JPH10275054A - 座標情報入力装置 - Google Patents
座標情報入力装置Info
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- JPH10275054A JPH10275054A JP9096429A JP9642997A JPH10275054A JP H10275054 A JPH10275054 A JP H10275054A JP 9096429 A JP9096429 A JP 9096429A JP 9642997 A JP9642997 A JP 9642997A JP H10275054 A JPH10275054 A JP H10275054A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】カーソル等の画像対象物をX−Y平面に交差す
る方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報を入力
すること、又は、画面をスクロールさせる指示を入力す
ることのできるマウス等の座標情報入力装置を提供す
る。 【解決手段】画面上でカーソル等の画像対象物をX−Y
平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報の入力に供
される、例えばマウスの形態をとり、前記画像対象物を
前記X−Y平面に交差する方向に動かすためのZ軸座標
情報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせ
る指示を入力するために供すべく、操作レバー12と該
操作レバー12に設けられた可動接点部が圧接せしめら
れる、等角度間隔で同心円上に配置された4個以上の接
点部とを有する多接点圧力センサからなる多次元入力部
10を備えてなる。
る方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報を入力
すること、又は、画面をスクロールさせる指示を入力す
ることのできるマウス等の座標情報入力装置を提供す
る。 【解決手段】画面上でカーソル等の画像対象物をX−Y
平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報の入力に供
される、例えばマウスの形態をとり、前記画像対象物を
前記X−Y平面に交差する方向に動かすためのZ軸座標
情報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせ
る指示を入力するために供すべく、操作レバー12と該
操作レバー12に設けられた可動接点部が圧接せしめら
れる、等角度間隔で同心円上に配置された4個以上の接
点部とを有する多接点圧力センサからなる多次元入力部
10を備えてなる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータを操
作するために使用される、マウス、トラックボール、ト
ラックパッド等の座標情報入力装置に係り、より詳細に
は、コンピュータに接続されたモニターの画面上でカー
ソル等の画像対象物を動かすための座標情報の入力に供
されるものに関する。
作するために使用される、マウス、トラックボール、ト
ラックパッド等の座標情報入力装置に係り、より詳細に
は、コンピュータに接続されたモニターの画面上でカー
ソル等の画像対象物を動かすための座標情報の入力に供
されるものに関する。
【0002】
【従来の技術】最近、コンピュータを操作するための入
力装置として、キーボードの他に、入力・指示操作を簡
便化及び高度化するため、マウス,トラックボール、ト
ラックパッド等のポインティングデバイスと呼ばれる座
標情報入力装置が用いられることが多い。
力装置として、キーボードの他に、入力・指示操作を簡
便化及び高度化するため、マウス,トラックボール、ト
ラックパッド等のポインティングデバイスと呼ばれる座
標情報入力装置が用いられることが多い。
【0003】このような座標情報入力装置は、マウスを
例にとって説明すれば、通常、人の手で握り得る程度の
大きさのネズミに似た形状の本体ケースと、該本体ケー
スの底面部にその一部を露出させた状態で転動可能に配
設されたボール及びこのボールの回転状態(回転速度、
回転方向)を検出するロータリエンコーダ等の回転検出
部を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、1個又は複
数個の押しボタンスイッチと、備えている。
例にとって説明すれば、通常、人の手で握り得る程度の
大きさのネズミに似た形状の本体ケースと、該本体ケー
スの底面部にその一部を露出させた状態で転動可能に配
設されたボール及びこのボールの回転状態(回転速度、
回転方向)を検出するロータリエンコーダ等の回転検出
部を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、1個又は複
数個の押しボタンスイッチと、備えている。
【0004】そして、このマウスを手で握り前記ボール
の転がり運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸
及びY軸座標情報入力部により、コンピュータに接続さ
れたモニターの画面上でカーソル等の画像対象物をX−
Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報が入力さ
れるとともに、前記画像対象物が画面上の希望した位置
に移動したとき前記押しボタンスイッチを押す(又は離
す)ことにより、コンピュータに次の指示(例えばカー
ソルが指しているもの)が伝えられる。
の転がり運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸
及びY軸座標情報入力部により、コンピュータに接続さ
れたモニターの画面上でカーソル等の画像対象物をX−
Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情報が入力さ
れるとともに、前記画像対象物が画面上の希望した位置
に移動したとき前記押しボタンスイッチを押す(又は離
す)ことにより、コンピュータに次の指示(例えばカー
ソルが指しているもの)が伝えられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述の如き従来のマウ
ス等の座標情報入力装置においては、カーソル等の画像
対象物をX−Y平面上でしか動かすことができない。言
い換えれば、X軸及びY軸座標情報の入力しか行えず、
前記画像対象物を前記X−Y平面に交差する方向(通常
は、画面の奥行き方向及び手前方向=Z軸方向)に動か
すためのZ軸座標情報の入力や前記画面をスクロールさ
せる指示(表示画面を上下方向や左右方向に移動させる
命令)を入力することはできなかった。
ス等の座標情報入力装置においては、カーソル等の画像
対象物をX−Y平面上でしか動かすことができない。言
い換えれば、X軸及びY軸座標情報の入力しか行えず、
前記画像対象物を前記X−Y平面に交差する方向(通常
は、画面の奥行き方向及び手前方向=Z軸方向)に動か
すためのZ軸座標情報の入力や前記画面をスクロールさ
せる指示(表示画面を上下方向や左右方向に移動させる
命令)を入力することはできなかった。
【0006】なお、このような問題は、上述のようなマ
ウスだけでなく、前記マウスを裏返しにした形態のトラ
ックボールや平板上のパッドを指でなぞる形態のトラッ
クパッド等の他の座標情報入力装置においても同様に生
じる。
ウスだけでなく、前記マウスを裏返しにした形態のトラ
ックボールや平板上のパッドを指でなぞる形態のトラッ
クパッド等の他の座標情報入力装置においても同様に生
じる。
【0007】本発明は、上述の如き問題を解消するため
になされたもので、その目的とするところは、比較的簡
単な構成のもとで、カーソル等の画像対象物を前記X−
Y平面に交差する方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸
座標情報を入力すること、又は、前記画面をスクロール
させる指示を入力することのできるマウス等の座標情報
入力装置を提供することにある。
になされたもので、その目的とするところは、比較的簡
単な構成のもとで、カーソル等の画像対象物を前記X−
Y平面に交差する方向(Z軸方向)に動かすためのZ軸
座標情報を入力すること、又は、前記画面をスクロール
させる指示を入力することのできるマウス等の座標情報
入力装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上述の目的を達成すべ
く、本発明に係る座標情報入力装置は、基本的には、コ
ンピュータに接続されたモニターの画面上でカーソル等
の画像対象物をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY
軸座標情報の入力に供されるもので、前記画像対象物が
画面上の希望した位置に移動したときコンピュータに次
の指示を入力するために供される1個又は複数個の押し
ボタンスイッチを備えるとともに、前記画像対象物を前
記X−Y平面に交差する方向に動かすためのZ軸座標情
報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせる
指示を入力するために供すべく、操作レバーと該操作レ
バーに設けられた可動接点部が圧接せしめられる、等角
度間隔で同心円上に配置された4個以上の接点部とを有
する多接点スイッチ又は多接点圧力センサからなる多次
元入力部を備えていることを特徴としている。
く、本発明に係る座標情報入力装置は、基本的には、コ
ンピュータに接続されたモニターの画面上でカーソル等
の画像対象物をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY
軸座標情報の入力に供されるもので、前記画像対象物が
画面上の希望した位置に移動したときコンピュータに次
の指示を入力するために供される1個又は複数個の押し
ボタンスイッチを備えるとともに、前記画像対象物を前
記X−Y平面に交差する方向に動かすためのZ軸座標情
報を入力するため、又は、前記画面をスクロールさせる
指示を入力するために供すべく、操作レバーと該操作レ
バーに設けられた可動接点部が圧接せしめられる、等角
度間隔で同心円上に配置された4個以上の接点部とを有
する多接点スイッチ又は多接点圧力センサからなる多次
元入力部を備えていることを特徴としている。
【0009】より好ましい具体例としては、マウスの形
態をとるもので、人の手で握り得る程度の大きさの本体
ケースと、該本体ケースの底面部にその一部を露出させ
た状態で転動可能に配設されたボール及びこのボールの
回転状態を検出するロータリエンコーダ等の回転検出部
を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、を備え、前記
1個又は複数個の押しボタンスイッチが前記本体ケース
の前部上面に配設されるとともに、前記多次元入力部が
前記本体ケースの前部上面又は側面に配設されてなる。
態をとるもので、人の手で握り得る程度の大きさの本体
ケースと、該本体ケースの底面部にその一部を露出させ
た状態で転動可能に配設されたボール及びこのボールの
回転状態を検出するロータリエンコーダ等の回転検出部
を有するX軸及びY軸座標情報入力部と、を備え、前記
1個又は複数個の押しボタンスイッチが前記本体ケース
の前部上面に配設されるとともに、前記多次元入力部が
前記本体ケースの前部上面又は側面に配設されてなる。
【0010】上述の如くの構成とされた本発明に係る座
標情報入力装置においては、多次元入力部に備えられる
操作レバーを、原点位置(直立状態)から、それを付勢
するバネ等の付勢力に抗して指等で任意の方向に傾斜さ
せることによって、前記操作レバーが傾斜せしめられた
方向とその傾斜角度とが多接点スイッチ又は多接点圧力
センサにより検知され、それらの検知情報が画像対象物
をX−Y平面と交差する方向に動かすためのZ軸座標情
報として、あるいは、画面をスクロールさせる情報とし
て、コンピュータに入力される。
標情報入力装置においては、多次元入力部に備えられる
操作レバーを、原点位置(直立状態)から、それを付勢
するバネ等の付勢力に抗して指等で任意の方向に傾斜さ
せることによって、前記操作レバーが傾斜せしめられた
方向とその傾斜角度とが多接点スイッチ又は多接点圧力
センサにより検知され、それらの検知情報が画像対象物
をX−Y平面と交差する方向に動かすためのZ軸座標情
報として、あるいは、画面をスクロールさせる情報とし
て、コンピュータに入力される。
【0011】したがって、本発明の座標情報入力装置で
は、マウス1を動かすことを要しないで、X軸、Y軸、
及びZ軸の三次元座標情報を同時にコンピュータに入力
することができる。このため、例えば、フライトシュミ
レーションゲーム等のゲームソフトを起動しているとき
等において、画像対象物のキャラクター(例えば飛行
機)をX−Y平面上だけでなくそれに交差するZ軸方向
(例えば画面の奥行き−手前方向)に移動させることが
でき、しかも、その移動速度(又は移動距離)も操作レ
バーを傾斜揺動させる速度(又は角度)を変えることで
自在に変化させることができる。
は、マウス1を動かすことを要しないで、X軸、Y軸、
及びZ軸の三次元座標情報を同時にコンピュータに入力
することができる。このため、例えば、フライトシュミ
レーションゲーム等のゲームソフトを起動しているとき
等において、画像対象物のキャラクター(例えば飛行
機)をX−Y平面上だけでなくそれに交差するZ軸方向
(例えば画面の奥行き−手前方向)に移動させることが
でき、しかも、その移動速度(又は移動距離)も操作レ
バーを傾斜揺動させる速度(又は角度)を変えることで
自在に変化させることができる。
【0012】また、コンピュータで起動しているアプリ
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、操作レバーをいずれかの方向に傾斜させることによ
って、例えば画面を任意方向(縦方向、横方向、斜め下
方向等)にスクロールさせることができる。この場合
も、スクロール速度(又はスクロール量)を操作レバー
を傾斜させる速度(又は角度)を変えることで自在に変
化させることができる。
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、操作レバーをいずれかの方向に傾斜させることによ
って、例えば画面を任意方向(縦方向、横方向、斜め下
方向等)にスクロールさせることができる。この場合
も、スクロール速度(又はスクロール量)を操作レバー
を傾斜させる速度(又は角度)を変えることで自在に変
化させることができる。
【0013】さらに、例えばキーボードの他のキーを併
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
を参照しつつ説明する。
【0015】図1及び図2は、本発明に係る座標情報入
力装置である2ボタン式のマウスの一実施形態を示す斜
視図及び側面図である。
力装置である2ボタン式のマウスの一実施形態を示す斜
視図及び側面図である。
【0016】本実施形態のマウス1は、従来のものと同
様に、人の手で握り得る程度の大きさのネズミに似た形
状の本体ケース2と、該本体ケース2の底面部にその一
部を露出させた状態で転動可能に配設されたボール5及
びこのボール5の回転状態(回転速度、回転方向)を検
出するロータリエンコーダ等の既知の回転検出部を有す
るX軸及びY軸座標情報入力部(図示省略)と、2個の
押しボタンスイッチ6,7と、を備えている。
様に、人の手で握り得る程度の大きさのネズミに似た形
状の本体ケース2と、該本体ケース2の底面部にその一
部を露出させた状態で転動可能に配設されたボール5及
びこのボール5の回転状態(回転速度、回転方向)を検
出するロータリエンコーダ等の既知の回転検出部を有す
るX軸及びY軸座標情報入力部(図示省略)と、2個の
押しボタンスイッチ6,7と、を備えている。
【0017】このマウス1を手で握り前記ボールの転が
り運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸及びY
軸座標情報入力部により、例えば図3に例示される如く
の、コンピュータに接続されたモニター50の画面G上
でカーソル等の画像対象物(ここでは、例えば飛行機
E)をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情
報が入力されるとともに、前記画像対象物(例えば飛行
機E)が画面G上の希望した位置に移動したとき前記押
しボタンスイッチ6又は7を押す(又は離す)ことによ
り、コンピュータに次の指示(例えば爆弾投下命令)が
伝えられる。
り運動に乗って平面上を移動させると、前記X軸及びY
軸座標情報入力部により、例えば図3に例示される如く
の、コンピュータに接続されたモニター50の画面G上
でカーソル等の画像対象物(ここでは、例えば飛行機
E)をX−Y平面上で動かすためのX軸及びY軸座標情
報が入力されるとともに、前記画像対象物(例えば飛行
機E)が画面G上の希望した位置に移動したとき前記押
しボタンスイッチ6又は7を押す(又は離す)ことによ
り、コンピュータに次の指示(例えば爆弾投下命令)が
伝えられる。
【0018】上記に加え、本実施形態のマウス1では、
画像対象物Eを前記X−Y平面に交差する方向に動かす
ためのZ軸座標情報を入力するため、又は、前記画面G
をスクロールさせる指示を入力するために供すべく、前
記本体ケース2の前部上面中央に、自動復帰型の操作レ
バー12を備えた多次元入力部10が配設されている。
画像対象物Eを前記X−Y平面に交差する方向に動かす
ためのZ軸座標情報を入力するため、又は、前記画面G
をスクロールさせる指示を入力するために供すべく、前
記本体ケース2の前部上面中央に、自動復帰型の操作レ
バー12を備えた多次元入力部10が配設されている。
【0019】この多次元入力部10の操作レバー12
は、本体ケース2の前部上面中央に配設されたL形カバ
ー15に形成された円形窓15aから上方に突出するツ
マミ部12aを有しており、その下部には、図4に示さ
れる如くに、揺動支持部材16が設けられている。
は、本体ケース2の前部上面中央に配設されたL形カバ
ー15に形成された円形窓15aから上方に突出するツ
マミ部12aを有しており、その下部には、図4に示さ
れる如くに、揺動支持部材16が設けられている。
【0020】前記揺動支持部材16は、図示していない
軸受部上で、前記操作レバー12が45度の角度間隔で
同一円周上に配設された、多接点圧力センサとしての、
感圧抵抗素子(ピエゾ抵抗素子)等からなる第1の圧電
センサ31〜第8の圧電センサ38のそれぞれの側に傾
斜揺動せしめられるのを案内するとともに、該操作レバ
ー12と共に揺動傾斜するようになっている。
軸受部上で、前記操作レバー12が45度の角度間隔で
同一円周上に配設された、多接点圧力センサとしての、
感圧抵抗素子(ピエゾ抵抗素子)等からなる第1の圧電
センサ31〜第8の圧電センサ38のそれぞれの側に傾
斜揺動せしめられるのを案内するとともに、該操作レバ
ー12と共に揺動傾斜するようになっている。
【0021】そして、前記揺動支持部材16には、前記
第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ38のそれぞ
れに対向するように収納筒部17,17,・・・が突設
され、この収納筒部17にそれぞれ可動接点部とされる
接点部材18,18,・・・の後部が挿入されている。
接点部材18,18,・・・には、前記収納筒部17に
内蔵されたコイルバネ(図示省略)が連結されており、
前記操作レバー12が対応する方向に揺動傾斜せしめら
れたときのみ、その先端が前記第1の圧電センサ31〜
第8の圧電センサ38のうちの対応するものに圧接せし
められるようになっている。
第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ38のそれぞ
れに対向するように収納筒部17,17,・・・が突設
され、この収納筒部17にそれぞれ可動接点部とされる
接点部材18,18,・・・の後部が挿入されている。
接点部材18,18,・・・には、前記収納筒部17に
内蔵されたコイルバネ(図示省略)が連結されており、
前記操作レバー12が対応する方向に揺動傾斜せしめら
れたときのみ、その先端が前記第1の圧電センサ31〜
第8の圧電センサ38のうちの対応するものに圧接せし
められるようになっている。
【0022】また、前記操作レバー12は、解放(自
然)状態では、常時、図示していないバネ等の付勢手段
により、前記接点部材18,18,・・・のいずれもが
前記第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ38には
接触しない直立状態(原点位置=図示状態)に復帰する
ように付勢される。
然)状態では、常時、図示していないバネ等の付勢手段
により、前記接点部材18,18,・・・のいずれもが
前記第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ38には
接触しない直立状態(原点位置=図示状態)に復帰する
ように付勢される。
【0023】このような構成とされた本実施形態のマウ
ス1においては、多次元入力部10に備えられる操作レ
バー12を、原点位置(直立状態)から、それを付勢す
るバネ等の付勢力に抗して指等で任意の方向(8方向の
うちのいずれか)に傾斜させることによって、前記操作
レバーが傾斜せしめられた方向とその傾斜角度とが多接
点圧力センサとしての第1の圧電センサ31〜第8の圧
電センサ38により検知され、それらの検知情報が画像
対象物をX−Y平面と交差する方向に動かすためのZ軸
座標情報として、あるいは、画面をスクロールさせる情
報として、コンピュータに入力される。
ス1においては、多次元入力部10に備えられる操作レ
バー12を、原点位置(直立状態)から、それを付勢す
るバネ等の付勢力に抗して指等で任意の方向(8方向の
うちのいずれか)に傾斜させることによって、前記操作
レバーが傾斜せしめられた方向とその傾斜角度とが多接
点圧力センサとしての第1の圧電センサ31〜第8の圧
電センサ38により検知され、それらの検知情報が画像
対象物をX−Y平面と交差する方向に動かすためのZ軸
座標情報として、あるいは、画面をスクロールさせる情
報として、コンピュータに入力される。
【0024】なお、マウス1からの信号、つまり、前記
X軸及びY軸座標情報入力部、押しボタンスイッチ6,
7、及び、前記多次元入力部10からの信号は、マウス
1の前端部に取り付けられたケーブル9を介して直接、
あるいはキーボードもしくはモニター50を介してコン
ピュータに供給される。
X軸及びY軸座標情報入力部、押しボタンスイッチ6,
7、及び、前記多次元入力部10からの信号は、マウス
1の前端部に取り付けられたケーブル9を介して直接、
あるいはキーボードもしくはモニター50を介してコン
ピュータに供給される。
【0025】したがって、本実施形態のマウス1では、
マウス1を動かすことを要しないで、X軸、Y軸、及び
Z軸の三次元座標情報を同時にコンピュータに入力する
ことができる。このため、例えば、フライトシュミレー
ションゲーム等のゲームソフトを起動しているとき等に
おいて、画像対象物のキャラクター(例えば飛行機E)
をX−Y平面上だけでなくそれに交差するZ軸方向(例
えば画面の奥行き−手前方向)に移動させることがで
き、しかも、その移動速度(又は移動距離)も操作レバ
ー12を傾斜揺動させる速度(又は角度)を変えること
で自在に変化させることができる。
マウス1を動かすことを要しないで、X軸、Y軸、及び
Z軸の三次元座標情報を同時にコンピュータに入力する
ことができる。このため、例えば、フライトシュミレー
ションゲーム等のゲームソフトを起動しているとき等に
おいて、画像対象物のキャラクター(例えば飛行機E)
をX−Y平面上だけでなくそれに交差するZ軸方向(例
えば画面の奥行き−手前方向)に移動させることがで
き、しかも、その移動速度(又は移動距離)も操作レバ
ー12を傾斜揺動させる速度(又は角度)を変えること
で自在に変化させることができる。
【0026】また、コンピュータで起動しているアプリ
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、操作レバー12をいずれかの方向に傾斜させること
により、マウス1を動かすことを要しないで、例えば画
面Gを任意方向(縦方向、横辺部方向、斜め方向等)に
スクロールさせることができる。この場合も、スクロー
ル速度(又はスクロール量)を操作レバー12を傾斜さ
せる速度(又は角度)を変えることで自在に変化させる
ことができる。
ケーションプログラム(ソフトウエア)の仕様によっ
て、操作レバー12をいずれかの方向に傾斜させること
により、マウス1を動かすことを要しないで、例えば画
面Gを任意方向(縦方向、横辺部方向、斜め方向等)に
スクロールさせることができる。この場合も、スクロー
ル速度(又はスクロール量)を操作レバー12を傾斜さ
せる速度(又は角度)を変えることで自在に変化させる
ことができる。
【0027】さらに、例えばキーボードの他のキーを併
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
用することで上記以外の様々な機能を付加することがで
きる。
【0028】なお、上に述べた実施形態では、多次元入
力部10に、第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ
38からなる多接点圧力センサが用いられているが、そ
れに代えて、機能は低下するが、多接点スイッチを用い
るようにしてもよい。
力部10に、第1の圧電センサ31〜第8の圧電センサ
38からなる多接点圧力センサが用いられているが、そ
れに代えて、機能は低下するが、多接点スイッチを用い
るようにしてもよい。
【0029】
【発明の効果】以上の説明から明らかな如く、本発明に
係る座標情報入力装置は、比較的簡単な構成のもとで、
カーソル等の画像対象物をX−Y平面に交差する方向
(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報の入力や前記
画面をスクロールさせる指示を入力することができると
いう優れた効果を奏する。
係る座標情報入力装置は、比較的簡単な構成のもとで、
カーソル等の画像対象物をX−Y平面に交差する方向
(Z軸方向)に動かすためのZ軸座標情報の入力や前記
画面をスクロールさせる指示を入力することができると
いう優れた効果を奏する。
【図1】本発明に係る座標情報入力装置であるマウスの
一実施形態を示す斜視図。
一実施形態を示す斜視図。
【図2】図1に示されるマウスの左側面図。
【図3】図1に示されるマウスの動作説明に供されるモ
ニタ画面を示す概略図。
ニタ画面を示す概略図。
【図4】図1に示されるマウスの多次元入力部を示す拡
大断面図。
大断面図。
1 マウス 2 本体ケース 5 ボール 6,7 押しボタンスイッチ 9 ケーブル 10 多次元入力部 12 操作レバー
Claims (2)
- 【請求項1】 コンピュータに接続されたモニターの画
面上でカーソル等の画像対象物をX−Y平面上で動かす
ためのX軸及びY軸座標情報の入力に供される座標情報
入力装置であって、 前記画像対象物が画面上の希望した位置に移動したとき
前記コンピュータに次の指示を入力するために供される
1個又は複数個の押しボタンスイッチを備えるととも
に、前記画像対象物を前記X−Y平面に交差する方向に
動かすためのZ軸座標情報を入力するため、又は、前記
画面をスクロールさせる指示を入力するために供すべ
く、操作レバーと該操作レバーに設けられた可動接点部
が圧接せしめられる、等角度間隔で同心円上に配置され
た4個以上の接点部とを有する多接点スイッチ又は多接
点圧力センサからなる多次元入力部を備えていることを
特徴とする座標情報入力装置。 - 【請求項2】 人の手で握り得る程度の大きさの本体ケ
ースと、該本体ケースの底面部にその一部を露出させた
状態で転動可能に配設されたボール及びこのボールの回
転状態を検出するロータリエンコーダ等の回転検出部を
有するX軸及びY軸座標情報入力部と、を備え、前記1
個又は複数個の押しボタンスイッチが前記本体ケースの
前部上面に配設されるとともに、前記多次元入力部が前
記本体ケースの前部上面又は側面に配設されていること
を特徴とする請求項1に記載の座標情報入力装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9096429A JPH10275054A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 座標情報入力装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9096429A JPH10275054A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 座標情報入力装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10275054A true JPH10275054A (ja) | 1998-10-13 |
Family
ID=14164763
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9096429A Pending JPH10275054A (ja) | 1997-03-31 | 1997-03-31 | 座標情報入力装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10275054A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20010076702A (ko) * | 2000-01-27 | 2001-08-16 | 김의경 | 컴퓨터시스템의 마우스입력장치 및 방법 |
| CN118203824A (zh) * | 2024-05-16 | 2024-06-18 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆结构、摇杆结构的工作方法及电子设备 |
-
1997
- 1997-03-31 JP JP9096429A patent/JPH10275054A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20010076702A (ko) * | 2000-01-27 | 2001-08-16 | 김의경 | 컴퓨터시스템의 마우스입력장치 및 방법 |
| CN118203824A (zh) * | 2024-05-16 | 2024-06-18 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆结构、摇杆结构的工作方法及电子设备 |
| CN118203824B (zh) * | 2024-05-16 | 2024-09-03 | 歌尔股份有限公司 | 摇杆结构、摇杆结构的工作方法及电子设备 |
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