JPH10328409A - Image data of racing game, recording medium recording image processing program and racing game device - Google Patents
Image data of racing game, recording medium recording image processing program and racing game deviceInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、レーシングゲーム
の画像データおよび画像処理プログラムが記録されたコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体ならびにレーシング
ゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer-readable recording medium on which image data of a racing game and an image processing program are recorded, and a racing game apparatus.
【0002】[0002]
【従来の技術】スポーツカーレースを題材にしたレーシ
ングゲームソフトウェアは、テレビゲームなどの各種ゲ
ーム装置に広く普及しており、自車両を操作してレーシ
ングコースを走行させ、コンピュータによって操作され
る車と順位やラップを競うといったものが知られてい
る。また、臨場感を出すためにゲーム装置の座席を走行
状態に応じて動作させるものや、複数のプレイヤーで楽
しめるようにしたものも開発されている。図11は、従
来のレーシングゲーム装置のディスプレイ画面8の一例
を示すもので、自車両から見た前方視界に加え、現在の
速度8gや走行位置8fなどの情報が表示され、プレイ
ヤーは、この画面8を見ながら走行操作を行う。2. Description of the Related Art Racing game software based on sports car racing is widely used in various game machines such as video games. It is known to compete for rankings and laps. In addition, there have been developed ones in which the seats of the game device are operated in accordance with the running state in order to provide a sense of realism, and those in which a plurality of players can enjoy the game. FIG. 11 shows an example of a display screen 8 of a conventional racing game apparatus, in which information such as a current speed 8g and a running position 8f is displayed in addition to the forward view seen from the own vehicle. Perform the traveling operation while watching 8.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のレー
シングゲームでは、ディスプレイに表示される画像のみ
によってリアルなカーレースを体験できるようにしたも
のは少ない。However, in conventional racing games, there are few games in which a real car race can be experienced only by an image displayed on a display.
【0004】例えば、従来のものでは、ディスプレイに
表示される前方視界Sは、図12に示すように、自車両
V1の走行方向に対する視界画像のみに固定されていた
ため、図13に示すようなカーブ路Rの手前などでは、
当該カーブ路Rの右遠方の景色がディスプレイに表示さ
れないという問題があった。For example, in the prior art, the forward view S displayed on the display is fixed to only the view image in the traveling direction of the vehicle V1 as shown in FIG. In front of Road R,
There is a problem that the view of the far right of the curved road R is not displayed on the display.
【0005】しかしながら、現実の運転操作において
は、カーブ路Rの手前では、ドライバーはカーブ路Rの
行方を見ながら(同図に視界S’にて示す。)、ハンド
ルやアクセル、ブレーキを操作し、走行するものであ
る。また、かかるカーブ路Rにおける問題以外にも、後
続車が追い越しをかけてきたときは横を向いてその車を
見るのが一般的である。However, in the actual driving operation, the driver operates the steering wheel, the accelerator, and the brake while looking at the curve road R (shown by the field of view S ') in front of the curve road R. , To travel. In addition to the problem on the curved road R, when a following vehicle is overtaking, it is general to look sideways and look at the vehicle.
【0006】本発明は、このような従来技術の問題点に
鑑みてなされたものであり、表示画像のみによってリア
ルなカーレースを体験できるレーシングゲームの画像デ
ータおよび画像処理プログラムが記録されたコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体ならびにレーシングゲーム装
置を提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is provided with a computer-readable medium storing image data and an image processing program of a racing game in which a real car race can be experienced only by a display image. It is an object of the present invention to provide a possible recording medium and a racing game device.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明では自車両のドライバーの視線を左右に移動
可能とし、選択された視界の画像を表示する。これによ
り、プレイヤーは自車両の前方だけでなく左右の状況も
把握することができ、実際の運転操作で行われる行為に
きわめて近い状態でプレーすることができる。In order to achieve the above-mentioned object, according to the present invention, a driver's line of sight of a host vehicle can be moved left and right, and an image of a selected field of view is displayed. As a result, the player can grasp not only the situation in front of the own vehicle but also the situation on the left and right, and can play in a state very close to the action performed in the actual driving operation.
【0008】具体的には、以下の手段を採る。まず請求
項1記載の本発明は、レーシングゲームの画像データお
よび画像処理プログラムが記録されたコンピュータ読み
取り可能な記録媒体であって、前記画像データは、少な
くとも、選択されるレーシングコースを走行した場合に
おける自車両の位置座標毎の当該自車両から見える視界
画像であって、当該自車両を中心とした所定のカメラ方
位角領域の視界画像データが記録された視界画像テーブ
ルを有し、前記レーシングゲームの画像処理プログラム
は、少なくとも、前記視界画像テーブルに記録された視
界画像データの少なくとも一部を読み出して記憶させる
手順と、自車両の現在位置座標を入力させる手順と、画
面に表示される画像のカメラ方位角を入力させる手順
と、前記入力された自車両位置座標およびカメラ方位角
に対応する視界画像データを前記記憶された視界画像デ
ータから読み出させる手順と、読み出された視界画像デ
ータを画像処理させる手順と、画像処理された画像情報
を表示手段に出力させる手順とをコンピュータに実行さ
せるプログラムであることを特徴とする。Specifically, the following means are employed. According to a first aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data is at least when the vehicle travels a selected racing course. A view image that is a view image viewed from the host vehicle for each position coordinate of the host vehicle, and has a view image table in which view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the host vehicle is recorded; The image processing program reads at least a part of the view image data recorded in the view image table and stores it, a step of inputting a current position coordinate of the own vehicle, and a camera of an image displayed on the screen. A step of inputting an azimuth angle, and corresponding to the input vehicle position coordinates and the camera azimuth angle. A computer executes a procedure for reading field image data from the stored view image data, a procedure for performing image processing on the read view image data, and a procedure for outputting image-processed image information to a display unit. The program is characterized by
【0009】この請求項1記載の記録媒体は、ハードウ
ェアであるゲーム装置を制御するレーシングゲームソフ
トウェアが記録されたもので、なかでもプレイヤーが入
力したカメラ方位角に応じた視界画像を表示する。[0009] The recording medium according to the first aspect of the present invention stores racing game software for controlling a game device, which is hardware, and displays a visual field image corresponding to a camera azimuth input by a player.
【0010】すなわち、本発明の記録媒体には、選択さ
れるレーシングコースを走行した場合における自車両の
位置座標毎の当該自車両から見える視界画像であって、
当該自車両を中心とした所定のカメラ方位角領域の視界
画像データが記録された視界画像テーブルを少なくとも
有する画像データが記録されている。[0010] That is, the recording medium of the present invention is a view image that can be seen from the own vehicle for each position coordinate of the own vehicle when the vehicle travels on the selected racing course,
Image data having at least a view image table in which view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the host vehicle is recorded is recorded.
【0011】この画像データは、自車両を走行させたと
きに順次現れる前方景色であって、自車両の位置座標に
対応した画像データとして記録されている。The image data is a front view that appears sequentially when the host vehicle is driven, and is recorded as image data corresponding to the position coordinates of the host vehicle.
【0012】この場合の視界画像データは、単なる前方
視界だけでなく、自車両を中心点とした所定のカメラ方
位角領域の視界画像データも含まれ、カメラ方位角に対
応付けられて記録されている。The field of view image data in this case includes not only a simple field of view but also field of view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle, and is recorded in association with the camera azimuth angle. I have.
【0013】本発明において、カメラ方位角の具体的数
値は特に限定されないが、自車両の進行方向を中心に例
えば±90°である。In the present invention, the specific numerical value of the camera azimuth is not particularly limited, but is, for example, ± 90 ° around the traveling direction of the own vehicle.
【0014】また、本発明の記録媒体には、ゲーム装置
のコンピュータに実行させ、上述した前方視界の画像デ
ータを処理してリアルな景色を表示しながらレーシング
ゲームを実現するための画像処理プログラムが記録され
ている。Further, the recording medium of the present invention has an image processing program which is executed by a computer of the game apparatus, and which realizes a racing game while processing the above-described image data of the front view and displaying a real scene. Has been recorded.
【0015】この画像処理プログラムでは、まず上述し
た視界画像テーブルに記録された視界画像データの一部
又は全部を読み出してゲーム装置のメモリに記憶させ
る。そして、レーシングゲームが開始されると、自車両
の走行に応じて当該自車両の現在位置座標をゲーム装置
に演算させる。またこれと並行して、プレイヤーの選択
に応じて画面に表示される画像のカメラ方位角を入力す
る。In this image processing program, first, part or all of the view image data recorded in the view image table described above is read and stored in the memory of the game device. Then, when the racing game is started, the game device is caused to calculate the current position coordinates of the host vehicle according to the running of the host vehicle. In parallel with this, the camera azimuth of the image displayed on the screen is input according to the player's selection.
【0016】そして、上記の手順により求められた自車
両位置座標およびカメラ方位角に対応する視界画像デー
タを、ゲーム装置のメモリに記憶された視界画像データ
から読み出し、この読み出された視界画像データをディ
スプレイに表示できるように画像処理したのち、この画
像処理された画像情報をディスプレイ(表示手段)に出
力する。Then, view image data corresponding to the own vehicle position coordinates and the camera azimuth angle obtained by the above procedure are read from the view image data stored in the memory of the game device, and the read view image data is read out. After the image processing is performed so that can be displayed on the display, the image information subjected to the image processing is output to the display (display means).
【0017】このようにして、現実のレースにきわめて
近い状況でプレーすることができ、特にレーシングマニ
アなどに好まれるゲームを提供することができる。In this way, it is possible to play in a situation very close to a real race, and it is possible to provide a game particularly favored by racing enthusiasts and the like.
【0018】請求項2記載の本発明は、レーシングゲー
ムの画像データおよび画像処理プログラムが記録された
コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記画
像データは、少なくとも、選択されるレーシングコース
を走行した場合における自車両の位置座標毎の当該自車
両から見える視界画像であって、当該自車両を中心とし
た所定のカメラ方位角領域の視界画像データが記録され
た視界画像テーブルを有し、前記レーシングゲームの画
像処理プログラムは、少なくとも、自車両の現在位置座
標を入力させる手順と、画面に表示される画像のカメラ
方位角を入力させる手順と、前記入力された自車両位置
座標およびカメラ方位角に対応する視界画像データを前
記視界画像テーブルから読み出させる手順と、読み出さ
れた視界画像データを画像処理させる手順と、画像処理
された画像情報を表示手段に出力させる手順とをコンピ
ュータに実行させるプログラムであることを特徴とす
る。According to a second aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data has traveled at least on a selected racing course. A view image table in which view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle is recorded, the view image being a view image viewed from the own vehicle for each position coordinate of the own vehicle in the case. The game image processing program includes at least a procedure for inputting the current position coordinates of the own vehicle, a procedure for inputting the camera azimuth of the image displayed on the screen, and the input own vehicle position coordinates and the camera azimuth. Reading the corresponding view image data from the view image table; A procedure for image processing, characterized in that it is a program for executing the procedure for output to the display unit the image information to image processing in a computer.
【0019】上述した請求項1記載の発明では、ゲーム
を始める前に、記録媒体に記録された視界画像テーブル
の視界画像データの少なくとも一部を読み出してゲーム
装置のメモリに記憶させたが、全ての視界画像データを
ゲーム装置に吸い上げなくとも画像処理プログラムは実
行できる。In the first aspect of the present invention, at least a part of the view image data of the view image table recorded on the recording medium is read out and stored in the memory of the game device before starting the game. The image processing program can be executed without downloading the visual field image data to the game device.
【0020】すなわち、請求項2記載の本発明では、画
像処理プログラムの実行にあたり、演算された自車両位
置座標および入力されたカメラ方位角に対応する視界画
像データの全て又は一部は、記録媒体にアクセスし、こ
こに記録されたデータを読み出す。That is, according to the present invention, in executing the image processing program, all or a part of the view image data corresponding to the calculated own-vehicle position coordinates and the input camera azimuth is stored in the recording medium. To read the data recorded therein.
【0021】このようにしても、現実のレースにきわめ
て近い状況でプレーすることができ、特にレーシングマ
ニアなどに好まれるゲームを提供することができる。た
だし、視界画像データへのアクセス時間を考えると上述
した請求項1の発明のようにゲーム装置に設けられたR
AMなどの高速メモリに吸い上げることが好ましいとい
える。[0021] Even in this case, it is possible to play in a situation very close to a real race, and it is possible to provide a game which is particularly favored by racing enthusiasts and the like. However, considering the access time to the view image data, the R provided in the game device as in the invention of claim 1 described above.
It can be said that it is preferable to download data to a high-speed memory such as AM.
【0022】請求項1および2記載の発明において、前
記視界画像データは、前記自車両の運転者の視点から見
える視界画像データであることがより好ましい。こうす
ることで、プレイヤーがドライバーになったつもりでプ
レーすることができ、現実味がより現れるからである。In the first and second aspects of the present invention, it is more preferable that the view image data is view image data that can be viewed from a viewpoint of a driver of the host vehicle. By doing so, the player can play as if he were a driver, and the reality becomes more apparent.
【0023】ところで、臨場感あふれるリアルな画像を
表示することについて、上記請求項1乃至3記載の発明
ではドライバの視線を変えることとしたが、これ以外に
も種々の手段を採ることができる。下記請求項4および
5記載の発明では、カメラ視点を複数用意し、プレイヤ
ーの嗜好に応じてこのカメラ視点を変えることができる
ようにしている。By the way, with respect to displaying a realistic image full of a sense of reality, the driver's line of sight is changed in the above-described first to third aspects of the present invention, but various other means can be adopted. In the inventions described in claims 4 and 5, a plurality of camera viewpoints are prepared, and the camera viewpoints can be changed according to the player's preference.
【0024】すなわち、請求項4記載の本発明は、レー
シングゲームの画像データおよび画像処理プログラムが
記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、前記画像データは、少なくとも、選択されるレーシ
ングコースを走行した場合における自車両の位置座標毎
の視界画像であって、当該自車両に乗車した運転席に設
けられたカメラ視点、当該自車両の後方に設けられたカ
メラ視点および当該自車両の先端に設けられたカメラ視
点から見える視界画像データがそれぞれ記録された視界
画像テーブルを有し、前記レーシングゲームの画像処理
プログラムは、少なくとも、前記視界画像テーブルに記
録された視界画像データを読み出して記憶させる手順
と、自車両の現在位置座標を入力させる手順と、前記視
界画像のカメラ視点を入力させる手順と、前記入力され
た自車両位置座標およびカメラ視点に対応する視界画像
データを前記記憶された視界画像データから読み出させ
る手順と、読み出された視界画像データを画像処理させ
る手順と、画像処理された画像情報を表示手段に出力さ
せる手順とをコンピュータに実行させるプログラムであ
ることを特徴とする。That is, according to a fourth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data includes at least a selected racing course. It is a view image for each position coordinate of the own vehicle when traveling, a camera viewpoint provided in the driver's seat on the own vehicle, a camera viewpoint provided behind the own vehicle, and a tip of the own vehicle. A step of storing a view image table in which view image data viewed from a camera viewpoint provided is recorded, wherein the image processing program of the racing game reads and stores at least the view image data recorded in the view image table; And a procedure for inputting the current position coordinates of the own vehicle, and a camera viewpoint of the view image. A step of inputting, a step of reading out the view image data corresponding to the input own vehicle position coordinates and the camera viewpoint from the stored view image data, and a step of performing image processing on the read view image data. And a procedure for outputting the image-processed image information to the display means.
【0025】この請求項4記載の記録媒体も、ハードウ
ェアであるゲーム装置を制御するレーシングゲームソフ
トウェアが記録されたもので、なかでもプレイヤーが入
力したカメラ視点に応じた視界画像を表示する。The recording medium according to the fourth aspect also stores racing game software for controlling a game device as hardware, and displays a view image corresponding to a camera viewpoint input by a player.
【0026】すなわち、本発明の記録媒体には、選択さ
れるレーシングコースを走行した場合における自車両の
位置座標毎の当該自車両から見える視界画像であって、
当該自車両に乗車した運転席に設けられたカメラ視
点、当該自車両の後方に設けられたカメラ視点、当
該自車両の先端に設けられたカメラ視点という3つの視
点から見える視界画像データがそれぞれ記録されてい
る。In other words, the recording medium of the present invention is a view image that can be viewed from the host vehicle for each position coordinate of the host vehicle when the vehicle travels on the selected racing course,
Field-of-view image data that can be viewed from three viewpoints, a camera viewpoint provided at the driver's seat in the vehicle, a camera viewpoint provided behind the vehicle, and a camera viewpoint provided at the tip of the vehicle, are recorded. Have been.
【0027】この視界画像データは、自車両を走行させ
たときに順次現れる前方景色であって、自車両の位置座
標に対応した画像データとして記録されている。The view image data is a front view that appears sequentially when the host vehicle is driven, and is recorded as image data corresponding to the position coordinates of the host vehicle.
【0028】また、本発明の記録媒体には、ゲーム装置
のコンピュータに実行させ、上述した前方視界の画像デ
ータを処理してリアルな景色を表示しながらレーシング
ゲームを実現するための画像処理プログラムが記録され
ている。In the recording medium of the present invention, there is provided an image processing program for causing a computer of a game apparatus to execute the above-mentioned image data of the front view to realize a racing game while displaying a real scene. Has been recorded.
【0029】この画像処理プログラムでは、まず上述し
た視界画像テーブルに記録された視界画像データを読み
出してゲーム装置のメモリに記憶させる。そして、レー
シングゲームが開始されると、自車両の走行に応じて当
該自車両の現在位置座標をゲーム装置に演算させる。ま
たこれと並行して、プレイヤーの選択に応じて画面に表
示される画像のカメラ視点〜の何れかを入力する。In this image processing program, first, the visual field image data recorded in the visual field image table described above is read and stored in the memory of the game device. Then, when the racing game is started, the game device is caused to calculate the current position coordinates of the host vehicle according to the running of the host vehicle. In parallel with this, one of the camera viewpoints of the image displayed on the screen is input according to the selection of the player.
【0030】そして、上記の手順により求められた自車
両位置座標およびカメラ視点に対応する視界画像データ
を、ゲーム装置のメモリに記憶された視界画像データか
ら読み出し、この読み出された視界画像データをディス
プレイに表示できるように画像処理したのち、この画像
処理された画像情報をディスプレイ(表示手段)に出力
する。Then, view image data corresponding to the own vehicle position coordinates and the camera viewpoint determined by the above procedure are read from view image data stored in the memory of the game device, and the read view image data is read out. After performing image processing so that it can be displayed on a display, the image information on which the image processing has been performed is output to a display (display means).
【0031】このようにして、プレイヤーの嗜好に応じ
てカメラ視点を選択でき、特にレーシングマニアなどに
好まれるゲームを提供することができる。In this manner, the viewpoint of the camera can be selected according to the player's preference, and a game particularly preferred by a racing enthusiast or the like can be provided.
【0032】請求項5記載の本発明は、レーシングゲー
ムの画像データおよび画像処理プログラムが記録された
コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記画
像データは、少なくとも、選択されるレーシングコース
を走行した場合における自車両の位置座標毎の視界画像
であって、当該自車両に乗車した運転席に設けられたカ
メラ視点、当該自車両の後方に設けられたカメラ視点お
よび当該自車両の先端に設けられたカメラ視点から見え
る視界画像データがそれぞれ記録された視界画像テーブ
ルを有し、前記レーシングゲームの画像処理プログラム
は、少なくとも、自車両の現在位置座標を入力させる手
順と、前記視界画像のカメラ視点を入力させる手順と、
前記入力された自車両位置座標およびカメラ視点に対応
する視界画像データを前記視界画像テーブルから読み出
させる手順と、読み出された視界画像データを画像処理
させる手順と、画像処理された画像情報を表示手段に出
力させる手順とをコンピュータに実行させるプログラム
であることを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data has traveled at least on a selected racing course. A view image for each position coordinate of the own vehicle in the case, a camera viewpoint provided at the driver's seat on the own vehicle, a camera viewpoint provided behind the own vehicle, and provided at the tip of the own vehicle. Has a view image table in which view image data that can be viewed from the camera viewpoint is recorded, and the image processing program of the racing game has at least a procedure for inputting a current position coordinate of the own vehicle, and a camera viewpoint of the view image. Instructions for inputting,
A procedure for reading out the view image data corresponding to the input vehicle position coordinates and the camera viewpoint from the view image table, a procedure for performing image processing on the read view image data, and processing the image-processed image information. The program is a program for causing a computer to execute the procedure for outputting to the display means.
【0033】上述した請求項4記載の発明では、ゲーム
を始める前に、記録媒体に記録された視界画像テーブル
の視界画像データを読み出してゲーム装置のメモリに記
憶させたが、全ての視界画像データをゲーム装置に吸い
上げなくとも画像処理プログラムは実行できる。According to the above-described fourth aspect, before starting the game, the view image data of the view image table recorded on the recording medium is read out and stored in the memory of the game device. The image processing program can be executed without downloading to the game device.
【0034】すなわち、請求項5記載の本発明では、画
像処理プログラムの実行にあたり、演算された自車両位
置座標および入力されたカメラ視点に対応する視界画像
データの全て又は一部は、記録媒体にアクセスし、ここ
に記録されたデータを読み出す。That is, according to the present invention, in executing the image processing program, all or a part of the calculated own-vehicle position coordinates and the view image data corresponding to the input camera viewpoint are stored in the recording medium. Access and read the data recorded here.
【0035】このようにしても、プレイヤーの嗜好に応
じてカメラ視点を選択でき、特にレーシングマニアなど
に好まれるゲームを提供することができる。ただし、視
界画像データへのアクセス時間を考えると上述した請求
項4の発明のようにゲーム装置に設けられたRAMなど
の高速メモリに吸い上げることが好ましいといえる。Also in this case, the viewpoint of the camera can be selected according to the player's preference, and a game particularly preferred by a racing enthusiast or the like can be provided. However, considering the access time to the visual field image data, it can be said that it is preferable to download the data to a high-speed memory such as a RAM provided in the game device as in the above-described invention.
【0036】上記請求項1乃至5記載の発明は、レーシ
ングゲームの画像データおよび画像処理プログラムが記
録された記録媒体であり、ハードウェアは別途のゲーム
装置が使用されるが、本発明は、下記請求項6および7
記載のように、CPUやメモリが組み込まれたカセット
形ゲーム装置として具体化することもできる。The invention according to claims 1 to 5 is a recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, and a separate game device is used for hardware. Claims 6 and 7
As described, the present invention can be embodied as a cassette-type game device in which a CPU and a memory are incorporated.
【0037】請求項6記載の本発明は、少なくとも、選
択されるレーシングコースを走行した場合における自車
両の位置座標毎の当該自車両から見える視界画像であっ
て、当該自車両を中心とした所定のカメラ方位角領域の
視界画像データが記録された視界画像記憶手段と、自車
両の現在位置座標を演算する手段と、画面に表示される
画像のカメラ方位角を入力する手段と、前記入力された
自車両位置座標およびカメラ方位角に対応する視界画像
データを前記視界画像記憶手段から読み出す手段と、読
み出された視界画像データを出力する手段とを有するこ
とを特徴とするレーシングゲーム装置である。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a view image which can be viewed from the own vehicle at least for each position coordinate of the own vehicle when the vehicle travels on the selected racing course, wherein the predetermined view centered on the own vehicle is provided. A view image storage unit in which view image data of a camera azimuth area of the vehicle is recorded; a unit for calculating a current position coordinate of the own vehicle; a unit for inputting a camera azimuth of an image displayed on a screen; A means for reading out the view image data corresponding to the own vehicle position coordinates and the camera azimuth from the view image storage means, and a means for outputting the read view image data. .
【0038】この請求項6記載のレーシングゲーム装置
は、ハードウェアの一部と、これを制御するレーシング
ゲームソフトウェアとを備えたもので、なかでもプレイ
ヤーが入力したカメラ方位角に応じた視界画像を表示す
る。The racing game apparatus according to the sixth aspect of the present invention includes a part of hardware and racing game software for controlling the hardware, among which a view image corresponding to the camera azimuth input by the player is formed. indicate.
【0039】すなわち、本発明のゲーム装置の視界画像
記憶手段には、選択されるレーシングコースを走行した
場合における自車両の位置座標毎の当該自車両から見え
る視界画像であって、当該自車両を中心とした所定のカ
メラ方位角領域の視界画像データが記録された視界画像
テーブルを少なくとも有する画像データが記録されてい
る。That is, the visual field image storage means of the game device of the present invention stores a visual field image that can be viewed from the vehicle at each position coordinate of the vehicle when the vehicle travels on the selected racing course. Image data having at least a field-of-view image table in which field-of-view image data of a predetermined camera azimuth area at the center is recorded is recorded.
【0040】この画像データは、自車両を走行させたと
きに順次現れる前方景色であって、自車両の位置座標に
対応した画像データとして記録されている。This image data is a front view that appears sequentially when the host vehicle is driven, and is recorded as image data corresponding to the position coordinates of the host vehicle.
【0041】この場合の視界画像データは、単なる前方
視界だけでなく、自車両を中心点とした所定のカメラ方
位角領域の視界画像データも含まれ、カメラ方位角に対
応付けられて記録されている。The view image data in this case includes not only a mere forward view but also view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle, and is recorded in association with the camera azimuth. I have.
【0042】本発明において、カメラ方位角の具体的数
値は特に限定されないが、自車両の進行方向を中心に例
えば±90°である。In the present invention, the specific numerical value of the camera azimuth is not particularly limited, but is, for example, ± 90 ° around the traveling direction of the own vehicle.
【0043】また、本発明のゲーム装置には、上述した
前方視界の画像データを処理してリアルな景色を表示し
ながらレーシングゲームを実現するための画像処理プロ
グラムが記録されている。Further, the game device of the present invention stores an image processing program for realizing a racing game while processing image data of the above-described forward field of view and displaying a real scene.
【0044】この画像処理プログラムでは、レーシング
ゲームが開始されると、自車両の走行に応じて当該自車
両の現在位置座標を演算する。またこれと並行して、プ
レイヤーの選択に応じて画面に表示される画像のカメラ
方位角を入力する。In this image processing program, when the racing game is started, the current position coordinates of the host vehicle are calculated according to the running of the host vehicle. In parallel with this, the camera azimuth of the image displayed on the screen is input according to the player's selection.
【0045】そして、上記により求められた自車両位置
座標およびカメラ方位角に対応する視界画像データを、
視界画像記憶手段に記憶された視界画像データから読み
出し、この読み出された視界画像データを外部装置に出
力する。なお、外部装置では、入力された視界画像デー
タをディスプレイに表示できるように画像処理したの
ち、この画像処理された画像情報をディスプレイに表示
する。Then, the visual field image data corresponding to the own vehicle position coordinates and the camera azimuth angle obtained as described above are
It reads from the view image data stored in the view image storage means, and outputs the read view image data to an external device. Note that the external device performs image processing so that the input view image data can be displayed on the display, and then displays the image information on which the image processing has been performed on the display.
【0046】このようにして、現実のレースにきわめて
近い状況でプレーすることができ、特にレーシングマニ
アなどに好まれるゲームを提供することができる。In this way, it is possible to play in a situation very close to a real race, and it is possible to provide a game particularly favored by racing enthusiasts and the like.
【0047】また、請求項7記載の本発明は、少なくと
も、選択されるレーシングコースを走行した場合におけ
る自車両の位置座標毎の当該自車両から見える視界画像
であって、当該自車両に乗車した運転席に設けられたカ
メラ視点、当該自車両の後方に設けられたカメラ視点お
よび当該自車両の先端に設けられたカメラ視点から見え
る視界画像データが記録された視界画像記憶手段と、自
車両の現在位置座標を演算する手段と、前記視界画像の
カメラ視点を入力する手段と、前記入力された自車両位
置座標およびカメラ視点に対応する視界画像データを前
記視界画像記憶手段から読み出す手段と、読み出された
視界画像データを出力する手段とを有することを特徴と
するレーシングゲーム装置である。According to a seventh aspect of the present invention, at least a view image viewed from the own vehicle at each position coordinate of the own vehicle when the vehicle travels on the selected racing course, wherein the user has boarded the own vehicle A camera viewpoint provided in the driver's seat, a view image storage means in which view image data recorded from a camera viewpoint provided behind the host vehicle and a camera viewpoint provided at the tip of the host vehicle are recorded, Means for calculating a current position coordinate; means for inputting a camera viewpoint of the view image; means for reading view image data corresponding to the input own vehicle position coordinates and camera viewpoint from the view image storage means; Means for outputting the output view image data.
【0048】この請求項7記載のゲーム装置も、ハード
ウェアの一部と、これを制御するレーシングゲームソフ
トウェアとを備えたもので、なかでもプレイヤーが入力
したカメラ視点に応じた視界画像を表示する。The game apparatus according to the seventh aspect also includes a part of hardware and racing game software for controlling the hardware, and displays a view image corresponding to a camera viewpoint input by a player. .
【0049】すなわち、本発明のゲーム装置の視界画像
記憶手段には、選択されるレーシングコースを走行した
場合における自車両の位置座標毎の当該自車両から見え
る視界画像であって、当該自車両に乗車した運転席に
設けられたカメラ視点、当該自車両の後方に設けられ
たカメラ視点、当該自車両の先端に設けられたカメラ
視点という3つの視点から見える視界画像データがそれ
ぞれ記録されている。That is, the view image storage means of the game device of the present invention is a view image which can be viewed from the own vehicle at each position coordinate of the own vehicle when the vehicle travels on the selected racing course. View image data that can be viewed from three viewpoints, a camera viewpoint provided at the driver's seat on which the user has boarded, a camera viewpoint provided behind the host vehicle, and a camera viewpoint provided at the tip of the host vehicle, are recorded.
【0050】この視界画像データは、自車両を走行させ
たときに順次現れる前方景色であって、自車両の位置座
標に対応した画像データとして記録されている。The view image data is a front view that appears sequentially when the host vehicle is driven, and is recorded as image data corresponding to the position coordinates of the host vehicle.
【0051】また、本発明のゲーム装置には、上述した
前方視界の画像データを処理してリアルな景色を表示し
ながらレーシングゲームを実現するための画像処理プロ
グラムが記録されている。Further, the game device of the present invention stores an image processing program for realizing a racing game while processing the above-described image data of the front view and displaying a real scene.
【0052】この画像処理プログラムでは、レーシング
ゲームが開始されると、自車両の走行に応じて当該自車
両の現在位置座標を演算する。またこれと並行して、プ
レイヤーの選択に応じて画面に表示される画像のカメラ
視点〜の何れかを入力する。In this image processing program, when the racing game is started, the current position coordinates of the host vehicle are calculated according to the running of the host vehicle. In parallel with this, one of the camera viewpoints of the image displayed on the screen is input according to the selection of the player.
【0053】そして、上記により求められた自車両位置
座標およびカメラ視点に対応する視界画像データを、視
界画像記憶手段に記憶された視界画像データから読み出
し、この読み出された視界画像データを外部装置へ出力
する。なお、外部装置では、この視界画像データをディ
スプレイに表示できるように画像処理したのち、この画
像処理された画像情報をディスプレイに表示する。Then, the view image data corresponding to the own vehicle position coordinates and the camera viewpoint obtained as described above are read from the view image data stored in the view image storage means, and the read view image data is read by an external device. Output to The external device performs image processing so that the view image data can be displayed on the display, and then displays the image information on which the image processing has been performed on the display.
【0054】このようにして、プレイヤーの嗜好に応じ
てカメラ視点を選択でき、特にレーシングマニアなどに
好まれるゲームを提供することができる。In this manner, a camera viewpoint can be selected according to the player's preference, and a game particularly preferred by a racing enthusiast or the like can be provided.
【0055】[0055]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて説明する。図1は本発明のレーシングゲームの
画像データおよび画像処理プログラムが記録された記録
媒体が適用されるゲーム装置の実施形態を示すブロック
図であり、本発明に係る媒体(コンパクトディスク)C
Dに記録された情報を読み出すためのCDドライバ1を
有している。また、RAMなどで構成され、このCDド
ライバ1で読み出された情報の一部若しくは全部を一時
的に格納するデータ用メモリ2を有し、本実施形態では
画像データの他、ゲームをコントロールするプログラム
や音声情報など、CD内に記録された情報がデータ用メ
モリ2に吸い上げられる。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game apparatus to which a recording medium on which image data and an image processing program of a racing game of the present invention are recorded is applied, and a medium (compact disc) C according to the present invention is used.
It has a CD driver 1 for reading information recorded in D. Further, it has a data memory 2 which is constituted by a RAM or the like and temporarily stores a part or all of the information read by the CD driver 1. In the present embodiment, it controls the game in addition to the image data. Information recorded in the CD, such as programs and audio information, is downloaded to the data memory 2.
【0056】このデータ用メモリ2に吸い上げられる情
報量は、当該データ用メモリ2の容量によって定めら
れ、CDに格納された情報量と同等の容量であれば全て
の情報を吸い上げることができるが、それ以下の容量で
ある場合には、該当するモード(例えばゲームを開始す
る際に選択するチャンピオンシップモード、対戦モー
ド、ストーリーモードなどの各種モード毎)に関する情
報を選択して吸い上げればよい。The amount of information downloaded to the data memory 2 is determined by the capacity of the data memory 2, and all information can be downloaded if the capacity is equal to the amount of information stored in the CD. If the capacity is smaller than that, information on a corresponding mode (for example, each mode such as a championship mode, a battle mode, and a story mode selected when starting a game) may be selected and downloaded.
【0057】入力用コントローラ3は、プレイヤーがゲ
ーム操作を行うときにモードを選択したり自車両の走行
を操作するためのもので、スタートボタン、リセットボ
タン、各種選択ボタンの他、車両を操作するためのボタ
ンが設けられている。The input controller 3 is used for the player to select a mode when operating the game or to operate the own vehicle. The input controller 3 operates the start button, the reset button, various selection buttons, and the vehicle. Buttons are provided.
【0058】音声情報処理手段4は、CDから読み出さ
れてデータ用メモリ2に記憶された情報のうち音声に関
する情報を処理するための演算処理装置であって、入力
用コントローラ3による入力操作およびこれにともなう
CPU7の演算結果に基づいて音声情報を処理し、表示
画像に応じた音声を図外のスピーカから出力する。The audio information processing means 4 is an arithmetic processing unit for processing information relating to audio out of the information read from the CD and stored in the data memory 2. The audio information is processed based on the calculation result of the CPU 7 in accordance with this, and the audio corresponding to the display image is output from a speaker (not shown).
【0059】画像情報処理手段5は、CDから読み出さ
れてデータ用メモリ2に記憶された情報のうち画像に関
する情報を処理するための演算処理装置であって、入力
用コントローラ3による入力操作にともなって画像情報
を処理する。このとき、画像の高速処理を実現するため
に、データ用メモリ2から読み出した画像データを画像
処理作業領域6にダイレクトに順次書き込み、CPU7
を介してディスプレイ8に出力する。The image information processing means 5 is an arithmetic processing unit for processing information relating to an image among the information read from the CD and stored in the data memory 2. The image information is processed accordingly. At this time, in order to realize high-speed image processing, the image data read from the data memory 2 is sequentially and directly written into the image processing work area 6, and the CPU 7
Is output to the display 8 via.
【0060】CPU7は、データ用メモリ2、入力用コ
ントローラ3、音声情報処理手段4、画像情報処理手段
5および画像処理作業領域6を総合的にコントロールす
るための演算処理装置である。The CPU 7 is an arithmetic processing unit for comprehensively controlling the data memory 2, the input controller 3, the audio information processing means 4, the image information processing means 5, and the image processing work area 6.
【0061】ディスプレイ8は、テレビジョン装置のC
RTや液晶表示パネルを汎用することができ、これを汎
用したときは音声の出力もこのテレビジョン装置のスピ
ーカが共用される。The display 8 is connected to the C of the television device.
RT and liquid crystal display panels can be used for general purpose, and when they are used for general purpose, audio output is also shared by the speakers of the television device.
【0062】本実施形態のCDには、画像情報、音声情
報およびゲームの制御プログラムが格納されている。The CD of this embodiment stores image information, audio information, and a game control program.
【0063】本実施形態ではレーシングゲームが題材で
あるため、画像情報としては、図3の画面に示されるよ
うに、主として自車両の前方視界が画面の中央に表示さ
れるが、レースに関係する情報として、現在のトータル
ラップ8a、周回別のタイム8b、バックミラーによる
後方視界8c、現在のポジション(順位)と総参加台数
8d、これまでのコースのベストラップ8e、コースマ
ップ8f、スピードメータ、タコメータおよびシフトイ
ンジケータ8g、車両状況モニタ8hも同時に画面に表
示される。In this embodiment, since the racing game is the subject, as shown in the screen of FIG. 3, mainly the front view of the own vehicle is displayed at the center of the screen as the image information, but it is related to the race. Information includes a current total lap 8a, a lap time 8b, a rear view 8c by a rearview mirror, a current position (order) and a total number of participants 8d, a best lap 8e of a course so far, a course map 8f, a speedometer, and a tachometer. The shift indicator 8g and the vehicle status monitor 8h are simultaneously displayed on the screen.
【0064】これら画面に表示される画像情報は、複数
用意されたコース別に、またそれぞれのコースを走行し
た場合における自車両の位置座標毎に関連づけられた状
態で、予め三次元画像情報として用意されており、入力
用コントローラ3による操作にともないCPU7で自車
両の位置座標が演算されると、この位置座標を指標とし
てデータ用メモリ2から読み出され、画像情報処理手段
5によって画像処理作業領域6に順次書き込まれ、CP
U7からディスプレイ8へ出力される。これにより連続
的な三次元画像がディスプレイ8に流れることになる。The image information displayed on these screens is prepared in advance as three-dimensional image information in a state of being associated with each of a plurality of prepared courses and for each position coordinate of the own vehicle when traveling on each of the courses. When the position coordinates of the own vehicle are calculated by the CPU 7 in accordance with the operation by the input controller 3, the position coordinates are read out from the data memory 2 using the position coordinates as an index. Are sequentially written to the CP
It is output to the display 8 from U7. As a result, a continuous three-dimensional image flows to the display 8.
【0065】この画像情報を用意するにあたり、本実施
形態では、カメラ視点とカメラ方位角を以下のようにし
ている。まず、カメラ視点については、図4に示すよう
に、自車両V1に乗車したドライバから前方を見たとき
の視点Va(以下、ドライバ視点ともいう)、自車両V
1の後方にカメラを設置したときの視点Vb(以下、リ
ヤ視点ともいう)、および自車両V1のエンジンフード
先端にカメラを設置したときの視点Vc(以下、車両先
端視点ともいう)の3つの視点が用意されており、ゲー
ムを始める前あるいはゲーム途中でもプレイヤーが入力
用コントローラ3で選択できるようになっている。In preparing this image information, in the present embodiment, the camera viewpoint and the camera azimuth are set as follows. First, as for the camera viewpoint, as shown in FIG. 4, a viewpoint Va (hereinafter, also referred to as a driver viewpoint) when the driver in the host vehicle V1 looks forward, and the host vehicle V
1. A viewpoint Vb (hereinafter, also referred to as a rear viewpoint) when the camera is installed behind the vehicle 1 and a viewpoint Vc (hereinafter, also referred to as a vehicle front viewpoint) when the camera is installed at the tip of the engine hood of the vehicle V1. A viewpoint is prepared, and a player can select the viewpoint with the input controller 3 before or during the game.
【0066】図5はドライバ視点Vaによるディスプレ
イ画像8を示す図であり、コックピットを含む視界が表
示され、プレイヤーが実際のレーサになったつもりでプ
レイに興じることができる。また図6は車両先端視点V
cによるディスプレイ画像8を示す図であり、図7はリ
ヤ視点Vbによるディスプレイ画像8を示す図である。
種々のカメラ視点Va,Vb,Vcを用意しておき、プ
レイヤーの嗜好に応じて選択させることにより、レーシ
ングゲームの臨場感をさらに高めることができるように
考慮されている。FIG. 5 is a diagram showing a display image 8 from the driver's viewpoint Va, in which a view including the cockpit is displayed, and the player can start playing as if he or she was an actual racer. Also, FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a display image 8 according to c, and FIG. 7 is a diagram showing a display image 8 from a rear viewpoint Vb.
Various camera viewpoints Va, Vb, and Vc are prepared, and are selected so as to be selected according to the player's preference, so that the realism of the racing game can be further enhanced.
【0067】第2に、ドライバ視点Vaにおいては、さ
らにカメラ視界の方位角も変更できるようになってい
る。すなわち、図8に示すように自車両V1の進行方向
に対してカメラ方位角αを左右に約90°の範囲で回転
させたときの視界画像も予め用意されており、ゲームの
進行途中で入力用コントローラ3を操作することによ
り、プレイヤーの意図する方向の視界がディスプレイ8
に表示される。Second, at the driver's viewpoint Va, the azimuth of the field of view of the camera can be further changed. That is, as shown in FIG. 8, a view image when the camera azimuth α is rotated left and right within a range of about 90 ° with respect to the traveling direction of the host vehicle V1 is also prepared in advance, and input during the progress of the game. By operating the controller 3, the view in the direction intended by the player is displayed on the display 8.
Will be displayed.
【0068】先に参照した図5は、ドライバ視点Vaに
おける進行方向の視界を示す図であるが、データ用メモ
リ2から読み出される画像データは、ディスプレイ8に
実際に表示される画像データよりも左右に広い範囲で読
み出され、演算されて画像処理作業領域6に書き込まれ
ている。そして、ディスプレイ8に出力するにあたって
必要な範囲だけ切り取られるように画像処理作業領域6
から読み出される。FIG. 5 referred to earlier shows a view in the traveling direction at the driver's viewpoint Va. The image data read from the data memory 2 is more horizontal than the image data actually displayed on the display 8. , And are calculated and written in the image processing work area 6. Then, the image processing work area 6 is cut so that only a necessary range is cut when outputting to the display 8.
Is read from.
【0069】本実施形態では、画像処理作業領域6から
画像データを切り取る際に入力用コントローラで選択さ
れたカメラ方位角αを考慮し、ディスプレイ8への表示
画像を変化可能とする。図9は図5に示す前方視界に対
してカメラ方位角αを左に設定した場合の画面を示し、
図10は逆にカメラ方位角αを右に設定した場合の画面
を示す。In the present embodiment, the image displayed on the display 8 can be changed in consideration of the camera azimuth α selected by the input controller when the image data is cut out from the image processing work area 6. FIG. 9 shows a screen when the camera azimuth α is set to the left with respect to the forward view shown in FIG.
FIG. 10 shows a screen when the camera azimuth α is set to the right.
【0070】このようにカメラ方位角αを左右に変動さ
せることにより、プレイヤーがレーサになった気分で実
際の視界の変化が体験できる。そして、カーブ路におい
ては図13に点線で示すようにカーブの行方視界S’を
認識できるので、ハンドルやアクセルの加減が微調整で
きることになる。また、後続車が追い越しをかけてきた
ときも横を向いてその車両を見ることができるので、追
い越しを阻んだりしてゲームをより楽しむことができ
る。By changing the camera azimuth α to the left or right in this manner, the player can experience a change in the actual field of view as if he were a racer. Then, on the curved road, as shown by the dotted line in FIG. 13, the visibility of the curve S 'can be recognized, so that the adjustment of the steering wheel and the accelerator can be finely adjusted. Further, even when a following vehicle is overtaking, the vehicle can turn to the side and see the vehicle, so that the game can be more enjoyed by preventing overtaking.
【0071】次に動作を説明する。図2は本実施形態の
動作を示すフローチャートである。まず、レーシングゲ
ームを行う場合には、CDをCDドライバ1にセットす
る。これにより、最初にメインメニューに関するデータ
がCDからデータ用メモリ2に読み出され、メインメニ
ューが立ち上がる。メインメニューには、チャンピオン
シップモード、対戦モード、ストーリーモードなどの各
種モードが設定されており、プレイヤーは入力用コント
ローラ3で自分がプレーしたいモードを選択する。Next, the operation will be described. FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the present embodiment. First, when playing a racing game, a CD is set in the CD driver 1. As a result, first, data relating to the main menu is read from the CD into the data memory 2, and the main menu is started. In the main menu, various modes such as a championship mode, a battle mode, and a story mode are set, and the player selects a mode he or she wants to play with the input controller 3.
【0072】メインメニューにおいてモードが選択され
ると、ステップ1にてそのモードに関係する画像データ
および音声データの一部又は全部をCDからデータ用メ
モリ2に吸い上げる。これにより、そのモードのゲーム
がスタンバイ状態となるので、プレイヤーは入力用コン
トローラ3でスタートボタンを押し、自車両の運転操作
を行う。この入力用コントローラ3による自車両の運転
操作が始まると同時に、CPU7にて自車両V1の現在
位置座標が演算されるので、画像情報処理手段5にこれ
を取り込む(ステップ2)。また、プレイヤーは、図4
に示す3つのカメラ視点Va〜Vcの中から希望するカ
メラ視点を入力用コントローラ3で選択する(ステップ
3)。When a mode is selected in the main menu, part or all of the image data and audio data related to the mode is downloaded from the CD to the data memory 2 in step 1. As a result, the game in that mode enters the standby state, and the player presses the start button with the input controller 3 to perform the driving operation of the own vehicle. At the same time as the driving operation of the own vehicle by the input controller 3 is started, the current position coordinates of the own vehicle V1 are calculated by the CPU 7, and are taken into the image information processing means 5 (step 2). Also, the player
A desired camera viewpoint is selected by the input controller 3 from the three camera viewpoints Va to Vc shown in (3) (step 3).
【0073】ステップ3で選択されたカメラ視点が、ド
ライバ視点Va以外のときはステップ6へ進み、図6に
示す車両先端視点Vcあるいはリヤ視点Vbからカメラ
方位角を一定にした画像データを出力する(ステップ6
および7)が、選択されたカメラ視点がドライバ視点V
aである場合には、プレイヤーが入力用コントローラ3
で選択するカメラ方位角αをさらに入力し(ステップ4
および5)、このカメラ方位角αに対応した画像データ
をデータ用メモリ2から読み出す(ステップ7)。If the camera viewpoint selected in step 3 is other than the driver viewpoint Va, the flow advances to step 6 to output image data with a fixed camera azimuth from the vehicle front viewpoint Vc or the rear viewpoint Vb shown in FIG. (Step 6
And 7) that the selected camera viewpoint is the driver viewpoint V
a, if the player has input controller 3
Input the camera azimuth α to be selected in step 4 (step 4).
And 5) read out the image data corresponding to the camera azimuth α from the data memory 2 (step 7).
【0074】データ用メモリ2から読み出された画像デ
ータは、画像情報処理手段5によって画像処理されて
(ステップ8)、画像処理作業領域6に順次書き込ま
れ、書き込まれた順にディスプレイ8へ出力される(ス
テップ9)。The image data read from the data memory 2 is subjected to image processing by the image information processing means 5 (step 8), sequentially written into the image processing work area 6, and output to the display 8 in the order of writing. (Step 9).
【0075】なお、以上説明した実施形態は、本発明の
理解を容易にするために記載されたものであって、本発
明を限定するために記載されたものではない。したがっ
て、上記の実施形態に開示された各要素は、本発明の技
術的範囲に属する全ての設計変更や均等物をも含む趣旨
である。The embodiments described above are described for facilitating the understanding of the present invention, and are not described for limiting the present invention. Therefore, each element disclosed in the above embodiment is intended to include all design changes and equivalents belonging to the technical scope of the present invention.
【0076】上述した実施形態ではCDに画像データお
よび画像処理プログラムを格納したが、本発明の記録媒
体はCDに限定されず他の記録媒体であっても良い。In the above-described embodiment, the image data and the image processing program are stored on the CD. However, the recording medium of the present invention is not limited to the CD, but may be another recording medium.
【0077】また、カメラ視点がドライバ視点Vaのと
きのみカメラ方位角αを可変としたが、本発明ではこれ
に限定されず他のカメラ視点においてもカメラ方位角を
可変とすることもできる。Although the camera azimuth α is made variable only when the camera viewpoint is the driver viewpoint Va, the present invention is not limited to this, and the camera azimuth can also be made variable in other camera viewpoints.
【0078】[0078]
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、現実
のレースにきわめて近い状況でプレーすることができた
り、プレイヤーの嗜好に応じてカメラ視点を選択できる
ので、レーシングマニアなど広く親しまれるゲームを提
供することができる。As described above, according to the present invention, it is possible to play in a situation very close to a real race or to select a camera viewpoint according to a player's preference, so that it is widely used by racing enthusiasts and the like. Games can be offered.
【図1】本発明のレーシングゲームの画像データおよび
画像処理プログラムが記録された記録媒体が適用される
ゲーム装置の実施形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game device to which a recording medium on which image data and an image processing program of a racing game of the present invention are recorded is applied.
【図2】本発明が適用されるゲーム装置の情報処理手順
を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing an information processing procedure of the game device to which the present invention is applied.
【図3】本発明が適用されるゲーム装置の表示画面を示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing a display screen of a game device to which the present invention is applied.
【図4】本発明に係るカメラ視点を説明するための平面
図である。FIG. 4 is a plan view for explaining a camera viewpoint according to the present invention.
【図5】本発明に係るカメラ視点がドライバ視点である
場合の表示画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display screen when a camera viewpoint is a driver viewpoint according to the present invention.
【図6】本発明に係るカメラ視点が車両先端視点である
場合の表示画面を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display screen when a camera viewpoint according to the present invention is a vehicle front viewpoint.
【図7】本発明に係るカメラ視点がリヤ視点である場合
の表示画面を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display screen when a camera viewpoint is a rear viewpoint according to the present invention.
【図8】本発明に係るカメラ方位角を説明するための平
面図である。FIG. 8 is a plan view illustrating a camera azimuth according to the present invention.
【図9】本発明に係るカメラ方位角が左方向である場合
の表示画面を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display screen when the camera azimuth angle is the left direction according to the present invention.
【図10】本発明に係るカメラ方位角が右方向である場
合の表示画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display screen when the camera azimuth angle is to the right according to the present invention.
【図11】従来のゲーム装置の表示画面を示す図であ
る。FIG. 11 is a diagram showing a display screen of a conventional game device.
【図12】従来のゲーム装置のカメラ視界を示す図であ
る。FIG. 12 is a view showing a camera field of view of a conventional game device.
【図13】従来のゲーム装置のカメラ視界を示す図であ
る。FIG. 13 is a view showing a camera field of view of a conventional game device.
CD…コンパクトディスク(記録媒体) 1…CDドライバ 2…データ用メモリ 3…入力用コントローラ 4…音声情報処理手段 5…画像情報処理手段 6…画像処理作業領域 7…CPU 8…ディスプレイ CD: compact disk (recording medium) 1: CD driver 2 ... data memory 3 ... input controller 4 ... audio information processing means 5 ... image information processing means 6 ... image processing work area 7 ... CPU 8 ... display
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 平山 達也 東京都中野区南台5丁目24番15号 カルソ ニック株式会社内 (72)発明者 雨宮 勝 東京都中野区南台5丁目24番15号 カルソ ニック株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Tatsuya Hirayama 5-24-15 Minamidai, Nakano-ku, Tokyo Calsonic Co., Ltd. (72) Inventor Masaru Amemiya 5-24-15 Minamidai, Nakano-ku, Tokyo Calsonic Inside the corporation
Claims (7)
処理プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 前記画像データは、少なくとも、選択されるレーシング
コースを走行した場合における自車両の位置座標毎の当
該自車両から見える視界画像であって、当該自車両を中
心とした所定のカメラ方位角領域の視界画像データが記
録された視界画像テーブルを有し、 前記レーシングゲームの画像処理プログラムは、少なく
とも、前記視界画像テーブルに記録された視界画像デー
タの少なくとも一部を読み出して記憶させる手順と、自
車両の現在位置座標を入力させる手順と、画面に表示さ
れる画像のカメラ方位角を入力させる手順と、前記入力
された自車両位置座標およびカメラ方位角に対応する視
界画像データを前記記憶された視界画像データから読み
出させる手順と、読み出された視界画像データを画像処
理させる手順と、画像処理された画像情報を表示手段に
出力させる手順とをコンピュータに実行させるプログラ
ムであることを特徴とする記録媒体。1. A computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data is at least the position coordinates of the vehicle when the vehicle travels on a selected racing course. A view image that is a view image that can be seen from the own vehicle for each, and has a view image table in which view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle is recorded; At least a step of reading and storing at least a part of the view image data recorded in the view image table, a step of inputting a current position coordinate of the own vehicle, and a step of inputting a camera azimuth of an image displayed on the screen. Procedure and view image data corresponding to the input own vehicle position coordinates and camera azimuth angle A program for causing a computer to execute a procedure of reading from the stored view image data, a procedure of performing image processing on the read view image data, and a procedure of outputting image-processed image information to a display unit. A recording medium characterized by the above-mentioned.
処理プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 前記画像データは、少なくとも、選択されるレーシング
コースを走行した場合における自車両の位置座標毎の当
該自車両から見える視界画像であって、当該自車両を中
心とした所定のカメラ方位角領域の視界画像データが記
録された視界画像テーブルを有し、 前記レーシングゲームの画像処理プログラムは、少なく
とも、自車両の現在位置座標を入力させる手順と、画面
に表示される画像のカメラ方位角を入力させる手順と、
前記入力された自車両位置座標およびカメラ方位角に対
応する視界画像データを前記視界画像テーブルから読み
出させる手順と、読み出された視界画像データを画像処
理させる手順と、画像処理された画像情報を表示手段に
出力させる手順とをコンピュータに実行させるプログラ
ムであることを特徴とする記録媒体。2. A computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data is at least the position coordinates of the vehicle when the vehicle travels on a selected racing course. A view image that is a view image that can be seen from the own vehicle for each, and has a view image table in which view image data of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle is recorded; At least a procedure for inputting a current position coordinate of the own vehicle, a procedure for inputting a camera azimuth of an image displayed on the screen,
A step of reading out the view image data corresponding to the input vehicle position coordinates and the camera azimuth from the view image table, a step of performing image processing on the read view image data, and image-processed image information And a program for causing a computer to execute the steps of causing the computer to output the program.
視点から見える視界画像データであることを特徴とする
請求項1または2記載のレーシングゲームの画像データ
および画像処理プログラムが記録されたコンピュータ読
み取り可能な記録媒体。3. The racing game image data and image processing program according to claim 1, wherein the image data is view image data that can be seen from a viewpoint of a driver of the own vehicle. Computer readable recording medium.
処理プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 前記画像データは、少なくとも、選択されるレーシング
コースを走行した場合における自車両の位置座標毎の視
界画像であって、当該自車両に乗車した運転席に設けら
れたカメラ視点、当該自車両の後方に設けられたカメラ
視点および当該自車両の先端に設けられたカメラ視点か
ら見える視界画像データがそれぞれ記録された視界画像
テーブルを有し、 前記レーシングゲームの画像処理プログラムは、少なく
とも、前記視界画像テーブルに記録された視界画像デー
タの少なくとも一部を読み出して記憶させる手順と、自
車両の現在位置座標を入力させる手順と、前記視界画像
のカメラ視点を入力させる手順と、前記入力された自車
両位置座標およびカメラ視点に対応する視界画像データ
を前記記憶された視界画像データから読み出させる手順
と、読み出された視界画像データを画像処理させる手順
と、画像処理された画像情報を表示手段に出力させる手
順とをコンピュータに実行させるプログラムであること
を特徴とする記録媒体。4. A computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data is at least the position coordinates of the vehicle when the vehicle travels on a selected racing course. A view image that is seen from a camera viewpoint provided at the driver's seat on the subject vehicle, a camera viewpoint provided behind the subject vehicle, and a camera viewpoint provided at the tip of the subject vehicle. A view image table in which data are respectively recorded, wherein the image processing program of the racing game reads and stores at least a part of the view image data recorded in the view image table; and A step of inputting a current position coordinate and a step of inputting a camera viewpoint of the view image A procedure for reading out the view image data corresponding to the input vehicle position coordinates and the camera viewpoint from the stored view image data, a procedure for performing image processing on the read view image data, A program for causing a computer to execute the procedure for outputting the image information to the display means.
処理プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能
な記録媒体であって、 前記画像データは、少なくとも、選択されるレーシング
コースを走行した場合における自車両の位置座標毎の視
界画像であって、当該自車両に乗車した運転席に設けら
れたカメラ視点、当該自車両の後方に設けられたカメラ
視点および当該自車両の先端に設けられたカメラ視点か
ら見える視界画像データがそれぞれ記録された視界画像
テーブルを有し、 前記レーシングゲームの画像処理プログラムは、少なく
とも、自車両の現在位置座標を入力させる手順と、前記
視界画像のカメラ視点を入力させる手順と、前記入力さ
れた自車両位置座標およびカメラ視点に対応する視界画
像データを前記視界画像テーブルから読み出させる手順
と、読み出された視界画像データを画像処理させる手順
と、画像処理された画像情報を表示手段に出力させる手
順とをコンピュータに実行させるプログラムであること
を特徴とする記録媒体。5. A computer-readable recording medium in which image data of a racing game and an image processing program are recorded, wherein the image data is at least a position coordinate of the vehicle when the vehicle travels on a selected racing course. A view image that is seen from a camera viewpoint provided at the driver's seat on the subject vehicle, a camera viewpoint provided behind the subject vehicle, and a camera viewpoint provided at the tip of the subject vehicle. An image processing program for the racing game, wherein at least a procedure for inputting a current position coordinate of the own vehicle, a procedure for inputting a camera viewpoint of the visual field image, and View image data corresponding to the determined vehicle position coordinates and the camera viewpoint are stored in the view image table. A program for causing a computer to execute a procedure of reading from the image data, a procedure of performing image processing on the read view image data, and a procedure of outputting image-processed image information to a display unit. .
を走行した場合における自車両の位置座標毎の当該自車
両から見える視界画像であって、当該自車両を中心とし
た所定のカメラ方位角領域の視界画像データが記録され
た視界画像記憶手段と、 自車両の現在位置座標を入力する手段と、 画面に表示される画像のカメラ方位角を入力する手段
と、 前記入力された自車両位置座標およびカメラ方位角に対
応する視界画像データを前記視界画像記憶手段から読み
出す手段と、 読み出された視界画像データを出力する手段とを有する
ことを特徴とするレーシングゲーム装置。6. A view image which can be viewed from the own vehicle at each position coordinate of the own vehicle when the vehicle runs on a selected racing course, and is a view of a predetermined camera azimuth area centered on the own vehicle. View image storage means in which image data is recorded; means for inputting the current position coordinates of the own vehicle; means for inputting the camera azimuth of the image displayed on the screen; and the input own vehicle position coordinates and camera A racing game apparatus comprising: means for reading out view image data corresponding to an azimuth from the view image storage means; and means for outputting the read view image data.
を走行した場合における自車両の位置座標毎の当該自車
両から見える視界画像であって、当該自車両に乗車した
運転席に設けられたカメラ視点、当該自車両の後方に設
けられたカメラ視点および当該自車両の先端に設けられ
たカメラ視点から見える視界画像データが記録された視
界画像記憶手段と、 自車両の現在位置座標を入力する手段と、 前記視界画像のカメラ視点を入力する手段と、 前記入力された自車両位置座標およびカメラ視点に対応
する視界画像データを前記視界画像記憶手段から読み出
す手段と、 読み出された視界画像データを出力する手段とを有する
ことを特徴とするレーシングゲーム装置。7. At least a view image viewed from the own vehicle for each position coordinate of the own vehicle when traveling on the selected racing course, the camera viewpoint provided at a driver's seat on the own vehicle, View image storage means in which view camera data provided from the camera viewpoint provided behind the own vehicle and view image data viewed from the camera viewpoint provided at the tip of the own vehicle, and means for inputting the current position coordinates of the own vehicle, Means for inputting a camera viewpoint of the view image; means for reading the view image data corresponding to the input vehicle position coordinates and the camera view from the view image storage means; and outputting the read view image data. And a means for racing game.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9155868A JPH10328409A (en) | 1997-05-29 | 1997-05-29 | Image data of racing game, recording medium recording image processing program and racing game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9155868A JPH10328409A (en) | 1997-05-29 | 1997-05-29 | Image data of racing game, recording medium recording image processing program and racing game device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10328409A true JPH10328409A (en) | 1998-12-15 |
Family
ID=15615267
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP9155868A Pending JPH10328409A (en) | 1997-05-29 | 1997-05-29 | Image data of racing game, recording medium recording image processing program and racing game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10328409A (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014119279A (en) * | 2012-12-13 | 2014-06-30 | Auto Network Gijutsu Kenkyusho:Kk | Image processing system |
| JP2014520303A (en) * | 2012-01-18 | 2014-08-21 | 孝之 有馬 | Transaction management for race entertainment |
| CN114534244A (en) * | 2020-11-18 | 2022-05-27 | 比亚迪股份有限公司 | Racing car game method and system and car |
| JP2023547721A (en) * | 2021-01-22 | 2023-11-13 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | Screen display methods, devices, equipment, and programs in virtual scenes |
-
1997
- 1997-05-29 JP JP9155868A patent/JPH10328409A/en active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014520303A (en) * | 2012-01-18 | 2014-08-21 | 孝之 有馬 | Transaction management for race entertainment |
| JP2014119279A (en) * | 2012-12-13 | 2014-06-30 | Auto Network Gijutsu Kenkyusho:Kk | Image processing system |
| CN114534244A (en) * | 2020-11-18 | 2022-05-27 | 比亚迪股份有限公司 | Racing car game method and system and car |
| JP2023547721A (en) * | 2021-01-22 | 2023-11-13 | ▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司 | Screen display methods, devices, equipment, and programs in virtual scenes |
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