JPH10309376A - 携帯型通信装置及び通信装置用ゲームプログラム - Google Patents
携帯型通信装置及び通信装置用ゲームプログラムInfo
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- JPH10309376A JPH10309376A JP9121155A JP12115597A JPH10309376A JP H10309376 A JPH10309376 A JP H10309376A JP 9121155 A JP9121155 A JP 9121155A JP 12115597 A JP12115597 A JP 12115597A JP H10309376 A JPH10309376 A JP H10309376A
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Abstract
信号の通信を娯楽性を伴って行うことができるようにな
された携帯型通信装置及び通信装置において実行するこ
とができ通信内容に応じてゲームの進行が多様化される
ようになされた通信装置用ゲームプログラムを提供す
る。 【解決手段】 携帯型通信装置にゲームプログラムを内
蔵させ、このゲームプログラムは、パズルゲームの正答
回数を年齢とし、電子メールの受信回数を餌として成長
する疑似生命体のキャラクタを表示するものとする。
Description
の如き携帯型通信装置及び通信装置上において使用され
る通信装置用ゲームプログラムに関する。
携帯型通信装置が提案されている。この携帯型通信装置
としては、「携帯電話」と通称されるものが知られてい
る。この「携帯電話」においては、音声信号のみなら
ず、文字情報信号や映像情報信号の送受信を行えるよう
に構成されたものがある。文字情報信号の通信として
は、「電子メール」と通称されるものがあり、また、映
像情報信号の通信としては、「インターネット」と通称
されるものがある。
において実行するゲームプログラムとして、ゲーム開始
からの経過時間のデータを年齢データとして扱い、所定
の操作の回数のデータを食事をした回数のデータとして
扱い、年齢データ及び食事をした回数のデータに応じて
キャラクタを決定して表示するゲームプログラムが提案
されている。このようなゲームプログラムは、擬似的な
生命体の飼育をシュミレーションしたものである。
な携帯型通信装置は、音声信号の通信もさることなが
ら、文字情報信号及び映像情報信号の通信においてより
活発に使用されることが望まれている。そのため、文字
情報信号及び映像情報信号の通信をより娯楽性を伴って
行うことができる機能を有する携帯型通信装置が望まれ
ている。
育をシュミレーションしたゲームプログラムは、一つの
ゲーム装置上において実行されるだけであり、通信機能
を有する通信装置と関わりを持つことはなかった。した
がって、このゲームプログラムにおいては、ゲームの進
行が画一的になるなど、ゲームの娯楽性が不充分と思わ
れる場合があった。
案されるものであって、文字情報信号及び映像情報信号
の通信を娯楽性を伴って行うことができるようになされ
た携帯型通信装置及び通信装置において実行することが
でき通信内容に応じてゲームの進行が多様化されるよう
になされた通信装置用ゲームプログラムを提供しようと
するものである。
め、本発明に係る携帯型通信装置は、ゲームプログラム
を内蔵している。そして、このゲームプログラムは、パ
ズルゲームを実行する第1のプログラムと、他の通信装
置よりの受信回数のデータとパズルゲームにおける正答
回数のデータとに応じて決定されるキャラクタを表示す
る第2のプログラムとからなるものである。
を参照しながら説明する。
すように、いわゆるインターネットの如き通信ネットワ
ーク1を介して、他の携帯型通信装置2やコンピュータ
3の如き通信装置との間で情報信号の送受信を行う。こ
の携帯型通信装置は、携帯可能な筐体6を有し、この筐
体6内に他の通信装置との間で情報信号の授受を行うた
めの通信回路部を内蔵している。この通信回路部は、ア
ンテナ5を介して、通信ネットワーク1との間で、送受
信電波により情報信号の授受を行う。
情報信号の記憶をする記憶部、すなわち、メモリを内蔵
している。そして、この携帯型通信装置は、筐体6内に
文字及び図形を表示する表示部4と、情報信号の入力を
行うための操作部とを備えている。表示部4は、液晶表
示デバイスの如き表示デバイスを有して構成されてい
る。操作部は、いわゆるテンキーや文字キー等の数字や
文字に対応された複数の押釦スイッチを有しており、押
圧操作された押釦スイッチに対応する操作信号を生成す
る。
に、記憶部に記憶された情報信号及び操作部を介して入
力された操作信号に基づいて、通信回路部、記憶部及び
表示部4を制御する制御回路部を備えている。この制御
回路部は、CPU、すなわち、信号処理回路を有して構
成されている。
が通信ネットワークとの間で情報信号の送受信を行う
と、送受信された情報信号の内容、送受信した時刻、送
信した回数を示す送信回路データ及び受信した回数を示
す受信回数データが記憶部に蓄積される。
始すべき操作が操作部に対してなされることにより、記
憶部に記憶された本発明に係る通信装置用ゲームプログ
ラムのうちの第1のプログラムに基づき、パズルゲーム
を表示部4において実行する。このパズルゲームは、例
えば、図2に示すように、表示部4上において、問題欄
7内に問題文11が表示され、この問題文11内のブラ
ンク部11aに入るべき文字や数字を回答欄12に入力
するものである。回答欄12への入力は、選択肢欄8内
に表示される選択肢群13より選択した回答に対応する
番号を、テンキーによって入力することにより行う。問
題文11としては、英単語、日本語の単語、あるいは、
一定の規則に従った数列等であって1箇所以上のブラン
ク部11aを有するものが考えられる。
と、正解した回数が正答回数データとして記憶部に蓄積
される。
の電源が投入されているときには、図3に示すように、
記憶部に記憶された本発明に係る通信装置用ゲームプロ
グラムのうちの第2のプログラムに基づき、表示部4に
所定のキャラクタ9,10を表示する。このキャラクタ
9,10は、記憶部に蓄積された受信回数データ及び正
答回数データとに応じて形状が決定され、また、これら
受信回数データ及び正答回数データに応じて制御回路部
の所定の機能に関連付けられる。すなわち、キャラクタ
9,10の形状は、パズルの正答回数のデータを年齢デ
ータとして扱うことにより、その年齢に応じた形状に決
定される。例えば、年齢が0歳ならば卵の形状とし、年
齢が10歳ならば子供の形状とし、年齢が20歳ならば
成人の形状とし、年齢が50歳ならば老人の形状とす
る。
回数データを食事をした回数及び時刻のデータとして扱
うことにより、その空腹の度合いに応じて決定される。
例えば、食事をした時刻からの経過時間が0時間ならば
食事をした時刻からの経過時間が1時間ならばほぼ満腹
であることを示す動作をし、食事をした時刻からの経過
時間が3時間ならば空腹であることを示す動作をし、食
事をした時刻からの経過時間が6時間ならば非常に空腹
であることを示す動作をし、食事をした時刻からの経過
時間が24時間ならば瀕死であることを示す動作をする
ようにする。
受信回数データ及び正答回数データに応じた制御回路部
の所定の機能との関連付けは、表示されたキャラクタ
9,10により想定される疑似生命体の成長に応じた能
力として想定されるものとなる。例えば、この疑似生命
体が所定の度合いに成長したために取得される能力とし
て、制御回路部は、未着信の送信の再通知機能、特定の
メッセージ14,15の生成及び表示、いわゆるスクリ
ーンセーバ機能等の諸機能を実行可能とする。そして、
疑似生命体の成長に応じた特定のメッセージとしては、
この疑似生命体の年齢が7歳と想定される場合として
「楽しい楽しい小学1年生、入学おめでとう」、該年齢
が12歳と想定される場合として「もう、中学生だね。
楽しくいこうよ!」、該年齢が15歳と想定される場合
として「青春の真只中だね。恋愛を楽しもうよ!」、該
年齢が18歳と想定される場合として「あっという間に
大学生だね。バイト、忙しい?」、該年齢が20歳と想
定される場合として「成人、おめでとう。立派な大人に
なってね。」、該年齢が28歳と想定される場合として
「結婚、おめでとう。もう、立派な社会人だね。」、該
年齢が40歳と想定される場合として「残されたペット
人生を楽しもう。」、該年齢が50歳と想定される場合
としてファンファーレ音とともに「おめでとう!延命ブ
ースタのパズルソフトを購入して下さい。」などが考え
られる。
と想定されている。この疑似生命体の寿命は、第1のプ
ログラムにおけるパズルゲームの問題数に相当する。す
なわち、用意されたパズルゲームを全問正解することに
より、疑似生命体の年齢が寿命に達する。疑似生命体の
年齢が寿命である50歳に達した後に延命用のプログラ
ムを実行しないと、第2のプログラムは、初期状態に戻
る。延命用のプログラムは、ROMやRAM等の半導体
メモリやいわゆるCD−ROM、フロッピーディスク等
の媒体を介してインストールされ、新たな第1のプログ
ラムと疑似生命体に関するデータとを含んでいる。ま
た、疑似生命体のキャラクタを決定する第2のプログラ
ムは、ROMやRAM等の半導体メモリやいわゆるCD
−ROM、フロッピーディスク等の媒体を介して、元の
第2のプログラムに対して、置き換えて、または、追加
して、インストールすることができる。この疑似生命体
のキャラクタには、いろいろな種類があり、種類によっ
て、成長のしかたや成長したときに取得される能力、す
なわち、制御回路部が実行可能とする機能が異なってい
る。
たっては、制御回路部は、図4のフローチャートに示す
ように、ステップst1において、電源が投入される
と、疑似生命体のキャラクタ9を表示部4に表示させ
る。そして、ステップst2において、通信ネットワー
ク1よりの情報信号、いわゆる受信メールの受信を待
つ。ステップst3では、受信メールの有無を判別し、
受信があればステップst4に進み、受信が無ければス
テップst5に進む。
で空腹であるという意味の泣き声などを生成し、ステッ
プst2に戻る。ステップst4では、第1のプログラ
ムに従い、パズルゲームの正答、すなわち、パズルの鍵
を生成する。ステップst6では、アドレスの異なる受
信メールがあったときに、「パズルの鍵を受け取りまし
た。パズルを解いて下さい。」とのメッセージを表示部
4に表示する。ステップst7では、受信メールを読む
かパズルを解くかの選択を促す表示を行う。ステップs
t8では、受信メールを読むかパズルを解くかの選択を
判別する。受信メールを読むことが選択された場合に
は、ステップst9に進み、パズルを解くことが選択さ
れた場合には、ステップst10に進む。
表示部4に表示し、ステップst11に進む。ステップ
st11では、パズルゲームを実行し、ステップst1
2に進む。ステップst12では、パズルの正答があっ
たことに応じて、疑似生命体の年齢及び能力の変化に対
応する処理を行い、ステップst15に進む。
行し、ステップst13に進む。ステップst13で
は、パズルの正答があったことに応じて、疑似生命体の
年齢及び能力の変化に対応する処理を行い、ステップs
t14に進む。ステップst14では、受信メールの内
容を表示部4に表示し、ステップst15に進む。
る、すなわち、電源を遮断するか否かの判別を行い、電
源を遮断するのでなければステップst16に進み、電
源を遮断するのであればステップst17に進む。ステ
ップst16では、ステップst2に戻る。ステップs
t17では、電源を遮断し、疑似生命体の年齢や能力に
関するデータを記憶して、表示部4の表示を終了する。
ラムは、携帯型通信装置においてのみならず、通信機能
を有するいわゆる据え置き型のコンピュータにおいても
使用することができる。
装置は、文字情報信号及び映像情報信号の通信を娯楽性
を伴って行うことができる機能を有し、文字情報信号及
び映像情報信号の通信においてより活発に使用されるこ
とが予想される。
グラムは、通信機能を有する通信装置と関わりを持ち、
ゲームの進行が多様化され、充分な娯楽性を有するもの
となっている。
像情報信号の通信を娯楽性を伴って行うことができるよ
うになされた携帯型通信装置及び通信装置において実行
することができ通信内容に応じてゲームの進行が多様化
されるようになされた通信装置用ゲームプログラムを提
供することができるものである。
の送受信関係を示すブロック図である。
1のプログラムを実行しているときの上記携帯型通信装
置の表示部の状態を示す正面図である。
グラムを実行しているときの上記携帯型通信装置の表示
部の状態を示す正面図である。
フローチャートである。
ピュータ、4 表示部、9,10 キャラクタ
Claims (3)
- 【請求項1】 他の通信装置との間で情報信号の授受を
行う通信回路部と、 情報信号の記憶をする記憶部と、 文字及び図形を表示する表示部と、 情報信号の入力を行うための操作部と、 記憶部に記憶された情報信号及び操作部を介して入力さ
れた情報信号に基づいて、通信回路部、記憶部及び表示
部を制御する制御回路部とを備え、 制御回路部は、記憶部に記憶された第1のプログラムに
基づくパズルゲームを表示部において実行するととも
に、 記憶部に記憶された第2のプログラムに基づき、通信回
路部における受信回数のデータと上記パズルゲームにお
ける正答回数のデータとに応じて決定されるキャラクタ
を表示部に表示することを特徴とする携帯型通信装置。 - 【請求項2】 表示部においてパズルゲームを実行する
第1のプログラムと、 通信回路部による受信回数のデータと上記パズルゲーム
における正答回数のデータとに応じて決定されるキャラ
クタを表示部に表示する第2のプログラムとからなるこ
とを特徴とする通信装置用ゲームプログラム。 - 【請求項3】 パズルの正答回数のデータを年齢データ
として扱い、受信回数のデータを食事をした回数のデー
タとして扱い、年齢データ及び食事をした回数のデータ
に応じてキャラクタを決定することを特徴とする請求項
2記載の通信装置用ゲームプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12115597A JP3772460B2 (ja) | 1997-05-12 | 1997-05-12 | 携帯型無線通信装置及びプログラム記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12115597A JP3772460B2 (ja) | 1997-05-12 | 1997-05-12 | 携帯型無線通信装置及びプログラム記録媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10309376A true JPH10309376A (ja) | 1998-11-24 |
| JP3772460B2 JP3772460B2 (ja) | 2006-05-10 |
Family
ID=14804221
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12115597A Expired - Fee Related JP3772460B2 (ja) | 1997-05-12 | 1997-05-12 | 携帯型無線通信装置及びプログラム記録媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3772460B2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002091868A (ja) * | 2000-09-14 | 2002-03-29 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | 電子メール作成装置、電子メール処理方法及び情報記憶媒体 |
| JP2002132678A (ja) * | 2000-10-26 | 2002-05-10 | Saigon:Kk | イベント発生処理システム、イベント発生処理方法およびそれを記録した記録媒体 |
| JP2002301268A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-15 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | 電子メール配信システム及び電子メール配信制御実行プログラム |
| US6941160B2 (en) | 2000-11-30 | 2005-09-06 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Dual display portable telephone device and allocation means for display process thereof |
-
1997
- 1997-05-12 JP JP12115597A patent/JP3772460B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002091868A (ja) * | 2000-09-14 | 2002-03-29 | Konami Computer Entertainment Yokyo Inc | 電子メール作成装置、電子メール処理方法及び情報記憶媒体 |
| JP2002132678A (ja) * | 2000-10-26 | 2002-05-10 | Saigon:Kk | イベント発生処理システム、イベント発生処理方法およびそれを記録した記録媒体 |
| US6941160B2 (en) | 2000-11-30 | 2005-09-06 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Dual display portable telephone device and allocation means for display process thereof |
| USRE43561E1 (en) | 2000-11-30 | 2012-07-31 | Kyocera Corporation | Dual display portable telephone device and allocation means for display process thereof |
| USRE44882E1 (en) | 2000-11-30 | 2014-05-06 | Kyocera Corporation | Dual display portable telephone device and allocation means for display process thereof |
| JP2002301268A (ja) * | 2001-04-04 | 2002-10-15 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | 電子メール配信システム及び電子メール配信制御実行プログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3772460B2 (ja) | 2006-05-10 |
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