校正は1回のみとする。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of information for using the line of sight as an alternative input of the keyboard function. In addition,
(31) to (37) show each step. When the computer is started, a pointer and a gaze input start icon are displayed at the center of the screen. When the gaze input activation icon is clicked (31), collection of the gaze on the pointer is started. First, calibration is performed (32). When the calibration is completed, the input information is analyzed. First, whether the gaze is stationary or moving is measured (33). If the moving speed (moving angle per unit time) v1 is smaller than the threshold value a, (3
4), it is determined that the line of sight is stationary at that position,
If it is larger than the threshold value a, it is determined that the moving state is established (3
7). In the moving state (No direction), the measurement time unit is:
The position is detected by measuring the moving angle and the moving distance. On the other hand, in the stationary state (Yes direction), it is detected whether or not the next blink has occurred. In the blinking state (Yes direction), the command at that position is executed (35), (36). On the other hand, when the user does not blink (the direction of No), the gaze position, the gaze time, the pupil diameter, the moving speed, and the moving distance are measured again. When both the mouse function and the keyboard function are replaced by the line of sight, the user only needs to perform calibration once.

【0050】このような構造になっているから、指を使
わず、実施例1の場合より直接文字や数字が入力できる
という点で、コンピュータでできる作業内容が拡大す
る。その効果としては、指を触れずに現在のコンピュー
タ操作と同等の作業が行え、使用者のユーザインタフェ
ースの負担が少ないことが挙げられる。
With this structure, the contents of work that can be performed by a computer are expanded in that characters and numerals can be directly input without using a finger as compared with the first embodiment. The effect is that work equivalent to the current computer operation can be performed without touching a finger, and the user interface is less burdensome.

【0051】〔実施例3〕図8は本発明の第3の実施例
を説明する図であって、1Aは入力手段のうちのキーボ
ード、2は入力処理および表示制御手段、3は情報処理
手段、4は表示手段、5は視線情報検出手段である。キ
ーボード1Aは従来の使い方と同様で、指による入力と
し、マウスの機能のみ視線により代替する。このような
構造になっているから、従来のコンピュータ作業におけ
るマウス機能を視線で代替することにより、キーボード
とマウスという従来使われていた2種類の入力装置から
指先からはキーボード入力のみ、あとの入力は視線によ
り入力というように、指先を用いた入力装置を1種類に
できる。その効果としては、入力端末の簡素化、ユーザ
の入力端末使用に関する煩雑さからの開放がある。
[Embodiment 3] FIG. 8 is a view for explaining a third embodiment of the present invention, wherein 1A is a keyboard of input means, 2 is input processing and display control means, and 3 is information processing means. Reference numeral 4 denotes a display unit, and reference numeral 5 denotes a line-of-sight information detection unit. The keyboard 1A is used in the same manner as the conventional usage, and inputs by a finger, and only the function of the mouse is replaced by the line of sight. With such a structure, the mouse function in the conventional computer work is replaced with the line of sight, and only two types of input devices, a keyboard and a mouse, which are conventionally used, can be input from the fingertip with the keyboard, and the subsequent input. Can be one type of input device using a fingertip, such as input by gaze. The effects include simplification of the input terminal and relief from the complexity of the user using the input terminal.

【0052】〔実施例4〕図9は、本発明の第4の実施
例を説明する図であって、1Bは入力手段のうちのマウ
ス、2〜4,6は図1の実施例と同じである。マウス1
Bは従来の使い方と同様で、指による入力とし、キーボ
ードの機能のみ音声により代替する。このような構造に
なっているから、従来のコンピュータ作業におけるキー
ボード機能を音声で代替することにより、キーボードと
マウスという従来使われていた2種類の入力装置から指
先からはマウス入力のみ、あとの入力は音声による入力
というように、指先を用いた入力装置を1種類にでき
る。その効果としては、入力端末の簡素化、ユーザの入
力端末使用に関する煩雑さからの開放などがある。
[Embodiment 4] FIG. 9 is a view for explaining a fourth embodiment of the present invention, wherein 1B is a mouse among input means, and 2 to 4 and 6 are the same as those of the embodiment of FIG. It is. Mouse 1
B is the same as the conventional usage, and is input by a finger, and only the function of the keyboard is replaced by voice. With such a structure, by replacing the keyboard function in the conventional computer work with voice, only the mouse input from the fingertips from the two types of input devices conventionally used, the keyboard and the mouse, the subsequent input Can be one type of input device using a fingertip, such as input by voice. The effects include simplification of the input terminal and relief from the complexity of using the input terminal by the user.

【0053】音声入力用にあらかじめ用意されているコ
マンドとしては、ファイル管理に必要な「複製」,「削
除」,「名前変更」といったコマンドや、ファイル内容
の編集に必要な「入力」,「変換」,「コピー」,「ペ
ースト」,「消去」,「置換・検索」といったコマンド
がある。これらのコマンドについては、音声で発声する
とコマンドを実行できる。
Commands prepared in advance for voice input include commands such as "copy", "delete", and "rename" required for file management, and "input" and "conversion" required for editing file contents. , "Copy,""paste,""delete," and "replace / search." As for these commands, the commands can be executed by uttering them by voice.

【0054】音声入力による文字や数字の入力には、
「入力」コマンドを用いる。「入力」コマンドが実行さ
れると、続いて発声されるものが数字あるいは文字入力
とみなされ、最も近い文字や数字に変換される。また、
ユーザがよく使う文字やコマンドについては、ユーザに
より単語登録やコマンド登録ができるものとする。
For inputting characters and numbers by voice input,
Use the "input" command. When the "input" command is executed, what is subsequently uttered is regarded as a numeral or character input, and is converted into the nearest character or numeral. Also,
It is assumed that words and commands can be registered by the user for characters and commands frequently used by the user.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、本発明による情報
入力方法および装置により音声および視線でコンピュー
タへの入力が可能であるから、コンピュータのユーザイ
ンタフェースがより容易になり、入力端末の簡易化が図
られ、例えば指に障害を持つ人や病気等で寝たきりの人
でもキーボードやマウスの操作なしにコンピュータの操
作が可能になるという利点がある。
As described above, since the information input method and apparatus according to the present invention enable input to a computer by voice and eyes, the user interface of the computer becomes easier and the input terminal can be simplified. For example, there is an advantage that even a person who has a finger disorder or who is bedridden due to illness can operate a computer without operating a keyboard or a mouse.

【0056】また、本発明では、視線情報と音声情報の
両方を併用しているので、視線情報だけによる入力で
は、あちこち移動して場所を示すのは有効であるが、文
字,数字などの連続入力の際には、疲労がたまるという
欠点と、音声情報だけによる入力では、文字や数字の連
続入力には有効であるが、場所を細かく示すのに不便、
というそれぞれの欠点を相補うことができる。
Further, in the present invention, since both the line-of-sight information and the voice information are used in combination, it is effective to move around to indicate the location by inputting only the line-of-sight information. When inputting, the drawback is that fatigue builds up, and input using only voice information is effective for continuous input of letters and numbers, but it is inconvenient to show places in detail,
The above drawbacks can be complemented.

【0057】また、音声による入力だけでは場所を細か
く示すのには不便であるため、任意の図形の描画は難し
かったが、視線入力を併用することにより、容易に図形
描画ができる。
Further, it is inconvenient to indicate a place in detail by inputting only by voice, and it is difficult to draw an arbitrary figure. However, it is possible to easily draw a figure by using an eye-gaze input.

【0058】さらに、視線入力だけでは、文字や数字を
画面上のキーボードから入力する際に細かい場所の移動
を繰返すことによる疲労が考えられるが、文字や数字の
入力の際に音声入力を併用することによって疲労を軽減
できるという効果を奏する。
Further, with the eyes input alone, fatigue may be caused by repeatedly moving small places when characters and numbers are input from the keyboard on the screen. However, voice input is also used when inputting characters and numbers. This has the effect of reducing fatigue.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる情報入力装置の一実施例の構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of an information input device according to the present invention.

【図2】図1の実施例で用いる画面上に表示される音声
および視線入力用の起動アイコンおよび終了アイコンの
一例を示すイメージ図である。
FIG. 2 is an image diagram showing an example of a start icon and an end icon for voice and line-of-sight input displayed on a screen used in the embodiment of FIG. 1;

【図3】本発明にかかる情報入力方法の一実施例を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining an embodiment of an information input method according to the present invention.

【図4】本発明にかかる情報入力方法の一実施例を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating an embodiment of an information input method according to the present invention.

【図5】本発明にかかる情報入力方法の一実施例を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining an embodiment of an information input method according to the present invention.

【図6】本発明において画面上からキーボード入力を行
う際のキーボード表示のイメージ図である。
FIG. 6 is an image diagram of a keyboard display when performing a keyboard input from a screen in the present invention.

【図7】本発明にかかる情報入力方法の他の実施例を説
明するためのフローチャートである
FIG. 7 is a flowchart for explaining another embodiment of the information input method according to the present invention.

【図8】本発明にかかる情報入力装置の他の実施例の構
成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of another embodiment of the information input device according to the present invention.

【図9】本発明にかかる情報入力装置のさらに他の実施
例の構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of still another embodiment of the information input device according to the present invention.

【図10】従来のコンピュータの構成例を示したブロッ
ク図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of a conventional computer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力手段 2 入力処理および表示制御手段 3 情報処理手段 4 表示手段 5 視線情報検出手段 6 情報処理手段 REFERENCE SIGNS LIST 1 input means 2 input processing and display control means 3 information processing means 4 display means 5 gaze information detecting means 6 information processing means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータへの情報入力方法であっ
て、 ディスプレイ上の視線位置を検出し、前記ディスプレイ
上に前記検出した視線位置を表示するとともに、前記視
線位置および視線の動きに応じて定まる情報をコンピュ
ータへの入力信号とすることを特徴とする情報入力方
法。
1. A method for inputting information to a computer, comprising detecting a gaze position on a display, displaying the detected gaze position on the display, and determining information based on the gaze position and the movement of the gaze. An information input method for inputting information to a computer.
【請求項2】 コンピュータへの情報入力方法であっ
て、 ディスプレイ上の視線位置を検出し、前記ディスプレイ
上に前記検出した視線位置を表示するとともに、前記視
線位置および視線の動きに応じて定まる情報をコンピュ
ータへの入力信号とし、さらに入力された音声を認識
し、前記音声によって定まる情報を前記コンピュータへ
の入力信号とすることを特徴とする情報入力方法。
2. A method for inputting information to a computer, comprising detecting a gaze position on a display, displaying the detected gaze position on the display, and determining information based on the gaze position and the movement of the gaze. As an input signal to a computer, further recognizing the input voice, and using information determined by the voice as an input signal to the computer.
【請求項3】 請求項1または請求項2記載のコンピュ
ータへの情報入力方法において、 視線位置がアイコン上に停止したときの、まばたきの回
数と間隔に応じて、前記アイコンの選択,実行,ドラッ
グのための制御信号を対応させておき、前記視線位置が
アイコン上に停止し、まばたきがなされたとき、前記ま
ばたきの回数と間隔に対応する制御信号をコンピュータ
に入力し、アイコンがドラッグされているときの視線位
置の動きに追随して、前記ドラッグされたアイコンの位
置を移動させることを特徴とする情報入力方法。
3. The method for inputting information to a computer according to claim 1, wherein the icon is selected, executed, and dragged in accordance with the number of blinks and the interval when the line of sight stops on the icon. The control signal for the eye is stopped, the line of sight stops on the icon, and when a blink is made, the control signal corresponding to the number and interval of the blink is input to the computer, and the icon is dragged. An information input method characterized by moving the position of the dragged icon in accordance with the movement of the line-of-sight position.
【請求項4】 請求項1または請求項2記載の情報入力
方法において、 キーボードをディスプレイ上に表示し、 前記ディスプレイ上のキーボードにおいて視線位置にあ
る文字を検出し、予め定めた視線の動きを検出したとき
に、前記検出されている視線位置にある文字を、コンピ
ュータへの入力情報とすることを特徴とする情報入力方
法。
4. The information input method according to claim 1, wherein a keyboard is displayed on a display, a character at a line of sight is detected on the keyboard on the display, and a predetermined line of sight movement is detected. The character at the detected line-of-sight position is used as input information to a computer.
【請求項5】 請求項2記載の情報入力方法において、 有限個の文字またはコマンドに対応する音声を事前に登
録しておき、音声入力があった場合、前記入力された音
声を、前記予め登録されている有限個の文字またはコマ
ンドに対応する音声と比較し、最も近い文字またはコマ
ンドを、コンピュータへの入力情報とすることを特徴と
する情報入力方法。
5. The information input method according to claim 2, wherein voices corresponding to a finite number of characters or commands are registered in advance, and if a voice is input, the input voice is registered in the pre-registered voice. An information input method characterized in that the closest character or command is used as input information to a computer as compared with a voice corresponding to a finite number of characters or commands.
【請求項6】 ディスプレイに注がれた視線の位置およ
び動きを検出する視線情報検出手段と、 前記視線情報検出手段にて検出された視線の位置を、デ
ィスプレイ上に表示する視線位置表示手段と、 前記検出された視線位置または動きに応じて定まる情報
をコンピュータの入力信号として入力する視線対応情報
入力手段と、を有することを特徴とする情報入力装置。
6. A line-of-sight information detecting means for detecting a position and a movement of a line of sight poured on a display, and a line-of-sight position display means for displaying on the display the position of the line of sight detected by the line of sight information detecting means. Information input means for inputting information determined according to the detected line-of-sight position or movement as an input signal of a computer.
【請求項7】 音声を認識する音声処理手段と、 前記認識された音声によって定まる情報を前記コンピュ
ータへの入力信号として入力する音声対応情報入力手段
と、を有することを特徴とする情報入力装置。
7. An information input device, comprising: a voice processing unit for recognizing a voice; and a voice corresponding information input unit for inputting information determined by the recognized voice as an input signal to the computer.
【請求項8】 請求項6記載の情報入力装置において、 視線位置がアイコン上に停止したときの、まばたきの回
数と間隔に応じて、前記アイコンの選択,実行,ドラッ
グのための制御信号を対応させ、対応する制御信号をコ
ンピュータに入力する制御信号入力手段と、 アイコンがドラッグされているときの視線位置の動きに
付随して、前記ドラッグされたアイコンの位置を移動さ
せる移動手段と、を有することを特徴とする情報入力装
置。
8. The information input device according to claim 6, wherein control signals for selecting, executing, and dragging the icon are supported according to the number of blinks and the interval when the line of sight stops on the icon. Control signal input means for inputting a corresponding control signal to the computer, and moving means for moving the position of the dragged icon in association with the movement of the line-of-sight position when the icon is dragged. An information input device, characterized in that:
【請求項9】 請求項6記載の情報入力装置において、 キーボードをディスプレイ上に表示するキーボード表示
手段と、 前記ディスプレイ上のキーボードにおいて視線位置にあ
る文字を検出し、予め定めた視線の動きを検出したとき
に、前記検出されている視線位置にある文字を、コンピ
ュータへの入力情報とするキーボード対応情報入力手段
と、を有することを特徴とする情報入力装置。
9. The information input device according to claim 6, wherein a keyboard display means for displaying a keyboard on a display, and a character at a line of sight is detected on the keyboard on the display to detect a predetermined line of sight movement. Information input means for inputting the character at the detected line-of-sight position to the computer when the input is performed.
【請求項10】 請求項7記載の情報入力装置におい
て、 事前に登録された有限個の文字またはコマンドに対応す
る音声と、入力された音声とを比較する比較手段と、最
も近い文字またはコマンドを、コンピュータへの入力情
報とする登録情報入力手段と、を有することを特徴とす
る情報入力装置。
10. The information input device according to claim 7, wherein a voice corresponding to a finite number of characters or commands registered in advance is compared with the input voice, And a registration information input means for inputting information to a computer.
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