JPH10503095A - パズル装置 - Google Patents
パズル装置Info
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- JPH10503095A JPH10503095A JP7526326A JP52632695A JPH10503095A JP H10503095 A JPH10503095 A JP H10503095A JP 7526326 A JP7526326 A JP 7526326A JP 52632695 A JP52632695 A JP 52632695A JP H10503095 A JPH10503095 A JP H10503095A
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- A63F2009/241—Touch screen
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Abstract
(57)【要約】
所定配列の複数のインジケータ(12)を有してなるパズル装置(10)であって、各インジケータ(12)はそれぞれ第1の状態および第2の状態のいずれかを選択表示可能であり、この複数のインジケータ(12)から一つのインジケータを選択する手段と、このように一つのインジケータ(12)が選択されたときに、予め決められた表示変更パターンに従って少なくとも一つの別のインジケータ(12)の表示状態を切り換える手段とを有して構成される。
Description
【発明の詳細な説明】
パズル装置発明の背景及び分野
本発明はパズル、さらに詳しくは、パズルを有した装置に関する。
現在、非常に多種のパズルおよびパズル装置が入手可能である。これらは機
械的に作動するパズルもあれば、電気・電子的に作動するパズルもある。一般的
には、ユーザーは、予め決められたルールや制限条件に従い、現実のもしくは仮
想の対象物を実際にもしくは仮想的に操作して、問題を解いたり目標に到達した
りすることを要求されるようになっている。このようなパズルの例としては既に
良く知られているルービックキューブがあり、このパズルではユーザーは、それ
ぞれ異なる色が付された小キューブからなるキューブセクションを回転させ、キ
ューブの各面が全て同一色となるようにキューブセクション位置を揃えることが
要求される。発明の概要
本発明に係るパズル装置は、(a)それぞれ第1の状態および第2の状態の
いずれかを選択的に表示可能で所定配列を有してなる複数のインジケータと、(
b)この所定配列のインジケータから一つのインジケータを選択する手段と、(
c)このように一つのインジケータが選択されたときに、予め決められたパター
ンに従って少なくとも一つの別のインジケータの表示状態を切り換える手段とを
有して構成される。
後述する本発明の好ましい実施例にも示すように、本発明においては、これ
らインジケータは、異なる色彩の光を発したり、光の点滅を行ったりする可視イ
ンジケータであることが好ましい。
さらに、後述の実施例に示すように、上記インジケータは、好ましくは液晶
表示(LCD)を用いた、最も好ましくはバックライト付きの液晶表示を用いた
タッチスクリーン(タッチスイッチを有した画面)から構成されるのが好ましく
、このスクリーンはそれぞれ発光ダイオード(LED)を有したスイッチを配列
して構成することができる。
本発明は娯楽性および魅力性のあるパズルを提供するもので、このパズルは
単独構成装置として、ビデオゲームとして、コンピュータゲームとして、その他
の形式として提供される。
本発明に係るパズル装置は、それぞれ第1および第2の状態のいずれかを選
択的に表示可能で所定配列を有してなる複数のインジケータを含む。このパズル
装置はさらに、これらインジケータのうちのいずれかを順に選択する手段も有す
る。その上、このパズル装置は、いずれかのインジケータが選択されたときに、
予め決められた形式もしくはパターンに従って一つもしくは複数の別のインジケ
ータの表示状態を切り換える手段も有して構成される。図面の簡単な説明
本発明の例が添付の図を参照して以下に説明されるが、ここで、
図1〜4は、本発明にかかるパズルに用いられる四つのパターン例を示し、
図5〜8は、図2のパターンを用いた3回分の連続する変化を示し、
図9は、本発明に係るパズルを備えた装置構成を模式的に示し、
図10は、本発明に係るパズルを備えた装置の一例を示し、
図11は、本発明に係るパズルを備えた装置の異なる例を示し、
図12は、本発明に係るパズルを備えた装置に用いられるタッチスクリーン
配列構成を示す分解斜視図であり、
図13は、本発明に係るパズルを備えた装置に用いられる所定配列のスイッ
チを示す斜視図であり、
図14は、図13のスイッチの構成を示す分解斜視図で、発光ダイオード(
LED)とこれに付随するスイッチを示す。好ましい実施例の説明
本発明は多種にわたる媒体もしくは形式で装備されるパズルである。本発明
に係るパズル装置は、本質的には、ユーザーに所定配列のインジケータを提示す
るものである。各インジケータは二つの状態、例えば、点灯および消灯状態のい
ずれかを選択的に表示することができる。ユーザーは、逐次いずれかのインジケ
ータを選択することができる。いずれかのインジケータが選択される度に、少な
くとも一つの選択されていないインジケータが、予め決められたもしくは予め選
択されたパターンに従ってその状態を変化させる。その目的とするところは、ス
タート配置構成にあるインジケータの状態を所望の配置構成となるインジケータ
の状態まで変化させること、例えば、いくつかのインジケータの状態が二つの状
態のいずれかで残りが別の状態であるような配置構成から、全てのインジケータ
が同一状態となる配置構成まで変化させることである。
本発明におおるパズルの原理および作動は、以下における図面を参照した説
明により良く理解できるであろう。
ここで図面を参照して説明するが、図1には本発明に係るパズルを備えた装
置の一例を示している。この装置10は、所定配列のインジケータ12を有して
おり、各インジケータはそれぞれ第1もしくは第2の状態を選択的に表示可能で
ある。
インジケータ12の配列はリニア配列(一次元配列)でも、三次元配列でも
良いが、図示のように二次元配列であるのが好ましい。二次元初列は図示のよう
に平面的であってもよく、三次元空間内に配設しても良い。例えば、六面を有す
る立方体状に構成されても、ほぼ球体状に構成されても良い。二次元配列は任意
の大きさでよく、長方形状
でも良いが、正方形状であるのが好ましい。なお、4×4もしくは5×5の正方
形状配列が種々の適用を考えれば最も望ましい。
各インジケータ12がそれぞれ少なくとも二つの状態を選択的に表示可能で
ある。当然ながら、二つ以上の状態を選択表示できるようにしても良い。しかし
ながら、説明の容易化のため、以下の説明においては、インジケータ12は二つ
の状態のいずれかを選択表示することができるものであるケースに限定して説明
する。この状態の表示は任意の適切な手段によって行わせることができ、好まし
くは二色のうちの一方の色を選択表示する可視インジケータが良く、最も好まし
くは光(色つきの光でも良い)の点灯、消灯を選択表示するものが良い。以下に
、いくつかの好ましいインジケータ例をもっと詳しく説明する。他のインジケー
タ例としては、これに限られるものではないが、種々の電気−機械装置、例えば
、インジケータ位置の一つが選択されるのに応じて飛び出したり、引っ込んだり
するピストンの配列からなる例もある。
本発明に係るパズルを備えた装置は一つのインジケータ12を選択する手段
を有するのであるが、この手段はインジケータ12自体に触れたり、これを動か
したりしてその選択を行うものであったり、このインジケータに適切に接続され
た部材により選択を行わせるものであったりするものであり、その詳細は以下に
詳しく説明する。
さらに、本発明に係る装置は適切な表示変更手段を有し、この手段は一つの
インジケータが選択されたときに、少なくとも一つの非選択インジケータの状態
およびおそらくは選択インジケータ自体の状態を変更させる。一つのインジケー
タの選択に対応してどのインジケータの状態を変更させるかという決定は、予め
設定されたパターンもしくはアルゴリズムに基づいてなされる。
このような表示変更のためのたくさんの実例パターンのうちの4例を図1〜
4に示している。各図において、最初は全インジケータ12
が同一の状態(図示において全てのます目が空白となる状態)となっている配列
表示状況から、ユーザーが中央のインジケータ(エレメントC3)を選択したと
仮定して説明する。図1〜4はエレメントC3が選択された直後の配列表示状況
を示している。
図1に示す表示変更パターンの場合には、五個のインジケータ、すなわち、
選択されたインジケータ(エレメントC3)と、これに対角線方向に隣接して位
置する四個のインジケータ(エレメントB2,B4,D2およびD4)の状態が
変化している。
図2に示す表示変更パターンの場合には、五個のインジケータ、すなわち、
選択されたインジケータ(エレメントC3)と、これと同一行および列で隣接し
て位置する四個のインジケータ(エレメントB3,C2,C4およびD3)の状
態が変化している。
図3に示す表示変更パターンの場合には、三個のインジケータ、すなわち、
選択されたインジケータの上および左隣のインジケータおよび選択されたインジ
ケータの斜め左上隣のインジケータ(エレメントB2,B3,C2)の状態が変
化している。
図4に示す表示変更パターンの場合には、三個のインジケータ、すなわち、
選択されたインジケータ(エレメントC3)と、これに対して対角線方向左上お
よび右下隣に位置する二個のインジケータ(エレメントB2およびD4)の状態
が変化している。
図5〜8には、図2の表示変更パターンを用いて三回の選択を行った場合を
順に示している。図5はゲーム開始状態の典型例を示しており、このときにはい
くつかのインジケータが第1の状態にあり、残るのインジケータが第2の状態に
ある。(図5において+マークで示す)インジケータC3が選択されると、その
結果は図6に示すような状態となる。図2の表示変更パターンを用いるので、こ
のようにインジケータB3,C2,C4およびD3のみならずインジケータC3
も状態が変化している。
次の選択は(図6に+マークで示す)インジケータD3である。インジケー
タD3が選択されると、その結果は図7に示すようになる。これによりインジケ
ータC3,D2,D4およびE3のみならずインジケータD3の状態が変化して
いる。
最終的に、(図7で+マークで示す)インジケータC5が選択され、その結
果、図8に示すように、全てのインジケータ12が同一状態となる。ここではイ
ンジケータB5,C4,C5およびD5の状態が変化するが、表示変更パターン
を構成する第5のエレメントは5×5の配列パターンの外に位置するためここで
は除外される。このようなことから容易に想定できると思うが、図示されてはい
ない別の例として、第5のエレメントをラップアラウンド形式で用いること、す
なわち、インジケータC1をインジケータC5に隣接するとして用いることがで
き、この場合にはインジケータC5が選択されるとインジケータC1の状態も変
化する。このように、もしこのパズル操作の目的が、図5に示すようなインジケ
ータの配列表示状況を全インジケータが同一状態となる配列表示状況とすること
であれば、以上のような図5〜8に示した順で行われる三回の選択によりこの目
的を達成することができる。
本発明に係るパズル装置は、独立して使用可能で手に持って操作できるゲー
ムとして、ビデオゲームとして、ビデオゲームセットの一部として、もしくはコ
ンピュータゲームとしてといったように、但しこれらに限定されるものではない
が、様々な方法で用いることができることは容易に考えられる。
一つの例示として、手に持って使用可能で独立使用タイプであり、正方形状
配列のインジケータを有する装置の例を以下に説明する。このような装置のシス
テム構成を図9に模式的に示している。このシステムは各インジケータ12の状
態を示すマトリクス状ディスプレイ20を有する。このシステムはまた、インジ
ケータを選択するための選
択入力手段を有する。選択入力手段は、例えば、透明なタッチスクリーン上敷き
や、マトリックス状キーボードもしくは種々のスイッチもしくは他のコントロー
ル手段22から構成することができる。好ましくは、以下に詳しく述べるように
、マトリクス状ディスプレイ20およびマトリクス状キーボード22が同一装置
に備えられ、これによりユーザーは非常に簡単に所望のインジケータを選択する
ことができる。
図9に示すシステムはさらに、ユーザーの選択に基づいて種々のインジケー
タの状態を変更したり、様々な他の機能を行ったりするための適切なマイクロコ
ントローラ24を有している。なお、他の機能のいくつかは以下において詳述す
る。例えば、ユーザーに対するフィードバック情報、ヒント等を提供するために
用いられるオーディオ装置26のコントロールを行う。適切なバッテリ等からな
る電源28からマイクロコントローラ24および他のエネルギー消費部品、例え
ば、マトリクス状ディスプレイ20のバックライト照明30のような照明機構に
電力が供給される。
本発明に係る独立使用型パズル装置の二つの例を図10および図11に示し
ている。この装置は、図10に示す種々のボタンに関連して説明されるたくさん
のオプショナル機能も有している。
オン・オフボタン50は装置のオン・オフ作動に用いられる。
使用する表示変更パターンはパターンボタン52により選択可能である。表
示変更パターンの選択は新たなゲームを開始する前に適切な方法でなされる。例
えば、たくさんの固定パターン(図1〜図4で示したような予め設定された表示
変更パターン)を装置内に記録しておくことも可能である。パターンボタン52
を押すと種々の選択可能な表示変更パターンがスクロールされながら表示され、
所望のパターンが表示されたときにこれを選択できる。装置には一つの初期設定
表示変更パターンを含めることができ、何のパターンも選択されないときにはこ
の初期設定表示変更パターンが使用される。ユーザーが自分で
表示変更パターンを設定できるようにするのも望ましい。
ユーザーがゲームを開始したいときには、スタートボタン54を押す。スタ
ートボタン54が押されるとそれまでのディスプレイの表示が消去され、(例え
ば図10に示すような)新しいスタート画面がディスプレイに表示される。この
新しいスタート画面を作り出す方法は種々考えられるがそのうちのいずれかによ
って行われる。新しいスタート画面を作り出す方法の一つは、マイクロコントロ
ーラのメモリに様々な多数のスタート画面を記憶しておき、これを順次もしくは
ランダムに選択して記憶された画面の一つを表示するものである。
新しいスタート画面を作り出すもう一つの方法としては、ユーザーがいずれ
か所望のインジケータを一つずつ選択することによりスタート画面を選択設定で
きるようにする方法がある。この場合には、例えば、ユーザーはまずプライベー
トボタン56を押し、これによりユーザーは逐次インジケータを選択してその状
態を逆転することができるようになり、このようにして個人用のスタート画面を
作ることができる。このようにしてスタート画面を設定する方法の欠点は、設定
した画面のすべてが所望の目的状態まで変化させることができるものであるとい
う保証ができないことである。このような欠点を補うため、本例の変形例として
、この装置が到達可能な最良の解をユーザーに表示できるようにするものがあり
、このようにするとユーザーは自分の目的についてより良いアイデアを得ること
ができる。
新しいスタート画面を作り出す方法のもっと別のそして好ましい例として、
装置に所望の解を得た状態から新しいスタート画面の作成を開始させる方法があ
る。すなわち、全インジケータが同一状態である表示や、四隅のインジケータが
同一状態で残りのインジケータは別の状態で同一である表示等から開始させる方
法がある。
この場合には、まず所望の表示変更パターンがパターンボタン52を用いて
選択される。次にユーザーはステップボタン58を押してス
テップ数を選択し、これに応じてマイクロコントローラは、開始表示状態(上記
のような所望の解を得た表示状態)から、選択された表示変更パターンをこのス
テップ数の回数だけランダムに用いて表示変更を行いスタート画面を作成する。
この後、スタートボタン54が押されると、上記ステップが直ちに装置に取り込
まれ、このようにして作られたスタート画面が表示される。
この例および他の例において、インジケータ配列を用いて、選択されたステ
ップ数、表示変更パターンおよび他の有用な情報を表示させるのが望ましい。
このような機能を用いれば、パズルの用法を効果的に学ぶための方法が得ら
れる。例えば、初心者の場合にはスタート画面から一回のステップとなるような
装置設定を行うことができる。これによりユーザーは一回の操作で所定の解が得
られる。ユーザーがある程度慣れてくれば二回のステップを設定しても良く、こ
うすれば難易度がずっと高くなる。もっと慣れたプレイヤー(ユーザー)の場合
には三回のステップをすれば良く、エキスパートプレイヤーになれば四回、五回
もしくはそれ以上の回数の設定のスタート画面でも扱うことができるようになる
かもしれない。
以上のようなスタート画面の設定方法においては、スタート画面はそのとき
に用いられる表示変更パターンと同一パターンを用いてユーザーが得ようとする
最終解から作られるものであり、且つその解に至る経路は重要なものではないた
め、ユーザーは必ずこのパズルの最終解に至ることができるという確信をもって
パズルを行うことができるという利点がある。
もう一つの有用な特徴はトレースボタン60により得られるが、このボタン
によりユーザーは前回の操作に戻ったり、前回の操作をやめたりすることができ
る。このため、ユーザーが前回もしくはそれより前の操作が状況を悪くするもの
であると考えたときにはいつでも、以
前の操作をキャンセルして以前の表示に戻すことができる。この操作はトレース
ボタン60を一回押す毎に行わせることができる。
クリアーボタン62は、必要なときに、例えば、個人用のスタート画面を作
成する前等に、画面表示を消去するために用いられる。
適切なオーディオ出力もしくはスピーカー70がパズル装置に組み付けられ
ており、様々な音声もしくは音声信号を出力する。
さらに、この装置は当業者であれば当然考えつくような様々な他の特徴も有
している。例えば、これに限られるものではないが、後でゲームを再開させるた
めにゲーム内容を記憶しておく機能や、二人もしくはそれ以上のプレーヤーに同
一のスタート画面を表示させることができる機能や、さらに、もし必要ならば、
ステップ数を数える機能や、最終解に至るまでの経過時間を測定する機能や、ス
コアを記録する機能等を設けることができる。
インジケータを選択するための手段は種々のものが考えられる。このような
手段の一例を図11に示しており、ここではジョイスティック80を用いてカー
ソル82を所望のインジケータ12の位置まで画面上で移動させる。カーソルが
所望位置まで移動すると、適切なボタンを押してインジケータの選択を行う。こ
のボタンはジョイスティック80自体の上に設けられても良い。
インジケータを選択する手段の異なる二例を図12と、図13〜14にそれ
ぞれ示している。
図12にはタッチスクリーン機構を示しており、ユーザーの指もしくはユー
ザーが手に持った特殊な道具をスクリーン部に触れることにより作動する。タッ
チスクリーン機構は一般的には透明なタッチスクリーン90を有し、このスクリ
ーンには選択されるセルもしくはインジケータを示すマークが施されている。タ
ッチスクリーン90の下側には、液晶ディスプレイ(LCD)が設けられ、これ
が各インジケータの状態を表示する。タッチスクリーン90に施されるマークは
恒久
的なものでも良く、また、液晶ディスプレイ92により交互に表示されるもので
も良い。液晶ディスプレイ92の下側には、オプションとして、電気発光照明層
(バックライト)94が設けられ、これにより液晶ディスプレイを一層見やすく
している。この照明層94の下にはプリント配線基板(PCB)96が設けられ
ており、この上に装置を構成する種々の電子部品が配設されている。インジケー
タの選択は、ユーザーが直接もしくは間接的に、タッチスクリーンの所望位置に
触れてなされる。
図13および図14にはスイッチシステムを開示しており、ここでは各イン
ジケータは圧力スイッチ98と好ましくは低電力消費発光ダイオード(LED)
100(図14)からなる光源とを有する。説明の容易化のため、図13には2
5個のスイッチ98のうちの三個のみを示している。圧力スイッチ98は好まし
くはプリント配線基板96の上に配設される。インジケータを選択するには、ユ
ーザーは単に所望のスイッチ98の上部を押すだけでよい。
以上においては限られた数の例に基づいて本発明を説明したが、本発明はこ
れ以外にもたくさんの変形例、修正例、応用例を有していることは理解されたい
。
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フロントページの続き
(81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE,
DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M
C,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF,CG
,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE,SN,
TD,TG),AP(KE,MW,SD,SZ,UG),
AM,AT,AU,BB,BG,BR,BY,CA,C
H,CN,CZ,DE,DK,EE,ES,FI,GB
,GE,HU,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,
LK,LR,LT,LU,LV,MD,MG,MN,M
W,MX,NL,NO,NZ,PL,PT,RO,RU
,SD,SE,SG,SI,SK,TJ,TT,UA,
UG,UZ,VN
(71)出願人 プランベルグ、レビタル
イスラエル国、カルミエル 20100、ハプ
ラチム 13
(71)出願人 ガノール、ミカエル
イスラエル国、テルアビブ 66532、ショ
ッケン 27
(72)発明者 ワイナー、アビッシュ、ヤコブ
イスラエル国、テルアビブ 69127、ボイ
ヤー 12
(72)発明者 パル ベネデック、ジオレイ、ミハリー
イスラエル国、キルヤート バイアリッ
ク、ワイズマン 43
(72)発明者 オルティ、アブラハム、イェヒール
イスラエル国、カルミエル 20100、ミス
ガブ 2/35
(72)発明者 ヘルマン、ツビ
イスラエル国、ハイファ 35430、ハキム
4/1
(72)発明者 プランベルグ、レビタル
イスラエル国、カルミエル 20100、ハプ
ラチム 13
(72)発明者 ガノール、ミカエル
イスラエル国、テルアビブ 66532、ショ
ッケン 27
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.パズル装置であって、 (a)それぞれ第1の状態および第2の状態のいずれかを選択表示可能であり、 所定配列を有してなる複数のインジケータと、 (b)この複数のインジケータから一つのインジケータを選択する手段と、 (c)このように一つのインジケータが選択されたときに、予め決められた表示 変更パターンに従って少なくとも一つの別のインジケータの表示状態を切り換え る手段とを有して構成され、 前記表示変更パターンは前記所定配列内においてラップアラウンド形式で表 示されることを特徴とするパズル装置。 2.前記表示変更パターンを選択する手段を有していることを特徴とする請求項 1に記載のパズル装置。 3.前記表示変更パターンを入力する手段を有していることを特徴とする請求項 1に記載のパズル装置。 4.最初に一つのインジケータを選択する前に、前記複数のインジケータの表示 状態を任意に設定することができる手段を有していることを特徴とする請求項1 に記載のパズル装置。 5.前記インジケータが可視インジケータであることを特徴とする請求項1に記 載のパズル装置。 6.前記第1の状態がライトを点灯させた状態であり、前記第2の状態がライト を消灯させた状態であることを特徴とする請求項5に記載の パズル装置。 7.前記第1の状態が第1の色で表示され、前記第2の状態が前記第1の色と異 なる第2の色で表示されることを特徴とする請求項5に記載のパズル装置。 8.前記インジケータがタッチスクリーンからなることを特徴とする請求項1に 記載のパズル装置。 9.前記インジケータが液晶ディスプレイからなることを特徴とする請求項8に 記載のパズル装置。 10.前記液晶ディスプレイがバックライト照明を有することを特徴とする請求 項9に記載のパズル装置。 11.前記所定配列のインジケータから一つのインジケータを選択する手段がス イッチであることを特徴とする請求項1に記載のパズル装置。 12.前記各インジケータが発光ダイオードを有することを特徴とする請求項1 1に記載のパズル装置。 13.前記所定配列のインジケータが三次元配列であることを特徴とする請求項 1に記載のパズル装置。 14.前記三次元配列がほぼ球状であることを特徴とする請求項13に記載のパ ズル装置。 15.パズル装置であって、 (a)ゲーム面を形成するように配列された多数の可視インジケータ(なお、各 インジケータは、ゲーム装置のスタートに応じて、点灯状態および消灯状態から なる第1および第2の状態のいずれかを選択的に表示可能であり、前記ゲーム面 においては一つもしくはそれ以上の前記インジケータが点灯状態となり、残りの 前記インジケータが消灯状態となる): (b)前記可視インジケータから一つの可視インジケータを選択する手段;およ び (c)前記一つの可視インジケータの選択がなされたときに、前記ゲーム面上に おいて、所定の表示変更パターンに従って前記可視インジケータの状態を切り換 える手段(なお、この手段による前記可視インジケータの状態切換は繰り返し実 行可能であり、前記ゲーム面上における全ての前記可視インジケータが同一状態 となるまで繰り返してパズルを完了するようになっている): からなることを特徴とするパズル装置。 16.前記第1の状態が点灯状態であり、前記第2の状態が消灯状態であること を特徴とする請求項15に記載のパズル装置。 17.前記第1の状態が消灯状態であり、前記第2の状態が点灯状態であること を特徴とする請求項15に記載のパズル装置。 18.前記パズル完成時には全ての前記インジケータが点灯状態となることを特 徴とする請求項15に記載のパズル装置。 19.前記パズル完成時には全ての前記インジケータが消灯状態となることを特 徴とする請求項15に記載のパズル装置。 20.前記多数の可視インジケータが三次元配列であることを特徴とする請求項 15に記載のパズル装置。 21.前記三次元配列がほぼ球状であることを特徴とする請求項20に記載のパ ズル装置。 22.パズル装置であって、 (a)それぞれ第1の状態および第2の状態のいずれかを選択表示可能であり、 三次元所定配列を有してなる複数のインジケータと、 (b)この複数のインジケータから一つのインジケータを選択する手段と、 (c)このように一つのインジケータが選択されたときに、予め決められた表示 変更パターンに従って少なくとも一つの別のインジケータの表示状態を切り換え る手段と を有して構成されることを特徴とするパズル装置。 23.前記インジケータが可視インジケータであることを特徴とする請求項22 に記載のパズル装置。 24.前記第1の状態がライトを点灯させた状態であり、前記第2の状態がライ トを消灯させた状態であることを特徴とする請求項23に記載のパズル装置。 25.前記第1の状態が第1の色で表示され、前記第2の状態が前記第1の色と 異なる第2の色で表示されることを特徴とする請求項23に記載のパズル装置。 26.前記インジケータがタッチスクリーンからなることを特徴とする 請求項22に記載のパズル装置。 27.前記インジケータが液晶ディスプレイからなることを特徴とする請求項2 6に記載のパズル装置。 28.前記液晶ディスプレイがバックライト照明を有することを特徴とする請求 項27に記載のパズル装置。 29.前記所定配列のインジケータから一つのインジケータを選択する手段がス イッチであることを特徴とする請求項22に記載のパズル装置。 30.前記各インジケータが発光ダイオードを有することを特徴とする請求項2 9に記載のパズル装置。 31.前記三次元所定配列がほぼ球面状の配列であることを特徴とする請求項2 2に記載のパズル装置。 32.前記予め決められた表示変更パターンが、前記複数のインジケータから選 択された前記一つのインジケータと、前記一つのインジケータと同一列および同 一行に隣接して位置するインジケータとからなることを特徴とする請求項22に 記載のパズル装置。 33.前記少なくとも一つの別のインジケータの表示状態を切り換える手段が、 マイクロコントローラを有することを特徴とする請求項22に記載のパズル装置 。
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