JPH10295937A - ゲーム機用操作装置 - Google Patents

ゲーム機用操作装置

Info

Publication number
JPH10295937A
JPH10295937A JP9107942A JP10794297A JPH10295937A JP H10295937 A JPH10295937 A JP H10295937A JP 9107942 A JP9107942 A JP 9107942A JP 10794297 A JP10794297 A JP 10794297A JP H10295937 A JPH10295937 A JP H10295937A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
main body
game
operating device
vibration motor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9107942A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroki Ogata
裕樹 尾形
Toru Akazawa
亨 赤沢
Akihisa Ono
明久 小野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Priority to JP9107942A priority Critical patent/JPH10295937A/ja
Priority to US09/064,467 priority patent/US6171191B1/en
Publication of JPH10295937A publication Critical patent/JPH10295937A/ja
Priority to US09/617,735 priority patent/US6641479B1/en
Priority to US10/660,341 priority patent/US7314413B2/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/013Force feedback applied to a game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲーム機本体からフィードバックされる信号
によって実行される機能を備えさせることによって、臨
場感に優れたゲームの実行を実現する。 【解決手段】 情報信号記録媒体の再生機能を備えたゲ
ーム機本体131に接続され、複数の操作部9,12,
14,15の操作によってゲーム機本体131に操作指
令信号を送出するとともに、ゲーム機本体131からの
信号を受信する双方向の通信手段により情報信号記録媒
体に記録されたゲームプログラムを実行するゲーム機用
操作装置であり、装置本体4内にゲーム機本体131か
らの信号によって駆動される振動モータ101を配設す
る。ゲームの実行中に振動モータ101を駆動させ、振
動を体感させることによって臨場感に優れたゲームが実
行される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の操作部の操
作によってテレビジョンゲームを実行するゲーム機用装
置装置に関し、特に、臨場感に優れたゲームの実行を可
能となすゲーム機用操作装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、テレビジョン受像機を用いたゲー
ム機は、表示装置として用いるテレビジョン受像機に接
続されるゲーム機本体と、このゲーム機本体に接続用ケ
ーブルを介して接続されテレビジョン受像機の表示画面
上に表示される表示キャラクタを制御する操作装置とを
備えている。
【0003】ゲーム機を構成する本体には、ゲームプロ
グラムが記録された記録媒体である光ディスクを再生す
るディスク駆動部や、光ディスクに記録されたゲームプ
ログラムにしたがってテレビジョン受像機の画面に背景
画面とともに表示キャラクタを表示させるための画像処
理装置等を内蔵している。
【0004】ゲーム機本体に接続される操作装置には、
複数の操作ボタンが配置されている。操作者は、操作装
置に設けられた複数の操作ボタンを操作することによっ
て、テレビジョン受像機の表示画面上に表示される表示
キャラクタの動作に関する指示情報を画像処理装置に入
力し、この指示情報に応じて表示キャラクタ等の移動方
向を制御することによってゲームを行う。
【0005】この種のゲーム機に用いられる操作装置
は、手指によって把持して用いられるものであって、装
置本体の一方の側に、十字型又は円形をなす方向指示操
作ボタン備えた方向指示操作部を配置し、装置本体の他
方の側に、表示キャラクタの動作機能を設定しあるいは
動作を実行させる複数の機能設定実行ボタンを備えた機
能設定実行部を配置したものが用いられている。方向指
示操作部は、接点に接離する操作子を備えた4つのスイ
ッチを互いに直交する方向に配置し、十字型又は円形を
なす方向指示操作ボタンによってこれらスイッチを選択
的にオン/オフ操作することによって、表示キャラクタ
を移動させる。例えば、互いに直交する方向に配置され
た4つのスイッチ中、オン操作されたスイッチが配列さ
れた方向に表示キャラクタをデジタル式に移動させる。
また、機能設定実行部は、複数の機能設定実行ボタンに
対応してスイッチを配置し、機能設定実行ボタンに対応
したスイッチをオン操作することによって、各ボタンに
割り付けられた表示キャラクタの機能を設定し、あるい
は表示キャラクタが有する機能を実行する。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来の操作装
置は、装置本体に設けられた複数の操作ボタンを操作す
ることによって、表示画面上に表示される表示キャラク
タの動作を指示してゲームを行うものであり、表示画面
上に表示される表示キャラクタを視覚により認識し、テ
レビジョン受像機に設けられたスピーカから放射される
音を聴覚により認識してゲームを実行するのみである。
すなわち、両手や腕を様々に動かして操作される操作装
置自体は、実質的に指で操作してゲーム機本体に対し一
方向の指令信号を入力するのみである。
【0007】そこで、本発明の目的は、ゲーム機本体か
らフィードバックされる信号によって実行される機能を
備えさせることによって、臨場感に優れたゲームの実行
を実現することを可能となすゲーム機用操作装置を提供
することにある。
【0008】本発明の他の目的は、多様な動きや動作を
実行できる表示キャラクタを備えたゲームプログラムを
用いることを可能となすゲーム機用操作装置を提供する
ことにある。
【0009】本発明の更に他の目的は、体感によって臨
場感に優れたゲームの実行を実現することを可能となす
ゲーム機用操作装置を提供することにある。
【0010】本発明の更に他の目的は、効率よく振動を
操作者に伝達でき、装置自体の小型化を可能となすゲー
ム機用操作装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明は、情報信号記録
媒体の再生機能を備えたゲーム機本体に接続され、複数
の操作部の操作によってゲーム機本体に操作指令信号を
送出するとともに、ゲーム機本体からの信号を受信する
双方向の通信手段により情報信号記録媒体に記録された
ゲームプログラムを実行するゲーム機用操作装置であ
り、装置本体内にゲーム機本体からの信号によって駆動
される振動モータを配設することにより、ゲームの実行
中に振動モータを駆動させ、振動を体感させることによ
って臨場感に優れたゲームを体感させるものである。
【0012】本発明に係るゲーム機用操作装置は、振動
モータに加えて、装置本体の各端部側の一側から突出さ
れた第1及び第2の把持部を備える。そして、装置本体
の一端部側には、第1の操作部が配設され、他端部側に
は、第2の操作部が配設される。第1及び第2の操作部
は、装置本体の上面側に突出する複数の押圧操作子と、
これら各押圧操作子により押圧操作される複数の信号入
力素子とを備える。この操作装置は、更に、第1及び第
2の把持部の基端部側の相対向する位置に配設され、回
転操作子とこの回転操作子によって操作される信号入力
素子を備えた第3及び第4の操作部とを備える。第3及
び第4の操作部は、第1又は第2の把持部を把持したと
き、第1又は第2の把持部を把持する手指の親指によっ
て操作可能となる。
【0013】回転操作子によって操作される信号入力素
子を備えた第3及び第4の操作部は、画面に表示される
表示キャラクタを、回転しながら移動させ、あるいは速
度を可変しながら移動させ、さらには形態を変更させる
等の動きを行うことを可能となし指令信号をゲーム機本
体に入力する。
【0014】したがって、本発明に係るゲーム機用操作
装置を用いることにより、表示キャラクタに多様な動作
を実行させることに加えて、振動を体感してゲームを実
行することができるので、臨場感に優れたテレビジョン
ゲームを実現できる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム機用操
作装置を図面を参照して説明する。
【0016】このゲーム機用操作装置は、ゲームプログ
ラムが記録された記録媒体である光ディスクを再生する
ディスク駆動部や、光ディスクに記録されたゲームプロ
グラムにしたがってテレビジョン受像機の画面に背景画
面とともに表示キャラクタを表示させるための画像処理
装置等を内蔵したゲーム機本体の接続され、このゲーム
機本体の動作を制御することによって、光ディスクに記
録されたゲームソフトを実行させるものである。
【0017】本発明に係るゲーム機用操作装置1は、図
1に示すように、上ハーフ2と下ハーフ3を互いに突き
合わせ、ネジ等の固定手段を用いて結合された装置本体
4を備えている。装置本体4の各端部側の一側からは、
図1及び図2に示すように、この装置1をゲーム機本体
に接続してゲームを実行するとき、左右の手のひらで内
包するように把持される第1の把持部5及び第2の把持
部6が突設されている。これら第1及び第2の把持部
5,6は、図2、図3及び図4に示すように、先端部側
に向かって互いに離間するとともに装置本体4の下方側
に向かうように突設されている。第1及び第2の把持部
5,6は、長時間に亘っての把持を可能となすため、図
2、図5及び図6に示すように、装置本体4への連接部
側から先端側に向かって先細り状となるように形成され
るとともに、周面を円弧面をなし、さらに先端側を円弧
状に形成されている。
【0018】そして、装置本体4の一端部側には、図1
及び図2に示すように、装置本体4の上面側に突出する
4つの第1〜第4の押圧操作子8a,8b,8c,8d
を互いに直交するように配列した第1の操作部9が配設
されている。なお、第1の操作部9を構成する第1〜第
4の押圧操作子8a,8b,8c,8dは、中心部を回
動可能に支持される回動操作部材10に一体に形成され
てなるものであって、回動操作部材10の回動中心を中
心にして互いに直交する方向に配列されている。すなわ
ち、第1〜第4の押圧操作子8a,8b,8c,8d
は、一体に互いに連結されている。第1の操作部9に
は、第1〜第4の押圧操作子8a,8b,8c,8dに
対応してそれぞれ信号入力素子としてのスイッチ素子が
設けられる。第1の操作部9は、例えば表示キャラクタ
の移動を制御する方向指示制御部として機能し、第1〜
第4の押圧操作子8a,8b,8c,8dを選択的に押
圧操作し、これら押圧操作子8a,8b,8c,8dに
対応するスイッチ素子をオン/オフさせることにより、
押圧操作された各押圧操作子8a,8b,8c,8dの
配列方向に表示キャラクタを移動させる。
【0019】また、装置本体4の他端部側には、図1及
び図2に示すように、装置本体4の突出する4つの第1
〜第4の押圧操作子11a,11b,11c,11dを
互いに直交するように配列した第2の操作部12が配設
されている。これら第1〜第4の押圧操作子11a,1
1b,11c,11dは、それぞれ独立の部材として形
成され、各押圧操作子11a,11b,11c,11d
に対応して信号入力素子としてのスイッチ素子が設けら
れる。第2の操作部12は、例えば、第1〜第4の押圧
操作子11a,11b,11c,11dに対応したスイ
ッチをオン操作することによって、各押圧操作子11
a,11b,11c,11dに割り付けられた表示キャ
ラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有す
る機能を実行する機能設定実行部として用いられる。
【0020】本発明に係る操作装置1は、第1及び第2
の把持部5,6の基端部側である装置本体4への連結部
側のコーナ部の相対向する位置に第3及び第4の操作部
14,15が配設されている。これら第3及び第4の操
作部14,15は、支軸16aを中心に360°方向に
回転可能な回転操作子16と、この回転操作子16によ
って操作される可変抵抗素子等の信号入力素子を備えて
いる。すなわち、回転操作素子16は、付勢部材により
中立位置に復帰するように取り付けられた支軸16aの
先端側に取り付けられ、支軸16aの回動支点を中心に
360°方向に回転操作される。これら第3及び第4の
操作部14,15は、回転操作子16を回転操作するこ
とにより、表示キャラクタを回転しながら移動させ、あ
るいは速度を可変しながら移動させ、さらには形態を変
更させる等のアナログ的な動きを行うことを可能となす
指令信号を入力することを可能となす操作部として用い
られる。
【0021】また、装置本体4の第1及び第2の把持部
5,6が突設された一側面である背面側と対向する前面
側の左右の各端部側に位置して第5及び第6の操作部1
7,18が配設されている。第5及び第6の操作部1
7,18は、それぞれ第1及び第2の押圧操作子19
a,19b及び20a,20bを備えている。これら各
押圧操作子19a,19b及び20a,20bには、そ
れぞれの押圧操作子19a,19b及び20a,20b
に対応してスイッチ素子が設けられている。第5及び第
6の操作部17,18は、例えば、第1及び第2の押圧
操作子19a,19b及び20a,20bに対応したス
イッチをオン操作することによって、各押圧操作子19
a,19b及び20a,20bに割り付けられた表示キ
ャラクタの機能を設定し、あるいは表示キャラクタが有
する機能を実行する機能設定実行部として用いられる。
【0022】装置本体4の上面側の第1操作部9と第2
の操作部12との間に位置して、ゲームの開始を指示す
るスタートスイッチ22と、ゲームの開始するときにゲ
ームの難易度等を選択する選択スイッチ23が並列して
設けられている。また、装置本体4の上面側の第3の操
作部14と第4の操作部15との間に位置して、第3及
び第4の操作部14,15の操作モードを選択するモー
ド選択スイッチ24と、第3及び第4の操作部14,1
5の操作モードの状態を表示する表示部25が設けられ
ている。この表示部25は、発光ダイオード等の発光素
子によって構成される。そして、モード選択スイッチ2
4の切り換え操作によって、例えば、第3及び第4の操
作部14,15からの指令信号の入力を可能となす操作
モードと、第3及び第4の操作部14,15からの指令
信号の入力を禁止する操作モードが選択され、さらに、
第3及び第4の操作部14,15からの指令信号の入力
を可能となすとともに、第2の操作部12の第1〜第4
の押圧操作子11a,11b,11c,11dの機能と
第5及び第6の操作部17,18の第1及び第2の押圧
操作子19a,19b及び20a,20bの機能の切り
換えを行った操作モードの選択が行われる。これら操作
モードの状態に応じて、表示部25が点滅され、さらに
表示光の切り換えが行われる。
【0023】また、装置本体4の下面側には、図7に示
すように、第1の把持部5及び/又は第2の把持部6を
それぞれ左右の手指Rf,Lfで把持したとき、手指R
f,Lfの一部が係合する係合凹部26,27が形成さ
れている。これら係合凹部26,27は、図5及び図6
に示すように、なだらかに湾曲した凹湾状部として形成
されている。
【0024】さらに、装置本体4の前面側の係合凹部2
6,27が設けられた位置に対応して、図5及び図6に
示すように、指掛け部28,29が垂下するように突設
されている。更に具体的には、各指掛け部28,29
は、第5及び第6の操作部17,18が配設される装置
本体4の前面側の両端側に膨出部31,32の下端部側
から突設されている。
【0025】上述したように、装置本体4から一対の第
1及び第2の把持部5,6を突設した本発明に係る操作
装置は1は、図7に示すように、第1及び及び第2の把
持部5,6を両手の手のひらで包み込むように把持する
ことにより、装置本体4を指で支持するする必要がなく
なり、両手の最大10本の指、少なくとも6本の指を自
由に動かせる状態で把持することができる。例えば、第
1及び第2の把持部5,6を、図7に示すように、両手
の手のひらで包み込むように把持したとき、左右の手の
親指Rf1,Lf1をそれぞれ第3及び第4の操作部1
4,15の回転操作子16上、第1の操作部9の第1〜
第4の押圧操作子8a,8b,8c,8d上及び第2の
操作部12の第1〜第4の押圧操作子11a,11b,
11c,11d上に延在させ、これら各回転操作子1
6、各押圧操作子8a,8b,8c,8d及び11a,
11b,11c,11dを選択的に押圧することが可能
となす。特に、第3及び第4の操作部14,15の回転
操作子16は、両手の手のひらで包み込むように把持さ
れる第1及び及び第2の把持部5,6の装置本体4への
連結部側である基端部側に相対向して配置してなるの
で、第1及び及び第2の把持部5,6を左右の手によっ
て把持したとき、左右の手の親指Rf1,Lf1に最も近
い位置に位置される。したがって、各回転操作子16
は、左右の手の親指Rf1,Lf1により容易に回転操作
されることが可能となる。
【0026】また、第1及び第2の把持部5,6を、図
7に示すように、両手の手のひらで包み込むように把持
したとき、左右の手の人差し指Rf2,Lf2及び中指R
3,Lf3を第5及び第6の操作部17,18の第1及
び第2の押圧操作子19a,19b及び20a,20b
を選択的に押圧操作可能となす位置に延在させることが
できる。
【0027】上述のように操作装置1を手指により把持
したとき、手のひらで第1及び第2の把持部5,6を包
み込み、左右の手の薬指Rf4,Lf4及び/又は小指R
5,Lf5を係合凹部26,27に係合させながら指掛
け部28,29に係止させて把持することができるの
で、装置本体4の把持位置を位置決めして把持すること
ができる。そして、各指を第1〜第6の操作部9,1
2,14,15,17,18に対応する位置に正確に位
置させることができ、正確な操作を実現することができ
る。
【0028】また、本発明に係る操作装置1は、手指で
把持することなく、図5に示すように、テーブル等の平
坦な設置面S上に設置して用いることができる。この操
作装置1は、第1及び第2の把持部5,6の先端及び指
掛け部28,29の先端を支持部として設置面S上に設
置すると、図5に示すように、第1の操作部9の第1〜
第4の押圧操作子8a,8b,8c,8d及び第2の操
作部12の第1〜第4の押圧操作子11a,11b,1
1c,11d、さらに第3及び第4の操作部14,15
の回転操作子16,16の操作面が接地面Sに対し略平
行となるように形成されている。したがって、本発明に
係る操作装置1は、平坦な設置面S上に設置した状態
で、接地面S上に手を載置し、手のひらで第1及び第2
の把持部5,6を支え、自由な手指を用いて第1〜第6
の操作部9,12,14,15,17,18を操作する
ことができる。
【0029】ここで、本発明に係る操作装置1の第1の
操作部9を更に詳細に説明すると、第1の操作部9は、
図1、図9及び図10に示すように、装置本体4の上面
側の一方の端部側に略十字型形状をなす凹状部30内に
回動操作部材10に形成した第1〜第4の押圧操作子8
a〜8dを突出させるように配設している。十字型形状
をなす凹状部30の上下左右の端部には、方向指示表示
部31a,31b,31c,31dが設けられ、これら
方向指示表示部31a,31b,31c,31dの内側
に位置して、第1〜第4の押圧操作子8a〜8dをそれ
ぞれ装置本体4の上面側に突出させる4つの開口部32
が互いに直交する方向に配列されて形成されている。こ
れら開口部32に囲まれた中心部には、図10に示すよ
うに、回動操作部材10の上面側の中心部を支持する中
央支持突起33が設けられている。この中央支持突起3
3は、装置本体4の上面側の内面に一体に形成されてい
る。回動操作部材10に対向する位置には、第1〜第4
の押圧操作子8a〜8dによってそれぞれ押圧操作され
る4つの可動接点部34を設けた弾性体35が配設され
ている。この弾性体35の中心部には、回動操作部材1
0の下面側の中心部を支持するスチールボールの如き球
状をなす支点部材36が保持されている。そして、弾性
体35に対向して、各可動接点部34がそれぞれ接離す
る4つの固定接点部37を形成した回路基板38が配設
されている。
【0030】第1の操作部9を構成する回動操作部材1
0は、図9及び図10に示すように、円形状をした基部
39と、基部39の上部に一体に形成された第1〜第4
の押圧操作子8a〜8dと、基部39の中心部分の下側
であって、球状をなす支点部材36の球面に係合する球
面形状の第1の凹部41と、基部39の中央部分の上側
であって中央支持突起33と係合する球面形状の第2の
凹部42と、基部39の下側に突出形成され、弾性体3
5の可動接点部34の背面側を押圧する接点ガイド部4
3とから構成されている。この回動操作部材10に一体
に形成された4個の第1〜第4の押圧操作子8a〜8d
は、図9に示すように、互いに対向する一端側を先細り
状となすようにして基部39の上側に形成され、中心部
から外側に向かって肉厚となるように形成され、各開口
部32を介して装置本体4の上面側に突出されている。
【0031】弾性体35は、回路基板38と回動操作部
材10との間に挟持されて配設され、第1〜第4の押圧
操作子8a〜8dの数に対応したラバー接点である可動
接点部34が設けられている。
【0032】支点部材36は、球状に形成され、中央支
持突起33に対応した回動操作部材10の中央部分に配
置されており、回動操作部材10の中心部に形成した第
1の凹部41が係合する。
【0033】このような回動操作部材10を装置本体4
に配置したとき、第1〜第4の押圧操作子8a〜8dは
中央支持突起33を中心として放射状に配置され、相対
向する一端側から他端側の外方に向かって徐々に高くな
る。そのため、第1〜第4の押圧操作子8a〜8dによ
り囲まれた凹状部30の中心部に指先を乗せたときに、
その中心部と第1〜第4の押圧操作子8a〜8dとの段
差により、指先の感触で位置関係が容易に判別できると
ともに、スイッチの操作において凹状部30の中心部か
ら外方向に指先をずらしたときに第1〜第4の押圧操作
子8a〜8dのどの方向の操作子を押しているかを指の
感触だけで容易に判別することができる。
【0034】上述のような構成を備えた第1の操作部9
は、第1〜第4の押圧操作子8a〜8dのいずれもが押
圧操作されない状態では、図11に示すように、弾性体
35の付勢力を受けて、接点ガイド部43を介して回動
操作部材10が上方向に押し上げられた状態となり、且
つ中央支持突起33に回動操作部材10の球面形状をし
た第2の凹部42が係合する。同時に開口部32の端部
に円形をした基部39の周縁端部側が係止した状態とな
り、回動操作部材10は、初期位置である第1〜第4の
押圧操作子8a〜8dを装置本体4の上面側の外方に突
出させた状態で係止される。
【0035】第1〜第4の押圧操作子8a〜8dが初期
位置にある状態で、第3の押圧操作子8cが図12中矢
印A方向又は矢印B方向に押されると、回動操作部材1
0は、支点部材36の球面上を第1の凹部41が回動し
ながら図12中右方向の矢印R1方向に回動され、第3
の押圧操作子8cにより弾性体35を下方向に押圧す
る。さらに第3の押圧操作子8cが押圧されると、図1
3に示すように、回動操作部材10が支点部材36を中
心にして図13中矢印R1方向にさらに回動され、可動
接点部34と固定接点部37が接触して電気的に接続状
態となる。
【0036】第3の押圧操作子8cの押圧を解除する
と、弾性体35の付勢力により、球体の支点部材36に
球面接触している第1の凹部41は離れる方向に動く。
すなわち、第3の押圧操作子8cは、図13中矢印R2
方向に回動し、可動接点部34を固定接点部37から離
間させる。第3の押圧操作子8cがさらに図13中矢印
2方向に回動し、第2の凹部42に中央支持突起33
が係合するまで回動されると、回動操作部材10は図1
1に示す初期位置に復帰される。
【0037】一方、第1の押圧操作子8aを図10中矢
印C方向の装置本体4の前面側に押圧すると、弾性体3
5aが弾性力に抗して変形され、支点部材36の球面上
を第1の凹部41が回動しながら第1の押圧操作子8a
が図10中矢印C方向に移動して可動接点部34と固定
接点部37を接触させてスイッチング動作を行う。
【0038】なお、可動接点部34と固定接点部37
は、スイッチ素子を構成するものであって、可動接点部
34と固定接点部37の接離によりスイッチのオン/オ
フ操作が行われ、表示キャラクタを移動等させる指定信
号が入力される。
【0039】このように、第1の操作部9の第1〜第4
の押圧操作子8a〜8dの動作は、球状をなす支点部材
36と球面状をなす第1の凹部41の相対係合により支
点が構成されてなるので、球面同士の接触を利用して回
動操作部材10のストロークを変化させてスイッチング
動作を行わせ、且つ各押圧操作子8a〜8dが分割され
た状態で装置本体4に配設されているために、第1〜第
4の押圧操作子8a〜8dを押す方向が一定の方向に限
定されることなく、あらゆる方向からの操作であっても
スムーズなスイッチング動作をすることができ、回動操
作部材10のガタツキ、中心位置のズレ、ねじれ等を防
止して操作性を向上させることができる。
【0040】次に、本発明に係る操作装置1の第2の操
作部12を更に詳細に説明すると、第2の操作部12
は、図1及び図2に示すように、装置本体4の上面側の
他方の端部側に略十字型形状をなす凹状部51を有し、
この凹状部51の上下左右の各端部に、開口部52を穿
設している。第2の操作部12を構成する第1〜第4の
押圧操作子11a,11b,11c,11dは、先端部
を装置本体4の上面側に突出するようにして装置本体4
に配設されている。装置本体4内には、第1〜第4の押
圧操作子11a〜11dによって押圧操作されるスイッ
チ素子が配設されている。これらスイッチ素子は、第1
〜第4の押圧操作子11a〜11dが押圧操作されるこ
とによってオン/オフされ、表示キャラクタの動作機能
を設定しあるいは動作を実行させる指令信号を入力す
る。
【0041】そして、第1〜第4の押圧操作子11a〜
11dの先端面には、各押圧操作子11a〜11dの機
能を示す、例えば、□、×、○、△等の記号が付されて
いる。この実施例において、第1の押圧操作子11aに
は△印の記号が付され、第2の押圧操作子11bには□
印の記号が付され、第3の押圧操作子11cには×印の
記号が付され、第4の押圧操作子11dには○印の記号
が付されている。すなわち、第2の把持部6を把持した
とき、この第2の把持部6側に位置し、親指による操作
を容易に行う得る第3及び第4の押圧操作子11c,1
1dを、ゲームの実行において頻繁に使用される“YE
S”、“NO”の指令信号を入力するものと設定し、こ
れら第3及び第4の押圧操作子11c,11dに“YE
S”、“NO”の指令に対応する印及び×印を表示して
いる。したがって、操作部を多数設けるように構成した
操作装置1においても、頻繁に使用される第3及び第4
の押圧操作子11c,11dが操作し易い位置に置かれ
るので、ゲームの実行に必要な最小限の押圧操作子の操
作性を高めることができる。
【0042】なお、第1〜第4の押圧操作子11a〜1
1dは、各機能の表示を色彩によって表示するようにし
てもよい。すなわち、第1〜第4の押圧操作子11a〜
11dの色彩をそれぞれ異にすることによって、各押圧
操作子11a〜11dの機能を表示するようにしてもよ
い。
【0043】次に、第3及び第4の操作部13,14に
ついて説明する。これら第3及び第4の操作部13,1
4は、図1に示すように、第1及び第2の把持部5,6
の基端部側である装置本体4への連結部側のコーナ部の
相対向する位置に略円筒状に形成された形成された取付
け部47,48に配設されている。
【0044】なお、第3及び第4の操作部14,15
は、同一の構成を備えているので、第3の操作部14の
例を挙げて説明する。
【0045】第3の操作部14は、図14に示すような
多方向入力装置50を備えている。この多方向入力装置
49は、図14に示すように、箱型をなす上部枠体50
とアーチ状をなす第1の連動部材51を備えている。第
1の連動部材51は、一端の折曲部52に上部枠体50
の側面50aに固定した回転型検出器を構成する第1の
可変抵抗器53aの回転軸54が係合し、他端の折曲部
52に設けた突部55が枠体50の側面50aと相対向
する側面50bに設けた孔56に遊嵌して第1の連動部
材51が上部枠体50に回転自在に架設されている。
【0046】上部枠体50の中心に位置するようにして
操作軸57が配設される。この操作軸57は、下端部に
皿上の操作体58が設けられ、中央部分には円板59が
設けられている。この円板59には、小孔60が設けら
れ、操作軸57の上縁には回転操作子16が取り付けら
れる。
【0047】上部枠体50内には、操作軸57に直交す
るように、第2の連動部材62が配設される。第2の連
動部材62は、中央に球体63を有し、この球体63か
ら横方向に延びる一対の腕64a,64bを有し、球体
63の上面から下面に向かって貫通した長溝65が設け
られ、操作軸57及び円板59が長溝65に挿入され、
円板59の小孔60と球体63の側部の孔66とを位置
あわせした後、ピン67を孔66及び小孔60に挿入
し、操作軸57がピン67を支軸として長溝65に沿っ
て回転自在に第2の連動部材62に取り付けられてい
る。
【0048】第2の連動部材62は、一方の腕64aの
端部に上部枠体50の側面50cに固定された第2の可
変抵抗器53bの回転軸54が係合し、他方の腕64b
の端部は上部枠体50の側面50dに設けた縦長孔70
に嵌合し、上部枠体50の側面50dから外方に突出し
ている。操作軸57は、第1の連動部材51の長溝71
に挿通した後、上部枠体50の上面の孔72から外方に
突出している。
【0049】操作軸57は復帰部材73上に支持されて
いる。この復帰部材73は、上面側の凹部74に皿状の
操作体58が回動可能に収納されている。
【0050】上部枠体50の下端側には、下部枠体75
が取り付けられる。下部枠体75の上面側には復帰部材
73の鍔部76を垂直移動可能に収納する支持壁77が
形成されており、下部枠体75の底面と復帰部材75の
外周縁部78との間には螺旋状に巻回された復帰ばね7
9が収納されているこの復帰ばね79によって復帰部材
73は上方に付勢され、第2の連動部材62の腕64b
の端部は上部枠体50の側面50dの縦長孔70の上縁
に圧接され、第2の連動部材62は、第1の連動部材5
1の下方において第1の連動部材51と直交する方向で
上部枠体50に回転自在に架設されている。
【0051】そして、上部枠体50の側面50dには、
バネによって付勢された押圧操作子81をバネの付勢力
に抗して押圧操作することによって切り換え操作される
押圧操作型のスイッチ素子80が取り付けられている。
このスイッチ素子80の押圧操作子81は、第2の連動
部材62の腕64bの端部82と対向しており、この端
部82は、上部枠体50の下縁に設けた取付け脚83及
び第1及び第2の可変抵抗器53a,53bの端子84
と同一方向に突出している。
【0052】次に、この多方向入力装置49の操作状態
を説明する。
【0053】操作者が回転操作子16を把持し操作軸5
7を任意方向に回転すると、操作軸57は、第2の連動
部材62とピン67の軸心の交点を支点として回動す
る。そして、操作軸57の回動にともない第1の連動部
材51と第2の連動部材62とが回動し、更に第1及び
第2の可変抵抗器53a,53bのそれぞれの回転軸5
4が回動して抵抗値の調整が行われる。
【0054】次に、操作軸57の自動復帰動作について
説明する。
【0055】操作軸57が操作されない中立時は、操作
軸57は上部枠体50の上面の孔72から直立した状態
にあり、図15に示すように、操作体58の底面と復帰
部材75の内底面は復帰ばね79によって圧接されてい
る。この状態から図16に示すように、操作軸57が時
計方向に傾くと、操作体58の外方に向かって曲率半径
が次第に大となるような弧状部分を有する鍔部85が復
帰部材75を復帰ばね79の弾性に抗して下部枠体75
の支持壁77に沿って下方に移動させるように押圧す
る。そして、操作軸57の操作力を解除すると、復帰ば
ね79の付勢力によって図15に示すの中立状態、すな
わち操作軸57が直立状態に復帰する。
【0056】次に、スイッチ素子80の操作を図17及
び図18を用いて説明する。
【0057】操作軸57は、未動作状態にあるとき図1
7に示す位置に置かれ第2の連動部材62の腕64bの
端部とスイッチ素子80の押圧操作子81とは離れてお
り、腕64bの端部は復帰ばね79の付勢力によって枠
体50の側面50dの縦長孔70の上縁に圧接してい
る。この状態から操作軸57を下方に押すと、第2の連
動部材62の腕64bの端部は、復帰ばね79の付勢力
に抗して腕64aと第1の可変抵抗器53aの回転軸5
4との係合部を支点として縦長孔70に沿って下方に移
動し、やがてストッパーとして機能する縦長孔70の下
縁に係止する。その間に、腕64bの端部はスイッチ素
子80の押圧操作子81を下方に押圧し、スイッチ素子
80の切り換え操作が行われる。操作軸57の押圧を止
めれば腕64bの端部は復帰ばね79の反発力によって
図17の状態に復帰し、腕24bの端部は縦長溝30の
上縁に圧接する図18の状態に復帰する。なお、操作軸
57を任意の方向に回動させた状態で下方に押してもス
イッチ素子80は動作する。
【0058】このように、第3及び第4の操作部14,
15は、回転操作子16を回転操作することによって、
第1及び第2の可変抵抗器53a,53bが操作される
ことにより、表示キャラクタを加速度的に連続して移動
させ、さらには表示キャラクタを前進させながら回転さ
せ、あるいは表示キャラクタの視線を変更させるような
動きを行わせるような指令情報を付与することができ
る。
【0059】次に、装置本体4の前面側に配設される第
5及び第6の操作部17,18を説明する。
【0060】第5及び第6の操作部17,18は、装置
本体4の前面側の両側に形成した膨出部31,32の前
面側に上下に平行に一対ずつ形成した開口部91を介し
て先端部を装置本体4の前面に突出させるようにして第
1及び第2の押圧操作子19a,19b及び20a,2
0bを配設している。装置本体4内には、これら各押圧
操作子19a,19b及び20a,20bに対応してス
イッチ素子が設けられている。
【0061】また、本発明に係るゲーム機用操作装置1
には、一層の臨場感に優れたゲームの実行を行い得るよ
うに、ゲームの実行中にゲーム機本体からの信号によっ
て駆動され、操作者に振動を付与する振動モータ101
が配設されている。
【0062】この振動モータ101は、図19及び図2
0に示すように、扁平な円筒状をなすケース本体102
とこのケース本体102の開口部102aを閉塞する円
盤状をなす底板103とからなるケース104を備えて
いる。ケース本体102と底板103の中心部に形成し
た中心孔105,106に嵌合するようにしてメタル軸
受け107,108が嵌合するように取り付けられ、こ
れらメタル軸受け107,108に亘って駆動軸109
が回転可能に取り付けられている。この駆動軸109
は、ケース104から突出しない長さに形成されてい
る。
【0063】そして、駆動軸109には、この駆動軸1
09に一体的に取り付けられた金属製のホルダ110を
介してロータ111が取り付けられている。このロータ
111は、図21に示すように、回転中心となる駆動軸
109に対し偏心した位置、すなわち、駆動軸109の
片側に変位されて3個の電機子コイル112,113,
114が略扇形をなすように配列されている。具体的に
は、各コイル112,113,114は、65度の開き
角αを有する略扇形に巻回され、駆動軸109を中心に
して周回り方向に並列配置されている。また、各コイル
112,113,114は、ホルダ110とともにイン
サート成形される合成樹脂製の支持基板115に支持さ
れている。したがって、ロータ111は、全体をもって
略扇形形状に構成されている。
【0064】なお、メタル軸受け107,108とロー
タ111を支持するホルダ110との間には、ロータ1
11の円滑な回転を実現するためスライダ板116,1
17が介在されている。
【0065】そして、ロータ111の底板103と対向
する下面側には、ブラシ118を設けた接続板119が
取り付けられている。この接続板119は、互いに結線
された各コイル112,113,114に電気的に接続
されている。
【0066】また、底板103上には、ロータ111に
対向するようにしてリング状をなすステータマグネット
120が配設されている。底板103上には、さらに、
ステータマグネット120の内周側に位置して、ロータ
111側のブラシ118が接触するブラシベース121
が配設されている。このブラシベース121は、ブラシ
基板122上に取り付けられている。ブラシ基板122
からは、給電線123が引き出されている。
【0067】このような構成を有する振動モータ101
は、給電線123を介して各コイル112,113,1
14に駆動電流が供給されることによりロータ111が
回転する。このとき、ロータ111は、駆動軸109に
対し各コイル112,113,114が片側に変位して
配設され、駆動軸109に対し偏心して取り付けられた
状態にあるので、偏心した状態で回転し振動を発生す
る。
【0068】ここに用いられる振動モータ101は、ロ
ータ111自体を駆動軸109に対し偏心した構造とし
てなるので、偏心部材等を用いることなく振動を発生さ
せることができるので、小型化を実現できる。また、こ
の振動モータ101は、偏心部材を取り付けるため、駆
動軸109をケース104から突出させる必要もないの
で、薄型化も実現できる。
【0069】上述のように構成された振動モータ101
は、図22及び図23に示すように、操作装置1を把持
するとき左手によって把持される第1の把持部5の内方
側に設けられた矩形の筒状に形成されたモータ取付け部
97に嵌合するように取り付けられる。このとき、振動
モータ101の外周囲には、図22に示すように、ゴム
板の如き弾性シート125が被覆されている。このよう
に弾性シート125を介在させてモータ取付け部97に
振動モータ101を取り付けることにより、振動モータ
101は、モータ取付け部97を構成する周壁98に密
接される。したがって、振動モータ101が駆動すると
きに発生する振動をモータ取付け部97を介して第1の
把持部5に確実に伝達し、操作者に確実に振動を体感さ
せることができる。
【0070】なお、振動モータ101は、更に第2の把
持部6側にも設けるようにしてもよい。さらに、振動モ
ータ101は、第1又は第2の把持部5,6以外の装置
本体4内に取り付けるようにしてもよい。すなわち、振
動モータ101は、この操作装置1を操作する操作者に
手指を介して振動を伝達し得る場所であればいずれの位
置に取り付けるようにしてもよい。
【0071】また、装置本体4内には、図示しないが、
このゲーム機用操作装置1が接続されるゲーム機本体と
の間で操作指令信号やその他の制御信号の授受を行う通
信手段を構成する電子回路が構成されたプリント配線基
板が配設されている。
【0072】上述のように構成された本発明に係るゲー
ム機用操作装置1は、図24に示すように、ゲーム機本
体131に接続される。
【0073】操作装置1のゲーム機本体131への接続
は、装置本体4の前面側の中央部から引き出された接続
コード132を介して行われる。この接続コード132
は、先端にコネクタ133が設けられ、このコネクタ1
33をゲーム機本体131の一側面に設けたジャック1
34に接続することによって、操作装置1をゲーム機本
体131に接続する。
【0074】なお、ゲーム機本体131には、複数のジ
ャック134が設けられ、複数の操作装置1を接続可能
となされている。
【0075】また、ゲーム機本体131には、ゲームプ
ログラムが記録された光ディスクを再生するディスク駆
動部135や、光ディスクに記録されたゲームプログラ
ムにしたがってテレビジョン受像機の画面に背景画面と
ともに表示キャラクタを表示させるための画像処理装置
等が内蔵されている。さらに、ゲーム機本体131に
は、実行中のゲームをリセットするリセットスイッチ1
36、電源スイッチ137、ディスク駆動部135のデ
ィスク装着部を開閉する蓋体138を開放操作する蓋体
開放操作ボタン139が設けられている。
【0076】また、ゲーム機本体131は、ゲームの背
景画面とともに表示キャラクタを表示させる表示装置で
あるテレビジョン受像機に接続される。
【0077】ところで、振動モータ101を駆動させて
ゲーム機用操作装置1全体を振動させるためには、ゲー
ム機用操作装置1とゲーム機本体131との間は双方向
通信機能を備えた構成であることが必要である。
【0078】この双方向通信機能は、図25に示すよう
に、ゲーム機用操作装置1と双方向のシリアル通信を行
うコネクタ133を介してこの操作装置1をゲーム機本
体131に接続して行うことができる。
【0079】ゲーム機用操作装置1側の双方向通信機能
を行う構成は、ゲーム機本体131とシリアル通信を行
うシリアルI/OインターフェースSIOと、複数の操
作ボタンからの操作データを入力するパラレルI/Oイ
ンターフェースPIO、CPU、RAM及びROMであ
るワンチップマイクロコンピュータ(以下これをマイコ
ンと呼ぶ)と、振動モータ101を回転駆動させるモー
タドライバ151とから構成され、振動モータ101は
モータドライバ151から供給される駆動電流により駆
動される。
【0080】ゲーム機本体131側には、ゲーム機用操
作装置1間でシリアル通信を行うシリアルI/Oインタ
ーフェースSIOが設けられ、ゲーム機用操作装置1の
コネクタ133を接続すると、このコネクタ133を介
してゲーム機用操作装置1側のシリアルI/Oインター
フェースSIOと接続され、双方向の通信手段、すなわ
ち、双方向のシリアル通信が行われる構成となされてい
る。なお、ゲーム機本体131のその他の詳細な構成は
省略してある。
【0081】双方向のシリアル通信を行う信号線及び制
御線は、ゲーム機本体131からゲーム機用操作装置1
に対してデータを送るデータ伝送用の信号線TXD(Tr
ansmit X' Fer Data)と、ゲーム機用操作装置1側から
ゲーム機本体131側にデータを送るデータ伝送用の信
号線RXD(Received X' Fer Data)と、各データ伝送
用の信号線TXD、RXDからデータを抜き出すシリア
ル同期クロック用の信号線SCK(Serial Clock)と、
ターミナル側であるゲーム機用操作装置1の通信の確立
及び中断等を行うための制御線DTR(Data Terminal
Ready )と、大量のデータ転送を行うためのフロー制御
用の制御線DSR(Data Set Ready)とから構成されて
いる。
【0082】また、この双方向のシリアル通信を行う信
号線及び制御線からなるケーブルには、図25に示すよ
うに、信号線及び制御線の他にゲーム機本体131側の
電源から直接に取り出した電源用ケーブル152が含ま
れており、この電源用ケーブル152はゲーム機用操作
装置1側のモータドライバ151に接続され、モータ2
4を回転させる。
【0083】このような構成からなる双方向のシリアル
通信手順は、例えば図24に示すゲーム機本体131が
ゲーム機用操作装置1と通信を行い、第1〜第6の操作
部9,12,14,15,17,18を操作することに
よって得られる操作指令情報である操作データを取り込
むため、まずゲーム機本体131は制御線DTRに選択
データを出力する。この結果、ゲーム機用操作装置1は
制御線DTRによって選択されたことを確認して、それ
に続く信号線TXDの受信待機状態になる。続いてゲー
ム機本体131は、データ伝送用の信号線TXDにゲー
ム機用操作装置1を示す識別コードを送出する。これに
よりゲーム機用操作装置1が信号線TXDよりこの識別
コードを受け取る。
【0084】識別コードがゲーム機用操作装置1を示す
ことにより、これ以降ゲーム機本体131との通信を開
始する。すなわち、ゲーム機本体131からは制御デー
タ等がデータ伝送用の信号線TXDを介してゲーム機用
操作装置1側に送信され、逆にゲーム機用操作装置1か
らは操作ボタンで操作された操作データ等がデータ伝送
用の信号線RXDを介してゲーム機本体131に送信さ
れる。このようにしてゲーム機本体131とゲーム機用
操作装置1との間で双方向のシリアル通信が行われ、こ
の通信はゲーム機本体131が制御線DTRを通じて選
択中止データを出力することにより終了する。
【0085】このようにして双方向のシリアル通信機能
を備えていればゲーム機用操作装置1側からの主として
操作ボタンの操作データをゲーム機本体131側に送信
することができると共にゲーム機本体131側からは、
データ伝送用信号線TXDを介して振動モータ101を
駆動させる駆動指令信号をゲーム機用操作装置1側に送
出することができる。この振動モータ101を回転させ
る指令信号は、ゲーム機本体131によって再生される
ゲーム用CD−ROMである光ディスクに記録されたゲ
ームプログラムに予め設定されており、ゲームを行う操
作者の動作ターゲットに応じてゲーム機本体131から
ゲーム機用操作装置1自体に一定時間の動的伝達による
フィードバックが行われる。
【0086】このゲーム機本体131側から送出される
指令信号の基づいてゲーム機用操作装置1に設けた振動
モータ101が駆動される状態を図26に示すフローチ
ャートに沿って説明する。
【0087】特定のゲーム用プログラムが記録された光
ディスクであるCD−ROMをゲーム機本体131に装
着し、次いで、ゲーム機用操作装置1のスタートスイッ
チ22によりゲームの開始をセットし、且つ選択スイッ
チ23の操作により種々の機能を設定し、第1〜第6の
操作部9,12,14,15,17,18の操作により
ゲームが行われる状態になっている。
【0088】そして、ゲーム開始に伴って、図25に示
したゲーム機用操作装置1のCPU、RAM、ROMか
らなるマイコンはシリアルインターフェースSIOを介
してヒットのモータ駆動指令信号がゲーム機本体131
側からシリアルI/OインターフェースSIOを介して
送られてきているかを常時監視している。このモータ駆
動指令信号には、図25に示す振動モータ101を駆動
する駆動電流及び振動モータ101を駆動する時間等の
制御信号が含まれている。そして、ゲームが進行してい
る中で、もし、ゲーム機本体131側から送られてくる
データの中にモータ駆動指令信号がある場合には、モー
タドライバ151を駆動させ、ゲーム機本体131から
供給されている駆動電流を振動モータ101に所定時間
供給する。すなわち、ゲーム機用操作装置1側で受けた
データ信号の中の振動モータ101を駆動させるモータ
駆動指令信号をステップST1で判定しステップST2
のマイコンで処理して、ステップST3で図25に示す
モータドライバ151を駆動し、ステップST4で振動
を発生させる。
【0089】また、ステップST1でモータ駆動指令信
号でない場合に、ステップST5において第1〜第6の
操作部9,12,14,15,17,18のいずれかが
操作されると、ステップST6において操作された操作
データが図25に示すパラレルI/Oインターフェース
PIOを介してマイコンに入力される。
【0090】マイコンに入力された操作データは、ステ
ップST2においてマイコンで処理され、ステップST
7においてシリアルデータに変換され、図25に示すシ
リアルI/OインターフェースSIOを介してゲーム機
本体131に送信される。
【0091】ゲーム機本体131がシリアルデータに変
換されて操作データを受信すると、ステップST8にお
いて、表示キャラクタのデータと、受信したシリアルデ
ータとの比較を行って、ヒット状態を判別する。
【0092】もし、ステップST9において、表示キャ
ラクタのデータとシリアルデータとが一致したとき、す
なわち、ヒットしたときは、ステップST10において
ヒットした表示キャラクタを表示装置の画面上に表示す
るとともに、ステップST11においてモータ駆動指令
信号を出力し、ステップST12においてシリアルデー
タに変換して図25に示すシリアルI/Oインターフェ
ースSIOを介してゲーム機用操作装置1に特定の応答
信号として返信する。このモータ駆動指令信号は、ステ
ップST1、ST2、ST3で説明したように、ゲーム
機用操作装置1のマイコンにより検出されると、図25
に示すモータドライバ151から電源を振動モータ10
1に供給して駆動させ、その駆動によってゲーム機用操
作装置1が振動する。
【0093】もし、ヒットしていない時には、ステップ
ST13において各操作部9,12,14,15,1
7,18のいずれかの操作に基づいた表示キャラクタを
表示装置の画面上に表示して、ステップST5によりゲ
ーム機用操作装置1からの各操作部9,12,14,1
5,17,18の操作によって次の動作を行う。
【0094】上述の説明おいてヒットしたときに発生す
るモータ駆動指令信号は、ゲーム機本体131から特定
の応答信号としてゲーム機用操作装置1が受け取る構成
になっているが、ゲーム機本体131から一方向の通信
によってゲーム機用操作装置1に送出する構成でも良
い。
【0095】上述したように構成された本発明に係るゲ
ーム機用操作装置1は、両手で第1及び第2の把持部
5,6を把持した状態で、両手の最大10本の指を同時
に使用して、第1〜第6の操作部9,12,14,1
5,17,18を操作することができる。また、第1又
は第2の把持部5,6のいずれか一方のみを把持した状
態でも操作できる。すなわち、第1〜第6の操作部9,
12,14,15,17,18を適宜操作することによ
り、表示キャラクタを平面的に移動させるような操作の
みならず、表示キャラクタを回転させたり、加速度的に
移動させるなどの3次元的な空間映像のゲームに対応し
た操作を可能となす。さらに、ゲームの実行中に、操作
者に振動を付与することができるので、臨場感に優れた
ゲームを実行することができる。
【0096】したがって、本発明に係るゲーム機用操作
装置1を用いることにより、表示キャラクタに複雑な動
作を行わせ、しかも必要に応じて操作者に振動を与える
ことができるので、臨場感に優れたゲームプログラムを
実行することができる。例えば、3系統対応のゲーム操
作である航空機や潜水艦等の3次元空間を移動するよう
な複雑な動きを行うゲームを実行することができる。
【0097】
【発明の効果】上述したように本発明に係るゲーム機用
操作装置は、装置本体内にゲーム機本体からの信号によ
って駆動される振動モータを配設することにより、ゲー
ムの実行中に振動モータを駆動させ、振動を体感させる
ことができるので、臨場感に優れたゲームを実行させる
ことができる。
【0098】特に、振動モータは、モータ自身が振動す
る構成であるので、小型化でき、この振動モータを用い
たゲーム機用操作装置の小型化及び軽量化を実現するこ
とができる。
【0099】さらに、装置本体には、画面に表示される
表示キャラクタを、回転しながら移動させ、あるいは速
度を可変しながら移動させ、さらには形態を変更させる
等の動きを行うことを可能となし指令信号をゲーム機本
体に入力する操作部を備えてなるので、振動モータとの
組合せにより、表示キャラクタに多様な動作を実行さ
せ、しかも振動を体感してゲームを実行することができ
るので、臨場感に優れたテレビジョンゲームを実現でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にゲーム機用操作装置を示す斜視図であ
る。
【図2】上記ゲーム機用操作装置の平面図である。
【図3】上記ゲーム機用操作装置の背面図である。
【図4】上記ゲーム機用操作装置の正面図である。
【図5】上記ゲーム機用操作装置の右側面図である。
【図6】上記ゲーム機用操作装置の左側面図である。
【図7】上記ゲーム機用操作装置の使用状態を示す斜視
図である。
【図8】上記ゲーム機用操作装置を設置面上に設置して
使用する状態を示す側面図である。
【図9】第1の操作部の要部を示す斜視図である。
【図10】第1の操作部を示す部分断面図である。
【図11】第1の操作部を構成する第1〜第4の押圧操
作子が不作動状態にあるときの断面図である。
【図12】第1の操作部の第2の押圧操作子が押圧操作
される途中の状態を示す断面図である。
【図13】第1の操作部の第2の押圧操作子が押圧操作
された状態を示す断面図である。
【図14】第3及び第4の操作部を構成する多方向入力
装置を示す分解斜視図である。
【図15】操作軸が初期状態にあるときの多方向入力装
置を示す断面図である。
【図16】操作軸が回動操作されたときの多方向入力装
置を示す断面図である。
【図17】押圧操作型のスイッチ素子を操作する状態を
示す多方向入力装置の一部破断斜視図である。
【図18】押圧操作型のスイッチ素子が操作された状態
を示す多方向入力装置の一部破断斜視図である。
【図19】本発明に係るゲーム機用操作装置に用いられ
る振動モータを示す斜視図である。
【図20】上記振動モータの断面図である。
【図21】上記振動モータを構成するロータを示す平面
図である。
【図22】第1の把持部に振動モーを取り付ける状態を
示す分解斜視図である。
【図23】第1の把持部に 振動モータを取り付けた状
態を示す斜視図である。
【図24】本発明に係るゲーム機用操作装置をゲーム機
本体に接続した状態を示す平面図である。
【図25】本発明に係るゲーム機用操作装置とゲーム機
本体との双方向のシリアル通信を行う要部を示すブロッ
ク図である。
【図26】本発明に係るゲーム機用操作装置とゲーム機
本体との間の信号の授受を説明するフローチャートであ
る。
【符号の説明】
1 ゲーム機用操作装置、 4 装置本体、 5
第1の把持部、 6第2の把持部、 9 第1の操
作部、 12 第2の操作部、 14第3の操作
部、 15 第4の操作部、 17 第5の操作
部、 18第6の操作部、 97 モータ取付け
部、 101 振動モータ、 111 振動モータ
のロータ、 125 振動モータを被覆する弾性シー
ト、 131 ゲーム機本体。
フロントページの続き (72)発明者 小野 明久 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 情報信号記録媒体の再生機能を備えたゲ
    ーム機本体に接続され、複数の操作部の操作によって上
    記ゲーム機本体に操作指令信号を送出するとともに、上
    記ゲーム機本体からの信号を受信する双方向の通信手段
    により上記情報信号記録媒体に記録されたゲームプログ
    ラムを実行するゲーム機用操作装置において、 上記装置本体内に上記ゲーム機本体からの信号によって
    駆動される振動モータを配設したことを特徴とするゲー
    ム機用操作装置。
  2. 【請求項2】 上記振動モータは、弾性体を介して上記
    装置本体に密接して配設されたことを特徴とする請求項
    1記載のゲーム機用操作装置。
  3. 【請求項3】 上記振動モータは、並列配置された少な
    くとも3個の電機子コイルを片側に変位させるとともに
    略扇形形状に形成されたロータとを具備してなることを
    特徴とする請求項1記載のゲーム機用操作装置。
  4. 【請求項4】 上記ゲーム機用操作装置は、 上記装置本体の各端部側の一側から突出された第1及び
    第2の把持部と、 上記装置本体の一端部側に配設され、上記装置本体の上
    面側に突出する複数の押圧操作子と、上記各押圧操作子
    により押圧操作される複数の信号入力素子とを有する第
    1の操作部と、 上記装置本体の他端部側に配設され、上記装置本体の上
    面側に突出する複数の押圧操作子と、上記各押圧操作子
    により押圧操作される複数の信号入力素子とを有する第
    2の操作部と、 上記第1及び第2の把持部の基端部側の相対向する位置
    に配設され、回転操作子と上記回転操作子のよって操作
    される信号入力素子を備えた第3及び第4の操作部とを
    備えることを特徴とする請求項1記載のゲーム機用操作
    装置。
  5. 【請求項5】 上記第1及び第2の把持部は、先端部側
    に向かって互いに離間するとともに上記装置本体の下方
    側に向かうように上記装置本体の各端部の一側から突設
    されたことを特徴とする請求項4記載のゲーム機用操作
    装置。
  6. 【請求項6】 上記振動モータは、少なくとも一方の把
    持部内に配設されたことを特徴とする請求項4記載のゲ
    ーム機用操作装置。
JP9107942A 1997-04-24 1997-04-24 ゲーム機用操作装置 Pending JPH10295937A (ja)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9107942A JPH10295937A (ja) 1997-04-24 1997-04-24 ゲーム機用操作装置
US09/064,467 US6171191B1 (en) 1997-04-24 1998-04-22 Actuating device and system exploiting the actuating device
US09/617,735 US6641479B1 (en) 1997-04-24 2000-07-17 Control unit and system utilizing the control unit
US10/660,341 US7314413B2 (en) 1997-04-24 2003-09-11 Control unit and system utilizing the control unit

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9107942A JPH10295937A (ja) 1997-04-24 1997-04-24 ゲーム機用操作装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10295937A true JPH10295937A (ja) 1998-11-10

Family

ID=14471964

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9107942A Pending JPH10295937A (ja) 1997-04-24 1997-04-24 ゲーム機用操作装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US6171191B1 (ja)
JP (1) JPH10295937A (ja)

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000140424A (ja) * 1998-11-17 2000-05-23 Mitsumi Electric Co Ltd コントローラー
WO2000041788A1 (en) * 1999-01-12 2000-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system and recording medium
KR20000053753A (ko) * 2000-03-25 2000-09-05 변승환 노 형상의 조이스틱을 구비한 게임기
EP1033158A2 (en) 1999-03-03 2000-09-06 Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd. Game apparatus, control method for game apparatus, and recording medium with game program recorded therein
FR2793045A1 (fr) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp Dispositif d'entree d'ordinateur articule a deux axes et procede de fonctionnement
WO2001008766A1 (en) * 1999-07-29 2001-02-08 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Method and system for controlling game machine through cellular phone
EP1078660A1 (en) * 1999-08-27 2001-02-28 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2001137553A (ja) * 1999-08-31 2001-05-22 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
WO2001015789A3 (en) * 1999-08-31 2001-10-25 Sony Computer Entertainment Inc Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2003062329A (ja) * 2001-08-22 2003-03-04 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置の入力制御方法及びその方法を実行するためのコンピュータプログラム
US6599196B2 (en) 1998-12-11 2003-07-29 Sony Computer Entertainment Inc. Controllers with selectable force feedback
US6607442B2 (en) 2000-03-03 2003-08-19 Sony Computer Entertainment Inc. Operating apparatus and signal-output-modulating method for the same
US6643330B1 (en) 1998-12-03 2003-11-04 Canon Kabushiki Kaisha Data processing method and apparatus for a data stream including object streams
US6717568B1 (en) 1999-09-10 2004-04-06 Sony Computer Entertainment Inc. Method of controlling the movement of a position indicating item, storage medium on which a program implementing said method is stored, and electronic device
US6758753B1 (en) 1999-06-18 2004-07-06 Konami Co., Ltd. Input apparatus for game systems
US6810131B2 (en) 2000-01-05 2004-10-26 Canon Kabushiki Kaisha Information processing method and apparatus
US6931541B1 (en) 1999-03-31 2005-08-16 Canon Kabushiki Kaisha Information processing apparatus and method
US7046229B1 (en) 1999-04-20 2006-05-16 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
JP2010211345A (ja) * 2009-03-09 2010-09-24 Nec Infrontia Corp 方向入力装置及び方法
US8074163B2 (en) 1999-05-21 2011-12-06 Sony Corporation Information processing method and apparatus
WO2013157052A1 (ja) * 2012-04-20 2013-10-24 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
JP2024014963A (ja) * 2018-06-21 2024-02-01 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
DE112023001284T5 (de) 2022-03-09 2024-12-19 Honda Motor Co., Ltd. Fahrzeug

Families Citing this family (87)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100124634A1 (en) * 1996-09-26 2010-05-20 Slotta Mark R Cushioned cap with annular portion and method for forming same
CN1132646C (zh) 1996-10-11 2003-12-31 索尼计算机娱乐株式会社 游戏机用操作装置
US6641479B1 (en) * 1997-04-24 2003-11-04 Sony Computer Entertainment, Inc. Control unit and system utilizing the control unit
JP4194165B2 (ja) * 1998-04-10 2008-12-10 富士通コンポーネント株式会社 ポインティングデバイス
US6429846B2 (en) 1998-06-23 2002-08-06 Immersion Corporation Haptic feedback for touchpads and other touch controls
US6697043B1 (en) * 1999-12-21 2004-02-24 Immersion Corporation Haptic interface device and actuator assembly providing linear haptic sensations
US6717573B1 (en) * 1998-06-23 2004-04-06 Immersion Corporation Low-cost haptic mouse implementations
IT1308466B1 (it) * 1999-04-30 2001-12-17 Fiat Ricerche Interfaccia utente per un veicolo
DE20022244U1 (de) * 1999-07-01 2001-11-08 Immersion Corp Steuerung vibrotaktiler Empfindungen für Haptische Rückkopplungsvorrichtungen
DE20080209U1 (de) * 1999-09-28 2001-08-09 Immersion Corp Steuerung von haptischen Empfindungen für Schnittstellenvorrichtungen mit Vibrotaktiler Rückkopplung
US6680729B1 (en) * 1999-09-30 2004-01-20 Immersion Corporation Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices
JP2001135198A (ja) * 1999-11-01 2001-05-18 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステムの操作装置及びこの操作装置を有するエンタテインメントシステム
US6822635B2 (en) 2000-01-19 2004-11-23 Immersion Corporation Haptic interface for laptop computers and other portable devices
US7071918B2 (en) * 2000-01-28 2006-07-04 Hosiden Corporation Volume-integral type multi directional input apparatus
USD464968S1 (en) 2000-04-28 2002-10-29 Logitech Europe S.A. Game pad
US20020052237A1 (en) * 2000-07-21 2002-05-02 Magill Christopher L. Operating device with pendulum joystick
USD456854S1 (en) 2000-08-07 2002-05-07 Nintendo Co., Ltd. Operating portion of controller for electronic game machine
USD456410S1 (en) 2000-08-11 2002-04-30 Nintendo Co., Ltd. Controller for electronic game machine
US7084854B1 (en) 2000-09-28 2006-08-01 Immersion Corporation Actuator for providing tactile sensations and device for directional tactile sensations
US7182691B1 (en) * 2000-09-28 2007-02-27 Immersion Corporation Directional inertial tactile feedback using rotating masses
USD454595S1 (en) 2000-11-10 2002-03-19 Belkin Components Gaming key pad
USD454878S1 (en) 2000-11-10 2002-03-26 Belkin Components Advanced game pad
USD454567S1 (en) 2000-11-10 2002-03-19 Belkin Components Game pad
US6641480B2 (en) * 2001-01-29 2003-11-04 Microsoft Corporation Force feedback mechanism for gamepad device
USD462393S1 (en) 2001-05-31 2002-09-03 Man To Ku Handheld case gripper
USD470192S1 (en) 2001-06-12 2003-02-11 Man To Ku Handheld case gripper
USD476336S1 (en) 2001-10-03 2003-06-24 Logitech Europe S.A. Game pad
US7623114B2 (en) 2001-10-09 2009-11-24 Immersion Corporation Haptic feedback sensations based on audio output from computer devices
JP3893940B2 (ja) * 2001-10-26 2007-03-14 ミツミ電機株式会社 コントローラ
USD467621S1 (en) 2001-12-10 2002-12-24 Man To Ku Handheld electronic game case gripper
USD467922S1 (en) 2002-01-03 2002-12-31 Storm Electronics Company Limited Joypad
USD467923S1 (en) 2002-01-03 2002-12-31 Storm Electronics Company Limited Joypad
USD465221S1 (en) 2002-03-05 2002-11-05 Intec, Inc. Video game controller
USD470846S1 (en) 2002-04-17 2003-02-25 Guillemot Corporation, S.A. Game controller
USD469436S1 (en) 2002-05-07 2003-01-28 Intec, Inc. Game controller
USD469437S1 (en) 2002-05-07 2003-01-28 Intec, Inc. Game controller
USD469767S1 (en) 2002-05-10 2003-02-04 Intec, Inc. Video game controller
US6948948B2 (en) * 2002-07-30 2005-09-27 D&C Technology Co., Ltd. PC cartridge having enhanced front connecting structure
US20040063502A1 (en) * 2002-09-24 2004-04-01 Intec, Inc. Power module
US8059088B2 (en) * 2002-12-08 2011-11-15 Immersion Corporation Methods and systems for providing haptic messaging to handheld communication devices
US8830161B2 (en) 2002-12-08 2014-09-09 Immersion Corporation Methods and systems for providing a virtual touch haptic effect to handheld communication devices
WO2004052193A1 (en) 2002-12-08 2004-06-24 Immersion Corporation Methods and systems for providing haptic messaging to handheld communication devices
USD478589S1 (en) 2002-12-18 2003-08-19 Intec, Inc. Video game controller
USD478590S1 (en) 2003-01-29 2003-08-19 Intec, Inc. Video game controller
TWM257867U (en) * 2003-02-18 2005-03-01 Zeroplus Technology Co Ltd Game controller capable of adjusting resolution
FR2852116B1 (fr) * 2003-03-06 2005-05-20 Claude Botton Dispositif de saisie informatique
JP4053912B2 (ja) * 2003-03-19 2008-02-27 ミツミ電機株式会社 コントロールアダプタ装置
USD519118S1 (en) * 2003-05-12 2006-04-18 Radica Games Ltd Game controller
USD491183S1 (en) 2003-06-04 2004-06-08 Logitech Europe S.A. Game pad
USD500319S1 (en) 2003-09-02 2004-12-28 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Mobile user interface device
US20050215321A1 (en) * 2004-03-29 2005-09-29 Saied Hussaini Video game controller with integrated trackball control device
USD504430S1 (en) * 2004-04-05 2005-04-26 Nikko Co., Ltd. Remote controller
US20050264528A1 (en) * 2004-05-26 2005-12-01 Burry Stephen W Low profile pointing device with tactile feedback
US8232969B2 (en) * 2004-10-08 2012-07-31 Immersion Corporation Haptic feedback for button and scrolling action simulation in touch input devices
US7825903B2 (en) * 2005-05-12 2010-11-02 Immersion Corporation Method and apparatus for providing haptic effects to a touch panel
USD522000S1 (en) * 2005-06-10 2006-05-30 Intec, Inc. Game controller
USD540881S1 (en) * 2005-09-26 2007-04-17 Waugh Adrian M Perspiration-absorbing sleeve for video game controller
US8542105B2 (en) * 2009-11-24 2013-09-24 Immersion Corporation Handheld computer interface with haptic feedback
US8641525B2 (en) * 2011-06-17 2014-02-04 Ironburg Inventions Ltd. Controller for video game console
USD712982S1 (en) * 2013-08-15 2014-09-09 Traxxas Lp Remote control unit for a model vehicle
USD735721S1 (en) * 2014-07-03 2015-08-04 Hyperkin Inc. Video game handheld console
TW201603082A (zh) * 2014-07-10 2016-01-16 鴻海精密工業股份有限公司 按鍵裝置
CA162784S (en) 2015-06-09 2016-11-02 Collective Minds Gaming Co Ltd Adapter for video game controller
US10463979B2 (en) 2015-06-09 2019-11-05 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Adapter for attachment to a game controller
USD771191S1 (en) * 2015-06-15 2016-11-08 Thales Avionics SAS Control device with two joysticks and a trackball
US9921652B2 (en) * 2015-06-29 2018-03-20 Apple Inc. Input with haptic feedback
US9971407B2 (en) 2015-09-30 2018-05-15 Apple Inc. Haptic feedback for rotary inputs
USD780760S1 (en) * 2016-03-02 2017-03-07 Ironburg Inventions Ltd. Games controller
USD794027S1 (en) * 2016-03-02 2017-08-08 Ironburg Inventions Ltd. Games controller
USD780759S1 (en) * 2016-03-02 2017-03-07 Ironburg Inventions Ltd. Games controller
USD780180S1 (en) * 2016-03-02 2017-02-28 Ironburg Inventions Ltd. Games controller
US10503258B2 (en) 2016-03-04 2019-12-10 Apple Inc. Input mechanism with force and rotation inputs and haptic feedback
USD798864S1 (en) * 2016-06-02 2017-10-03 Shenzhen Hubsan Technology Co., Ltd. Remote controller
EP3272402B1 (en) 2016-06-10 2019-02-27 Nintendo Co., Ltd. Game controller
USD808968S1 (en) * 2017-01-17 2018-01-30 Luxue Wu Gamepad
USD816083S1 (en) * 2017-02-27 2018-04-24 Lu Xue Wu Game controller
USD816674S1 (en) * 2017-02-27 2018-05-01 Lu Xue Wu Game player handle with bracket
TWM567655U (zh) * 2018-06-01 2018-10-01 正崴精密工業股份有限公司 馬達模組與具有馬達模組之控制器
USD934343S1 (en) 2019-01-15 2021-10-26 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Video game controller accessory
USD935460S1 (en) * 2020-03-31 2021-11-09 Jiarui Zhu Game controller
WO2022079789A1 (ja) * 2020-10-13 2022-04-21 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法
US12390726B2 (en) 2020-11-23 2025-08-19 Collective Minds Gaming Co. Ltd. System and method for generating a scaled control signal for a video game console using a video game controller, and a stop member to limit displacement of a control stick
USD983200S1 (en) 2021-02-08 2023-04-11 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Stop for a trigger button of a video game controller
CA201150S (en) 2021-02-08 2022-10-19 Collective Minds Gaming Co Ltd Adapter for a video game controller
USD1035774S1 (en) 2021-10-07 2024-07-16 Collective Minds Gaming Co. Ltd. Adapter for a video game controller
USD978970S1 (en) * 2022-10-31 2023-02-21 Lisong Qiu Game controller
CN117942554B (zh) * 2023-10-20 2024-09-20 深圳易速马网络科技有限公司 多方向力反馈的游戏手柄及控制方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0233573U (ja) 1988-08-26 1990-03-02
US5734373A (en) * 1993-07-16 1998-03-31 Immersion Human Interface Corporation Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
JP3628358B2 (ja) * 1994-05-09 2005-03-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム機用コントローラ
US5669818A (en) * 1995-03-23 1997-09-23 Thorner; Craig Seat-based tactile sensation generator
US5542672A (en) * 1995-03-17 1996-08-06 Meredith; Chris Fishing rod and reel electronic game controller
US5691898A (en) * 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
KR100371456B1 (ko) * 1995-10-09 2004-03-30 닌텐도가부시키가이샤 삼차원화상처리시스템

Cited By (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000140424A (ja) * 1998-11-17 2000-05-23 Mitsumi Electric Co Ltd コントローラー
US6643330B1 (en) 1998-12-03 2003-11-04 Canon Kabushiki Kaisha Data processing method and apparatus for a data stream including object streams
US6599196B2 (en) 1998-12-11 2003-07-29 Sony Computer Entertainment Inc. Controllers with selectable force feedback
US7052397B2 (en) 1998-12-11 2006-05-30 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, recording medium and entertainment apparatus
WO2000041788A1 (en) * 1999-01-12 2000-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system and recording medium
JP2000209217A (ja) * 1999-01-12 2000-07-28 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム及び記録媒体
FR2793045A1 (fr) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp Dispositif d'entree d'ordinateur articule a deux axes et procede de fonctionnement
US6614420B1 (en) 1999-02-22 2003-09-02 Microsoft Corporation Dual axis articulated electronic input device
EP1033158A2 (en) 1999-03-03 2000-09-06 Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd. Game apparatus, control method for game apparatus, and recording medium with game program recorded therein
US6931541B1 (en) 1999-03-31 2005-08-16 Canon Kabushiki Kaisha Information processing apparatus and method
US7743426B2 (en) 1999-03-31 2010-06-22 Canon Kabushiki Kaisha Information data and management data processing apparatus and method
US7046229B1 (en) 1999-04-20 2006-05-16 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
US7133024B2 (en) 1999-04-20 2006-11-07 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
US8074163B2 (en) 1999-05-21 2011-12-06 Sony Corporation Information processing method and apparatus
US8127218B2 (en) 1999-05-21 2012-02-28 Sony Corporation Information processing method and apparatus
US6758753B1 (en) 1999-06-18 2004-07-06 Konami Co., Ltd. Input apparatus for game systems
WO2001008766A1 (en) * 1999-07-29 2001-02-08 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Method and system for controlling game machine through cellular phone
US6628264B1 (en) 1999-08-27 2003-09-30 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
EP1078660A1 (en) * 1999-08-27 2001-02-28 Sony Computer Entertainment Inc. Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
WO2001015789A3 (en) * 1999-08-31 2001-10-25 Sony Computer Entertainment Inc Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2001137553A (ja) * 1999-08-31 2001-05-22 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム
US6717568B1 (en) 1999-09-10 2004-04-06 Sony Computer Entertainment Inc. Method of controlling the movement of a position indicating item, storage medium on which a program implementing said method is stored, and electronic device
US6810131B2 (en) 2000-01-05 2004-10-26 Canon Kabushiki Kaisha Information processing method and apparatus
US6607442B2 (en) 2000-03-03 2003-08-19 Sony Computer Entertainment Inc. Operating apparatus and signal-output-modulating method for the same
KR20000053753A (ko) * 2000-03-25 2000-09-05 변승환 노 형상의 조이스틱을 구비한 게임기
JP2003062329A (ja) * 2001-08-22 2003-03-04 Konami Co Ltd ビデオゲーム装置の入力制御方法及びその方法を実行するためのコンピュータプログラム
JP2010211345A (ja) * 2009-03-09 2010-09-24 Nec Infrontia Corp 方向入力装置及び方法
WO2013157052A1 (ja) * 2012-04-20 2013-10-24 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8715080B2 (en) 2012-04-20 2014-05-06 Nintendo Co., Ltd. Game system, game controller
JPWO2013157052A1 (ja) * 2012-04-20 2015-12-21 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US9517407B2 (en) 2012-04-20 2016-12-13 Nintendo Co., Ltd. Game system and game controller
JP2024014963A (ja) * 2018-06-21 2024-02-01 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
DE112023001284T5 (de) 2022-03-09 2024-12-19 Honda Motor Co., Ltd. Fahrzeug

Also Published As

Publication number Publication date
US6171191B1 (en) 2001-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10295937A (ja) ゲーム機用操作装置
US7314413B2 (en) Control unit and system utilizing the control unit
US8608565B2 (en) Operating device for game machine
EP0903659B1 (en) Actuating device for game machine
JPH08180770A (ja) ゲーム機用操作装置
JP2002000945A (ja) コントローラ
JP3437776B2 (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置及び記録媒体
JPH0975544A (ja) ゲーム機用コントローラ
JPWO1998016285A1 (ja) ゲーム機用操作装置
JP3453263B2 (ja) ゲーム機用操作装置
HK1018019A (en) Operating device for game machines
HK1017746B (en) Actuating device for game machine
AU9707001A (en) Operating device for game machine
MXPA98007711A (en) Drive device for thread machine
JP2004113831A (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム