JPH10320094A - モダリティ変更可能な装置及び変更方法 - Google Patents
モダリティ変更可能な装置及び変更方法Info
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Abstract
つのモードを有している装置において、ユーザがモード
の変更を容易かつ迅速に行うことができるようにする。 【解決手段】 モード変更を指示するユーザによる付勢
を検出すると、現在のモードを検出し、その現在のモー
ドに基づき、ラウンド・ロビン・ベースで次のモードに
移動し、次のモードを現在のモードとして表示する。次
のモードを設定する際、次のモードが、メニュ・リスト
の中のモード変更アイテムとして、マルチメディアPC
/TVディスプレイ40に表示され、そして、モード変
更を確認するために、ユーザにディスプレイ上の所定の
アイコンのクリックを要求し、ユーザが該アイコンをク
リックすると、装置を新しいモードに設定し、そのモー
ドに関連するウィンドウをディスプレイ上で最大化す
る。
Description
(appliance)の複数のモダリティ(modalities)に関
し、更に詳しくは、ホーム・シアタ・コンピュータ装置
のモダリティの変更装置及び方法に関する。
ェアの価格/性能比率の著しい向上により、家庭用及び
業務用の計算環境に大きな変化が生じている。半導体技
術におけるらせん状の進歩が、10年前のスーパー・コ
ンピュータに匹敵する計算能力を備えたパーソナル・コ
ンピュータの登場を可能にした。更に、高性能のオーデ
ィオ及びグラフィクス・サブシステムの出現によって、
パーソナル・コンピュータは、ユーザのオーディオ・ビ
ジュアル感覚を満足させることのできるマルチメディア
装置に変身した。
・ワイド・ウェブと称される新たな媒体が、世界的に急
速に受け入れられてきている。ワールド・ワイド・ウェ
ブ(WWW)とは、インターネットへのアクセスを有す
る者であれば誰でもが検索し見ることができる文書及び
マルチメディア・ファイルのシステムである。インター
ネットは、当初は軍事及び科学研究に関わるユーザの間
の通信を容易にするためのネットワークとして開発され
たのであるが、これまでにその元来の防衛目的を遙かに
超えて拡大し、今日では、様々な商業上の目的のために
全世界的に用いられている。
有するための素晴らしい方法であることが分かってき
た。しかし、その元々の形態では、インターネットのイ
ンターフェースは直感的なものではないために、コンピ
ュータの専門家だけしかインターネットの中を動き回る
ことができなかった。この問題を克服するために、ワー
ルド・ワイド・ウェブ(WWW)が、このシステムの通
信ネットワークに付属する数千のホスト・コンピュータ
に配分された。ワールド・ワイド・ウェブは、単に、他
の文書にリンクさせインターネット中のコンピュータ上
に記憶することができる文書の形態での情報を表す一連
の通信プロトコルである。インターネットのユーザは、
ブラウザと称されるプログラムを介して、文書又はペー
ジにアクセスすることができる。初期のブラウザはテキ
ストのみであったが、今日のブラウザは、ウィンドウ・
ベースのアイコン、プルダウン・メニュ、ビットマップ
・グラフィクス、そしてハイパーテキスト文書を表示す
るカラフルなリンクを与えてくれる。更に、ウェブ標準
が、ユーザに、システムとは独立のグラフィカル・ユー
ザ・インターフェースを提供している。
結びつける能力と、その統合されアクセスが容易なユー
ザ・インターフェースとにより、ワールド・ワイド・ウ
ェブは、情報搬送媒体として急速に受け入れられてい
る。また、ワールド・ワイド・ウェブ上でのビデオなど
のオーディオ及びイメージ・ファイルのアクセス可能性
によって、娯楽の分野でも同様に、インターネットが適
切な中央倉庫(repository)となることが可能になって
いる。従って、インターネット、コンピュータ産業及び
通信産業の間での衝突の結果として、ユーザの計算、情
報収集及び娯楽でのニーズを満足させる新たな装置(ap
pliances)の開発が行われている。このように、グラフ
ィカルなウェブ・ブラウザは、情報革命と文化的現象と
をサポートしている。
進歩によって、よい影響を受けてきた。TV受像機が古
いアナログ技術からデジタル技術へと進歩するにつれ
て、従来であれば非現実的でありコスト面で実現不可能
であった新たな特徴が、付加されてきている。デジタル
TVが主流になると、TVの視聴は、受動的なものから
能動的なものにシフトし始める。ホーム・ショッピン
グ、ホーム・バンキング、ビデオ・オン・デマンド、及
び遠隔教育が、至る所に存在するTV受像機の便利さに
新たに加わることになる。デジタル・セットトップ・ボ
ックスとデジタルTVとにより、コンピュータとTVと
の間の差異が消滅し始めている。
タルTVの出現とインターネットの普及とが、コンピュ
ータとTV産業との融合又は統合(convergence、統
合)を加速させている。TVとPCとの統合は、コンピ
ュータとテレビ装置との両者の属性を共有する製品を生
じさせ、それによって、インターネット・アクセス、ワ
ード・プロセシング、ゲーム、そしてTVの視聴が、1
つの装置に統合されることになる。コンピュータ産業と
通信産業との融合は、多くのユーザにとって生産性と便
利さとを著しく向上させる統合型のサービスを提供する
が、インターネットが可能な装置は、ユーザとの通信に
関して、一貫性がなく複雑なインターフェースしか与え
てくれない。
与えられてきた複数のパーソナリティ又は機能を提供し
なければならないので、問題が生じる。これらの装置に
おけるユーザ・インターフェースの不統一が、ユーザ
に、十分に満足する操作性を提供することができず、そ
の理由は、これらのユーザは、一般的には技術志向など
有しておらず、自らの生活を強制的に装置側の必要性に
適合させるのではなく自らのライフスタイルに合ったダ
イナミックな製品及びサービスを要求するからである。
ユーザはモバイル装置を用いる際に統一性及び融通性を
望むので、ユーザは、その装置が現在動かしている基礎
となるアプリケーションのモードとは独立の、統一的な
「ルック・アンド・フィール」経験を与えてくれる装置
を要求するものである。このように、複数のモダリティ
をサポートする統一的でありながら直感的であるインタ
ーフェースであって、更に、ユーザが装置の異なる複数
のモードの間で容易に切り換えることができ、そして依
然として現在のコンピュータにおいて得られている親し
みやすいグラフィカル・ユーザ・インターフェースを保
持しているようなインターフェースの実現が切望されて
いる。本発明の目的は、このようなインターフェースを
提供することである。
は、第1及び第2のモードを有する装置のモード変更を
迅速に行うことができる。この装置は、モードの変更を
示すユーザの付勢を捕捉する。ユーザによる付勢は、マ
ウス・ボタン、キーボード・ボタン、又はリモコン(リ
モート・コントロール)ボタンの押下などである。モー
ドの変更を示すユーザの付勢を検出すると、装置は、該
装置の現在のモードを検出する。装置の現在のモードに
基づき、装置は、ラウンド・ロビン・ベースで次のモー
ドに至り、次のモードを、装置のモードとして設定す
る。更に、次のモードを設定する際には、装置は、該装
置の次のモードを、メニュ・リストにおけるモード変更
アイテムとして表示する。次に、装置はまた、モード変
更を確認する第2のユーザ付勢を要求する。更に、ユー
ザがモード変更を確認すると、装置は、装置の次のモー
ドを装置の現在のモードとして設定し、装置のモードに
関連するウィンドウを最大化する。
施例に関する以下の説明を添付の図面を参照して考慮す
ることによって得ることができる。理解を容易にするた
めに、本発明を説明するのに用いる用語の定義を以下で
与えることにする。この技術分野の当業者には明らかで
あろうが、これらの定義は、現在の標準的な意味と必要
となる拡張された意味との両方を含んでいる。付勢(ac
tuation)とは、ユーザ又はコンピュータが生じさせる
イベントであり、限定的ではないが、マウス・クリッ
ク、キーボード入力、リモコン・コンソール・クリッ
ク、又はソフトウェアの発生による信号を含む。装置
(appliance)とは、特定の使用のために設計された電
子的な道具又は装置であって、家庭用又は業務用の装置
を含む。プロセッサのインテリジェンスにより、装置
は、複数の動作モードをサポートする。モード(mode)
とは、特定の機能構成又は条件であり、その特定の機能
構成又は条件に関連する振る舞いをサポートする、特定
の設定、フラグ、外観を備えている。モード変更(moda
l change)とは、新たなグループの設定、フラグ、次の
モードに関連する特定の機能構成又は条件に関連する振
る舞いをサポートする外観を適用することにより、ある
モードから次のモードに変化することである。
・システムが示されている。図1のホーム・シアタ・コ
ンピュータ・システムは、オーディオ・ビジュアルな劇
場型の映写能力に加え、計算能力も提供する。図1のホ
ーム・シアタ・コンピュータ・システムは、マルチメデ
ィア能力を有するコンピュータ・ベース・ユニット10
を中心とする。マルチメディアとは、テキスト、オーデ
ィオ、グラフィクス、静止画及び動画を、単一のコンピ
ュータ制御された製品の中に一体化することである。そ
れには、コンピュータ、ビデオ又はコンパクト・ディス
ク・プレーヤ、ビデオ・モニタ、光学スキャナ、オーデ
ィオ・カード、音楽シンセサイザなどが含まれ、これら
はすべてシステム・ソフトウェアによって相互にリンク
される。
ステムでは、ユーザが15〜18インチの距離で見るた
めに最適化されている通常のコンピュータ・ディスプレ
イが、高解像度のディスプレイ・ユニット40に代えら
れている。このユニット40は、解像度が480×64
0ピクセルの大型VGA互換ディスプレイ(例えば、3
6インチのTV)であることが好ましい。ディスプレイ
・ユニット40は、ケーブル30を介して、コンピュー
タ・ベース・ユニット10によって駆動される。ディス
プレイ・ユニット40は、システムの第1のモードでの
コンピュータ・モニタか、第2のモードでのテレビ・モ
ニタかのいずれかとして機能することができる。TV信
号を受信するために、コンピュータ・ベース・ユニット
10は、空中波上のTV信号を受信するアンテナ12を
有する。
0はまた、コンパクト・ディスク・リード・オンリ・メ
モリ(CD−ROM)ドライブ60と、フロッピ・ドラ
イブ50と、複数の通信ポート20及び80とを含み、
通信ポート20及び80は、好ましくは、無線周波数又
は赤外線データ・ポートである。通信ポート20及び8
0は、キーボード70と信号のやり取りを行う。更に、
コンピュータ・ベース・ユニット10は、テレビ信号を
受信するアンテナ12を有する。キーボード70は、1
又は複数の赤外線接続によりシリアル情報を送信し、そ
れにより、ワイヤレスでの携帯性が達成される。
ュータ・システムに別の機能が付加された場合のブロッ
ク図が示されている。図2では、ホーム・シアタ・シス
テムのPCシアタ82は、ディスプレイ・ユニット40
とマルチメディアPCコンピュータ・ベース・ユニット
10とを含む。PCシアタ82は、少なくともPCモー
ドとTVモードとを提供する。PCモードでは、マルチ
メディアPCコンピュータ・ベース・ユニット10が必
要なハードウェアを提供する。更に、図2に示されてい
るように、PCシアタ82は、デジタル衛星システム8
4、VCR86、レーザ・ディスク・プレーヤ88、ホ
ーム・ステレオ90、ケーブルTV92、又はビデオ・
カメラ94などの様々な追加的なマルチメディア装置に
接続することができる。このようにして、ホーム・シア
タ・システムは、種々のマルチメディア機能を提供し統
合している。
・ユニット10の簡略化されたブロック図が、ビデオ・
カード150を含むものとして示されている。中央処理
装置(CPU)102は、ホスト・バス110に結合さ
れている。中央処理装置102は、インテル社の804
86やMMX能力を有するペンティアムなどの単一マイ
クロプロセッサであるか、又は、複数のマイクロプロセ
ッサ、キャッシュ・コントローラ、外部コプロセッサな
どの要素を含み、相互に又はホスト・バス110に結合
されたより完全なCPUシステムである。ホスト・バス
110は、CPU102をユニット10の残りの部分に
インターフェースする機能を有する。ホスト・バス11
0は、通常マザーボード上に配置されるが、この技術分
野で知られているように、多数の他のサブシステムの任
意のものとして構成することもできる。
4も結合している。キャッシュ104は、共通に用いら
れた又は最近用いられたデータ値を記憶するライト・ス
ルー、ライト・バック又はマルチ・レベルのキャッシュ
・システムである。キャッシュ104は、一般に、CP
Uのアドレス・ラインのメモリ空間内でのアドレシング
が可能な高速のスタティックRAM構造から構成され
る。メイン・メモリとして、ダイナミックRAM106
が用いられ、該RAMは、ホスト・バス110に結合さ
れる。メイン・メモリは、プロセッサがその機能を実行
するのに必要となる命令及びデータのための比較的高速
のデータ記憶装置である。多くのコンピュータ・システ
ムには、当初のブートアップの際及びそれ以後に、プロ
セッサにシステムBIOSとそれ以外のファームウェア
の命令セットとを提供する専用のROMも含まれている
が、図3においてはこのようなROMを図示していな
い。
トローラ118も結合されている。ディスク・コントロ
ーラ118は、外部装置を結合する多数のIDEポート
を有する。ディスク・コントローラ118は、直接的に
CPU又はメイン・メモリに結合することもできるし、
または、ホスト・バス110上の別個の装置であっても
よい。ディスク・コントローラ118は、CD−ROM
60、ハード・ディスク114、リモコン・インターフ
ェース122、入出力コントローラ132、及びフロッ
ピ・ディスク・ドライブ116への接続を提供する。C
D−ROM112は、光学記憶及びデータ検索機能を与
え、ハード・ドライブ114とフロッピ・ディスク・ド
ライブ116とは、コンピュータ・システムに磁気記憶
能力を与える。
張バスが結合されている。第1の拡張バスは、PCIバ
ス120であり、PCIブリッジを介してホスト・バス
110に結合されている。PCIバス120は、上述の
ビデオ・カード150、ネットワーク・インターフェー
ス・コントローラ(NIC)152、オーディオ装置即
ちオーディオ・カード154、そして、必要に応じて、
追加的なPCIブリッジ(図示せず)を含む複数の追加
的な装置に結合されている。ビデオ・カード150は、
グラフィクス・プロセッサとビデオ・グラフィクス・ア
ダプタとを含み、同軸ケーブル30又はそれ以外のコン
ピュータ・コネクタを介して、モニタ40に結合されて
いる。オーディオ・カード154は、一般には、オーデ
ィオ・スピーカ156又はそれ以外のオーディオ出力装
置に結合され、オーディオ出力を提供する。
10に結合され、追加的な周辺機器への拡張を提供す
る。拡張バス130は、典型的にはXバス又はISAバ
スとして構成されているが、EISA、PCIバス、マ
イクロチャネル・バス、又は一般的に用いられ知られて
いる様々なそれ以外のバス構造の任意のものとして構成
することもできる。リモコン・インターフェース122
は、第2の拡張バス130に結合されているが、赤外線
信号検出機能を提供し、遠隔キーボード70とリモコン
124とに光学的かつ遠隔的に結合している。遠隔キー
ボード70とリモコン124とによって、ユーザや外部
装置が、直接的なワイヤ接続なしに、リモコン・インタ
ーフェース122を介して、システム10と通信するこ
とが可能になる。
やはり第2の拡張バス130に結合しているが、ジョイ
・スティック134、ゲーム・パッド138に結合され
たゲーム・ポート136、ファックス・モデム148な
どを含む様々な装置と、拡張バス130との間の接続を
提供する。これらの装置は、入出力コントローラ132
を介して拡張バス130に結合されているように示され
ているが、これ以外の構成、例えば、ジョイ・スティッ
ク134を赤外線装置に結合させてリモコン・インター
フェース122と直接に通信する構成も可能である。追
加的な装置はIDEコントローラ及びそれ以外のコネク
タを介して様々なバスに結合し、外部装置に対してリソ
ースやバッファリングを提供することができることを理
解すべきである。従って、コンピュータ・システムの融
通性は、図面に示されている特定の例に限定されること
はない。
現される動作環境と通信ネットワークとについて説明す
る。図1〜図3のホーム・シアタ・コンピュータ・シス
テムは、アナログ・モデムを用いたアナログ電話回線、
ISDNモデムを用いたISDN回線、又はケーブル・
モデムを用いたケーブル・システムなどを含むワイド・
エリア・ネットワークを介して、ローカルなインターネ
ット・サービス・プロバイダ(ISP)を通じて、イン
ターネットに接続される。後に論じるが、インターネッ
トは、本発明に従って実現されるシステムに対して、通
信バックボーンを提供することができる。インターネッ
トは、他のネットワークをリンクするネットワークであ
る。インターネットの基本要素は、バックボーン通信ネ
ットワークによってリンクされたホスト・コンピュータ
・システムである。ネットワークは、常に開かれており
ホスト・コンピュータと対話している特別の目的の電話
回線に類似する。進歩したプロトコルを有するシステム
が、これらのコンピュータに、データを相互に如何にし
て配置し交換するかを指示し、システム探索情報が求め
ているデータを有しているシステムに到達する際に、コ
ンピュータからコンピュータへ情報を通過させる。情報
のパケットは、その情報が適切な目的地への経路を発見
するまで、必要な場合には動作していないシステムを迂
回する。
ロール・プロトコル/インターネット・プロトコル(T
CP/IP)と称される同じ言語又はプロトコルを用い
てネットワーク上で通信する。更に、TCP/IPの能
力を有していないコンピュータ・ネットワークもある
が、そのようなネットワークでも、電子メールなどのあ
るタイプのデータをネットワーク間で通過させるホスト
になり得る1又は複数のゲートウェイを介して、インタ
ーネットと通信する。更に、示されてはいないが、複数
のネットワークを、これらのネットワーク上のコンピュ
ータが相互に対話しインターネット上のどこかにある他
のコンピュータとも対話することを可能にするハブを介
して、相互にリンクさせ、インターネットに接続させる
ことができる。
システムのビデオ・カード150の回路図が、より詳細
に示されている。ビデオ・カード150への入力は、3
つの複合ビデオ信号、すなわち、第1ビデオ(Composit
e/S-Video)信号202、第2ビデオ(Composite/s-Vid
eo)信号204、第3ビデオ(Composite Video)信号20
6を含む。3つの複合ビデオ信号は、1対のビデオ・マ
ルチプレクサ208及び210に提供される。第1のビ
デオ信号202からのクロミナンス信号212は、ビデ
オ・マルチプレクサ210に提供され、第1のビデオ信
号202からのルミナンス信号214はビデオ・マルチ
プレクサ210に提供される。第2のビデオ信号204
からのクロミナンス信号216は、ビデオ・マルチプレ
クサ208に提供され、第2のビデオ信号204からの
ルミナンス信号218はビデオ・マルチプレクサ210
に提供される。第3のビデオ信号206は、ビデオ・マ
ルチプレクサ208に提供されるルミナンス信号220
を含む。コンピュータ・システム10のオーディオ・カ
ード154上に位置するチューナ222及び224もま
た、ビデオ・マルチプレクサ210に入力ルミナンス信
号228及び230を提供する。オーディオ・カード1
54上に提供される他の装置は、図示されていないが、
その理由は、オーディオ・カードは本発明の理解には重
要ではないからである。
れるクロミナンス信号232は、アナログ・ビデオ・マ
ルチプレクサ234に提供される。ビデオ・マルチプレ
クサ208は、また、Y/C信号236をアナログ・ビ
デオ・マルチプレクサ238に提供する。ビデオ・マル
チプレクサ210は、2つのルミナンス信号240及び
242を提供するが、一方のルミナンス信号242はア
ナログ・ビデオ・マルチプレクサ234に、他方のルミ
ナンス信号240はアナログ・ビデオ・マルチプレクサ
238に、提供される。アナログ・ビデオ・マルチプレ
クサ234は、ビデオ・コンポジット・デコーダ(コン
ポジット・デコーダ)244に統合され、アナログ・ビ
デオ・マルチプレクサ238は、ビデオ・コンポジット
・デコーダ(コンポジット・デコーダ)246に統合さ
れる。本発明の実施例におけるコンポジット・デコーダ
244は、色分離回路を含む場合と含まない場合とがあ
る。この実施例のビデオ・ボード150は、コンポジッ
ト・デコーダ244の外部にある色分離回路248を含
む。色分離回路248は、ビデオ・マルチプレクサ20
8からの入力としてルミナンス信号250を受け取り、
クロミナンス信号252とルミナンス信号254とをコ
ンポジット・デコーダ244のアナログ・ビデオ・マル
チプレクサ234に出力する。色分離回路248は、デ
ジタル櫛形フィルタ256を含む。デジタル櫛形フィル
タ256の内で、ビデオ情報は、アナログからデジタル
へ、そして再びアナログへ変換される。コンポジット・
デコーダ244から出力される復号されたビデオ信号2
58は、デジタル・ビデオ・マルチプレクサ260に提
供される。同様に、コンポジット・デコーダ246の出
力ビデオ信号262は、デジタル・ビデオ・マルチプレ
クサ264に提供される。
は、2つの出力266及び268を提供する。一方の出
力266は、直接的に、VGAサブシステム270に提
供される。他方の出力268は、位相ロック・ループ
(PLL)272に与えられる。PLL272は、クロ
ック信号224をVGAサブシステム270に供給す
る。VGAサブシステム270は、2つのメモリ領域を
有し、一方の領域は、フォント情報やこれから表示され
るべきデータなどのビデオ情報を記憶するオフスクリー
ン・メモリ領域として用いられる。他方のメモリ領域
は、現在表示されているデータを記憶するのに用いられ
る。VGAサブシステム270は、また、VGAコント
ローラを含む。データを表示する際には、VGAコント
ローラは、オフスクリーン・メモリから読み出し、必要
であればデータをスケーリングし、色空間変換を実行
し、そして、データをデジタル・アナログ・コンバータ
(DAC)を介してディスプレイに送る。二次側の経路
においては、デジタル・ビデオ・マルチプレクサ264
は、信号276をビデオ・スケーラ及びPCIバス・イ
ンターフェース278に提供する。データが二次側経路
上を送られるときには、データは、必要な場合にはダウ
ンスケーリングされ、PCIバス120上を、ビデオ・
メモリのオフスクリーン・メモリ領域の中にバーストさ
れる。二次側経路は、典型的には、ディスプレイ40上
でテレビを見ている間の、ピクチャ・イン・ピクチャ
(PIP)機能又はウェブ・ページのプルアップに用い
られる。
シアタ・パーソナル・コンピュータの動作が、詳細に図
解されている。図5では、ルーチンは、開始のステップ
300からステップ302に進み、そこで、典型的には
メーカのロゴであるスタートアップ・ロゴが表示され
る。ステップ302からは、ルーチンは、ステップ30
4に進み、パワー・オン・セルフ・テスト(POST)
が実行される。次に、ステップ304から、ルーチンは
ステップ306に進み、オペレーティング・システム
(OS)がブートされる。好ましくは、コンピュータ・
システムは、米国ワシントン州レドモンドのマイクロソ
フト社から市販されているウィンドウズ95のオペレー
ティング・システムをブートする。
ップ308に進み、現在のモードをTVモードに設定す
る。次に、ステップ310では、デフォルトのTVモー
ドのためのウィンドウが表示される。TVモードがデフ
ォルト・モードとして選択されているが、これは、消費
者が本発明によるホーム・シアタ・パーソナル・コンピ
ュータ・システムのスイッチを入れシステムを立ち上げ
ると見慣れたテレビ装置となるようにしたからである。
ステップ310からは、ユーザは、次に、ステップ31
2においてシステムを使用する。システムの使用に関し
ては、図6のステート・マシンにおいてより詳細に図解
されている。ステップ312からは、図5のルーチン
は、ユーザがシステムの電源をオフにすることを望むか
どうかを、ステップ314でチェックする。望まない場
合には、図5のルーチンは、ステップ312にループし
て戻り、システムを引き続き使用する。そうでない場合
に、パワー・ダウンの際には、ルーチンは、ステップ3
14からステップ316に進み、システムをPCモード
に設定する。ステップ316からは、ウィンドウズ95
のシャットダウン手順がステップ318で実行され、そ
の後に、ルーチンは、ステップ320において終了し
て、ユーザは、マシンの電源を切ることができる。
より詳細に図解しているステート・マシンが示されてい
る。図6では、システムの4つの主な状態が提供されて
いる。すなわち、シャットダウン・モード330、サス
ペンド・モード340、TVモード350、そしてPC
モード360である。パワーアップの初期化において
は、図6のシステムは、シャットダウン・モード330
の状態から、TVモード350の状態に進む。TVモー
ド350の状態からは、タイムアウト信号の場合、又
は、リモコンのコンソール上の電源ボタンが付勢された
場合には、図6のステート・マシンは、TVモード35
0の状態からサスペンド・モード340の状態に変化す
る。更に、キーボード又はリモコン・ユニットのどちら
かからパワー・オフのコマンドを受け取ると、TVモー
ド350の状態とPCモード360の状態とは、シャッ
トダウン・モード330の状態に進む。更に、TVモー
ド350の状態は、図7〜図16において論じるモード
・スイッチ・コマンドを受け取ると、PCモードの状態
に変化する。
ト又はリモコン上の電源ボタンが付勢されると、図1の
ホーム・シアタ・コンピュータ・システムは、PCモー
ド360の状態からサスペンド・モード340の状態に
変化する。サスペンド・モード340の状態から、前の
状態がPCモードであってキーボードの付勢がない場
合、又は、前の状態がTVモードの状態350である場
合には、図6のステート・マシンは、サスペンド・モー
ド340の状態から、TVモード350の状態に変化す
る。それに対応して、ステート・マシンがサスペンド・
モード340の状態にあり、キーボードの付勢が生じ前
の状態がPCモードである場合には、ステート・マシン
は、サスペンド・モード340の状態から、PCモード
360に戻る。更に、PCモード360の状態からは、
ユーザがモード・スイッチ又はモード変更を要求する場
合には、図6のステート・マシンは、PCモード360
の状態からTVモード350の状態に変化し、要求され
たモード変更を終了する。
ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータ・システム
においてモードの変更を要求し受け入れるプロセスが、
より詳細に図解されている。開始ステップ400から、
図7のルーチンは、ステップ402に進み、現在のモー
ドに対するウィンドウが表示される。次に、ステップ4
02から、ルーチンは、ステップ404に進み、ユーザ
がモード変更を要求したかどうかがチェックされる。好
適実施例では、これは、マウス、キーボード又はリモコ
ン装置などの上の特定のボタンを押下すなわち付勢する
ことによって、達成される。ステップ404では、モー
ド変更ボタンが選択すなわちクリックされていない場合
には、図7のルーチンは、ステップ406に進み、シス
テムは、ボタンが付勢されるまでスリープする。モード
変更がステップ404におけるボタンの押下によって検
出されるものとして要求される場合には、図7のルーチ
ンは、ステップ408に進み、図1のホーム・シアタ・
パーソナル・コンピュータ・システムの現在のモードが
検出される。好ましくは、これは、システム全体の現在
のモードを反映するセマフォ(semaphore)を読み出す
ことによって達成される。ステップ408からは、ルー
チンは、次に、ステップ410に進み、ラウンド・ロビ
ン(round-robin)の態様で、現在のモードから次に可
能なモードに循環する。この様子は、図8に更に詳細に
図解される。
は、ステップ412に進み、メイン・メニュ490(図
10)などのメイン・メニュを表示し、それと共に、次
のモードが検出されてアクティブ・アイテムとして設定
される。次に、ルーチンは、ステップ414においてモ
ードの変更に関するユーザの確認を取得する。好ましく
は、これは、第2のボタンの押下を検出することによっ
て達成される。ステップ414からは、ステップ416
においてモード変更が確認される場合には、ルーチン
は、ステップ418に進み、ここで、次のモードが新た
な現在のモードとして適用される。ステップ418から
は、図7のルーチンは、ステップ420に進み、新たな
モードに対応するウィンドウが表示される。ステップ4
20からは、図6のルーチンは、ステップ426を介し
て終了する。
ル・ボタンを付勢するときやユーザがカーソルを次のモ
ード・アイテムに対応するアクティブ領域の外に移動さ
せるときなどのように、モード変更がキャンセルされた
ときには、図7のルーチンは、ステップ416からステ
ップ422に進み、そこでは、メイン・メニュがクリア
され、ステップ424で現在のモードのウィンドウがリ
フレッシュされ、その後で、ステップ426でルーチン
は終了する。図7のステップ410における現在のモー
ドから次のモードへの循環変更は、図8において更に詳
細に図解されている。図8に示されているように、複数
のモードであるMODE_1 450、MODE_2 452、MODE_N-2 45
4、MODE_N-1 456、MODE_N 458が示されている。図8に
従って、図1のホーム・シアタ・パーソナル・コンピュ
ータは、N個の可能なモードを有し、これらのモード
は、増加する順序でシーケンシャルに循環する。
のインパクトが、図9及び図10により詳細に図解され
ている。図9に示されているように、図1のホーム・シ
アタ・パーソナル・コンピュータ・システムは、表示領
域470を提供し、カーソル472はこの表示領域47
0に配置される。モード変更の要求を検出すると、メイ
ン・メニュ490は、図10に示されるように、既存の
モードに対するアプリケーションのウィンドウ又は領域
470の上にオーバレイされる。図10のメイン・メニ
ュ490は、MODEnボタン476、機能1ボタン47
8、機能2ボタン480、機能3ボタン482、及び機
能4ボタン484を含む異なる機能を実行する複数のボ
タンを有する。更に、モード変更要求の際には、カーソ
ル472は、図9におけるその当所の位置から移動し、
新たな位置474にあるMODEnボタン476の上に置か
れる。モード変更に関するカーソルの自動的な配置は、
ユーザがカーソルをいちいち操作するすることなく迅速
にモードを変更することができるように、便利なものと
して提供される。
図15及び図16を参照すると、この好適実施例におけ
るモード変更を実行するプロセスが、詳細に図解されて
いる。好適実施例では、2つのモードが入手可能であ
る。すなわち、ビデオ再生を見るTV視聴モードと、コ
ンピュータを動作させるPC使用モードと、である。図
11は、TVモードからパーソナル・コンピュータ・モ
ードに変更するプロセスを図解している。ステップ50
0から開始し、図11のルーチンは、ステップ502に
進み、そこで、ユーザがモードの変更を望んでいるかど
うかがチェックされる。これは、マウス、キーボード又
はリモコン・コンソール上の特定のボタンの付勢によっ
て検出される。従って、ステップ502においては、ユ
ーザがモードの変更を望まない場合には、ルーチンは、
ステップ502からステップ504に進み、システム
は、ボタンが付勢されるまでスリープする。また、ユー
ザがモードは変更されるべきであると指示した場合に
は、ボタンの押下がステップ502で検出され、図11
のルーチンはステップ506に進み、次のモードが現在
のモードの関数として検出され、次のモードがPC使用
モードに設定されているメイン・メニュが表示される。
これは、PC使用モードがTV視聴である既存の状態の
次の状態であるからである。
プ508に進み、カーソルがPC使用ボタン上に置か
れ、ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータを、次
のボタン押下によって実際にモード変更要求が確認され
るモードに設定する。次に、ステップ508から、ルー
チンは、ステップ510に進み、そこで、モード変更の
ためのボタン押下を待機する。ボタンが付勢すなわち押
下されるまでは、ルーチンは、単に、それ自身にループ
によって戻るだけである。メイン・メニュにおけるボタ
ンが付勢されると、図11のプロセスは、ステップ51
0からステップ512に進み、ルーチンは、カーソルが
依然としてPC使用ボタンの上にあるかどうかがチェッ
クされる。その場合には、ルーチンは、ステップ512
からステップ514に進み、現在のモードを、この好適
実施例ではTV視聴モードの直後のモードであるPC使
用モードに設定する。ステップ514からは、ルーチン
は、ステップ516に進み、コンピュータ・デスクトッ
プが表示されるが、これは、コンピュータ・デスクトッ
プがPC使用モードに関連するウィンドウであるからで
ある。ステップ516からは、図11のルーチンは、ス
テップ520において終了する。
ルがPC使用ボタンを表すアクティブ領域の外部に位置
するときには、図11のルーチンはステップ518に進
み、モード変更要求をキャンセルし、その代わりに、カ
ーソルが位置している特定のボタンに関連する作用を実
行する。また、カーソルが空の領域に配置されていると
きには、ステップ518では、何の作用も行われない。
ステップ518からは、図11のルーチンは、ステップ
520において終了する。TV視聴モードからのモード
変更の影響が、図12及び図13に図解されている。図
12では、図1のホーム・シアタ・パーソナル・コンピ
ュータ・システムは、TV視聴モードで動作しており、
ビデオ・イメージがスクリーン530上に表示されてい
る。次に図13に移ると、モード変更要求の結果が示さ
れている。図13では、メイン・メニュ550は、ディ
スプレイ530の上にオーバレイされている。メイン・
メニュ550の中には、PC使用ボタン(USE P
C)536、ガイド・ボタン(GUIDE)538、ソ
ース・ボタン(SOURCE)540、ローンチャ・ボ
タン(LAUNCHER)542及びセットアップ・ボ
タン(SET UP)544を含む複数のボタンが存在
している。更に、モード変更要求を検出すると、カーソ
ル532は、その存在位置532からモード変更スイッ
チ上の新たな位置534に移動する。
新たなカーソルは、PC使用ボタン536の上に位置し
ており、従って、モード変更プロセスがモード変更要求
の確認を受け入れる準備をしている。この段階で、モー
ド変更ボタンを2度目にクリックすることによってユー
ザがモード変更要求を確認する場合には、本発明のホー
ム・シアタ・パーソナル・コンピュータは、TV視聴モ
ードからPC使用モードに変化し、図15に示されてい
るように、コンピュータ・デスクトップを表示する。
からTV視聴モードへモードを変更するプロセスが詳細
に図解されている。図14では、ステップ560でルー
チンに入った後で、ルーチンは、ステップ562におけ
るモード変更ボタンの押下を検出することによって、ユ
ーザがモードの変更を要求したかどうかをチェックす
る。ステップ562では、ユーザがモードの変更を要求
しなかった場合には、図14のルーチンは、単に、ステ
ップ562からステップ564に進み、そこで、システ
ムは、ボタンが付勢されるまで、スリープする。また、
ユーザがモードの変更を望む場合には、図14のルーチ
ンは、ステップ562からステップ566に進んで、カ
ーソルが、モード変更要求に対するコンテキストを提供
する適切なテレビ・ウィンドウにあるかどうかがチェッ
クされる。このようにして、カーソルがテレビ・ウィン
ドウの外部にあるときには、通常のPCの機能が提供さ
れる。
ードへのモード変更を生じさせるには、テレビ・ウィン
ドウ610(図15)内に位置している必要がある。従
って、ステップ566からは、カーソルがテレビ・ウィ
ンドウに関連するアクティブ領域にある場合には、ルー
チンは、ステップ568に進み、そこで、図16のボタ
ン624において示されているように、次のモードがT
V視聴モードに設定されているメイン・メニュ640
(図16)が表示される。更に、ステップ568から、
ルーチンは、ステップ570に進み、そこで、カーソル
はTV視聴ボタン(WATCH TV)の上に置かれ
る。ステップ570からは、ルーチンは、ステップ57
2におけるモード変更のユーザによる確認を待機する。
従って、モード変更ボタンが選択されないか又はキャン
セルされる場合には、ルーチンは、ステップ572にお
いて、それ自身に戻ることになる。また、ボタンが押下
される場合には、ルーチンは、ステップ572から57
4に進み、カーソルが依然としてTV視聴ボタンの上に
あるかどうかがチェックされる。そうである場合には、
ルーチンは、ステップ574から576に進み、現在の
モードをTV視聴モードに設定する。更に、図14のル
ーチンは、次に、ステップ578においてテレビ・ウィ
ンドウを表示するが、これは、このウィンドウが、TV
視聴である現在のモードに対応する適切なウィンドウで
あるからである。ステップ578からは、図14のルー
チンは、ステップ584において単に終了する。
ルがTVウィンドウになく、モードの変更ではない別の
作用が要求されていることを示している場合には、図1
4のルーチンは、ステップ566からステップ582に
進み、クリックされたアイコンに関連する作用が実行さ
れ、又は、マウスが空の領域でクリックされると、何も
起こらない。ステップ582からは、図14のルーチン
は、ステップ584において終了する。ステップ574
を参照すると、カーソルがステップ574においてTV
視聴ボタンの上にない場合には、図14のルーチンは、
ユーザがモードの変更ではなく別の作用を実行すること
を望んでいると予測する。この場合には、ルーチンは、
ステップ574からステップ580に進み、そこで、選
択されている特定のボタンに関連する作用が実行され、
又は、カーソルが背景の上にある場合には、何もしな
い。ステップ580の後は、図14のルーチンは、ステ
ップ584において終了する。
モードからTV視聴モードへのモード変更が、詳細に図
解されている。図14では、図1のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータ・システムはPC使用モードで
動作しており、従って、ディスク・オペレーティング・
システムのユーザ・インターフェースに関連するデスク
トップが、図15では表示されている。好適実施例では
ウィンドウズ95が用いられているので、開始アイコン
600が、デスクトップ領域の上のウィンドウズ95の
タスク・バーに置かれている。更に、複数の代表的フォ
ルダ602がコンピュータ・デスクトップ・インターフ
ェース590の上に置かれている。更に、テレビジョン
・ウィンドウ610がコンピュータ・デスクトップ・イ
ンターフェース590の中に表示されている。ユーザが
図15のテレビ・ウィンドウの外側でクリックしている
限りは、オペレーティング・システムと関連するソフト
ウェアとの通常の相互作用が提供される。しかし、マウ
スが、図15のマウス位置620のようなテレビ・ウィ
ンドウ610のアクティブ領域の内部に置かれて付勢さ
れる場合には、図1のホーム・シアタ・パーソナル・コ
ンピュータは、モード変更要求に応答して作用する。
望んでいることを示す第1のボタン・クリックを検出す
ると、図1のホーム・シアタ・パーソナル・コンピュー
タ・システムは、現在のモードをPC使用モードとして
決定し、次のモードはTV視聴モードであると決定す
る。このようにして、図1のホーム・シアタ・パーソナ
ル・コンピュータ・システムは、以下のような複数のボ
タンを有するメイン・メニュ640を表示する。すなわ
ち、TV視聴ボタン624、ガイド・ボタン626、ソ
ース・ボタン628、ローンチャ・ボタン630及びセ
ットアップ・ボタン632である。更に、モード変更の
実行を希望することを示す第1のボタン押下を検出する
と、カーソルは、図15の位置620から、図16に示
すように、新たなカーソル位置であるTV視聴ボタン6
24の上に置かれる。このように、図1のホーム・シア
タ・パーソナル・コンピュータ・システムは、ユーザに
よるそのようなモード変更の確認によってモードの変更
を実行するように設定される。ユーザは、単に、ボタン
をもう一度クリックすることによってモードの変更を確
認することができる。第2のモード変更ボタン・クリッ
クを受け取ると、図1のホーム・シアタ・パーソナル・
コンピュータ・システムは、現在のモードをTV視聴モ
ードに更新し、図12のイメージのようなテレビ・イメ
ージを表示する。このように、モード変更は、ラウンド
・ロビンの態様で循環する。
・メニュ640上の個別事項を考察すると、このメイン
・メニュは、ユーザが用いることができる2つのボタン
と6つのメニュとの選択肢があり、メイン・メニュ・シ
ステムを操作する。従って、あるアイテムを選択するに
は、ユーザは、特定のボタンを指して、リモコン124
の背面のトリガを用いるか、マウスの左側をクリックす
ることにより選択を行う。好適なメイン・メニュ上の個
別事項は次の通りである。
ーザは複数のモードを有している器具においてモードの
変更を迅速に行うことができる。まとめると、装置が、
モード変更を示すユーザによる付勢を捕捉する。このユ
ーザの付勢は、マウス・ボタンの押下、キーボード・ボ
タンの押下、又はリモコン・コンソール・ボタンの押下
などである。モード変更を指示するユーザによる付勢を
検出すると、この装置は、器具の現在のモードを検出す
る。器具の現在のモードに基づき、この装置は、ラウン
ド・ロビン・ベースで次のモードに移動し、次のモード
を器具の現在のモードとして設定する。更に、次のモー
ドを設定する際には、装置は、器具の次のモードをメニ
ュ・リストの中のモード変更アイテムとして表示する。
この装置は、また、モード変更を確認する第2のユーザ
による付勢を要求する。更に、ユーザがモードの変更を
確認する場合には、装置は、器具の次のモードを現在の
モードとして設定し、器具のモードに関連するウィンド
ウを最大化する。
示的なものであり、大きさ、形状、材料、成分、回路素
子、ワイヤリング接続及び接触の様々な変化は、図解さ
れた回路及び構成の詳細や動作方法などと共に、本発明
の技術思想から逸脱することはない。
ンピュータ・システムの全体図である。
ータ・システムの追加的な側面を示すブロック図であ
る。
ータ・システムのコンピュータ・アーキテクチャの回路
図である。
ータ・システムのビデオ・カードの回路図である。
ータ・システムの動作のフローチャートである。
ータ・システムのモードの間の変化を図解するステート
・マシンの模式図である。
ータ・システムにおけるあるモードから別のモードへの
変化プロセスを示すフローチャートである。
すステート・マシンの模式図である。
式図である。
ン及びメイン・メニュの模式図である。
ュータ・システムにおけるTVモードからコンピュータ
・モードへモードを変更するプロセスを図解するフロー
チャートである。
シアタ・パーソナル・コンピュータ・システムのスクリ
ーンの模式図である。
・シアタ・パーソナル・コンピュータ・システムのスク
リーンの模式図である。
モードを変更するプロセスを図解するフローチャートで
ある。
図1のホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータ・シ
ステムのスクリーンの模式図である。
ード変更が要求されたときの図1のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータ・システムのスクリーンの模式
図である。
Claims (50)
- 【請求項1】 第1及び第2のモードを有する装置に情
報を表示する方法において、 モード変更を示すユーザによる付勢を捕捉する捕捉ステ
ップと、 前記装置に関する現在のモードを検出するモード検出ス
テップと、 前記装置の次のモードを選択して表示するモード選択ス
テップと、 前記装置の前記次のモードを、前記装置のモードとして
設定する設定ステップとを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項2】 請求項1記載の方法において、該方法は
さらに、前記装置が前記第1のモードで動作するときに
は第1のウィンドウを表示し、前記装置が前記第2のモ
ードで動作するときは第2のウィンドウを表示するステ
ップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項3】 請求項2記載の方法において、前記装置
はホーム・シアタ・コンピュータであり、前記第1のモ
ードはコンピュータ・モードであり、前記第2のモード
はビデオ視聴モードであり、前記方法は更に、コンピュ
ータ・デスクトップを前記第1のウィンドウに表示しビ
デオ・イメージを前記第2のウィンドウに表示するステ
ップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項4】 請求項3記載の方法において、該方法は
更に、前記装置が前記コンピュータ・モードで動作する
ときには、ビデオ・イメージを、前記第1のウィンドウ
の前記コンピュータ・デスクトップ内の前記第2のウィ
ンドウに表示するステップを含むことを特徴とする方
法。 - 【請求項5】 請求項1記載の方法において、前記設定
ステップは更に、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求する要求ス
テップと、 前記ユーザが前記モードの変更を確認した場合には、前
記装置の前記次のモードを前記装置のモードとして設定
し、それ以外の場合には、前記現在のモードを前記装置
のモードとして保持するステップと、 前記装置のモードに関連するウィンドウを最大化する最
大化ステップとを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項6】 請求項5記載の方法において、前記要求
ステップは更に、前記モードの変更アイテムをメニュに
おけるデフォルトの選択として選択するステップを含む
ことを特徴とする方法。 - 【請求項7】 請求項5記載の方法において、前記最大
化ステップは更に、カーソルを隠れた位置に配置するス
テップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項8】 請求項1記載の方法において、前記捕捉
するステップは更に、ボタンを1回クリックするステッ
プを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項9】 請求項1記載の方法において、前記捕捉
ステップは更に、ボタンを複数回クリックするステップ
を含むことを特徴とする方法。 - 【請求項10】 請求項1記載の方法において、前記モ
ード選択ステップは更に、ラウンド・ロビン・ベースで
すべてのモードを通ってシーケンシャルに循環するステ
ップを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項11】 第1及び第2のモードを有し、情報を
表示する装置において、 プロセッサと、 前記プロセッサに結合されたメモリと、 前記プロセッサに結合されたデータ記憶装置と、 前記プロセッサに結合されたビデオ・ディスプレイと、 モード変更を示すユーザ付勢を捕捉する捕捉手段と、 前記装置に対する現在のモードを検出するモード検出手
段と、 前記装置の次のモードを選択して表示するモード選択手
段と、 前記装置の前記次のモードを、前記装置のモードとして
設定する設定手段とを備えていることを特徴とする装
置。 - 【請求項12】 請求項11記載の装置において、該装
置は更に、前記装置が前記第1のモードで動作するとき
には第1のウィンドウを表示し、前記装置が前記第2の
モードで動作するときは第2のウィンドウを表示する手
段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項13】 請求項12記載の装置において、前記
装置はホーム・シアタ・コンピュータであり、前記第1
のモードはコンピュータ・モードであり、前記第2のモ
ードはビデオ視聴モードであり、前記装置は更に、コン
ピュータ・デスクトップを前記第1のウィンドウに表示
しビデオ・イメージを前記第2のウィンドウに表示する
手段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項14】 請求項13記載の装置において、該装
置は更に、前記装置が前記コンピュータ・モードで動作
するときには、ビデオ・イメージを、前記第1のウィン
ドウの前記コンピュータ・デスクトップ内の前記第2の
ウィンドウに表示する手段を備えていることを特徴とす
る装置。 - 【請求項15】 請求項11記載の装置において、前記
設定手段は更に、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求する要求手
段と、 前記ユーザが前記モードの変更を確認したかどうかを検
出し、前記装置の前記次のモードを前記装置のモードと
して設定し、それ以外の場合には、前記現在のモードを
前記装置のモードとして保持する手段と、 前記装置のモードに関連するウィンドウを最大化する最
大化手段とを備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項16】 請求項15記載の装置において、前記
要求手段は更に、前記モードの変更アイテムをメニュに
おけるデフォルトの選択として選択する手段を備えてい
ることを特徴とする装置。 - 【請求項17】 請求項15記載の装置において、前記
最大化手段は更に、カーソルを隠れた位置に配置する手
段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項18】 請求項11記載の装置において、前記
捕捉する手段は更に、ボタンの1回のクリックを検出す
る手段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項19】 請求項11記載の装置において、前記
捕捉する手段は更に、ボタンの複数回のクリックを検出
する手段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項20】 請求項11記載の装置において、前記
モード選択手段は更に、ラウンド・ロビン・ベースです
べてのモードを通ってシーケンシャルに循環する手段を
備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項21】 第1及び第2のモードを有する装置上
に情報を表示するコンピュータ可読なプログラム・コー
ドがその中に記憶されているプログラム記憶媒体におい
て、 モード変更を示すユーザ付勢を捕捉するコードと、 前記装置に関する現在のモードを検出するコードと、 前記装置の次のモードを選択して表示するコードと、 前記装置の前記次のモードを、該装置のモードとして設
定するコードとを備えていることを特徴とするプログラ
ム記憶媒体。 - 【請求項22】 請求項21記載のプログラム記憶媒体
において、該記憶媒体は更に、前記装置が前記第1のモ
ードで動作するときには第1のウィンドウを表示し、前
記装置が前記第2のモードで動作するときは第2のウィ
ンドウを表示するコードを有していることを特徴とする
プログラム記憶媒体。 - 【請求項23】 請求項22記載のプログラム記憶媒体
において、前記装置はホーム・シアタ・コンピュータで
あり、前記第1のモードはコンピュータ・モードであ
り、前記第2のモードはビデオ視聴モードであり、前記
プログラム・コードは更に、コンピュータ・デスクトッ
プを前記第1のウィンドウに表示しビデオ・イメージを
前記第2のウィンドウに表示するコードを有しているこ
とを特徴とするプログラム記憶媒体。 - 【請求項24】 請求項23記載のプログラム記憶媒体
において、該記憶媒体は更に、前記装置が前記コンピュ
ータ・モードで動作するときには、ビデオ・イメージ
を、前記第1のウィンドウの前記コンピュータ・デスク
トップ内の前記第2のウィンドウに表示するコードを更
に有していることを特徴とするプログラム記憶媒体。 - 【請求項25】 請求項21記載のプログラム記憶媒体
において、前記設定するコードは更に、 前記装置の前記次のモードをメニュ・リストのモード変
更アイテムとして表示するコードと、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求するコード
と、 前記ユーザが前記モードの変更を確認したかどうかを検
出し、前記装置の前記次のモードを前記装置のモードと
して設定し、それ以外の場合には、前記現在のモードを
前記装置のモードとして保持するコードと、 前記装置のモードに関連するウィンドウを最大化するコ
ードとを有していることを特徴とするプログラム記憶媒
体。 - 【請求項26】 請求項25記載のプログラム記憶媒体
において、前記要求するコードは、前記モードの変更ア
イテムをメニュにおけるデフォルトの選択として選択す
るコードを更に有していることを特徴とするプログラム
記憶媒体。 - 【請求項27】 請求項25記載のプログラム記憶媒体
において、前記最大化するコードは、カーソルを隠れた
位置に配置するコードを更に有していることを特徴とす
るプログラム記憶媒体。 - 【請求項28】 請求項21記載のプログラム記憶媒体
において、前記ユーザの付勢を捕捉するコードは、ボタ
ンの1回のクリックを検出するコードを更に有している
ことを特徴とするプログラム記憶媒体。 - 【請求項29】 請求項21記載のプログラム記憶媒体
において、前記ユーザの付勢を捕捉するコードは、ボタ
ンの複数回のクリックを検出するコードを更に有してい
ることを特徴とするプログラム記憶媒体。 - 【請求項30】 請求項21記載のプログラム記憶媒体
において、前記次のモードを選択するコードは、ラウン
ド・ロビン・ベースですべてのモードを通ってシーケン
シャルに循環するコードを更に有していることを特徴と
するプログラム記憶媒体。 - 【請求項31】 ホーム・シアタ・パーソナル・コンピ
ュータにおいて、 プロセッサと、 前記プロセッサに結合されたメモリと、 前記プロセッサに結合されたデータ記憶装置であって、 パーソナル・コンピュータ・モードからテレビ・モード
へのモード変更を示すユーザ付勢を捕捉するコードと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータに関す
る現在のモードを検出するコードと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの次の
モードを、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュ
ータの前記現在のモードに基づいて選択するコードと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの前記
次のモードを、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コン
ピュータのモードとして設定するコードとを記憶してい
るデータ記憶装置とを備えていることを特徴とするホー
ム・シアタ・パーソナル・コンピュータ。 - 【請求項32】 請求項31記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記記憶装置は更
に、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータが
前記第1のモードで動作するときには第1のウィンドウ
を表示し、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュ
ータが前記第2のモードで動作するときは第2のウィン
ドウを表示するコードを記憶していることを特徴とする
ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータ。 - 【請求項33】 請求項32記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記第1のモードは
コンピュータ・モードであり、前記第2のモードはビデ
オ視聴モードであり、前記記憶装置は更に、コンピュー
タ・デスクトップを前記第1のウィンドウに表示しビデ
オ・イメージを前記第2のウィンドウに表示するコード
を記憶していることを特徴とするホーム・シアタ・パー
ソナル・コンピュータ。 - 【請求項34】 請求項33記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記記憶装置は更
に、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータが
前記コンピュータ・モードで動作するときには、ビデオ
・イメージを、前記第1のウィンドウの前記コンピュー
タ・デスクトップ内の前記第2のウィンドウに表示する
コードを記憶していることを特徴とするホーム・シアタ
・パーソナル・コンピュータ。 - 【請求項35】 請求項31記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記設定するコード
は更に、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの前記
次のモードをメニュ・リストのモード変更アイテムとし
て表示するコードと、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求するコード
と、 前記ユーザが前記モードの変更を確認したかどうかを検
出し、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータ
の前記次のモードを前記ホーム・シアタ・パーソナル・
コンピュータのモードとして設定し、それ以外の場合に
は、前記現在のモードを前記ホーム・シアタ・パーソナ
ル・コンピュータのモードとして保持するコードと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータのモー
ドに関連するウィンドウを最大化するコードとを有して
いることを特徴とするホーム・シアタ・パーソナル・コ
ンピュータ。 - 【請求項36】 請求項35記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記要求するコード
は、前記モードの変更アイテムをメニュにおけるデフォ
ルトの選択として選択するコードを更に有していること
を特徴とするホーム・シアタ・パーソナル・コンピュー
タ。 - 【請求項37】 請求項35記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記最大化するコー
ドは、カーソルを隠れた位置に配置するコードを更に有
していることを特徴とするホーム・シアタ・パーソナル
・コンピュータ。 - 【請求項38】 請求項31記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記ユーザの付勢を
捕捉するコードは、ボタンの1回のクリックを検出する
コードを更に有していることを特徴とするホーム・シア
タ・パーソナル・コンピュータ。 - 【請求項39】 請求項31記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記ユーザの付勢を
捕捉するコードは、ボタンの複数回のクリックを検出す
るコードを更に有していることを特徴とするホーム・シ
アタ・パーソナル・コンピュータ。 - 【請求項40】 請求項31記載のホーム・シアタ・パ
ーソナル・コンピュータにおいて、前記次のモードを選
択するコードは、ラウンド・ロビン・ベースですべての
モードを通ってシーケンシャルに循環するコードを更に
有していることを特徴とするホーム・シアタ・パーソナ
ル・コンピュータ。 - 【請求項41】 第1及び第2のモードを有し、情報を
表示する装置において、 プロセッサと、 前記プロセッサに結合されたメモリと、 前記プロセッサに結合されたデータ記憶装置と、 前記プロセッサに結合されたビデオ・ディスプレイと、 モード変更を示すユーザ付勢を捕捉する入力装置と、 前記装置に対する現在のモードを感知するモード検出器
と、 前記装置の次のモードを前記装置の前記現在のモードに
基づいて選ぶモード・セレクタと、 前記装置の前記次のモードを示すメニュと、 前記装置の前記次のモードを、前記装置のモードとして
設定するスイッチとを備えていることを特徴とする装
置。 - 【請求項42】 請求項41記載の装置において、該装
置は更に、前記装置が前記第1のモードで動作するとき
には第1のウィンドウを表示し、前記装置が前記第2の
モードで動作するときは第2のウィンドウを表示する手
段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項43】 請求項42記載の装置において、前記
装置はホーム・シアタ・コンピュータであり、前記第1
のモードはコンピュータ・モードであり、前記第2のモ
ードはビデオ視聴モードであり、前記装置は更に、コン
ピュータ・デスクトップを前記第1のウィンドウに表示
しビデオ・イメージを前記第2のウィンドウに表示する
手段を備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項44】 請求項43記載の装置において、該装
置は更に、該記装置が前記コンピュータ・モードで動作
するときには、ビデオ・イメージを、前記第1のウィン
ドウの前記コンピュータ・デスクトップ内の前記第2の
ウィンドウに表示する手段を備えていることを特徴とす
る装置。 - 【請求項45】 請求項41記載の装置において、前記
スイッチは、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求する手段
と、 前記ユーザが前記モードの変更を確認したかどうかを検
出し、前記装置の前記次のモードを前記装置のモードと
して設定し、それ以外の場合には、前記現在のモードを
前記装置のモードとして保持する手段と、 前記装置のモードに関連するウィンドウを最大化する手
段とを更に備えていることを特徴とする装置。 - 【請求項46】 ホーム・シアタ・パーソナル・コンピ
ュータを動作させる方法において、 パーソナル・コンピュータ・モードからテレビ・モード
へのモード変更を示すユーザ付勢を捕捉する捕捉ステッ
プと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータに関す
る現在のモードを検出するモード検出ステップと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの次の
モードを、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュ
ータの前記現在のモードに基づいて選択する選択ステッ
プと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの前記
次のモードを、前記ホーム・シアタ・パーソナル・コン
ピュータのモードとして設定する設定ステップとを含む
ことを特徴とする方法。 - 【請求項47】 請求項46記載の方法において、前記
設定ステップは、 モードの変更を確認するユーザの付勢を要求する要求ス
テップと、 前記ユーザが前記モードの変更を確認した場合には、前
記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータの前記次
のモードを前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュ
ータのモードとして設定し、それ以外の場合には、前記
現在のモードを前記ホーム・シアタ・パーソナル・コン
ピュータのモードとして保持するステップと、 前記ホーム・シアタ・パーソナル・コンピュータのモー
ドに関連するウィンドウを最大化する最大化ステップと
を更に含むことを特徴とする方法。 - 【請求項48】 請求項47記載の方法において、前記
要求ステップは、前記モードの変更アイテムをメニュに
おけるデフォルトの選択として選択するステップを更に
含むことを特徴とする方法。 - 【請求項49】 請求項47記載の方法において、前記
最大化ステップは、カーソルを隠れた位置に配置するス
テップを更に含むことを特徴とする方法。 - 【請求項50】 請求項46記載の方法において、前記
モード選択ステップは、ラウンド・ロビン・ベースです
べてのモードを通ってシーケンシャルに循環するステッ
プを更に含むことを特徴とする方法。
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