JPH10337352A - Bowling alley management system and console for bowling - Google Patents
Bowling alley management system and console for bowlingInfo
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- JPH10337352A JPH10337352A JP2703998A JP2703998A JPH10337352A JP H10337352 A JPH10337352 A JP H10337352A JP 2703998 A JP2703998 A JP 2703998A JP 2703998 A JP2703998 A JP 2703998A JP H10337352 A JPH10337352 A JP H10337352A
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Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、レーン側に設け
たボウリング用コンソールおよびこれらのコンソールと
ホストコンピュータとからなるボウリング場管理システ
ムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bowling console provided on a lane side and a bowling alley management system comprising these consoles and a host computer.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の一般的なボウリング場では、ボー
ル投球後のピン状態を検出してボウリングのスコアをカ
ウントするコンソールをレーン側に設け、またフロント
側にホストコンピュータを設けて、各コンソールとの間
でデータ伝送を行うようにしたボウリング場管理システ
ムが構築されている。2. Description of the Related Art In a conventional general bowling alley, a console for detecting a pin state after a ball is thrown and counting a bowling score is provided on a lane side, and a host computer is provided on a front side to connect each console to each other. A bowling alley management system has been constructed so that data can be transmitted between them.
【0003】このようなボウリング場管理システムによ
れば、フロント係員の業務が省力化され、またボウラは
ボウリングゲームに専念でき、ボウリング場としての運
営がスムーズに進行し、回転率が向上するという効果を
奏する。According to such a bowling alley management system, the work of the front staff can be saved, bowlers can concentrate on bowling games, the operation as a bowling alley proceeds smoothly, and the turnover rate is improved. To play.
【0004】また、コンソールに設けられているCRT
またはオーバーヘッドCRTに対してスコア表示を行う
とともに、所定のタイミングでボウリングゲームとは別
のゲームを表示させて、顧客に対する新たなサービスを
提供する工夫もなされている。Also, a CRT provided on a console
Alternatively, a score is displayed on the overhead CRT, and a game different from the bowling game is displayed at a predetermined timing to provide a new service to the customer.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来のボウリング用コ
ンソールおよびボウリング場管理システムによれば、ボ
ウリングゲームが全体にスムーズに進行し、ボウリング
場の回転率が向上するため、ボウリング場側にとって経
営効率が高まり、またボウラにとっても新たなゲーム機
能の付加等によって、ボウリングゲームおよびボウリン
グ場がより魅力的なものとなる。According to the conventional bowling console and bowling alley management system, the bowling game progresses smoothly as a whole, and the turnover rate of the bowling alley is improved. Bowling games and bowling alleys become more attractive due to the increase in bowlers and the addition of new game functions to bowlers.
【0006】しかし、たとえば単にCRT画面上で展開
するだけのゲームを付加しても飽きられてしまうことに
なる。それ故、新奇な機能によりボウラを引きつけ、ボ
ウリング場にとっては集客力を保てるような付加機能が
望まれていた。[0006] However, for example, even if a game that is simply developed on a CRT screen is added, the user may be bored. Therefore, an additional function that attracts bowlers with a novel function and that can maintain the ability to attract customers for bowling alleys has been desired.
【0007】この発明の目的は、ボウリングゲームのス
コアを競うことによる楽しみに加えてボウリング場に新
たな魅力を加えたボウリング場管理システムおよびボウ
リング用コンソールを提供することにある。[0007] It is an object of the present invention to provide a bowling alley management system and a bowling console in which a bowling alley has a new appeal in addition to the fun of competing for the bowling game score.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】この発明は、ボール投球
後のピンセット位置のピンの状態を検知する手段および
ボール投球後のピンの状態からボウリングのスコアをカ
ウントする手段を有するボウリング用コンソールと、そ
のボウリング用コンソールとの間でデータ伝送を行うホ
ストコンピュータとから成るボウリング場管理システム
において、そのボウリング場管理システムに新規な機能
を付加するものであり、ローカルエリアネットワークを
介して画像データをコンソールとホストコンピュータと
の間で伝送する手段をコンソールおよびホストコンピュ
ータに設けるとともに、前記コンソールの前方を撮像す
るビデオカメラを該コンソールに設け、このビデオカメ
ラの撮像により得られる画像に他の画像を合成する手段
をコンソールまたはホストコンピュータのいずれかに設
け、合成後の画像をプリントする画像プリント手段をホ
ストコンピュータに設ける。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a bowling console having means for detecting the state of a pin at a tweezers position after a ball is thrown, and means for counting a bowling score from the state of the pin after a ball is thrown, A bowling alley management system comprising a host computer for transmitting data to and from the bowling console, which adds a new function to the bowling alley management system and transmits image data to the console via a local area network. Means for transmitting data to and from the host computer are provided on the console and the host computer, and a video camera for imaging the front of the console is provided on the console, and means for synthesizing another image with an image obtained by imaging the video camera. The console also Provided in any of the host computer, providing the image printing means for printing an image after the synthesis to the host computer.
【0009】また、ビデオケーブルを介して画像信号を
コンソールとホストコンピュータとの間で伝送する手段
をコンソールおよびホストコンピュータに設けるととも
に、前記コンソールの前方を撮像するビデオカメラを該
コンソールに設け、このビデオカメラの撮像により得ら
れる画像に他の画像を合成する手段をコンソールまたは
ホストコンピュータのいずれかに設け、合成後の画像を
プリントする画像プリント手段をホストコンピュータに
設ける。The console and the host computer are provided with means for transmitting an image signal between the console and the host computer via a video cable, and a video camera for imaging the front of the console is provided on the console. Means for combining another image with an image obtained by imaging by the camera is provided in either the console or the host computer, and image printing means for printing the combined image is provided in the host computer.
【0010】さらに、この発明は、ボール投球後のピン
セット位置のピンの状態を検知する手段およびボール投
球後のピンの状態からボウリングのスコアをカウントす
るスコアカウント手段を有するボウリング用コンソール
において、そのボウリング用コンソールに新規な機能を
付加するものであり、該コンソールの前方を撮像するビ
デオカメラと、このビデオカメラの撮像により得られる
画像に他の画像を合成する手段と、合成後の画像をプリ
ントする画像プリント手段とを備える。Further, the present invention relates to a bowling console having a means for detecting a pin state at a tweezers position after a ball is thrown and a score counting means for counting a bowling score from the state of the pin after the ball is thrown. A new function is added to a console for use in a video camera. The video camera captures an image in front of the console, means for combining another image with an image obtained by capturing the video camera, and printing of the combined image. Image printing means.
【0011】このようにボウリング場管理システムまた
はボウリング用コンソールを構成したことにより、コン
ソールに設けられたビデオカメラによりコンソールの前
方が撮像され、その画像に対して他の画像が合成され
る。また、ローカルエリアネットワークを介してコンソ
ールとホストコンピュータとの間で画像データが伝送さ
れ、あるいはビデオケーブルを介してコンソールとホス
トコンピュータとの間で画像信号の伝送が行われ、合成
後の画像がホストコンピュータ側でプリントされる。さ
らにそのコンソールで合成後の画像がプリントされる。
したがって、コンソールの前方に着座するボウラのたと
えば上半身等の画像と他の画像との合成画像がプリント
される。これにより顧客(ボウラ)に新たなサービスを
提供できることになる。By configuring the bowling alley management system or the bowling console in this way, the front of the console is imaged by a video camera provided on the console, and another image is synthesized with the image. Further, image data is transmitted between the console and the host computer via the local area network, or an image signal is transmitted between the console and the host computer via a video cable, and the synthesized image is transmitted to the host computer. Printed on the computer. The combined image is printed on the console.
Therefore, a composite image of an image of the bowler sitting in front of the console, such as the upper body, and another image is printed. As a result, new services can be provided to customers (bowlers).
【0012】上記合成すべき他の画像としては、コンソ
ールの入力部の操作によって選択可能とし、合成後の画
像をコンソールに設けた表示器、またはオーバーヘッド
CRT等のように、コンソールに接続された表示器に表
示させる。これにより、ボウラはボウラの好みに応じた
画像を表示器の表示内容を確認しながら選択することが
できる。このことによりサービスの向上が図れる。The other images to be synthesized can be selected by operating the input unit of the console, and the synthesized images can be displayed on a display connected to the console, such as a display provided on the console or an overhead CRT. Display on the container. This allows the bowler to select an image according to the bowler's preference while checking the display content of the display. As a result, the service can be improved.
【0013】また、上記合成すべき他の画像としては、
ホストコンピュータまたはコンソールから入力されたボ
ウラ名を表すものとする。通常、ボウリング場での受け
付け時にボウラ名がフロントのホストコンピュータから
入力されるので、コンソール側でボウラ名を新たに入力
することなく、プリント画像内にボウラ名を入れること
ができ、サービスの向上が図れる。The other images to be synthesized include:
It shall represent the bowler name input from the host computer or console. Usually, the bowler name is input from the front host computer when receiving it at the bowling alley, so the bowler name can be included in the print image without having to enter the bowler name on the console side, improving service. I can do it.
【0014】上記画像のプリントの処理に伴う料金はボ
ウリングゲームの精算金額に含める。これによりプリン
トを行う前後でたとえばコインの投入等も不要となり、
ボウリングゲームの終了後に一括して精算処理を行うこ
とができ、ボウリング場側にとっても、顧客にとっても
手続きが簡略化され、ボウリング場での進行がスムーズ
になる。The fee associated with the processing of printing the image is included in the settlement amount of the bowling game. This makes it unnecessary to insert coins before and after printing, for example.
The settlement process can be performed collectively after the bowling game is completed, so that the procedure is simplified for the bowling alley and the customer, and the progress in the bowling alley becomes smooth.
【0015】上記画像のプリント処理は、ピン状態検出
手段の検出結果もしくはスコアカウント手段のカウント
結果に応じて、またはこれらとは別のイベントの発生に
応じて行う。たとえばボールの投球によってストライク
が生じた時や、スコアカウントの結果が所定のパターン
になった時、あるいはたとえばスロットマシーンゲーム
やルーレットあるいは双六等のボウリングゲームとは別
のゲームを進行させて、そのゲームが所定の状態となっ
た時に自動的にプリント処理を行う。そして、これらに
起因して行われるプリント処理の料金を無料としたり、
減額すれば、ボウリングゲームに対する興奮をより高め
させることができる。The printing process of the image is performed in accordance with the detection result of the pin state detecting means or the count result of the score counting means, or in response to the occurrence of another event other than these. For example, when a strike occurs due to the throw of a ball, when the result of the score count becomes a predetermined pattern, or when a game different from a bowling game such as a slot machine game, a roulette or a sugoroku, is advanced, When the game is in a predetermined state, print processing is automatically performed. And we can charge free for the printing process caused by these,
If the amount is reduced, the excitement for the bowling game can be further increased.
【0016】また、上記画像のプリントは、スコア結果
の印字とともに行う。これによりスコアプリントを行う
プリンタと画像のプリントを行うプリンタとの共用化が
図れる。また、ボウラにとってはプリント結果が記念に
もなって、サービスの向上を図ることができる。The printing of the image is performed together with the printing of the score result. This makes it possible to share the printer that performs score printing with the printer that prints images. Further, for the bowler, the print result becomes a memorial so that the service can be improved.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】この発明の第1の実施形態である
ボウリング場管理システムの構成を図1〜図16を参照
して説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The configuration of a bowling alley management system according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
【0018】図1はボウリング場管理システムの全体の
構成を示すブロック図である。ここでは、フロントに設
けたこの発明に係るホストコンピュータに相当するフロ
ント管理装置に、2つのレーン毎に設けた複数のコンソ
ール1a,1b,・・・1mおよび事務所に設けたオフ
ィスユニット3をそれぞれローカルエリアネットワーク
を介して接続している。FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the bowling alley management system. Here, a plurality of consoles 1a, 1b,... 1m provided for two lanes and an office unit 3 provided in an office are respectively provided in a front management device corresponding to a host computer according to the present invention provided in the front. You are connected through a local area network.
【0019】図2はコンソールの構成を示す外観斜視図
である。図2において99a,99bはスコアの表示お
よび画像の表示を行うCRTであり、110a,110
bはそれぞれボウラ名の入力、スコアの修正およびプリ
ント処理の際に用いるキーボードである。95はこのコ
ンソールの前方を撮像するビデオカメラ(の窓)であ
り、このコンソールの前方にいるボウラを撮像する。1
16はLED表示器であり、後述するようにビデオカメ
ラ95による撮像の際にレンズの方に注意を向けさせる
ために用いる。なお、このビデオカメラ95およびLE
D表示器116は左右のレーンで共用する。FIG. 2 is an external perspective view showing the configuration of the console. In FIG. 2, reference numerals 99a and 99b denote CRTs for displaying scores and displaying images.
Reference numeral b denotes a keyboard used for inputting a bowler name, correcting a score, and performing print processing. Reference numeral 95 denotes a video camera (window) for capturing an image of the front of the console, and captures a bowler in front of the console. 1
Reference numeral 16 denotes an LED display, which is used to draw attention to the lens at the time of imaging by the video camera 95 as described later. The video camera 95 and the LE
The D display 116 is shared by the left and right lanes.
【0020】図2の(B)は(A)に示したキーボード
の構成を示す図である。同図においてファンクションキ
ーは(A)に示したCRT99aまたは99bの下部に
表示される表示内容に応じた機能を持たせる。カーソル
キーはCRT画面内でカーソルを上下左右に移動させる
ために用いる。テンキーおよびその他のキーはスコアの
修正の際等に用いる。FIG. 2B is a diagram showing the configuration of the keyboard shown in FIG. In the figure, a function key has a function corresponding to the display content displayed below the CRT 99a or 99b shown in FIG. The cursor keys are used to move the cursor up, down, left, and right in the CRT screen. Numeric keys and other keys are used for correcting a score.
【0021】図3は1つのコンソールの一方のレーンに
おけるスコア処理等を行う部分のブロック図である。C
PU91はROM92に予め書き込んだプログラムを実
行する。RAM93はそのプログラムの実行に際してス
コア情報の一時記憶等の各種ワーキングエリアとして用
いる。ピン用カメラ101はボウリングピンの整列位置
を撮像し、画像処理回路100はその映像信号に対し一
定の画像処理を施してディジタル画像データを生成す
る。CPU91はそのディジタル画像データを読み取っ
て、ボウリングピンの起立/転倒状態を検出する。セン
サ103・・・104はレーン上の所定位置に設けられ
たボール通過センサやファールセンサであり、CPU9
1はI/Oポート102を介して各種センサの状態を読
み取る。ハードディスクドライブ装置106はCPU9
1の実行すべきプログラムや画像データを記憶するもの
であり、CPU91はインタフェース105を介してプ
ログラムのロードおよびデータの読み書きを行う。LA
Nインタフェース94はローカルエリアネットワークと
のインタフェースを行う回路であり、同ローカルエリア
ネットワークを介してフロント管理装置等との間で各種
データの伝送制御を行う。キーボード110は図2に示
したキーボードであり、CPU91はインタフェース1
11を介してそれらのキー操作内容を読み取る。FIG. 3 is a block diagram of a portion for performing score processing and the like in one lane of one console. C
The PU 91 executes a program written in the ROM 92 in advance. The RAM 93 is used as various working areas such as temporary storage of score information when executing the program. The pin camera 101 captures an image of the arrangement position of the bowling pins, and the image processing circuit 100 performs certain image processing on the video signal to generate digital image data. The CPU 91 reads the digital image data and detects the standing / falling state of the bowling pin. The sensors 103... 104 are ball passing sensors and foul sensors provided at predetermined positions on the lane.
1 reads the states of various sensors via the I / O port 102. The hard disk drive 106 is a CPU 9
The CPU 91 loads a program and reads / writes data via the interface 105. LA
The N interface 94 is a circuit for interfacing with a local area network, and controls transmission of various data with a front management device and the like via the local area network. The keyboard 110 is the keyboard shown in FIG.
The contents of these key operations are read via the interface 11.
【0022】VRAM109は少なくとも、フレーム画
像、静止画像とフレーム画像との合成画像、スコア表示
画像等のその他の画像、を切替表示するための少なくと
も3画面分のメモリ容量を備えている。コントローラ9
8はVRAM109のアドレッシング制御によって、こ
れらのうち所定の画像をCRT107に表示させる。ビ
デオカメラ95はコンソールの前方を撮像し、A/Dコ
ンバータ96はビデオカメラ95の映像信号をディジタ
ルデータに変換し、コントローラ98は所定のタイミン
グで1画面分の画像データを静止画像としてVRAM1
09に書き込む。コントローラ98はビデオカメラ95
とCRT107に対して同期信号を与えるとともに、ビ
デオカメラ95のスキャニングおよびCRT107のラ
スタースキャンに応じてVRAM109のアドレッシン
グを行う。D/Aコンバータ90はVRAM109の出
力データをアナログ信号に変換する。89はビデオ信号
切替スイッチ回路であり、ORゲート88より出力され
る切替信号Sが“H”レベルのときD/Aコンバータ9
0の出力信号を選択し、“L”レベルのときビデオカメ
ラ95の出力信号を選択する。スコア表示等の通常状態
では、コントローラ98は制御信号Cを“H”レベルに
することによって、切替信号Sを“H”レベルにし、V
RAMより順次読み出したデータによる表示を行う。O
Rゲート87はVRAM109より出力される1画素の
データの全ビットが0のとき“L”レベルを出力する。
これは、ビデオカメラ95による撮像画像(第1の画
像)に対して、後述するフレーム画像(第2の画像)を
スーパーインポーズするための回路である。すなわち、
VRAM109に書き込まれるフレーム画像の透明領域
の各画素のデータは全ビット0であり、その他の領域の
画素は或る値を持つものとする。したがって、このフレ
ーム画像をVRAM109からCRTのラスタスキャン
に合わせて順次読み出せば、透明領域では、ビデオカメ
ラ95からの映像信号が選択され、透明領域以外はVR
AM109から出力され、D/Aコンバータ90により
変換された画像信号が選択される。その結果、ビデオカ
メラによる映像にフレーム画像がスーパーインポーズさ
れ、フレーム画像の透明部分にビデオカメラによる映像
が合成表示されることになる。これによりビデオカメラ
95による撮像画像とフレーム画像との位置関係をリア
ルタイムで確認することができる。The VRAM 109 has a memory capacity of at least three screens for switching and displaying a frame image, a composite image of a still image and a frame image, and other images such as a score display image. Controller 9
Reference numeral 8 displays a predetermined image on the CRT 107 under the addressing control of the VRAM 109. The video camera 95 captures an image of the front of the console, the A / D converter 96 converts the video signal of the video camera 95 into digital data, and the controller 98 converts the image data for one screen into a VRAM 1 at a predetermined timing as a still image.
09 is written. The controller 98 is a video camera 95
And a synchronizing signal to the CRT 107, and the VRAM 109 is addressed according to the scanning of the video camera 95 and the raster scan of the CRT 107. The D / A converter 90 converts output data of the VRAM 109 into an analog signal. Reference numeral 89 denotes a video signal changeover switch circuit, which switches the D / A converter 9 when the changeover signal S output from the OR gate 88 is at "H" level.
An output signal of 0 is selected, and an output signal of the video camera 95 is selected when the output signal is at "L" level. In a normal state such as a score display, the controller 98 sets the control signal C to the “H” level, thereby setting the switching signal S to the “H” level,
The display based on the data sequentially read from the RAM is performed. O
The R gate 87 outputs an “L” level when all bits of one pixel data output from the VRAM 109 are 0.
This is a circuit for superimposing a frame image (second image), which will be described later, on the image (first image) captured by the video camera 95. That is,
It is assumed that the data of each pixel in the transparent area of the frame image written in the VRAM 109 has all bits of 0, and the pixels in the other areas have a certain value. Therefore, if this frame image is sequentially read from the VRAM 109 in accordance with the raster scan of the CRT, the video signal from the video camera 95 is selected in the transparent area, and the VR signal is applied to the areas other than the transparent area.
An image signal output from the AM 109 and converted by the D / A converter 90 is selected. As a result, the frame image is superimposed on the video from the video camera, and the video from the video camera is synthesized and displayed on the transparent portion of the frame image. Thereby, the positional relationship between the image captured by the video camera 95 and the frame image can be confirmed in real time.
【0023】後述するように、所定の撮像タイミングと
なれば、ビデオカメラ95による撮像画像をVRAM1
09に静止画像として取り込み、その直後、静止画像に
対してフレーム画像を上書きする。その際、フレーム画
像のうち、上述した透明領域は上書きしない。そして、
この合成画像を表示する。このようにして静止画像とフ
レーム画像とを合成画像を表示することによって、プリ
ントアウトされる画像をCRTの画面で確認することが
できる。As will be described later, at a predetermined image pickup timing, the image picked up by the video camera 95 is transferred to the VRAM 1.
In step 09, the still image is overwritten with the frame image immediately thereafter. At this time, the above-described transparent area in the frame image is not overwritten. And
This composite image is displayed. By displaying the composite image of the still image and the frame image in this manner, the image to be printed out can be confirmed on the screen of the CRT.
【0024】図4はフロント管理装置の構成を示すブロ
ック図である。CPU41はROM42に予め書き込ん
だプログラムおよびハードディスクドライブ装置45か
らロードしたプログラムを実行する。RAM43はその
プログラムの実行に際して、各種ワーキングエリアとし
て用いる。LANインタフェース44はローカルエリア
ネットワークとのインタフェース回路であり、同ローカ
ルエリアネットワークを介してコンソール等との間で各
種データの伝送制御を行う。ビデオプリンタ50はコン
ソールから伝送されてきた合成画像データを基にして画
像をプリントする。この合成画像データはRAM43の
所定エリアに一時記憶し、CPU41はインタフェース
49を介してその合成画像データを順次ビデオプリンタ
50へ出力する。スコアシート用プリンタ52はボウリ
ングゲームの精算時にスコアシートをプリントするもの
であり、CPU41はインタフェース51を介して印字
データを出力する。インタフェース53には表示用メモ
リを備えていて、CRT54に対する表示信号を生成す
る。CRT54は各レーンやコンソールの状態を一覧表
示してフロント管理に供する画像を表示する。キーボー
ド56はボウラ名等の入力や料金精算を指示する入力等
を行い、CPU41はインタフェース55を介してキー
操作内容を読み取る。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the front management device. The CPU 41 executes a program previously written in the ROM 42 and a program loaded from the hard disk drive 45. The RAM 43 is used as various working areas when executing the program. The LAN interface 44 is an interface circuit with a local area network, and controls transmission of various data to a console or the like via the local area network. The video printer 50 prints an image based on the composite image data transmitted from the console. The composite image data is temporarily stored in a predetermined area of the RAM 43, and the CPU 41 sequentially outputs the composite image data to the video printer 50 via the interface 49. The score sheet printer 52 prints a score sheet when the bowling game is settled, and the CPU 41 outputs print data via the interface 51. The interface 53 includes a display memory, and generates a display signal for the CRT 54. The CRT 54 displays the status of each lane and console in a list and displays an image for front management. The keyboard 56 performs an input of a bowler name and the like and an instruction to instruct charge settlement, and the CPU 41 reads the key operation contents via the interface 55.
【0025】図5はコンソール側の表示例を示す図であ
る。通常状態では(A)に示すようにスコア表示が行わ
れていて、例えば次に投球すべきボウラに対して投球を
促すメッセージを表示した後に、(A)に示すようなプ
リントキー(プリントスイッチ)の操作による動作内容
を説明するメッセージを表示する。この状態でプリント
キー(右側から2番目のファンクションキー)が操作さ
れると、(B)に示すように、撮影人数の選択画像が一
覧表示される。この画面でカーソルキーを操作すること
によって所望の人数の位置へカーソルを移し、決定キー
(同じく最も右側のファンクションキー)を操作する
と、(C)に示すように、ボウラの氏名が一覧表示され
る。この画面でカーソルキーを操作することによって、
撮影するボウラの氏名の位置へカーソルを移し、決定キ
ーを操作すると、(D)に示すようにフレーム画像が一
覧表示される。この画面でカーソルキーを操作すること
によって所望のフレーム画像の位置へカーソル(選択中
のフレーム画像の外枠を太く表示することによりカーソ
ル表示する。)を移し、決定キーを操作すると、次に図
6の(A)に示すようにメッセージの一覧表示が行われ
る。ここで、同様にカーソルキーの操作によって所定の
メッセージが選択され、決定キーが操作されると、図6
の(B)に示すように既に選択したフレーム画像とメッ
セージがカメラスルーの画像に対してスーパーインポー
ズ表示される。これは、上述したように、図3のVRA
Mに対してフレーム画像を書き込み、コントローラ98
からの制御信号Cを“L”レベルにすることによって行
う。このカメラスルーの画像は当然静止画ではなく、ボ
ウラの動きに合わせて動画表示される。但し、ちょうど
鏡を見ているように、左右を反転表示させる。ここで決
定キーが操作されると、その画像が静止画像として取り
込まれる。続いて決定キーが操作されると、(C)に示
すようなスコア表示に戻り、フロント管理装置側でプリ
ントアウトが完了した旨のメッセージが表示されること
になる。FIG. 5 is a diagram showing a display example on the console side. In the normal state, the score is displayed as shown in (A). For example, after displaying a message urging the player to pitch next for a bowler to be pitched, a print key (print switch) as shown in (A) is displayed. Displays a message explaining the content of operation by the operation of. When the print key (the second function key from the right) is operated in this state, a list of selected images of the number of photographers is displayed as shown in FIG. By operating the cursor keys on this screen to move the cursor to the position of the desired number and operating the enter key (also the rightmost function key), the names of bowlers are displayed in a list as shown in (C). . By operating the cursor keys on this screen,
When the cursor is moved to the position of the name of the bowler to be photographed and the enter key is operated, a list of frame images is displayed as shown in (D). By operating the cursor keys on this screen, the cursor is moved to the position of the desired frame image (the cursor is displayed by displaying the outer frame of the selected frame image thick), and the enter key is operated. A list of messages is displayed as shown in FIG. Here, similarly, when a predetermined message is selected by operating the cursor key and the enter key is operated, FIG.
(B), the already selected frame image and message are superimposed on the camera-through image. This is, as described above, the VRA of FIG.
A frame image is written to M, and the controller 98
This is done by setting the control signal C from the "L" level to "L" level. This camera-through image is not a still image, but is displayed as a moving image according to the bowler's movement. However, the left and right are reversed as if you were looking at the mirror. When the enter key is operated here, the image is captured as a still image. Subsequently, when the enter key is operated, the display returns to the score display as shown in (C), and a message indicating that the printout is completed is displayed on the front management device side.
【0026】図7は上記入力画像とフレーム画像および
メッセージ画像の関係を示す図である。これらの合成に
よって図6の(B)に示した画像を表示する。そして図
7の(D)に示すように、ビデオプリンタでプリントア
ウトされる。この例では、同一画像を1枚の用紙に16
分割して印刷している。この印刷用紙は予めベースフィ
ルムに対して16分割した粘着シートを張り合わせたい
わゆるシール紙であり、ビデオプリンタは1画面分の入
力画像データを16分割して昇華型熱転写方式で所謂シ
ールプリントを行う。FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the input image, the frame image and the message image. By combining these, the image shown in FIG. 6B is displayed. Then, as shown in FIG. 7D, the image is printed out by a video printer. In this example, the same image is printed on one sheet of paper.
Printing is divided. This printing paper is so-called sticker paper in which an adhesive sheet divided into 16 parts is attached to a base film in advance, and a video printer performs so-called seal printing by a sublimation type thermal transfer system by dividing input image data for one screen into 16 parts.
【0027】さて、次にコンソールのキー入力処理の手
順をフローチャートとして図8〜図10に示す。Next, the procedure of the key input processing of the console is shown in FIGS. 8 to 10 as flowcharts.
【0028】図8に示すように、まずキーの読み取りを
行い、プリントキーが操作されたことを判定すれば、図
5の(B)に示したように撮影するボウラの人数を選ぶ
案内表示を行う(n11→n12→n13)。ここでカ
ーソルキーが操作されたなら、そのカーソルキーに応じ
てカーソルの表示位置を移動させる(n14→n15→
n16)。もし「戻る」キーが操作されたなら、プリン
トキー操作前の状態へ戻る(n18→n11)。ここで
決定キーが操作されたなら、図5の(C)に示したよう
に、ボウラ名を選択する案内表示を行う(n17→n1
9)。ここでカーソルキーが操作されたなら、そのキー
に応じてカーソル表示を移動させる。(n20→n23
→n21)。もし「戻る」キーが操作されたなら、撮影
人数を選択する画面の表示に戻る(n26→n13)。
ここで決定キーが操作されたなら、ボウラ名の表示色を
特定色に固定する。続いて、ステップn13〜n17で
入力された人数分の指定が完了したか否かを判定する
(n24→n25)。As shown in FIG. 8, first, the key is read, and if it is determined that the print key has been operated, a guidance display for selecting the number of bowlers to be photographed is displayed as shown in FIG. 5B. (N11 → n12 → n13). If the cursor key is operated here, the display position of the cursor is moved according to the cursor key (n14 → n15 →
n16). If the "return" key is operated, the state returns to the state before the print key operation (n18 → n11). If the enter key is operated here, a guidance display for selecting a bowler name is performed as shown in FIG. 5C (n17 → n1).
9). If the cursor key is operated here, the cursor display is moved according to the key. (N20 → n23
→ n21). If the "return" key is operated, the display returns to the screen for selecting the number of photographers (n26 → n13).
Here, when the enter key is operated, the display color of the bowler name is fixed to a specific color. Subsequently, it is determined whether or not the designation for the number of persons input in steps n13 to n17 is completed (n24 → n25).
【0029】人数分の指定が完了すれば、図5の(D)
に示したようにフレーム画像の選択を案内する表示を行
う(図9のn31)。ここでカーソルキーが操作された
なら、そのキー操作に応じてカーソル表示を移動させる
(n32→n33→n34)。もし、「戻る」キーが操
作されたなら、ボウラ名選択画面の表示へ戻る(n36
→n19)。ここで決定キーが操作されたなら、図6の
(A)に示したようにメッセージの選択画面を表示する
(n35→n38)。ここでカーソルキーが操作された
なら、そのキー操作に応じてカーソル表示を移動させる
(n39→n40→n41)。もし、「戻る」キーが操
作されたなら、フレーム選択画面の表示へ戻る(n43
→n31)。ここで決定キーが操作されたなら、図6の
(B)に示したような、カメラスルーの画像とフレーム
画像およびメッセージ画像との合成画像を表示する(n
42→図10のn61)。そして静止画の取り込み予告
の合成音声を出力する(n62)。たとえば「では撮り
ますよ、赤く光っているところを見てね、...はいポ
ーズ」というメッセージを出力する。続いてそのタイミ
ングに合わせて静止画像をVRAMに取り込み、フレー
ム画像およびメッセージ画像との合成画像を表示する
(n63→n64)。この時の表示内容は図6の(B)
に示したものとほぼ同様である。但し、このときボウラ
の画像はカメラスルーの画像ではなく静止画となってい
る。これは、上述したように図3のVRAM109に静
止画像を書き込み、フレーム画像を上書きし、そしてそ
の合成画像を表示することによって行う。もし「戻る」
キーが操作されたなら、カメラスルーの画像とフレーム
画像およびメッセージ画像との合成画像を表示する状態
へ戻る(n67→n61)。これにより、撮影のやり直
しができる。決定キーが操作されたなら、合成画像デー
タをフロント管理装置へ伝送し、またこのプリント機能
の利用者のデータをフロント管理装置へ伝送する(n6
6→n68→n69)。これによりフロント管理装置で
は受信した画像データをビデオプリンタでプリントする
ことになる。上記利用者に関するデータとしては、レー
ン番号とボウラ名を含み、その他に必要に応じて、その
利用者の行ったゲーム数やその利用者のハンディキャッ
プのデータを含む。後述するようにゲーム終了時の精算
の際、撮影されたボウラ毎にプリント処理の利用額を人
数割りで算出し、ボウリングのゲーム料金に加算する。
このようにボウリングのゲーム料金に加算する方式以外
に、プリント料金を別に表示またはプリントするように
してもよい。When the designation for the number of people is completed, FIG.
A display for guiding selection of a frame image is performed as shown in (3) in FIG. Here, if the cursor key is operated, the cursor display is moved according to the key operation (n32 → n33 → n34). If the "return" key is operated, the display returns to the bowler name selection screen display (n36).
→ n19). Here, if the enter key is operated, a message selection screen is displayed as shown in FIG. 6A (n35 → n38). If the cursor key is operated here, the cursor display is moved according to the key operation (n39 → n40 → n41). If the "return" key is operated, the display returns to the display of the frame selection screen (n43).
→ n31). If the enter key is operated here, a composite image of the camera-through image, the frame image, and the message image as shown in FIG. 6B is displayed (n
42 → n61 in FIG. 10). Then, a synthesized voice of a notice of taking in a still image is output (n62). For example, it outputs the message "Okay, let's take a look at the place where it's glowing red, ... yes pause." Subsequently, the still image is taken into the VRAM in accordance with the timing, and a composite image with the frame image and the message image is displayed (n63 → n64). The display contents at this time are shown in FIG.
This is almost the same as that shown in FIG. However, at this time, the bowler image is not a camera-through image but a still image. This is performed by writing a still image in the VRAM 109 of FIG. 3, overwriting the frame image, and displaying the composite image as described above. If "back"
When the key is operated, the process returns to a state in which a composite image of the camera-through image, the frame image, and the message image is displayed (n67 → n61). Thus, the photographing can be performed again. When the enter key is operated, the composite image data is transmitted to the front management device, and the data of the user of the print function is transmitted to the front management device (n6).
6 → n68 → n69). As a result, the received image data is printed by the video printer at the front management device. The data on the user includes a lane number and a bowler name, and, if necessary, data on the number of games played by the user and data on the handicap of the user. As will be described later, at the time of settlement at the end of the game, the usage amount of the printing process is calculated by the number of persons for each bowler shot and added to the bowling game fee.
In addition to the method of adding to the bowling game fee, the print fee may be separately displayed or printed.
【0030】ゲーム精算キーが操作されたなら、それま
でに行われたボウリングゲームの内容に応じて無料プリ
ントのサービスを行うか否かの判定を行い、ボウリング
ゲームの内容が所定の条件を満たしていれば、サービス
としてプリント処理を行う(図8のn29→n51→n
52)。続いてフロント管理装置へゲーム終了コマンド
を送信する(n53)。たとえばボウリングゲームを3
ゲーム以上行った場合や、レーン合計のスコアが予め定
めた所定値以上(ハイスコア)となった場合にはプリン
ト処理を無料サービスする。When the game settlement key is operated, it is determined whether or not to provide a free print service according to the content of the bowling game performed up to that time, and the content of the bowling game satisfies a predetermined condition. Then, print processing is performed as a service (n29 → n51 → n in FIG. 8).
52). Subsequently, a game end command is transmitted to the front management device (n53). For example, three bowling games
If the game has been played or more, or if the total score of the lanes is equal to or greater than a predetermined value (high score), the print processing is provided free of charge.
【0031】なお、スコア修正キーが操作されたなら、
カーソルキーとテンキーの操作に応じてスコアの修正を
行う(n27→n28)。When the score correction key is operated,
The score is corrected according to the operation of the cursor key and the numeric keypad (n27 → n28).
【0032】図11は上記ステップn52の処理手順を
示すフローチャートである。この処理は図9および図1
0に示したステップn31〜n69とほぼ同様である。
但しステップn31′で選択可能なフレーム画像として
は、通常のプリント処理(任意の時点で行うプリント処
理)では表示されない特別なフレーム画像を選択可能と
し、これによって顧客に新たな魅力を与える。また、ス
テップn69ではレーン番号やボウラ名等の利用者のデ
ータをフロント管理装置へ伝送するが、サービス(無
料)のプリント処理であることを示すデータを付加す
る。これによりフロント管理装置ではボウリングゲーム
の精算時にプリント処理料金を加算することはない。FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the above-mentioned step n52. This processing is shown in FIG. 9 and FIG.
Steps n31 to n69 shown in FIG.
However, as a frame image that can be selected in step n31 ′, a special frame image that is not displayed in normal print processing (print processing performed at an arbitrary time) can be selected, thereby giving a new appeal to customers. In step n69, the user data such as the lane number and bowler name is transmitted to the front management apparatus, and data indicating that the print processing is a service (free) is added. As a result, the front management device does not add a print processing fee when the bowling game is settled.
【0033】図12はコンソールのスコア処理の手順を
示すフローチャートである。まず初期状態ではスコアの
初期化(リセット)を行い、投球を待つ(n71→n7
2→n73)。投球が行われたことを検出すればピンの
状態を読み取り、これに基づきスコア処理を行う(n7
4→n75)。そしてスコア表示内容の更新を行い、フ
ロント管理装置へスコア情報を伝送する。(n76→n
77)。その後、今回のスコア結果から、予め定めた条
件を満たすか否かによってプリントサービスを行うか否
かの判定を行う(n77)。たとえばストライクが3回
連続状態(ターキー)が発生すれば、その時点でプリン
ト処理を行う(n78→n79)。この処理は図11に
示したものと同様となる。FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the console score process. First, in the initial state, the score is initialized (reset), and a pitch is awaited (n71 → n7).
2 → n73). If it is detected that the pitch has been performed, the state of the pin is read and score processing is performed based on the state (n7).
4 → n75). Then, the content of the score display is updated, and the score information is transmitted to the front management device. (N76 → n
77). Thereafter, it is determined whether or not the print service is to be performed based on whether or not a predetermined condition is satisfied from the current score result (n77). For example, if a strike occurs three times in a continuous state (turkey), print processing is performed at that time (n78 → n79). This processing is the same as that shown in FIG.
【0034】図13はコンソールの受信処理の手順を示
すフローチャートである。まずフロント管理装置または
オフィスユニットからデータを受信し、それがボウラ名
に関するデータであればそのボウラ名を記憶する(n8
1→n82→n83)。このボウラ名のデータはコンソ
ールにおいてスコア表示を行ったり、上述したようにプ
リントすべき画像内にボウラ名の表示を行うために用い
る。メッセージデータを受信した場合には、これをコン
ソールのCRT内の所定領域に表示する(n84→n8
5)。たとえば図6の(C)に示した「フロントでプリ
ントができあがりました。」といった表示もこのメッセ
ージデータに基づいて行う。フレーム画像データまたは
メッセージ画像データを受信した場合には、これをフレ
ーム画像データファイルまたはメッセージ画像データフ
ァイルとして記憶(更新)する(n86→n87)。つ
まりフレーム画像またはメッセージ画像のデータはフロ
ント管理装置またはオフィスユニットからダウンロード
することによって、必要な時点で順次更新する。また利
用モードデータを受信した場合には、それに応じて利用
モード設定を行う(n88→n89→n90)。この
「利用モード」とは、プリント機能の有効/無効を示し
たり、無料プリントを行う条件を示すものであり、たと
えば日曜日や祝祭日等、来場者が多くて回転率を上げた
い場合にはプリント機能を無効とし、その他の平日等で
は客寄せのためにプリント機能モードを有効とする。上
記無料プリントの条件としては、スコアが200を上回
ったときや、ターキーが出たとき等であり、種々の条件
を設定することができる。FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the reception processing of the console. First, data is received from the front management device or the office unit. If the data is data relating to a bowler name, the bowler name is stored (n8).
1 → n82 → n83). The bowler name data is used for displaying a score on the console or for displaying the bowler name in an image to be printed as described above. When the message data is received, it is displayed in a predetermined area of the console CRT (n84 → n8).
5). For example, a display such as "Printing has been completed at the front desk" shown in FIG. 6C is also performed based on this message data. When the frame image data or the message image data is received, it is stored (updated) as a frame image data file or a message image data file (n86 → n87). That is, the data of the frame image or the message image is sequentially updated when necessary by downloading it from the front management device or the office unit. When the use mode data is received, the use mode is set accordingly (n88 → n89 → n90). The “use mode” indicates whether the print function is enabled / disabled and the conditions under which free printing is performed. For example, when a large number of visitors want to increase the turnover rate, such as on Sundays and holidays, the print function is used. Is invalidated, and on other weekdays, etc., the print function mode is validated for customer gathering. The conditions for the free printing include when the score exceeds 200, when a turkey is issued, and the like, and various conditions can be set.
【0035】図14はフロント管理装置におけるデータ
受信処理の手順を示すフローチャートである。まず各コ
ンソールよりデータを受信し、受信したデータがプリン
ト画像データであれば、それをビデオプリンタへ出力す
る(n91→n92→n93)。これによりビデオプリ
ンタではたとえば16分割のシールプリントを行う。ゲ
ーム終了コマンドを受信すればゲーム料金の精算を行う
(n96→n97)。その際、ゲーム途中で行われた有
料のプリント処理に対する料金を加算する。そしてスコ
アとともに精算金額をプリントする(n98)。スコア
情報を受信した場合には、該当コンソールのスコア情報
を更新する(n99→n100)。FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of data reception processing in the front management device. First, data is received from each console, and if the received data is print image data, it is output to the video printer (n91 → n92 → n93). Thus, the video printer performs, for example, 16-segment sticker printing. When the game end command is received, the game fee is settled (n96 → n97). At this time, the fee for the paid print processing performed during the game is added. Then, the settlement amount is printed together with the score (n98). When the score information is received, the score information of the corresponding console is updated (n99 → n100).
【0036】図15はフロント管理装置におけるキー入
力処理の手順を示すフローチャートである。まずキーの
読み取りを行い、ボウラ名の入力が行われたなら、レー
ンの割り当てを自動または手動により行い、割り当てら
れたコンソールへボウラ名を転送する(n111→n1
12→n113→n114→n115)。利用モードの
設定操作が行われたなら、すべてのレーンまたは指定し
たレーンのコンソールへプリント機能の利用モードデー
タを伝送する(n116→n117)。FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of key input processing in the front management device. First, the key is read, and if a bowler name is input, lane assignment is performed automatically or manually, and the bowler name is transferred to the assigned console (n111 → n1).
12 → n113 → n114 → n115). When the setting operation of the use mode is performed, the use mode data of the print function is transmitted to the console of all lanes or the designated lane (n116 → n117).
【0037】図16はオフィスユニットの処理手順を示
すフローチャートである。オフィスユニットの構成は図
4に示したフロント管理装置の構成とほとんど同じであ
るが、さらにCD−ROMドライブ装置を備えていて、
フレーム画像データの編集を行う場合には、CD−RO
Mよりフレーム画像データを読み出し、これを一覧表示
する(n121)。続いてそれらのフレーム画像からど
の画像を採用するかの選択入力を行い、それらの選択さ
れたフレーム画像データを各コンソールへローカルエリ
アネットワークを介してダウンロードする(n122→
n123)。続いて、CD−ROMよりメッセージ画像
データを読み出し、これを一覧表示する(n124)。
続いてそれらのメッセージ画像からどの画像を採用する
かの選択入力を行い、それらの選択されたメッセージ画
像データを各コンソールへローカルエリアネットワーク
を介してダウンロードする(n125→n126)。こ
れにより各コンソールのフレーム画像データおよびメッ
セージ画像データを時節等に応じて随時更新することが
できる。FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the office unit. The configuration of the office unit is almost the same as the configuration of the front management device shown in FIG. 4, but further includes a CD-ROM drive device.
When editing frame image data, use CD-RO
The frame image data is read from M and displayed as a list (n121). Subsequently, the user selects and inputs which image is to be adopted from those frame images, and downloads the selected frame image data to each console via the local area network (n122 →
n123). Subsequently, the message image data is read from the CD-ROM, and is displayed as a list (n124).
Subsequently, the user selects and inputs which of the message images is to be adopted, and downloads the selected message image data to each console via the local area network (n125 → n126). Thus, the frame image data and the message image data of each console can be updated at any time according to the time and the like.
【0038】なお、上述した第1の実施形態では、コン
ソール側で画像合成を行うようにしたが、コンソールか
らフロント管理装置へは、ビデオカメラによる撮像画像
と共に、合成すべきフレーム画像およびメッセージ画像
の識別データ(どのフレーム画像およびメッセージ画像
を合成するかを示すコードデータ)を転送し、フロント
管理装置側で画像データの合成を行うようにしてもよ
い。In the first embodiment described above, image composition is performed on the console side. However, the console sends a frame image and a message image to be synthesized together with the image captured by the video camera to the front management device. The identification data (code data indicating which frame image and message image to combine) may be transferred, and the front management device may combine the image data.
【0039】次に、第2の実施形態に係るボウリング場
管理システムの構成を図17〜図20を参照して説明す
る。Next, the configuration of the bowling alley management system according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.
【0040】第1の実施形態ではローカルエリアネット
ワークを介してコンソールからフロント管理装置へ画像
データを伝送するようにしたが、この第2の実施形態で
はビデオケーブルを介してコンソールからフロント管理
装置へ画像信号を伝送する。In the first embodiment, the image data is transmitted from the console to the front management device via the local area network. In the second embodiment, the image data is transmitted from the console to the front management device via the video cable. Transmit the signal.
【0041】図17はコンソールの構成を示すブロック
図である。同図においてビデオケーブルはボウリング場
内で基本的に1本のみ敷設していて、高周波リレーから
成るスイッチ回路113を介して合成画像の画像信号を
ビデオケーブルに乗せて、フロント管理装置へ伝送する
ようにしている。このスイッチ回路113はI/Oポー
ト112の出力信号によって制御する。通常、画像信号
を出力しない状態では、スイッチ回路113はa側を選
択していて、図における下側から上側(フロント管理装
置側)への経路を形成する。画像信号を出力する場合に
は、スイッチ回路113をb側に切り替えて、上記合成
画像の画像信号をフロント管理装置側へ送出する。その
他の構成は図3に示したものと同様である。なお、ビデ
オケーブルが1本であるので、複数のコンソールから同
時に画像信号がフロント管理装置へ送出されるのを防止
するために、ポーリング方式でフロント管理装置が各コ
ンソールへ、画像信号の送出可否の問い合わせを行い、
送出可能なコンソールに対してその許可を与えるように
すればよい。あるいは逆に、画像信号を送出しようとす
るコンソールが、フロント管理装置に対して画像信号の
送出可否の問い合わせを行い、フロント管理装置が現在
どのコンソールもビデオケーブルを使用していない場合
に、問い合わせのあったコンソールに対して画像信号の
送出許可を与え、ビデオケーブルが使用中であれば、そ
の使用が完了するのを待ってから、問い合わせのあった
コンソールに対して画像信号の送出許可を与えるように
してもよい。また、上記問い合わせが重なった場合に
は、先着順に送出許可を与えるようにすればよい。FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of the console. In the figure, basically only one video cable is laid in the bowling alley, and the image signal of the synthesized image is put on the video cable via the switch circuit 113 composed of a high-frequency relay and transmitted to the front management device. ing. The switch circuit 113 is controlled by an output signal of the I / O port 112. Normally, when no image signal is output, the switch circuit 113 selects the a side, and forms a path from the lower side to the upper side (front management apparatus side) in the figure. When outputting an image signal, the switch circuit 113 is switched to the side b, and the image signal of the composite image is transmitted to the front management device side. Other configurations are the same as those shown in FIG. Since the number of video cables is one, in order to prevent image signals from being sent from a plurality of consoles to the front management device at the same time, the front management device determines whether or not image signals can be sent to each console by a polling method. Make an inquiry,
The permission should be given to the console that can send out. Or, conversely, a console that intends to transmit an image signal makes an inquiry to the front management device as to whether transmission of an image signal is possible. If the front management device does not use any video cable at present, the inquiry of the inquiry is made. If the video cable is in use, wait until the use of the video cable is completed, and then give the image signal permission to the inquired console. It may be. When the inquiries overlap, transmission permission may be given on a first-come, first-served basis.
【0042】図18はフロント管理装置の構成を示すブ
ロック図である。図18においてビデオプリンタ50は
ビデオケーブルからの画像信号を入力してビデオプリン
トを行う。CPU41はI/Oポート49′を介してビ
デオプリンタ50を制御する。その他の構成は図4に示
したものと同様である。FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the front management device. In FIG. 18, a video printer 50 inputs an image signal from a video cable and performs video printing. The CPU 41 controls the video printer 50 via the I / O port 49 '. Other configurations are the same as those shown in FIG.
【0043】図19はコンソールにおけるキー入力処理
の手順を示すフローチャートである。この処理は図8〜
図10に示したステップn11〜n69とほぼ同様であ
るが、図19のステップn68′では合成画像データを
ローカルエリアネットワークを介してフロント管理装置
へ伝送するのではなく、単にプリントコマンドをフロン
ト管理装置へ伝送する。FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of key input processing in the console. This processing is shown in FIG.
The steps are almost the same as steps n11 to n69 shown in FIG. 10, except that the composite image data is not transmitted to the front management apparatus via the local area network in step n68 'of FIG. Transmit to
【0044】図20はフロント管理装置におけるデータ
受信の処理手順を示すフローチャートである。まず各コ
ンソールよりデータを受信し、受信した内容がプリント
コマンドであればビデオプリンタに対して制御データと
プリント指示信号を出力する(n91→n131→n1
32→n133)。その他の処理内容は図14に示した
ものと同様である。FIG. 20 is a flowchart showing a data reception processing procedure in the front management device. First, data is received from each console, and if the received content is a print command, control data and a print instruction signal are output to the video printer (n91 → n131 → n1).
32 → n133). The other processing contents are the same as those shown in FIG.
【0045】次に第3の実施形態に係るボウリング場管
理システムの構成を図21および図22を参照して説明
する。Next, the configuration of the bowling alley management system according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
【0046】図21はコンソールにおけるスコア処理の
手順を示すフローチャートである。この第3の実施形態
に係るスコア処理は、図12に示した第1の実施形態と
異なり、スコア表示内容の更新を行って、フロント管理
装置へスコア情報を伝送した後、ボウリングゲームとは
別のゲームを起動させて、そのゲームの結果によってプ
リント機能のサービスを行うか否かを判定する(n14
1→n78)。その他の処理内容は図12に示したもの
と同様である。この「別のゲーム」としては、たとえば
図22に示すように、スロットマシーンゲームの表示を
行い、ファンクションキーのうち「ストップ」と表示さ
れている3つのキー操作によって各リングの回転表示を
順次停止させ、たとえば777が出たか否かによってプ
リントサービスを行うか否かの判定を行う。このよう
に、ストップキーを操作する方式ではなく、フロント管
理装置から送られた当たり確率に基づいて当たり/外れ
を決定し、一定時間の回転表示の後に、それに応じた表
示を行うようにしてもよい。なお、このような別のゲー
ムを行うか否か、行った場合にどのような条件で無料プ
リントを行うか等の設定は、先に示した実施形態の場合
と同様に、フロント管理装置から各コンソールへ設定す
る。FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the score processing in the console. The score processing according to the third embodiment differs from the first embodiment shown in FIG. 12 in that the content of the score display is updated, the score information is transmitted to the front management device, and the score processing is different from the bowling game. Is started, and it is determined whether or not to provide the print function service based on the result of the game (n14).
1 → n78). The other processing contents are the same as those shown in FIG. As this "another game", for example, as shown in FIG. 22, a slot machine game is displayed, and the rotation display of each ring is sequentially stopped by operating three of the function keys indicated as "stop". For example, it is determined whether or not to perform the print service based on whether or not 777 is output. In this way, instead of operating the stop key, the hit / miss is determined based on the hit probability sent from the front management device, and after the rotation display for a certain period of time, the display corresponding thereto is performed. Good. In addition, whether or not such another game is to be performed, and under what conditions the free print is performed when the game is performed, can be set from the front management device in the same manner as in the above-described embodiment. Set to console.
【0047】次に第4の実施形態に係るボウリング場管
理システムの構成を図23〜図25を参照して説明す
る。Next, the configuration of a bowling alley management system according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
【0048】図23および図24は第4の実施形態に係
る画像プリントの例を示す図である。図23に示す例
は、撮影するボウラの人数として1人が選択された場合
の例であり、そのボウラの上半身の画像を9分割プリン
トするとともに、一部に該当ボウラのスコアをプリント
している。また図24に示す例は、レーン単位ですべて
のボウラのスコアを同時に表すとともに、その全員のボ
ウラを同時に撮影した画像をプリントしたものである。
図7に示した例では、ビデオプリンタの有する分割印刷
機能を利用して、合成画像のみを16分割でプリントし
たが、ビデオプリンタは入力画像データを1枚の画像と
して印刷するモードとしておき、ビデオプリンタへ与え
る画像データの段階でデータを加工するようにすれば、
図23に示すように分割数や分割の仕方は自由に設定で
きる。また、同図に示すように合成画像とともにスコア
を印刷すれば、普通紙に対するスコアプリントを省略す
ることもできる。しかも、撮影したボウラはコンソール
の操作によるボウラ名の選択によって、識別できるの
で、該当ボウラのスコアのみを選択的に印刷することが
できる。さらに、同時に複数のボウラが撮影された場合
にも、図24に示すように該当ボウラのスコアを一覧表
示することも可能である。このようなプリント結果はボ
ウラにとって記念となり、ボウリング場への集客力を高
める効果を生む。FIGS. 23 and 24 are views showing examples of image printing according to the fourth embodiment. The example shown in FIG. 23 is an example in which one person is selected as the number of bowlers to be photographed. In addition, an image of the upper body of the bowler is printed in nine parts, and a score of the bowler is printed in part. . In the example shown in FIG. 24, the scores of all bowlers are simultaneously displayed on a lane basis, and an image obtained by simultaneously photographing the bowlers of all the bowlers is printed.
In the example shown in FIG. 7, only the composite image is printed in 16 divisions by using the division printing function of the video printer. However, the video printer is set to a mode in which the input image data is printed as one image, If the data is processed at the stage of the image data given to the printer,
As shown in FIG. 23, the number of divisions and the manner of division can be freely set. If a score is printed together with the composite image as shown in the figure, the score print on plain paper can be omitted. In addition, since the bowler can be identified by selecting a bowler name by operating the console, only the score of the bowler can be selectively printed. Furthermore, even when a plurality of bowlers are photographed at the same time, the scores of the bowlers can be displayed in a list as shown in FIG. Such a print result is a memorial for Bowra, and has the effect of increasing the ability to attract customers to the bowling alley.
【0049】図25はフロント管理装置におけるデータ
受信処理の内容を示すフローチャートである。まず各コ
ンソールよりデータを受信し、受信したデータがプリン
ト画像データであれば、それを一時記憶する(n91→
n92→n151)。ゲーム終了コマンドを受信すれば
ゲーム料金の精算を行い(n96→n97)、上記一時
記憶している画像データとスコア内容を示す画像データ
との合成を行い、これをビデオプリンタへ出力する(n
152→n153)。その際、撮影人数が1人である場
合には、図23に示したように、画像データを幾つかに
多重化し、該当ボウラのスコアを合成し、また、撮影人
数が複数である場合には、図24に示したように、1つ
の画像と該当ボウラのスコアとを合成する。その他の処
理は図14に示したものと同様である。FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the data receiving process in the front management device. First, data is received from each console, and if the received data is print image data, it is temporarily stored (n91 →
n92 → n151). Upon receiving the game end command, the game fee is settled (n96 → n97), the temporarily stored image data and the image data indicating the content of the score are synthesized, and this is output to the video printer (n).
152 → n153). At this time, when the number of photographers is one, as shown in FIG. 23, the image data is multiplexed into several pieces, the score of the corresponding bowler is synthesized, and when the number of photographers is plural, As shown in FIG. 24, one image is combined with the score of the bowler concerned. Other processes are the same as those shown in FIG.
【0050】次に第5の実施形態に係るボウリング用コ
ンソールの構成を図26〜図28を参照して説明する。Next, the configuration of a bowling console according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.
【0051】図26はコンソールの構成を示す外観斜視
図である。図26において99a,99bはスコアの表
示および画像の表示を行うCRT、110a,110b
はそれぞれスコアの修正やプリント処理の際に用いるキ
ーボードである。95はこのコンソールの前方を撮像す
るビデオカメラ(の窓)であり、このコンソールの前方
にいるボウラを撮像する。116はLED表示器であ
り、ビデオカメラ95による撮像の際にレンズの方に注
意を向けさせるために用いる。このコンソールには1つ
のビデオプリンタを内蔵していて、114′はビデオプ
リンタのシート排出口である。このビデオプリンタ、ビ
デオカメラ95およびLED表示器116は左右のレー
ンで共用する。FIG. 26 is an external perspective view showing the configuration of the console. In FIG. 26, reference numerals 99a and 99b denote CRTs for displaying scores and images, and 110a and 110b.
Are keyboards used for score correction and print processing. Reference numeral 95 denotes a video camera (window) for capturing an image of the front of the console, and captures a bowler in front of the console. Reference numeral 116 denotes an LED display, which is used to draw attention to the lens when the video camera 95 captures an image. The console contains one video printer, and 114 'is a sheet discharge port of the video printer. The video printer, video camera 95 and LED display 116 are shared by the left and right lanes.
【0052】図27はコンソールの構成を示すブロック
図である。これは図3に示したものとほとんど同一であ
るが、ビデオプリンタ114およびそのインタフェース
115を備えている。CPU91はインタフェース11
5に対して1画面分の画像データを順次転送することに
よってビデオプリンタ114は所定分割数の画像プリン
トを行う。FIG. 27 is a block diagram showing the configuration of the console. It is almost the same as that shown in FIG. 3, but includes a video printer 114 and its interface 115. CPU 91 is an interface 11
The video printer 114 performs image printing of a predetermined number of divisions by sequentially transferring image data of one screen to 5.
【0053】図28は上記コンソールの処理手順を示す
フローチャートである。図28においてステップn11
からn66までの処理は図8〜図10に示した該当ステ
ップにおける処理と同様であり、フレーム画像、メッセ
ージ画像の選択および撮像を行って最終的な決定キーが
操作されたなら、その合成画像データをビデオプリンタ
へ出力し、プリント機能を利用する利用者のデータ(レ
ーン番号やボウラ名等)をフロント管理装置へ転送する
(n151→n69)。その他の処理内容は図8〜図1
0に示したものと同様である。FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of the console. In FIG. 28, step n11
8 to 10 are the same as those in the corresponding steps shown in FIGS. 8 to 10. If the final decision key is operated after selecting and imaging a frame image and a message image, the composite image data Is output to the video printer, and the data of the user using the print function (lane number, bowler name, etc.) is transferred to the front management device (n151 → n69). Other processing contents are shown in FIGS.
It is the same as that shown in FIG.
【0054】次に第6の実施形態に係るボウリング場管
理システムの構成を図29〜図31を参照して説明す
る。Next, the configuration of the bowling alley management system according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.
【0055】図29はスコアプリントの例であり、各ボ
ウラのボウラ名とスコアを印字するとともに各ボウラの
似顔絵画像を2値画像としてプリントしている。FIG. 29 shows an example of a score print, in which the bowler name and score of each bowler are printed and a portrait image of each bowler is printed as a binary image.
【0056】図30はコンソールにおけるキー入力処理
の手順を示すフローチャートである。まずプリントキー
が操作されたなら、ボウラ名の選択画面を表示し、キー
入力を読み取る(n11→n12→n161→n16
2)。カーソルキーが操作されたなら、その操作に応じ
てカーソル表示を移動させる(n163→n164)。
決定キーが操作されたなら、静止画像を取り込む旨の予
告を合成音声で出力する(n165→n166)。そし
て静止画像の取り込みを行い、確認の案内表示を行うと
ともに、キーの読み取りを行う(n167→n168→
n169)。もし「戻る」キーが操作されたなら、静止
画像の再取り込みを行う(n170→n166→・・
・)。ここで決定キーが操作されたなら、そのボウラの
似顔絵データを生成する(n171→n172)。具体
的には静止画像からの輪郭線抽出および2値化処理等を
行って似顔絵データを生成する。以上の処理を人数分完
了するまで繰り返す(n173→n161→・・・)。
該当レーンについてのすべてのボウラについて似顔絵デ
ータを生成すれば、続いて各ボウラの似顔絵データをフ
ロント管理装置へ伝送する(n174)。FIG. 30 is a flowchart showing the procedure of key input processing in the console. First, when the print key is operated, a bowler name selection screen is displayed and key input is read (n11 → n12 → n161 → n16).
2). When the cursor key is operated, the cursor display is moved according to the operation (n163 → n164).
When the enter key is operated, a notice to capture a still image is output as synthesized voice (n165 → n166). Then, the still image is taken in, the guidance for confirmation is displayed, and the key is read (n167 → n168 →
n169). If the “return” key is operated, the still image is recaptured (n170 → n166 →...).
・). Here, if the enter key is operated, portrait data of the bowler is generated (n171 → n172). Specifically, portrait data is generated by performing contour extraction and binarization processing from a still image. The above processing is repeated until the processing is completed for the number of persons (n173 → n161 →...).
If the portrait data is generated for all bowlers for the corresponding lane, then the portrait data for each bowler is transmitted to the front management device (n174).
【0057】図31はフロント管理装置におけるデータ
受信処理の手順を示すフローチャートである。各コンソ
ールから画像データを受信すれば、これを似顔絵データ
として一時記憶する(n91→n92→n93′)。そ
して、ゲーム終了コマンドを受信すれば、ゲーム料金の
精算を行いスコアプリントとともに各ボウラの似顔絵を
スコアプリンタでプリントする(n96→n97→n9
8′)。それ以外の処理は図14に示したものと同様で
ある。FIG. 31 is a flowchart showing a procedure of data reception processing in the front management device. When image data is received from each console, it is temporarily stored as portrait data (n91 → n92 → n93 ′). When the game end command is received, the game fee is settled, and a score print and a portrait of each bowler are printed by a score printer (n96 → n97 → n9).
8 '). Other processes are the same as those shown in FIG.
【0058】なお、ボール投球後のピンセット位置のピ
ンの状態を検知するピン検知手段の検知結果に応じてボ
ウリングのスコアをカウントする手段を、コンソールに
設けずに、ホストコンピュータまたはその他の処理装置
に設けてもよい。その場合、コンソールはホストコンピ
ュータまたはその他の処理装置からボウリングスコアの
カウント結果を得て、表示すればよい。It should be noted that means for counting the bowling score in accordance with the detection result of the pin detecting means for detecting the state of the pin at the tweezers position after the ball is thrown is not provided on the console but on the host computer or other processing device. It may be provided. In this case, the console may obtain the bowling score count result from the host computer or another processing device and display it.
【0059】また、コンソールとホストコンピュータ
(フロント管理装置)との間での画像データまたは画像
信号の伝送は、無線信号、レーザ光、赤外光などによっ
て行ってもよい。The transmission of image data or image signals between the console and the host computer (front management device) may be performed by radio signals, laser light, infrared light, or the like.
【0060】さらに、前記第1の画像を得るビデオカメ
ラは、コンソールに一体に設けておく必要はなく、ボウ
ラを撮像できる位置に設ければよい。Further, the video camera for obtaining the first image need not be provided integrally with the console, but may be provided at a position where the bowler can be imaged.
【0061】[0061]
【発明の効果】請求項1,2,8,12,13,14,
18に記載の発明によれば、ボウリングゲーム中にコン
ソールの操作によってボウラの顔や上半身とフレーム画
像等との合成画像のプリントが作成できるため、顧客
(ボウラ)に新たなサービスを提供できることになる。According to the present invention, claims 1, 2, 8, 12, 13, 14,
According to the invention described in Item 18, since a composite image of the bowler's face, upper body, frame image, and the like can be created by operating the console during the bowling game, a new service can be provided to the customer (bowler). .
【0062】請求項3,9,15,19に記載の発明に
よれば、合成すべき画像をコンソールの操作によって選
択できるので、ボウリング用コンソールの本来もってい
る入力部や表示部への表示手段を有効に利用できる。ま
た、ボウラの好みに応じた画像を表示器の表示内容を確
認しながら選択することができ、サービスの向上が図れ
る。According to the inventions described in claims 3, 9, 15, and 19, the image to be combined can be selected by operating the console, so that the display means for the input section and the display section inherent in the bowling console can be provided. Can be used effectively. In addition, the user can select an image according to the bowler's preference while checking the display content of the display device, thereby improving the service.
【0063】請求項4,10に記載の発明によれば、ボ
ウリング場での受け付け時にフロントのホストコンピュ
ータから入力されるボウラ名のデータを利用することに
より、コンソール側でボウラ名を新たに入力することな
く、プリント画像内にボウラ名を入れることができ、サ
ービスの向上が図れる。According to the fourth and tenth aspects of the present invention, the bowler name is newly input on the console side by utilizing the bowler name data input from the front host computer at the time of reception at the bowling alley. Without having to use a bowler name in the print image, the service can be improved.
【0064】請求項5に記載の発明によれば、プリント
を行う前後でたとえばコインの投入等も不要となり、ボ
ウリングゲームの終了後に一括して精算処理を行うこと
ができ、ボウリング場側にとっても、顧客にとっても手
続きが簡略化され、ボウリング場での進行がスムーズに
なる。According to the fifth aspect of the present invention, it is not necessary to insert a coin before and after the printing, for example, so that the settlement process can be performed collectively after the bowling game is completed. For the customer, the procedure is simplified and the progress at the bowling alley is smooth.
【0065】請求項6,11,16,20に記載の発明
によれば、たとえばボールの投球によってストライクが
生じた時や、スコアカウントの結果が所定のパターンに
なった時、あるいはたとえばスロットマシーンゲームや
ルーレットあるいは双六等のボウリングゲームとは別の
ゲームを進行させて、そのゲームが所定の状態となった
時に自動的にプリント処理が行われ、例えばこれらに起
因して行われるプリント処理の料金を無料としたり、減
額すれば、ボウリングゲームに対する興奮をより高めさ
せることができる。According to the invention as set forth in claims 6, 11, 16 and 20, for example, when a strike occurs due to a ball being thrown, when a result of a score count becomes a predetermined pattern, or, for example, a slot machine game A game other than a bowling game, such as roulette or roulette, and when the game is in a predetermined state, print processing is automatically performed. For example, the fee for print processing performed due to these If you make the game free or reduce the amount, you can increase the excitement of the bowling game.
【0066】請求項7に記載の発明によれば、スコア結
果の印字とともに上記合成画像のプリントを行うため、
スコアプリントを行うプリンタと画像のプリントを行う
プリンタとの共用化を図るとともに、ボウラにとっては
プリント結果が記念にもなって、サービスの向上を図る
ことができる。According to the seventh aspect of the present invention, since the composite image is printed together with the score result,
The printer for score printing and the printer for printing images can be shared, and the bowler can commemorate the print result and improve the service.
【図1】第1の実施形態に係るボウリング場管理システ
ムの全体の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a bowling alley management system according to a first embodiment.
【図2】コンソールの外観斜視図およびキーボードの構
成を示す図である。FIG. 2 is a perspective view showing an external appearance of a console and a configuration of a keyboard.
【図3】コンソールの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a console.
【図4】フロント管理装置の構成を示すブロック図であ
る。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a front management device.
【図5】コンソールにおける表示例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a display example on a console.
【図6】コンソールにおける表示例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a display example on a console.
【図7】入力画像、フレーム画像およびメッセージ画像
の関係およびビデオプリンタによるプリント例を示す図
である。FIG. 7 is a diagram illustrating a relationship between an input image, a frame image, and a message image, and a print example by a video printer.
【図8】コンソールにおけるキー入力処理の手順を示す
フローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of a key input process in the console.
【図9】コンソールにおけるキー入力処理の手順を示す
フローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of a key input process in the console.
【図10】コンソールにおけるキー入力処理の手順を示
すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of key input processing in a console.
【図11】コンソールにおけるサービス時のプリント処
理の手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of print processing at the time of service in the console.
【図12】コンソールにおけるスコア処理の手順を示す
フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a score process in the console.
【図13】コンソールにおける受信処理の手順を示すフ
ローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a reception process in the console.
【図14】フロント管理装置におけるデータ受信処理の
手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of data reception processing in the front management device.
【図15】フロント管理装置におけるキー入力処理の手
順を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of a key input process in the front management device.
【図16】オフィスユニットにおけるフレーム画像デー
タ編集の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of editing frame image data in an office unit.
【図17】第2の実施形態に係るコンソールの構成を示
すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of a console according to a second embodiment.
【図18】同フロント管理装置の構成を示すブロック図
である。FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of the front management device.
【図19】コンソールにおけるキー入力処理の手順を示
すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of a key input process in the console.
【図20】フロント管理装置におけるデータ受信処理の
手順を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of a data reception process in the front management device.
【図21】第3の実施形態に係るコンソールにおけるス
コア処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of a score process in the console according to the third embodiment.
【図22】第3の実施形態に係るコンソールにおける表
示例を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a display example on the console according to the third embodiment.
【図23】第4の実施形態に係るビデオプリンタによる
プリント例を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a print example by the video printer according to the fourth embodiment.
【図24】第4の実施形態に係るビデオプリンタによる
他のプリント例を示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating another print example by the video printer according to the fourth embodiment.
【図25】フロント管理装置におけるデータ受信処理の
手順を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of a data reception process in the front management device.
【図26】第5の実施形態に係るコンソールの外観斜視
図である。FIG. 26 is an external perspective view of a console according to a fifth embodiment.
【図27】同コンソールの構成を示すブロック図であ
る。FIG. 27 is a block diagram showing a configuration of the console.
【図28】同コンソールにおけるキー入力処理の手順を
示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing a procedure of key input processing in the console.
【図29】第6の実施形態に係るスコアプリントの例を
示す図である。FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a score print according to the sixth embodiment.
【図30】コンソールにおけるキー入力処理の手順を示
すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart illustrating a procedure of key input processing in the console.
【図31】フロント管理装置におけるデータ受信処理の
手順を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart illustrating a procedure of a data reception process in the front management device.
95−ビデオカメラ 96−A/Dコンバータ 113−スイッチ回路 114′−ビデオプリンタのシート排出口 116−LED表示器 95-Video camera 96-A / D converter 113-Switch circuit 114'-Sheet outlet of video printer 116-LED display
Claims (20)
状態を検知する手段およびボール投球後のピンの状態か
らボウリングのスコアをカウントする手段を有するボウ
リング用コンソールと、そのボウリング用コンソールと
の間でデータ伝送を行うホストコンピュータとから成る
ボウリング場管理システムにおいて、 ローカルエリアネットワークを介して画像データをコン
ソールとホストコンピュータとの間で伝送する手段をコ
ンソールおよびホストコンピュータに設けるとともに、
前記コンソールの前方を撮像するビデオカメラを該コン
ソールに設け、このビデオカメラの撮像により得られる
画像に他の画像を合成する手段をコンソールまたはホス
トコンピュータのいずれかに設け、合成後の画像をプリ
ントする画像プリント手段をホストコンピュータに設け
たことを特徴とするボウリング場管理システム。1. A bowling console having means for detecting the state of a pin at a tweezers position after a ball is thrown and means for counting a bowling score from the state of the pin after the ball is thrown, between the bowling console and the bowling console. In a bowling alley management system including a host computer for performing data transmission, a means for transmitting image data between the console and the host computer via the local area network is provided in the console and the host computer,
A video camera for imaging the front of the console is provided on the console, and means for synthesizing an image obtained by imaging with the video camera with another image is provided on either the console or the host computer, and the synthesized image is printed. A bowling alley management system, characterized in that an image printing means is provided in a host computer.
状態を検知する手段およびボール投球後のピンの状態か
らボウリングのスコアをカウントする手段を有するボウ
リング用コンソールと、そのボウリング用コンソールと
の間でデータ伝送を行うホストコンピュータとから成る
ボウリング場管理システムにおいて、 ビデオケーブルを介して画像信号をコンソールとホスト
コンピュータとの間で伝送する手段をコンソールおよび
ホストコンピュータに設けるとともに、前記コンソール
の前方を撮像するビデオカメラを該コンソールに設け、
このビデオカメラの撮像により得られる画像に他の画像
を合成する手段をコンソールまたはホストコンピュータ
のいずれかに設け、合成後の画像をプリントする画像プ
リント手段をホストコンピュータに設けたことを特徴と
するボウリング場管理システム。2. A bowling console having means for detecting the state of a pin at a tweezers position after a ball is thrown and means for counting a bowling score from the state of the pin after the ball is thrown, and the bowling console. In a bowling alley management system including a host computer that performs data transmission, a means for transmitting an image signal between the console and the host computer via a video cable is provided in the console and the host computer, and an image of the front of the console is taken. A video camera is provided on the console,
A bowling means provided with means for combining another image with an image obtained by imaging by the video camera in either the console or the host computer, and image printing means for printing the combined image provided in the host computer. Place management system.
入力部の操作によって選択可能とし、合成後の画像をコ
ンソールに設けた表示器またはコンソールに接続された
表示器に表示させる手段を設けた、請求項1または2に
記載のボウリング場管理システム。3. A means for enabling selection of another image to be combined by operation of an input section of a console, and displaying the combined image on a display provided on the console or a display connected to the console. The bowling alley management system according to claim 1 or 2.
コンピュータまたは前記コンソールから入力したボウラ
名を表すものである、請求項1〜3のうちいずれかに記
載のボウリング場管理システム。4. The bowling alley management system according to claim 1, wherein the other image to be combined represents a bowler name input from the host computer or the console.
ウリングゲームの精算金額に含める手段を設けた、請求
項1〜4のうちいずれかに記載のボウリング場管理シス
テム。5. The bowling alley management system according to claim 1, further comprising means for including a fee for the image printing process in a settlement amount of the bowling game.
は前記スコアカウント手段のカウント結果に応じて、ま
たはこれらとは別のイベントの発生に応じて、前記画像
のプリント処理を制御する手段を設けた、請求項1〜5
のうちいずれかに記載のボウリング場管理システム。6. A means for controlling the printing process of the image according to a detection result of the pin state detection means or a count result of the score counting means, or in response to occurrence of another event different from these. Claims 1-5
The bowling alley management system according to any one of the above.
ームのスコア結果を含むものである請求項1〜6のうち
いずれかに記載のボウリング場管理システム。7. The bowling alley management system according to claim 1, wherein the other image to be combined includes a score result of a bowling game.
状態を検知する手段およびボール投球後のピンの状態か
らボウリングのスコアをカウントするスコアカウント手
段を有するボウリング用コンソールにおいて、 該コンソールの前方を撮像するビデオカメラと、このビ
デオカメラの撮像により得られる画像に他の画像を合成
する手段と、合成後の画像をプリントする画像プリント
手段とを備えたことを特徴とするボウリング用コンソー
ル。8. A bowling console having means for detecting the state of a pin at a tweezers position after a ball is thrown and score counting means for counting a bowling score from the state of the pin after a ball is thrown, wherein an image of the front of the console is taken. A bowling console, comprising: a video camera that performs image synthesis; a unit that synthesizes an image obtained by imaging with the video camera with another image; and an image printing unit that prints an image after synthesis.
に合成すべき他の画像をコンソールの入力部の操作によ
って選択可能とし、合成後の画像をコンソールに設けた
表示器またはコンソールに接続された表示器に表示させ
る手段を設けた、請求項8に記載のボウリング用コンソ
ール。9. An image to be combined with an image captured by the video camera can be selected by operating an input unit of a console, and the combined image is displayed on a display provided on the console or connected to the console. 9. The bowling console according to claim 8, further comprising means for displaying on a bowl.
ールに入力されたボウラ名を表すものである請求項8ま
たは9に記載のボウリング用コンソール。10. The bowling console according to claim 8, wherein the other image to be combined represents a bowler name input to the console.
くは前記スコアカウント手段のカウント結果に応じて、
またはこれらとは別のイベントの発生に応じて、前記画
像のプリント処理を制御する手段を設けた、請求項8〜
10のうちいずれかに記載のボウリング用コンソール。11. According to a detection result of the pin state detection means or a count result of the score counting means,
Or means for controlling a print process of the image in response to occurrence of another event other than the above.
10. The bowling console according to any one of 10.
の状態を検知するピン検知手段と、 ボール投球後のピンの状態からボウリングのスコアをカ
ウントして表示するスコア表示部と、 ボウラにより各種データが入力される入力部を少なくと
も備えるボウリング用コンソールと、 ボウリング用コンソールとの間でデータ伝送を行うホス
トコンピュータと、 画像データをコンソールとホストコンピュータとの間で
伝送する画像データ伝送手段と、 ボウリング用コンソールに設けられ、ボウラを撮像する
ビデオカメラと、 ビデオカメラの撮像により得られる第1の画像に所定の
第2の画像を合成する画像合成手段と、 画像合成手段で合成された合成画像をプリント処理する
画像プリント手段と、 を備える、ボウリング場管理システム。12. A pin detecting means for detecting a pin state at a tweezers position after a ball is thrown, a score display section for counting and displaying a bowling score from the pin state after a ball is thrown, A bowling console including at least an input unit for inputting, a host computer for transmitting data between the bowling console, image data transmitting means for transmitting image data between the console and the host computer, and a bowling console A video camera that captures a bowler, an image synthesizing unit that synthesizes a first image obtained by imaging with the video camera with a predetermined second image, and print processing of the synthesized image synthesized by the image synthesizing unit. A bowling alley management system, comprising:
用コンソールに設けた、請求項12に記載のボウリング
場管理システム。13. The bowling alley management system according to claim 12, wherein said image printing means is provided in a bowling console.
ピュータに設けた、請求項12に記載のボウリング場管
理システム。14. The bowling alley management system according to claim 12, wherein said image printing means is provided in a host computer.
と、前記第2の画像を複数の画像の中から選択可能にす
る画像選択手段と、を備える、請求項12〜14のいず
れかに記載のボウリング場管理システム。15. The image processing apparatus according to claim 12, further comprising: an image display unit that displays an image after the combination; and an image selection unit that enables the second image to be selected from a plurality of images. Bowling alley management system as described.
くは前記スコア表示部に表示されるスコアに応じて、ま
たは任意のイベントの発生に応じて、前記画像プリント
手段のプリント処理を制御するプリント制御手段を備え
る、請求項12〜15のいずれかに記載のボウリング場
管理システム。16. A print control means for controlling a print process of the image printing means according to a pin detection result of the pin detection means or a score displayed on the score display section, or in response to occurrence of an arbitrary event. The bowling alley management system according to any one of claims 12 to 15, comprising:
は別のゲームによるゲーム結果である、請求項16に記
載のボウリング場管理システム。17. The bowling alley management system according to claim 16, wherein the event is a game result of a game different from a bowling game.
れたピン状態からカウントしたボウリングゲームのスコ
アを表示するスコア表示部と、ボウラを撮像するビデオ
カメラと、ビデオカメラの撮像により得られる第1の画
像に所定の第2の画像を合成する画像合成手段と、合成
画像をプリント処理する画像プリント手段と、備えるボ
ウリング用コンソール。18. A score display unit for displaying a bowling game score counted from a pin state detected by a pin detection unit after a ball is thrown, a video camera for imaging a bowler, and a first camera obtained by imaging with a video camera. A bowling console comprising: an image synthesizing unit that synthesizes a predetermined second image with an image; and an image printing unit that prints the synthesized image.
と、前記第2の画像を複数の画像の中から選択可能にす
る画像選択手段と、を備える、請求項18に記載のボウ
リング用コンソール。19. The bowling console according to claim 18, further comprising: an image display unit that displays an image after the combination; and an image selection unit that enables the second image to be selected from a plurality of images. .
くは前記スコア表示部に表示されるスコアに応じて、ま
たは任意のイベントの発生に応じて、前記画像プリント
手段のプリント処理を制御するプリント制御手段を備え
る、請求項18または19に記載のボウリング用コンソ
ール。20. A print control means for controlling print processing of said image printing means in accordance with a pin detection result of said pin detection means or a score displayed on said score display portion, or in response to occurrence of an arbitrary event. 20. The bowling console according to claim 18 or 19, comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2703998A JP2866641B2 (en) | 1997-04-07 | 1998-02-09 | Bowling alley management system and bowling console |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9-88014 | 1997-04-07 | ||
| JP8801497 | 1997-04-07 | ||
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Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10337352A true JPH10337352A (en) | 1998-12-22 |
| JP2866641B2 JP2866641B2 (en) | 1999-03-08 |
Family
ID=26364916
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2703998A Expired - Fee Related JP2866641B2 (en) | 1997-04-07 | 1998-02-09 | Bowling alley management system and bowling console |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2866641B2 (en) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005021324A (en) * | 2003-07-01 | 2005-01-27 | Getronics Japan Ltd | Automatic bowling center system |
| JP2006106846A (en) * | 2004-09-30 | 2006-04-20 | Seiko Epson Corp | Frame printing apparatus and frame printing system |
| US7309280B2 (en) | 2002-07-16 | 2007-12-18 | Aruze Co., Ltd. | Gaming machine, server, and program with image of real player |
| JP2012198653A (en) * | 2011-03-18 | 2012-10-18 | J-Top's Co Ltd | Portrait creation system |
-
1998
- 1998-02-09 JP JP2703998A patent/JP2866641B2/en not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7309280B2 (en) | 2002-07-16 | 2007-12-18 | Aruze Co., Ltd. | Gaming machine, server, and program with image of real player |
| JP2005021324A (en) * | 2003-07-01 | 2005-01-27 | Getronics Japan Ltd | Automatic bowling center system |
| JP2006106846A (en) * | 2004-09-30 | 2006-04-20 | Seiko Epson Corp | Frame printing apparatus and frame printing system |
| JP2012198653A (en) * | 2011-03-18 | 2012-10-18 | J-Top's Co Ltd | Portrait creation system |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2866641B2 (en) | 1999-03-08 |
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