JPH10272256A - 対戦ゲームシステム構成方法 - Google Patents

対戦ゲームシステム構成方法

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JPH10272256A
JPH10272256A JP9079634A JP7963497A JPH10272256A JP H10272256 A JPH10272256 A JP H10272256A JP 9079634 A JP9079634 A JP 9079634A JP 7963497 A JP7963497 A JP 7963497A JP H10272256 A JPH10272256 A JP H10272256A
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JP
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JP9079634A
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Junichi Shimada
純一 嶋田
Masahiko Oka
正彦 岡
Masato Nakamura
正人 中村
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NTT Inc
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

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  • Small-Scale Networks (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 複数のプレーヤ中の一のプレーヤが、そのプ
レーヤの所望とする位置において、他のプレーヤの全て
または一部との間での対戦ゲームを行うことができるよ
うにする。 【解決手段】 複数の位置にネットワークを介して互に
接続された複数の対戦ゲーム用コンピュータ端末機
1 、G2 ……をそれぞれ設置し、対戦ゲーム用コンピ
ュータ端末機Ga (a=1、2……)において、対戦ゲ
ーム用コンピュータ端末機Ga 以外の対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機からの、そのプレーヤによって操作され
るキャラクタを表示させるとともに、そのキャラクタの
挙動に応じた対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga のプ
レーヤMa の操作によって、そのプレーヤMa のキャラ
クタを表示させるようにして、プレーヤMa の他のプレ
ーヤとの間での対戦ゲームが行われるようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数のプレーヤの
それぞれの操作に応じたそれぞれのキャラクタの挙動を
画像表示手段上に表示させながら、複数のプレーヤ中の
一のプレーヤの、他のプレーヤとの間での対戦ゲームを
行う対戦ゲームシステムを構成する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、複数のプレーヤM1 、M2 、M3
………によって操作される、それら複数のプレーヤ
1 、M2 、M3 ………に対して共通の、画像表示手段
を有する対戦ゲーム用コンピュータを、特定の位置に設
置し、その対戦ゲーム用コンピュータを、対戦ゲーム用
プログラム等情報を用いて、プレーヤM1 、M2 、M3
………中の一のプレーヤ(これをMa とする)を除いた
プレーヤ(それらをM′1 、M′2 、M′3 ………とす
る)のそれぞれの操作によって、それぞれのキャラクタ
C′1 、C′2 、C′3 ………を、画像表示手段上で表
示させるようにするとともに、その画像表示手段上に表
示されたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全
てまたは一部の挙動に応じたプレーヤMa の操作によっ
て、そのプレーヤMa の操作に応じたキャラクタ
C′1 、C′2 、C′3 ………の全てまたは一部と対戦
挙動するキャラクタCa を同じ画像表示手段上で表示さ
せるようにして、プレーヤMa の複数のプレーヤM1
2 、M3 ………の全てまたは一部との間での対戦ゲー
ムを行う対戦ゲームシステムを構成する方法が提案され
ている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の対戦ゲ
ームシステム構成方法の場合、複数のプレーヤM1 、M
2 、M3 ………のそれぞれが、ともに特定の位置に設置
された対戦ゲーム用コンピュータを操作することで、プ
レーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3………
の全てまたは一部との間での対戦ゲームを行う対戦ゲー
ムシステムを構成するようにしている。このため、プレ
ーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の
全てまたは一部との間での対戦ゲームを行うに当たり、
プレーヤMa が、対戦ゲーム用コンピュータが設置され
ている特定の位置に出向く必要がある。よって、プレー
ヤMa の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の全
てまたは一部との間での対戦ゲームを簡便に行うことが
できる対戦ゲームシステムを構成することができない、
という欠点を有していた。よって、本発明は、そのよう
な欠点のない、新規な対戦ゲームシステム構成方法を提
案せんとするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本願第1番目の発明によ
る対戦ゲームシステム構成方法は、互いに離れた複数の
位置P1 、P2 、P3 ………に、画像表示手段D1 、D
2 、D3 ………をそれぞれ有し且つネットワークを介し
て互いに接続されている対戦ゲーム用コンピュータ端末
機G1 、G2 、G3 ………をそれぞれ設置し、そして、
対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a=
1、2、3………)を、対戦ゲーム用プログラム等情報
を用いて、(i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G
1 、G2 、G3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端
末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機(そ
れらをG′1 、G′2 、G′3 ………とする)からネッ
トワークを介してそれぞれ伝送される後記キャラクタ表
示情報V1 、V2 、V3 ………中のキャラクタ表示情報
a を除いたキャラクタ表示情報(それらをV′1
V′2 、V′3 ……… とする)または後記キャ ラクタ
表示情報変化分情報VD1 、VD2 、VD3 ………中の
キャラクタ表示情報変化分情報VDa を除いたキャラク
タ表示情報変化分情報(それらをVD′1 、VD′2
VD′3 ………とする)を受けさせ且つそれにもとづ
き後記キャラクタC1 、C2 、C3 ………中のキャラク
タCa を除くキャラクタ(それらをC′1 、C′2
C′3 ………とする)の挙動を画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに、(ii)その表示され
たキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全てまた
は一部の挙動に応じた位置Pa でのプレーヤMa の操作
によって、そのプレーヤMa の操作に応じた上記キャラ
クタC′1 、C′2 、C′3 ………の全てまたは一部と
対戦挙動するキャラクタCa を表しているキャラクタ表
示情報Va またはその時間的変化分でなるキャラクタ表
示情報変化分情報VDa を生成させ且つそれにもとづ
きキャラクタCa のキャラクタC′1 、C′2 、C′3
………の全てまたは一部との対戦挙動を画像表示手段D
a 上で表示させるようにするとともにキャラクタ表示
情報Va またはキャラクタ表示情報変化分情報VDa
ネットワークを介して対戦ゲーム用コンピュータ端末機
G′1 、G′2 、G′3 ………に伝送させるようにす
る。
【0005】本願第2番目の発明による対戦ゲームシス
テム構成方法は、対戦ゲーム用コンピュータ端末機プレ
ーヤG1 、G2 、G3 ………をそれぞれ設置している位
置P1 、P2 、P3 ………中の一の位置またはそれ以外
の位置に、ネットワークに接続されている対戦ゲーム用
プログラム等情報供給手段を設置し、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機Pa を対戦ゲーム用プログラム等情報供
給手段から対戦ゲーム用プログラム等情報をネットワー
クを介して受けさせるようにしていることを除いて、本
願第1番目の発明による対戦ゲームシステム構成方法の
場合と同様とする。
【0006】
【発明の実施の形態1】次に、図1及び図2を伴って、
本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第1の実施
の形態例を述べよう。
【0007】本発明による対戦ゲームシステム構成方法
の第1の実施の形態例は、互いに離れた複数の位置P
1 、P2 、P3 ………(図1においては、2つの位置P
1 及びP2 である場合が示され、図2においては、4つ
の位置P1 〜P4 である場合が示されている)に、画像
表示手段D1 、D2 、D3 ………をそれぞれ有し、且つ
ネットワークLを介して互いに接続されている対戦ゲー
ム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3 ………をそれ
ぞれ設置する。この場合、ネットワークLとして、1G
bps程度以上のデータ転送速度を有する、例えばファ
イバチャネルのような高速ネットワークを用いるのを可
とする。
【0008】そして、対戦ゲーム用コンピュータ端末機
a (ただし、a=1、2、3………)を、対戦ゲーム
用プログラム等情報を用いて、 (i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga
除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機(それらをG′
1 、G′2 、G′3 ………とするが、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………は、対戦
ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1とするとき、そ
れぞれ対戦ゲーム用コンピュータ端末機G2 、G3 、G
4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末
機Pa をP2 とするとき、それぞれ対戦ゲーム用コンピ
ュータ端末機G1 、G3 、G4 ………であると考え、対
戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP3 とするとき、
それぞれ対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
4 ………であると考え、以下同様であると考えればよ
い)からネットワークLを介してそれぞれ伝送される後
述するキャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中の
キャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報
(それらを一般にV′1 、V′2 、V′3 ………とする
が、キャラクタ情報V′1 、V′2 、V′3 ………は、
対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1 とすると
き、それぞれキャラクタ情報V2 、V3 、V4 ………で
あると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP
2 とするとき、それぞれキャラクタ情報V1 、V3 、V
4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末
機Pa をP3 とするとき、それぞれキャラクタ情報V
1 、V2 、V4 ………であると考え、以下同様であると
考えればよい)または後述するキャラクタ表示情報変化
分情報VD1 、VD2 、VD3 ………中のキャラクタ表
示情報変化分情報VDaを除いたキャラクタ表示情報変
化分情報(それらをVD′1 、VD′2 、VD′3 ……
…とするが、キャラクタ情報V′1 、V′2 、V′3
……は、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP1
するとき、それぞれキャラクタ情報V2 、V3 、V4
……であると考え、対戦ゲーム用コンピュータ端末機P
a をP2 とするとき、それぞれキャラクタ情報V1 、V
3 、V4 ………であると考え、対戦ゲーム用コンピュー
タ端末機Pa をP3 とするとき、それぞれキャラクタ情
報V1 、V2 、V4 ………であると考え、以下同様であ
ると考えればよい)を受けさせ且つ、 それにもとづき後述するキャラクタC1 、C2 、C3
………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それらを
C′1 、C′2 、C′3 ………とするが、キャラクタ情
報C′1 、C′2 、C′3 ………は、対戦ゲーム用コン
ピュータ端末機Pa をP1 とするとき、それぞれキャラ
クタC2 、C3 、C4 ………であると考え、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機Pa をP2 とするとき、それぞれ
キャラクタC1 、C3 、C4 ………であると考え、対戦
ゲーム用コンピュータ端末機Pa をP3 とするとき、そ
れぞれキャラクタC1 、C2 、C4 ………であると考
え、以下同様であると考えればよい)の挙動を画像表示
手段Da 上で表示させるようにするとともに、 (ii)その表示されたキャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた位置Pa
でのプレーヤMa の操作によって、そのプレーヤMa
操作に応じたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………
の全てまたは一部と対戦挙動するキャラクタCa を表し
ているキャラクタ表示情報Va またはその時間的変化分
でなるキャラクタ表示情報変化分情報VDa を生成させ
且つ、 それにもとづきキャラクタCa のキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の全てまたは一部との対戦挙動を
画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、 キャラクタ表示情報Va またはキャラクタ表示情報変
化分情報VDa をネットワークLを介して対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝
送させるようにする。
【0009】以上が、本発明による対戦ゲームシステム
構成方法の第1の実施の形態例である。
【0010】このような本発明による対戦ゲームシステ
ム構成方法の第1の実施の形態例によれば、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機Pa の設置位置をプレーヤMa
所望とする位置とすることによって、プレーヤMa が、
プレーヤMa の所望の位置において、プレーヤM′1
M′2 、M′3 ………の全てまたは一部との間での対戦
ゲームを行うことができる。このため、プレーヤM
a の、プレーヤM′1 、M′2 、M′3 ………の全てま
たは一部との間での対戦ゲームを行うに当たり、プレー
ヤMa が所望とせざる特定の位置に出向く必要がない。
よって、プレーヤMa の、プレーヤM′1 、M′2
M′3 ………の全てまたは一部との間での対戦ゲームを
簡便に行うことができる対戦ゲームシステムを容易に構
成することができる。
【0011】また、上述したように、プレーヤMa のプ
レーヤM′1 、M′2 、M′3 ………中の一部との間で
の対戦ゲームを行うことができるが、このとき、そのプ
レーヤM′1 、M′2 、M′3 ………中の一部を敵方と
し、またその敵方に属さないプレーヤM′1 、M′2
M′3 ………中の他の一部をプレーヤMa の味方とした
対戦ゲームを行うことができる対戦ゲームシステムを容
易に構成することができる。
【0012】さらに、ネットワークLとして上述したよ
うな高速ネットワークを用いれば、キャラクタ表示情報
a またはキャラクタ表示情報変化分情報VDa をネッ
トワークL上に高速に伝送させることができるので、上
述した対戦ゲームをキャラクタの挙動の変化に遅れを伴
うことなしに、快適に行うことができる対戦ゲームシス
テムを容易に構成することができる。
【0013】また、キャラクタ表示情報Va またはキャ
ラクタ表示情報変化分情報VDa をキャラクタCa を表
している情報としているが、キャラクタ表示情報変化分
情報VDa をキャラクタCa を表している情報とする場
合、その情報量をキャラクタ表示情報Va をキャラクタ
a を表している情報とする場合に比し少なくすること
ができるので、ネットワークLとして大容量を有するも
のを使用しなくてもすむので、対戦ゲームシステムを簡
易に構成することができる。
【0014】
【発明の実施の形態2】次に、図3及び図4を伴って、
本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第2の実施
の形態例を述べよう。図3及び図4において、図1及び
図2との対応部分には同一符号を付して示す。
【0015】本発明による対戦ゲームシステム構成方法
の第2の実施の形態例は、本発明による対戦ゲームシス
テム構成方法の第1の実施の形態例の場合と同様に、互
いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3 ………に、画像
表示手段D1 、D2 、D3 ………をそれぞれ有し且つネ
ットワークを介して互いに接続されている対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G1 、G2 、G3 ………を設置する
が、それとともに、位置P1 、P2 、P3 ………中の一
の位置またはそれ以外の位置(その位置を一般にPQ
する)に、ネットワークLに接続されている、対戦ゲー
ム用プログラム等情報を供給する対戦ゲーム用プログラ
ム等情報供給手段Qを設置する。
【0016】そして、対戦ゲーム用コンピュータ端末機
a (ただし、a=1、2、3………)を、(A)対戦
ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲーム用
プログラム等情報VQ をネットワークLを介して受けさ
せるようにするとともに、(B)その受けた対戦ゲーム
用プログラム等情報VQ を用いて、本発明による対戦ゲ
ームシステム構成方法の第1の実施の形態例の場合と同
様に、 (i)対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2
3 ………中の対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga
除いた対戦ゲーム用コンピュータ端末機G′1 、G′
2 、G′3 ………からネットワークLを介してそれぞれ
伝送される後述するキャラクタ表示情報V1 、V2 、V
3 ………中のキャラクタ表示情報Va を除いたキャラク
タ表示情報V′1 、V′2 、V′3 ………または後述す
るキャラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2 、VD
3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報VDa を除
いたキャラクタ表示情報変化分情報VD′1 、VD′
2 、VD′3 ………を受けさせ且つ、 それにもとづき後述するキャラクタC1 、C2 、C3
………中のキャラクタCa を除くキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の挙動を画像表示手段Da 上で表
示させるようにするとともに、 (ii)その表示されたキャラクタC′1 、C′2
C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた位置Pa
でのプレーヤMa の操作によってそのプレーヤMa の操
作に応じたキャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の
全てまたは一部と対戦挙動するキャラクタCa を表して
いるキャラクタ表示情報Va またはその時間的変化分で
なるキャラクタ表示情報変化分情報VDa を生成させ且
つ、 それにもとづきキャラクタCa のキャラクタC′1
C′2 、C′3 ………の全てまたは一部との対戦挙動を
画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、 キャラクタ表示情報Va またはキャラクタ表示情報変
化分情報VDa をネットワークLを介して対戦ゲーム用
コンピュータ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝
送させるようにする。
【0017】以上が、本発明による対戦ゲームシステム
構成方法の第2の実施の形態例である。
【0018】このような本発明による対戦ゲームシステ
ム構成方法の第2の実施の形態例によれば、対戦ゲーム
用コンピュータ端末機プレーヤG1 、G2 、G3 ………
をそれぞれ設置している位置P1 、P2 、P3 ………中
の一の位置またはそれ以外の位置Pa に、ネットワーク
Lに接続されている対戦ゲーム用プログラム等情報供給
手段Qを設置し、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa
を対戦ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲ
ーム用プログラム等情報をネットワークLを介して受け
させるようにしていることを除いて、本発明による対戦
ゲームシステム構成方法の第1の実施の形態例と同様で
あるので、本発明による対戦ゲームシステム構成方法の
第1の実施の形態例の場合で述べた作用・効果を得るこ
とができることは明らかである。
【0019】また、本発明による対戦ゲームシステム構
成方法の第2の実施の形態例によれば、対戦ゲーム用コ
ンピュータ端末機プレーヤG1 、G2 、G3 ………をそ
れぞれ設置している位置P1 、P2 、P3 ………中の一
の位置またはそれ以外の位置Pa に、ネットワークLに
接続されている対戦ゲーム用プログラム等情報供給手段
Qを設置し、対戦ゲーム用コンピュータ端末機Pa を対
戦ゲーム用プログラム等情報供給手段Qから対戦ゲーム
用プログラム等情報VQ をネットワークLを介して受け
させ、その対戦ゲーム用プログラム等情報VQ を用い
て、プレーヤMaのプレーヤM′1 、M′2 、M′3
……の全てまたは一部との間での対戦ゲームが行われる
ようになされているので、その対戦ゲームの前において
でもまた途上においてでも、随時、その対戦ゲームの内
容の変更、対戦ゲームシステムの保守管理などを容易に
行うことができる対戦ゲームシステムを容易に構成する
ことができる。
【0020】
【発明の効果】本願第1番目の発明による対戦ゲームシ
ステム構成方法によれば、複数のプレーヤ中の一のプレ
ーヤが、そのプレーヤの所望とする位置において、他の
プレーヤの全てまたは一部との間での対戦ゲームを行う
ことができる対戦ゲームシステムを容易に構成すること
ができる。
【0021】本願第2番目の発明による対戦ゲームシス
テム構成方法によれば、本願第1番目の発明による対戦
ゲームシステム構成方法と同様の対戦ゲームシステムを
容易に構成することができるとともに、対戦ゲーム前に
おいてもまた途上においても、随時その対戦ゲームの内
容、対戦ゲームシステムの保守管理などを容易に行うこ
とができる対戦ゲームシステムを容易に構成することが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
1の実施の形態例の1つを示す系統図である。
【図2】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
1の実施の形態例の他の1つを示す系統図である。
【図3】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
2の実施の形態例の1つを示す系統図である。
【図4】本発明による対戦ゲームシステム構成方法の第
2の実施の形態例の他の1つを示す系統図である。
【符号の説明】
L ネットワーク P1 、P2 、P3 ……… 位置 G1 、G2 、G3 ……… 対戦ゲーム用コンピュータ端
末機 C1 、C2 、C3 ……… キャラクタ D1 、D2 、D3 ……… 画像表示手段 Q 対戦ゲーム用プログラム等情
報供給手段

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】互いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3
    ………に、画像表示手段D1 、D2、D3 ………をそれ
    ぞれ有し且つネットワークを介して互いに接続されてい
    る対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3
    ……をそれぞれ設置し、 上記対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a
    =1、2、3………)において、対戦ゲーム用プログラ
    ム等情報を用いて、(i)上記対戦ゲーム用コンピュ
    ータ端末機G1 、G2 、G3 ………中の対戦ゲーム用コ
    ンピュータ端末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュー
    タ端末機(それらをG′1 、G′2 、G′3 ………とす
    る)から上記ネットワークを介してそれぞれ伝送される
    後記キャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中のキ
    ャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報(そ
    れらをV′1 、V′2 、V′3 ……… とする)または
    後記キャ ラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2
    VD3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報VDa
    を除いたキャラクタ表示情報変化分情報(それらをV
    D′1 、VD′2 、VD′3 ………とする)を受けさせ
    且つそれにもとづき後記キャラクタC1 、C2 、C3
    ………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それらを
    C′1 、C′2 、C′3 ………とする)の挙動を上記画
    像表示手段Da上で表示させるようにするとともに、
    (ii)その表示された上記キャラクタC′1 、C′
    2 、C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた上記
    位置Pa でのプレーヤMa の操作によって、そのプレー
    ヤMa の操作に応じた上記キャラクタC′1 、C′2
    C′3 ………の全てまたは一部と対戦挙動するキャラク
    タCa を表しているキャラクタ表示情報Va またはその
    時間的変化分でなるキャラクタ表示情報変化分情報VD
    a を生成させ且つそれにもとづき上記キャラクタCa
    の上記キャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全て
    または一部との対戦挙動を上記画像表示手段Da 上で表
    示させるようにするとともに上記キャラクタ表示情報
    a または上記キャラクタ表示情報変化分情報VDa
    上記ネットワークを介して上記対戦ゲーム用コンピュー
    タ端末機G′1 、G′2 、G′3 ………に伝送させるよ
    うにしたことを特徴とする対戦ゲームシステム構成方
    法。
  2. 【請求項2】互いに離れた複数の位置P1 、P2 、P3
    ………に、画像表示手段D1 、D2、D3 ………をそれ
    ぞれ有し且つネットワークを介して互いに接続されてい
    る対戦ゲーム用コンピュータ端末機G1 、G2 、G3
    ……をそれぞれ設置するとともに、上記位置P1 、P
    2 、P3 ………中の一の位置またはそれ以外の位置に、
    上記ネットワークに接続されている、対戦ゲーム用プロ
    グラム等情報を供給する対戦ゲーム用プログラム等情報
    供給手段を設置し、 上記対戦ゲーム用コンピュータ端末機Ga (ただし、a
    =1、2、3………)を、(A)上記対戦ゲーム用プロ
    グラム等情報供給手段から上記対戦ゲーム用プログラム
    等情報を上記ネットワークを介して受けさせるようにす
    るとともに、(B)その受けた対戦ゲーム用プログラム
    等情報を用いて、(i)上記対戦ゲーム用コンピュー
    タ端末機G1 、G2 、G3 ………中の上記対戦ゲーム用
    コンピュータ端末機Ga を除いた対戦ゲーム用コンピュ
    ータ端末機(それらをG′1 、G′2 、G′3 ………と
    する)から上記ネットワークを介してそれぞれ伝送され
    る後記キャラクタ表示情報V1 、V2 、V3 ………中の
    キャラクタ表示情報Va を除いたキャラクタ表示情報
    (それらをV′1 、V′2 、V′3 ……… とする)ま
    たは後 記キャラクタ表示情報変化分情報VD1 、VD2
    、VD3 ………中のキャラクタ表示情報変化分情報V
    a を除いたキャラクタ表示情報変化分情報(それらを
    VD′1 、VD′2 、VD′3 ………とする)を受けさ
    せ且つそれにもとづき後記キャラクタC1 、C2 、C
    3 ………中のキャラクタCa を除くキャラクタ(それら
    をC′1 、C′2 、C′3 ………とする)の挙動を上記
    画像表示手段Da 上で表示させるようにするとともに、
    (ii)その表示された上記キャラクタC′1 、C′
    2 、C′3 ………の全てまたは一部の挙動に応じた上記
    位置Pa でのプレーヤMa の操作によってそのプレーヤ
    a の操作に応じた上記キャラクタC′1 、C′2
    C′3 ………の全てまたは一部と対戦挙動するキャラク
    タCa を表しているキャラクタ表示情報Va またはその
    時間的変化分でなるキャラクタ表示情報変化分情報VD
    a を生成させ且つそれにもとづき上記キャラクタCa
    の上記キャラクタC′1 、C′2 、C′3 ………の全て
    または一部との対戦挙動を上記画像表示手段Da 上で表
    示させるようにするとともに上記キャラクタ表示情報
    a または上記キャラクタ表示情報変化分情報VDa
    上記ネットワークを介して上記対戦ゲーム用コンピュー
    タ端末機G′1 、G′2 、G′3………に伝送させるよ
    うにしたことを特徴とする対戦ゲームシステム構成方
    法。
JP9079634A 1997-03-31 1997-03-31 対戦ゲームシステム構成方法 Pending JPH10272256A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106302679A (zh) * 2016-08-08 2017-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种虚拟对象移动同步方法、客户端及服务器

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