JPH10314399A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH10314399A
JPH10314399A JP10187225A JP18722598A JPH10314399A JP H10314399 A JPH10314399 A JP H10314399A JP 10187225 A JP10187225 A JP 10187225A JP 18722598 A JP18722598 A JP 18722598A JP H10314399 A JPH10314399 A JP H10314399A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
state
liquid crystal
color
variable
Prior art date
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Pending
Application number
JP10187225A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10187225A priority Critical patent/JPH10314399A/en
Publication of JPH10314399A publication Critical patent/JPH10314399A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To exite players and increase the amusement, by providing a color-changeover control means changing a displayed state of the first color into another displayed state of the second color by a multi-color type display means while a variable prize ball device gets to the first state in a specified display condition. SOLUTION: After a big prize condition has been brought and pachinko balls have entered a specified prize opening, the first state of a variable prize device is repeated and continuously controlled but after a pachinko ball has entered the specified prize opening, the display of the left pattern display part 35 and the middle pattern display part 36 is controlled in the same display condition with the display condition during opened state of the variable prize ball device before prizing into the specified prize opening. The right pattern display part 37 indicates the number of prized balls into the variable prize ball device with a red lamp and indicates the three-dimensional part of the display pattern thereof with a yellow lamp. The prized number of balls is indicated with a yellow lamp in the right side pattern display part 37 in the last time of the repeating continuous control. After a ball has entered the specified prize opening, a round display part 38 and a count display part 39 are indicated with a yellow lamp.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば
777等の特定の識別情報)となれば、特定遊技状態が
発生して可変入賞球装置が遊技者にとって有利となる第
1の状態に制御された後遊技者にとって不利となる第2
の状態となるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, for example, a display result of a variable display device is set in a predetermined display mode (for example, a specific mode such as 777). (Identification information), a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to the first state that is advantageous to the player, and then the second state is disadvantageous to the player.
Was configured to be in the state of.

【0003】そして、この従来の弾球遊技機において
は、遊技者は特定遊技状態の発生を目当てに遊技を行な
うのであり、この特定遊技状態の発生に伴う可変入賞球
装置の第1の状態への制御を通して、遊技者に遊技上の
興奮と面白味を提供せんとしていた。
In this conventional ball game machine, a player plays a game with the aim of occurrence of a specific game state, and changes to the first state of the variable winning ball device accompanying the occurrence of the specific game state. Control of the game to provide the player with the excitement and fun of the game.

【0004】また、従来の弾球遊技機に設けられている
可変表示装置は、1種類の色彩での表示を行なってい
た。
[0004] In addition, the variable display device provided in a conventional ball-and-shooter game machine performs display in one kind of color.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、可変表示
装置の表示結果如何で特定遊技状態が発生する弾球遊技
機においては、可変表示装置の表示結果が特定の表示態
様になることにより遊技者の興奮を最大限盛り上げる演
出を行なって可変入賞球装置が第1の状態になった段階
で遊技者の興奮状態が最高潮に達するようにするのが望
ましい。
As described above, in a ball game machine in which a specific gaming state occurs depending on the display result of the variable display device, the game is performed by setting the display result of the variable display device to a specific display mode. It is desirable that the effect of maximizing the excitement of the player be performed so that the excitement state of the player reaches the climax at the stage where the variable winning ball device is in the first state.

【0006】しかし、従来の弾球遊技機においては、今
一歩演出に乏しく遊技者の興奮をそれ程高めることがで
きないという欠点があった。
[0006] However, the conventional ball-and-ball game machine has a drawback in that it is not possible to enhance the excitement of the player so much because the effect is not so good.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の興奮状態を高めて興趣
を向上させることである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enhance the excitement of a player and improve the interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、表
示状態が変化可能な可変表示装置と、前記遊技領域に設
けられ、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者
にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞
球装置と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特定の表示態様となった場合に、前記可変入賞球装置
を第1の状態に制御した後第2の状態にする制御手段と
を含み、前記可変表示装置は、少なくとも第1の色彩ま
たは第2の色彩での表示が可能な複色式表示手段を含
み、前記弾球遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が
前記特定の表示態様となってから前記可変入賞球装置が
第1の状態となるまでの間に、前記複色式表示手段によ
る第1の色彩での表示状態を第2の色彩での表示状態に
切換える色彩切換制御手段を含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a variable display device capable of changing a display state is provided. A variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and a specific display mode in which a display result of the variable display device is predetermined. Control means for controlling the variable winning ball device to the first state after the variable winning ball device is set to the first state, the variable display device includes at least a first color or a second color. The ball game machine includes a multicolor display means capable of displaying, and the ball game machine is configured to perform a process from when the display result of the variable display device becomes the specific display mode to when the variable winning ball device becomes the first state. In the meantime, a table in the first color by the multi-color display means Characterized in that it comprises a color switching control means for switching the state to the display state in the second color.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置が第1の状態に制御され
た後第2の状態になる。可変表示装置は、少なくとも第
1の色彩または第2の色彩での表示が可能な複色式表示
手段を含んでいる。可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様になってから可変入賞球装置が第1の状態と
なるまでの間に、複色式表示手段による第1の色彩での
表示状態が第2の色彩での表示状態に切換えられる。
According to the present invention, when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to the first state. Later, the state becomes the second state. The variable display device includes a multi-color display means capable of displaying at least a first color or a second color. Between the time when the display result of the variable display device becomes the specific display mode and the time when the variable prize ball device enters the first state, the display state in the first color by the multicolor display means is changed to the second state. The display state is switched to a color display state.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本発明においては、
弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、その
他コイン遊技機等のように弾球遊技機としてはどんなも
のであってもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present invention,
A pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but any other game machine such as a coin game machine may be used.

【0011】図1は、本発明に係る液晶表示装置が用い
られる弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine using the liquid crystal display device according to the present invention.

【0012】遊技盤1の前面には、パチンコ玉が打込ま
れる遊技領域2が形成されている。この遊技領域2に
は、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置
3と、可変入賞球装置4とが配設されている。さらに、
遊技領域2には、始動入賞口10a,10b,10cが
設けられており、これら始動入賞口10a,10b,1
0cに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイ
ッチ11a,11b,11cにより検出される。それら
の始動入賞玉検出スイッチ11a〜11cの検出出力に
基づいて、パチンコ玉が始動入賞口10a〜10cに入
賞したことに基づいて、可変表示装置3が可変表示され
る。この可変表示装置3の可変表示は、所定時間の経過
により停止制御され、その停止時の表示結果が予め定め
られた識別情報の組合せ(たとえば777)になった場
合に、可変入賞球装置4の開閉板6が開成し、パチンコ
玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態に変
化する。なお、前記可変表示装置3は、遊技者の手動操
作により停止制御するものであってもよく、また、所定
時間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことの
うちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて
停止制御されるものであってもよい。この可変表示装置
3の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口10
a〜10cに入賞した場合には、その始動入賞が記憶さ
れてその記憶値が始動入賞記憶LED16により表示さ
れる。この始動入賞記憶の上限値はたとえば4回に定め
られている。
On the front surface of the game board 1, there is formed a game area 2 into which pachinko balls are driven. In the game area 2, a variable display device 3 capable of variably displaying a plurality of types of identification information and a variable winning ball device 4 are provided. further,
The game area 2 is provided with start winning ports 10a, 10b, 10c, and these start winning ports 10a, 10b, 1 are provided.
The winning balls that have won 0c are detected by the starting winning ball detection switches 11a, 11b, 11c, respectively. The variable display device 3 is variably displayed based on the detection output of the start winning prize ball detection switches 11a to 11c and based on the fact that the pachinko ball has won the start winning prize openings 10a to 10c. The variable display of the variable display device 3 is controlled to stop after a predetermined time elapses, and when the display result at the time of the stop is a combination of predetermined identification information (for example, 777), the variable winning ball device 4 is controlled. The opening / closing plate 6 is opened, and the pachinko ball changes to the first state which is advantageous for the player who is likely to win a prize. The variable display device 3 may be of a type that is controlled to be stopped by a manual operation of the player, or the condition that the predetermined time has elapsed or that the player has performed the stop operation, whichever is earlier. May be controlled to be stopped based on the establishment of During the variable display of the variable display device 3, the pachinko ball is again activated by the start winning opening 10.
When the player wins a to c, the start winning is stored and the stored value is displayed by the start winning LED 16. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, four times.

【0013】前記可変入賞球装置4の開閉板6が開成し
ている状態では、可変入賞球装置4の入賞領域5が開放
され、その入賞領域5に入賞したパチンコ玉がすべて1
0カウント検出スイッチ9により検出される。また、入
賞領域5に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域5の
中央に形成されている特定入賞口(Vポケット)7に入
賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ8により
検出される。この可変入賞球装置4の第1の状態は、所
定時間(たとえば30秒間)の経過または10カウント
検出スイッチ9の検出出力に基づいた所定個数(たとえ
ば10個)の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板6が
閉成された遊技者にとって不利な第2の状態に切換わ
る。なお、この第2の状態は、パチンコ玉が全く入賞で
きないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であっ
てもよい。この可変入賞球装置4の第1の状態の最中に
入賞領域5に入賞したパチンコ玉が特定入賞口7に入賞
すれば、その回の可変入賞球装置4の第1の状態が終了
した後再度可変入賞球装置4が第1の状態に繰返し継続
制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば
16回と定められている。遊技領域2には、さらにチャ
ッカー13,通常入賞口12,14が設けられている。
これらチャッカー13,通常入賞口14ならびに始動入
賞口10a〜10c,可変入賞球装置4にパチンコ玉が
入賞すれば、その入賞玉1個につき所定個数(たとえば
15個,始動入賞口10a〜10cへの入賞の場合は7
個)の景品玉が遊技者に払出される。なお、カード等の
記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を用い
て遊技が可能なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払
出しの代わりに得点を加算するようにしてもよい。遊技
領域2に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変
入賞球装置4にも入賞しなかった場合は、アウト玉とし
てアウト口15から回収される。
When the open / close plate 6 of the variable prize ball device 4 is open, the prize area 5 of the variable prize ball device 4 is opened, and all the pachinko balls that have won the prize area 5 have one ball.
It is detected by the 0 count detection switch 9. Further, among the pachinko balls that have won the winning area 5, the pachinko balls that have won the specific winning opening (V pocket) 7 formed at the center of the winning area 5 are detected by the specific winning ball detection switch 8. The first state of the variable winning ball device 4 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is detected based on the detection output of the 10-count detection switch 9. Then, the state is switched to the second state which is disadvantageous for the player whose opening / closing plate 6 is closed. The second state is not limited to a state in which a pachinko ball cannot be won at all, and may be a state in which a pachinko ball is difficult to win. If the pachinko ball that has won the winning area 5 during the first state of the variable winning ball device 4 wins the specific winning opening 7, the first state of the variable winning ball device 4 is ended. Again, the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. The game area 2 is further provided with a chucker 13 and normal winning ports 12 and 14.
If a pachinko ball wins in the chucker 13, the normal winning opening 14, the starting winning opening 10a to 10c, and the variable winning ball device 4, a predetermined number of the winning balls (for example, 15 to the starting winning opening 10a to 10c). 7 for a prize
Prize balls are paid out to the player. In a pachinko game machine capable of playing using a value specified by recording information of a recording medium such as a card, a score may be added instead of paying out prize balls. If the pachinko ball hit into the game area 2 does not win any of the winning ports or the variable winning ball device 4, it is collected from the out port 15 as an out ball.

【0014】図中、20,21はチャッカーランプ、1
7は可変入賞球装置4が第1の状態となった大当たり時
に点灯または点滅するサイドランプ、18はレール飾り
ランプ、22は前記大当たり時に点灯または点滅するア
タッカーランプ、23はセンターランプである。
In the figure, reference numerals 20 and 21 denote chucker lamps, 1
Reference numeral 7 denotes a side lamp that lights or flashes at the time of the big hit when the variable winning ball device 4 is in the first state, 18 denotes a rail decoration lamp, 22 denotes an attacker lamp that lights or flashes at the time of the big hit, and 23 denotes a center lamp.

【0015】図2は、可変表示装置3の構造を説明する
ための分解斜視図である。可変表示装置3は、大きく分
けて表飾りユニット24とユニットベース26と液晶表
示装置90とからなる。表飾りユニット24は、遊技盤
面に取付けるための取付基板29の中央に表示用の開口
が形成されており、その表示用の開口の底面が玉転動面
32に構成されている。この玉転動面32は、上方から
玉転動面32上に落下してきたパチンコ玉を受止めて転
動させて再度下方に落下させるものである。表示用の開
口の上側には、ランプカバー30と通常入賞口12とが
設けられている。このランプカバー30内にはセンター
ランプ23と始動入賞記憶LED16とが設けられてい
る。このセンターランプ23と始動入賞記憶LED16
とを表示駆動するための基板31が取付基板29の裏面
側に設けられている。さらに取付基板29の裏面側に
は、係合凸部28が設けられている。
FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the variable display device 3. The variable display device 3 is roughly divided into a decorative unit 24, a unit base 26, and a liquid crystal display device 90. In the table decoration unit 24, an opening for display is formed in the center of a mounting board 29 for mounting on a game board surface, and the bottom surface of the opening for display is configured as a ball rolling surface 32. The ball rolling surface 32 receives a pachinko ball that has fallen onto the ball rolling surface 32 from above, rolls the ball, and drops it downward again. Above the display opening, a lamp cover 30 and a normal winning opening 12 are provided. In the lamp cover 30, a center lamp 23 and a start winning memory LED 16 are provided. The center lamp 23 and the start winning memory LED 16
Is provided on the back surface side of the mounting substrate 29. Further, an engagement projection 28 is provided on the back surface side of the mounting board 29.

【0016】ユニットベース26には、係合凹部27が
設けられており、表飾りユニット24の係合凸部28と
この係合凹部27とが遊技盤1への組付けによって係合
するとともに液晶表示装置90がこのユニットベース2
6の裏面側に位置決めされた状態でビスによりユニット
ベース26,液晶表示装置90が一体的に組付けられ
る。このユニットベース26と液晶表示装置90とによ
りLCDユニット25が構成される。ユニットベース2
6の裏面側には、ケーブルカバー部26Aが設けられて
おり、液晶表示装置90とユニットベース26とが一体
的に組付けられた状態で液晶表示装置90のケーブル4
0の上面がこのケーブルカバー部26Aによりカバーさ
れて保護されるように構成されている。
The unit base 26 is provided with an engaging concave portion 27, and the engaging convex portion 28 of the decorative unit 24 and the engaging concave portion 27 are engaged with the game board 1 by assembling, and the liquid crystal is formed. The display device 90 is connected to the unit base 2.
The unit base 26 and the liquid crystal display device 90 are integrally assembled with screws while being positioned on the back surface side of the unit 6. The LCD unit 25 is configured by the unit base 26 and the liquid crystal display device 90. Unit base 2
A cable cover 26A is provided on the rear surface side of the cable 6, and the cable 4 of the liquid crystal display device 90 in a state where the liquid crystal display device 90 and the unit base 26 are integrally assembled.
0 is covered and protected by the cable cover 26A.

【0017】液晶表示装置90には、その前方側に液晶
表示板(LCD)34が設けられ、液晶表示装置90と
ユニットベース26と表飾りユニット24とが一体的に
組付けられた状態で表飾りユニット24の開口からこの
液晶表示板(LCD)34が視認できるようになってい
る。液晶表示装置90の裏面側には、LCDドライバ基
板41(図3参照)をカバーしている導電性板の一例の
LCDドライバカバー板58が設けられており、このL
CDドライバカバー板58の裏面側にインバータ基板6
2(図3参照)をカバーするためのインバータカバー6
4が設けられている。前記LCDドライバカバー板58
は金属板で構成されている。図中44はLCDフレー
ム、51,56はCFLカバー部でありこれらについて
は後述する。
A liquid crystal display panel (LCD) 34 is provided on the front side of the liquid crystal display device 90, and the liquid crystal display device 90, the unit base 26, and the decorative unit 24 are integrally assembled. The liquid crystal display (LCD) 34 can be visually recognized from the opening of the decoration unit 24. An LCD driver cover plate 58, which is an example of a conductive plate, that covers the LCD driver substrate 41 (see FIG. 3) is provided on the back side of the liquid crystal display device 90.
Inverter board 6 on the back side of CD driver cover plate 58
Inverter cover 6 for covering 2 (see FIG. 3)
4 are provided. The LCD driver cover plate 58
Is made of a metal plate. In the figure, reference numeral 44 denotes an LCD frame, and reference numerals 51 and 56 denote CFL covers, which will be described later.

【0018】図3は、液晶表示装置90の構造を説明す
るための分解斜視図である。液晶表示装置90のLCD
フレーム44には、係止爪49,50が形成されるとと
もに前面側に光拡散フィルム47が貼着されており、こ
の係止爪49,50により液晶表示板(LCD)34が
係止保持される。この液晶表示板34は、3つの液晶表
示部からなる左図柄表示部35,中図柄表示部36,右
図柄表示部37が形成されている。この液晶表示板34
の液晶表示部を駆動するためのLCDドライバ基板41
がフィルムケーブル40により液晶表示板34に電気的
に接続されている。このLCDドライバ基板41には、
LCDを駆動するための第1ドライバ42aと第2ドラ
イバ42bとが設けられている。さらに、LCDドライ
バ基板41には、後述するゲーム制御基板183のLE
D・LCD回路82(図8参照)に電気的に接続される
接続端子43が形成され、この接続端子43に入力され
た各種信号に基づいて第1ドライバ42aおよび第2ド
ライバ42bが動作して各液晶表示部の各セグメント表
示部が選択されて表示される。この第1ドライバ42a
と第2のドライバ42bとは、電源が投入されている限
り記憶が失なわれないスタティックなもので構成されて
いる。この液晶表示板34とLCDドライバ基板41と
により液晶表示駆動装置91が構成される。
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the structure of the liquid crystal display device 90. LCD of the liquid crystal display device 90
Locking claws 49 and 50 are formed on the frame 44, and a light diffusion film 47 is adhered to the front side. The liquid crystal display panel (LCD) 34 is locked and held by the locking claws 49 and 50. You. The liquid crystal display panel 34 has a left symbol display 35, a middle symbol display 36, and a right symbol display 37, each of which includes three liquid crystal displays. This liquid crystal display panel 34
LCD driver board 41 for driving the liquid crystal display section
Are electrically connected to the liquid crystal display panel 34 by the film cable 40. The LCD driver board 41 includes:
A first driver 42a and a second driver 42b for driving the LCD are provided. Further, the LCD driver board 41 includes an LE of a game control board 183 described later.
A connection terminal 43 electrically connected to the D / LCD circuit 82 (see FIG. 8) is formed, and the first driver 42a and the second driver 42b operate based on various signals input to the connection terminal 43. Each segment display section of each liquid crystal display section is selected and displayed. This first driver 42a
The second driver 42b is a static driver whose memory is not lost as long as the power is turned on. The liquid crystal display driving device 91 is constituted by the liquid crystal display panel 34 and the LCD driver board 41.

【0019】LCDフレーム44の左右には、CFLカ
バー部51が突設されており、CFL(冷陰極螢光管)
45の両側前面部分がこのCFLカバー部に一部入り込
み、CFL45の両側前方部分がこのCFLカバー部5
1によりカバーされる。その状態で、CFLカバー52
の左右両端に設けられた係止爪53がCFLカバー51
に係止され、CFL45の両側部分がCFLカバー部5
1に保持される。この状態でCFL(冷陰極螢光管)4
5が点灯することにより、その光が光拡散フィルム47
により拡散されて液晶表示板34にその拡散光が照射さ
れて各図柄表示部35〜37が明るく見やすくなるよう
に構成されている。なお図中46はコネクタであり、イ
ンバータ基板62に接続される。
On the left and right sides of the LCD frame 44, a CFL cover portion 51 is provided so as to project therefrom, and a CFL (cold cathode fluorescent tube) is provided.
The front portions of both sides of the CFL 45 partially enter the CFL cover portion, and the front portions of both sides of the CFL 45 are the CFL cover portions 5.
Covered by 1. In that state, CFL cover 52
The locking claws 53 provided on the left and right ends of the CFL cover 51
On both sides of the CFL 45 and the CFL cover 5
It is held at 1. In this state, CFL (cold cathode fluorescent tube) 4
5 is turned on, the light is transmitted to the light diffusion film 47.
, And the liquid crystal display panel 34 is irradiated with the diffused light to make each of the symbol display portions 35 to 37 bright and easy to see. In the figure, reference numeral 46 denotes a connector, which is connected to the inverter board 62.

【0020】組付状態にあるCFLカバー52の後面側
から導電性板の一例のLCDドライバ取付板54がLC
Dフレーム44に取付けられる。このLCDトライバ取
付板54は金属板で構成されており、その四隅には、ス
ペーサ57を位置決めするための凹部55が形成されて
いる。この凹部55にスペーサ57を位置決めした状態
でLCDドライバ基板41の四隅をこのスペーサ57に
当接して、ビスによりLCDドライバ基板41,LCD
ドライバ取付板54とともにLCDフレーム44に取付
ける。この取付状態では、スペーサ57の働きによりL
CDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54から
所定寸法離れた状態で取付けられることになる。なおこ
のスペーサ57は導電性部材で構成されている。
An LCD driver mounting plate 54, which is an example of a conductive plate, is connected to the rear of the CFL cover 52 in the assembled state by an LC.
It is attached to the D frame 44. The LCD driver mounting plate 54 is formed of a metal plate, and has recesses 55 for positioning the spacers 57 at four corners. With the spacer 57 positioned in the concave portion 55, the four corners of the LCD driver board 41 are brought into contact with the spacer 57, and the LCD driver board 41 and the LCD are
It is mounted on the LCD frame 44 together with the driver mounting plate 54. In this mounting state, the action of the spacer 57 causes L
The CD driver board 41 is mounted with a predetermined distance from the LCD driver mounting plate 54. The spacer 57 is made of a conductive material.

【0021】LCDドライバ取付板54の左右両側には
CFLカバー部56が形成されており、LCDドライバ
取付板54をLCDフレーム44に組付けた状態で、C
FL(冷陰極螢光管)45の両側後方部分がカバーされ
る。このように、CFLカバー部51,56により異物
がCFL45の左右部分に衝突してCFLが故障するこ
とが防止できる。
CFL covers 56 are formed on both left and right sides of the LCD driver mounting plate 54.
Both rear portions of the FL (cold cathode fluorescent tube) 45 are covered. As described above, the CFL covers 51 and 56 can prevent the foreign matter from colliding with the left and right portions of the CFL 45 and causing the CFL to fail.

【0022】LCDドライバ基板41が金属板56に取
付けられた状態で、その後面からLCDドライバカバー
板58によりLCDドライバ基板41が覆われた状態で
LCDドライバ取付板54にビス止固定される。このL
CDドライバカバー板58には切欠部60が形成されて
おり、LCDドライバ基板41を内部に収納した状態で
接続端子43がこの切欠部60に臨み、この切欠部60
を通して接続端子43とゲーム制御基板183のLED
・LCD回路82(図8参照)との電気的な接続が可能
となる。さらに、LCDドライバカバー板58の上方部
には切欠部59が形成されており、使用に伴ってLCD
ドライバ基板41が発熱した場合にその熱を切欠部59
を通して外部に放熱できるように構成されている。
When the LCD driver board 41 is mounted on the metal plate 56 and the LCD driver board 41 is covered with the LCD driver cover plate 58 from the rear side, the LCD driver board 41 is fixed to the LCD driver mounting plate 54 with screws. This L
A notch 60 is formed in the CD driver cover plate 58, and the connection terminal 43 faces the notch 60 in a state where the LCD driver board 41 is housed inside.
Through the connection terminal 43 and the LED of the game control board 183
-Electrical connection with the LCD circuit 82 (see FIG. 8) becomes possible. Further, a notch portion 59 is formed in an upper portion of the LCD driver cover plate 58 so that the LCD driver cover plate 58 may be used.
When the driver board 41 generates heat, the heat is transferred to the notch 59.
It is configured to be able to radiate heat to the outside through

【0023】このLCDドライバカバー板58の後面部
分には、インバータ基板取付板61がビス止固定され、
このインバータ基板取付板61にインバータ基板62が
ビスによって取付けられる。さらに、インバータ基板取
付板61に取付けられたインバータ基板62を後面から
覆う形でインバータカバー64がインバータ基板取付板
61にビスによって取付けられる。このインバータカバ
ー64には、切欠部65が形成されており、この切欠部
65を通してインバータ基板62の接続端子(図示せ
ず)とCFL45のコネクタ46とが電気的に接続可能
となる。LCDドライバ基板41の正面側と裏面側とが
LCDドライバ取付板54とLCDドライバカバー板5
8により覆われているために、遊技場において静電気に
起因して発生したノイズの悪影響がLCDドライバ基板
41に及ぶことが極力防止できる利点がある。さらに、
インバータ基板62は、直流を交流に変換してその交流
をCFL(冷陰極螢光管)45に供給してそのCFL4
5を点灯させるものであり、比較的高い周波数の交流を
発振するものであるために、このインバータ基板62か
ら電波が発せられるのであるが、このインバータ基板6
2とLCDドライバ基板41とが別体に構成されしかも
LCDドライバ基板41がLCDドライバ取付板54と
LCDドライバカバー板58によってその両面を覆われ
ているために、前記インバータ基板62から発生した電
波の悪影響がLCDドライバ基板41に及んで誤動作す
る不都合が極力防止できる利点がある。なお、LCDド
ライバ取付板54とLCDドライバカバー板58とは、
その目的からして導電性を有する材料であれば事足り、
たとえば導電性を有する樹脂等で構成してもよい。
On the rear surface of the LCD driver cover plate 58, an inverter board mounting plate 61 is fixed by screws.
The inverter board 62 is mounted on the inverter board mounting plate 61 with screws. Further, an inverter cover 64 is attached to the inverter board mounting plate 61 by screws so as to cover the inverter board 62 attached to the inverter board mounting plate 61 from the rear surface. A cutout 65 is formed in the inverter cover 64, and a connection terminal (not shown) of the inverter board 62 and the connector 46 of the CFL 45 can be electrically connected through the cutout 65. The front side and the back side of the LCD driver board 41 are the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 5
Since the LCD driver board 41 is covered with the cover 8, the adverse effect of noise generated due to static electricity in the game arcade can be prevented as much as possible. further,
The inverter board 62 converts the direct current into an alternating current, supplies the alternating current to a CFL (cold cathode fluorescent tube) 45, and
5 is turned on, and a relatively high frequency AC is oscillated, so that a radio wave is emitted from the inverter board 62.
2 and the LCD driver board 41 are formed separately, and both sides of the LCD driver board 41 are covered by the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58. There is an advantage that the inconvenience of malfunctioning due to adverse effects on the LCD driver board 41 can be prevented as much as possible. Note that the LCD driver mounting plate 54 and the LCD driver cover plate 58
Any material that has conductivity for that purpose is sufficient,
For example, it may be made of a conductive resin or the like.

【0024】図4は、液晶表示装置90が遊技機に取付
けられた状態を示す縦断面図である。液晶表示装置90
はパチンコ遊技機の遊技盤1に形成されている開口部に
組込まれた形でユニットベース26によって遊技盤裏面
にビス止固定される。表飾りユニット24が遊技盤面に
取付けられた状態で、遊技盤1の前面側に形成される遊
技領域2に通常入賞口12が形成され、その通常入賞口
12に入賞した入賞玉は入賞玉集合カバー体69によっ
て所定箇所に集められる。通常入賞口12の下方部分に
は、始動入賞記憶LED16とセンターランプ23とが
ランプ・LED基板31に取付けられた状態で設けられ
ている。このセンターランプ23の前方側にはランプカ
バー30が設けられている。玉転動面32(図2参照)
は、パチンコ玉を中央方向に誘導するための第1傾斜面
32aとパチンコ玉を前方に誘導するための第2傾斜面
32bとからなる曲面で構成されており、この玉転動面
32上に落下したパチンコ玉が中央方向に誘導されなが
ら前方に誘導されて始動入賞口10aに入賞しやすくな
る。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing a state where the liquid crystal display device 90 is attached to a game machine. Liquid crystal display device 90
Is fixed to an underside of the game board by a unit base 26 in a form incorporated in an opening formed in the game board 1 of the pachinko game machine. With the table decoration unit 24 attached to the game board surface, a normal winning opening 12 is formed in the game area 2 formed on the front side of the gaming board 1, and the winning balls that have won the normal winning opening 12 are a set of winning balls. It is collected at a predetermined location by the cover body 69. Under the normal winning opening 12, a starting winning memory LED 16 and a center lamp 23 are provided in a state attached to a lamp / LED board 31. A lamp cover 30 is provided in front of the center lamp 23. Ball rolling surface 32 (see FIG. 2)
Is constituted by a curved surface composed of a first inclined surface 32a for guiding the pachinko balls in the center direction and a second inclined surface 32b for guiding the pachinko balls forward. The fallen pachinko ball is guided forward while being guided in the center direction, so that it becomes easy to win the starting winning opening 10a.

【0025】なお、玉転動面32の樹脂表面には金属メ
ッキが施されているが、この玉転動面32の後方側(液
晶表示板34側)には、図4にも示されているように金
属メッキが施されていない樹脂が露出した非メッキ部分
32’がユニットベース26に形成されている。この非
メッキ部分32’は、玉転動面32後方縁とカバー33
下方縁とのコーナー部分にパチンコ玉が転動して来たと
きに、液晶表示板34と玉転動面32のメッキが施され
ている部分とがカバー33とパチンコ玉とを介して電機
的に接続されることがない程度の前後幅に構成されてお
り、液晶表示板34と玉転動面32の金属メッキ部分と
の間で静電気が流れて液晶表示板34が誤動作すること
が防止できる利点がある。なお図中72は遊技盤1の前
面を覆うガラス板である。また70は液晶表示装置90
の後方側を覆うLCDユニットカバーである。
Although the resin surface of the ball rolling surface 32 is plated with metal, the rear side of the ball rolling surface 32 (the liquid crystal display panel 34 side) is also shown in FIG. A non-plated portion 32 'where the resin not subjected to metal plating is exposed is formed on the unit base 26 as shown in FIG. The non-plated portion 32 ′ is formed between the rear edge of the ball rolling surface 32 and the cover 33.
When the pachinko ball rolls into the corner with the lower edge, the liquid crystal display panel 34 and the plated portion of the ball rolling surface 32 are electrically connected via the cover 33 and the pachinko ball. The front and rear widths of the liquid crystal display panel 34 and the metal plating portion of the ball rolling surface 32 prevent static electricity from flowing between the liquid crystal display panel 34 and the metal-plated portion of the ball rolling surface 32. There are advantages. In the figure, reference numeral 72 denotes a glass plate that covers the front surface of the game board 1. 70 is a liquid crystal display device 90
LCD unit cover that covers the rear side of the LCD.

【0026】ユニットベース26には透明のカバー33
が取付けられており、この透明のカバー33によって液
晶表示板34の前面側が覆われている。LCDフレーム
44に形成された係止爪49,50により液晶表示板3
4が光拡散フィルム47と共に係止保持されている。こ
のLCDフレーム44の内部に形成されている照明空間
48には、CFL(冷陰極螢光管)45がLCDフレー
ム44の後方から挿入され、前述したCFLカバー部5
1,CFLカバー52,係止爪53により固定保持され
ている。なお、LCDフレーム44の後方側に形成され
たCFL45の挿入のための開口はCFLカバー52に
より閉塞される。
The unit base 26 has a transparent cover 33
The front side of the liquid crystal display panel 34 is covered with the transparent cover 33. The liquid crystal display panel 3 is formed by locking claws 49 and 50 formed on the LCD frame 44.
4 is locked and held together with the light diffusion film 47. A CFL (Cold Cathode Fluorescent Tube) 45 is inserted into the illumination space 48 formed inside the LCD frame 44 from the rear of the LCD frame 44, and the CFL cover 5
1, a CFL cover 52 and a locking claw 53 are fixed and held. An opening for inserting the CFL 45 formed on the rear side of the LCD frame 44 is closed by the CFL cover 52.

【0027】このLCDフレーム44の後方側には、L
CDドライバ取付板54,58が箱状の形となって取付
けられており、LCDドライバ板41をスペーサ57を
介して取付けることによりLCDドライバカバー板5
4,58内にLCDドライバ基板41が収納された形で
設けられる。図中42bは第2ドライバであり、43は
接続端子、66はコネクタ、60はコネクタ66を挿入
するための切欠部である。この組付状態で、LCDドラ
イバ基板41と液晶表示板34とがフィルムケーブル4
0により電気的に接続されており、このフィルムケーブ
ル40の上方側がケーブルカバー部26Aによってカバ
ーされて保護されている。
Behind the LCD frame 44, L
The CD driver mounting plates 54 and 58 are mounted in a box shape, and the LCD driver plate 41 is mounted via a spacer 57 so that the LCD driver cover plate 5 is mounted.
The LCD driver board 41 is provided in the form of being accommodated in each of the LCD drivers 4 and 58. In the figure, reference numeral 42b denotes a second driver, 43 denotes a connection terminal, 66 denotes a connector, and 60 denotes a cutout for inserting the connector 66. In this assembled state, the LCD driver board 41 and the liquid crystal display panel 34 are connected to the film cable 4.
0, and the upper side of the film cable 40 is covered and protected by the cable cover 26A.

【0028】LCDドライバカバー板58の後面側に
は、インバータ基板取付板61が設けられており、この
インバータ基板取付板61にインバータ基板62が取付
けられ、そのインバータ基板62の後方側がインバータ
カバー64によりカバーされている。図中63はコネク
タであり、コネクタ67と接続されている。このコネク
タ67と前記コネクタ66とは、ケーブル68を介して
ゲーム制御基板に接続されている。図中71はコネクタ
67,66を挿通するための切欠部である。
An inverter board mounting plate 61 is provided on the rear side of the LCD driver cover plate 58. An inverter board 62 is mounted on the inverter board mounting plate 61, and the rear side of the inverter board 62 is covered by an inverter cover 64. Covered. In the figure, reference numeral 63 denotes a connector, which is connected to the connector 67. The connector 67 and the connector 66 are connected to a game control board via a cable 68. In the drawing, reference numeral 71 denotes a notch for inserting the connectors 67 and 66.

【0029】図5は、液晶表示板34の正面図である。
液晶表示板34の各図柄表示部35,36,37は、複
数のセグメント表示部で構成されている。具体的には、
左図柄表示部35は、メイン表示用のセグメント表示部
35a〜35gと表示を立体的に見せるための立体表示
用のセグメント表示部35a′〜35g′との各セグメ
ント表示部で構成されている。中図柄表示部36は、メ
イン表示用のセグメント表示部36a〜36gと立体表
示用のセグメント表示部36a′〜36g′との各セグ
メント表示部で構成されている。右図柄表示部37は、
メイン表示用のセグメント表示部37a〜37gと立体
表示用のセグメント表示部37a′〜37g′との各セ
グメント表示部で構成されている。大当たりが発生すれ
ば、前述したように可変入賞球装置4の第1の状態が繰
返し継続制御されるのであるが、大当たり中において
は、その繰返し継続制御の継続回数が左図柄表示部35
と中図柄表示部36とにより表示される。その繰返し継
続回数が表示される旨を遊技者に認識させるためにラウ
ンド表示部38が設けられており、左図柄表示部35と
中図柄表示部36とによって継続回数が表示されている
ときにはこのラウンド表示部38が表示される。さら
に、大当たりが発生して可変入賞球装置4が第1の状態
になり、大当たり中においてはその可変入賞球装置4に
入賞した入賞玉の個数が右図柄表示部37により表示さ
れるのであり、その右図柄表示部37によって入賞個数
が表示される旨を認識させるためにカウント表示部39
が設けられており、右図柄表示37によって入賞個数が
表示されているときにはこのカウント表示部39が表示
される。
FIG. 5 is a front view of the liquid crystal display panel 34.
Each of the symbol display portions 35, 36, and 37 of the liquid crystal display panel 34 includes a plurality of segment display portions. In particular,
The left symbol display section 35 is composed of segment display sections 35a to 35g for main display and segment display sections 35a 'to 35g' for stereoscopic display for displaying the display three-dimensionally. The medium symbol display section 36 is composed of segment display sections 36a to 36g for main display and segment display sections 36a 'to 36g' for 3D display. The right symbol display 37
It is composed of segment display sections 37a to 37g for main display and segment display sections 37a 'to 37g' for stereoscopic display. If a big hit occurs, the first state of the variable prize ball device 4 is repeatedly and continuously controlled as described above. However, during the big hit, the number of times the repeated and continuous control is continued is changed to the left symbol display unit 35.
And the middle symbol display section 36. A round display section 38 is provided to make the player recognize that the repetition continuation number is displayed, and when the continuation number is displayed by the left symbol display section 35 and the middle symbol display section 36, this round is performed. The display unit 38 is displayed. Further, a big hit occurs and the variable prize ball device 4 enters the first state. During the big hit, the number of prize balls that have won the variable prize ball device 4 is displayed by the right symbol display section 37. A count display unit 39 is provided to allow the right symbol display unit 37 to recognize that the winning number is displayed.
Is displayed, and when the winning number is displayed on the right symbol display 37, the count display section 39 is displayed.

【0030】前述した各セグメント表示部35a〜35
g,35a′〜35g′,36a,36d〜36g,3
6a′,36d′〜36g′,38が前述した第1ドラ
イバ42aによって表示制御され、その他のセグメント
表示部36b,36c,36b′,36c′,37a〜
37g,37a′〜37g′,39が前述した第2ドラ
イバ42bにより表示制御される。このように、各セグ
メント表示部がそれぞれ第1ドライバ42a,第2ドラ
イバ42bによって分担されて表示制御される。また、
これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入
力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信
号が入力されることにより赤色に表示され、緑色,赤色
の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示
される。
The above-described segment display sections 35a to 35a
g, 35a 'to 35g', 36a, 36d to 36g, 3
6a ', 36d' to 36g ', 38 are display-controlled by the above-described first driver 42a, and the other segment display sections 36b, 36c, 36b', 36c ', 37a to
The display of 37g, 37a 'to 37g', 39 is controlled by the above-described second driver 42b. As described above, the display of each segment display unit is controlled by being shared by the first driver 42a and the second driver 42b. Also,
Each of these segment display sections is displayed in green when a green display control signal is input, is displayed in red when a red display control signal is input, and receives both green and red display control signals. Is displayed in yellow.

【0031】図6および図7は、本発明に用いられる液
晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明するための
ものであり、図6は一部切欠斜視図であり、図7は縦断
面図である。
FIGS. 6 and 7 are for explaining the outline of the operation principle of the liquid crystal display panel (LCD) used in the present invention. FIG. 6 is a partially cutaway perspective view, and FIG. FIG.

【0032】本発明に用いられる液晶表示板(LCD)
34は、カラーフィルタを用いた受動タイプのものであ
る。図6に示すように、ガラス基板150の上面に複数
の取出電極151が敷設されている。図中152a,1
52bはカラーフィルタであり、152aのほうが赤色
のフィルタであり152bのほうが緑色のフィルタであ
る。また図中153はニッケルを主成分とするメタル遮
光膜であり、液晶表示板(LCD)34の裏面側からそ
の液晶表示板(LCD)34を照らすCFL(冷陰極螢
光管)45の光が透過しないように遮蔽するためのもの
である。セグメント表示部分以外の部分をこのメタル遮
光膜153で覆い、セグメント表示以外の不必要な部分
が明るく表示されないようにしている。このメタル遮光
膜153のさらに上面にはガラス基板154が設けられ
ており、上面のガラス基板154と下面のガラス基板1
50との外周の隙間部分をシールするためのシール材1
69がさらに設けられている。
Liquid crystal display (LCD) used in the present invention
Numeral 34 denotes a passive type using a color filter. As shown in FIG. 6, a plurality of extraction electrodes 151 are laid on the upper surface of a glass substrate 150. In the figure, 152a, 1
52b is a color filter, 152a is a red filter, and 152b is a green filter. In the figure, reference numeral 153 denotes a metal light-shielding film mainly composed of nickel. Light from a CFL (Cold Cathode Fluorescent Tube) 45 illuminating the liquid crystal display panel (LCD) 34 from the back side of the liquid crystal display panel (LCD) 34. This is for shielding so as not to be transmitted. Parts other than the segment display part are covered with this metal light shielding film 153 so that unnecessary parts other than the segment display are not displayed brightly. A glass substrate 154 is provided on the upper surface of the metal light shielding film 153, and the glass substrate 154 on the upper surface and the glass substrate 1 on the lower surface are provided.
Sealing material 1 for sealing a gap portion on the outer circumference with 50
69 is further provided.

【0033】図7に示すように、両ガラス基板150,
154の間には、透明電極からなるセグメント電極15
9,カラーフィルタ152a,152b,配向膜15
7,液晶層160,メタル遮光板153,透明電極15
6が設けられている。セグメント電極159はメタル配
線158を介してフィルムケーブル40に電気的に接続
されている。このフィルムケーブル40の1本1本が所
定のセグメント電極159にそれぞれ接続されているの
であり、透明電極156が通電された状態でフィルムケ
ーブル40によって選択的に通電されたセグメント電極
159に相当する液晶部分のみが光を透過可能な結晶配
列に変化し、背面に設けられている光源としてのCFL
(冷陰極螢光管)からの光が結晶配列の変化した液晶部
分を通って前面側に透過する。その際に、各セグメント
電極159上に赤色のカラーフィルタ152aや緑色の
カラーフィルタ152bが付設されているために、赤色
のカラーフィルタ152aに相当するセグメント電極1
59が通電されたときには赤色の光が前面側に透過し、
緑色のカラーフィルタ152bに相当するセグメント電
極159が通電されたときには緑色の光が前面側に透過
する。さらに、両カラーフィルタ152a,152bに
相当する両セグメント電極159が共に通電されたとき
には、赤色と緑色とが混ざった黄色の光が前面側に透過
する。
As shown in FIG. 7, both glass substrates 150,
154, the segment electrode 15 made of a transparent electrode
9, color filters 152a, 152b, alignment film 15
7, liquid crystal layer 160, metal light shielding plate 153, transparent electrode 15
6 are provided. The segment electrode 159 is electrically connected to the film cable 40 via the metal wiring 158. Each of the film cables 40 is connected to a predetermined segment electrode 159, and the liquid crystal corresponding to the segment electrode 159 selectively energized by the film cable 40 while the transparent electrode 156 is energized. A CFL as a light source provided on the rear surface is changed to a crystal array in which only a portion can transmit light.
Light from the (cold cathode fluorescent tube) is transmitted to the front side through the liquid crystal portion where the crystal arrangement has changed. At this time, since the red color filter 152a and the green color filter 152b are additionally provided on each segment electrode 159, the segment electrode 1 corresponding to the red color filter 152a is provided.
When 59 is energized, red light is transmitted to the front side,
When the segment electrode 159 corresponding to the green color filter 152b is energized, green light is transmitted to the front side. Further, when both segment electrodes 159 corresponding to both color filters 152a and 152b are energized, yellow light in which red and green are mixed is transmitted to the front side.

【0034】図中155a,155bは偏光板であり、
光源としてのCFL(冷陰極螢光管)45からの光を光
透過状態に切換わった液晶部分の結晶の配列に合わせて
偏光し、液晶部分を通過する光が乱反射しないように構
成されている。また前面側に設けられている偏光板15
5aにより、前面側から入射する外来光が偏光され、そ
の外来光が液晶部分で乱反射して液晶表示が見えにくく
なることを防止できるように構成されている。なお、図
6および図7は、本願発明に用いられる液晶表示の原理
を説明するための説明用の原理図であり、実際のLCD
ドライバ基板41とは寸法や形状等において相違するの
であり、たとえばセグメント電極159および各カラー
フィルタ152a,152bは実際には15μm程度の
横幅を有する細長い形状である。このような小さな寸法
のカラーフィルタを形成する方法としては、半導体集積
回路の技術分野で一般的に用いられているセルフアライ
ニング法を採用している。このカラーフィルタを用いた
受動タイプの液晶表示板(LCD)34により、識別情
報を少なくとも第1の色彩または第2の色彩で表示可能
な復色式表示手段が構成されている。なお、液晶表示板
(LCD)は受動タイプに限らず能動タイプのものであ
ってもよい。
In the drawing, 155a and 155b are polarizing plates,
Light from a CFL (Cold Cathode Fluorescent Tube) 45 as a light source is polarized according to the arrangement of crystals of the liquid crystal portion switched to the light transmitting state, so that light passing through the liquid crystal portion is not irregularly reflected. . The polarizing plate 15 provided on the front side
By 5a, the external light incident from the front side is polarized, and the external light is prevented from being irregularly reflected by the liquid crystal portion, thereby making it difficult to see the liquid crystal display. FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory principle diagrams for explaining the principle of the liquid crystal display used in the present invention.
The driver substrate 41 is different from the driver substrate 41 in dimensions, shape, and the like. For example, the segment electrode 159 and each of the color filters 152a and 152b are actually elongated shapes having a width of about 15 μm. As a method for forming a color filter having such a small size, a self-aligning method generally used in the technical field of semiconductor integrated circuits is employed. A passive-type liquid crystal display panel (LCD) 34 using the color filters constitutes a recolorable display means capable of displaying identification information in at least a first color or a second color. The liquid crystal display (LCD) is not limited to a passive type, but may be an active type.

【0035】図8は、液晶表示部によって表示可能な図
柄を示した図である。図8に示した塗りつぶして表現さ
れているセグメント表示部は緑色に表示されており、斜
線で示されたセグメント表示部は黄色に表示される。向
かって左側の上から順番に、0,1,2,3,4が表示
され、中央の上から順番に、5,6,7,8,9が表示
され、向かって右側の上から順番に、C,F,J,L,
Pが表示され、合計15種類の図柄が表示可能に構成さ
れている。
FIG. 8 is a diagram showing symbols that can be displayed on the liquid crystal display. The segment display section represented by solid color shown in FIG. 8 is displayed in green, and the segment display section indicated by oblique lines is displayed in yellow. 0, 1, 2, 3, and 4 are displayed in order from the upper left side, 5, 6, 7, 8, and 9 are displayed in order from the upper center, and sequentially from the upper right side. , C, F, J, L,
P is displayed, and a total of 15 types of symbols can be displayed.

【0036】図9は、パチンコ遊技機の各種動作状態に
対応した液晶表示装置や始動入賞記憶LEDによって表
示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類
を説明するための表を示した図である。
FIG. 9 is a diagram showing a table for explaining display contents and display states displayed by the liquid crystal display device and the start winning storage LED corresponding to various operation states of the pachinko gaming machine, and types of sound effects. is there.

【0037】図示するように、電源投入時においては、
左,中,右の各図柄表示部35,36,37のメイン表
示用のセグメント表示部によりそれぞれ「000」が緑
色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表
示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
As shown, when the power is turned on,
“000” is displayed in green by the main display segment display sections of the left, middle, and right symbol display sections 35, 36, and 37, and the three-dimensional display segment display section is displayed in yellow. It is displayed three-dimensionally.

【0038】始動入賞時においては、それぞれの図柄表
示部35〜37が変動表示する。左図柄表示部35は1
周期420mSで変動表示され、中図柄表示部36は1
周期480mSで変動表示され、右図柄表示部37は1
周期540mSで変動表示される。また、本実施の形態
におけるパチンコ遊技機はA〜Jの10種類の効果音を
発生することができ、この始動入賞時においては、まず
第1効果音Aが発生した後左図柄停止時に第3の効果音
Cが発生する。
At the time of the start winning, the respective symbol display portions 35 to 37 are variably displayed. The left symbol display 35 is 1
The display is changed at a cycle of 420 ms, and the middle symbol display unit 36
The display is changed at a cycle of 480 ms, and the right symbol display 37
The display is changed at a cycle of 540 ms. Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can generate ten types of sound effects A to J. At the time of the starting prize, first the first sound effect A is generated, and then the third symbol is generated when the left symbol is stopped. Sound effect C is generated.

【0039】次に、左図柄と中図柄が停止したときにそ
の両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合に
は、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるととも
に、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さら
に、右図柄表示部37では、1周期4500mSで図柄
が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、
中図柄停止時に第3効果音Cが発せられ、それ以降第2
効果音Bが発せられる。
Next, when the left symbol and the middle symbol are stopped and a reach state occurs in which both symbols are the same symbol, the stopped symbol is changed to yellow and illuminated and displayed, and the solid symbol of the symbol is displayed. The display is lit red. Further, in the right symbol display section 37, symbols are variably displayed at 4500 ms in one cycle. The sound effect in this reach state is
The third sound effect C is emitted when the middle symbol is stopped, and the second
Sound effect B is emitted.

【0040】各図柄停止後においてその停止図柄が大当
たり以外の図柄であった場合には1.500秒の間だ
け、各図柄表示部35〜37が停止した図柄をそのまま
点灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第
3効果音Cが発せられその後第8効果音Hが発せられ
る。
After each symbol is stopped, if the stopped symbol is a symbol other than the big hit, each symbol display unit 35 to 37 displays the stopped symbol as it is for 1.500 seconds. As the sound effect at that time, the third sound effect C is emitted when the right symbol is stopped, and then the eighth sound effect H is emitted.

【0041】一方、停止時の図柄が大当たりの組合せで
あった場合には、次のような制御が行なわれる。
On the other hand, if the symbol at the time of stop is a winning combination, the following control is performed.

【0042】可変入賞球装置4の開放前4.200秒間
の間、各図柄表示部35〜37において、停止した図柄
を緑,赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分
を黄色で表示する。この緑色,赤色に切換表示される表
示時間は256mSである。このときの効果音は第4効
果音Dが発せられる。
During 4.200 seconds before the variable winning prize ball device 4 is opened, the stopped symbols are alternately displayed in green and red and the three-dimensional portion of the symbol is displayed in yellow in each of the symbol display portions 35 to 37. . The display time during which the display is switched between green and red is 256 mS. As the sound effect at this time, a fourth sound effect D is issued.

【0043】次に大当たり状態において可変入賞球装置
が開放中においては、左図柄表示部35が可変入賞球装
置4の開放回数(繰返し継続回数)を緑色で表示すると
ともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示され
る。なお、開放回数が10回以上になった場合には
「1」が表示される。また、中図柄36では、開放回数
(繰返し継続回数)が10回以上になったときの1桁目
が緑色で点灯表示されるとともに、その表示図柄の立体
部分が黄色で点灯表示される。そして、右図柄37で
は、入賞個数が黄色で点灯表示され、その表示図柄の立
体部分が赤で点灯表示される。なお、この状態において
は、ラウンド表示部38とカウント表示部39が共に赤
色で点滅表示される。
Next, when the variable prize ball device is being opened in the big hit state, the left symbol display unit 35 displays the number of times the variable prize ball device 4 has been opened (the number of repetition continuations) in green and the three-dimensional portion of the display symbol is displayed. Lights up in yellow. When the number of times of release becomes 10 or more, “1” is displayed. In the middle symbol 36, when the number of times of release (the number of times of repetition) becomes 10 or more, the first digit is lit and displayed in green, and the three-dimensional portion of the displayed symbol is lit and displayed in yellow. In the right symbol 37, the winning number is displayed in yellow and the three-dimensional portion of the display symbol is displayed in red. In this state, both the round display section 38 and the count display section 39 blink in red.

【0044】次に、大当たり状態が発生して特定入賞口
7(図1参照)にパチンコ玉が入賞した後においては、
可変入賞球装置4の第1の状態が繰返し継続制御される
のであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に
おいては、左図柄表示部35と中図柄表示部36は、特
定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球
装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右
図柄表示部37は、可変入賞球装置4へのパチンコ玉の
入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の
立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制
御の最終回においては、この右図柄表示部37により入
賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示
部38およびカウント表示部39が黄色で点灯表示され
る。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入
賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第
5効果音Eが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っ
ては第6効果音Fが発せられ、それに特定入賞口へのパ
チンコ玉の入賞時に第9効果音Iが発せられる。
Next, after a jackpot condition occurs and a pachinko ball wins in the specific winning opening 7 (see FIG. 1),
The first state of the variable winning ball device 4 is repeatedly and continuously controlled. After the pachinko ball is awarded to the specific winning opening, the left symbol display unit 35 and the middle symbol displaying unit 36 are connected to the specific winning opening. The display is controlled in the same display state as during the opening of the variable winning ball device described above before the winning of the pachinko ball. On the other hand, in the right symbol display section 37, the winning number of pachinko balls on the variable winning ball device 4 is displayed in red, and the three-dimensional portion of the display symbol is displayed in yellow. In the last cycle of the repetition continuation control, the winning symbol is displayed in yellow by the right symbol display section 37. After winning the pachinko ball in the specific winning opening, the round display section 38 and the count display section 39 are lit up in yellow. As for the sound effect during the opening of the variable winning prize ball device and after the winning of the pachinko ball to the specific winning opening, the fifth sound effect E is first emitted, and the sixth sound effect F is reached until the final repetition of the continuous control. Is emitted, and a ninth sound effect I is emitted when a pachinko ball is awarded to the specific winning opening.

【0045】大当たり状態における可変入賞球装置は、
所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のう
ちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状
態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装
置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入
賞が行なわれている場合には、各図柄表示部35〜37
により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示
されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表
示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表
示時間は256mSである。このときの効果音は第7効
果音Gが発せられる。
The variable winning ball device in the big hit state is
The open state is terminated and closed when the predetermined condition has elapsed or when a predetermined number of pachinko balls have been won, whichever comes first. When the winning of the pachinko ball into the winning opening is performed, each of the symbol display portions 35 to 37 is displayed.
As a result, the stopped symbol is alternately blinked in green and red, and the three-dimensional portion of the displayed symbol is blinked in yellow. Note that the display time of the alternate switching display between green and red is 256 mS. At this time, a seventh sound effect G is emitted.

【0046】次に、可変入賞球装置の開放後であって、
かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合また
は繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各
図柄表示部35〜37により、停止した図柄が緑色で点
灯表示される。このときの効果音は第7効果音Gが発せ
られる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの
可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始
動入賞記憶LED16(図1参照)では、記憶数を左よ
り点灯表示する。
Next, after opening the variable winning ball device,
In addition, when the pachinko ball does not win the specific winning opening or after the final repetition of the continuous control is completed, the stopped symbols are displayed in green by the symbol display units 35 to 37. At this time, a seventh sound effect G is emitted. In each game state from the start winning prize being performed to after the variable winning prize ball device is opened, the start winning prize storage LED 16 (see FIG. 1) displays the number of stored lights from the left.

【0047】次に、パチンコ遊技機において何らかの異
常が発生した場合には、左図柄表示部35によりEの図
柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部36によりマイ
ナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部37に
より、1,2,3,4のいずれかの数字が緑色で点灯表
示される。なおそれら各図柄表示部35〜37によって
表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。こ
のときの始動入賞記憶LED16は、異常発生前の表示
状態が保持されている。このときの効果音は、第10効
果音Jが発せられる。以上述べたように、可変表示装置
3で表示される識別情報の色が遊技状態に応じて変化す
るように構成したが、本実施の形態では、同じ形の識別
情報であれば色が異なっても同じ種類の識別情報として
いるために、色を切換えて表示しても識別情報の種類自
体が切換わったように遊技者が誤解することを防止でき
る。
Next, when any abnormality occurs in the pachinko gaming machine, the symbol E is illuminated in green by the left symbol display section 35, and a minus display is illuminated in green by the middle symbol display section 36. On the right symbol display section 37, one of the numbers 1, 2, 3, and 4 is displayed in green. The three-dimensional portion of the symbol displayed by each of the symbol display sections 35 to 37 is lit in yellow. At this time, the start winning storage LED 16 holds the display state before the occurrence of the abnormality. At this time, a tenth sound effect J is emitted. As described above, the color of the identification information displayed on the variable display device 3 is configured to change according to the game state. However, in the present embodiment, the colors are different if the identification information has the same shape. Since the same type of identification information is used, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the type of identification information itself has been switched even when the color is switched and displayed.

【0048】図10は、パチンコ遊技機を制御するため
の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine.

【0049】パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を
制御するためのプログラムに従って、遊技機制御を行な
うマイクロコンピュータを含む基本回路77と、電源投
入時に基本回路77にリセットパルスを与えるための初
期リセット回路78と、初期リセット回路78によって
リセットされ、基本回路77から与えられるクロック信
号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセッ
トパルスを基本回路77に与えるためのパルス分周回路
からなる定期リセット回路79と、10カウント検出ス
イッチ9、特定入賞玉検出スイッチ8、始動入賞玉検出
スイッチ10a,10b,10cに接続され、与えられ
るアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号
を基本回路77に与えるためのスイッチ回路81と、基
本回路77およびスイッチ回路81に接続され、基本回
路77から与えられるアドレス信号をデコードしてスイ
ッチ回路81,基本回路77に与えるためのアドレスデ
コード回路80と、基本回路77によって制御されるL
ED・LCD回路82と、基本回路77からの音信号を
受取り図示されないスピーカを駆動して効果音を発生す
るための音回路86とを含む。さらにパチンコ遊技機の
制御回路には、基本回路77からの大当たり発生時に出
力されるソレノイド駆動信号が入力されるソレノイド回
路83が設けられており、このソレノイド回路83にソ
レノイド駆動信号が入力されるとこのソレノイド回路8
3から可変入賞球装置開成用のソレノイド73に励磁信
号が出力され、ソレノイド73が励磁されて可変入賞球
装置4が遊技者にとって有利な第1の状態に駆動制御さ
れるとともに、飾りLED76が点灯または点滅表示さ
れる。さらに、パチンコ遊技機の制御回路は、基本回路
77からランプ点灯用制御信号が入力されるランプ回路
84を含み、各種ランプ17〜23が点灯または点滅表
示される。LED・LCD回路には、液晶表示駆動装置
91(図3を参照)が接続されており、この液晶表示駆
動装置91に、電圧VDD,第1ドライバへのチップセ
レクト信号CE1,第2ドライバへのチップセレクト信
号CE2,データビット信号DATA,クロック信号C
LOCKが入力される。なお図示GNDはアースに接続
されるグランド線である。また、LED・LCD回路8
2には、始動入賞記憶LED16が接続されて始動入賞
記憶値が点灯表示され、V表示LEDが接続されて特定
入賞口7へのパチンコ玉の入賞が点灯表示され、飾りL
ED75が接続されて所定の遊技状態時に飾りLED7
5が点灯または点滅表示される。
The control circuit of the pachinko game machine has a basic circuit 77 including a microcomputer for controlling the game machine in accordance with a program for controlling various devices, and an initial reset for giving a reset pulse to the basic circuit 77 when the power is turned on. A periodic circuit including a circuit 78 and a pulse divider circuit for resetting the clock signal supplied from the basic circuit 77 and periodically (for example, every 2 msec) and applying a reset pulse to the basic circuit 77 by the initial reset circuit 78 The reset circuit 79 is connected to the 10-count detecting switch 9, the specific winning ball detecting switch 8, and the starting winning ball detecting switches 10a, 10b, 10c, and supplies a signal from a switch selected by an applied address signal to the basic circuit 77. Circuit 81, a basic circuit 77 and Is connected to the switch circuit 81, the switching circuit 81 decodes the address signal applied from the basic circuit 77, the address decoding circuit 80 for providing the basic circuit 77 is controlled by the basic circuit 77 L
It includes an ED / LCD circuit 82 and a sound circuit 86 for receiving a sound signal from the basic circuit 77 and driving a speaker (not shown) to generate a sound effect. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine is provided with a solenoid circuit 83 to which a solenoid drive signal output when a jackpot occurs from the basic circuit 77 is provided. When a solenoid drive signal is input to the solenoid circuit 83, This solenoid circuit 8
An excitation signal is output from 3 to a solenoid 73 for opening a variable winning ball device, and the solenoid 73 is excited to drive and control the variable winning ball device 4 to a first state advantageous to the player, and the decorative LED 76 is turned on. Or flashing. Further, the control circuit of the pachinko gaming machine includes a lamp circuit 84 to which a lamp lighting control signal is input from the basic circuit 77, and the various lamps 17 to 23 are lit or blinked. A liquid crystal display driving device 91 (see FIG. 3) is connected to the LED / LCD circuit. The liquid crystal display driving device 91 is connected to a voltage VDD, a chip select signal CE to the first driver, and a signal to the second driver. Chip select signal CE2, data bit signal DATA, clock signal C
LOCK is input. Note that GND shown is a ground line connected to the ground. LED / LCD circuit 8
2 is connected to a start winning prize storage LED 16 to display a start prize storage value, a V display LED is connected to display a prize of a pachinko ball to the specific prize opening 7, and a decoration L
The decorative LED 7 is connected to the ED 75 when a predetermined game state is established.
5 is lit or blinking.

【0050】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、直流の5V、12V、
21V,30Vの電圧を発生する電源回路87が含まれ
ている。さらに制御回路には、インバータ62が設けら
れており、前記電源回路87の電圧12Vが入力され、
その入力された直流がこのインバータ62により交流に
変換されてその交流がCFL45に供給されてCFL
(冷陰極螢光管)45が点灯する。なおこのインバータ
62の一方入力端子はグランドに接続されている。ま
た、前記V表示LED74は、入賞領域5(図1参照)
の奥方に配設されている。基本回路77,LED・LC
D回路82,スイッチ回路81,アドレスデコード回路
80,初期リセツト回路78,定期リセツト回路79,
大当り情報出力回路85,音回路86,ソレノイド回路
83,ランプ回路84はゲーム制御基板183に設けら
れている。このゲーム制御基板183は、パチンコ遊技
機の機構板の裏面側に設けられ、遊技制御を行なうため
の制御基板である。
In the control circuit of the pachinko gaming machine, A
C24V AC power supply, DC 5V, 12V,
A power supply circuit 87 for generating voltages of 21 V and 30 V is included. Further, an inverter 62 is provided in the control circuit, and a voltage of 12 V of the power supply circuit 87 is input thereto.
The input DC is converted into AC by the inverter 62, and the AC is supplied to the CFL 45 and
(Cold cathode fluorescent tube) 45 lights up. One input terminal of the inverter 62 is connected to the ground. The V display LED 74 is provided in the winning area 5 (see FIG. 1).
It is arranged in the back of. Basic circuit 77, LED / LC
D circuit 82, switch circuit 81, address decode circuit 80, initial reset circuit 78, periodic reset circuit 79,
The big hit information output circuit 85, the sound circuit 86, the solenoid circuit 83, and the lamp circuit 84 are provided on the game control board 183. The game control board 183 is provided on the back side of the mechanical plate of the pachinko gaming machine, and is a control board for performing game control.

【0051】図11は、図10に示した制御回路の動作
を説明するためのプログラムのメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of a program for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0052】このメインルーチンは前述した定期セット
パルスが2msecの周期で1回発生される毎に1回実
行される。ステップ(以下単にSという)1において、
スタックポインタとして使用されるアドレスの指定が行
なわれる。次にS2によりRAMエラーがあったか否か
の判断がなされる。この判断は、たとえばRAMの所定
のアドレスのデータを読出し、読出されたデータが予め
定められた値と等しいか否かによって判断される。RA
Mエラーがない場合には制御がS4に進む。しかし、プ
ログラムの暴走や電源投入時などには、RAMの格納内
容は不定であるためRAMエラーが発生し、制御はS3
に進む。
This main routine is executed once each time the above-mentioned periodic set pulse is generated once in a cycle of 2 msec. In step (hereinafter simply referred to as S) 1,
An address used as a stack pointer is specified. Next, in S2, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This determination is made, for example, by reading data at a predetermined address of the RAM and determining whether the read data is equal to a predetermined value. RA
If there is no M error, the control proceeds to S4. However, when the program runs away or when the power is turned on, a RAM error occurs because the contents stored in the RAM are indefinite, and control is performed in step S3.
Proceed to.

【0053】S3においては、RAMへの初期データの
設定などシステムイニシャル処理が行なわれ、さらに待
合せ処理に入る。待合せ処理中にMPUには定期リセッ
トパルスが与えられ、これによってシステムはリセット
されて再びメインルーチンが先頭から開始されることに
なる。
In S3, system initial processing such as setting of initial data in the RAM is performed, and further, a waiting process is started. During the waiting process, the MPU is provided with a periodic reset pulse, whereby the system is reset and the main routine is started again from the beginning.

【0054】次に、S4により、スイッチ入賞判定が行
なわれる。このスイッチ入賞判定は、スイッチ回路81
から入力される信号に基づいていずれのスイッチ8,
9,10a〜10cがONになったかの判定が行なわれ
る。その判定結果に基づいて、S5により出力ポートA
出力,S6による出力ポートC出力の処理が行なわれ
る。この出力ポートA出力とは、始動入賞記憶LED1
6(図1参照)の点灯表示用の信号出力,V表示LED
74(図10参照)の点灯表示用の出力,飾りLED7
5,76(図10参照)点灯用の出力を行なうものであ
る。また出力ポートC出力とは、レール飾りランプ1
8,風車ランプ19,アタッカーランプ22,センター
ランプ23等の各種ランプの点灯用の出力や可変入賞球
装置4の開成用のソレノイド73を励磁するための制御
出力を行なうものである。
Next, a switch winning determination is made in S4. This switch winning determination is made by the switch circuit 81
Switch 8, based on a signal input from
It is determined whether 9, 10, 10a to 10c have been turned ON. Based on the determination result, the output port A is determined by S5.
The output, output port C output processing by S6 is performed. This output port A output is the start winning memory LED1
6 (See FIG. 1) Lighting display signal output, V display LED
74 (see FIG. 10) for lighting display output, decorative LED 7
5, 76 (see FIG. 10). The output port C output is a rail decoration lamp 1
8, a lamp output for turning on various lamps such as a windmill lamp 19, an attacker lamp 22, and a center lamp 23, and a control output for exciting a solenoid 73 for opening the variable prize ball device 4.

【0055】次にS7に進み、LCDデータ転送数に8
がセットされる。これは、このメインルーチンの1回の
実行に際し8ビットずつ液晶表示制御用のデータビット
が液晶表示駆動装置91(図10参照)に送られるた
め、このS7により「8」をセットし、このメインルー
チンの1回の実行に際しS14〜20までの表示用デー
タビットの転送制御が8回繰返して実行される。次にS
8に進み、第1ドライバ用チップセレクト信号がセット
される。次にS9に進み、LCDデータカウンタが0〜
6であるか否かの判断が行なわれる。このLCDデータ
カウンタは、後述するS22により「1」ずつ加算され
S24によりクリアされるものであり、液晶表示駆動装
置に8ビットからなる表示用データビットが何回転送さ
れたかをカウントするものである。そして、LCDデー
タカウンタの値が0〜6の範囲内であった場合にはS1
1に進むが、LCDデータカウンタの値が7〜14であ
った場合にはS10に進み、第2ドライバ用チップセレ
クト信号がセットされた後にS11に進む。つまり、8
ビットからなる液晶表示用データビットが0〜13の1
4回繰返して液晶表示駆動装置91に転送されるのであ
り、その前半の7回からなる56ビットの液晶表示用デ
ータが第1ドライバに与えられ、後半の7〜13の56
ビットからなる液晶表示用データが第2ドライバに与え
られる。
Next, the process proceeds to S7, where the number of LCD data transfers is set to 8
Is set. This is because data bits for controlling the liquid crystal display are transmitted to the liquid crystal display driving device 91 (see FIG. 10) by 8 bits at a time in one execution of the main routine. In one execution of the routine, the transfer control of the display data bits from S14 to S20 is repeatedly executed eight times. Then S
Proceeding to 8, the first driver chip select signal is set. Next, the process proceeds to S9, where the LCD data counter is set to 0 to
A determination is made as to whether it is six. This LCD data counter is incremented by "1" in S22 described later and cleared in S24, and counts how many display data bits of 8 bits have been transferred to the liquid crystal display driving device. . If the value of the LCD data counter is in the range of 0 to 6, S1
If the value of the LCD data counter is 7-14, the process proceeds to S10, and after the second driver chip select signal is set, the process proceeds to S11. That is, 8
LCD data bits consisting of 0 to 13
The data is transferred to the liquid crystal display driving device 91 repeatedly four times, and the first half of the data is supplied to the first driver with 56 bits of liquid crystal display data.
Liquid crystal display data consisting of bits is supplied to the second driver.

【0056】S11では、ポートB出力データがセット
され、前記S8または前記S10によってセットされた
チップセレクト信号が出力される。次にS12に進み、
LCD出力データがセットされる。このS12により、
8ビットの液晶表示用データビット(図12参照)がセ
ットされる。次にS13に進み、LCD CE(チップ
セレクト信号)がセットされ、通信開始の初期化処理が
行なわれる。次にS14に進み、まず1ビット分の液晶
表示用データビットがLCDドライバ基板41側に転送
される。次にS15によりデータの選出が行なわれ、S
16によりLCD データがセットされ、S17によ
り、LCD クロックがセットされ、S18によりその
クロック信号の立上がり時点で液晶表示用データビット
がラッチされて読込まれてS19によりLCDデータが
更新される。このS17のクロック信号は、前述した基
本回路77(図10参照)内において発せられるクロッ
ク信号であり、そのクロック信号と液晶表示用データビ
ットの関係が図12に示されている。
At S11, port B output data is set, and the chip select signal set at S8 or S10 is output. Next, proceed to S12,
LCD output data is set. By this S12,
The 8-bit data bits for liquid crystal display (see FIG. 12) are set. Next, the process proceeds to S13, where the LCD CE (chip select signal) is set, and initialization processing for starting communication is performed. Next, the process proceeds to S14, where one liquid crystal display data bit is transferred to the LCD driver substrate 41 side. Next, data selection is performed in S15,
The LCD data is set by 16, the LCD clock is set by S 17, the liquid crystal display data bit is latched and read at the rising edge of the clock signal by S 18, and the LCD data is updated by S 19. The clock signal in S17 is a clock signal generated in the above-described basic circuit 77 (see FIG. 10), and the relationship between the clock signal and the data bits for liquid crystal display is shown in FIG.

【0057】この図12において、クロック信号におけ
る各立上がり時点に対応する液晶表示用データビットが
ラッチされ、そのデータビットが読込まれて液晶表示用
データとして更新される。この図12はLCDデータカ
ウンタが「0」のデータ転送開始時の図を示したもので
あり、その段階においては第1ドライバ用チップセレク
ト信号がセットされてCE1がハイレベルとなってい
る。このCE1は、8ビットからなる液晶表示用データ
が7回送られて合計56ビットの液晶表示用データが送
られた時点で立下がりローレベルとなる。すなわち、第
1ドライバ42aへの表示用制御信号は、56ビットの
液晶表示用データからなっている。また、8ビットから
なる液晶表示用データビットが7回送られた後において
は、今度は第2ドライバ42bがハイレベル状態とな
り、8ビットからなる液晶表示用データが7回この第2
ドライバ42bに送られ、合計56ビットの液晶表示用
データが第2ドライバ42bに転送される。すなわち、
第2ドライバ42bに転送される液晶表示用データも5
6ビットのデータによって構成されている。
In FIG. 12, data bits for liquid crystal display corresponding to each rising point in the clock signal are latched, and the data bits are read and updated as data for liquid crystal display. FIG. 12 is a diagram when the LCD data counter starts data transfer with "0". At this stage, the first driver chip select signal is set and CE1 is at the high level. The CE1 falls to a low level when liquid crystal display data of 8 bits is transmitted seven times and a total of 56 bits of liquid crystal display data are transmitted. That is, the display control signal to the first driver 42a is composed of 56-bit liquid crystal display data. After the eight-bit liquid crystal display data bit is sent seven times, the second driver 42b is now in the high level state, and the eight-bit liquid crystal display data is sent seven times to the second driver 42b.
The data is sent to the driver 42b, and the liquid crystal display data of a total of 56 bits is transferred to the second driver 42b. That is,
The liquid crystal display data transferred to the second driver 42b is also 5
It is composed of 6-bit data.

【0058】次に、S20に進み、S7によってセット
されたLCDデータ転送数から「1」を減算処理し、S
21に進み、LCDデータ転送数が「0」であるか否か
の判断が行なわれ、未だに「0」でなければ再度S14
に戻り、次の1ビットの液晶表示用データの選出および
転送の制御が繰返される。この液晶表示用データの選出
および転送の制御が8回繰返されて8ビットの液晶表示
用データが転送し終わった段階でS21によりYESの
判断がなされ、S22に進み、LCDデータカウンタに
「1」が加算される。次にS23により、LCDデータ
カウンタの値が「14」以上であるか否かの判断が行な
われ、「14」以上であった場合にはS24によりLC
Dデータカウンタの値がクリアされた後にS25に進む
が、「14」未満であった場合にはそのままS25に進
む。つまり、LCDデータカウンタは0〜13の値を繰
返してカウントアップするものである。
Next, the process proceeds to S20, where "1" is subtracted from the LCD data transfer number set in S7.
In step S21, it is determined whether or not the number of LCD data transfers is "0".
The control of selecting and transferring the next 1-bit liquid crystal display data is repeated. The control of the selection and transfer of the liquid crystal display data is repeated eight times, and when the transfer of the 8-bit liquid crystal display data is completed, the determination of YES is made in S21, the process proceeds to S22, and the LCD data counter is set to "1". Is added. Next, in S23, it is determined whether or not the value of the LCD data counter is equal to or greater than "14".
After the value of the D data counter is cleared, the process proceeds to S25. If the value is less than “14”, the process directly proceeds to S25. That is, the LCD data counter repeatedly counts up the values from 0 to 13.

【0059】S25では、ランダム1作成処理が行なわ
れ、S26では、ランダム2作成処理が行なわれる。こ
のランダム1作成処理とランダム2作成処理は、可変表
示装置3の停止時の表示結果を大当たりの識別情報の組
合せにするか否かを決定するための処理であり、具体的
には、S25によりランダム1カウンタの値を「1」加
算処理し、S26によりランダム2カウンタの値を
「1」加算処理する。なお、ランダム1カウンタは、0
〜22の値をカウントアップし、22に達した時点で再
度0からカウントアップしなおすものであり、ランダム
2カウンタは0〜9の値をカウンタアップし、9に達し
た段階で再度0からカウンタアップしなおすものであ
る。次にS27に進み、スタックされていたデータを参
照してリセット回数が1,3または2または4であるか
否かの判断が行なわれる。リセット回数が1,3の場合
にはS28によるプロセス処理が行なわれS31に進
む。一方、リセット回数が2の場合にS29による図柄
表示データセット,音データ制御の処理が行なわれてS
31に進む。このS29による図柄表示データとは、可
変表示装置3で表示させるための図柄データであり、こ
のS29によってセットされた図柄表示データの内容が
S14〜S21によりLCDドライバ41に転送される
のである。その結果、前記セグメント電極159(図7
参照)が選択的に通電され、可変表示装置3により転送
されてきた内容に基づいた表示が行なわれ、この図柄表
示データの内容を遊技状態に応じて切換えることによ
り、図9に示すような色の切換えを含む表示制御が行な
われる。この可変表示装置3の可変表示の具体的な制御
内容は、始動入賞記憶が全くない状態でパチンコ玉が始
動入賞した場合には、基本時間(たとえば5秒)可変表
示された後に可変表示装置を停止させるための制御が行
なわれる。一方、始動入賞記憶が1以上あったときに始
動入賞があった場合には、可変表示装置を短縮時間(た
とえば2秒)可変表示させた後に可変表示装置を停止さ
せるための制御が行なわれる。この始動入賞記憶は、可
変表示装置の可変開始時に「1」ずつ減算される。な
お、始動入賞記憶が1以上のときに始動入賞があったと
しても、その始動入賞に基づく可変開始時に既に始動入
賞記憶が「0」になっている場合には通常どおり基本時
間(たとえば5秒)可変表示を行なった後可変表示装置
を停止させるための制御に移行する。
In S25, a random 1 creation process is performed, and in S26, a random 2 creation process is performed. The random 1 creating process and the random 2 creating process are processes for determining whether or not the display result when the variable display device 3 is stopped is to be a combination of the jackpot identification information. "1" is added to the value of the random 1 counter, and "1" is added to the value of the random 2 counter in S26. The random 1 counter is 0
The value of 2222 is counted up, and when it reaches 22, the count is restarted from 0 again. The random 2 counter counts up the value of 099, and when it reaches 9, it starts counting again from 0. It is a thing to re-up. Next, the process proceeds to S27, and it is determined whether or not the number of resets is 1, 3 or 2 or 4 with reference to the stacked data. If the number of resets is one or three, the process in S28 is performed, and the process proceeds to S31. On the other hand, when the number of resets is 2, the processing of symbol display data set and sound data control in S29 is performed and S
Go to 31. The symbol display data in S29 is symbol data to be displayed on the variable display device 3, and the contents of the symbol display data set in S29 are transferred to the LCD driver 41 in S14 to S21. As a result, the segment electrode 159 (FIG. 7)
9) is selectively energized, and a display based on the contents transferred by the variable display device 3 is performed. By switching the contents of the symbol display data according to the game state, the colors as shown in FIG. Display control including the switching of. The specific control contents of the variable display of the variable display device 3 are as follows. When the pachinko ball starts winning in a state where there is no start winning memory, the variable display device is variably displayed after a basic time (for example, 5 seconds). Control for stopping is performed. On the other hand, if there is a start prize when there is one or more start prize memories, control for stopping the variable display device after variably displaying the variable display device for a reduced time (for example, 2 seconds) is performed. This start winning prize memory is decremented by "1" at the time of variable start of the variable display device. Even if there is a start prize when the start prize memory is 1 or more, if the start prize memory is already “0” at the time of the variable start based on the start prize, the basic time (eg, 5 seconds) as usual. After the variable display is performed, the process shifts to control for stopping the variable display device.

【0060】S27によりリセット回数が「4」である
と判断された場合にはS30に進み、記憶LEDデータ
制御,ランプデータ制御,音データ制御の各処理が行な
われた後にS31に進む。S31では、ランダム2作成
処理が行なわれる。またS32では図柄表示用ランダム
作成処理が行なわれる。このS31とS32の処理は、
定期リセット回路79からリセットパルスが基本回路7
7に入力されるまでのリセット待時間を利用して繰返し
実行される。S31の具体的処理内容は、前記ランダム
2カウンタの値を繰返しカウントアップするものであ
り、S32の処理内容は、図柄表示用ランダムカウンタ
の値を繰返しカウントアップするものである。
If it is determined in S27 that the number of resets is "4", the flow advances to S30, and after the processes of the storage LED data control, the lamp data control, and the sound data control are performed, the flow advances to S31. In S31, a random 2 creation process is performed. In S32, a symbol display random creation process is performed. The processing of S31 and S32 is
The reset pulse is sent from the periodic reset circuit 79 to the basic circuit 7.
The process is repeatedly executed using the reset waiting time until input to No. 7. The specific processing of S31 is to repeatedly count up the value of the random 2 counter, and the processing of S32 is to repeatedly count up the value of the symbol display random counter.

【0061】可変表示装置の停止時の表示結果を大当た
りの識別情報の組合せにするか否かの決定は、次のよう
にして行なわれる。つまり、パチンコ玉の始動入賞時に
前記ランダム1カウンタの値を抽出し、可変表示装置の
左図柄の停止時に前記ランダム2カウンタの値を抽出
し、その抽出されたランダム1カウンタの値とランダム
2カウンタの値とが共に「1」であった場合にのみ大当
たりと決定する。その結果、大当たりが発生する確率
は、1/23×1/10=1/230となる。ランダム
1カウンタはS25によりこのメインルーチンプログラ
ムが1回実行される毎に「1」ずつ加算され、一方、ラ
ンダム2カウンタのほうは、S26によりメインルーチ
ンプログラムの1回の実行毎に「1」ずつ加算されるば
かりでなく、S31によりリセット待時間を利用して繰
返し加算されるものであり、両者の加算方法が異なって
いるため、ランダム1カウンタの値とランダム2カウン
タの値とが同期してしまうことが回避され、よりランダ
ムに大当たりの決定が行なわれる。
The determination as to whether or not the display result when the variable display device is stopped is to be a combination of the jackpot identification information is made as follows. That is, the value of the random 1 counter is extracted when the pachinko ball is started and the value of the random 2 counter is extracted when the left symbol of the variable display device is stopped, and the value of the extracted random 1 counter and the random 2 counter are extracted. Is determined to be a big hit only when both of the values are “1”. As a result, the probability of occurrence of a jackpot is 1/23 × 1/10 = 1/230. The random 1 counter is incremented by "1" each time the main routine program is executed once by S25, while the random 2 counter is incremented by "1" every time the main routine program is executed by S26. In addition to the addition, the addition is repeated using the reset waiting time in S31. Since the addition methods are different, the values of the random 1 counter and the random 2 counter are synchronized. Is avoided and the jackpot determination is made more randomly.

【0062】図柄表示用ランダムカウンタは、左図柄用
と中図柄用と右図柄用との3つのカウンタから構成され
ており、各カウンタ共に0から15の値をカウントでき
るように構成されている。そして、S32が1回処理さ
れる毎に左図柄用カウンタに「11」が加算され、その
左図柄用カウンタが桁上りした場合には中図柄用カウン
タに「1」が加算され、その中図柄用カウンタが桁上り
した場合には右図柄用カウンタに「7」が加算される。
そして、左図柄用カウンタの値が可変表示装置の可変開
始時に抽出され、ランダム1カウンタ、ランダム2カウ
ンタの抽出の結果可変表示装置の停止時の表示結果を大
当たりの識別情報の組合せにすると決定された場合に
は、その抽出した左図柄用カウンタの値に対応する図柄
に中,右図柄を一致させて、可変表示装置の停止時の表
示結果が同じ図柄の組合せ(いわゆるゾロ目)になるよ
うに停止制御する。一方、可変表示装置の停止時の表示
結果をはずれの識別情報の組合せにすることが決定され
た場合には、中,右図柄用カウンタの値を左図柄停止時
に抽出し、それら抽出したカウンタの値と可変開始時に
抽出された左図柄用カウンタの値とに基づいてそれぞれ
の値に対応する図柄になるように可変表示装置を停止制
御する。その際に、たまたま抽出されたそれぞれの図柄
用カウンタの値が同じ識別情報の組合せ(いわゆるゾロ
目)になる場合には、そのまま表示制御したのでははず
れと決定されたにもかかわらず表示結果が当りの識別情
報の組合せになってしまうために、それを避けるべく右
図柄を強制的に他の図柄にずらして停止制御させる。
The symbol display random counter is composed of three counters, one for the left symbol, one for the middle symbol, and one for the right symbol, and each counter is configured to be able to count a value from 0 to 15. Each time S32 is processed once, "11" is added to the left symbol counter, and when the left symbol counter carries over, "1" is added to the middle symbol counter, and the middle symbol is added. When the carry counter carries over, "7" is added to the right symbol counter.
Then, the value of the left symbol counter is extracted at the time when the variable display device starts changing, and it is determined that the display result when the variable display device is stopped is a combination of the jackpot identification information as a result of extracting the random 1 counter and the random 2 counter. In this case, the middle and right symbols are made to match the symbol corresponding to the value of the extracted left symbol counter so that the display result when the variable display device is stopped is the same symbol combination (so-called zigzag pattern). Stop control. On the other hand, when it is determined that the display result when the variable display device is stopped is to be a combination of the identification information of the loss, the values of the counters for the middle and right symbols are extracted at the time of stopping the left symbol, Based on the value and the value of the left symbol counter extracted at the start of the variable operation, the variable display device is controlled to stop so that the symbol corresponding to each value is obtained. At this time, if the values of the respective symbol counters that happen to be extracted are the same combination of identification information (so-called zigzag pattern), the display result is not obtained even if it is determined that the display control is not performed if the display control is performed as it is. In order to avoid the combination of the hit identification information, the right symbol is forcibly shifted to another symbol and the stop is controlled to avoid the combination.

【0063】以上説明したように、液晶表示用データが
ゲーム制御基板からLCDドライバ基板41にシリアル
転送されるために、ゲーム制御基板とLCDドライバ基
板41とを接続する電気配線が図10に示すように7本
ですみ、複雑な電気配線を行なう必要がなくなる利点が
ある。なお、液晶表示板34には、合計44個のセグメ
ント表示部が設けられており、緑,赤2色の液晶部分か
らなる1つの液晶表示部を表示するためには2本の表示
用信号線が必要となるために、44×2+2(各ドライ
バのコモン線)=90の90本の信号線で液晶表示板3
4とLCDドライバ基板41とを接続する必要がある。
As described above, since the liquid crystal display data is serially transferred from the game control board to the LCD driver board 41, the electric wiring connecting the game control board and the LCD driver board 41 is as shown in FIG. With only seven wires, there is an advantage that there is no need to perform complicated electric wiring. Note that the liquid crystal display panel 34 is provided with a total of 44 segment display portions, and two display signal lines are required to display one liquid crystal display portion including liquid crystal portions of two colors, green and red. Is necessary, 90 signal lines of 44 × 2 + 2 (common line of each driver) = 90 are used for the liquid crystal display panel 3.
4 and the LCD driver board 41 need to be connected.

【0064】本実施の形態では、液晶表示装置を用いた
可変表示装置を示したが、本発明はこれに限らず、2種
類以上の色を切換え表示できるタイプの液晶表示装置や
LEDを使用したドットマトリックス表示装置や7セグ
表示装置を用いたもの、さらには回転ドラム式の可変表
示装置であってバックライトの色を切換えて点灯するこ
とにより回転ドラム外周面によって表示される識別情報
の色が切換可能に構成されているもの等、種々のものを
含む。
In this embodiment, the variable display device using the liquid crystal display device has been described. However, the present invention is not limited to this, and uses a liquid crystal display device or LED of a type capable of switching and displaying two or more colors. A display using a dot matrix display device or a 7-segment display device, or a rotary drum type variable display device that switches the color of the backlight to light up the display so that the color of the identification information displayed by the outer peripheral surface of the rotary drum It includes various things such as those configured to be switchable.

【0065】前述した基本回路77とソレノイド回路8
3とにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の
表示態様になった場合に、前記可変入賞球装置を第1の
状態に制御した後第2の状態にする制御手段が構成され
ている。カラーフィルタ152a,152bを有する液
晶表示装置90により、少なくとも第1の色彩または第
2の色彩での表示が可能な複色式表示手段が構成されて
いる。
The aforementioned basic circuit 77 and solenoid circuit 8
The control means 3 controls the variable winning ball device to the first state and then to the second state when the display result of the variable display device is in the specific display mode. . The liquid crystal display device 90 having the color filters 152a and 152b constitutes a multi-color display means capable of displaying at least the first color or the second color.

【0066】基本回路77とLED・LECD回路82
とにより、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表
示態様になってから前記可変入賞球装置が第1の状態と
なるまでの間に、前記複色式表示手段による第1の色彩
での表示状態を第2の色彩での表示状態に切換える色彩
切換制御手段が構成されている。
Basic circuit 77 and LED / LECD circuit 82
With this, between the time when the display result of the variable display device becomes the specific display mode and the time when the variable prize ball device enters the first state, the multicolor display means displays the first color in the first color. Color switching control means for switching the display state to the display state of the second color is provided.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置の表示結
果が特定の表示態様になってから可変入賞球装置が第1
の状態になるまでの間において、可変表示装置の表示色
が切換えられて変化するために、この色の変化によって
特定遊技状態の発生を効果的に演出でき、可変入賞球装
置が第1の状態になるまでの間に、遊技者の期待感と興
奮状態とを高めて、興趣をより一層向上させることがで
きる。
According to the present invention, the variable prize ball device is switched to the first prize ball device after the display result of the variable display device becomes a specific display mode.
Until the state is reached, the display color of the variable display device is switched and changed, so that the change of the color can effectively produce the occurrence of the specific game state, and the variable prize ball device is in the first state. By this time, the player's sense of expectation and excitement can be increased, and the interest can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.

【図2】可変表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view illustrating the structure of the variable display device.

【図3】液晶表示装置の構造を説明するための分解斜視
図である。
FIG. 3 is an exploded perspective view illustrating the structure of the liquid crystal display device.

【図4】液晶表示装置をパチンコ遊技機に組付けた状態
を示す縦断面図である。
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing a state in which the liquid crystal display device is mounted on a pachinko gaming machine.

【図5】液晶表示板の正面図である。FIG. 5 is a front view of the liquid crystal display panel.

【図6】液晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明
するための一部切欠斜視図である。
FIG. 6 is a partially cutaway perspective view for explaining the outline of the operation principle of a liquid crystal display (LCD).

【図7】液晶表示板(LCD)の動作原理の概略を説明
するための縦断面図である。
FIG. 7 is a longitudinal sectional view for explaining an outline of an operation principle of a liquid crystal display panel (LCD).

【図8】液晶表示板の液晶表示部で表示可能な図柄の種
類を示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing types of symbols that can be displayed on a liquid crystal display section of a liquid crystal display panel.

【図9】パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表
示状態や始動入賞記憶LEDの表示状態や効果音の種類
を示した表を表わす図である。
FIG. 9 is a table showing a liquid crystal display state corresponding to each game state of the pachinko gaming machine, a display state of the start winning storage LED, and a type of sound effect.

【図10】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示し
たブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図11】図10に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 10;

【図12】クロック信号と液晶表示用データとチップセ
レクト信号との対応関係を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 12 is a timing chart showing a correspondence relationship between a clock signal, liquid crystal display data, and a chip select signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

90は液晶表示装置、91は液晶表示駆動装置、45は
CFL(冷陰極螢光管)、34は液晶表示板(LC
D)、54はLCDドライバ取付板、58はLCDドラ
イバカバー板、41はLCDドライバ基板、62はイン
バータ基板、61はインバータ基板取付板、35は左図
柄表示部、36は中図柄表示部、37は右図柄表示部、
77は基本回路、82はLED・LCD回路である。
90 is a liquid crystal display device, 91 is a liquid crystal display driving device, 45 is a CFL (cold cathode fluorescent tube), 34 is a liquid crystal display panel (LC
D), 54 is an LCD driver mounting plate, 58 is an LCD driver cover plate, 41 is an LCD driver substrate, 62 is an inverter substrate, 61 is an inverter substrate mounting plate, 35 is a left symbol display portion, 36 is a middle symbol display portion, 37 Is the right symbol display,
77 is a basic circuit, and 82 is an LED / LCD circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に、前記可変入賞球装置を第1の状
態に制御した後第2の状態にする制御手段とを含み、 前記可変表示装置は、少なくとも第1の色彩または第2
の色彩での表示が可能な複色式表示手段を含み、 前記弾球遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が前記
特定の表示態様となってから前記可変入賞球装置が第1
の状態となるまでの間に、前記複色式表示手段による第
1の色彩での表示状態を第2の色彩での表示状態に切換
える色彩切換制御手段を含むことを特徴とする、弾球遊
技機。
1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, wherein a variable display device whose display state can be changed is provided in the game area, which is advantageous for a player. A variable winning ball device that can be changed between a first state and a second state that is disadvantageous to a player, and the variable winning ball device is configured such that when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, Control means for controlling the winning ball device to the first state and then to the second state, wherein the variable display device includes at least a first color or a second color.
And a multi-color display means capable of displaying in the following colors: the ball game machine is configured such that the variable winning prize ball device is in the first position after the display result of the variable display device is in the specific display mode.
A color switching control means for switching the display state of the multicolor display means in the first color to the display state of the second color until the state of Machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002085741A (en) * 2000-09-20 2002-03-26 Sankyo Kk Gaming machine
JP2008119351A (en) * 2006-11-15 2008-05-29 Samii Kk Game machine
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