JPH1052571A - ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体 - Google Patents
ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体Info
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- JPH1052571A JPH1052571A JP9160626A JP16062697A JPH1052571A JP H1052571 A JPH1052571 A JP H1052571A JP 9160626 A JP9160626 A JP 9160626A JP 16062697 A JP16062697 A JP 16062697A JP H1052571 A JPH1052571 A JP H1052571A
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- 101100328887 Caenorhabditis elegans col-34 gene Proteins 0.000 description 1
Abstract
示画面上の映像に変化を与えてゲームプレーヤーや第三
者の興味を惹くことが出来るビデオゲーム装置を提供す
る。 【解決手段】CPU10は、ゲームルーチンを実行する
ことによりビデオゲームを進行し(S03)、コントロ
ーラ2のセレクトキー22が押下されたときにはアニメ
ルーチンを実行し(S06)、キャラクタが所定の動作
を行う映像をテレビモニタ3上に表示する。
Description
ローラ上の特定のキー(例えばセレクトキーなど)の押
下等の操作に従って、ビデオゲームの処理をソフトウエ
ア的に一時停止して実行状態を保持して、ソフトウエア
ポーズを有するビデオゲームプログラムがあった。
ポーズ機能によると、ビデオゲームプログラム全体の処
理が停止してしまうので、表示画面上の映像が静止した
ままになる。このため、ソフトウエアポーズ中の画面は
ゲームプレーヤーや第三者の興味を惹かなかった。
る以上の点を鑑みなされたもので、ビデオゲームの進行
が一時停止された際に、表示画面上の映像に変化を与え
てゲームプレーヤーや第三者の興味を惹くことが出来る
ビデオゲームを装置及びビデオゲームプログラムを格納
したコンピュータ可読媒体を提供することを課題とす
る。
ビデオゲーム装置は、ビデオゲームの進行に関する動作
情報,ビデオゲームを一時停止させるための一時停止情
報,及び前記ビデオゲームの一時停止を解除させるため
の一時停止解除情報を入力するための入力部と画像情報
を外部に出力するための出力部とを備えたビデオゲーム
装置において、前記入力部によって入力された前記動作
情報に応じてビデオゲームを進行するビデオゲーム進行
手段と、このビデオゲーム進行手段によって進行された
前記ビデオゲームの進行状態に対応した画像情報を生成
する第1の画像生成手段と、前記入力部によって入力さ
れた前記動作情報に依らずに所定の画像情報を生成する
第2の画像生成手段と、前記入力部によって前記一時停
止情報が入力された時には、前記ビデオゲーム進行手段
の動作を停止させるとともに前記第2の画像生成手段に
よって生成された画像情報を前記出力部に通知し、前記
入力部によって前記一時停止解除情報が入力された時に
は、前記ビデオゲーム進行手段の動作を再開させるとと
もに前記第1の画像生成手段によって生成された画像情
報を前記出力部に通知する制御手段とを備えたことを特
徴とする。
よって一時停止情報が入力される以前においては、ビデ
オゲーム進行手段が、入力部によって入力された動作情
報に応じてビデオゲームを進行し、このビデオゲームの
進行状態に対応した画像情報が第1の画像生成手段によ
って生成される。この画像情報は、出力部を介してビデ
オゲーム装置の外部へ出力される。従って、この場合に
は、ビデオゲーム装置に接続されたテレビモニタ上に
は、ビデオゲームの進行に応じた画像が表示されること
となる。そして、入力部によって一時停止情報が入力さ
れと、制御部は、ビデオゲーム進行手段の動作を停止さ
せるとともに、第2の画像生成手段によって生成された
画像情報を出力部に通知する。この画像情報は、出力部
を介してビデオゲーム装置の外部へ出力される。従っ
て、この場合には、ビデオゲーム装置に接続されたテレ
ビモニタ上には、ビデオゲームの進行とは独立した所定
の画像が表示されることとなる。そして、入力部によっ
て一時停止解除情報が入力されると、制御手段は、ビデ
オゲーム進行手段の動作を再開させ、このビデオゲーム
進行手段によって進行されたビデオゲームの進行状態に
応じて第1の画像生成手段が生成した画像情報を出力部
に通知する。この画像情報は、出力部を介してビデオゲ
ーム装置の外部へ出力される。従って、ビデオゲーム装
置に接続されたテレビモニタ上には、再度、ビデオゲー
ムの進行に応じた画像が表示されることとなる。
項1の入力部が、操作部材を有するとともに、この操作
部材が操作される毎に、前記一時停止情報と前記一時停
止解除情報とを交互に入力することで、特定したもので
ある。
項1の第2の画像生成手段が、予め定められたように変
化する動画を表示するための画像情報を生成すること
で、特定したものである。
項1の制御手段が、前記入力部によって前記一時停止情
報が入力される前においては、前記ビデオゲーム進行手
段を動作させるとともに前記第1の画像生成手段によっ
て生成された画像情報を前記出力部に通知することで、
特定したものである。
項4の制御手段が、前記入力部によって前記一時停止情
報が入力された時には、前記ビデオゲーム進行手段の動
作を停止させてから所定時間経過後に、前記出力部に通
知する画像情報を、前記第1の画像生成手段によって生
成された画像情報から前記第2の画像生成手段によって
生成された画像情報へ切り換えることで、特定したもの
である。
入力された動作情報に応じてビデオゲームを進行するビ
デオゲーム進行プロセスと、このビデオゲーム進行プロ
セスによって進行された前記ビデオゲームの進行状態に
対応した画像情報を生成する第1の画像生成プロセス
と、入力された動作情報に依らずに所定の画像情報を生
成する第2の画像生成プロセスと、一時停止情報が入力
された時には、前記ビデオゲーム進行プロセスを停止さ
せるとともに前記第2の画像生成プロセスによって生成
された画像情報を出力し、一時停止解除情報が入力され
た時には、前記ビデオゲーム進行プロセスを再開させる
とともに前記第1の画像生成プロセスによって生成され
た画像情報を出力する制御プロセスとからなるビデオゲ
ームプログラムを格納したことを特徴とする。
施の形態を説明する。図1は、本発明が実施されるビデ
オゲーム装置の外観図である。図1に示すように、この
ビデオゲーム装置は、モニタテレビ3に接続される本体
1と、この本体1に対してケーブルを介して着脱自在に
接続された二個のコントローラ2,2とから、構成され
る。この本体1には、ビデオゲームプログラムが内蔵さ
れているカートリッジ4が差し込まれるスロット1aが
形成されている。また、入力部としてのコントローラ2
には、スタートキー21、セレクトキー22、十字キー
23、及び操作キー24が、その上面に配置されてい
る。
2、及びカートリッジ4の内部の回路構成を示したブロ
ック図である。図2に示すように、本体1には、ビデオ
ゲーム装置の全体の制御を行うCPU10と、このCP
U10に対して夫々接続されたROM101,RAM1
02,表示RAM11,RAM12〜17,及びサウン
ド発生装置18が接続されている。この表示RAM11
には上述のテレビモニタ3が接続される。また、サウン
ド発生装置18にはスピーカ31が接続されている。ま
た、このCPU10には、上述したコントローラ2のス
タートキー21、セレクトキー22、十字キー23、並
びに操作キー24が接続される。
AM42が内蔵される。これらROM41,RAM4
2,は、カートリッジ4がスロット1aに差し込まれた
場合には、夫々CPU10に接続される。
ビデオゲームプログラムを保持している。また、RAM
42は、ゲームに関するパラメータ等を格納する。RO
M101は、コントローラ2,表示RAM11等CPU
10に対して直接接続されているデバイスとCPU10
とのデータのやり取りを制御するための入出力制御ルー
チンを格納している。
の画像生成手段,第2の画像生成手段,制御手段に相
当)は、ビデオゲーム装置全体の制御を行う演算処理装
置である。例えば、CPU10は、本体1に電源が入る
と、ROM101から上述した入出力ルーチンをロード
して、カートリッジ4がスロット1aに差し込まれてい
るかを確認する。カートリッジ4が差し込まれているこ
とが確認されると、CPU10は、ROM41に格納さ
れているビデオゲームプログラムに従った処理を行う。
取られた入出力制御ルーチンや,ROM41から読み出
されたゲームプログラムがロードされる。そして、この
RAM102上にロードされた入出力制御ルーチンやゲ
ームプログラムが、CPU10によって適宜ページング
されて実行される。また、このRAM102には、ビデ
オゲームプログラム実行中にコントローラ2を介してゲ
ームプレーヤによって入力された入力データが、一時格
納される。この入力データは、CPU10によって随時
読み出されて、ゲームプログラム実行のために用いられ
る。
U10がビデオゲームプログラムを実行する際に生成さ
れるゲームの映像データが、格納される。そして、表示
RAM11に格納された映像データは、モニタテレビ3
上に表示される。
デオゲームプログラムを実行する際に生成される音声デ
ータを、アナログ電気信号に交換して、スピーカー31
から出力する。
セレクトキー22と,十字キー23と、操作キー24と
を、その上面に備えている。スタートキー21は、ビデ
オゲームプログラムの開始をCPU10に指示するため
のキーである。セレクトキー22は、ゲームプレーヤ
が、ROM41に格納されているビデオゲームプログラ
ムに関する各種選択を指示するとともに、ゲームルーチ
ン実行時には、その実行の一時停止をCPU10に指示
するためのキーである。十字キー23は、ゲームプレー
ヤがCPU10に対して、上下左右の示すコマンドを与
えるためのキーである。操作キー24は、ビデオゲーム
プログラム固有の操作コマンドを与えるためのキーであ
る。
るとともに、CPU10において実行されるビデオゲー
ムプログラムの内容を、図3のフローチャートに基いて
説明する。図3のフローチャートにおいて、このビデオ
ゲームプログラムは、本体1に電源が入り、スロット1
aにカートリッジ4が差し込まれていることが確認され
ることをトリガとしてスタートする。
AM42からパラメータをロードして、初期設定を行
う。このパラメータとは、ゲームを行う際に必要な情報
のことである。そして、CPU10は、このパラメータ
に応じた初期画面の映像データを生成し、表示RAM1
1を介して、この映像情報をモニタテレビ3上に表示す
る。
ヤーがコントローラ2の押下するのを待ち、スタートキ
ー21が押下されたときには処理をS03に進める。S
03では、CPU10は、その時点までにRAM102
に一時格納されているコントローラ2の入力データを読
み出し、この入力データ(ビデオゲームの進行に関する
動作情報)に基づいて、ゲームルーチンを実行する。
「ゲームルーチン」とは、上述の入力データを基に、ゲ
ーム段階の実行状態を一段階進行・展開させるルーチン
である(入力部によって入力された動作状況に応じてビ
デオゲームを進行するビデオゲーム進行手段,及びビデ
オゲーム進行プロセスに相当)。このゲームルーチンの
実行によって一段階進められたゲーム実行状態を示すデ
ータは、RAM42に格納される。また、このときゲー
ム実行状態に応じたゲームの映像データはCPU10に
よって生成されて、表示RAM11を介してモニタテレ
ビ3から出力される(ビデオゲーム進行手段によって進
行されたビデオゲームの進行状態に対応した画像情報を
生成する第1の画像生成手段)。また、音声データも、
サウンド発生装置18を介してスピーカー31から出力
される。ゲームルーチンの実行に伴い、テレビモニタ3
の画面に出力される画像例を図4(a)に示す。このゲー
ムルーチンの繰り返しによって実行されるビデオゲーム
は、ゲーム上に登場するプレーヤキャラクタGが、次々
と現れる敵キャラクタNと戦いながら、ゲーム進行中に
現われるポイントSを獲得するという内容のゲーム(即
ち、いわゆるアクションゲーム)である。図4(a)の例
では、画面上に刀を持ったプレーヤキャラクタ(義賊)
Gと敵キャラクタ(忍者)Nとが相対している状態が示
され、床にはポイントに相当する千両箱Sが配置されて
いる。
2のセレクトキー22が押下されたことを示す入力デー
タ(ビデオゲームを一時停止させるための一時停止情
報)がRAM102に格納されているかのチェックを行
う。ここで、セレクトキー22が押下されたことを示す
入力データがRAM102に格納されていれば、処理を
S05に移す。CPU10は、予め設定されている所定
時間が経過するのを待つ。そして、所定時間経過したと
きには、処理をS06に進める。このS06では、アニ
メルーチンが実行される。「アニメルーチン」とは、ゲ
ームの登場キャラクターを、予め定められた動作に従っ
て一段階動かした映像データ(予め定められたように変
化する動画)を生成するルーチンである(所定の画像情
報を生成する第2の画像生成手段に相当)。この映像デ
ータは表示RAM11を介してモニタテレビ3から出力
される。アニメーションルーチンの実行に伴い、テレビ
モニタ3の画面に出力される画像例を図4(b)に示す。
図4(b)の例では、刀を持ったプレーヤキャラクタ(義
賊)Gが刀の手入れを始め、敵キャラクタ(忍者)Nが
立ったまま居眠りを始めるアニメーションの一画面が示
されている。
たことを示す入力データがRAM102に格納されてな
ければ、処理をS08に進める。ここでは、ゲームの実
行状態が「ゲームオーバ」になっていない限り、処理を
再びS03に戻して、ゲームルーチンを実行する。
U10は、コントローラ2のセレクトキー22が押下さ
れたことを示す入力データ(ビデオゲームの一時停止を
解除させるための一時停止解除情報)が、RAM102
に格納されたか否かのチェックを行う。そして、この入
力データがRAM102に格納されていなければ、処理
をS06に戻して、アニメルーチンを再実行する。これ
に対して、ソフトウエアポーズを解除するために、上述
の入力データがRAM102に格納されていれば、処理
をS08に進める。
でのゲームルーチンの実行の結果、ゲームの実行状態が
「ゲームオーバー」になったかどうかをチェックする。
そして、ビデオゲームの実行状態が未だ「ゲームオーバ
ー」になっていなければ、処理をS03に戻し、ゲーム
ルーチンを再実行する。これに対して、ビデオゲームの
実行状態が「ゲームオーバー」になっていれば、ゲーム
プログラムの全処理を終了する。
一連の処理が、請求項1にある、入力部によって一時停
止情報が入力された時には、ビデオゲーム進行手段の動
作を停止させるとともに第2の画像生成手段によって生
成された画像情報を出力部に通知し、入力部によって一
時停止解除情報が入力された時には、ビデオゲーム進行
手段の動作を再開させるとともに第1の画像生成手段に
よって生成された画像情報を出力部に通知する制御手段
に相当する。
デオゲーム装置によると、ビデオゲームの進行を一時停
止した際には、ビデオゲームの実行状態の映像に代え
て、コントローラ2の入力に依らずにキャラクタが一定
動作を行うアニメーションの映像がモニタテレビ3に表
示されるので、ゲームプレーヤやビデオゲームを観戦し
ていた第三者の興味が損なわれることがない。
時間は0であっても良い。その場合、ビデオゲームが一
時停止したと同時にアニメルーチンが実行される。
ゲーム装置及びビデオゲームを格納したコンピュータ可
読媒体によると、ビデオゲームの進行が一時停止された
際には、出力部から出力される画像情報がビデオゲーム
の進行状態に応じた画像情報から所定の画像情報に切り
替わるので、表示画面上の映像に変化を与えてゲームプ
レーヤーや第三者の興味を惹くことが出来る。
示すブロック図
プログラムを示すフローチャート
Claims (6)
- 【請求項1】ビデオゲームの進行に関する動作情報,ビ
デオゲームを一時停止させるための一時停止情報,及び
前記ビデオゲームの一時停止を解除させるための一時停
止解除情報を入力するための入力部と画像情報を外部に
出力するための出力部とを備えたビデオゲーム装置にお
いて、 前記入力部によって入力された前記動作情報に応じてビ
デオゲームを進行するビデオゲーム進行手段と、 このビデオゲーム進行手段によって進行された前記ビデ
オゲームの進行状態に対応した画像情報を生成する第1
の画像生成手段と、 前記入力部によって入力された前記動作情報に依らずに
所定の画像情報を生成する第2の画像生成手段と、 前記入力部によって前記一時停止情報が入力された時に
は、前記ビデオゲーム進行手段の動作を停止させるとと
もに前記第2の画像生成手段によって生成された画像情
報を前記出力部に通知し、前記入力部によって前記一時
停止解除情報が入力された時には、前記ビデオゲーム進
行手段の動作を再開させるとともに前記第1の画像生成
手段によって生成された画像情報を前記出力部に通知す
る制御手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装
置。 - 【請求項2】前記入力部は、操作部材を有するととも
に、この操作部材が操作される毎に、前記一時停止情報
と前記一時停止解除情報とを交互に入力することを特徴
とする請求項1記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項3】前記第2の画像生成手段は、予め定められ
たように変化する動画を表示するための画像情報を生成
することを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装
置。 - 【請求項4】前記制御手段は、前記入力部によって前記
一時停止情報が入力される前においては、前記ビデオゲ
ーム進行手段を動作させるとともに前記第1の画像生成
手段によって生成された画像情報を前記出力部に通知す
ることを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項5】前記制御手段は、前記入力部によって前記
一時停止情報が入力された時には、前記ビデオゲーム進
行手段の動作を停止させてから所定時間経過後に、前記
出力部に通知する画像情報を、前記第1の画像生成手段
によって生成された画像情報から前記第2の画像生成手
段によって生成された画像情報へ切り換えることを特徴
とする請求項4記載のビデオゲーム装置。 - 【請求項6】入力された動作情報に応じてビデオゲーム
を進行するビデオゲーム進行プロセスと、 このビデオゲーム進行プロセスによって進行された前記
ビデオゲームの進行状態に対応した画像情報を生成する
第1の画像生成プロセスと、 入力された動作情報に依らずに所定の画像情報を生成す
る第2の画像生成プロセスと、 一時停止情報が入力された時には、前記ビデオゲーム進
行プロセスを停止させるとともに前記第2の画像生成プ
ロセスによって生成された画像情報を出力し、 一時停止解除情報が入力された時には、前記ビデオゲー
ム進行プロセスを再開させるとともに前記第1の画像生
成プロセスによって生成された画像情報を出力する制御
プロセスとからなるビデオゲームプログラムを格納した
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP16062697A JP3181241B2 (ja) | 1996-06-07 | 1997-06-04 | ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体 |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14622596 | 1996-06-07 | ||
| JP8-146225 | 1996-06-07 | ||
| JP16062697A JP3181241B2 (ja) | 1996-06-07 | 1997-06-04 | ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1052571A true JPH1052571A (ja) | 1998-02-24 |
| JP3181241B2 JP3181241B2 (ja) | 2001-07-03 |
Family
ID=26477099
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP16062697A Expired - Fee Related JP3181241B2 (ja) | 1996-06-07 | 1997-06-04 | ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュータ可読媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3181241B2 (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1521176A1 (en) * | 2003-09-30 | 2005-04-06 | Sony Ericsson Mobile Communications AB | Device and method for rendering data |
| US7018295B2 (en) | 2000-01-20 | 2006-03-28 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Online-composite servicing method, recording medium recorded with programs for realizing the method, and online-composite servicing system |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4683891A (en) | 1982-04-26 | 1987-08-04 | Vincent Cornellier | Biomonitoring stress management method and device |
-
1997
- 1997-06-04 JP JP16062697A patent/JP3181241B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7018295B2 (en) | 2000-01-20 | 2006-03-28 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Online-composite servicing method, recording medium recorded with programs for realizing the method, and online-composite servicing system |
| EP1521176A1 (en) * | 2003-09-30 | 2005-04-06 | Sony Ericsson Mobile Communications AB | Device and method for rendering data |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3181241B2 (ja) | 2001-07-03 |
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