【書類名】 明細書
【発明の名称】 弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項3】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項4】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項5】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項6】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項7】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項8】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項9】 複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項10】 可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的(必ずリーチになるとは限らない)に報知(以下、これをリーチ予告という)するものや、大当りすることを予告的(必ず大当りになるとは限らない)に報知(以下、これを大当り予告という)するものが提案されていた。さらには、このようなリーチ予告あるいは大当り予告の予告態様を複数種類設定し、その種類毎に信頼度(例えば、リーチ予告の場合、実際にリーチとなる確率)を異ならせることで、遊技の興趣向上を招来するものも提案されていた。また、可変表示装置には、複数の当りラインを有して、その複数の当りライン上で個々にリーチ図柄(例えば、ダブルリーチなど)を構成するものや、特定の図柄(確率変動を発生する確変図柄など)で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態(確率変動制御など)を発生するものなどが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような信頼度を異ならせた複数のリーチ予告あるいは大当り予告の設定、当りラインの複数設定、特定の図柄の設定など、可変表示装置の図柄変動において特別な遊技価値を付加的に設けた構成では、その特別な遊技価値が有利に作用しなかった場合、例えば、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合や、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合などは、その時点で遊技をつまらないものにしていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、例えば、信頼度の低いリーチ予告が行われるなどして特別な遊技価値が有利に作用しなかった場合には、特別な遊技価値とは違う遊技価値を別途付与する(例えば、スーパーリーチの出現率を高める)ことで、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0005】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項2が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0006】
上記目的を達成するために本発明の請求項3が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は特別遊技状態を発生し得るリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0007】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項4が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面大当りになり易いイメージを持つスーパーリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0008】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項5が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0009】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項6が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0010】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項7が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、スーパーリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0011】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項8が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0012】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項9が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0013】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項10が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ(例えば、非確変リーチなど)となった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0014】
なお、図1に示す特別可変表示装置40により、本発明の可変表示装置の一例を構成していると共に、可変表示部(特別図柄表示部43〜45)の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得るものであり、また、複数の可変表示部で識別情報(特別図柄)を可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成していると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る。
【0015】
また、図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜3)の中からいずれかのリーチ変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
【0016】
また、図9及び図10に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動態様を制御する本発明のリーチ変動制御手段と、の一例を構成している。
【0017】
また、図11(A)に示すリーチ予告選択用テーブルにより、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様(リーチ予告1・2)の中からいずれかのリーチ予告態様を選択する本発明のリーチ予告態様選択手段の一例を構成している。
【0018】
また、図9に示すリーチ予告1・2の図柄変動制御により、前記リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知する本発明のリーチ変動予告報知手段の一例を構成している。
【0019】
また、図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【0020】
また、図11(A)に示すリーチ予告選択用テーブルにより、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【0021】
また、図8に示すリーチ予告の処理プロセス及び図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【0022】
また、図6に示す各ランダム2・3により、前記可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【0023】
また、図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合(リーチハズレとなる場合)、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係(±1図柄ズレ)にあるかを判定する本発明の表示結果判定手段の一例を構成している。
【0024】
また、図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が最も近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定した構成を例示している。
【0025】
また、図8に示すリーチ予告の処理プロセス及び図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【0026】
また、図16(A)に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(「1・3・5・7・9」のいずれかの大当り図柄)が導出されると特別遊技状態(確変制御)を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0027】
また、図18に示す図柄決定の処理プロセス及び図19(B)に示すリーチ図柄選択テーブルA・Bにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果の出現率を高く設定した構成を例示している。
【0028】
また、図21(B)に示す大当り予告選択用テーブルにより、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様(大当り予告1・2)の中からいずれかの特定予告態様を選択する本発明の特定予告態様選択手段の一例を構成している。
【0029】
また、図22に示す大当り予告の処理プロセスにより、前記特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する本発明の特定表示結果予告報知手段の一例を構成している。
【0030】
また、図21(B)に示す大当り予告選択用テーブルにより、前記複数種類の特定予告態様毎に特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【0031】
また、図22に示す大当り予告の処理プロセス及び図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様の選択率を高く設定した構成と、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成と、を例示している。
【0032】
また、図22に示す大当り予告の処理プロセス及び図19(B)に示すリーチ図柄選択テーブルA・Bにより、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定した構成を例示している。
【0033】
また、図24(B)に示す5ラインの当りラインを有する特別図柄表示部43〜45により、本発明の可変表示装置の一例を構成し、複数の可変表示部(特別図柄表示部43〜45)で識別情報(特別図柄)を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン(5つの当りライン)上のいずれかに予め定めた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る。
【0034】
また、図26のリーチ選択制御の処理プロセス及び図27(A)(B)に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態(シングルリーチ)となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態(ダブルリーチ)となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様(リーチ3)が実行される割合が高い構成を例示している。
【0035】
また、図27(A)(B)に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態(シングルリーチ)となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態(ダブルリーチ)となる場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係(±1図柄ズレ)に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【0036】
また、図29に示す図柄決定の処理プロセス及び図30(C)に示すリーチ図柄選択テーブルA・Bにより、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態(シングルリーチ)となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態(ダブルリーチ)となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得る特定状態(確変リーチ)を含む表示結果の出現率を高く設定した構成を例示している。
【0037】
また、図31に示すリーチ選択制御の処理プロセス及び図32(A)(B)に示すリーチ選択テーブルにより、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得る特定状態(非確変リーチ)となる場合には、特別表示結果を構成し得る特定状態(確変リーチ)となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様(リーチ3)が実行される割合が高い構成を例示している。
【0038】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0039】
特別可変表示装置40の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED53によって表示されるようになっている。
【0040】
また、特別可変表示装置40の左側方には、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED12によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置40の右側方には、普通可変表示装置8と同一の外形形状を有する玉通過口部材13が配置されており、該玉通過口部材13には、普通図柄記憶表示LED12の配設位置に対応する部位に飾りLED14が設けられている。
【0041】
また、遊技領域3の下方部位には、誘導レール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置されている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口17は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17の内部は、左右2つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板19を再度開成させることができる特定玉検出器20が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器21も設けられている。なお、特別可変入賞口17内の後面壁には、飾りLED22が設けられている。また、特別可変入賞口17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19の開閉サイクル数を表示する7セグメントタイプの回数表示器23と、入賞玉検出器21及び特定玉検出器20によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントタイプの個数表示器24と、が設けられている。また、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の各側方には、それぞれ入賞口25と飾りLED22とが設けられており、取付基板16の左右の両端部には、それぞれ入賞口26と飾りLED27とアタッカーランプ28とが設けられている。なお、各入賞口25・26の間には、円弧状の被覆部材29により前方が被覆された玉通路30が形成されている。
【0042】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ31を内蔵した風車32、アウト口33、バック玉防止部材34、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ35(符号のみ図4参照)が設けられている。
【0043】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
【0044】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置40の構成について説明する。特別可変表示装置40は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板41を有し、該取付基板41には、長方形状の窓開口が左・中・右の3箇所に開設されたドラムカバー部材42aが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ42bが設けられている。また、ドラムレンズ42bの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム43a・44a・45aが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部43〜45を構成している。なお、各特別図柄表示部43〜45は、それぞれ上・中・下の3図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム43a・44a・45aは、それぞれドラムモータ43b・44b・45b(図5参照)によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ43c・44c・45c(図5参照)が設けられている。さらに、各回転ドラム43a・44a・45a内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ43d、中ドラムランプ44d、及び右ドラムランプ45d(図5参照)が取り付けられており、これらドラムランプ43d・44d・45dは、各々、後述のドラムランプ回路69に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【0045】
また、特別図柄表示部43〜45の上方には、入賞口46と、飾り図柄の可変表示を行う7セグメントタイプの飾り図柄表示器47と、センターランプ48と、各飾りLED49〜52と、が設けられている。一方、特別図柄表示部43〜45の下方には、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示LED53と、センターランプ54と、が設けられている。なお、特別可変表示装置40の変動未消化分を記憶する最大数は、4個であり、このため、特別図柄記憶表示LED53も4個設けられている。
【0046】
次に、上記特別図柄表示部43〜45の各回転ドラム43a・44a・45aによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム43a・44a・45aの各図柄列(左図柄・中図柄・右図柄)は、図2に示すように、それぞれ「1〜15」の15種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム2(0〜14)が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図3に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム3(0〜14)の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動(これを確変ともいう)を発生するようになっている。
【0047】
以上、特別可変表示装置40を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図4及び図5に示す遊技制御回路によって制御される。図4及び図5は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路60a・60bによって制御されている。しかして、基本回路60aは、図4に示すように、スイッチ入力回路61を介して始動玉検出器7、通過玉検出器10、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路62から基本回路60aにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路63から基本回路60aにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路64から各基本回路60a・60bにクロック用リセット信号が与えられる。
【0048】
一方、基本回路60aからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLED・LEDランプ回路65を介して回数表示器23、個数表示器24、特別図柄記憶表示LED53、飾り図柄表示器47、普通図柄表示器11、普通図柄記憶表示LED12、及び各飾りLED14・22・27・49〜52に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路66を介してソレノイド5・18、風車ランプ31、センターランプ48・54、及びアタッカーランプ28に制御信号が与えられ、音回路67を介してスピーカ35に音信号が与えられる。また、基本回路60aからは、図5に示すように、サブ基本回路60b及びモータドライブ回路68を介してドラムモータ43b・44b・45bに駆動信号が与えられ、サブ基本回路60b及びドラムランプ回路69を介して各ドラムランプ43d・44d・45dに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ43c・44c・45cによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路70を介して各基本回路60a・60bに入力されるものである。また、基本回路60aには、カードリーダー入出力回路71が接続され、該カードリーダー入出力回路71を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路66からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源72a及びヒューズ72bが接続されてなる電源回路72から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0049】
次に、前記特別可変表示装置40による特別図柄の変動動作について図6乃至図12に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置40の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置40では、図6に示すような8種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、リーチ予告選択用のランダム10(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜10は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を100%の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。
【0050】
そして、図7に示すように、ランダム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定してランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定してランダム2での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム2データに1を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【0051】
次に、リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを図8のフローチャートに基づいて説明する。図8において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S1)。なお、S1の大当り判定は、前記ランダム1の抽出値に基づいて行われる。S1で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S2)。S2でランダム8が「1」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する(S3)。一方、S2でランダム8が「1」の場合は、リーチ予告することを決定し(S4)、次いで図11(A)に示すリーチ有りのリーチ予告選択テーブルを参照してリーチ予告1・2のいずれを実行するかを決定する(S5)。具体的には、ランダム10から抽出された値が「0〜6」のときはリーチ予告1に決定する一方、ランダム10から抽出された値が「7〜9」のときはリーチ予告2に決定する。
【0052】
また、上記S1でハズレのときは、次にリーチの有無を判別する(S6)。S6でリーチが有る場合は、前記S2に移行する。一方、S6でリーチが無い場合は、ランダム9の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する(S7)。S7でランダム9が「1」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する(S8)。一方、S7でランダム9が「1」の場合は、リーチ予告することを決定し(S9)、次いで図11(A)に示すリーチ無しのリーチ予告選択テーブルを参照してリーチ予告1・2のいずれを実行するかを決定する(S10)。具体的には、ランダム10から抽出された値が「0〜2」のときはリーチ予告1に決定する一方、ランダム10から抽出された値が「3〜9」のときはリーチ予告2に決定する。なお、上記したS4又はS9でリーチ予告することを決定した場合は、ランダム7の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から1を減算する。なお、本実施形態では、リーチ予告の有無を決定する際、リーチの有無に応じた各ランダム8・9によって決めているが、これに限らず、リーチ予告の有無を決定するのと同時にリーチ予告1・2のどちらかの予告を決めるようにしてもよい。例えば、1つの乱数「0〜100」で、「0〜30」の値をとった場合はリーチ予告1を行い、「31〜50」の値をとった場合はリーチ予告2を行い、「51〜100」の値をとった場合はリーチ予告をしないとするものでもよい。
【0053】
また、特別図柄の具体的な変動は図9及び図10のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図12に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、変動パターンCは、1ステップ当り20mS→24mS→26mSと除々に減速していき最終的に28mSの一定速となる変動であり、変動パターンDは、1ステップ当り28mSの一定の変動である。先ず、図9において、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7(同図中には、始動口入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム1・3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出する。なお、このとき、ランダム1の値からハズレを判定した場合には、ランダム9・10の抽出及び格納を行う。一方、ランダム1の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム3の読み出しを行うと共に、ランダム8・10の抽出及び格納を行う。なお、ランダム8・10の抽出及び格納は、ハズレリーチのときも行う。その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒後には、ランダム1・2の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム6を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納したランダム9・10の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム8・10の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム7の抽出を行う。
【0054】
その後、始動信号の導出から0.190秒が経過すると変動パターンAで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から0.192秒が経過すると変動パターンAで中図柄の変動を開始させ(図10参照)、また、始動信号の導出から0.194秒が経過すると変動パターンAで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告あり(リーチ予告1・2)の左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜2.400秒間(1〜15図柄分)変動させる。
【0055】
また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から6.460秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ予告1の場合は、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、再度変動パターンAで0.160〜2.400秒間変動させ、その後停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。即ち、リーチ予告1では、左図柄のみ一旦停止を行い、右図柄は左図柄が最終停止するまで変動パターンAで変動する。また、リーチ予告2の場合は、変動開始から6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。その後、0.480秒間一旦停止して再度変動パターンBで0.160〜4.640秒間(1〜29図柄分)変動させる。即ち、リーチ予告2では、左右の図柄を同時に一旦停止する。
【0056】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図10に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させる。一方、リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.584〜6.720秒間(16〜30図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、6.944〜10.080秒間(31〜45図柄分)変動パターンDで変動させる。また、リーチ3での中図柄に対しては、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、3.360秒間変動パターンDで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄変動と0.300秒間の一旦停止とを5〜18回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ1〜3に拘らず、変動パターンAの変動時間を7.900〜15.900秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンAで変動し、右図柄の停止後に0.800秒間変動パターンBで変動する。
【0057】
また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞれ2.160秒、3.120秒、2.320秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄(中図柄)以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態(リーチ1〜3)をリーチ状態(変動)としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。また、リーチ予告の態様は、本実施形態のリーチ予告1・2のように、各リーチ予告1・2を個々に独立した態様で設定してもよいし、リーチ予告2をリーチ予告1の発展型として設定してもよい。また、独立したリーチ予告の形態としては、全図柄変動リーチなどでもよい。なお、発展型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始してから予告途中まではいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせない態様のものをいい、独立型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始した時点でいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせ得る態様のものをいう。
【0058】
ところで、上記した各種リーチ1〜3の選択は、図11(B)(C)のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されている。リーチ予告なし及びリーチ予告1のときは、図11(B)のリーチ選択テーブルに基づいてリーチ種類が選択される。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選択される。これに基づき、リーチ予告なし及びリーチ予告1における各種リーチ1〜3の出現率は、それぞれ40.2%、33.8%、26.0%となる。また、各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ1.4%、5.0%、13.1%となる。
【0059】
一方、リーチ予告2のときは、図11(C)のリーチ選択テーブルに基づいてリーチ種類が選択される。具体的には、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「19」(1個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「14〜18」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜13」(14個の乱数)のいずれかのときに選択される。±1図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜11」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ1はランダム6の抽出値が「13〜17」(5個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽出値が「6〜12」(7個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜5」(6個の乱数)のいずれかのときに選択される。これに基づき、リーチ予告2における各種リーチ1〜3の出現率は、それぞれ28.6%、33.5%、37.9%となる。また、各種リーチ1〜3の大当り信頼度は、それぞれ1.0%、4.2%、10.5%となる。
【0060】
以上、本実施形態では、リーチ3を大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定している。さらに、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ3は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。
【0061】
以上のように、本実施形態では、実際にリーチとなる信頼度が高いリーチ予告1と、実際にリーチとなる信頼度が低いリーチ予告2と、の2種類のリーチ予告を設定すると共に、そのリーチ予告の種類に応じてリーチ種類(リーチ1〜3)を決定するようになっている。具体的には、リーチ予告1のときは図8(B)のテーブルに基づいて、またリーチ予告2のときは図8(C)のテーブルに基づいてリーチ種類を決定する。また、図8(C)のテーブルでは、図8(B)のテーブルに比べてリーチ3(スーパーリーチ)の出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告2が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告1が出現したときに比べて、スーパーリーチが出現し易くなっている。このため、信頼度の低いリーチ予告2が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0062】
次に、特別可変表示装置40の変動終了後の動作について図13(A)〜(C)を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図13(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.500秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から6.000秒後に特別可変入賞球装置15の特別可変入賞口17を29.500秒間開放し、特別可変入賞口17の開放終了から2.000秒が経過すると、再度特別可変入賞口17の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口17の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変入賞口17の閉鎖から10.190秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口17の閉鎖から10.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図13(C)に示すように、中図柄の変動が停止して1.190秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から1.132秒後に、格納したランダム1の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム2の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム3の読み出しを行う。
【0063】
次に、前記普通図柄表示器11に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図14(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.128秒とした1周期(0.768秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のランダム4(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のランダム5(0〜5)と、が設けられている。ランダム5(0〜5)の各ランダム数は、図15(A)に示すように、「0・1・3・5・7・9」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム4(3〜13)からのランダム数の抽出において、図14(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器11にランダム5データの「4」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放する。一方、ランダム4で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム5データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器11に表示する。なお、ランダム4で外れと判定されたにも関わらずランダム5で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム5データが「4」であるときには、ランダム5データの「5」に対応する「9」の外れ図柄を普通図柄表示器11に表示するものである。また、上記ランダム4からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム4から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0064】
次に、上記した普通図柄表示器11での普通図柄の変動動作を図15(B)〜(D)及び図16(B)の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図16(B)において、通過玉検出器10(同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載)がONすると、これと同時にランダム4の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器10のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10のONから0.004秒後に、27.008秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間(27.008秒)は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は5.120秒に短縮される。
【0065】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、図15(B)に示すように、普通図柄の停止より1.002秒後に格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より1.004秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(C)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を0.500秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行う。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.004秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図15(D)に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置4(同図中には、普通可変入賞口と記載)を2.000秒間開放し、その後、4.000秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置4を2.000秒間開放する。そして、通過玉検出器10の通過記憶がある場合には、2度目の普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後に、格納したランダム4の読み出し及び判定を行うと共にランダム5の抽出を行った後、その0.002秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【0066】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図16(A)に基づいて説明する。図16(A)において、特別可変表示装置40(同図中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部43〜45に「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした(特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して)当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに2回の確変制御が行われるものである。
【0067】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、信頼度が高いリーチ予告1及び信頼度が低いリーチ予告2のリーチ予告種類に応じてリーチ種類(リーチ1〜3)を決定し、信頼度が低いリーチ予告2のときに用いるリーチ選択テーブルは、信頼度が高いリーチ予告1のときに用いるリーチ選択テーブルに比べて、リーチ3(スーパーリーチ)の出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告2は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告2が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0068】
なお、上記した実施形態では、信頼度の低いリーチ予告2のとき、リーチ予告1に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。信頼度の低いリーチ予告2が出現し、リーチとなったときは必ずスーパーリーチとなるようにしてもよいし、スーパーリーチの出現率に関係なく信頼度の低いリーチ予告2が出現したときは、大当りし易い構成としてもよい。また、実施形態中では、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±1図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。また、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±1図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの2種類に分けて、±1図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±2図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを3種類以上に分けた構成としてもよい。また、実施形態中では、±1図柄ズレのとき出現し易いリーチを惜しいリーチとして設定しているが、この惜しいリーチをさらに±1図柄ズレ以外では出現し難いリーチとすることで、より一層惜しいリーチであることを強調することが可能である。一方、惜しくないリーチは、逆に±1図柄ズレのとき出現し難く且つ±1図柄ズレ以外で出現し易い設定とすることで、より一層惜しくないリーチを強調することができる。また、実施形態中では、3図柄を順次停止表示するリーチ(リーチ3)を惜しいハズレになり易いリーチとすることで、既に他の図柄(左右の2図柄)がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調するようになっているが、これに限らず3図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよい。
【0069】
また、上記実施形態では、リーチ3をスーパーリーチとするために前記図11(B)(C)に示すリーチ選択テーブルを用いているが、これらのリーチ選択テーブルにおけるランダム6の振り分け設定に限定するものではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ3にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、実施形態中では、リーチ3(スーパーリーチ)を惜しい(±1図柄ズレ)ハズレになり易いリーチとする一方、リーチ1・2を惜しいハズレになり難いリーチとしているが、スーパーリーチは必ず惜しいハズレになり、それ以外のリーチは必ず惜しいハズレにならないとしてもよい。また、リーチ予告選択テーブルについても、図11(A)に示すものに限定しない。例えば、各リーチ予告1・2に対して、リーチ無しの乱数を均等に振り分ける一方でリーチ有りの乱数をリーチ予告1に多く振り分けたり、リーチ有りの乱数を均等に振り分ける一方でリーチ無しの乱数をリーチ予告2に多く振り分けることで、リーチ予告2をリーチ予告1に比べて低い信頼度に設定することができる。
【0070】
また、上記した実施形態(第一実施形態)以外の構成によって本発明の可変表示装置を構成してもよい。以下、その他の構成を第二乃至第十の実施形態として説明する。先ず、第二実施形態を図17乃至図19を参照して説明する。第二実施形態では、図17に示すように、特別可変表示装置40の変動動作用に12種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、全図柄表示用(左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外)のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、リーチ図柄表示用のランダム11(0〜9)及びランダム12(0〜4)と、リーチ図柄判定用のランダム13(0〜9)と、リーチ予告選択用のランダム14(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜14は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0071】
また、図柄の決定は図18に示すフローチャートに基づいて行われる。図18において、先ず、大当りか否かを判別する(S11)。S11の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S1で大当りであると判別した場合は、ランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S12)。一方、S11でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S13)。S13のリーチ判定は、図19(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S13でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S14)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S13でリーチが有ると判別した場合は、リーチ予告2を実行するか否かを判別する(S15)。S15でリーチ予告2以外のリーチ予告なし又はリーチ予告1を実行すると判別した場合は、図19(B)に示すテーブルAを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S16)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0・1」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「2〜9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、S16で非確変リーチと決定したときは、図19(C)に示すランダム11の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図19(D)に示すランダム12の確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S17)。そして、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S18)。なお、S18で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0072】
また、上記S15でリーチ予告2を実行すると判別した場合は、図19(B)に示すテーブルBを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S19)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0〜7」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「8・9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、S19で非確変リーチと決定したときは、図19(C)に示すランダム11の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図19(D)に示すランダム12の確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S20)。そして、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S21)。なお、S21で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0073】
以上のように、第二実施形態では、実際にリーチとなる信頼度が高いリーチ予告1と、実際にリーチとなる信頼度が低いリーチ予告2と、の2種類のリーチ予告を設定すると共に、そのリーチ予告の種類に応じて確変リーチか否かを決定するようになっている。具体的には、リーチ予告1のときはテーブルAに基づいて、またリーチ予告2のときはテーブルBに基づいてリーチ種類を決定する。また、テーブルBでは、テーブルAに比べて確変リーチの出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告2が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告1が出現したときに比べて、確変リーチが出現し易くなっている。このため、信頼度の低いリーチ予告2が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0074】
なお、上記した第二実施形態では、信頼度の低いリーチ予告2が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告1が出現したときに比べて、確変リーチが出現し易い構成としているが、これに限定しない。例えば、図20(A)に示す第三実施形態のように、リーチ予告2を実行する際のテーブルBにおいて、ランダム13を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告2があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、第二実施形態では、リーチ予告2を実行しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも高く設定しているが、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率と同一に設定してもよい。このような構成は、図20(B)(C)に示す第四実施形態のように、リーチ図柄判定用のランダム13を1列の図柄数(15図柄)と同一の15個(0〜14)に設定し、リーチ予告なし及びリーチ予告1の場合でのテーブルAにおいて、確変図柄及び非確変図柄へのランダム13の振り分け数を実際の図柄数(確変図柄5個、非確変図柄10個)と同一に設定することで可能である。また、リーチ予告2を実行しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも低く設定し、確変リーチが出現する確率を非確変リーチが出現する確率よりも高く設定してもよい。但し、この場合、リーチ予告2を実行するときは、リーチ予告2を実行しないときに比べて確変リーチの出現率を高く設定する必要がある。
【0075】
次に、第五実施形態を図21及び図22を参照して説明する。第五実施形態では、図21(A)に示すように、大当り予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、大当り予告選択用のランダム10(0〜9)と、を設けている。ランダム8〜10は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0076】
そして、大当り予告の有無を決定する処理プロセスは、図22のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S31)。なお、S31の大当り判定は、前記第一実施形態と同様にランダム1の抽出値に基づいて行われる。S31で大当りのときは、ランダム8の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する(S32)。S32でランダム8が「1」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する(S33)。一方、S32でランダム8が「1」の場合は、大当り予告することを決定し(S34)、次いで図21(B)に示す大当りのときの大当り予告選択テーブルを参照して大当り予告1・2のいずれを実行するかを決定する(S35)。具体的には、ランダム10から抽出された値が「0〜6」のときは大当り予告1に決定する一方、ランダム10から抽出された値が「7〜9」のときは大当り予告2に決定する。
【0077】
また、上記S31でハズレのときは、ランダム9の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する(S36)。S36でランダム9が「1」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する(S37)。一方、S36でランダム9が「1」の場合は、大当り予告することを決定し(S38)、次いで図21(B)に示すハズレのときの大当り予告選択テーブルを参照して大当り予告1・2のいずれを実行するかを決定する(S39)。具体的には、ランダム10から抽出された値が「0〜2」のときは大当り予告1に決定する一方、ランダム10から抽出された値が「3〜9」のときは大当り予告2に決定する。なお、上記したS34又はS38で大当り予告することを決定した場合は、ランダム7の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から1を減算する。
【0078】
以上のように、第五実施形態では、前記第一実施形態のリーチ予告を大当り予告に置き換えた構成となっており、リーチ種類の選択は、図11(B)(C)のテーブルと図6のランダム6による決定方法を用いるので、信頼度の低い大当り予告2の出現時は、信頼度の高い大当り予告1の出現時に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、信頼度の低い大当り予告2が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、信頼度の低い大当り予告2でのスーパーリーチの出現率を信頼度の高い大当り予告1でのスーパーリーチの出現率よりも高く設定することは、一瞬矛盾するように思えるが、あくまでもリーチ予告2のときはスーパーリーチの変動態様が増えるだけであり、リーチ予告1とリーチ予告2とを比べた場合は、リーチ予告1の方が当り易く、リーチ予告1・2の大当り信頼度の関係には影響しない。言い換えれば、リーチ予告2で出現するスーパーリーチの信頼度は、リーチ予告1で出現するスーパーリーチの信頼度に比べて低くなっている。スーパーリーチを信頼度の高いリーチとする場合、特にリーチ予告しない場合での信頼度が高いリーチであることが望ましく、リーチ予告を実行する場合、リーチの信頼度は特に限定せず、前記リーチ予告しない場合での信頼度が高いリーチが出現し易くなっている。
【0079】
また、上記した第五実施形態では、信頼度の低い大当り予告2のとき、大当り予告1に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。信頼度の低い大当り予告2が出現し、リーチとなったときは必ずスーパーリーチとなるようにしてもよい。また、実施形態中では、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±1図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。さらには、信頼度の低い大当り予告2のときは、大当り予告1に比べて確変リーチの出現率を高く設定(100%確変リーチとなる構成も含む)することで、遊技の興趣向上を招来することも可能である。つまり、図18及び図19をリーチ予告に代えて、大当り予告で考えればよい。また、第五実施形態では、リーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としているが、予告態様を異ならせることで、リーチ予告と大当り予告とを組合せた構成としてもよい。
【0080】
次に、第六実施形態を図23乃至図27を参照して説明する。第六実施形態において左図柄・中図柄・右図柄は、図23に示すように、各々、「赤7(文字)」「UFO(図形)」「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「FIRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文字)」及び「STAR(文字)」の9種類9個の当り図柄と、12個の外れ図柄と、からなる全21個から構成されている。なお、これらの各図柄には、図25に示すランダム2の各ランダム数が対応して設けられている。また、左・中・右の各図柄における大当り図柄の組合せに対しては、図25に示すランダム3が設けられており、その組合せ種類は、図24(A)(B)に示すように、各特別図柄表示部43〜45に形成される上横ライン(1)、左斜めライン(2)、中横ライン(3)、右斜めライン(4)、及び下横ライン(5)のうち何れかの当りライン上に、「赤7(文字)」「UFO(図形)」「JAC(文字)」「W(文字)」「V(文字)」「FIRE(文字)」「F(文字)」「EARTH(文字)」「STAR(文字)」のうち何れかの同一図柄が揃った組合せである。また、大当り図柄のうち「赤7」「V」「F」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。
【0081】
そして、リーチ選択制御の処理プロセスは、図26のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S41)。S41で大当りのときは、次にシングルリーチか否かを判別する(S42)。S42でシングルリーチでないときは、図27(A)に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ種類を選択する(S43)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S42でシングルリーチのときは、図27(B)に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ種類を選択する(S44)。具体的には、ランダム6の抽出値が「19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「14〜18」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜13」のときはリーチ3を選択する。
【0082】
また、上記S41でハズレのときは、リーチか否かを判別する(S45)。そして、S45でリーチを判別すると、そのリーチがシングルリーチか否かを判別し(S46)、シングルリーチのときは、次に±1図柄ズレか否かを判別する(S47)。S47で±1図柄ズレのときは、図27(B)に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ種類を選択する(S48)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S47で±1図柄ズレ以外のときは、図27(B)に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ種類を選択する(S49)。具体的には、ランダム6の抽出値が「13〜17」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「6〜12」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜5」のときはリーチ3を選択する。
【0083】
また、上記S46でダブルリーチのときは、次に±1図柄ズレか否かを判別する(S50)。S50で±1図柄ズレのときは、図27(A)に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ種類を選択する(S51)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S50で±1図柄ズレ以外のときは、図27(A)に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ種類を選択する(S52)。具体的には、ランダム6の抽出値が「10〜19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「3〜9」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜2」のときはリーチ3を選択する。
【0084】
以上のように、第六実施形態では、図柄表示の当りラインを5ラインにした構成となっており、シングルリーチの出現時は、ダブルリーチの出現時に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、シングルリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第六実施形態では、シングルリーチのときは、ダブルリーチに比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。例えば、シングルリーチのリーチ選択テーブルを図27(C)に示すように設定することで、シングルリーチが出現したときは必ずスーパーリーチ(リーチ3)となるようにしてもよいし、スーパーリーチの出現率に関係なくシングルリーチが出現したときは、大当りし易い構成としてもよい。また、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±1図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。
【0085】
次に、第七実施形態を図28乃至図30を参照して説明する。第七実施形態では、図28に示すように、特別可変表示装置40の変動動作用に10種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、全図柄表示用(左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外)のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜20)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜44)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、リーチ図柄判定用のランダム11(0〜9)と、リーチ図柄表示用(シングル、確変)のランダム12(0〜12)と、リーチ図柄表示用(シングル、非確変)のランダム13(0〜25)と、リーチ図柄表示用(ダブル、確変)のランダム15(0・1)と、リーチライン数用のランダム16(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・3・10〜13・15・16は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0086】
そして、図柄の決定は図29に示すフローチャートに基づいて行われる。図29において、先ず、大当りか否かを判別する(S61)。S61の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S61で大当りであると判別した場合は、ランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S62)。一方、S61でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S63)。S63のリーチ判定は、図30(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S63でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S64)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S63でリーチが有ると判別した場合は、ランダム16によりリーチライン数を決定する(S65)。具体的には、図30(B)に示すように、ランダム16から抽出された値が「0〜29」のときはシングルリーチに決定する一方、ランダム16から抽出された値が「30〜49」のときはダブルリーチに決定する。
【0087】
その後、S66でシングルリーチか否かを判別する。S66でシングルリーチと判別した場合は、図30(C)に示すテーブルAを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S67)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0〜7」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム11から抽出された値が「8・9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム12・13・15によってリーチ図柄(左右の図柄)を決定(S68)すると共に、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S69)。また、S66でダブルリーチと判別した場合は、図30(C)に示すテーブルBを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S70)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0・1」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム11から抽出された値が「2〜9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム12・13・15によってリーチ図柄(左右の図柄)を決定(S71)する(但し、ダブルリーチで2ラインとも非確変リーチは1種類しかないので、無条件で選択させる)と共に、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S72)。なお、上記したS69及びS72で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0088】
以上のように、第七実施形態では、図柄表示の当りラインを複数設定し、シングルリーチの出現時は、ダブルリーチの出現時に比べて確変リーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、シングルリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、シングルリーチのリーチ選択テーブルを図30(D)に示すように設定することで、シングルリーチが出現したときは必ず確変リーチとなるようにしてもよい。なお、第七実施形態では、シングルリーチとダブルリーチとの出現割合を前記図30(B)に示すリーチライン用乱数によって設定しているが、このリーチライン用乱数に基づく出現割合に限定するものではない。但し、ダブルリーチの出現割合を増やした構成とする方が面白みを増大させることができる。また、前記第六及び第七の実施形態では、当りラインを5ラインに設定すると共に、複数ラインでのリーチをダブルリーチのみとしているが、この構成に限定するものではなく、例えば、複数ラインリーチとしてトリプルリーチ(3つの当りラインでリーチ)を設けるなどしてもよい。
【0089】
次に、第八実施形態を図31及び図32を参照して説明する。第八実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスは、図31のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する(S81)。S81で大当りのときは、次に非確変リーチか否かを判別する(S82)。S82で非確変リーチでないときは、図32(A)に示す確変リーチのリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ種類を選択する(S83)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S82で非確変リーチのときは、図32(B)に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル(大当り)を利用してリーチ種類を選択する(S84)。具体的には、ランダム6の抽出値が「19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「14〜18」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜13」のときはリーチ3を選択する。
【0090】
また、上記S81でハズレのときは、リーチか否かを判別する(S85)。そして、S85でリーチを判別すると、そのリーチが非確変リーチか否かを判別し(S86)、非確変リーチのときは、次に±1図柄ズレか否かを判別する(S87)。S87で±1図柄ズレのときは、図32(B)に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ種類を選択する(S88)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S87で±1図柄ズレ以外のときは、図32(B)に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ種類を選択する(S89)。具体的には、ランダム6の抽出値が「13〜17」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「6〜12」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜5」のときはリーチ3を選択する。
【0091】
また、上記S86で確変リーチのときは、次に±1図柄ズレか否かを判別する(S90)。S90で±1図柄ズレのときは、図32(A)に示す確変リーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ)を利用してリーチ種類を選択する(S91)。具体的には、ランダム6の抽出値が「18・19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「12〜17」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜11」のときはリーチ3を選択する。一方、S90で±1図柄ズレ以外のときは、図32(A)に示す確変リーチのリーチ選択テーブル(±1図柄ズレ以外)を利用してリーチ種類を選択する(S92)。具体的には、ランダム6の抽出値が「10〜19」のときはリーチ1を選択し、ランダム6の抽出値が「3〜9」のときはリーチ2を選択し、ランダム6の抽出値が「0〜2」のときはリーチ3を選択する。
【0092】
以上のように、第八実施形態では、確変リーチか否かに応じてリーチ種類(リーチ1〜3)を決定し、非確変リーチのときは、確変リーチに比べてリーチ3(スーパーリーチ)の出現率を高く設定している。言い換えれば、非確変リーチは、確率変動を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、遊技者の期待感が確変リーチに比べて低くなりがちな非確変リーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第八実施形態では、非確変リーチのときは、確変リーチに比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。例えば、非確変リーチのリーチ選択テーブルを図32(C)に示すように設定することで、非確変リーチが出現したときは必ずスーパーリーチ(リーチ3)となるようにしてもよい。また、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±1図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±1図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。
【0093】
次に、第九実施形態を図33乃至図35を参照して説明する。第九実施形態では、図33に示すように、特別可変表示装置40の変動動作用に7種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、全図柄表示用(左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外)のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、リーチ図柄判定用であり且つ大当り図柄表示用のランダム11(0〜9)及びランダム12(0〜4)と、リーチ図柄判定用のランダム13(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・10〜13は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0094】
そして、図柄の決定は図34に示すフローチャートに基づいて行われる。図34において、先ず、大当りか否かを判別する(S101)。S101の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S101で大当りであると判別した場合は、図35(B)に示すテーブルAを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S102)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0・1」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「2〜9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム11・12によって大当り図柄を決定する(S103)。
【0095】
一方、上記S101でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S104)。S104のリーチ判定は、図35(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S104でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S105)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S104でリーチが有ると判別した場合は、図35(B)に示すテーブルBを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する(S106)。具体的には、ランダム13から抽出された値が「0〜7」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム13から抽出された値が「8・9」のときは非確変リーチに決定する。その後は、S106で非確変リーチと決定したときは、図35(C)に示すランダム11の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図35(D)に示すランダム12の確変テーブルに基づいてリーチ図柄(左右の図柄)を決定する(S107)。そして、ランダム2によって最終停止図柄となる中図柄を決定する(S108)。なお、S108で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から1を減算してハズレ図柄にする。
【0096】
以上のように、第九実施形態では、当り外れに応じて確変リーチか否かを決定し、大当りのときは、ハズレ時に比べて非確変リーチの出現率を高く設定している。言い換えれば、非確変リーチは、確率変動を発生させる可能性はないが、その反面大当りになり易い。このため、遊技者の期待感が確変リーチに比べて低くなりがちな非確変リーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0097】
次に、第十実施形態を図36乃至図38を参照して説明する。第十実施形態では、図36に示すように、特別可変表示装置40の変動動作用に13種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム1(0〜249)と、全図柄表示用(リーチ以外)のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大当り図柄配列用のランダム3(0〜14)と、リーチ動作用のランダム6(0〜19)と、仮停止表示(リーチ予告の一旦停止)用のランダム7(0〜14)と、リーチ予告用のランダム8(0・1)及びランダム9(0〜14)と、リーチ判定用のランダム10(0〜49)と、中図柄判定用のランダム11(0〜9)と、中図柄表示用のランダム12(0・1)及びランダム13(0〜12)と、リーチ図柄表示用のランダム14(0〜14)と、リーチ予告選択用のランダム15(0〜9)と、から構成されている。ランダム1・3・7〜15は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム2・6は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダム数である。
【0098】
また、図柄の決定は図37に示すフローチャートに基づいて行われる。図37において、先ず、大当りか否かを判別する(S111)。S111の大当り判定は、ランダム1から抽出された値が「3」のときは大当りと判定する一方、ランダム1から抽出された値が「3」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7・79・103・107」の値が大当り決定用のランダム数となっている。S111で大当りであると判別した場合は、ランダム3により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S112)。一方、S111でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する(S113)。S113のリーチ判定は、図38(A)に示すように、ランダム10から抽出された値が「0〜19」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム10から抽出された値が「20〜49」のときはリーチ無しと判定する。S113でリーチが無いと判別した場合は、ランダム2によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置40の各特別図柄表示部43〜45に表示する(S114)。また、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム2データに1を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、S113でリーチが有ると判別した場合は、ランダム14によってリーチ図柄(左右の図柄)を決定し(S115)、その後、リーチ予告2を実行するか否かを判別する(S116)。
【0099】
上記S116でリーチ予告2を実行すると判別した場合は、図38(B)に示すテーブルAを参照して±1図柄ズレの中図柄か±1図柄ズレ以外の中図柄かを決定する(S117)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0〜7」のときは、±1図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図38(C)に示すランダム12の抽出値によって+1図柄ズレか−1図柄ズレかを決定する。一方、ランダム11から抽出された値が「8・9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図38(D)に示すランダム13の抽出値によって+2〜+13図柄ズレのいずれかを決定する。また、S116でリーチ予告2以外のリーチ予告なし又はリーチ予告1を実行すると判別した場合は、図38(B)に示すテーブルBを参照して±1図柄ズレの中図柄か±1図柄ズレ以外の中図柄かを決定する(S118)。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0・1」のときは±1図柄ズレの中図柄に決定する一方、ランダム11から抽出された値が「2〜9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定する。具体的には、ランダム11から抽出された値が「0・1」のときは、±1図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図38(C)に示すランダム12の抽出値によって+1図柄ズレか−1図柄ズレかを決定する。一方、ランダム11から抽出された値が「2〜9」のときは±1図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図38(D)に示すランダム13の抽出値によって+2〜+13図柄ズレのいずれかを決定する。
【0100】
以上のように、第十実施形態では、リーチハズレとなる場合、リーチ予告1・2の種類に応じて最終停止図柄となる中図柄の種類(±1図柄ズレか否か)を決定し、信頼度が低いリーチ予告2のときに用いるリーチ選択テーブルAは、信頼度が高いリーチ予告1のときに用いるリーチ選択テーブルBに比べて、±1図柄ズレの選択率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告2は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±1図柄ズレのハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告2が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0101】
なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合(いわゆるリーチ予測)を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合(いわゆるガセ)を設けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、リーチ予告の信頼度は特に限定しない。但し、複数のリーチ予告でリーチにならないガセが多いもの、又はリーチになる場合が多いものを設定し、複数のリーチ予告で信頼度を異ならせたものであればよい。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。なお、以上記載のことは、大当り予告についても同様である。
【0102】
また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0103】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など)、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件(特定条件)の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数(「0〜9」のうち「7」が抽出されたとき等)や遊技履歴(ハズレの始動回数がリーチしてから10回続いたとき等)でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す(1)〜(5)とすることができる。
【0104】
(1) 図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合(当りラインが5ラインや8ラインも含む)
(3) 乱数でリーチ動作ありを決定した場合(最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む)
(4) (1)(2)以外で特定のハズレ図柄となる場合(例えば、5ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分)
(5) 遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合(例えば、10回転(図柄変動10回)連続でリーチが選択されないとき、次の回転(図柄変動)で強制的にリーチ動作を行う場合)
なお、上記した(1)〜(5)は、そのうちのいずれか1つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【0105】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの(リーチ1〜3)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」… 特定表示結果の導出(大当り)に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
【0106】
(1) 左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様(一旦停止や変動方向が変わるものも含む)
(2) 左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転(図柄変動)する態様
(3) 全図柄揃った状態で同期回転(図柄変動)する態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
(4) 高速回転(図柄変動)を長く行い、いきなり止まる態様(この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む)
(5) 左右の図柄が仮停止状態(例えば、停止状態で上下に揺れる)となり、その状態から大当りのとき(ハズレのときでもよい)は全図柄同期回転する態様
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの(左右の図柄が揃った状態)に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」… 3つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも2つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が2つの場合は、1つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す(1)〜(5)が挙げられる。
【0107】
(1) 左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態
(2) 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる状態
(3) 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか一方に「7」が止まる状態
(4) 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一となる状態
(5) 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄)
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「7・7・7」で大当りの場合は右図柄の「7」となり、「7・7・A」で大当りの場合は右図柄の「A」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴(例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等)によるものでもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
【0108】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得る特定状態となる場合には、特別表示結果を構成し得る特定状態となる場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様の選択率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ(例えば、非確変リーチなど)となった場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面惜しいハズレリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
(2)複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかの予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することを予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する表示結果の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
(3)複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることを予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する表示結果の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±1図柄ズレ等の惜しいハズレになり易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0109】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0110】
また、本発明の請求項2においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0111】
また、本発明の請求項3においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は特別遊技状態を発生し得るリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0112】
また、本発明の請求項4においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面大当りになり易いイメージを持つスーパーリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0113】
また、本発明の請求項5においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0114】
また、本発明の請求項6においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0115】
また、本発明の請求項7においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、スーパーリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0116】
また、本発明の請求項8においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、±1図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0117】
また、本発明の請求項9においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ(例えば、確変リーチなど)が出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【0118】
また、本発明の請求項10においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様の選択率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ(例えば、非確変リーチなど)となった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】
本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】
左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図3】
特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図4】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図5】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図6】
特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図7】
選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図8】
リーチ予告の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図9】
左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】
中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】
同図(A)はリーチ予告選択用テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)はリーチ選択テーブル(予告無し、予告1)を示す一覧表図であり、同図(C)はリーチ選択テーブル(予告2)を示す一覧表図である。
【図12】
図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図13】
同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】
同図(A)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(B)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図15】
同図(A)は普通図柄とランダム5との関係を示す一覧表図であり、同図(B)は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(D)は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図16】
同図(A)は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図17】
第二実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図18】
第二実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図19】
同図(A)は第二実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は第二実施形態のリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(C)は第二実施形態の非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図(D)は第二実施形態の確変テーブルを示す一覧表図である。
【図20】
同図(A)(B)はそれぞれ第三実施形態のランダム13を示す一覧表図であり、同図(C)は第四実施形態のランダム13を示す一覧表図である。
【図21】
同図(A)は第五実施形態の大当り予告用及び大当り予告選択用のランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は第五実施形態の大当り予告選択用テーブルを示す一覧表図である。
【図22】
第五実施形態の大当り予告の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図23】
第六実施形態の左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図24】
同図(A)は第六実施形態の特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であり、同図(B)は第六実施形態の当りラインを示す説明図である。
【図25】
第六実施形態のランダム2・3を示す一覧表図である。
【図26】
第六実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図27】
同図(A)は第六実施形態のダブルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)は第六実施形態のシングルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図(C)は第六実施形態の変形例におけるシングルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図28】
第七実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図29】
第七実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図30】
同図(A)は第七実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は第七実施形態のリーチライン用乱数を示す一覧表図であり、同図(C)は第七実施形態のリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(D)は第七実施形態の変形例におけるリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図である。
【図31】
第八実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図32】
同図(A)は第八実施形態の確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)は第八実施形態の非確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図(C)は第八実施形態の変形例における非確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図33】
第九実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図34】
第九実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図35】
同図(A)は第九実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は第九実施形態のリーチ図柄判定用用乱数を示す一覧表図であり、同図(C)は第九実施形態の非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図(D)は第九実施形態の確変テーブルを示す一覧表図である。
【図36】
第十実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図37】
第十実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図38】
同図(A)は第十実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は第十実施形態の中図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図(C)は第十実施形態の±1図柄ズレの中図柄決定用乱数を示す一覧表図であり、同図(D)は第十実施形態の±1図柄ズレ以外の中図柄決定用乱数を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 普通可変入賞球装置
7 始動玉検出器
8 普通可変表示装置
10 通過玉検出器
11 普通図柄表示器
12 普通図柄記憶表示LED
15 特別可変入賞球装置
19 開閉板
20 特定玉検出器
21 入賞玉検出器
23 回数表示器
24 個数表示器
40 特別可変表示装置(可変表示装置)
43〜45 特別図柄表示部(可変表示部)
47 飾り図柄表示器
53 特別図柄記憶表示LED
60a・60b 基本回路(リーチ変動制御手段)
[Document name] Statement
[Name of invention] Pinball game machine
[Claims]
[Claim 1] When the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
A reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means;
When certain conditions are met, one of several types of reach announcement modes will occur.reachreach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode;
The reach varies based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityreach fluctuation advance notice notifying means for advance notice notifying the
Equipped with
The reliability of the specific display result is set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes, and the reliability of the reach fluctuation is set differently for each of the multiple types of reach advance notice modes. When a reach advance notice mode with low reliability is selected, the reach fluctuation mode with high reliability is displayed more frequently than when a reach advance notice mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Claim 2] A plurality of variable display sections variably display identification information, and when the display results in a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
Based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection meansMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;
When certain conditions are met, one of several types of reach announcement modes will occur.reachreach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode;
The reach varies based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityreach fluctuation advance notice notifying means for advance notice notifying the
The aboveMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit;
The display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result, andReach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedClose relationship to identifying information that results in a specific displayDetermine whetherDisplay resultsjudgementMeans and
Equipped with
The display results for each of the multiple types of reach fluctuation modesjudgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatThe appearance rate is set differently in the case where the reach variation occurs, and the reliability of the reach variation is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, compared to when a reach prediction mode with high reliability is selected,The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Claim 3] When the display result on the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
A reach fluctuation control means for controlling the reach fluctuation of the variable display section when a specific condition is met;
When certain conditions are met, one of several types of reach announcement modes will occur.reachreach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode;
The reach varies based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityreach fluctuation advance notice notifying means for advance notice notifying the
A special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from among the specific display results;
Equipped with
The reliability of the reach change is set differently for each of the multiple types of reach notification modes, and when a reach notification mode with low reliability is selected, the special display result can be configured more effectively than when a reach notification mode with high reliability is selected.Reach stateA pinball game machine characterized by having a high appearance rate.
[Claim 4] When the display result on the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
A reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means;
When certain conditions are met, one of several specific notification modes will be selected.identificationA specific notice mode selection means for selecting a notice mode;
The specific display result is based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.PossibilityA specific display result advance notice means for advance notice of the result;
Equipped with
The reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes, and for each of the multiple types of specific advance notice modes,The aforementionedThe reliability of the specific display result is set differently, and when a specific advance notice mode with low reliability is selected, a reach fluctuation mode with high reliability is displayed compared to when a specific advance notice mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Claim 5] A plurality of variable display sections variably display identification information, and when the display results become a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
Based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection meansMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;
When certain conditions are met, one of several specific notification modes will be selected.identificationA specific notice mode selection means for selecting a notice mode;
The specific display result is based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.PossibilityA specific display result advance notice means for advance notice of the result;
The aboveMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit;
The display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result, andReach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementMeans and
Equipped with
The display results for each of the multiple types of reach fluctuation modesjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate is set differently in the case where the specific display result is derived, and the reliability of the specific preview mode is set differently for each of the plurality of types of specific preview modes. When a specific preview mode with low reliability is selected, the reliability is higher than when a specific preview mode with high reliability is selected.The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Claim 6] When the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
A reach fluctuation control means for controlling the reach fluctuation of the variable display section when a specific condition is met;
When certain conditions are met, one of several specific notification modes will be selected.identificationA specific notice mode selection means for selecting a notice mode;
The specific display result is based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.PossibilityA specific display result advance notice means for advance notice of the result;
A special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from among the specific display results;
Equipped with
The reliability of the specific display result is set differently for each of the multiple types of specific preview modes, and when a specific preview mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be generated than when a specific preview mode with high reliability is selected.Reach stateA pinball game machine characterized by having a high appearance rate.
[Claim 7] A system that variably displays identification information on multiple variable display sections, and that can generate a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived on any of multiple pay lines provided on the variable display sections.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
Based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection meansMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;
Equipped with
The reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the multiple reach fluctuation modes, and the specific display result can be configured on only one of the multiple active lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThis is a more reliable reach fluctuation pattern than whenis executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
Claim 8] A system that variably displays identification information on multiple variable display sections, and that can generate a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived on any of multiple pay lines provided on the variable display sections.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
Based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection meansMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;
The aboveMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit;
The display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result, andReach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementMeans and
Equipped with
The display results for each of the multiple types of reach fluctuation modesjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate may be set differently for each of the plurality of pay lines, so that the specific display result may be formed only on one of the plurality of pay lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateCompared to the case whereThe aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Claim 9] A system that variably displays identification information on multiple variable display sections, and that can generate a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived on any of multiple pay lines provided on the variable display sections.Ru bulletIn ball game machines,
Upon the establishment of certain conditions,Multiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;
A special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from among the specific display results;
Equipped with
The specific display result can be formed on only one of the multiple active lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThe special display result can be configured as follows:Reach stateA pinball game machine characterized by having a high appearance rate.
[Claim 10] When the display result on the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn ball game machines,
When certain conditions are met, one of several reach change modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode;
A reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means;
A special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from among the specific display results;
Equipped with
The reliability of deriving the specific display result can be set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes, and specific display results other than the special display result can be configured.Reach stateIn this case,The aforementionedSpecial display results can be configuredReach stateThis is a more reliable reach fluctuation pattern than whenis executed more frequentlyA pinball game machine characterized by:
[Detailed description of the invention]
0001
[Technical field to which the invention belongs]
The present invention can generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletThis relates to ball game machines.
0002
[Prior Art]
Conventionally, variable display devices installed in pinball gaming machines typically variably display symbols on multiple rows of variable display units, and trigger a specific gaming state when the display result of each variable display unit matches a predetermined jackpot symbol (specific display result). Pinball gaming machines equipped with such variable display units have been proposed to provide advance notice of a reach change (which does not necessarily result in a reach) (hereinafter referred to as a reach notice) or advance notice of a jackpot (which does not necessarily result in a jackpot) (hereinafter referred to as a jackpot notice). Furthermore, proposals have been made to increase the enjoyment of gaming by providing multiple types of advance notices for such reach notices or jackpot notices, and varying the reliability of each type (for example, in the case of a reach notice, the probability that a reach will actually occur). In addition, variable display devices have been proposed that have multiple winning lines and each of the multiple winning lines forms a reach pattern (for example, a double reach), and that when a jackpot is won with a specific pattern (such as a probability variable pattern that generates probability fluctuations), a special game state (such as probability fluctuation control) is generated in addition to a specific game state.
0003]
[Problem the invention aims to solve]
However, in the conventional configurations described above, in which special game value was added to the pattern changes on the variable display, such as by setting multiple reach or jackpot predictions with different degrees of reliability, multiple winning lines, or specific patterns, if the special game value did not work to the player's advantage, such as when a low-reliability reach prediction was made or when a single reach occurred despite multiple winning lines being set, the game became uninteresting at that point. The present invention was developed in light of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a pinball gaming machine that can increase the enjoyment of the game by adding game value other than the special game value (for example, by increasing the occurrence rate of super reaches) when the special game value did not work to the player's advantage, for example, when a low-reliability reach prediction was made.
0004]
[Means for solving the problem]
The solution adopted in claim 1 of the present invention to achieve the above object is to generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach variation mode selection means for selecting a variation mode; reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means; and one of a plurality of reach advance notice modes when a predetermined condition is established.reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityand a reach fluctuation advance notification means for notifying a reach fluctuation advance notification in a foreseeable manner, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach fluctuation modes, and the reliability of performing the reach fluctuation is set differently for each of the plurality of types of reach advance notification modes, and when a reach advance notification mode with low reliability is selected, the reliability of a reach fluctuation mode with high reliability is notified in a foreseeable manner compared to when a reach advance notification mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a super reach, which has a high probability of winning, to appear when a low-reliability reach announcement is made. In other words, a low-reliability reach announcement is unlikely to actually become a reach, but on the other hand, when it does actually become a reach, it is more likely to become a super reach. Therefore, even when a low-reliability reach announcement appears, the sense of expectation is not lost, which ultimately leads to increased interest in the game.
0005]
Furthermore, the solution adopted in claim 2 of the present invention to achieve the above object is to variably display identification information on multiple variable display sections, and when the display result becomes a predetermined specific display result, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section; and one of a plurality of reach advance notice modes when a predetermined condition is established.reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityreach fluctuation advance notice means for advance notice of theMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means which is a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedClose relationship to identifying information that results in a specific displayDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatThe appearance rate is set differently in the case where the reach variation occurs, and the reliability of the reach variation is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, compared to when a reach prediction mode with high reliability is selected,The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a close miss reach, such as a ±1 symbol deviation, to occur when a low-reliability reach prediction is made. In other words, a low-reliability reach prediction is unlikely to actually result in a reach, but on the other hand, when a reach actually occurs, it is more likely to result in a close miss reach, such as a ±1 symbol deviation. Therefore, even when a low-reliability reach prediction appears, the sense of expectation is not lost, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0006]
The solution adopted in claim 3 of the present invention to achieve the above object is to generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletIn the ball game machine, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition, and a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition, and a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition,reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityand a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the reliability of the reach fluctuation being performed is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be generated than when a reach prediction mode with high reliability is selected.Reach stateThe system is characterized by having a high appearance rate of ". By configuring in this way, when a low-reliability reach notification is made, a reach that can cause a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a low-reliability reach notification is less likely to actually result in a reach, but on the other hand, when it actually does occur, it is more likely to become a reach that can cause a special game state. Therefore, even when a low-reliability reach notification appears, the sense of expectation is not diminished, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0007
Furthermore, the solution adopted in claim 4 of the present invention to achieve the above object is to generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach variation mode selection means for selecting a variation mode; reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means; and one of a plurality of specific advance notice modes when a predetermined condition is established.identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilityand a specific display result advance notification means for notifying the user of the specific display result, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach fluctuation modes, andThe aforementionedThe reliability of the specific display result is set differently, and when a specific advance notice mode with low reliability is selected, a reach fluctuation mode with high reliability is displayed compared to when a specific advance notice mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a super reach, which has a high probability of resulting in a jackpot, to appear when a low-reliability jackpot announcement is made. In other words, a low-reliability jackpot announcement is unlikely to actually result in a jackpot, but on the other hand, it makes it easier for a super reach, which has the impression of being an easy jackpot, to appear. Therefore, even when a low-reliability jackpot announcement appears, the sense of expectation is not diminished, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0008]
Furthermore, the solution adopted in claim 5 of the present invention to achieve the above object is to variably display identification information on multiple variable display sections, and when the display result becomes a predetermined specific display result, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section; and one of a plurality of specific advance notice modes when a predetermined condition is established.identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilitya specific display result advance notice means for advance notice of theMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means being a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate is set differently in the case where the specific display result is derived, and the reliability of the specific preview mode is set differently for each of the plurality of types of specific preview modes. When a specific preview mode with low reliability is selected, the reliability is higher than when a specific preview mode with high reliability is selected.The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a close miss such as a ±1 symbol deviation to occur when a low-reliability jackpot prediction is made. In other words, a low-reliability jackpot prediction is unlikely to actually result in a jackpot, but on the other hand, it makes it easier for a close miss such as a ±1 symbol deviation to occur. Therefore, even when a low-reliability jackpot prediction appears, the sense of expectation is not diminished, which ultimately leads to increased interest in the game.
0009
Furthermore, the solution adopted in claim 6 of the present invention to achieve the above object is to generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletIn the ball game machine, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in accordance with the establishment of a specific condition, and ...identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilityand a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of specific notification modes, and when a specific notification mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be generated than when a specific notification mode with high reliability is selected.Reach stateThe system is characterized by having a high appearance rate. By configuring in this way, when a low-reliability jackpot announcement is made, a reach that can cause a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a low-reliability jackpot announcement is less likely to actually result in a jackpot, but on the other hand, a reach that can cause a special game state is more likely to appear. Therefore, even when a low-reliability jackpot announcement appears, the sense of expectation is not lost, and ultimately, interest in the game can be increased.
0010]
Furthermore, the solution adopted in claim 7 of the present invention to achieve the above object is to variably display identification information on multiple variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on one of multiple pay lines provided on the variable display sections, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultipleand a reach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of reach fluctuation modes, and the specific display result can be configured only on one of the plurality of activated lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThis is a more reliable reach fluctuation pattern than whenis executed more frequentlyBy configuring it this way, even if multiple winning lines are set, when a single reach occurs, a super reach with a high probability of winning becomes more likely to appear. In other words, a single reach is more likely to occur than a double reach, etc.,vinegarTherefore, even when a single reach appears, the expectation is not lost, which can lead to an increase in the enjoyment of the game.
0011]
Furthermore, the solution adopted in claim 8 of the present invention to achieve the above object is to variably display identification information on multiple variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on one of multiple pay lines provided on the variable display sections, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;Multiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means being a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate may be set differently for each of the plurality of pay lines, so that the specific display result may be formed only on one of the plurality of pay lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateCompared to the case whereThe aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyBy configuring it in this way, when a single reach occurs despite multiple winning lines being set, it becomes easier for a close miss reach such as a ±1 symbol deviation to occur. In other words, a single reach is more likely to occur than a double reach, etc., ±Therefore, even when a single reach occurs, the expectation is not lost, and the interest in the game is increased.
0012]
Furthermore, the solution adopted in claim 9 of the present invention to achieve the above object is to variably display identification information on multiple variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on one of multiple pay lines provided on the variable display sections, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when certain conditions are met,MultipleThe system is provided with a reach fluctuation control means for controlling the reach fluctuation of the variable display section, and a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the specific display result can be formed only on one of the multiple pay lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThe special display result can be configured as follows:Reach stateBy configuring it in this way, when a single reach occurs despite multiple winning lines being set, a reach that can generate a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a single reach is more likely to appear than a double reach, etc., specialTherefore, even when a single reach occurs, the expectation is not lost, and the interest in the game is increased.
0013]
Furthermore, the solution adopted in claim 10 of the present invention to achieve the above object is to generate a specific game state that is advantageous to the player when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachThe device is provided with a reach variation mode selection means for selecting a variation mode, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means, and a special game generation means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and is capable of setting different degrees of reliability for deriving the specific display result for each of the plurality of types of reach variation modes, and configuring specific display results other than the special display result.Reach stateIn this case,The aforementionedSpecial display results can be configuredReach stateThis is a more reliable reach fluctuation pattern than whenis executed more frequentlyThis configuration is characterized by the fact that, when a reach that cannot generate a special game state (for example, a non-probability variable reach) occurs, a super reach with a high probability of winning becomes more likely to occur. In other words, a reach that cannot generate a special game state has no possibility of generating a special game state, but on the other hand, it is more likely to become a super reach. Therefore, even when a reach that cannot generate a special game state appears, the sense of expectation is not lost, and this can lead to increased interest in the game.
0014]
In addition, the special variable display device 40 shown in Figure 1This constitutes an example of the variable display device of the present invention,When the display result of the variable display section (special symbol display section 43 to 45) becomes a predetermined specific display result (jackpot symbol), a specific game state advantageous to the player can be generated.andMultiple variable display sections variably display identification information (special designs)This constitutes an example of a variable display device of the present invention.At the same time, when the display result becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated..
0015]
In addition, the reach selection table shown in Figures 11(B) and 11(C) selects one of several reach variation modes (Reach 1 to 3) when certain conditions are met.reachThis constitutes an example of the reach fluctuation mode selection means of the present invention that selects the fluctuation mode.
0016]
Furthermore, the control of the pattern fluctuations shown in Figures 9 and 10 constitutes an example of a reach fluctuation control means that controls the reach fluctuation of the variable display section based on the reach fluctuation mode selected by the reach fluctuation mode selection means, and a reach fluctuation control means of the present invention that controls the reach fluctuation mode of the variable display section when a specific condition is met.
0017]
In addition, the reach notice selection table shown in Figure 11 (A) selects one of several reach notice modes (reach notice 1 and 2) when a predetermined condition is met.reachThis constitutes an example of the reach advance notice mode selection means of the present invention that selects the advance notice mode.
0018]
In addition, the reach change occurs based on the reach notification mode selected by the reach notification mode selection means by controlling the pattern change of reach notifications 1 and 2 shown in Figure 9.PossibilityThis constitutes an example of the reach fluctuation advance/notification means of the present invention that provides an advance notification of the reach fluctuation.
0019]
Furthermore, the reach selection table shown in Figures 11 (B) and (C) illustrates a configuration in which the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes.
0020]
Furthermore, the reach notification selection table shown in Figure 11 (A) illustrates a configuration in which the reliability of the reach fluctuation is set differently for each of the multiple types of reach notification modes.
0021]
In addition, when a low-reliability reach notification mode is selected using the reach notification processing process shown in Figure 8 and the reach selection table shown in Figures 11(B) and (C), a high-reliability reach fluctuation mode is selected compared to when a high-reliability reach notification mode is selected.is executed more frequently1 illustrates an example configuration.
0022]
Also, the random numbers 2 and 3 shown in Figure 6 are used to change the variable display unit.In tableThis constitutes an example of the display result determining means of the present invention that determines the display result before deriving the display result.
0023]
In addition, the display result determined by the display result determination means according to the reach selection table shown in Figures 11(B) and (C) is a display result other than the specific display result, andreachWhen the state is reached (when the reach is missed), among the plurality of variable display parts,reachIdentification information of variable display parts that do not constitute a stateHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseRelationship (±1 pattern deviation)Determine whetherThe display results of the present inventionjudgementThis constitutes an example of a means.
0024]
In addition, the reach selection table shown in Figures 11(B) and (C) allows the display results to be displayed for each of the multiple reach fluctuation modes.judgementThe means are closest to each otherIt is determined that there is10 illustrates a configuration in which the appearance rates are set differently for the cases where the number of occurrences is 1 or more.
0025]
In addition, when a low-reliability reach prediction mode is selected using the reach prediction processing process shown in Figure 8 and the reach selection table shown in Figures 11(B) and (C), the display results are lower than when a high-reliability reach prediction mode is selected.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequently1 illustrates an example configuration.
0026]
In addition, the probability variation control shown in Figure 16 (A) constitutes an example of a special game generation means of the present invention, which generates a special game state (probability variation control) when a predetermined special display result (a jackpot pattern of one of "1, 3, 5, 7, or 9") is derived from the specific display results.
0027
Furthermore, an example configuration is shown in which, when a low-reliability reach prediction mode is selected using the pattern determination processing process shown in Figure 18 and the reach pattern selection tables A and B shown in Figure 19 (B), the appearance rate of display results including specific states that can constitute the special display result is set higher than when a high-reliability reach prediction mode is selected.
0028]
In addition, the jackpot notice selection table shown in Figure 21 (B) selects one of several specific notice modes (jackpot notice 1 and 2) when a predetermined condition is met.identificationThis constitutes an example of the specific advance notice mode selection means of the present invention for selecting an advance notice mode.
0029
In addition, the jackpot notification processing process shown in Figure 22 results in the specific display result based on the specific notification mode selected by the specific notification mode selection means.PossibilityThis constitutes an example of the specific display result advance notification means of the present invention, which provides an advance notification of the specific display result.
0030]
In addition, the jackpot prediction selection table shown in Figure 21 (B) illustrates a configuration in which the reliability of deriving a specific display result is set differently for each of the multiple types of specific prediction modes.
0031
In addition, the reliability of the specific display result being derived is set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes using the jackpot prediction processing process shown in Figure 22 and the reach selection table shown in Figures 11 (B) and (C), and the reliability of the specific display result being derived is set differently for each of the multiple types of specific advance notice modes, so that when a specific advance notice mode with low reliability is selected, the selection rate of a reach fluctuation mode with high reliability is set higher than when a specific advance notice mode with high reliability is selected, and the display results are set differently for each of the multiple types of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe reliability of the specific display result is set differently for each of the plurality of types of specific preview modes, and when a specific preview mode with low reliability is selected, the display result is more reliable than when a specific preview mode with high reliability is selected.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyThe configuration is illustrated.
0032]
In addition, the reliability of the specific display result being derived is set differently for each of the multiple types of specific notification modes using the jackpot notification processing process shown in FIG. 22 and the reach symbol selection tables A and B shown in FIG. 19 (B), and when a specific notification mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be derived than when a specific notification mode with high reliability is selected.Reach stateThis shows an example of a configuration in which the appearance rate of is set high.
0033]
In addition, the special symbol display units 43-45, which have five winning lines as shown in Figure 24 (B),This constitutes an example of a variable display device of the present invention,The plurality of variable display sections (special symbol display sections 43 to 45) variably display identification information (special symbols), and when a predetermined specific display result (jackpot symbol) is derived on any of the plurality of pay lines (five winning lines) provided on the variable display sections, a specific game state advantageous to the player can be generated..
0034]
In addition, when a specific state (single reach) occurs in which the specific display result can be formed on only one of the multiple effective lines according to the reach selection control processing process in FIG. 26 and the reach selection table shown in FIGS. 27(A) and 27(B), a reach fluctuation mode (reach 3) with a higher reliability is obtained compared to when a specific state (double reach) occurs on multiple effective lines.is executed more frequently1 illustrates an example configuration.
0035
In addition, according to the reach selection table shown in Figures 27(A) and (B), when a specific state (single reach) that can form the specific display result occurs on only one of the multiple effective lines, the reach fluctuation mode has a higher occurrence rate when the display result classification means classifies the state as having the closest relationship (±1 symbol deviation) compared to when a specific state (double reach) occurs on multiple effective lines.is executed more frequently1 illustrates an example configuration.
0036
Furthermore, the pattern determination processing process shown in Figure 29 and the reach pattern selection tables A and B shown in Figure 30 (C) illustrate a configuration in which, when a specific state (single reach) that can form the specific display result occurs on only one of the multiple valid lines, the appearance rate of display results including a specific state (probable variable reach) that can form the special display result is set higher than when a specific state (double reach) occurs on multiple valid lines.
0037
In addition, when a specific state (non-probability variable reach) that can form a specific display result other than the special display result is reached through the reach selection control processing process shown in Figure 31 and the reach selection table shown in Figures 32 (A) and (B), a reach fluctuation mode (reach 3) with a higher reliability is obtained compared to when a specific state (probability variable reach) that can form a special display result is reached.is executed more frequently1 illustrates an example configuration.
0038]
[Embodiment of the invention]
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. First, the configuration of the game board 1 of a pinball game machine (a pachinko game machine in the illustration) according to an embodiment will be described with reference to Figure 1. Figure 1 is a front view of the game board 1. In Figure 1, a guide rail 2 for guiding shot balls is set into the surface of the game board 1 in a substantially circular shape, and the area partitioned by the guide rail 2 constitutes the game area 3. Approximately in the center of the game area 3 is located a special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter also referred to as "variation") of identification information (hereinafter referred to as "special patterns") in each of the special pattern display sections 43-45 described below. The detailed configuration of the special variable display device 40 will be described in detail later.
0039
Below the special variable display device 40 is a normal variable winning ball device 4, which has a start function that allows the special symbol to change. The normal variable winning ball device 4 is configured as a so-called tulip-shaped device, equipped with a pair of movable wings 6a and 6b that are controlled by a solenoid 5 to move between a vertical (normal winning opening) position and a tilted (expanded winning opening) position. The normal variable winning ball device 4 is equipped with a start ball detector 7 that detects winning balls. Note that winning balls are possible in the normal variable winning ball device 4 even when the movable wings 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position. Furthermore, the change in the special symbol based on winning in the normal variable winning ball device 4 is memorized a predetermined number of times (four times in this embodiment), excluding when the special symbol is changing, and this is indicated by the special symbol memory display LED 53, described below.
0040]
Also, a normal variable display device 8 is located to the left of the special variable display device 40. The normal variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passing ball detector 10 installed inside the ball passage opening 9 detects passing balls, thereby allowing the identification information (hereinafter referred to as the normal symbol) on the normal symbol display device 11 installed below the ball passage opening 9 to change. When a normal symbol becomes a winning symbol, the normal symbol display device 11 controls the opening of the movable wings 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 until a predetermined time has elapsed. However, when a probability change (a game state in which the jackpot determination probability is changed to a probability different from normal) occurs, the opening time is set to be longer. Furthermore, the normal symbol changes are memorized a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and this fact is indicated by the normal symbol memory indicator LED 12 installed on the normal variable display device 8. In addition, a ball passage member 13 having the same external shape as the normal variable display device 8 is arranged on the right side of the special variable display device 40, and a decorative LED 14 is provided on the ball passage member 13 at a position corresponding to the location of the normal pattern memory display LED 12.
0041
In addition, a special variable winning ball device 15 is located below the play area 3 and attached to the playboard 1 via a roughly arc-shaped mounting base 16 that runs along the guide rail 2. A special variable winning opening 17 is opened in the center of the special variable winning ball device 15, and the opening and closing of this special variable winning opening 17 is controlled by the movement of an opening/closing plate 19 using a solenoid 18. The interior of the special variable winning opening 17 is divided into two sections, left and right, with the left section designated as a specific area and the right section designated as a normal area. The specific area is equipped with a specific ball detector 20 that can reopen the opening/closing plate 19 upon detecting a winning ball. The normal area is also equipped with a winning ball detector 21 for detecting winning balls. A decorative LED 22 is provided on the rear wall of the special variable winning opening 17. Also, below the special variable winning opening 17 are provided a 7-segment count indicator 23 that displays the number of opening and closing cycles of the opening and closing plate 19 when a specific game state occurs, and a 7-segment number indicator 24 that displays the number of winning balls detected by the winning ball detector 21 and the specific ball detector 20. Also, on each side of the special variable winning opening 17 on the mounting base 16, a winning opening 25 and a decorative LED 22 are provided, and on both left and right ends of the mounting base 16, a winning opening 26, a decorative LED 27, and an attacker lamp 28 are provided. Note that between the winning openings 25, 26, a ball passage 30 is formed whose front is covered by an arc-shaped covering member 29.
0042
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. When a ball enters the normal variable winning ball device 4 and activates the start ball detector 7, the special variable display device 40 begins to change. After a certain period of time, special symbols are determined, for example, in the order of left, right, and center. When the determined symbols form a jackpot symbol (specific display result), the specific game state is entered. In this specific game state, the opening/closing plate 19 of the special variable winning ball device 15 is set to remain open (open cycle) for a predetermined period of time (e.g., 29 seconds) or until a predetermined number of winning balls (e.g., 10) are generated. During this open cycle, the opening plate 19 catches balls falling from the surface of the game board 1. When the caught ball enters a specific area and activates the specific ball detector 20, the above-described open cycle is repeated after the end of the open cycle. Each time a winning ball enters a specific area, a continuation right is established, allowing the open cycle to be repeated up to 16 times. In addition to the above-mentioned components, the surface of the game board 1 including the game area 3 is provided with a windmill 32 incorporating a windmill lamp 31, an outlet 33, a back-ball prevention member 34, etc. Furthermore, the pachinko game machine is provided with a game effect LED, a game effect lamp, and a speaker 35 (not shown) (see FIG. 4 for only the reference symbols) that notify when a specific game state or a special symbol is changing.
0043
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be a state in which any one or a combination of the controls (1) to (5) shown below is executed.
(1) Controlling a variable winning ball device that can be changed between a first state that makes it easier for a ball to win and a second state that makes it difficult or impossible for a ball to win, to keep the device in the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time.
(2) Controlling a variable winning ball device that can be changed between a first state that makes it easier for the ball to win and a second state that makes it difficult or impossible for the ball to win, by detecting a ball that has been hit in a specific winning or passing area, to keep the device in the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time.
(3) Control to directly discharge a predetermined number of prize balls regardless of whether the balls are winning
(4) Control of adding a value to a storage medium with value (such as a card or receipt)
(5) Control to award points to playable pinball gaming machines based on the number of points
0044
Next, we will explain the configuration of the special variable display device 40, which constitutes a key component of this embodiment. The special variable display device 40 has a mounting base 41 attached to the surface of the gaming board 1. The mounting base 41 is provided with a drum cover member 42a with three rectangular window openings (left, center, and right), and a transparent drum lens 42b that integrally covers each window opening from behind. Behind the drum lens 42b, rotating drums 43a, 44a, and 45a, each with a special symbol painted on its outer periphery, are located, forming the left, center, and right special symbol display units 43-45. Each special symbol display unit 43-45 displays three static symbols (top, center, and bottom), respectively. The rotating drums 43a, 44a, and 45a are controlled to rotate by drum motors 43b, 44b, and 45b (see Figure 5), respectively, and are provided with drum sensors 43c, 44c, and 45c (see Figure 5) to detect static symbols. Furthermore, a left drum lamp 43d, a middle drum lamp 44d, and a right drum lamp 45d (see Figure 5) are attached to each of the rotating drums 43a, 44a, and 45a to illuminate and decorate the special patterns, and these drum lamps 43d, 44d, and 45d are each connected to a drum lamp circuit 69 described below, so that their flashing operation can be controlled.
0045
Above the special symbol display sections 43-45 are provided a winning slot 46, a 7-segment decorative symbol display 47 that displays variable decorative symbols, a center lamp 48, and decorative LEDs 49-52. Below the special symbol display sections 43-45 are provided a special symbol memory display LED 53 that stores the remaining variable symbols of the special variable display device 40, and a center lamp 54. The maximum number of remaining variable symbols that can be stored in the special variable display device 40 is four, and for this reason, four special symbol memory display LEDs 53 are also provided.
0046
Next, we will explain the special symbols displayed by the rotating drums 43a, 44a, and 45a of the special symbol display units 43-45. As shown in Figure 2, each symbol row (left symbol, center symbol, and right symbol) on the rotating drums 43a, 44a, and 45a is composed of 15 different symbols, numbered "1" through "15." Random 2 (0-14) is assigned to each of the left, center, and right symbols. As shown in Figure 3, a jackpot symbol combination is a combination in which the left, center, and right symbols are identical, and this combination is determined based on the value of Random 3 (0-14). Furthermore, when the jackpot symbols are all "1, 3, 5, 7, or 9," they form a jackpot symbol, generating a probability fluctuation (also known as a probability change).
0047
The above describes the configuration of the gaming board 1 of a pachinko gaming machine, including the special variable display device 40. These gaming devices are controlled by the gaming control circuit shown in Figures 4 and 5. Figures 4 and 5 are circuit diagrams showing the gaming control circuit in block form, and are controlled by main and sub basic circuits 60a and 60b, which include an MPU, ROM, RAM, and input/output circuits. As shown in Figure 4, basic circuit 60a receives detection signals from the start ball detector 7, passing ball detector 10, specific ball detector 20, and winning ball detector 21 via switch input circuit 61, and a chip select signal is provided to basic circuit 60a from address decode circuit 62. Furthermore, when power is turned on, a reset signal is provided to basic circuit 60a from initial reset circuit 63, and a clock reset signal is provided to each basic circuit 60a and 60b from clock reset pulse circuit 64.
0048
Meanwhile, the basic circuit 60a provides control signals to the following devices and circuits: Specifically, control signals are provided to the count indicator 23, quantity indicator 24, special symbol memory display LED 53, decorative symbol indicator 47, normal symbol indicator 11, normal symbol memory display LED 12, and each decorative LED 14, 22, 27, 49-52 via the 7-segment LED/LED lamp circuit 65; control signals are provided to the solenoids 5 and 18, windmill lamp 31, center lamps 48 and 54, and attacker lamp 28 via the lamp/solenoid/information output circuit 66; and sound signals are provided to the speaker 35 via the sound circuit 67. Furthermore, as shown in FIG. 5, the basic circuit 60a provides drive signals to the drum motors 43b, 44b, and 45b via the sub-basic circuit 60b and motor drive circuit 68; and control signals are provided to each drum lamp 43d, 44d, and 45d via the sub-basic circuit 60b and drum lamp circuit 69. In addition, the detection signals of the stopped symbols from the drum sensors 43c, 44c, and 45c are input to the basic circuits 60a and 60b via a sensor input circuit 70. A card reader input/output circuit 71 is connected to the basic circuit 60a, and a prize ball count signal, a prize ball count common signal, a win signal, and a win signal common are input/output to/from the outside via the card reader input/output circuit 71. The lamp/solenoid/information output circuit 66 outputs information such as jackpot information and valid start information, as well as lamp control data, to the outside. The above-mentioned devices and circuits are supplied with power at various voltages from a power supply circuit 72, which is connected to an AC power source 72a and a fuse 72b.
0049
Next, the operation of changing the special symbols by the special variable display device 40 will be explained with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in Figures 6 to 12. First, the random numbers used in the changing operation of the special variable display device 40 will be explained. The special variable display device 40 uses eight types of random numbers as shown in Figure 6. These random numbers consist of Random 1 (0-249) for determining a jackpot, Random 2 (0-14 for each of the left, center, and right symbol rows) for displaying all symbols other than a jackpot, Random 3 (0-14) for arranging symbols for a jackpot, Random 6 (0-19) for reach operation, Random 7 (0-14) for temporary stop display (temporary stop of reach notice), Random 8 (0 and 1) and Random 9 (0-14) for reach notice, and Random 10 (0-9) for reach notice selection. Random 1, 3, and 7-10 are random numbers that change by being incremented by 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are random numbers that change by being incremented by 1 every 0.002 seconds and by being incremented by 1 during the remaining time of the interrupt process. Note that the "reach notice" in this embodiment is not based on the premise that a reach will occur, but is defined as a notice that a reach is likely to occur. In other words, there are cases where a reach does not occur even after a reach notice is given. Furthermore, the reach change notice notifying means according to the present invention does not give a notice of a reach change with a 100% probability, but includes cases where a reach change does not occur after a reach notice.
0050
As shown in Figure 7, when the value extracted from Random 1 is "3," it is determined to be a jackpot, and the jackpot symbol and arrangement are determined by Random 3 and displayed on each of the special symbol display sections 43-45 of the special variable display device 40. On the other hand, when the value extracted from Random 1 is other than "3," it is determined to be a miss, and a symbol based on the value extracted in Random 2 is displayed as a missing symbol on each of the special symbol display sections 43-45 of the special variable display device 40. Also, if the value extracted in Random 2 happens to match a jackpot symbol, 1 is added to the Random 2 data for the middle symbol row, and a missing symbol is displayed. Note that when the probability fluctuates (high probability), the values of "3, 7, 79, 103, 107" in Random 1 are the random numbers used to determine a jackpot.
0051
Next, the processing process for determining whether or not to issue a reach notice is explained based on the flowchart in Figure 8. In Figure 8, first, it is determined whether the displayed result is a jackpot (S1). The jackpot determination in S1 is made based on the extracted value of Random 1. If a jackpot is determined in S1, it is determined whether or not to issue a reach notice based on the extracted value of Random 8 (S2). If Random 8 is other than "1" in S2, it is determined not to issue a reach notice (S3). On the other hand, if Random 8 is "1" in S2, it is determined to issue a reach notice (S4), and then it is determined whether to issue reach notice 1 or 2 by referring to the reach notice selection table shown in Figure 11 (A). Specifically, if the value extracted from Random 10 is "0 to 6," reach notice 1 is issued, whereas if the value extracted from Random 10 is "7 to 9," reach notice 2 is issued.
0052
If S1 is a miss, the next step is to determine whether or not a reach is in progress (S6). If S6 determines that a reach is in progress, the process proceeds to S2. On the other hand, if S6 determines that a reach is not in progress, the process determines whether or not to execute a reach notification based on the extracted value of Random 9 (S7). If Random 9 is other than "1" in S7, it is determined that a reach notification will not be issued (S8). On the other hand, if Random 9 is "1" in S7, it is determined that a reach notification will be issued (S9), and then it is determined whether reach notification 1 or 2 will be executed by referring to the reach notification selection table for no reach shown in Figure 11 (A) (S10). Specifically, if the value extracted from Random 10 is "0-2," reach notification 1 is selected, while if the value extracted from Random 10 is "3-9," reach notification 2 is selected. Note that if a reach notification is determined in S4 or S9, the provisional stop symbol is determined based on the extracted value of Random 7. However, when the left symbol and the temporary stop symbol match, 1 is subtracted from the temporary stop symbol. In this embodiment, when determining whether or not there is a reach notice, it is determined by each random 8 or 9 depending on whether or not there is a reach, but this is not limiting, and either of the reach notices 1 or 2 may be determined at the same time as determining whether or not there is a reach notice. For example, with one random number "0 to 100", reach notice 1 may be performed when the value is "0 to 30", reach notice 2 may be performed when the value is "31 to 50", and no reach notice may be performed when the value is "51 to 100".
0053
The specific variations of the special symbols are shown in the time charts of Figures 9 and 10. The variations of the left, center, and right symbols are based on the patterns shown in Figure 12. Variation pattern A is acceleration → constant speed → deceleration. Variation pattern B is a constant variation of 20 ms per step. Variation pattern C is a gradual deceleration from 20 ms → 24 ms → 26 ms per step, ultimately reaching a constant speed of 28 ms. Variation pattern D is a constant variation of 28 ms per step. First, in Figure 9, when a ball enters the normal variable winning ball device 4, the start ball detector 7 (labeled "start entry" in the figure) is turned on and generates a start signal. At the rising edge of the start signal, random numbers are extracted from Random 1 and Random 3 and stored. The extraction timing of Random 1 and Random 3 is the same even when the start memory is used. After that, when a short time (0.132 seconds) has elapsed since the derivation of the start signal, the stored value of Random 1 is read out to determine whether it is a hit or a miss, and at the same time, Random 2 is extracted. At this time, if a miss is determined from the value of Random 1, Random 9 and 10 are extracted and stored. On the other hand, if a jackpot is determined from the value of Random 1, the stored Random 3 is read out, and Random 8 and 10 are extracted and stored. The extraction and storage of Random 8 and 10 are also performed when a miss is reached. After that, 0.134 to 0.150 seconds after the derivation of the start signal, if the extraction of Random 1 and 2 results in a reach, Random 6 is extracted. At this time, if a miss is determined, the stored Random 9 and 10 are read out, while if a jackpot is determined, the stored Random 8 and 10 are read out. Furthermore, if a reach is predicted, Random 7 is extracted at this point.
0054
After that, when 0.190 seconds have passed since the start signal was derivation, the left symbol begins to change using pattern A, and when 0.192 seconds have passed since the start signal was derivation, the middle symbol begins to change using pattern A (see Figure 10), and when 0.194 seconds have passed since the start signal was derivation, the right symbol begins to change using pattern A. Then, for left symbols without a reach notice, when 6.300 seconds have passed since the start of the change, the symbol is set one symbol before the stopped symbol and changed using pattern B for 0.160 seconds. On the other hand, for left symbols with a reach notice (reach notice 1 or 2), the same change occurs as when there is no reach notice, then the symbol stops for 0.480 seconds and changes again using pattern B for 0.160 to 2.400 seconds (1 to 15 symbols).
0055
For the right symbol, if there is no reach notice, after 6.460 seconds have passed since the start of the change, the symbol is set five symbols before the stopped symbol and changed for 0.800 seconds using change pattern B. Meanwhile, for reach notice 1, the same change occurs as when there is no reach notice, and then the symbol changes again using change pattern A for 0.160 to 2.400 seconds, after which the symbol is set five symbols before the stopped symbol and changed for 0.800 seconds using change pattern B. In other words, for reach notice 1, only the left symbol stops temporarily, and the right symbol changes using change pattern A until the left symbol finally stops. Furthermore, for reach notice 2, after 6.300 seconds have passed since the start of the change, the symbol is set one symbol before the stopped symbol and changed for 0.160 seconds using change pattern B. After that, the symbol stops temporarily for 0.480 seconds, and then changes again using change pattern B for 0.160 to 4.640 seconds (for symbols 1 to 29). That is, in reach notice 2, the left and right symbols are stopped simultaneously.
0056
For the middle symbol that will be the final stopping symbol, as shown in Figure 10, in cases other than reach, once 7.260 seconds have passed since the start of the fluctuation, the symbol 5 symbols before the stopping symbol is set and fluctuates for 0.800 seconds using fluctuation pattern B. On the other hand, for the middle symbol in reach 1, after fluctuating using fluctuation pattern A, the symbol 5 symbols before the reach symbol is set and fluctuates for 0.800 seconds using fluctuation pattern B, and then fluctuates for 3.584 to 6.720 seconds (16 to 30 symbols) using fluctuation pattern D. For the middle symbol in reach 2, after fluctuating using fluctuation pattern A, the symbol 5 symbols before the reach symbol is set and fluctuates for 0.800 seconds using fluctuation pattern B, and then fluctuates for 6.944 to 10.080 seconds (31 to 45 symbols) using fluctuation pattern D. Furthermore, for the middle symbol in Reach 3, after the movement in pattern A, the symbol five symbols before the Reach symbol is set and the movement is performed in pattern B for 0.800 seconds, then the movement is performed in pattern D for 3.360 seconds, and the symbol is temporarily stopped. After that, a temporary stop is performed for 0.300 seconds, followed by a frame-by-frame movement in which the symbol movement for 0.400 seconds and a temporary stop for 0.300 seconds are alternately repeated within a range of 5 to 18 times. Note that all of the movement of the middle symbol described above is without a Reach notice. When a Reach notice is present, regardless of whether it is a non-Reach or Reach 1 to 3, the movement time of pattern A is adjusted between 7.900 and 15.900 seconds. As a result, the middle symbol, regardless of whether a Reach notice is present, moves in pattern A while the right symbol is moving, and moves in pattern B for 0.800 seconds after the right symbol stops.
0057
Furthermore, in the above-mentioned left, center, and right symbol fluctuations, during probability fluctuations (high probability), the fluctuation time of fluctuation pattern A is shortened to 2.160 seconds, 3.120 seconds, and 2.320 seconds, respectively. In this embodiment, the reach state (fluctuation) is defined as a state (reach 1-3) in which there is a possibility of a jackpot when symbols other than the final stop symbol (center symbol) are determined, but this is not limited to this. For example, the reach state may also be a state in which all symbols fluctuate synchronously. Furthermore, in a configuration in which a jackpot is determined by the display of a character symbol, the reach state may be determined based on the degree of change in the display mode of the character symbol. Furthermore, the reach notice may be set in an independent manner, as in the case of reach notice 1 and 2 in this embodiment, or reach notice 2 may be set as an advanced version of reach notice 1. Furthermore, an independent reach notice may be a reach with all symbols fluctuating, etc. An advanced reach prediction is one in which the player does not know which reach prediction mode it is from the start of the reach prediction until halfway through the prediction, and an independent reach prediction is one in which the player can know which reach prediction mode it is at the time the reach prediction starts.
0058
As shown in the reach selection table in Figures 11(B) and (C), the selection of the various reaches 1 to 3 described above is set by allocating Random 6 for each of "jackpot," "miss (±1 symbols)," and "miss (other than ±1 symbols)." When there is no reach notice or when there is reach notice 1, the reach type is selected based on the reach selection table in Figure 11(B). Specifically, when the display result is a jackpot or a miss with a ±1 symbol deviation, Reach 1 is selected when the sampled value of Random 6 is either "18 or 19" (two random numbers), Reach 2 is selected when the sampled value of Random 6 is either "12 to 17" (six random numbers), and Reach 3 is selected when the sampled value of Random 6 is either "0 to 11" (12 random numbers). Furthermore, when the display result is a miss other than a ±1 symbol deviation, Reach 1 is selected when the extracted value of Random 6 is any of "10 to 19" (10 random numbers), Reach 2 is selected when the extracted value of Random 6 is any of "3 to 9" (7 random numbers), and Reach 3 is selected when the extracted value of Random 6 is any of "0 to 2" (3 random numbers). Based on this, the appearance rates of various Reach 1 to 3 without Reach notice and Reach notice 1 are 40.2%, 33.8%, and 26.0%, respectively. Furthermore, the jackpot reliability of various Reach 1 to 3 is 1.4%, 5.0%, and 13.1%, respectively.
0059
On the other hand, for Reach Prediction 2, the type of Reach is selected based on the Reach Selection Table in Figure 11 (C). Specifically, if the display result is a jackpot, Reach 1 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "19" (one random number), Reach 2 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "14-18" (five random numbers), and Reach 3 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "0-13" (14 random numbers). For a miss with a ±1 symbol deviation, Reach 1 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "18 or 19" (two random numbers), Reach 2 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "12-17" (six random numbers), and Reach 3 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "0-11" (12 random numbers). Furthermore, when the display result is a miss other than a ±1 symbol deviation, Reach 1 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "13 to 17" (five random numbers), Reach 2 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "6 to 12" (seven random numbers), and Reach 3 is selected when the sampled value of Random 6 is any of "0 to 5" (six random numbers). Based on this, the appearance rates of various Reach 1 to 3 in Reach Notice 2 are 28.6%, 33.5%, and 37.9%, respectively. Furthermore, the jackpot reliability of various Reach 1 to 3 is 1.0%, 4.2%, and 10.5%, respectively.
0060
As described above, in this embodiment, Reach 3 is set as the super reach with the highest reliability of a jackpot. Furthermore, as can be seen from the allocation rate of Random 6 to "misses (±1 symbols)," Reach 3 is set to have the highest occurrence rate as a reach with a close miss, with a pattern deviation of ±1. In other words, Reach 3 in this embodiment is not only the super reach with the highest reliability, but also a reach that is likely to result in a close miss, with a pattern deviation of ±1.
0061
As described above, in this embodiment, two types of reach predictions are set: reach prediction 1, which has a high reliability that the game will actually reach, and reach prediction 2, which has a low reliability that the game will actually reach. The reach type (reach 1-3) is determined based on the type of reach prediction. Specifically, for reach prediction 1, the reach type is determined based on the table in Figure 8(B), and for reach prediction 2, the reach type is determined based on the table in Figure 8(C). Furthermore, the table in Figure 8(C) sets a higher appearance rate for reach 3 (super reach) compared to the table in Figure 8(B). In other words, when a reach prediction 2 with low reliability appears, a super reach is more likely to appear than when a reach prediction 1 with high reliability appears. This prevents a loss of anticipation even when a reach prediction 2 with low reliability appears, thereby increasing the enjoyment of the game.
0062
Next, the operation after the special variable display device 40 has finished changing will be explained with reference to Figures 13(A)-(C). First, if the change results in a jackpot symbol combination, as shown in Figure 13(A), a jackpot is determined 1.500 seconds after the center symbol stops changing. Then, 6.000 seconds after this jackpot determination, the special variable winning opening 17 of the special variable winning ball device 15 is opened for 29.500 seconds. 2.000 seconds after the special variable winning opening 17 has finished opening, the opening operation of the special variable winning opening 17 is repeated again. If there is a special symbol start memory when the opening operation of the special variable winning opening 17 is completed, the symbol change begins 10.190 seconds after the special variable winning opening 17 closes, as shown in Figure 13(B). In this case, 10.132 seconds after the special variable winning opening 17 closes, the stored value of Random 1 is read and determined, and Random 2 is extracted. Also, at this time, when a jackpot is determined, the stored Random 3 is read out. On the other hand, if there is a special symbol start memory after the result of the fluctuation is a miss symbol combination, as shown in Figure 13 (C), when 1.190 seconds have passed since the fluctuation of the center symbol stopped, the fluctuation of each of the left, center, and right symbol rows will begin sequentially. In this case, 1.132 seconds after the fluctuation of the center symbol stopped, the value of the stored Random 1 is read out and determined, and Random 2 is extracted. Also, at this time, when a jackpot is determined, the stored Random 3 is read out.
0063
Next, we will explain the normal symbols displayed on the normal symbol display 11. As shown in Figure 14(A), there are six normal symbols: 0, 1, 3, 5, 7, and 9. Each symbol is displayed in a cycle of 0.128 seconds (0.768 seconds). Furthermore, for these normal symbols, as shown in Figure 14(B), there is a Random 4 (3-13) for determining a win, which is incremented by one every 0.002 seconds, and a Random 5 (0-5) for displaying normal symbols, which is incremented by one every 0.002 seconds and during the remaining time for interrupt processing. Each random number in the Random 5 (0-5) corresponds to a normal symbol: 0, 1, 3, 5, 7, and 9, as shown in Figure 15(A). Furthermore, when a random number is extracted from Random 4 (3-13), as shown in FIG. 14(C), if a value of "3" is extracted and determined to be a win, the normal symbol display 11 displays a winning symbol of "7" corresponding to the "4" in the Random 5 data, and the normal variable winning ball device 4 is opened for a predetermined time. On the other hand, if a value other than "3" is extracted from Random 4 and determined to be a miss, Random 5 data is extracted, and a losing symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 11. Note that if the value extracted from Random 5 coincidentally becomes a winning symbol despite a miss in Random 4, i.e., if the Random 5 data is "4," a losing symbol of "9" corresponding to the "5" in the Random 5 data is displayed on the normal symbol display 11. Furthermore, the determination of the data extracted from Random 4 is made when the probability of a win is normal. When the probability is high, a value extracted from Random 4 of any of "3-12" is determined to be a win, while a value other than "13" is determined to be a miss.
0064
Next, the normal symbol fluctuation operation on the normal symbol display device 11 described above will be explained based on the time charts in Figures 15(B)-(D) and 16(B). First, in Figure 16(B), when the passing ball detector 10 (labeled "passing through the normal symbol gate" in the figure) turns ON, Random 4 is simultaneously extracted and stored. After that, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 10 turned ON, the stored Random 4 is read and judged, and Random 5 is extracted. Then, 0.004 seconds after the passing ball detector 10 turns ON, the normal symbol fluctuates for 27.008 seconds. Note that this normal symbol fluctuation time (27.008 seconds) is for low probability situations; for high probability situations, the normal symbol fluctuation time is shortened to 5.120 seconds.
0065
Furthermore, if the passing ball detector 10 has a memory of passing after the normal symbol misses during the above-mentioned variation, as shown in FIG. 15(B), the stored Random 4 is read and judged 1.002 seconds after the normal symbol stops, and Random 5 is extracted. Then, 1.004 seconds after the normal symbol stops, the normal symbol begins to vary. On the other hand, if the normal symbol wins at a low probability, as shown in FIG. 15(C), the normal variable winning ball device 4 (labeled the normal variable winning port in the figure) is opened for 0.500 seconds simultaneously with the normal symbol stopping, and then, 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 4 closes, the stored Random 4 is read and judged, and Random 5 is extracted. Then, if the passing ball detector 10 has a memory of passing, the normal symbol begins to vary again 0.004 seconds after the normal variable winning ball device 4 closes. Also, when a normal symbol is a winning symbol at a high probability, as shown in Figure 15(D), the normal variable winning ball device 4 (shown as a normal variable winning port in the figure) is opened for 2.000 seconds at the same time as the normal symbol stops, and then closed for 4.000 seconds, after which the normal variable winning ball device 4 is opened again for 2.000 seconds. Then, if there is a passing memory in the passing ball detector 10, 0.002 seconds after the second closure of the normal variable winning ball device 4, the stored random 4 is read and judged, and random 5 is extracted, and 0.002 seconds later the normal symbol begins to fluctuate again.
0066
Next, the operation of probability fluctuation of the winning probability of the special and normal symbols will be explained based on Figure 16(A). In Figure 16(A), when a jackpot symbol consisting of any of the probability variable symbols "1," "3," "5," "7," or "9" is displayed on each of the special symbol display sections 43-45 of the special variable display device 40 (referred to as the condition device in the figure), probability variable control is executed based on this. The specific control of probability fluctuation is to change the winning probability to a high probability upon the end of a specific game state (activation of the condition device) due to the probability variable symbol, and then, upon the occurrence of the next specific game state, to return the winning probability to the normal probability. Then, by repeating this change in winning probability triggered by the end and occurrence of the specific game state (not limited to the time of end or occurrence, but related to the occurrence or end of the specific game state), a total of two probability variable control operations are performed. In addition, in this type of probability variable control, if a jackpot occurs again with a probability variable pattern during the probability variable, two new probability variable control operations will be performed after that jackpot.
0067
As described above, the pinball gaming machine of this embodiment determines the reach type (reach 1-3) according to the reach prediction type: high-reliability reach prediction 1 and low-reliability reach prediction 2, and the reach selection table used for low-reliability reach prediction 2 has a higher appearance rate for reach 3 (super reach) compared to the reach selection table used for high-reliability reach prediction 1. In other words, a low-reliability reach prediction 2 is less likely to actually become a reach, but on the other hand, if it does actually become a reach, it is more likely to become a super reach. Therefore, even when a low-reliability reach prediction 2 appears, the sense of expectation is not lost, which ultimately leads to increased interest in the game.
0068
In the above-described embodiment, the occurrence rate of a super reach is set higher when a low-reliability reach notice 2 appears compared to a reach notice 1, but this is not limited to this. It may be configured so that when a low-reliability reach notice 2 appears and a reach occurs, it always becomes a super reach, or it may be configured so that a jackpot is more likely to occur when a low-reliability reach notice 2 appears, regardless of the occurrence rate of a super reach. Furthermore, in the embodiment, a super reach is defined as a reach that has a high jackpot reliability and is likely to result in a miss with a ±1 symbol deviation, but this is not limiting, and a reach that has a high jackpot reliability or is likely to result in a miss with a ±1 symbol deviation may individually be defined as a super reach. Furthermore, special type reaches such as long reaches and temporary stops may also be defined as super reaches. Furthermore, in the above-described embodiment, the types of miss reaches are divided into two types: reaches with a ±1 symbol deviation and other reaches, and reaches with a ±1 symbol deviation are designated as miss reaches that were close, but this is not limited to this. Reaches with a ±2 symbol deviation or the like may be designated as miss reaches, or miss reaches may be divided into three or more types. Furthermore, in the embodiment, a reach that is likely to appear when there is a ±1 symbol deviation is set as a miss reach, but by making this miss reach less likely to appear when there is a symbol deviation other than ±1, it is possible to further emphasize that it is a miss reach. On the other hand, by setting a reach that is not likely to appear when there is a ±1 symbol deviation and more likely to appear when there is a symbol deviation other than ±1, it is possible to further emphasize that it is a miss reach. In addition, in the embodiment, by making the reach (reach 3) in which three symbols are displayed in succession as a reach that is likely to result in a close miss, the close miss is further emphasized because the other symbols (the two symbols on the left and right) have already been determined as reach symbols, but this is not limited to this, and any reach in which three symbols fluctuate synchronously may also be made a reach that is likely to result in a close miss.
0069
In addition, in the above embodiment, the reach selection table shown in Figures 11(B) and (C) is used to set Reach 3 as a Super Reach, but the allocation setting is not limited to Random 6 in these reach selection tables. For example, it is possible to set a high jackpot reliability by allocating more random numbers for jackpots to Reach 3 while evenly allocating random numbers for misses, or by allocating more random numbers for jackpots while evenly allocating fewer random numbers for misses to Reach 3. In addition, in the embodiment, Reach 3 (Super Reach) is set as a reach that is prone to close misses (with a deviation of ±1 symbol), while Reach 1 and 2 are set as reaches that are less likely to result in close misses. However, it is also possible to set it so that Super Reach always results in close misses and other reaches always do not result in close misses. Furthermore, the reach preview selection table is not limited to that shown in Figure 11(A). For example, for each reach notice 1 and 2, random numbers without reach are distributed evenly, while random numbers with reach are distributed more to reach notice 1, or random numbers with reach are distributed evenly, while random numbers without reach are distributed more to reach notice 2, so that reach notice 2 is lower than reach notice 1.Good faithIt can be set to dependability.
0070
The variable display device of the present invention may also be configured with a configuration other than the above-described embodiment (first embodiment). Below, these other configurations will be described as second to tenth embodiments. First, the second embodiment will be described with reference to Figures 17 to 19. In the second embodiment, as shown in Figure 17, 12 types of random numbers are used for the variable operation of the special variable display device 40. These random numbers consist of Random 1 (0-249) for determining a jackpot, Random 2 (0-14 for each row of symbols on the left, center, and right) for displaying all symbols (symbols on the left and right are non-reach, and symbol in the center is non-jackpot), Random 3 (0-14) for arranging symbols in the jackpot, Random 6 (0-19) for the reach operation, Random 7 (0-14) for the temporary stop display (temporary stop of the reach notice), Random 8 (0 and 1) and Random 9 (0-14) for the reach notice, Random 10 (0-49) for determining the reach, Random 11 (0-9) and Random 12 (0-4) for the reach symbol display, Random 13 (0-9) for determining the reach symbol, and Random 14 (0-9) for selecting the reach notice. Random 1, 3, 7 to 14 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds and by adding 1 during the remaining time of the interrupt processing.
0071
The pattern is determined based on the flowchart shown in Figure 18. In Figure 18, first, it is determined whether or not there is a jackpot (S11). In the jackpot determination in S11, if the value extracted from Random 1 is "3", it is determined to be a jackpot, whereas if the value extracted from Random 1 is anything other than "3", it is determined to be a miss. Note that when probability fluctuates (high probability), the values "3, 7, 79, 103, 107" in Random 1 are used as random numbers to determine a jackpot. If a jackpot is determined in S1, the jackpot pattern and arrangement are determined using Random 3 and displayed on each special pattern display section 43-45 of the special variable display device 40 (S12). On the other hand, if a miss is determined in S11, it is next determined whether or not there is a reach (S13). As shown in FIG. 19A, the reach determination in S13 determines that a reach is in progress when the value extracted from Random 10 is "0-19," while determining that a reach is not in progress when the value extracted from Random 10 is "20-49." If it is determined that a reach is not in progress in S13, a losing symbol and arrangement are determined by Random 2 and displayed on each special symbol display section 43-45 of the special variable display device 40 (S14). Also, if the value extracted by Random 2 coincidentally matches a winning symbol, a losing symbol is displayed by adding 1 to the Random 2 data for the right symbol. On the other hand, if it is determined that a reach is in progress in S13, it is determined whether or not to execute Reach Notice 2 (S15). If it is determined in S15 that no reach notice other than Reach Notice 2 or Reach Notice 1 is to be executed, Table A shown in FIG. 19B is referenced to determine whether a probability variable reach or a non-probability variable reach is in progress (S16). Specifically, when the value extracted from Random 13 is "0 or 1," a probability variable reach is determined, whereas when the value extracted from Random 13 is "2 to 9," a non-probability variable reach is determined. Thereafter, when a non-probability variable reach is determined in S16, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the non-probability variable table of Random 11 shown in Fig. 19(C), whereas when a probability variable reach is determined, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the probability variable table of Random 12 shown in Fig. 19(D) (S17). Then, the center symbol, which will be the final stop symbol, is determined by Random 2 (S18). If the center symbol happens to match the reach symbol in S18, 1 is subtracted from the center symbol to make it a losing symbol.
0072
Furthermore, if it is determined in S15 above that Reach Notice 2 will be executed, Table B shown in FIG. 19(B) is referenced to determine whether the reach is a probability variable or non-probability variable (S19). Specifically, if the value extracted from Random 13 is "0-7," a probability variable reach is determined, while if the value extracted from Random 13 is "8 or 9," a non-probability variable reach is determined. Thereafter, if a non-probability variable reach is determined in S19, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the non-probability variable table of Random 11 shown in FIG. 19(C). If a probability variable reach is determined, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the probability variable table of Random 12 shown in FIG. 19(D) (S20). Then, the center symbol, which will be the final stop symbol, is determined by Random 2 (S21). Note that if the center symbol happens to match the reach symbol in S21, 1 is subtracted from the center symbol to make it a losing symbol.
0073
As described above, in the second embodiment, two types of reach predictions are set: reach prediction 1, which has a high reliability that the game will actually reach, and reach prediction 2, which has a low reliability that the game will actually reach. Whether or not a reach will occur is determined based on the type of reach prediction. Specifically, when reach prediction 1 is set, the reach type is determined based on Table A, and when reach prediction 2 is set, the reach type is determined based on Table B. Furthermore, Table B sets the probability of occurrence of a reach that will occur that is higher than Table A. In other words, when a reach prediction 2 with low reliability appears, a reach that will occur that will occur that is higher than when a reach prediction 1 with high reliability appears. Therefore, even when a reach prediction 2 with low reliability appears, the sense of expectation is not diminished, which ultimately leads to increased interest in the game.
0074
In the second embodiment described above, when a low-reliability reach notice 2 appears, a probability variable reach is more likely to appear than when a high-reliability reach notice 1 appears, but this is not limited to this. For example, as in the third embodiment shown in Figure 20 (A), in Table B when executing a reach notice 2, all random 13s may be allocated to probability variable symbols, so that a probability variable reach will always appear when a reach notice 2 appears. Also, in the second embodiment, when a reach notice 2 is not executed, the actual probability of a non-probability variable reach appearing is set higher than the displayed probability, but the actual probability of a non-probability variable reach appearing may also be set to the same as the displayed probability. Such a configuration is possible, as in the fourth embodiment shown in Figures 20(B) and (C), by setting the random 13 for determining the reach symbol to 15 (0-14), the same number as the number of symbols in one column (15 symbols), and by setting the number of random 13 allocated to the probability variable symbols and non-probability variable symbols in Table A for the cases of no reach notice and reach notice 1 to the same number of symbols as the actual number of symbols (5 probability variable symbols, 10 non-probability variable symbols). Furthermore, when reach notice 2 is not executed, the actual probability of a non-probability variable reach appearing may be set lower than the displayed probability, and the probability of a probability variable reach appearing may be set higher than the probability of a non-probability variable reach appearing. However, in this case, when reach notice 2 is executed, the probability of a probability variable reach appearing must be set higher than when reach notice 2 is not executed.
0075
Next, the fifth embodiment will be described with reference to Figures 21 and 22. In the fifth embodiment, as shown in Figure 21 (A), Random 8 (0 and 1) and Random 9 (0 to 14) are provided for jackpot prediction, and Random 10 (0 to 9) is provided for jackpot prediction selection. Random 8 to 10 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds.
0076
As shown in the flowchart of FIG. 22, the process for determining whether or not to display a jackpot preview begins by determining whether the display result indicates a jackpot (S31). The jackpot determination in S31 is based on the sampled value of Random 1, as in the first embodiment. If a jackpot is detected in S31, the system determines whether or not to display a jackpot preview based on the sampled value of Random 8 (S32). If Random 8 is other than "1" in S32, it is determined not to display a jackpot preview (S33). On the other hand, if Random 8 is "1" in S32, it is determined to display a jackpot preview (S34). Next, it determines whether to display either Jackpot Preview 1 or 2 by referring to the jackpot preview selection table shown in FIG. 21(B) (S35). Specifically, if the value sampled from Random 10 is "0-6," Jackpot Preview 1 is selected, whereas if the value sampled from Random 10 is "7-9," it is determined to display Jackpot Preview 2.
0077
If S31 results in a miss, a determination is made as to whether or not to issue a jackpot notification based on the value extracted from Random 9 (S36). If Random 9 is anything other than "1" in S36, a decision is made not to issue a jackpot notification (S37). On the other hand, if Random 9 is "1" in S36, a decision is made to issue a jackpot notification (S38), and then a decision is made as to whether to issue Jackpot Notification 1 or 2 by referring to the jackpot notification selection table for misses shown in FIG. 21(B) (S39). Specifically, if the value extracted from Random 10 is "0-2," Jackpot Notification 1 is issued, whereas if the value extracted from Random 10 is "3-9," Jackpot Notification 2 is issued. Note that if a jackpot notification is issued in S34 or S38, a provisional stop symbol is determined based on the value extracted from Random 7. However, if the left symbol and the provisional stop symbol match, 1 is subtracted from the provisional stop symbol.
0078
As described above, in the fifth embodiment, the reach preview of the first embodiment is replaced with a jackpot preview. The reach type is selected using the tables of Figures 11(B) and 11(C) and the Random 6 determination method of Figure 6. Therefore, when a low-reliability jackpot preview 2 appears, the occurrence rate of a Super Reach is set higher than when a high-reliability jackpot preview 1 appears. Therefore, even when a low-reliability jackpot preview 2 appears, the sense of anticipation is not diminished, and the enjoyment of the game is enhanced. While setting the occurrence rate of a Super Reach higher with a low-reliability jackpot preview 2 than with a high-reliability jackpot preview 1 may at first seem contradictory, this merely increases the fluctuation pattern of the Super Reach when a reach preview 2 is used. When comparing reach preview 1 and reach preview 2, reach preview 1 is more likely to result in a hit, and does not affect the relationship between the jackpot reliability of reach previews 1 and 2. In other words, the reliability of a super reach that appears in reach notice 2 is lower than the reliability of a super reach that appears in reach notice 1. When a super reach is made a highly reliable reach, it is desirable that the reach be highly reliable, especially when no reach notice is given, and when a reach notice is executed, the reliability of the reach is not particularly limited, and reaches that are highly reliable when no reach notice is given are more likely to appear.
0079
In addition, in the fifth embodiment described above, the occurrence rate of a super reach is set higher when a low-reliability jackpot preview 2 is displayed than when a jackpot preview 1 is displayed, but this is not limited to this. It is also possible to configure it so that when a low-reliability jackpot preview 2 appears and a reach occurs, it always results in a super reach. Furthermore, in this embodiment, a super reach is defined as a reach that has a high jackpot reliability and is prone to a miss by ±1 symbol, but this is not limited to this. Reaches with a high jackpot reliability or reaches that are prone to a miss by ±1 symbol may individually be configured as super reaches, or they may be configured to be prone to a close miss reach. Furthermore, special reaches such as long reaches and temporary stops may also be defined as super reaches. Furthermore, by setting the occurrence rate of a probability variable reach higher when a low-reliability jackpot preview 2 is displayed than when a jackpot preview 1 is displayed (including a configuration that results in a 100% probability variable reach), it is possible to increase the enjoyment of the game. 18 and 19 may be considered as a jackpot notice instead of a reach notice. In addition, in the fifth embodiment, the reach notice is replaced with a jackpot notice, but by changing the notice mode, a reach notice and a jackpot notice may be combined.
0080
Next, the sixth embodiment will be described with reference to Figures 23 to 27. In the sixth embodiment, the left, middle, and right symbols, as shown in Figure 23, are each composed of 21 symbols in total, consisting of nine winning symbols of nine types: "Red 7 (letters)," "UFO (shape)," "JAC (letters)," "W (letters)," "V (letters)," "FIRE (letters)," "F (letters)," "EARTH (letters)," and "STAR (letters)," as well as 12 losing symbols. Each of these symbols is assigned a corresponding random number in Random 2 shown in Figure 25. 24(A) and 24(B), the winning combinations of the left, center, and right symbols are random combinations of the following symbols: "Red 7 (letter)," "UFO (figure)," "JAC (letter)," "W (letter)," "V (letter)," "FIRE (letter)," "F (letter)," "EARTH (letter)," and "STAR (letter)" on any of the winning lines formed on each of the special symbol display sections 43-45: the upper horizontal line (1), the left diagonal line (2), the middle horizontal line (3), the right diagonal line (4), and the lower horizontal line (5). Also, when the winning symbols are all "Red 7," "V," or "F," they form a winning symbol, generating a probability fluctuation.
0081
The reach selection control process, as shown in the flowchart of Figure 26, first determines whether the displayed result is a jackpot (S41). If S41 indicates a jackpot, it then determines whether it is a single reach (S42). If S42 indicates a non-single reach, the reach type is selected using the reach selection table (jackpot) for double reach shown in Figure 27 (A) (S43). Specifically, when the sample value of Random 6 is "18 or 19," reach 1 is selected; when the sample value of Random 6 is "12 to 17," reach 2 is selected; and when the sample value of Random 6 is "0 to 11," reach 3 is selected. On the other hand, when S42 indicates a single reach, the reach type is selected using the reach selection table (jackpot) for single reach shown in Figure 27 (B) (S44). Specifically, when the extracted value of Random 6 is "19", Reach 1 is selected, when the extracted value of Random 6 is "14 to 18", Reach 2 is selected, and when the extracted value of Random 6 is "0 to 13", Reach 3 is selected.
0082
If S41 results in a miss, the system determines whether the game is in a reach state (S45). If S45 determines that the game is in a reach state, the system determines whether the reach state is a single reach state (S46). If the game is in a single reach state, the system then determines whether the game is misaligned by ±1 symbol (S47). If the game is misaligned by ±1 symbol in S47, the system selects the reach type using the reach selection table for single reach (±1 symbol misalignment) shown in FIG. 27(B) (S48). Specifically, if the sample value of Random 6 is "18 or 19," the system selects reach 1; if the sample value of Random 6 is "12 to 17," the system selects reach 2; and if the sample value of Random 6 is "0 to 11," the system selects reach 3. On the other hand, if the game is not misaligned by ±1 symbol in S47, the system selects the reach type using the reach selection table for single reach (other than ±1 symbol misalignment) shown in FIG. 27(B) (S49). Specifically, when the extracted value of Random 6 is "13 to 17", Reach 1 is selected, when the extracted value of Random 6 is "6 to 12", Reach 2 is selected, and when the extracted value of Random 6 is "0 to 5", Reach 3 is selected.
0083
If S46 indicates a double reach, the next step is to determine whether there is a ±1 symbol deviation (S50). If there is a ±1 symbol deviation in S50, the reach type is selected using the reach selection table for double reach (±1 symbol deviation) shown in Figure 27(A) (S51). Specifically, if the sample value of Random 6 is "18 or 19," reach 1 is selected; if the sample value of Random 6 is "12 to 17," reach 2 is selected; and if the sample value of Random 6 is "0 to 11," reach 3 is selected. On the other hand, if there is a symbol deviation other than ±1 in S50, the reach type is selected using the reach selection table for double reach (other than ±1 symbol deviation) shown in Figure 27(A) (S52). Specifically, if the sample value of Random 6 is "10 to 19," reach 1 is selected; if the sample value of Random 6 is "3 to 9," reach 2 is selected; and if the sample value of Random 6 is "0 to 2," reach 3 is selected.
0084
As described above, in the sixth embodiment, the number of winning lines in the symbol display is set to five, and the appearance rate of Super Reach is set higher when a Single Reach appears than when a Double Reach appears. This prevents the sense of anticipation from being diminished when a Single Reach appears, thereby increasing the enjoyment of the game. Note that in the sixth embodiment, the appearance rate of Super Reach is set higher when a Single Reach appears than when a Double Reach appears, but this is not limited to this. For example, by setting the reach selection table for Single Reach as shown in Figure 27 (C), it is possible to ensure that a Super Reach (Reach 3) is selected when a Single Reach appears, or to configure the game so that a jackpot is more likely to occur when a Single Reach appears, regardless of the appearance rate of Super Reach. In addition, the super reach is defined as a reach that has a high probability of winning and is likely to result in a miss with a deviation of ±1 symbol, but it is not limited to this, and any reach that has a high probability of winning or that is likely to result in a miss with a deviation of ±1 symbol may be individually defined as a super reach, or may be configured as a reach that is likely to result in a close miss. Furthermore, a reach with a special mode such as a long reach or a temporary stop may be defined as a super reach.
0085
Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 28 to 30. In the seventh embodiment, as shown in Figure 28, 10 types of random numbers are used for the variable operation of the special variable display device 40. These random numbers consist of Random 1 (0-249) for determining a jackpot, Random 2 (0-20 for each row of symbols on the left, center, and right) for displaying all symbols (symbols on the left and right are non-reach, and symbol in the center are non-jackpot), Random 3 (0-44) for arranging symbols in the jackpot, Random 6 (0-19) for reaching operation, Random 10 (0-49) for reaching determination, Random 11 (0-9) for reaching symbol determination, Random 12 (0-12) for reaching symbol display (single, special chance), Random 13 (0-25) for reaching symbol display (single, non-special chance), Random 15 (0, 1) for reaching symbol display (double, special chance), and Random 16 (0-9) for the number of reaching lines. Random 1, 3, 10 to 13, 15, and 16 are random numbers that change by being incremented by 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are random numbers that change by being incremented by 1 every 0.002 seconds and by being incremented by 1 during the remaining time of the interrupt processing.
0086
The symbols are determined based on the flowchart shown in Figure 29. In Figure 29, first, it is determined whether or not there is a jackpot (S61). In the jackpot determination in S61, if the value extracted from Random 1 is "3," it is determined to be a jackpot, whereas if the value extracted from Random 1 is anything other than "3," it is determined to be a miss. Note that during variable probability (high probability), the values "3, 7, 79, 103, 107" in Random 1 are used as random numbers to determine a jackpot. If a jackpot is determined in S61, the jackpot symbol and arrangement are determined using Random 3 and displayed on each of the special symbol display sections 43-45 of the special variable display device 40 (S62). On the other hand, if a miss is determined in S61, it is next determined whether or not there is a reach (S63). As shown in FIG. 30(A), the reach determination in S63 determines that a reach is in progress when the value extracted from Random 10 is "0-19," whereas it determines that a reach is not in progress when the value extracted from Random 10 is "20-49." If it is determined that a reach is not in progress in S63, a losing symbol and arrangement are determined by Random 2 and displayed on each of the special symbol display sections 43-45 of the special variable display device 40 (S64). Also, if the value extracted by Random 2 coincidentally matches a winning symbol, a losing symbol is displayed by adding 1 to the Random 2 data for the right symbol. On the other hand, if it is determined that a reach is in progress in S63, the number of reach lines is determined by Random 16 (S65). Specifically, as shown in FIG. 30(B), a single reach is determined when the value extracted from Random 16 is "0-29," whereas a double reach is determined when the value extracted from Random 16 is "30-49."
0087
Then, in S66, it is determined whether or not a single reach has occurred. If a single reach has occurred in S66, Table A shown in FIG. 30(C) is referenced to determine whether the reach is a jackpot or a non-jackpot reach (S67). Specifically, if the value extracted from Random Number 11 is "0-7," a jackpot reach is determined, while if the value extracted from Random Number 11 is "8 or 9," a non-jackpot reach is determined. Then, Random Numbers 12, 13, and 15 are used to determine the reach symbols (left and right symbols) (S68), and Random Number 2 is used to determine the center symbol that will be the final stop symbol (S69). Furthermore, if a double reach has occurred in S66, Table B shown in FIG. 30(C) is referenced to determine whether the reach is a jackpot or a non-jackpot reach (S70). Specifically, if the value extracted from Random Number 11 is "0 or 1," a jackpot reach is determined, while if the value extracted from Random Number 11 is "2-9," a non-jackpot reach is determined. After that, the reach symbol (left and right symbols) are determined by random numbers 12, 13, and 15 (S71) (however, since there is only one type of non-probability variable reach on both lines in a double reach, the selection is made unconditionally), and the middle symbol that will be the final stop symbol is determined by random number 2 (S72). Note that if the middle symbol happens to match the reach symbol in S69 and S72, 1 is subtracted from the middle symbol to make it a losing symbol.
0088
As described above, in the seventh embodiment, multiple winning lines are set for the symbol display, and when a single reach appears, the probability of a reach occurring is set higher than when a double reach appears. This prevents the sense of expectation from being diminished even when a single reach appears, thereby increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by setting the reach selection table for single reach as shown in Figure 30 (D), a reach occurring when a single reach appears can always result in a reach occurring. Note that, in the seventh embodiment, the probability of a reach occurring between a single reach and a double reach is set by the random number for the reach line shown in Figure 30 (B), but the probability of a reach occurring is not limited to a reach occurring based on this random number for the reach line. However, a configuration that increases the probability of a double reach appearing can increase the excitement of the game. Furthermore, in the sixth and seventh embodiments, the number of winning lines is set to five, and the reach with multiple lines is limited to double reach, but this configuration is not limited to this, and for example, a triple reach (a reach with three winning lines) may be set as a multiple line reach.
0089
Next, the eighth embodiment will be described with reference to Figures 31 and 32. As shown in the flowchart of Figure 31, the reach selection control process of the eighth embodiment first determines whether the displayed result is a jackpot (S81). If a jackpot is determined in S81, it then determines whether a non-probability variable reach is occurring (S82). If a non-probability variable reach is not occurring in S82, the reach type is selected using the reach selection table (jackpot) for probability variable reaches shown in Figure 32 (A) (S83). Specifically, when the sample value of Random 6 is "18 or 19," reach 1 is selected; when the sample value of Random 6 is "12 to 17," reach 2 is selected; and when the sample value of Random 6 is "0 to 11," reach 3 is selected. On the other hand, when a non-probability variable reach is occurring in S82, the reach type is selected using the reach selection table (jackpot) for non-probability variable reaches shown in Figure 32 (B) (S84). Specifically, when the extracted value of Random 6 is "19", Reach 1 is selected, when the extracted value of Random 6 is "14 to 18", Reach 2 is selected, and when the extracted value of Random 6 is "0 to 13", Reach 3 is selected.
0090
If S81 results in a miss, the system determines whether the game is in a reach state (S85). If S85 determines that the game is in a reach state, the system determines whether the reach state is a non-probability variable reach state (S86). If the reach state is a non-probability variable reach state, the system next determines whether the symbol deviation is ±1 (S87). If the symbol deviation is ±1 (S87), the system selects the reach type using the reach selection table for non-probability variable reaches (±1 symbol deviation) shown in FIG. 32(B) (S88). Specifically, if the extracted value of Random 6 is "18 or 19," the system selects reach 1; if the extracted value of Random 6 is "12 to 17," the system selects reach 2; and if the extracted value of Random 6 is "0 to 11," the system selects reach 3. On the other hand, if the symbol deviation is not ±1 (S87), the system selects the reach type using the reach selection table for non-probability variable reaches (other than ±1 symbol deviation) shown in FIG. 32(B) (S89). Specifically, when the extracted value of Random 6 is "13 to 17", Reach 1 is selected, when the extracted value of Random 6 is "6 to 12", Reach 2 is selected, and when the extracted value of Random 6 is "0 to 5", Reach 3 is selected.
0091
If S86 indicates a probability variable reach, then it is determined whether or not there is a ±1 symbol deviation (S90). If S90 indicates a ±1 symbol deviation, the probability variable reach reach selection table (±1 symbol deviation) shown in FIG. 32(A) is used to select the reach type (S91). Specifically, if the sample value of Random 6 is "18 or 19," reach 1 is selected; if the sample value of Random 6 is "12 to 17," reach 2 is selected; and if the sample value of Random 6 is "0 to 11," reach 3 is selected. On the other hand, if S90 indicates a symbol deviation other than ±1, the probability variable reach reach selection table (other than ±1 symbol deviation) shown in FIG. 32(A) is used to select the reach type (S92). Specifically, when the extracted value of Random 6 is "10 to 19", Reach 1 is selected, when the extracted value of Random 6 is "3 to 9", Reach 2 is selected, and when the extracted value of Random 6 is "0 to 2", Reach 3 is selected.
0092
As described above, in the eighth embodiment, the reach type (Reach 1-3) is determined depending on whether or not a probability variable reach is occurring, and the occurrence rate of Reach 3 (Super Reach) is set higher for non-probability variable reaches than for probability variable reaches. In other words, non-probability variable reaches are unlikely to cause probability fluctuations, but on the other hand, they are more likely to become Super Reach. Therefore, even when a non-probability variable reach appears, which tends to lower the player's expectations compared to probability variable reaches, the player's expectations are not diminished, thereby increasing the player's interest in the game. Note that in the eighth embodiment, the occurrence rate of Super Reach is set higher for non-probability variable reaches than probability variable reaches, but this is not limited to this. For example, by setting the reach selection table for non-probability variable reaches as shown in Figure 32 (C), it is possible to ensure that a Super Reach (Reach 3) always occurs when a non-probability variable reach appears. In addition, the super reach is defined as a reach that has a high probability of winning and is likely to result in a miss with a deviation of ±1 symbol, but it is not limited to this, and any reach that has a high probability of winning or that is likely to result in a miss with a deviation of ±1 symbol may be individually defined as a super reach, or may be configured as a reach that is likely to result in a close miss. Furthermore, a reach with a special mode such as a long reach or a temporary stop may be defined as a super reach.
0093
Next, the ninth embodiment will be described with reference to Figures 33 to 35. In the ninth embodiment, as shown in Figure 33, seven types of random numbers are used for the variable operation of the special variable display device 40. These random numbers consist of Random 1 (0-249) for determining a jackpot, Random 2 (0-14 for each of the left, center, and right symbol rows) for displaying all symbols (symbols on the left and right are non-reach, and symbol in the center is non-jackpot), Random 6 (0-19) for reach operation, Random 10 (0-49) for reach determination, Random 11 (0-9) and Random 12 (0-4) for reach symbol determination and for displaying jackpot symbols, and Random 13 (0-9) for reach symbol determination. Random 1, 10 to 13 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds and by adding 1 during the remaining time of the interrupt processing.
0094
The symbol determination is performed based on the flowchart shown in Figure 34. In Figure 34, first, a determination is made as to whether or not a jackpot has occurred (S101). In the jackpot determination in S101, if the value extracted from Random 1 is "3," a jackpot is determined, whereas if the value extracted from Random 1 is anything other than "3," a miss is determined. Note that during variable probability (high probability), the values "3, 7, 79, 103, and 107" in Random 1 are used as random numbers for determining a jackpot. If a jackpot is determined in S101, Table A shown in Figure 35(B) is referenced to determine whether the jackpot is approaching or not (S102). Specifically, if the value extracted from Random 13 is "0 or 1," a jackpot is determined, whereas if the value extracted from Random 13 is "2 to 9," a non-jackpot is determined. The jackpot symbol is then determined by Random 11 and Random 12 (S103).
0095
On the other hand, if S101 determines that the winning combination is a miss, the next step is to determine whether or not there is a reach (S104). The reach determination in S104, as shown in FIG. 35(A), determines that there is a reach when the value extracted from Random 10 is "0-19," while determines that there is no reach when the value extracted from Random 10 is "20-49." If S104 determines that there is no reach, Random 2 determines the missing symbol and arrangement and displays them in each special symbol display section 43-45 of the special variable display device 40 (S105). Furthermore, if the value extracted from Random 2 coincidentally matches a winning symbol, 1 is added to the Random 2 data for the right symbol, and the missing symbol is displayed. On the other hand, if S104 determines that there is a reach, Table B shown in FIG. 35(B) is referenced to determine whether there is a chance of a chance of a win or a non- chance of a chance of a win (S106). Specifically, when the value extracted from Random 13 is "0 to 7," a probability variable reach is determined, whereas when the value extracted from Random 13 is "8 or 9," a non-probability variable reach is determined. Thereafter, when a non-probability variable reach is determined in S106, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the non-probability variable table of Random 11 shown in Fig. 35(C), whereas when a probability variable reach is determined, the reach symbols (left and right symbols) are determined based on the probability variable table of Random 12 shown in Fig. 35(D) (S107). Then, the center symbol, which will be the final stop symbol, is determined by Random 2 (S108). If the center symbol happens to match the reach symbol in S108, 1 is subtracted from the center symbol to make it a losing symbol.
0096
As described above, in the ninth embodiment, whether or not a probability variable reach occurs is determined based on whether the win or miss occurs, and when a jackpot occurs, the occurrence rate of a non-probability variable reach is set higher than when a miss occurs. In other words, a non-probability variable reach has no chance of causing a probability fluctuation, but on the other hand, it is more likely to result in a jackpot. Therefore, even when a non-probability variable reach occurs, which tends to lower the player's expectations compared to a probability variable reach, the player's expectations are not diminished, and this can ultimately lead to an increase in interest in the game.
0097
Next, the tenth embodiment will be described with reference to Figures 36 to 38. In the tenth embodiment, as shown in Figure 36, 13 types of random numbers are used for the variable operation of the special variable display device 40. These random numbers consist of Random 1 (0-249) for determining a jackpot, Random 2 (0-14 for each row of symbols on the left, center, and right) for displaying all symbols (except for reach), Random 3 (0-14) for arranging the jackpot symbols, Random 6 (0-19) for reach operation, Random 7 (0-14) for temporary stop display (temporary stop of reach notice), Random 8 (0 and 1) and Random 9 (0-14) for reach notice, Random 10 (0-49) for reach determination, Random 11 (0-9) for determining the middle symbol, Random 12 (0 and 1) and Random 13 (0-12) for displaying the middle symbol, Random 14 (0-14) for displaying reach symbols, and Random 15 (0-9) for selecting the reach notice. Random 1, 3, 7 to 15 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds, and Random 2 and 6 are random numbers that change by adding 1 every 0.002 seconds and by adding 1 during the remaining time of the interrupt processing.
0098
The symbols are determined based on the flowchart shown in Figure 37. In Figure 37, first, it is determined whether or not there is a jackpot (S111). In the jackpot determination in S111, if the value extracted from Random 1 is "3", it is determined to be a jackpot, whereas if the value extracted from Random 1 is anything other than "3", it is determined to be a miss. Note that during variable probability (high probability), the values "3, 7, 79, 103, 107" in Random 1 are used as random numbers to determine a jackpot. If a jackpot is determined in S111, the jackpot symbol and arrangement are determined using Random 3 and displayed on each special symbol display section 43-45 of the special variable display device 40 (S112). On the other hand, if a miss is determined in S111, it is next determined whether or not there is a reach (S113). 38(A), the reach determination in S113 determines that there is a reach when the value extracted from Random 10 is "0 to 19," while determining that there is no reach when the value extracted from Random 10 is "20 to 49." If it is determined that there is no reach in S113, a losing symbol and arrangement are determined by Random 2 and displayed on each special symbol display section 43 to 45 of the special variable display device 40 (S114). Also, if the value extracted by Random 2 coincidentally matches a winning symbol, 1 is added to the Random 2 data for the right symbol to display a losing symbol. On the other hand, if it is determined that there is a reach in S113, the reach symbols (left and right symbols) are determined by Random 14 (S115), and then it is determined whether or not to execute Reach Notice 2 (S116).
0099
If it is determined in S116 above that Reach Prediction 2 will be executed, Table A shown in FIG. 38(B) is referenced to determine whether the center symbol will be shifted by ±1 or a center symbol other than ±1 (S117). Specifically, when the value extracted from Random 11 is "0-7," a center symbol with a shift of ±1 is determined, and the value extracted from Random 12 shown in FIG. 38(C) determines whether the center symbol will be shifted by +1 or -1. On the other hand, when the value extracted from Random 11 is "8 or 9," a center symbol other than a shift of ±1 is determined, and the value extracted from Random 13 shown in FIG. 38(D) determines whether the center symbol will be shifted by +2 to +13. Furthermore, when it is determined in S116 that no Reach Prediction other than Reach Prediction 2 or Reach Prediction 1 will be executed, Table B shown in FIG. 38(B) is referenced to determine whether the center symbol will be shifted by ±1 or a center symbol other than ±1 (S118). Specifically, when the value extracted from Random 11 is "0.1", a middle symbol with a deviation of ±1 is determined, whereas when the value extracted from Random 11 is "2 to 9", a middle symbol other than a deviation of ±1 is determined. Specifically, when the value extracted from Random 11 is "0.1", a middle symbol with a deviation of ±1 is determined, and further, whether there will be a deviation of +1 or -1 is determined depending on the extracted value of Random 12 shown in Fig. 38(C). On the other hand, when the value extracted from Random 11 is "2 to 9", a middle symbol other than a deviation of ±1 is determined, and further, either a deviation of +2 to +13 is determined depending on the extracted value of Random 13 shown in Fig. 38(D).
0100
As described above, in the tenth embodiment, when a reach miss occurs, the type of middle symbol that will be the final stopping symbol (whether it is ±1 symbol deviation or not) is determined depending on the type of reach notice 1 or 2, and reach selection table A, which is used when a reach notice 2 with low reliability is used, has a higher selection rate for ±1 symbol deviation than reach selection table B, which is used when a reach notice 1 with high reliability is used. In other words, a reach notice 2 with low reliability is less likely to actually result in a reach, but on the other hand, if a reach does actually occur, it is more likely to result in a missing reach with a ±1 symbol deviation. Therefore, even when a reach notice 2 with low reliability appears, the sense of expectation is not diminished, which ultimately leads to increased interest in the game.
0101
In the above-described embodiment, by providing a reach prediction even when the player is not in a reach state (so-called reach prediction) and by providing a reach prediction when the player is in a reach state (so-called false prediction), the player can determine whether or not the reach will actually occur based on the fluctuations before the reach state is reached, preventing the player from becoming bored and increasing the interest of the reach prediction. However, the reliability of the reach prediction is not particularly limited. However, it is sufficient to set multiple reach predictions with a high number of false predictions that do not result in a reach state, or multiple reach predictions with a high number of false predictions that result in a reach state, and to vary the reliability of the multiple reach predictions. Furthermore, in the above-described embodiment, a special pattern change is used as the reach prediction, but the reach prediction may also be embodied in other ways, such as sound output, lamp illumination, or movement of a movable part. Furthermore, even when a pattern change is used as the reach prediction, it is not limited to a temporary stop as in the embodiment, and the timing of the prediction is not limited to the timing described in the embodiment. In other words, it may be a change in the fluctuation speed, expansion or contraction of the pattern, deformation of the shape, change in scenery color, or the appearance of a character. The timing may also be, for example, the start of the fluctuation. The above also applies to jackpot predictions.
0102
In the above-described embodiment, the special variable display device that changes the special symbol is configured as a rotating drum, but this is not limited to this and can also be configured as a CRT, LCD, LED, VFD, EL, plasma, or other display device, or as a roof-type or belt-type display. Furthermore, the pinball gaming machine is configured as a pinball gaming machine (commonly referred to as a Type 1 machine) in which the identification information on the variable display device begins to change upon detection of a winning ball by the starting ball detector, and when the identification information reaches a predetermined display result, a specific game state is generated and the variable winning ball device is opened. However, this is not limited to this and the pinball gaming machine may also be a pinball gaming machine (commonly referred to as a Type 3 machine) in which the identification information on the variable display device begins to change upon detection of a winning ball by the starting ball detector, and when the identification information reaches a predetermined display result, a right-generating state is generated, and when a ball lands in a specific area in this state, a specific game state is generated. That is, any pinball gaming machine (including, for example, what is commonly called a general electronic game) equipped with a variable winning ball device that starts changing the identification information on the variable display device when the starting ball detector detects a shot ball and activates when the identification information reaches a predetermined display result is sufficient. It is also possible to configure the entire pinball gaming machine with a display device such as an LCD display, that is, to configure the pinball gaming machine by simulating the components such as the "shot ball" and "variable winning ball device" on the display. In this case, the payout of prize balls may be substituted by points, etc.
0103
In addition, in the embodiment, the special game state is defined as probability fluctuation control of special and normal symbols. However, this is not limited to this, and any game control that is advantageous to the player can be defined as the special game state. For example, the special game state can be time-shortening or probability fluctuation control for special or normal symbols, extension of the opening period of an electric role (e.g., a normal variable winning ball device), expansion of the starting passage area for special or normal symbols (e.g., control of changing the setting of a normal winning slot as the starting winning slot for special symbols), increase in the number of prize balls (e.g., control of increasing the number of prize balls associated with a win from the normal 13 to 15), or control of improving the passage rate to a specified area (e.g., control of installing a ball-hitting restriction device upstream of the starting winning slot and increasing the starting winning rate by activating the ball-hitting restriction device). Furthermore, when the present invention is applied to the third type, control of improving the winning rate in a specific area can also be defined as the special game state. Needless to say, the above game controls can also be combined to create a special game state. Furthermore, the triggers for entering and ending the special game state are not limited to those described in this embodiment. That is, any one or any combination of four elements may be set as the trigger for entering or ending the special game state: random numbers, game history (e.g., time, number of attempts, number of wins or passes through a predetermined winning slot, etc.), winning or passing through a specific area, or subgame (including, for example, a subgame that can be selected by the player, such as rock-paper-scissors). In this embodiment, the conditions (specific conditions) for the reach action are met when a jackpot is achieved or when the left and right symbols are aligned during a loss, but this is not limited to this. For example, regardless of the display result, the presence or absence of the reach action may be determined based on random numbers (e.g., when a "7" is drawn from a "0-9" range) or game history (e.g., when 10 consecutive losses have occurred since the start of the reach action). Furthermore, in the case of a configuration in which a reach action is performed when a jackpot occurs when the left, center, and right patterns line up, as in this embodiment, and when the patterns do not line up, some of the misses can be (1) to (5) as shown below.
0104
(1) When the symbols stop in the order of left, right, and center, and the symbols on the left and right are the same (including when the winning line is 5 or 8 lines)
(2) When the left symbol stops first and then the center-right symbol stops at the same time, and the center-right symbol becomes the same symbol (including when the winning line is 5 or 8 lines)
(3) When a reach action is determined by random numbers (including when the final stopped pattern does not match at all or when the reach action is forcibly rewritten as a miss).
(4) When a specific losing symbol occurs other than (1) or (2) (for example, when the entire rotation changes in 5 lines and the part is not aligned)
(5) When the game history determines that a reach action will be performed (for example, when a reach action is not selected for 10 consecutive spins (10 symbol changes), a reach action will be forcibly performed on the next spin (symbol change)).
Note that any one of (1) to (5) above may be used as the setting element, or any combination thereof may be used.
0105
Furthermore, the reach variation patterns in this invention are not limited to those described in the embodiments (Reach 1 to 3), but may be as defined below.
"Reach fluctuation mode": A fluctuation mode that can differentially increase the sense of expectation for a specific display result (jackpot)
Specific reach fluctuation patterns include (1) to (5) shown below.
0106
(1) The left and right symbols stop as they normally do when you lose, and only the center symbol moves for a longer period of time (including when it stops temporarily or changes direction).
(2) Only the left image is confirmed, and the center and right images slowly rotate in sync (image changes).
(3) A mode in which all symbols rotate synchronously (symbols change) when aligned (this includes modes in which only the left and right symbols are aligned and stop, or when all symbols are not aligned).
(4) A pattern in which the reel rotates at high speed (changing symbols) for a long period of time and then suddenly stops (this includes a pattern in which only the symbols on the left and right align and the reel stops, or a pattern in which all symbols do not align).
(5) The left and right symbols are temporarily stopped (for example, they sway up and down while stopped), and from that state, when a jackpot occurs (or when a loss occurs), all symbols rotate synchronously.
Furthermore, the specific state in this invention is not limited to that described in the embodiment (a state in which the left and right patterns are aligned), but may be as defined below.
"Specific state": If there are three or more variable display units, this is a state in which the identification information of at least two of the variable display units can result in a specific display result. If there are two variable display units, this is a state in which the identification information of one of the variable display units can result in a specific display result.
Specific specific states include (1) to (5) shown below.
0107
(1) When the left, right, and center stop order results in the same symbol on the left and right.
(2) A rotation (pattern change) in which the left pattern stops first and then the center-right pattern stops at the same time, and the center-right pattern becomes the same pattern.
(3) When two symbols "7/7" are used to win, "7" stops on one of them.
(4) If there are four or more display sections, the designs on at least two of the display sections are the same.
(5) When the number of display sections is three or more, the patterns on at least two of the display sections are not the same, but can form part of the jackpot pattern (the almighty pattern and any other pattern).
In addition, the identification information that results in a specific display in this invention is, for example, the "7" on the right if the jackpot is a "7-7-7" in the left-center-right stopping order, or the "A" on the right if the jackpot is a "7-7-A". Furthermore, the predetermined condition that determines whether or not a reach notice is issued may be based on game history (e.g., issuing a reach notice when the number of reaches, start times, winning times, or passing times reaches a predetermined value) in addition to random number extraction as in the embodiment. It goes without saying that the reach notice configuration described above can also be applied to jackpot notices.
0108
In addition, the following inventions can be understood from the embodiments described above.
(1) A pinball gaming machine equipped with a variable display device that variably displays identification information on multiple variable display units and that can generate a specific gaming state advantageous to a player when the display result becomes a predetermined specific display result, comprising: a reach variation mode selection means that selects one of multiple reach variation modes when a specific condition is met; a reach variation control means that controls the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means; a display result determination means that determines the display result before deriving the display result on the variable display unit; and when the display result determined by the display result determination means becomes a display result other than the specific display result and part of the display result becomes a specific state, a specific one of the multiple variable display units is selected. The game includes a display result classification means for classifying the identifiers of the variable display units that do not constitute a state into at least a distant relationship or a close relationship with respect to the identifiers that result in a specific display result based on the distance relationship between the identifiers and the identifiers that result in a specific display result, and a special game generation means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results. The game is characterized in that the occurrence rate of the display result classification means for classifying the identifiers as the closest relationship is set differently for each of the multiple types of reach variation states, and in the case of a specific state that may constitute a specific display result other than the special display result, the selection rate of reach variation states that have a higher occurrence rate when classified as the closest relationship by the display result classification means is set higher than in the case of a specific state that may constitute a special display result. This configuration makes it more likely that a reach that does not result in a special game state (e.g., a non-probability reach) will result in a close miss reach, such as a ±1 symbol deviation. In other words, a reach that does not result in a special game state has no chance of generating a special game state, but is more likely to result in a close miss reach. Therefore, even when a reach that cannot cause a special game state appears, the expectation is not lost, and the interest in the game can be improved.
(2) In a pinball gaming machine equipped with a variable display device that variably displays identification information on multiple variable display units and that can generate a specific gaming state advantageous to the player when the display result becomes a predetermined specific display result, a reach change mode selection means that selects one of multiple reach change modes when a specific condition is met, a reach change control means that controls the reach change of the variable display unit based on the reach change mode selected by the reach change mode selection means, a reach notice mode selection means that selects one of multiple reach notice modes when a predetermined condition is met, a reach change notice notification means that notifies the player of the reach change based on the reach notice mode selected by the reach notice mode selection means, and a The present invention is characterized in that it comprises a display result determination means for determining the display result before deriving the specific display result, and a display result classification means for, when the display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result and a part of the display result is a specific state, classifying the identification information of the variable display parts among the plurality of variable display parts that do not constitute the specific state into at least a distant relationship or a close relationship with respect to the identification information that will result in the specific display result based on the distance relationship in arrangement with the identification information that will result in the specific display result, and the reliability of the reach fluctuation is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, the occurrence rate of the display result classified by the display result classification means as the closest relationship is set higher than when a reach prediction mode with high reliability is selected. By configuring in this way, when a reach prediction with low reliability is made, it is more likely to result in a close miss, such as a ±1 symbol deviation. In other words, a reach prediction with low reliability is less likely to actually result in a reach, but on the other hand, when a reach actually occurs, it is more likely to result in a close miss, such as a ±1 symbol deviation. Therefore, even when a low-reliability reach notice appears, the expectation is not lost, and the interest in the game can be improved.
(3) In a pinball gaming machine equipped with a variable display device that variably displays identification information on multiple variable display sections and that can generate a specific gaming state advantageous to the player when the display result becomes a predetermined specific display result, the machine comprises: a reach change mode selection means that selects one of multiple reach change modes when a specific condition is met; a reach change control means that controls the reach change of the variable display section based on the reach change mode selected by the reach change mode selection means; a specific advance notice mode selection means that selects one of multiple specific advance notice modes when a predetermined condition is met; a specific display result advance notice notification means that notifies the player that the specific display result will occur based on the specific advance notice mode selected by the specific advance notice mode selection means; and a display result on the variable display section. The system includes a display result determination means for determining the display result before deriving the specific display result, and a display result classification means for classifying, when the display result determined by the display result determination means is a display result other than the specific display result and a portion of the display result is a specific state, the identification information of the variable display units that do not constitute the specific state among the plurality of variable display units into at least a distant relationship or a close relationship with the identification information that results in the specific display result based on the distance relationship in arrangement with the identification information that results in the specific display result, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of specific preview modes, and when a specific preview mode with low reliability is selected, the occurrence rate of the display result classified by the display result classification means as the closest relationship is set higher than when a specific preview mode with high reliability is selected. By configuring in this way, when a jackpot prediction with low reliability is made, it is more likely to result in a close miss, such as a pattern deviation of ±1. In other words, a jackpot prediction with low reliability is less likely to actually result in a jackpot, but on the other hand, it is more likely to result in a close miss, such as a pattern deviation of ±1. Therefore, even when a low-reliability big win notice appears, the expectation is not lost, and the interest in the game can be improved.
0109
[Effects of the invention]
As is clear from the above explanation, in claim 1 of the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state that is advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach variation mode selection means for selecting a variation mode; reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means; and one of a plurality of reach advance notice modes when a predetermined condition is established.reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityand a reach fluctuation advance notification means for notifying a reach fluctuation advance notification in a foreseeable manner, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach fluctuation modes, and the reliability of performing the reach fluctuation is set differently for each of the plurality of types of reach advance notification modes, and when a reach advance notification mode with low reliability is selected, the reliability of a reach fluctuation mode with high reliability is notified in a foreseeable manner compared to when a reach advance notification mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a super reach, which has a high probability of winning, to appear when a low-reliability reach announcement is made. In other words, a low-reliability reach announcement is unlikely to actually become a reach, but on the other hand, when it does actually become a reach, it is more likely to become a super reach. Therefore, even when a low-reliability reach announcement appears, the sense of expectation is not lost, which ultimately leads to increased interest in the game.
0110
Furthermore, in claim 2 of the present invention, identification information is variably displayed on multiple variable display sections, and when the display result becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section; and one of a plurality of reach advance notice modes when a predetermined condition is established.reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityreach fluctuation advance notice means for advance notice of theMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means which is a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedClose relationship to identifying information that results in a specific displayDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatThe appearance rate is set differently in the case where the reach variation occurs, and the reliability of the reach variation is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, compared to when a reach prediction mode with high reliability is selected,The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeGood relationshipIt is determined thatReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a close miss reach, such as a ±1 symbol deviation, to occur when a low-reliability reach prediction is made. In other words, a low-reliability reach prediction is unlikely to actually result in a reach, but on the other hand, when a reach actually occurs, it is more likely to result in a close miss reach, such as a ±1 symbol deviation. Therefore, even when a low-reliability reach prediction appears, the sense of expectation is not lost, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0111
Furthermore, in claim 3 of the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn the ball game machine, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition, and a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition, and a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in response to the establishment of a specific condition,reachA reach advance notice mode selection means for selecting an advance notice mode, and the reach advance notice mode variation based on the reach advance notice mode selected by the reach advance notice mode selection means.Possibilityand a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the reliability of the reach fluctuation being performed is set differently for each of the plurality of types of reach prediction modes, and when a reach prediction mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be generated than when a reach prediction mode with high reliability is selected.Reach stateThe system is characterized by having a high appearance rate of ". By configuring in this way, when a low-reliability reach notification is made, a reach that can cause a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a low-reliability reach notification is less likely to actually result in a reach, but on the other hand, when it actually does occur, it is more likely to become a reach that can cause a special game state. Therefore, even when a low-reliability reach notification appears, the sense of expectation is not diminished, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0112
Furthermore, in claim 4 of the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach variation mode selection means for selecting a variation mode; reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means; and one of a plurality of specific advance notice modes when a predetermined condition is established.identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilityand a specific display result advance notification means for notifying the user of the specific display result, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of reach fluctuation modes, andThe aforementionedThe reliability of the specific display result is set differently, and when a specific advance notice mode with low reliability is selected, a reach fluctuation mode with high reliability is displayed compared to when a specific advance notice mode with high reliability is selected.is executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a super reach, which has a high probability of resulting in a jackpot, to appear when a low-reliability jackpot announcement is made. In other words, a low-reliability jackpot announcement is unlikely to actually result in a jackpot, but on the other hand, it makes it easier for a super reach, which has the impression of being an easy jackpot, to appear. Therefore, even when a low-reliability jackpot announcement appears, the sense of expectation is not diminished, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
0113
Furthermore, in claim 5 of the present invention, identification information is variably displayed on multiple variable display sections, and when the display result becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section; and one of a plurality of specific advance notice modes when a predetermined condition is established.identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilitya specific display result advance notice means for advance notice of theMultiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means being a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate is set differently in the case where the specific display result is derived, and the reliability of the specific preview mode is set differently for each of the plurality of types of specific preview modes, and when a specific preview mode with low reliability is selected, compared to when a specific preview mode with high reliability is selected,The aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyThis configuration makes it easier for a close miss such as a ±1 symbol deviation to occur when a low-reliability jackpot prediction is made. In other words, a low-reliability jackpot prediction is unlikely to actually result in a jackpot, but on the other hand, it makes it easier for a close miss such as a ±1 symbol deviation to occur. Therefore, even when a low-reliability jackpot prediction appears, the sense of expectation is not diminished, which ultimately leads to increased interest in the game.
0114
Furthermore, in claim 6 of the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn the ball game machine, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display part in accordance with the establishment of a specific condition, and ...identificationA specific preview mode selection means for selecting a preview mode, and the specific display result being based on the specific preview mode selected by the specific preview mode selection means.Possibilityand a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of types of specific notification modes, and when a specific notification mode with low reliability is selected, the special display result is more likely to be generated than when a specific notification mode with high reliability is selected.Reach stateThe system is characterized by having a high appearance rate. By configuring in this way, when a low-reliability jackpot announcement is made, a reach that can cause a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a low-reliability jackpot announcement is less likely to actually result in a jackpot, but on the other hand, a reach that can cause a special game state is more likely to appear. Therefore, even when a low-reliability jackpot announcement appears, the sense of expectation is not lost, and ultimately, interest in the game can be increased.
0115
Furthermore, in claim 7 of the present invention, identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on one of a plurality of pay lines provided on the variable display sections, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultipleand a reach fluctuation control means for controlling reach fluctuation of the variable display section, wherein the reliability of deriving the specific display result is set differently for each of the plurality of reach fluctuation modes, and the specific display result can be configured only on one of the plurality of activated lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThis is a more reliable reach fluctuation pattern than whenis executed more frequentlyBy configuring it this way, even if multiple winning lines are set, when a single reach occurs, a super reach with a high probability of winning becomes more likely to appear. In other words, a single reach is more likely to occur than a double reach, etc.,vinegarTherefore, even when a single reach appears, the expectation is not lost, which can lead to an increase in the enjoyment of the game.
0116
Furthermore, in claim 8 of the present invention, identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on one of a plurality of pay lines provided on the variable display sections, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachreach fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode, andMultiplereach variation control means for controlling the reach variation of the variable display section;Multiplea display result determination means for determining a display result before deriving the display result on the variable display unit; and a display result determined by the display result determination means being a display result other than the specific display result,Reach stateIn this case, among the plurality of variable display units,Reach stateIdentification information of the variable display unit that does not constituteHowever,Alignment with identification information that results in specific displayRetsukanBased on the relationshipThe aforementionedFor identification information that results in a specific displayCloseGood relationshipDetermine whetherDisplay resultsjudgementand a display means for displaying the display result for each of the plurality of reach fluctuation modes.judgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isThe appearance rate may be set differently for each of the plurality of pay lines, so that the specific display result may be formed only on one of the plurality of pay lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateCompared to the case whereThe aforementionedDisplay resultsjudgementmeansis closeIn a good relationshipIt is determined that there isReach fluctuations that occur frequently whenis executed more frequentlyBy configuring it in this way, when a single reach occurs despite multiple winning lines being set, it becomes easier for a close miss reach such as a ±1 symbol deviation to occur. In other words, a single reach is more likely to occur than a double reach, etc., ±Therefore, even when a single reach occurs, the expectation is not lost, and the interest in the game is increased.
0117
Furthermore, in claim 9 of the present invention, identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections, and when a predetermined specific display result is derived on any of a plurality of pay lines provided on the variable display sections, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when certain conditions are met,MultipleThe system is provided with a reach fluctuation control means for controlling the reach fluctuation of the variable display section, and a special game generating means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and the specific display result can be formed only on one of the multiple pay lines.Reach stateIf so, on multiple active linesReach stateThe special display result can be configured as follows:Reach stateBy configuring it in this way, when a single reach occurs despite multiple winning lines being set, a reach that can generate a special game state (for example, a probability variable reach) is more likely to appear. In other words, a single reach is more likely to appear than a double reach, etc., specialTherefore, even when a single reach occurs, the expectation is not lost, and the interest in the game is increased.
0118
Furthermore, in claim 10 of the present invention, when the display result of the variable display section becomes a predetermined specific display result, a specific game state advantageous to the player can be generated.Ru bulletIn a ball game machine, when a specific condition is met, one of several types of reach fluctuation modes will occur.reachThe device is provided with a reach variation mode selection means for selecting a variation mode, a reach variation control means for controlling the reach variation of the variable display unit based on the reach variation mode selected by the reach variation mode selection means, and a special game generation means for generating a special game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results, and is capable of setting different degrees of reliability for deriving the specific display result for each of the plurality of types of reach variation modes, and configuring specific display results other than the special display result.Reach stateIf so, it may constitute a special display result.Reach stateThe selection rate of a highly reliable reach variation mode is set higher than when a reach variation mode with a high reliability is reached. By configuring in this way, when a reach that cannot generate a special game state (for example, a non-probability variable reach) occurs, a super reach that has a high probability of winning a jackpot is more likely to occur. In other words, a reach that cannot generate a special game state has no possibility of generating a special game state, but on the other hand, it is more likely to become a super reach. Therefore, even when a reach that cannot generate a special game state appears, the sense of expectation is not lost, and this can ultimately lead to increased interest in the game.
[Brief description of the drawing]
[Figure 1]
A front view showing the game board in one embodiment of the present invention.
[Figure 2]
This is a list showing the types of special patterns on the left, center, and right.
[Figure 3]
This is a table showing the winning combinations for special patterns.
[Figure 4]
This is part of a block diagram showing the control circuit that controls the game operation.
[Figure 5]
This is part of a block diagram showing the control circuit that controls the game operation.
[Figure 6]
This is a table showing the various random numbers used in special designs.
[Figure 7]
This is a simple flowchart to explain the operation of determining whether a special pattern is a win or a loss based on a selected random number.
[Figure 8]
A flowchart showing the reach notification processing process.
[Figure 9]
This is a time chart showing the changing behavior of each pattern on the left and right.
[Figure 10]
This is a time chart showing the changing operation of the middle pattern.
[Figure 11]
Figure (A) is a list diagram showing the reach preview selection table, Figure (B) is a list diagram showing the reach selection table (no preview, preview 1), and Figure (C) is a list diagram showing the reach selection table (preview 2).
[Figure 12]
This is a table showing the pattern changes.
[Figure 13]
Figure (A) is a time chart showing the opening operation of the opening/closing plate of the special variable winning ball device in a specific game state, Figure (B) is a time chart showing the changing operation of the special pattern when there is memory in the special pattern memory display LED after the specific game state has ended, and Figure (C) is a time chart showing the changing operation of the special pattern when there is memory in the special pattern memory display LED after the special pattern has stopped changing.
[Figure 14]
Figure (A) is an explanatory diagram showing the types of normal patterns, Figure (B) is a list diagram of various random numbers used for normal patterns, and Figure (C) is a simple flowchart to explain the operation of determining whether a normal pattern is a win or a loss based on the selected random number.
[Figure 15]
Figure (A) is a list diagram showing the relationship between normal symbols and random 5, Figure (B) is a time chart showing the operation when the normal symbols start to change again after they have stopped changing when there is a passing memory, Figure (C) is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning ball device when the normal symbol becomes a winning symbol at a low probability, and Figure (D) is a time chart showing the opening operation of the normal variable winning ball device when the normal symbol becomes a winning symbol at a high probability.
[Figure 16]
Figure (A) is a time chart showing the operation of the special rate control in response to a jackpot with a special rate pattern, and Figure (B) is a time chart showing the change in the normal rate pattern in response to the detection of a shot ball by the passing ball detector.
[Figure 17]
This is a list diagram showing the various random numbers used in the special patterns of the second embodiment.
[Figure 18]
A flowchart showing the processing process for determining patterns in the second embodiment.
[Figure 19]
Figure (A) is a table showing the random numbers used to determine reach in the second embodiment, Figure (B) is a table showing the random numbers used to determine reach patterns in the second embodiment, Figure (C) is a table showing the non-probability variable table in the second embodiment, and Figure (D) is a table showing the probability variable table in the second embodiment.
[Figure 20]
Figures (A) and (B) are table diagrams showing Random 13 of the third embodiment, and Figure (C) is a table diagram showing Random 13 of the fourth embodiment.
[Figure 21]
Figure (A) is a list diagram showing random numbers for jackpot prediction and jackpot prediction selection in the fifth embodiment, and Figure (B) is a list diagram showing a jackpot prediction selection table in the fifth embodiment.
[Figure 22]
A flowchart showing the processing process for predicting a jackpot in the fifth embodiment.
[Figure 23]
This is a list diagram showing the types of special patterns on the left, center, and right in the sixth embodiment.
[Figure 24]
Figure (A) is a list diagram showing the winning combinations of special patterns in the sixth embodiment, and Figure (B) is an explanatory diagram showing the winning lines in the sixth embodiment.
[Figure 25]
This is a list diagram showing Random 2 and 3 in the sixth embodiment.
[Figure 26]
A flowchart showing the processing process of reach selection control in the sixth embodiment.
[Figure 27]
Figure (A) is a list diagram showing the reach selection table for double reach in the sixth embodiment, Figure (B) is a list diagram showing the reach selection table for single reach in the sixth embodiment, and Figure (C) is a list diagram showing the reach selection table for single reach in a modified example of the sixth embodiment.
[Figure 28]
This is a list diagram showing the various random numbers used in the special patterns of the seventh embodiment.
[Figure 29]
A flowchart showing the processing process for determining patterns in the seventh embodiment.
[Figure 30]
Figure (A) is a list diagram showing random numbers for reach determination in the seventh embodiment, Figure (B) is a list diagram showing random numbers for reach lines in the seventh embodiment, Figure (C) is a list diagram showing random numbers for reach pattern determination in the seventh embodiment, and Figure (D) is a list diagram showing random numbers for reach pattern determination in a modified example of the seventh embodiment.
[Figure 31]
A flowchart showing the processing process of reach selection control in the eighth embodiment.
[Figure 32]
Figure (A) is a list diagram showing the reach selection table for a special rate reach in the eighth embodiment, Figure (B) is a list diagram showing the reach selection table for a non-special rate reach in the eighth embodiment, and Figure (C) is a list diagram showing the reach selection table for a non-special rate reach in a modified example of the eighth embodiment.
[Figure 33]
This is a table showing the various random numbers used in the special patterns of the ninth embodiment.
[Figure 34]
A flowchart showing the processing process for determining the pattern in the ninth embodiment.
[Figure 35]
Figure (A) is a table showing the random numbers used to determine reach in the ninth embodiment, Figure (B) is a table showing the random numbers used to determine reach patterns in the ninth embodiment, Figure (C) is a table showing the non-probability variable table in the ninth embodiment, and Figure (D) is a table showing the probability variable table in the ninth embodiment.
[Figure 36]
This is a list diagram showing the various random numbers used in the special patterns of the tenth embodiment.
[Figure 37]
A flowchart showing the processing process for determining patterns in the tenth embodiment.
[Figure 38]
Figure (A) is a list diagram showing random numbers for reach determination in the tenth embodiment, Figure (B) is a list diagram showing random numbers for middle pattern determination in the tenth embodiment, Figure (C) is a list diagram showing random numbers for middle pattern determination with a ±1 pattern deviation in the tenth embodiment, and Figure (D) is a list diagram showing random numbers for middle pattern determination other than with a ±1 pattern deviation in the tenth embodiment.
[Symbol explanation]
1 Game board
3 Gaming area
4. Standard variable winning ball device
7 Starting ball detector
8. Ordinary variable display device
10 Passing ball detector
11 Regular pattern display
12 Normal pattern memory display LED
15. Special variable winning ball device
19 Opening and closing plate
20 Specific ball detector
21 Prize ball detector
23 Number of times indicator
24 Quantity Indicator
40 Special Variable Display Device (Variable Display Device)
43-45 Special pattern display section (variable display section)
47 Decorative pattern display
53 Special pattern memory display LED
60a・60b Basic circuit (reach variation control means)