JPH1079942A - 輪郭符号化方法及び装置 - Google Patents
輪郭符号化方法及び装置Info
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- JPH1079942A JPH1079942A JP27417296A JP27417296A JPH1079942A JP H1079942 A JPH1079942 A JP H1079942A JP 27417296 A JP27417296 A JP 27417296A JP 27417296 A JP27417296 A JP 27417296A JP H1079942 A JPH1079942 A JP H1079942A
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Abstract
ック単位で符号化することによって、輪郭近似の複雑な
計算過程をより簡単にし得る輪郭符号化方法及び装置を
提供すること。 【解決手段】 本発明による輪郭符号化方法では、ビ
デオフレームを複数のブロックに分割し、物体の輪郭上
に位置する輪郭画素を内部に1以上含む輪郭ブロックを
検出し、多角形近似及びDSTを用いて輪郭を輪郭ブロ
ック単位で符号化する。
Description
た物体(オブジェクト)の輪郭を符号化するための方法
及び装置に関し、特に、輪郭近似の複雑な計算過程をよ
り簡単化させ得る輪郭符号化方法及び装置に関する。
ビシステムのようなディジタルビデオシステムでは、ビ
デオフレーム信号のビデオライン信号は画素値と呼ばれ
る一連のディジタルデータからなり、各ビデオフレーム
信号を表現するには大量のディジタルデータが必要であ
る。しかし、通常の伝送チャンネルの利用可能な周波数
帯域幅は制限されているため、特にテレビ電話のような
低ビットレートの映像信号符号化システムでは多様なデ
ータ圧縮技法を用いて相当量のデータを圧縮するか、或
いは減らすことが不可避である。
号を符号化するための符号化方法の一つに、いわゆる物
体指向分析合成符号化法(Michael Hotterの“「Object
-Oriented Analysis-Synthesis Coding Based on Movin
g Two-Dimensional Objects」,Signal Processing:Image
Communication,2,No.4,pp.409-428(December,1990)”
参照)がある。
映像信号は複数の物体(オブジェクト)に分けられ、各
物体の動き、輪郭、画素データを規定する3セットのパ
ラメータは異なる符号化チャンネルを通じて処理され
る。
は物体形状の分析及び合成に重要である。輪郭情報を表
すための通常の符号化方法に、チェーン符号化法(chai
n coding technique)がある。チェーン符号化法は輪郭
情報の損失はないが、輪郭情報を表すのに多量のビット
が必要であるという不都合がある。
ライン近似のような輪郭近似法が幾つか提案されてき
た。多角形近似の短所の1つは輪郭の表現が粗くなると
いうことである。B−スプライン近似は輪郭をより正確
に表すことができるが、近似誤差(エラー)を減らすの
に高次多項式を必要とし、ビデオ符号化の全体的な計算
量を増大させる。
算量の増加の問題点を解消するために提示された方法の
1つが多角形近似と離散サイン変換(DST)を共に用
いた輪郭近似法である。この技法は1995年4月17
日に出願された本出願人による係属中の米国特許第出願
08/423,604号明細書「A CONTOUR APPROXIMATION APPARA
TUS FOR REPRESENTING A CONTOUR OF AN OBJECT」に開
示されている。しかし、この技術はフレーム全体に対し
輪郭の多角形近似及びDSTを行うために、複雑な輪郭
を扱う場合、輪郭近似の複雑な計算過程をより簡単にす
る必要がある。
目的は、輪郭近似の複雑な計算過程をより簡単にし得る
輪郭符号化方法及び装置を提供することである。
めに、本発明によれば、映像信号のビデオフレームに含
まれた物体の輪郭を符号化する方法であって、前記輪郭
は前記輪郭上に位置する画素である複数の輪郭画素によ
って表され、前記ビデオフレームを、各々K×L画素
(K及びLは各々正の整数)である複数のブロックに分
割する第1過程と、内部に前記輪郭画素を1つ以上含む
ブロック(輪郭ブロック)を検出する第2過程と、前記
輪郭を輪郭ブロック単位に符号化する第3過程とを含む
ことを特徴とする輪郭符号化方法が提供される。
図面を参照しながらより詳しく説明する。
まれた物体の輪郭を符号化するための本発明による輪郭
符号化装置10のブロック図が示されている。
器100、開始頂点決定ブロック110、多角形近似ブ
ロック120、サンプリング及びエラー検出ブロック1
30、変換及び量子化ブロック140、輪郭符号化器1
50を含む。
タは輪郭ブロック検出器100へ入力される。ここで、
輪郭データは輪郭画素の位置情報を表し、輪郭画素は物
体の輪郭上にある画素である。
ームはまず複数のK×L画素ブロック(ここで、K及び
Lは各々正の整数)に分割され、それから輪郭ブロック
が検出される。ここで、輪郭ブロックとは輪郭画素を1
つ以上有するブロックである。例えば、図2に例示され
ているように、斜線領域20内に位置する各ブロックは
ビデオフレーム40での輪郭30の一部を含んでおり、
従って輪郭ブロックである。各輪郭ブロック内に含まれ
る輪郭画素の位置情報は開始頂点決定ブロック110へ
送られる。
ック内で各輪郭セグメントの終点を探し、終点が検出さ
れた場合、検出された2つの終点をその輪郭セグメント
の開始頂点として選択する。ここで、輪郭セグメントと
は輪郭ブロック内に存在する連続的な輪郭画素の組であ
る。
われる開始頂点の決定過程の一例を示す。図3に示した
ように、輪郭ブロックM内にオープンループ形の輪郭セ
グメント33及び35が存在している場合、2つの終点
A及びBが輪郭セグメント33の開始頂点として決定さ
れ、2つの終点C及びDが輪郭セグメント35の開始頂
点として選択される。輪郭ブロック内に存在する輪郭セ
グメントがクローズループ形である場合は、通常の多角
形近似法の場合と同じように、輪郭セグメント上に存在
する最も離れた2つの画素が開始頂点として選択され
る。輪郭セグメントが1つの輪郭画素のみからなる場
合、その輪郭セグメントに対しては開始頂点は決定され
ない。2以上の輪郭画素を含む各輪郭セグメントの開始
頂点を決定した後、輪郭セグメントの開始頂点の位置情
報を表す開始頂点データと、輪郭セグメントを構成する
輪郭画素の位置データを表す輪郭セグメントデータとを
多角形近似ブロック120へ伝送する。
郭セグメントデータを用いて、多角形近似ブロック12
0は、直線セグメントで輪郭セグメントを近似する通常
の近似アルゴリズムによって各輪郭セグメントを近似す
る。
ト33のセグメンテーション過程を例として示す。
Bを結ぶ直線セグメントABを引き、直線ABとこれか
ら最も遠くはなれて存在する輪郭セグメント33上の輪
郭画素(E)との距離DMAXを求める。
め定められた値より大きい場合、点Eは頂点として追加
され、AとE、BとEを連結する直線セグメントAE、
EBを引くことができる。同様の過程を各直線セグメン
トに対するDMAXが予め定められた閾値より小さくな
るまで繰り返す。
閾値によって変化する。予め定められた閾値が小さい
程、直線セグメントによる輪郭セグメントの近似はより
精密になるが、符号化効率は低下する。
ック120は、各輪郭セグメントに対する開始頂点及び
追加された頂点、例えば、A、B及びEの位置を表す頂
点情報をラインL10を通じてサンプリング及びエラー
検出ブロック130へ送るとともに、各輪郭セグメント
に対する輪郭セグメントデータをラインL20を通じて
サンプリング及びエラー検出ブロック130へ供給す
る。
0は、輪郭セグメント上の隣接する2つの頂点間を結ぶ
各直線セグメントに対してN個のサンプルポイントを選
択する。ここで、N個のサンプルポイントは等間隔に並
び、Nは正の整数である。そして、頂点情報及び輪郭セ
グメントデータを用いてN個のサンプルポイント各々で
の近似エラーを計算する。ここで、各サンプルポイント
での近似エラーは、そのサンプルポイントにおける直線
セグメントと輪郭セグメントとの間の距離を表す。
する輪郭セグメントとの間の近似エラーを表す例示図で
ある。各近似エラーd1〜d4は直線セグメントAE上
に存在するサンプルポイントs1〜s4の各々から対応
する輪郭セグメントまでの距離を表す。ここで、頂点A
及びEでの近似エラーはゼロである。本発明による好適
実施例では、各近似エラーは予め定められた方法によっ
て決定される符号を含む。これによって、受信側の復号
化器では、各近似エラーによって表された前記輪郭セグ
メントの部分、即ち、輪郭画素が直線セグメントの上下
どちらの側にあるか判断することができる。各直線セグ
メントに対する近似エラーの組は変換及び量子化ブロッ
ク140へ送られる。
例えば離散サイン変換(DST)を用いて、近似エラー
の組を変換係数の組に変換する。ここで、近似エラーの
各組は各直線セグメントの2つの頂点及びN個のサンプ
ルポイントに対する近似エラーを含むか、或いはN個の
サンプルポイントの近似エラーだけを含む。続いて、前
記変換係数の組は公知の量子化法によって量子化され
る。各直線セグメントに対応する量子化された変換係数
の組は次の過程のために輪郭符号化器150へ送られ
る。
た変換係数の各組は、例えばJPECの2進算術符号を
用いて符号化される。一方、頂点情報は、頂点間の相関
が低いので、例えば非圧縮の固定長符号を用いて符号化
される。符号化された量子化された変換係数及び頂点情
報を含む符号化されたディジタル信号は、送信器へ送ら
れ伝送される。
いて説明したが、本明細書に記載した特許請求の範囲を
逸脱することなく、当業者は種々の変更を加え得ること
は勿論である。また、本方法はコンピュータをプログラ
ムに従って動作させることで実行可能であり、本装置は
プログラムに従って動作するコンピュータによって実現
可能である。そのようなプログラムは所定の媒体に記憶
させることが可能である。
び装置は、映像信号に含まれた物体の輪郭を輪郭ブロッ
ク単位で符号化することによって、輪郭近似の複雑な計
算過程をより簡単にすることができる。
る。
の図面である。
面である。
を近似する直線セグメントのサンプルポイントにおける
エラーを例示した図面である。
Claims (14)
- 【請求項1】 映像信号のビデオフレームに含まれた
物体の輪郭を符号化する方法であって、前記輪郭は前記
輪郭上に位置する画素である複数の輪郭画素によって表
され、 前記ビデオフレームを、各々K×L画素(K及びLは各
々正の整数)である複数のブロックに分割する第1過程
と、 内部に前記輪郭画素を1つ以上含むブロック(輪郭ブロ
ック)を検出する第2過程と、 前記輪郭を輪郭ブロック単位に符号化する第3過程とを
含むことを特徴とする輪郭符号化方法。 - 【請求項2】 前記第3過程が、 各輪郭ブロック内に含まれた連続的な輪郭画素の組であ
る各輪郭セグメント上に於いて複数の頂点を決定する第
3(A)過程と、 各輪郭セグメント上の前記頂点に基づいて前記輪郭を符
号化する第3(B)過程とを含むことを特徴とする請求
項1に記載の輪郭符号化方法。 - 【請求項3】 前記第3(A)過程が、 各輪郭セグメント上に於いて2つの頂点を決定する第3
(A1)過程と、 各輪郭セグメント上で新たな頂点を決定して追加する過
程であって、各輪郭セグメント上の隣接する2つの頂点
を連結する各直線セグメントと対応する輪郭セグメント
の部分との間の最大距離が予め定められた閾値より小さ
くなるまで、新たな頂点の追加を繰り返す第3(A2)
過程とを含むことを特徴とする請求項2に記載の輪郭符
号化方法。 - 【請求項4】 前記輪郭セグメントがオープンループ
(OPEN LOOP)をなす場合、該輪郭セグメントの両終点
が、前記第3(A1)過程で決定される前記2つの頂点
として選択されることを特徴とする請求項3に記載の輪
郭符号化方法。 - 【請求項5】 前記第3(B)過程が、 各輪郭セグメント上の隣接する2つの頂点を連結する各
直線セグメント上に於いて予め定められた個数のサンプ
ルポイントを決定する第3(B1)過程と、 各直線セグメント上の各サンプルポイント及び頂点に於
いてエラーを計算し、前記エラーによって前記直線セグ
メントと対応する輪郭セグメントとの間の距離を表すよ
うにする第3(B2)過程と、 エラーの組を変換係数の組に変換する第3(B3)過程
と、 前記変換係数の組を量子化された変換係数の組に変換す
る第3(B4)過程と、 前記量子化された変換係数の組を符号化する第3(B
5)過程とを含むことを特徴とする請求項4に記載の輪
郭符号化方法。 - 【請求項6】 前記エラーの組が、各直線セグメント
上の前記サンプルポイントにおけるエラーを含むことを
特徴とする請求項5に記載の輪郭符号化方法。 - 【請求項7】 前記エラーの組が、各直線セグメント
上の前記サンプルポイントと前記頂点とにおけるエラー
を含むことを特徴とする請求項5に記載の輪郭符号化方
法。 - 【請求項8】 映像信号のビデオフレームに含まれた
物体の輪郭を符号化する装置であって、前記輪郭は前記
輪郭上に位置する画素である複数の輪郭画素によって表
され、 前記ビデオフレームを、各々K×L画素(K及びLは各
々正の整数)である複数のブロックに分割する手段と、 内部に前記輪郭画素を1つ以上含むブロック(輪郭ブロ
ック)を検出する手段と、 前記輪郭を輪郭ブロック単位に符号化する手段とを含む
ことを特徴とする輪郭符号化装置。 - 【請求項9】 前記輪郭符号化手段が、 各輪郭ブロック内に含まれた連続的な輪郭画素の組であ
る各輪郭セグメント上に於いて複数の頂点を決定する手
段と、 各輪郭セグメント上の前記頂点に基づいて前記輪郭を符
号化する手段とを含むことを特徴とする請求項8に記載
の輪郭符号化装置。 - 【請求項10】 前記頂点決定手段が、 各輪郭セグメント上に於いて2つの頂点を決定する手段
と、 各輪郭セグメント上で新たな頂点を決定して追加する手
段であって、各輪郭セグメント上の隣接する2つの頂点
を連結する各直線セグメントと対応する輪郭セグメント
の部分との間の最大距離が予め定められた閾値より小さ
くなるまで、新たな頂点の追加を繰り返す手段とを含む
ことを特徴とする請求項9に記載の輪郭符号化装置。 - 【請求項11】 前記輪郭セグメントがオープンルー
プ(OPEN LOOP)をなす場合、該輪郭セグメントの両終
点が、前記2つの頂点として選択されることを特徴とす
る請求項10に記載の輪郭符号化装置。 - 【請求項12】 前記輪郭符号化手段が、 各輪郭セグメント上の隣接する2つの頂点を連結する各
直線セグメント上に於いて予め定められた個数のサンプ
ルポイントを決定する手段と、 各直線セグメント上の各サンプルポイント及び頂点に於
いてエラーを計算し、前記エラーによって前記直線セグ
メントと対応する輪郭セグメントとの間の距離を表すよ
うにする手段と、 エラーの組を変換係数の組に変換する手段と、 前記変換係数の組を量子化された変換係数の組に変換す
る手段と、 前記量子化された変換係数の組を符号化する手段とを含
むことを特徴とする請求項11に記載の輪郭符号化装
置。 - 【請求項13】 前記エラーの組が、各直線セグメン
ト上の前記サンプルポイントにおけるエラーを含むこと
を特徴とする請求項12に記載の輪郭符号化装置。 - 【請求項14】 前記エラーの組が、各直線セグメン
ト上の前記サンプルポイントと前記頂点とにおけるエラ
ーを含むことを特徴とする請求項14に記載の輪郭符号
化装置。
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