JPH10323453A - 相互探索ゲームシステム - Google Patents

相互探索ゲームシステム

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Publication number
JPH10323453A
JPH10323453A JP9172723A JP17272397A JPH10323453A JP H10323453 A JPH10323453 A JP H10323453A JP 9172723 A JP9172723 A JP 9172723A JP 17272397 A JP17272397 A JP 17272397A JP H10323453 A JPH10323453 A JP H10323453A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
transmitting
game system
signals
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP9172723A
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English (en)
Inventor
Hiroaki Okamoto
浩明 岡本
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Individual
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 探索ゲームシステムで、個人データにより発
信信号を変えることで限定されない探索対象を探索する
という娯楽性に富んだ相互探索ゲームシステムを提供す
る。 【解決手段】 プレイヤーA2が大型遊戯場1内を2階
に移動して、プレイヤーD5と互いの信号を受信できる
受信可能範囲217に入ると、プレイヤーA2とプレイ
ヤーD5は共に同一の個人データに応じた信号を発信し
ているため、互いの相互探索ゲームシステムをもつ発信
受信機が反応し、相互探索ゲームシステムが開始する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも1つ以
上の個人データにもとずいて信号を発信する発信手段、
受信手段をもつ発信受信機を有する少なくとも2人以上
の発信者が、同一の目的に応じた個人データを入力し信
号を発信することにより受信し合い、互いを探索する相
互探索ゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、宝探しのような、ある発信元の特
定の信号に向けて、不特定多数の人が探索をする探索ゲ
ームシステムは広く知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
探索ゲームシステムは探索する対象が限定され、探索す
る側、探索される側の区別も明白に分けられていた。そ
の結果、極めて少ない対象に対して限られた探索目的、
探索方法を行うことになり、娯楽性が低いという問題が
あった。
【0004】本発明は、探索する側、探索される側の双
方が、逆の立場、すなわち、探索される側、探索する側
にもなることによって、探索する、探索されるという枠
を除外し、発信者の数だけ、探索する側、探索される側
の数が増え、また、個人データにより、発信信号を変え
ることで限定されない探索対象を探索するという、娯楽
性に富んだ相互探索ゲームシステムを提供することを目
的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明に係わる相互探索
ゲームシステムは、発信手段、受信手段をもつ発信受信
機で、少なくとも1つ以上の個人データの組み合わせに
より発生する数の信号のうち、目的に応じた個人データ
を入力することにより選択される少なくとも1つ以上の
信号を発信し、その信号の届く範囲内に、同一の目的に
応じた個人データを入力して信号を発信している同一の
発信手段、受信手段をもつ発信受信機が入ると、互いの
受信手段が互いの発信信号を受信し、音、光等の合図で
同一の目的に応じた個人データを入力して信号を発信し
ている発信手段、受信手段をもつ発信受信機が近くにあ
ることを知らせることを特徴としている。
【0006】また、同一の目的に応じた個人データを入
力して信号を発信している発信手段受信手段をもつ発信
受信機同士が互いに信号の届く範囲内にあるとき、発信
手段受信手段をもつ発信受信機同士の距離が近づくにし
たがって、音、光等の合図が変化し、互いの距離、方向
等の変化を知らせることを特徴としている。
【0007】
【作用】発信手段、受信手段をもつ発信受信機を持つ双
方の発信手段、受信手段をもつ発信受信機に入力する個
人データにより、探索対象が変わるため、自分と同じ目
的の個人データを持つ探索対象が特定できず、また、信
号の届く範囲よりも広い範囲で発信手段、受信手段をも
つ発信受信機を作動させた場合、不特定な所で、不特定
な時に探索ゲームが不特定な対象に対して開始するとい
う、これまでにない相互探索ゲームシステムであり、こ
れにより、娯楽性が一層向上する。
【0008】
【実施例】図1から図6は、本発明に係わる相互探索ゲ
ームシステムの一実施例を示している。
【0009】図1は相互探索ゲームを行う4階建の大型
遊戯場1を示し、様々な人々が遊戯を目的として、大型
遊戯場1内にいる。大型遊戯場1に入場する際、個人ま
たはグループ毎に相互探索ゲームシステムをもつ発信受
信機をもち、相互探索ゲーム以外のアトラクションで遊
びながら、大型遊戯場1内を移動することにより、相互
探索ゲームが開始される。
【0010】図1のプレイヤーA2、プレイヤーB3、
プレイヤーC4、プレイヤーD5の各々は、入場の際受
け取った相互探索ゲームシステムに図2の個人データ入
力の選択11の個人データ112、個人データ213を
選択し入力する。各々が目的に応じた個人データを入力
した結果、図3のようにプレイヤーA2は信号214
を、プレイヤーB3は信号715を、プレイヤーC4は
信号316を、プレイヤーD5は信号214を相互探索
ゲームシステムをもつ発信受信機から発信する。つま
り、プレイヤーA2、プレイヤーD5は、ボウリングを
一緒にしたい2人組を、プレイヤーB3はカラオケを一
緒にしたい2人組を、プレイヤーC4はボウリングを一
緒にしたい3人組を探索することを目的とする。
【0011】図1のように、プレイヤーA2とプレイヤ
ーB3が4階、プレイヤーC4が3階、プレイヤーD5
が2階にいるとする。プレイヤーA2、プレイヤーB
3、プレイヤーC4、プレイヤーD5のそれぞれがもつ
相互探索ゲームシステムをもつ発信受信機の発信する信
号の届く範囲は、信号発信可能範囲A6、信号発信可能
範囲B7、信号発信可能範囲C8、信号発信可能範囲D
9である。
【0012】図1でプレイヤーA2とプレイヤーB3は
互いの信号を受信できる受信可能範囲110にいる。し
かしながら、相互探索ゲームシステムに入力している図
2で示す個人データ112の違いから、図3で示すよう
に、プレイヤーA2は信号214を、プレイヤーB3は
信号715を発信しているため、互いの相互探索ゲーム
システムをもつ発信受信機が反応せず、相互探索ゲーム
は開始しない。
【0013】図4のようにプレイヤーA2が大型遊戯場
1内を2階に移動して、プレイヤーD5と互いの信号を
受信できる受信可能範囲217に入ると、プレイヤーA
2とプレイヤーD5は共に、図3で示すように、プレイ
ヤーA2は信号214を、プレイヤーD5も信号214
を発信しているため、互いの相互探索ゲームシステムを
もつ発信受信機が反応し、相互探索ゲームが開始する。
【0014】図5は図4のプレイヤーA2、プレイヤー
D5の相互探索ゲームシステムをもつ発信受信機から発
信される信号の強さの範囲図を示す。図5のように、プ
レイヤーA2とプレイヤーD5の相互探索ゲームシステ
ムをもつ発信受信機から発信される信号の強さを範囲で
分け、エリア118、エリア219、エリア320と
し、互いが接近して、互いの信号を受信できる受信可能
範囲217に入ったとき図6のようにプレイヤーA2と
プレイヤーD5の受信レベルは、エリア118のとき受
信レベル121、エリア219のとき受信レベル22
2、エリア320のとき受信レベル323とする。
【0015】図4のように、プレイヤーA2とプレイヤ
ーD5の互いの相互探索ゲームシステムをもつ発信受信
機が反応する領域17に入ると、受信音が鳴る。受信音
は受信レベルによって音量の大きさが変わり、図6のよ
うに受信レベルが受信レベル121から受信レベル32
3に変化すると、受信音レベルも、受信音レベル124
から受信音レベル326に変化する。
【0016】受信音レベルが受信音レベル124から受
信音レベル326になるにしたがって音の大きさが大き
くなり、互いの距離、方向を知らせる。そうして、同一
の目的をもっプレイヤーA2とプレイヤーD5が見つか
る。
【0017】以上、好ましい実施例を挙げて、本発明を
説明したが、本発明はその実施例に限定されるものでは
ない。
【0018】
【発明の効果】発信手段、受信手段をもつ発信受信機を
持つ双方の発信手段、受信手段をもつ発信受信機に入力
する個人データにより、探索対象が変わるため、自分と
同じ目的に応じた個人データを持つ探索対象が特定でき
ず、また、信号の届く範囲よりも広い範囲で発信手段、
受信手段をもつ発信受信機を作動させた場合、不特定な
所で、不特定な時に探索ゲームが不特定な対象に対して
開始するという、これまでにない相互探索ゲームシステ
ムであり、これにより、娯楽性が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】相互探索ゲームが開始されていない大型遊戯場
のプレイヤー配置図である。
【図2】個人データ入力の選択図である。
【図3】個人データ入力による発信信号の変化を示す図
である。
【図4】相互探索ゲームが開始されている大型遊戯場の
プレイヤー配置図である。
【図5】相互探索ゲームシステムをもつ発信受信機から
発信される信号の強さの範囲図である。
【図6】相互探索ゲームシステムをもつ発信受信機から
発信される信号の強さの範囲と受信レベルと受信音レベ
ルの相対図である。
【符号の説明】
1 大型遊戯場 2 プレイヤーA 3 プレイヤーB 4 プレイヤーC 5 プレイヤーD 6 信号発信可能範囲A 7 信号発信可能範囲B 8 信号発信可能範囲C 9 信号発信可能範囲D 10 受信可能範囲1 11 個人データ入力の選択 12 個人データ1 13 個人データ2 14 信号2 15 信号7 16 信号3 17 受信可能範囲2 18 エリア1 19 エリア2 20 エリア3 21 受信レベル1 22 受信レベル2 23 受信レベル3 24 受信音レベル1 25 受信音レベル2 26 受信音レベル3

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 発信手段、受信手段をもつ発信受信機
    で、少なくとも1つ以上の個人データの組み合わせによ
    り発生する数の信号のうち、目的に応じた個人データを
    入力することにより選択される少なくとも1つ以上の信
    号を発信し、その信号の届く範囲内に、同一の目的に応
    じた個人データを入力して信号を発信している同一の発
    信手段、受信手段をもつ発信受信機が入ると、互いの受
    信手段が互いの発信信号を受信し、音、光等の合図で同
    一の目的に応じた個人データを入力して信号を発信して
    いる発信手段、受信手段をもつ発信受信機が近くにある
    ことを知らせる相互探索ゲームシステム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、同一の目的に応じた
    個人データを入力して信号を発信している発信手段、受
    信手段をもつ発信受信機同士が互いに信号の届く範囲内
    にあるとき、発信手段、受信手段をもつ発信受信機同士
    の距離が近づくにしたがって、音、光等の合図が変化
    し、互いの距離、方向等の変化を知らせる相互探索ゲー
    ムシステム。
JP9172723A 1997-05-26 1997-05-26 相互探索ゲームシステム Pending JPH10323453A (ja)

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JP9172723A JPH10323453A (ja) 1997-05-26 1997-05-26 相互探索ゲームシステム

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JPH10323453A true JPH10323453A (ja) 1998-12-08

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JP9172723A Pending JPH10323453A (ja) 1997-05-26 1997-05-26 相互探索ゲームシステム

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