JPH1063176A - Foreign language learning device and its recording medium - Google Patents

Foreign language learning device and its recording medium

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JPH1063176A
JPH1063176A JP21356096A JP21356096A JPH1063176A JP H1063176 A JPH1063176 A JP H1063176A JP 21356096 A JP21356096 A JP 21356096A JP 21356096 A JP21356096 A JP 21356096A JP H1063176 A JPH1063176 A JP H1063176A
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JP
Japan
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character
foreign language
language learning
character string
learning device
Prior art date
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Application number
JP21356096A
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Japanese (ja)
Inventor
Taizo Kotani
▲泰▼造 小谷
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Original Assignee
INTER GROUP KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a learner to learn English with a game sensation and to understand the results of the learning, by judging whether the continuous character strings formed by characters stored in a memory means are stated in a word dictionary or not. SOLUTION: A CPU 1 first sets the scanning direction in a row direction, scans the first row, finds the top of the character strings and temporally stores the character code in the top position in a RAM 3 when this CPU detects the top position. Next, the CPU connects the character code to the temporarily stored character when there is the adjacent character. The CPU 1 retrieves an English word dictionary 6A with respect to this character string. If this character string is stated in the English word dictionary 6A, this character string is regarded to be a word and this extent is announced to the learner. If, on the other hand, the character string is not stated in the English word dictionary 6A, this character string is regarded not to be the word and the CPU 1 retrieves the English word dictionary 6A by connecting the adjacent character with the present retrieved character string.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はコンピュータ等の情
報処理装置を使用して英語等の外国語学習を行う外国語
学習装置およびそれに使用する記録媒体に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a foreign language learning apparatus for learning a foreign language such as English using an information processing apparatus such as a computer, and a recording medium used therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、コンピュータを使用して英語学習
を行う装置としては幼児向けの単語学習のために英単語
とその英単語の意味内容を絵で表示する英語学習装置が
各種提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an apparatus for learning English using a computer, various English learning apparatuses for displaying English words and meanings of the English words in pictures for learning words for infants have been proposed. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特に幼
児向けのはともすれば、いかに英単語を記憶するかが主
眼となっており、どの程度理解できたかを幼児や低学年
児童が確認できるようには構成されていない。英語の理
解度を把握するためにコンピュータの表示画面上で英単
語のテストを行うことも考えられるが、テストは英語学
習者にとっては苦痛をともなうものであり、学習意欲を
阻害する場合もある。
However, especially for infants, the main focus is on how to memorize English words, so that infants and lower-grade children can check how much they understand. Is not configured. It is possible to test English words on a computer display screen in order to grasp the level of understanding of English, but the test is painful for English learners and may hinder their willingness to learn.

【0004】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、ゲーム感覚で英語学習を行い、その学習結果を学習
者が理解できるを外国語学習装置およびその外国語学習
装置に装着して使用する記録媒体を提供することにあ
る。
In view of the above, it is an object of the present invention to provide a foreign language learning device and a foreign language learning device for learning English by learning the game in a game-like manner and understanding the learning result. It is to provide a recording medium to be used.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、マトリクスの形態のイメ
ージを表示する表示手段CRT5)と、前記マトリクス
の升目位置を指示し、その升目位置に割り当てる文字を
入力する指示入力手段(入力装置4)と、当該入力され
た文字を指示された位置に対応させて記憶する記憶手段
(文字コード記憶領域3A)と、当該記憶手段に記憶さ
れた文字と同じ位置関係で、前記表示手段の表示画面上
のマトリクスの升目に該文字を表示させる表示制御手段
(CPU1)と、特定言語の単語の文字列を記載した単
語辞書(英語単語辞書6A)と、前記記憶手段に記憶さ
れた文字により形成される連続の文字列の中で少なくと
も一部分が前記単語辞書に記載されているか否かを判定
する判定手段(CPU1,図3ステップS50,S6
0)と、肯定判定が得られたときには前記連続の文字列
の中で少なくとも一部分が単語であることを報知する報
知手段(CPU1,図3ステップS65)とを具えたこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a display means (CRT5) for displaying an image in the form of a matrix, and a cell position of the matrix is indicated. Instruction input means (input device 4) for inputting a character to be assigned to a cell position, storage means (character code storage area 3A) for storing the input character in association with the specified position, and storage in the storage means Display control means (CPU1) for displaying the character in a matrix of a matrix on the display screen of the display means in the same positional relationship as the displayed character, and a word dictionary (English word dictionary) describing a character string of a word in a specific language 6A) and determining means (C) for determining whether at least a part of a continuous character string formed by the characters stored in the storage means is described in the word dictionary. U1, 3 steps S50, S6
0) and notifying means (CPU1, step S65 in FIG. 3) for notifying that at least a part of the continuous character string is a word when an affirmative judgment is obtained.

【0006】請求項2の発明は、請求項1に記載の外国
語学習装置において、前記報知手段は前記連続の文字列
の中の少なくとも一部分の前記表示画面上の文字列を報
知(点滅による報知)することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the first aspect, the notifying means notifies a character string on the display screen of at least a part of the continuous character string (notification by blinking). ).

【0007】請求項3の発明は、請求項1に記載の外国
語学習装置において、前記連続の文字列の中の少なくと
も一部分の文字列に関連する情報を記憶しておく記憶手
段(HDD6)をさらに有し、前記記憶手段は報知すべ
き情報を該記憶手段から読み出し報知することを特徴と
する。
According to a third aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the first aspect, the storage means (HDD 6) for storing information related to at least a part of the character string in the continuous character string is provided. Further, the storage means reads out information to be notified from the storage means and notifies it.

【0008】請求項4の発明は、請求項3に記載の外国
語学習装置において、前記情報は前記一部分の文字列の
意味内容を示す動画情報(動物が笑っている映像)であ
ることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the third aspect, the information is moving image information (video of an animal laughing) indicating the meaning of the partial character string. And

【0009】請求項5の発明は、請求項1に記載の外国
語学習装置において、特定の文字列を構成する文字の報
知を指示する指示手段(入力装置4、絵403)と、当
該文字列を構成する文字が前記記憶手段に記憶されてい
る位置を検出する手段(CPU1,図6ステップ17
0,S171)と、当該検出された位置に対応する前記
表示画面上の文字を報知する手段(CPU1,図6ステ
ップ170,S171)をさらに具えたことを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided the foreign language learning apparatus according to the first aspect, wherein instruction means (input device 4, picture 403) for instructing notification of a character constituting a specific character string; Means (CPU1, step 17 in FIG. 6) for detecting the position where the characters constituting
0, S171) and means (CPU1, steps 170, S171 in FIG. 6) for notifying a character on the display screen corresponding to the detected position.

【0010】請求項6の発明は、請求項5に記載の外国
語学習装置において、請求項1に記載の表示制御手段は
前記特定の文字列に関連する静止画(絵403)複数を
前記表示画面に表示させ、当該複数の静止画を前記指示
手段により指示することにより報知対象の特定の文字列
の種類を指定することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the fifth aspect, the display control means according to the first aspect displays the plurality of still images (pictures 403) related to the specific character string. It is displayed on a screen, and the type of the specific character string to be notified is specified by specifying the plurality of still images by the specifying means.

【0011】請求項7の発明は、請求項1に記載の外国
語学習装置において、前記表示制御手段は初期的に前記
表示画面のマトリクスの升目に文字を表示させ、当該表
示された文字および移動先を前記指示入力手段により指
示することにより前記割り当てる文字およびその升目の
位置を指示する(図8)ことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the first aspect, the display control means initially displays a character in a matrix of the display screen, and displays the displayed character and movement. The character to be assigned and the position of the cell are indicated by designating the destination by the instruction input means (FIG. 8).

【0012】請求項8の発明は、請求項1に記載の外国
語学習装置において、前記指示入力手段により指示可能
な複数の文字(図7符号704)を前記表示制御手段に
より前記表示画面に表示し、前記指示入力手段は当該表
示された複数の文字を択一的に選択することにより前記
割り当てる文字を指示することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the first aspect, a plurality of characters (reference numeral 704 in FIG. 7) instructable by the instruction input means are displayed on the display screen by the display control means. The instruction input means indicates the character to be assigned by alternately selecting the displayed plurality of characters.

【0013】請求項9の発明は、請求項8に記載の外国
語学習装置において、前記指示可能な複数の文字は2組
用意され、前記指示入力手段により当該2組の複数の文
字の中から交互に文字を選択することを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the foreign language learning device according to the eighth aspect, two sets of the instructable characters are prepared, and the instruction input means selects one of the two sets of the plurality of characters. Characters are alternately selected.

【0014】請求項10の発明は、請求項9に記載の外
国語学習装置において、請求項1に記載の判定手段の判
定結果が肯定判定となる回数を前記2組のそれぞれにつ
いて計数する計数手段(CPU1,ステップS245)
をさらに有し、当該計数手段の計数結果を請求項1に記
載の表示制御手段は請求項1に記載の表示画面に表示す
ることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the ninth aspect, the counting means for counting the number of times that the determination result of the determining means according to the first aspect is affirmative for each of the two sets. (CPU1, step S245)
The display control means according to claim 1 displays the counting result of the counting means on the display screen according to claim 1.

【0015】請求項11の発明は、請求項9に記載の外
国語学習装置において、前記指示可能な複数の文字2組
はそれぞれ文字種を可変設定可能であることを特徴とす
る。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the foreign language learning apparatus according to the ninth aspect, each of the two sets of instructable characters can variably set a character type.

【0016】請求項12の発明は、外国語学習を行うた
めの外国語学習装置に装着される記録媒体において、前
記外国語学習装置により読み取られ、実行可能な処理手
順(図6)が記録され、該処理手順は、マトリクスの形
態のイメージを表示するステップ(ステップS100)
と、前記マトリクスの升目位置を指示し、その升目位置
に割り当てる文字を入力するステップ(ステップS11
0)と、当該入力された文字を指示された位置に対応さ
せて前記外国語学習装置内に記憶するステップ(ステッ
プS130)と、当該記憶された文字と同じ位置関係
で、前記外国語学習装置の表示画面上のマトリクスの升
目に該文字を表示させるステップ(ステップS130)
と、前記外国語学習装置内に記憶された文字により形成
される連続の文字列の中で少なくとも一部分が該外国語
学習装置内の単語辞書に記載されているか否かを判定す
るステップ(ステップS140,S145)と、肯定判
定が得られたときには前記連続の文字列の中で少なくと
も一部分が単語であることを報知するステップ(ステッ
プS150)とを具えたことを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in a recording medium mounted on a foreign language learning device for performing a foreign language learning, a processing procedure (FIG. 6) which is read and executable by the foreign language learning device is recorded. In the processing procedure, a step of displaying an image in the form of a matrix (step S100)
And inputting a character to be assigned to the cell position of the matrix (step S11).
0), storing the input character in the foreign language learning device in association with the designated position (step S130), and using the same positional relationship as the stored character, the foreign language learning device Displaying the character in the matrix of the matrix on the display screen (step S130)
Determining whether or not at least a part of a continuous character string formed by characters stored in the foreign language learning device is described in a word dictionary in the foreign language learning device (step S140) , S145), and a step (Step S150) of notifying that at least a part of the continuous character string is a word when a positive determination is obtained.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は本発明を適用したシ
ステム構成を示す。外国語学習装置には汎用のパーソナ
ルコンピュータを使用できる。ただし、英語学習を行う
ためのアプリケーションプログラムの内容が従来のもの
と異なる。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a system configuration to which the present invention is applied. A general-purpose personal computer can be used for the foreign language learning device. However, the content of the application program for learning English is different from the conventional one.

【0018】図1において、CPU1はハードディスク
記憶装置6に格納された英語学習プログラムを実行する
他、ROM2に格納されたシステムプログラムに従っ
て、システム制御を実行する。RAM3はCPU1に対
する入出力データを一時記憶する。RAM3内には後述
のマトリクス形態の文字コード記憶領域3Aが設けられ
ている。
In FIG. 1, a CPU 1 executes an English learning program stored in a hard disk storage device 6 and also executes a system control in accordance with a system program stored in a ROM 2. The RAM 3 temporarily stores input / output data for the CPU 1. In the RAM 3, a character code storage area 3A in the form of a matrix described later is provided.

【0019】入力装置4はキーボードおよびマウスのよ
うなポインティングデバイスを有し、CPU1に対して
動作指示や情報入力を行う。CRT(陰極線管表示装
置)5は英語学習に関連する表示を行う。この表示画面
上にコマンド入力を行うための図形(アイコン)が表示
され、ポインティングデバイスによりこのアイコンを指
示することで各種の動作指示が可能となる。
The input device 4 has a keyboard and a pointing device such as a mouse, and performs an operation instruction and information input to the CPU 1. A CRT (cathode ray tube display) 5 performs display related to English learning. A figure (icon) for inputting a command is displayed on the display screen, and various operations can be instructed by instructing the icon with a pointing device.

【0020】HDD6にはシステムプログラム、システ
ム制御に使用する各種データの他、英語学習プログラ
ム、このプログラムで使用するデータが格納されてい
る。このデータとしては英語単語辞書6A、CRT5に
表示する各種イメージ(図4、図7参照)が用意されて
いる。なお、英語単語辞書6Aは単語を構成するアルフ
ァベットの文字列を記載したものである。英語学習プロ
グラムは2つ用意して有り、後で詳細に説明する。
The HDD 6 stores an English learning program and data used in this program, in addition to a system program and various data used for system control. Various images (see FIGS. 4 and 7) to be displayed on the English word dictionary 6A and the CRT 5 are prepared as the data. The English word dictionary 6A describes a character string of an alphabet constituting a word. Two English learning programs are provided and will be described in detail later.

【0021】文字コード記憶領域3Aはn×m(n,m
は正数、本実施の形態ではそれぞれ6)のマトリクスで
構成され、マトリクスの各升目には文字コード1つが格
納される。なお、また、文字コードが記憶されていない
マトリクス位置には、空であることを示すコードが格納
されている。この文字コード記憶領域3Aに格納された
文字コードが記憶位置に対応してCRT5に表示され
る。また、この文字コード記憶領域3Aは単語検索のた
めに走査される。走査方向は図2において、行方向P,
列方向Q、斜め方向Rの3種類がある。本実施の形態で
はこの文字コード記憶領域3Aに格納された文字コード
が行、列、あるいは斜め方向において、その文字列の中
の一部が単語を形成したときユーザに対して報知を行
う。
The character code storage area 3A is nxm (n, m
Is a positive number, and in this embodiment, each is composed of a matrix of 6), and each cell of the matrix stores one character code. In addition, a code indicating that the character code is empty is stored in a matrix position where no character code is stored. The character code stored in the character code storage area 3A is displayed on the CRT 5 corresponding to the storage position. The character code storage area 3A is scanned for word search. The scanning direction in FIG.
There are three types, a column direction Q and an oblique direction R. In the present embodiment, when the character code stored in the character code storage area 3A forms a word in a row, column, or diagonal direction, the user is notified when a part of the character string forms a word.

【0022】このための検索プログラムの内容を図3に
示す。図3において、文字コード記憶領域3Aに記憶す
べき文字コードおよびそのマトリクス位置、例えば、文
字「T」の文字コード、マトリクス位置((5、1)、
図2参照)がCPU1に与えられると、CPU1は
「T」の文字コードを該当の位置に記憶する(ステップ
S10)。
FIG. 3 shows the contents of the search program for this purpose. In FIG. 3, the character code to be stored in the character code storage area 3A and its matrix position, for example, the character code of the character “T”, the matrix position ((5, 1),
Is supplied to the CPU 1, the CPU 1 stores the character code of "T" in the corresponding position (step S10).

【0023】CPU1は走査方向を、まず、行方向に設
定し、図2において、第1行目(Y=1)を走査し、文
字列の先頭を見つける。より具体的には(1,1)から
順に行に沿って文字コードを読み出し、その種類を判別
し、空のコード以外の文字コードが初めて現れる文字位
置を検出する。先頭位置を検出したらその位置の文字コ
ードをRAM3に一時記憶する。図2の例では「C」の
文字コードが記憶される(ステップS30)。
First, the CPU 1 sets the scanning direction to the line direction, and scans the first line (Y = 1) in FIG. 2 to find the beginning of the character string. More specifically, a character code is read out along a line in order from (1, 1), the type is determined, and a character position where a character code other than an empty code first appears is detected. When the head position is detected, the character code at that position is temporarily stored in the RAM 3. In the example of FIG. 2, the character code of "C" is stored (step S30).

【0024】次に隣の文字が有る場合にはその文字
「A」の文字コードを一時記憶した文字「C」に連結す
る。この結果連結の文字列は、現在、「CA」となる。
CPU1はこの文字列について英語単語辞書6を検索す
る。英語単語辞書6Aにこの文字列が記載されている場
合には、この文字列は単語であるとみなされ、その旨を
学習者に知らせる報知処理が実行される(ステップS4
0→S50→S60)。この報知処理は後述の英語学習
プログラム毎に異なる。この後、行を現在の第1行から
第2行に変更して、第2行目についての単語検索を続行
する。
Next, if there is an adjacent character, the character code of the character "A" is linked to the temporarily stored character "C". As a result, the concatenated character string is currently “CA”.
The CPU 1 searches the English word dictionary 6 for this character string. If this character string is described in the English word dictionary 6A, this character string is regarded as a word, and a notification process for notifying the learner of that is performed (step S4).
0 → S50 → S60). This notification process differs for each English learning program described later. Thereafter, the line is changed from the current first line to the second line, and the word search for the second line is continued.

【0025】一方、英語単語辞書6Aに記載されていな
い場合には、上記文字列は単語ではないと見なされる。
このため、CPU1はさらに隣の文字(図2の「T」)
を現在の検索文字列「CA」に連結して英語単語辞書6
Aを検索する(ステップS40〜S90→S40→S5
0)。このようにして、先頭の文字コードから最後尾の
文字コードまで連結しても英語単語辞書6Aに記載して
有る単語と合致しない場合には(ステップS90のYE
S判定)、現在の先頭の文字(図2の「C」)を右隣の
文字(図2の「A」)に変更する(ステップS30)。
以下、上述の手順を繰り返して、「A」で始まる文字
列、「AT」,「ATT」...について英語単語辞書
6Aを検索する。このようにして、英語単語辞書6Aに
記載されている文字列が見つかった場合には、その都度
報知処理を行いながら、行を換えて、行方向上の文字列
の中の英語単語辞書6Aに記載されている連続文字列を
見つける(ステップS20〜S80のループ処理)。
On the other hand, when the character string is not described in the English word dictionary 6A, the character string is regarded as not a word.
For this reason, the CPU 1 determines the next character ("T" in FIG. 2).
To the current search character string "CA" to convert the English word dictionary 6
A is searched (steps S40 to S90 → S40 → S5)
0). In this way, if the words connected from the first character code to the last character code do not match the words described in the English word dictionary 6A (YE in step S90).
(S determination), and changes the current leading character (“C” in FIG. 2) to the character on the right (“A” in FIG. 2) (step S30).
Hereinafter, by repeating the above-described procedure, a character string starting with “A”, “AT”, “ATT”. . . Is searched in the English word dictionary 6A. In this way, when the character string described in the English word dictionary 6A is found, the line is changed while performing the notification process each time, and the character string described in the English word dictionary 6A in the character string on the line direction is changed. A continuous character string is found (loop processing of steps S20 to S80).

【0026】全ての行が終了した場合には、今度は列方
向に走査方向を変えて上述の単語検索処理を実行する。
最後に斜め方向での単語検索処理を実行して図3の処理
手順を終了する(ステップS70)。
When all the rows have been completed, the above-described word search processing is executed by changing the scanning direction in the column direction.
Finally, a word search process in an oblique direction is performed, and the processing procedure of FIG. 3 ends (step S70).

【0027】この処理手順を実行することにより文字コ
ード記憶領域3Aに格納された文字コード群の中で、
行、列、斜め方向の連続文字列で単語を構成する文字列
を検出することができる。図2の例では「CAT」が検
出される。本実施の形態では図3のプログラム(以下、
単語検索プログラムと称する)を後述の英語学習プログ
ラム中で使用して、マトリクス記憶領域3A内に格納さ
れた文字コード群の中から単語を構成する連続の文字列
を検出する。
By executing this processing procedure, the character code group stored in the character code storage area 3A is
A character string forming a word can be detected by a continuous character string in a line, a column, and an oblique direction. In the example of FIG. 2, "CAT" is detected. In the present embodiment, the program shown in FIG.
Using a word search program) in a later-described English learning program, a continuous character string constituting a word is detected from the character code group stored in the matrix storage area 3A.

【0028】(第1の英語学習プログラム)第1の英語
学習プログラムの内容を図6に示し、表示画面の内容を
図4、図5に示す。
(First English Learning Program) The contents of the first English learning program are shown in FIG. 6, and the contents of the display screen are shown in FIGS. 4 and 5.

【0029】図4において、401はヒントボタンを示
すアイコンであり、ヒントボタン401をポインティン
グデバイスにより操作(位置指定後のクリックボタンの
1回操作)の後、動物の絵(静止画)の中の所望のもの
をポインティングデバイスにより選択すると、その動物
の単語を構成する文字で、文字盤405中の文字が点滅
表示する。これにより、学習者は単語の意味内容と、ス
ペルを構成する文字を知ることができる。動物の絵40
3のイメージはHDD6に格納されており、このイメー
ジに関連させて、単語を構成する文字(文字コード)、
その動物の動画(本実施の形態では笑う動作の動画)も
HDD6に格納されている。
In FIG. 4, reference numeral 401 denotes an icon indicating a hint button. After the hint button 401 is operated by a pointing device (one operation of a click button after a position is designated), the hint button 401 is displayed in an animal picture (still image). When a desired one is selected by the pointing device, the characters on the dial 405 are displayed blinking with the characters constituting the word of the animal. This allows the learner to know the meaning of the word and the characters that make up the spelling. Animal picture 40
3 is stored in the HDD 6, and characters (character codes) constituting words are associated with this image.
The moving image of the animal (the moving image of the laughing action in the present embodiment) is also stored in the HDD 6.

【0030】文字盤405は文字コード記憶領域3Aと
同じマトリクス構成をもち、各マトリクスに記憶された
文字コードと対応する文字のイメージが文字盤405に
表示される。各文字のイメージはHDD6に格納されて
おり、RAM3上で表示用の文字盤のイメージが合成さ
れる。文字盤の中には空白部406が用意されており、
空白部406には隣接する文字、図4の例では「Z」、
「K」、「P」、「B」の文字のいずれかをポインティ
ングデバイスの指示操作で空白部406に移動可能であ
る。また、初期的に使用する文字盤のイメージおよびそ
のときの文字配列もHDD6に格納されている。
Dial 405 has the same matrix configuration as character code storage area 3A, and an image of a character corresponding to the character code stored in each matrix is displayed on dial 405. The image of each character is stored in the HDD 6, and the image of the dial for display is synthesized on the RAM 3. A blank part 406 is prepared in the dial,
An adjacent character, “Z” in the example of FIG.
Any of the characters “K”, “P”, and “B” can be moved to the blank portion 406 by a pointing operation of the pointing device. The image of the dial used initially and the character array at that time are also stored in the HDD 6.

【0031】1つの文字を空白部406に移動すると、
移動前の文字位置が新たな空白部となる。図4の文字
「Z」を移動した後の表示を図5に示す。文字の移動に
応じて文字コード記憶領域3Aの文字コードも記憶位置
が移動される。
When one character is moved to the blank portion 406,
The character position before the movement becomes a new blank part. FIG. 5 shows a display after the character “Z” in FIG. 4 has been moved. The storage position of the character code in the character code storage area 3A is also moved according to the movement of the character.

【0032】図6の英語学習プログラムが起動される
と、CPU1はHDD6に予め用意して有る文字盤イメ
ージおよびアイコンイメージを図5のように表示する。
また、文字コード記憶領域3Aには初期用の文字配列に
従って、表示の文字盤405と同じ文字の文字コードが
記憶される。このとき、空白部406に対応する文字コ
ードは空白文字、あるいは.(ピリオド)等の文字コー
ドが割り当てられる。
When the English learning program of FIG. 6 is started, the CPU 1 displays a dial image and an icon image prepared in advance in the HDD 6 as shown in FIG.
In the character code storage area 3A, the character codes of the same characters as those of the display dial 405 are stored in accordance with the initial character arrangement. At this time, the character code corresponding to the blank portion 406 is a blank character or. A character code such as (period) is assigned.

【0033】さらに、表示画面上の文字盤405の升目
位置と、文字コード記憶領域3Aの記憶位置の対応付け
等の処理も行われる。
Further, processing such as associating the cell position of the dial 405 on the display screen with the storage position of the character code storage area 3A is performed.

【0034】学習者はポインティングデバイスを使用し
て表示画面上の空白部406に隣接文字の所望のものを
空白部406に移動させる操作を行うと(ステップS1
10),CPU1は指定された位置が文字の移動可能な
位置であることを確認し、文字コード記憶領域3Aの文
字コードの置換、すなわち、空白部406および指定さ
れた文字の記憶領域の文字コードを互いに置換する。ま
た、置換後の文字コード既往区領域の配列に対応する文
字盤406のイメージをRAM3上で合成して、CRT
5に切換的に表示する(ステップS130)。
When the learner performs an operation of moving a desired adjacent character to the blank portion 406 on the display screen using the pointing device (step S1).
10), the CPU 1 confirms that the designated position is a movable position of the character, and replaces the character code in the character code storage area 3A, that is, the character code in the blank portion 406 and the storage area of the designated character. Are replaced with each other. Further, the image of the dial 406 corresponding to the arrangement of the character code past area after replacement is synthesized on the RAM 3 and the CRT is displayed.
5 is switched and displayed (step S130).

【0035】これによりCRT5の表示画面は図4から
図5に変更される。CPU1は上述した図3の単語検索
処理を実行して文字コード記憶領域3Aのマトリクスの
中で英語単語辞書6Aに記載されている文字列があるか
を判別する(ステップS140→S150)。
Thus, the display screen of the CRT 5 is changed from FIG. 4 to FIG. The CPU 1 executes the above-described word search process of FIG. 3 to determine whether or not there is a character string described in the English word dictionary 6A in the matrix of the character code storage area 3A (step S140 → S150).

【0036】肯定判定、すなわち、英語単語辞書6Aに
記載されている文字列があると、CPU1はHDD6上
の絵の文字列情報を参照し、検出された文字列と同じ文
字列情報を有する絵の動画イメージを取得する。この動
画イメージを図5の現在の静止画イメージの代わりに表
示させる。たとえば、「CAT」という文字列が文字盤
405上のどこかで形成された場合には、英語単語辞書
6Aの検索により英単語であることが確認され、「CA
T」に対応する動画、すなわち、猫が笑っている映像が
CRT5に表示される。
If an affirmative determination is made, that is, if there is a character string described in the English word dictionary 6A, the CPU 1 refers to the character string information of the picture on the HDD 6, and the picture having the same character string information as the detected character string. Get the video image of. This moving image is displayed instead of the current still image in FIG. For example, when the character string “CAT” is formed somewhere on the dial 405, the English word dictionary 6A searches the English word dictionary 6A to confirm that the character string is an English word.
A moving image corresponding to “T”, that is, an image in which a cat is smiling is displayed on the CRT 5.

【0037】これにより学習者は「CAT」という文字
列が猫という動物のスペルであることを学習することが
できる。以下、学習者が文字盤405の文字を移動する
毎に上述の処理が行われる(ステップS110〜S15
0のループ処理)。
As a result, the learner can learn that the character string "CAT" is a spelling of an animal "cat". Hereinafter, each time the learner moves the character on the dial 405, the above-described processing is performed (steps S110 to S15).
0 loop processing).

【0038】学習者が猫のスペルが分からないときはポ
インティングデバイスによりヒントボタン401を操作
して、次に所望の絵403を指定する。この操作をステ
ップS160で検知したCPU1は次に指定された絵の
種類をステップS160〜162の間で識別する。指定
された絵が猫である場合、CPU1は猫のイメージに対
応する文字列「CAT」をHDD6上の記憶情報から取
得し、次にこの文字列を構成する各文字「C」「A」
「T」について文字コード記憶領域3Aを検索し、同じ
文字を探す。このようにして同じ文字が記憶されている
マトリクス位置を検出すると、表示画面上の同じ文字を
点滅表示させて学習者に文字位置を知らせる(ステップ
S170)。
If the learner does not know the spelling of the cat, he operates the hint button 401 with the pointing device, and then specifies the desired picture 403. Upon detecting this operation in step S160, the CPU 1 identifies the next designated picture type among steps S160 to S162. If the designated picture is a cat, the CPU 1 obtains a character string “CAT” corresponding to the image of the cat from the storage information on the HDD 6, and then obtains each character “C” “A” constituting this character string
The character code storage area 3A is searched for "T" to find the same character. When the matrix position where the same character is stored is detected in this way, the same character on the display screen is blinked and displayed to inform the learner of the character position (step S170).

【0039】これにより、ユーザは猫が「C」「A」
「T」の文字で構成されていることが分かる。また、こ
の文字を移動させて、一列の連続文字列を組み合わせ
る。正しい組み合わせが完成したときに上述したように
猫の絵403が動画に変わるので、学習者は組み合わせ
の文字列が正しいこと分かる。以上、説明したようにこ
の第1の英語学習プログラムでは、スペルが分からない
場合には動物の絵403からスペルのヒントが得られ、
このヒントに基づきゲーム感覚で正しいスペルを学習で
きる。また、単に文字盤405の文字の並べ換えだけで
も自分が記憶しているスペルが正しいかを判断できる。
As a result, the user can recognize that the cat is "C" or "A".
It can be seen that it is composed of the letter "T". In addition, this character is moved to combine one continuous character string. When the correct combination is completed, the cat picture 403 changes to a moving image as described above, so that the learner can understand that the character string of the combination is correct. As described above, in the first English learning program, when the spelling is not known, the spelling hint is obtained from the animal picture 403,
Based on this hint, you can learn the correct spelling like a game. Further, it is possible to determine whether the spelling stored by the user is correct only by rearranging the characters on the dial 405.

【0040】(第2の英語学習プログラム)第2の英語
学習プラグラムの内容を図13に示し、表示の状態を図
7〜図12に示す。図7において、701は駒盤であ
る。駒盤701は文字コード記憶領域3Aのマトリクス
と同じ升目構成である。図7が初期画面の表示であり、
駒が4枚置かれている。
(Second English Learning Program) FIG. 13 shows the contents of the second English learning program, and FIGS. 7 to 12 show display states. In FIG. 7, reference numeral 701 denotes a piece board. The frame board 701 has the same cell configuration as the matrix of the character code storage area 3A. FIG. 7 shows the display of the initial screen.
There are four pieces.

【0041】702は第1の学習者が使用する駒台であ
る。駒台702には黒色の駒704が置かれていること
を示している。駒704にはアルファベット文字が記載
されている。703は第2の学習者が使用する駒台であ
り、駒台703の上には白色の駒704が置かれている
ことを示している。
Reference numeral 702 denotes a platform used by the first learner. This shows that a black piece 704 is placed on the piece stand 702. The piece 704 describes an alphabet character. Reference numeral 703 denotes a frame used by the second learner, and indicates that a white frame 704 is placed on the frame 703.

【0042】駒台に置かれている駒704はボタンスイ
ッチ705の操作で合計10回まで駒台703、704
にそれぞれ置かれている駒を全部交換できる。この交換
指示により異なる表記の9個の駒が全部、不規則的に交
換される。第1および第2の学習者は交互に駒台の駒を
駒盤701に置くようにポインティングデバイスを操作
する(図8参照)。
The pieces 704 placed on the piece stand 703, 704 are operated up to a total of ten times by operating the button switch 705.
You can exchange all the pieces that are placed in each. According to this exchange instruction, all nine frames with different notations are exchanged irregularly. The first and second learners operate the pointing device so as to alternately place pieces on the piece table on the piece board 701 (see FIG. 8).

【0043】このとき駒は駒盤701上の駒のいずれか
に隣接させて置くというルールがある。このようなルー
ルの下に交互に黒の駒、白の駒をおいていくと、図9に
示すように駒盤701には駒の表記により縦、横、斜め
に文字列が形成される。最後に置かれた文字「G」の駒
により英語単語辞書6Aに記載された文字列「DOG」
が形成されると、その駒盤701上の文字列が点滅、あ
るいは、色の変更によりユーザに報知される。次に、単
語を形成した列の駒の色が最後に置いた駒(この場合図
9において文字「G」の白の駒)の色に変更される。
At this time, there is a rule that the piece is placed adjacent to any of the pieces on the piece board 701. When black and white pieces are alternately placed under such rules, character strings are formed vertically, horizontally, and diagonally on the piece board 701 as shown in FIG. The character string "DOG" described in the English word dictionary 6A by the piece of the letter "G" placed at the end
Is formed, the character string on the piece board 701 blinks or the color is changed to notify the user. Next, the color of the piece in the row forming the word is changed to the color of the piece placed last (in this case, the white piece of the letter "G" in FIG. 9).

【0044】以下、図10、図11に示すように交互に
駒を置いていく過程で置いた駒により単語の文字列が形
成される毎に単語の文字列が報知され次に、列全体の駒
の色が置いた駒の色に切り替わる(図11、図12参
照)。
Hereinafter, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the character string of the word is notified each time the character string of the word is formed by the placed pieces in the process of alternately placing the pieces. The color of the piece is switched to the color of the placed piece (see FIGS. 11 and 12).

【0045】駒台に置かれている駒が無くなったとき
や、単語を形成する文字の駒が無いときはボタンスイッ
チ705、706を操作して、駒の文字種を変更する。
このようにして、駒盤701の升目全てに駒が置かれた
ときあるいはあるいは駒を10回変更してしまったとき
が終了となる。このとき、駒盤701上の黒の駒の個数
および白の駒の個数が計数されて、個数の多いが勝ちと
なる。勝敗の結果や、第1および第2の学習者により形
成された単語の個数が表示される。
When there are no more pieces placed on the piece stand or when there are no pieces of characters forming a word, the button switches 705 and 706 are operated to change the character type of the piece.
In this way, when the pieces are placed on all the squares of the piece board 701 or when the pieces are changed ten times, the process ends. At this time, the number of black pieces and the number of white pieces on the piece board 701 are counted. The result of the win or loss and the number of words formed by the first and second learners are displayed.

【0046】このような英語学習を行うための第2の英
語学習処理プログラムの内容を図13を使用して説明す
る。図13において、第2の英語学習プログラムの起動
に応じて、CPU1は初期処理を行う(ステップS20
0)。この初期処理は、駒盤701、駒台702、70
3、駒704およびボタンスイッチ705の表示であ
る。これらの表示用イメージがHDD6から読み出さ
れ、RAM3上で合成される。なお、この駒台の駒の文
字の種類は乱数発生器により任意に決定される。
The contents of the second English learning processing program for performing such English learning will be described with reference to FIG. In FIG. 13, in response to activation of the second English learning program, CPU 1 performs an initial process (step S20).
0). This initial processing is performed on the piece board 701, the piece stands 702, 70
3, the display of the frame 704 and the button switch 705. These display images are read from the HDD 6 and synthesized on the RAM 3. The character type of the frame on the frame stand is arbitrarily determined by the random number generator.

【0047】また、駒の交換可能回数は10回に初期設
定され、単語作成回数は0回に初期設定される。また、
駒台に置かれた文字を示す文字コード記憶領域(駒台記
憶領域と称する)がRAM3上に設定され、初期的に与
えられた文字の文字コードが格納される。また、駒盤7
01に対応する図1の文字コード記憶領域3A(駒盤記
憶領域と称する)にも初期的に与える文字コード(図7
参照、この場合「A」、「B」、「C」、「D」)が表
示に対応させて記憶される。
The number of exchangeable pieces is initially set to ten, and the number of words created is initially set to zero. Also,
A character code storage area indicating the character placed on the frame stand (referred to as a frame stand storage area) is set in the RAM 3, and the character code of the initially given character is stored. In addition, piece board 7
The character code (FIG. 7) that is also initially assigned to the character code storage area 3A (referred to as a frame disc storage area) in FIG.
Reference, in this case, “A”, “B”, “C”, “D”) is stored in correspondence with the display.

【0048】さらに、駒盤記憶領域と同じマトリクス構
成で、駒盤に置かれた駒の色を記憶しておく駒色記憶領
域もRAM3に設定され、駒盤の駒に対応させて色情報
が設定される。
Further, a frame color storage area for storing the colors of the pieces placed on the piece board in the same matrix configuration as the piece board storage area is also set in the RAM 3, and color information is set corresponding to the pieces of the piece board. Is done.

【0049】次にCPU1は第1の駒台704からの駒
の移動操作を受け付け、指定された駒を駒盤701上の
指定された位置に表示させる。駒盤704の表示からは
移動の駒の表示を消去する。また、該当の駒台記憶領域
の文字コードを削除し、駒盤記憶領域の該当位置にその
文字コードを書き込む(ステップS205)。
Next, the CPU 1 receives the operation of moving the frame from the first frame base 704 and displays the specified frame at the specified position on the frame board 701. The display of the moving piece is deleted from the display of the piece board 704. Further, the character code in the corresponding frame base storage area is deleted, and the character code is written in a corresponding position in the frame board storage area (step S205).

【0050】次に、CPU1は図3の単語検索プログラ
ムを使用して単語検索を行う(ステップS210)。た
だし、本例では最後に置かれた駒の位置が検索対象の文
字列の先頭か最後尾という条件を与える。したがって、
文字列の走査方向はこの駒の位置から縦、横、斜めの方
向となる。また、検索対象の文字列として最後の駒の文
字を先頭とする文字列および最後尾とする文字列を作成
する。
Next, the CPU 1 performs a word search using the word search program of FIG. 3 (step S210). However, in this example, a condition is given that the position of the last placed piece is the beginning or end of the character string to be searched. Therefore,
The scanning direction of the character string is vertical, horizontal, or oblique from the position of the frame. Further, a character string starting with the character of the last frame and a character string ending with the last are created as character strings to be searched.

【0051】この検索により英語単語辞書6Aに記載さ
れている文字列が形成されたことが分かった場合には、
CPU1はその文字列の報知処理を行う。また、作成単
語数が更新され、単語を形成する文字列を含む列の駒の
駒色記憶領域の色情報が最後に置かれた駒の色に変更さ
れる。また、この変更後の色情報に基づき、駒盤701
上の駒の色が変更される(ステップS215→S22
0)。
If it is found by this search that a character string described in the English word dictionary 6A has been formed,
The CPU 1 performs a notification process of the character string. Also, the number of created words is updated, and the color information of the piece color storage area of the pieces in the row including the character string forming the word is changed to the color of the piece placed last. Also, based on the color information after the change,
The color of the upper piece is changed (steps S215 → S22)
0).

【0052】以上の処理が第1の学習者の駒の移動操作
により実行するCPU1の処理である。第2の学習者の
駒の移動操作によるCPU1の処理(ステップS225
〜S235)は上述の処理と同様(ただし、駒台記憶領
域や駒の色等が第2の学習者に対応するものとなる)で
あり、詳細な説明を省略する。このようにして、黒と白
の駒の移動処理を交互に行てゆく。
The above processing is the processing of the CPU 1 executed by the first learner's moving operation of the piece. Processing of the CPU 1 by the movement operation of the piece by the second learner (step S225)
Steps S235 to S235) are the same as the above-described processing (however, the frame base storage area, the color of the frame, and the like correspond to the second learner), and a detailed description thereof will be omitted. In this way, the black and white pieces are moved alternately.

【0053】ボタンスイッチ704、705が操作され
た場合には割り込み処理によりステップS255〜S2
70の処理を実行し、乱数発生により新たに変更する駒
台の駒の種類を決定し、表示画面上の駒台の駒の表示を
変更する。また、駒の交換可能回数を更新し、ボタンス
イッチの表示を切り換える。
When the button switches 704 and 705 are operated, steps S255 to S2 are executed by interrupt processing.
The process of step 70 is executed to determine the type of the frame of the frame base to be newly changed by generating a random number, and the display of the frame of the frame base on the display screen is changed. Also, the number of exchangeable pieces is updated, and the display of the button switch is switched.

【0054】駒盤記憶領域(文字コード記憶領域3A)
の升目全て文字コードが格納されたか否か、および駒の
交換回数が負の値になったか否かの判定によりゲームの
終了を検出し、ゲームの終了の場合には色情報記憶領域
の中の黒、白の色情報をそれぞれ持つ升目数をCPU1
により計数する。また、第1および第2の学習者により
作成された単語の個数とともに計数結果をCRT5に表
示して図13の処理手順を終了する(ステップS245
→S250)。
Frame board storage area (character code storage area 3A)
The end of the game is detected by determining whether the character codes of all the squares have been stored and whether the number of exchanges of the pieces has become a negative value. In the case of the end of the game, black in the color information storage area is detected. , The number of cells each having white color information is determined by CPU1.
Count by. In addition, the counting result is displayed on the CRT 5 together with the number of words created by the first and second learners, and the processing procedure of FIG. 13 ends (step S245).
→ S250).

【0055】以上説明したように、第2の学習プログラ
ムでは駒盤上で文字を組み合わせることにより英単語を
学習できる。また、2人の学習者によるゲーム要素が付
加されているので学習意欲が増大する。
As described above, in the second learning program, English words can be learned by combining characters on the piece board. Further, since game elements of two learners are added, the desire to learn increases.

【0056】以上、述べた実施の形態に対して次の例を
実現できる。
The following example can be realized with respect to the above-described embodiment.

【0057】1)第1の英語学習プログラムにおいて、
単語が形成されたことを報知するための方法としては、
本実施の形態のように絵を表示するほか、その単語の意
味内容を示す写真を表示したり、単語を音声出力するこ
とができる。この場合には英語単語辞書6Aに記載の単
語の文字列に付加して、写真イメージ、音声データを記
載しておき、検索時に見つかった文字列の写真イメージ
や音声データを使用してユーザに報知する。発音の学習
をしたい場合には、単語そのものの発音を音声出力すれ
ばよいし、日本語の意味を学習したい場合には日本語の
意味の発音を音声出力する。
1) In the first English learning program,
A way to signal that a word has been formed is
In addition to displaying a picture as in the present embodiment, it is possible to display a photo showing the meaning of the word or to output the word by voice. In this case, a photograph image and audio data are described in addition to the character string of the word described in the English word dictionary 6A, and the user is notified using the photograph image and audio data of the character string found at the time of the search. I do. To learn pronunciation, the pronunciation of the word itself may be output as speech, and to learn the meaning of Japanese, the pronunciation of Japanese meaning is output as speech.

【0058】2)第2の英語学習プログラムは2人で行
うので、ポインティングデバイスを2組用意するとよ
い。
2) Since the second English learning program is performed by two people, it is preferable to prepare two sets of pointing devices.

【0059】3)本実施の形態で述べた第1および第2
の英語学習プログラムはHDD5のような記録媒体の他
に、フロッピーディスク、コンパクトディスク(C
D),PCカードに記録してもよいこと勿論である。ま
た、これらのプログラムはCPU1がただちに実行可能
な機械語の形態で記録してもよく、また、暗号化して記
録してもよい。暗号化した場合には英語学習装置側で復
号化する。また、高級言語の形態で上記プログラムを記
録媒体に記録し、英語学習装置側でコンパイルして使用
してもよい。
3) First and second described in the present embodiment
English language learning programs include floppy disks, compact disks (C
D) Of course, it may be recorded on a PC card. Further, these programs may be recorded in a machine language form that can be immediately executed by the CPU 1, or may be recorded in an encrypted form. If it is encrypted, it is decrypted on the English learning device side. Alternatively, the program may be recorded on a recording medium in the form of a high-level language, and compiled and used on the English language learning device side.

【0060】4)本実施の形態では英語学習を例にして
説明したが、外国語は英語に限らず他の言語に本発明を
適用できる。
4) Although the present embodiment has been described taking English learning as an example, the present invention is applicable not only to English but also to other languages other than English.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上、説明したように、請求項1、12
の発明では、学習者が表示画面を見ながら、文字の移動
や予め定めた文字の入力を行って、単語を形成させるこ
とにより単語のスペルについての学習が可能となる。ま
た、単語が形成されたときにはその旨が報知されるの
で、学習の程度を学習者が理解できる。請求項12の発
明ではさらに記録媒体を汎用コンピュータに装着して記
録された処理手順を汎用コンピュータに実行させること
により外国語学習装置を実現できる。
As described above, claims 1 and 12
According to the invention, the learner learns the spelling of a word by moving the character or inputting a predetermined character while looking at the display screen to form a word. Further, when a word is formed, the fact is notified, so that the learner can understand the degree of learning. According to the twelfth aspect of the present invention, a foreign language learning apparatus can be realized by attaching a recording medium to a general-purpose computer and causing the general-purpose computer to execute the recorded processing procedure.

【0062】請求項2の発明は、入力した文字の中のど
の文字が単語を構成するかを学習者が知ることができ
る。
According to the second aspect of the present invention, the learner can know which character of the input characters forms a word.

【0063】請求項3の発明では、単語のスペル学習に
関連して各種情報を学習者が収得できる。
According to the third aspect of the present invention, the learner can acquire various information related to the spelling learning of words.

【0064】請求項4の発明では、単語のスペルの他、
単語の意味内容を容易に理解することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the spelling of a word,
The meaning of a word can be easily understood.

【0065】請求項5の発明では、予め用意されている
単語の文字列について、学習者が知りたい場合に、入力
文字の中の該当の文字が報知され、学習者はスペルの確
認ができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the learner wants to know a character string of a word prepared in advance, the corresponding character in the input character is notified, and the learner can check the spelling.

【0066】請求項6の発明では、単語に関連する静止
画によりスペル表示の指示を行うので、スペルが分から
なくても学習者がスペルを知りたいと思う単語を指定で
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, the spelling display is instructed by a still image related to the word, so that even if the spelling is unknown, the learner can specify the word that the learner wants to know.

【0067】請求項7、8の発明では、表示画面上で文
字を移動したり選択させることによりゲーム感覚で楽し
く単語学習を行うことができる。
According to the seventh and eighth aspects of the present invention, by moving and selecting characters on the display screen, word learning can be enjoyed in a game-like manner.

【0068】請求項9の発明では、学習者が2人でゲー
ム感覚で楽しく単語学習を行うことができる。
According to the ninth aspect of the present invention, two learners can learn words happily like a game.

【0069】請求項10の発明では、計数結果により学
習の程度を理解できる。
According to the tenth aspect, the degree of learning can be understood from the counting result.

【0070】請求項11の発明では、文字を切り換える
ことにより形成する単語の種類を多様化することができ
る。
According to the eleventh aspect, the types of words formed by switching characters can be diversified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施の形態のシステム構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】文字コード記憶領域の構成を示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a character code storage area.

【図3】単語検索処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart showing processing contents of a word search processing.

【図4】第1の英語学習プログラムに関連する表示内容
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing display contents related to a first English learning program.

【図5】第1の英語学習プログラムに関連する表示内容
を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents related to a first English learning program.

【図6】第1の英語学習プログラムの処理内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing processing contents of a first English learning program.

【図7】第2の英語学習プログラムに関連する表示内容
を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図8】第2の英語学習プログラムに関連する表示内容
を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図9】第2の英語学習プログラムに関連する表示内容
を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図10】第2の英語学習プログラムに関連する表示内
容を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図11】第2の英語学習プログラムに関連する表示内
容を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図12】第2の英語学習プログラムに関連する表示内
容を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing display contents related to a second English learning program.

【図13】第2の英語学習プログラムの処理内容を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing processing contents of a second English learning program.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 3A 文字コード記憶領域 4 入力装置 5 CRT 6 HDD 6A 英語単語辞書 1 CPU 2 ROM 3 RAM 3A Character code storage area 4 Input device 5 CRT 6 HDD 6A English word dictionary

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 マトリクスの形態のイメージを表示する
表示手段と、 前記マトリクスの升目位置を指示し、その升目位置に割
り当てる文字を入力する指示入力手段と、 当該入力された文字を指示された位置に対応させて記憶
する記憶手段と、 当該記憶手段に記憶された文字と同じ位置関係で、前記
表示手段の表示画面上のマトリクスの升目に該文字を表
示させる表示制御手段と、 特定言語の単語の文字列を記載した単語辞書と、 前記記憶手段に記憶された文字により形成される連続の
文字列の中で少なくとも一部分が前記単語辞書に記載さ
れているか否かを判定する判定手段と、 肯定判定が得られたときには前記連続の文字列の中で少
なくとも一部分が単語であることを報知する報知手段と
を具えたことを特徴とする外国語学習装置。
1. A display means for displaying an image in the form of a matrix, an instruction input means for indicating a cell position of the matrix and inputting a character to be assigned to the cell position, and a position at which the input character is indicated Storage means for storing in correspondence with the character, display control means for displaying the character in a grid of a matrix on the display screen of the display means in the same positional relationship as the character stored in the storage means, and a word in a specific language A word dictionary in which the character string is described; and determination means for determining whether at least a part of a continuous character string formed by the characters stored in the storage means is described in the word dictionary; A notifying unit for notifying that at least a part of the continuous character string is a word when the determination is obtained.
【請求項2】 請求項1に記載の外国語学習装置におい
て、前記報知手段は前記連続の文字列の中の少なくとも
一部分の前記表示画面上の文字列を報知することを特徴
とする外国語学習装置。
2. The foreign language learning apparatus according to claim 1, wherein the notifying unit notifies a character string on the display screen of at least a part of the continuous character string. apparatus.
【請求項3】 請求項1に記載の外国語学習装置におい
て、前記連続の文字列の中の少なくとも一部分の文字列
に関連する情報を記憶しておく記憶手段をさらに有し、
前記記憶手段は報知すべき情報を該記憶手段から読み出
し報知することを特徴とする外国語学習装置。
3. The foreign language learning device according to claim 1, further comprising: storage means for storing information related to at least a part of a character string in the continuous character string,
2. The foreign language learning apparatus according to claim 1, wherein the storage unit reads out information to be notified from the storage unit and notifies the storage unit of the information.
【請求項4】 請求項3に記載の外国語学習装置におい
て、前記情報は前記一部分の文字列の意味内容を示す動
画情報であることを特徴とする外国語学習装置。
4. The foreign language learning device according to claim 3, wherein the information is moving image information indicating the meaning of the partial character string.
【請求項5】 請求項1に記載の外国語学習装置におい
て、特定の文字列を構成する文字の報知を指示する指示
手段と、当該文字列を構成する文字が前記記憶手段に記
憶されている位置を検出する手段と、当該検出された位
置に対応する前記表示画面上の文字を報知する手段をさ
らに具えたことを特徴とする外国語学習装置。
5. The foreign language learning device according to claim 1, wherein instruction means for instructing notification of characters constituting a specific character string, and characters constituting said character string are stored in said storage means. A foreign language learning apparatus, further comprising: means for detecting a position; and means for notifying a character on the display screen corresponding to the detected position.
【請求項6】 請求項5に記載の外国語学習装置におい
て、請求項1に記載の表示制御手段は前記特定の文字列
に関連する静止画複数を前記表示画面に表示させ、当該
複数の静止画を前記指示手段により指示することにより
報知対象の特定の文字列の種類を指定することを特徴と
する外国語学習装置。
6. The foreign language learning device according to claim 5, wherein the display control means according to claim 1 displays a plurality of still images related to the specific character string on the display screen, and displays the plurality of still images. A foreign language learning apparatus, wherein a specific character string type to be notified is specified by designating an image by the instruction means.
【請求項7】 請求項1に記載の外国語学習装置におい
て、前記表示制御手段は初期的に前記表示画面のマトリ
クスの升目に文字を表示させ、当該表示された文字およ
び移動先を前記指示入力手段により指示することにより
前記割り当てる文字およびその升目の位置を指示するこ
とを特徴とする外国語学習装置。
7. The foreign language learning device according to claim 1, wherein the display control means initially displays a character in a matrix of a matrix of the display screen, and inputs the displayed character and a destination in the instruction. A foreign language learning apparatus, wherein the character to be assigned and the position of the cell are indicated by an instruction by means.
【請求項8】 請求項1に記載の外国語学習装置におい
て、前記指示入力手段により指示可能な複数の文字を前
記表示制御手段により前記表示画面に表示し、前記指示
入力手段は当該表示された複数の文字を択一的に選択す
ることにより前記割り当てる文字を指示することを特徴
とする外国語学習装置。
8. The foreign language learning device according to claim 1, wherein a plurality of characters that can be instructed by said instruction input means are displayed on said display screen by said display control means, and said instruction input means displays the displayed characters. A foreign language learning apparatus, wherein the character to be assigned is designated by alternately selecting a plurality of characters.
【請求項9】 請求項8に記載の外国語学習装置におい
て、前記指示可能な複数の文字は2組用意され、前記指
示入力手段により当該2組の複数の文字の中から交互に
文字を選択することを特徴とする外国語学習装置。
9. The foreign language learning device according to claim 8, wherein two sets of the instructable characters are prepared, and the instruction input means alternately selects a character from the two sets of the plurality of characters. Foreign language learning device characterized by doing.
【請求項10】 請求項9に記載の外国語学習装置にお
いて、請求項1に記載の判定手段の判定結果が肯定判定
となる回数を前記2組のそれぞれについて計数する計数
手段をさらに有し、当該計数手段の計数結果を請求項1
に記載の表示制御手段は請求項1に記載の表示画面に表
示することを特徴とする外国語学習装置。
10. The foreign language learning device according to claim 9, further comprising counting means for counting the number of times that the determination result of the determination means according to claim 1 becomes a positive determination for each of the two sets, 2. The counting result of the counting means
2. A foreign language learning apparatus according to claim 1, wherein said display control means displays on the display screen according to claim 1.
【請求項11】 請求項9に記載の外国語学習装置にお
いて、前記指示可能な複数の文字2組はそれぞれ文字種
を可変設定可能であることを特徴とする外国語学習装
置。
11. The foreign language learning device according to claim 9, wherein each of the two sets of instructable characters can variably set a character type.
【請求項12】 外国語学習を行うための外国語学習装
置に装着される記録媒体において、 前記外国語学習装置により読み取られ、実行可能な処理
手順が記録され、該処理手順は、マトリクスの形態のイ
メージを表示するステップと、 前記マトリクスの升目位置を指示し、その升目位置に割
り当てる文字を入力するステップと、 当該入力された文字を指示された位置に対応させて前記
外国語学習装置内に記憶するステップと、 当該記憶された文字と同じ位置関係で、前記外国語学習
装置の表示画面上のマトリクスの升目に該文字を表示さ
せるステップと、 前記外国語学習装置内に記憶された文字により形成され
る連続の文字列の中で少なくとも一部分が該外国語学習
装置内の単語辞書に記載されているか否かを判定するス
テップと、 肯定判定が得られたときには前記連続の文字列の中で少
なくとも一部分が単語であることを報知するステップと
を具えたことを特徴とする記録媒体。
12. A recording medium attached to a foreign language learning device for performing a foreign language learning, wherein a processing procedure which is read and executable by the foreign language learning device is recorded, and the processing procedure is in the form of a matrix. Displaying the image of; and indicating the cell position of the matrix, and inputting a character to be assigned to the cell position; and causing the input character to correspond to the specified position in the foreign language learning device. Storing, in the same positional relationship as the stored characters, displaying the characters in a matrix of a matrix on the display screen of the foreign language learning device, and by storing the characters in the foreign language learning device Determining whether at least a part of the formed continuous character string is described in a word dictionary in the foreign language learning device; Notifying that at least a part of the continuous character string is a word when the constant is obtained.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020066559A (en) * 2001-02-12 2002-08-19 주식회사 메타비즈 Method which provides a on-line studying service by competition game mode
KR20030009823A (en) * 2001-07-24 2003-02-05 에스케이 텔레콤주식회사 Method for studying English using game in mobile communication terminal
JP2008534996A (en) * 2005-03-24 2008-08-28 スマルチ テクノロジー リミテッド Operable interactive device

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