JPH11119780A - 楽音合成装置 - Google Patents

楽音合成装置

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JPH11119780A
JPH11119780A JP9294838A JP29483897A JPH11119780A JP H11119780 A JPH11119780 A JP H11119780A JP 9294838 A JP9294838 A JP 9294838A JP 29483897 A JP29483897 A JP 29483897A JP H11119780 A JPH11119780 A JP H11119780A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 楽音の音高・音色によって非調和性を変化さ
せられるとともに、それぞれのの非調和性に適した調律
を行えるようにする。 【解決手段】 非調和性の程度を表す非調和係数を非調
和テーブル13−1〜13-Nを記憶手段13に記憶す
る。非調和係数Kはタッチベロシティに応じて選択され
た非調和タッチ係数によって修正される。倍音周波数発
生部17は、非調和係数Kと基本周波数f0 とに基づ
き、演算式を使用して各倍音周波数fn を演算する。演
算式は、「fn =nf0 +Kan3 」である。基本周波
数の調律曲線テーブルを記憶手段19に記憶する。この
調律曲線テーブルに従って調律された基本周波数f0 が
倍音周波数発生部17に供給される。倍音発生部18は
各倍音周波数を合成し、エンベロープを付加する等して
楽音を発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、楽音合成装置に関
し、特に、ピアノ音やギター音等、非調和性を有する楽
音を発生するのに好適な楽音合成装置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に楽音の波形は、複数の正弦波の重
ね合わせによって構成されている。これらの正弦波は、
互いにその周波数が整数倍の関係になっているので、倍
音とよばれている。特に、周波数が最も低い倍音を基本
波または基音といい、その周波数を基本周波数という。
他の倍音の周波数は、基本周波数の整数倍になってい
る。倍音相互間の相対レベル関係を倍音構造といい、こ
の倍音構造の違いによって楽音の音色が決定される。
【0003】電子楽器において、倍音の周波数で複数の
正弦波を発生し、これらを重ね合わせることによって楽
音を合成することが知られている。正弦波加算方式とい
われる楽音合成方法である。この方式では、音高に対す
る基本周波数を周波数テーブルとしてメモリに記憶し、
このテーブルから基本周波数を読み出す。そして、基本
周波数を整数倍することによって基本周波数以外の各倍
音の周波数を求め、これらを合成して所望の楽音を得
る。音高に対する基本周波数はどの楽音でも共通なの
で、前記周波数テーブルを記憶させるメモリの記憶容量
は少なくてすむ。この正弦波加算方式によれば、自然楽
音と同じ倍音構造を持つ音を発生できるので、自然楽器
に近い楽音を発生することが可能である。
【0004】通常、各音高の基本周波数は平均律で決め
られている。平均律では、1オクターブ内における12
の音高の、互いに隣り合った音の振動数比が一定になる
ように、1オクターブの各音高の基本周波数が決められ
ている。すなわち、1オクターブを12の平等な音高に
分け、そのひとつの音高を半音とするものである。
【0005】平均律では音高が1オクターブ高くなる
と、その基本周波数は2倍になる。正弦波加算方式の場
合、倍音の周波数を、基本周波数の整数倍で求めると、
ある音高の2倍音の周波数は、それより1オクターブ高
い音高の基本周波数と一致する。すなわち、ある音高の
偶数倍音の周波数は、1オクターブ上の音高の倍音の周
波数に一致している。
【0006】ところで、自然楽器の一部には、例えばピ
アノやギター等の楽音のように、倍音の周波数が整数倍
ではなく、わずかにずれているものがある。これらの楽
音は、倍音の周波数が、基本周波数の整数倍に対し、わ
ずかに高くなっている。このずれは倍音の次数が高くな
るほど大きくなっている。このような楽音の性質を非調
和性という。非調和性の程度は、楽器によって異なって
おり、また、同じ楽器でも低音と高音とで異なってい
る。
【0007】一例としてピアノの楽音の非調和性を説明
する。非調和性は、第n倍音の周波数fn の、基本周波
数f0 (弾性のない理想的な弦の基本周波数)の整数倍
からのずれδn(セント値)で表すことができ、次式
(1)によって求められる。
【0008】 δn =1200log2(fn /nf0 )……(1) 式(1)に従って求めたピアノ音の非調和性を図10に
示す。同図において、低音、中音および高音の非調和性
を、それぞれ曲線L,M,Hにより倍音次数に対応させ
て示す。非調和性はセント値(cent)で示す。この
図のように、高音になる程、整数倍された周波数からの
ずれが大きくなることが分る。なお、ピアノ音の非調和
性については、電子情報通信学会誌「信学技報EA93
−28(1993−07)」第9頁〜第15頁に一例が
記載されている。
【0009】このような非調和性に鑑み、本発明者は、
予め設定した非調和係数と基本周波数とから倍音周波数
を計算し、正弦波加算方式で非調和性を有する楽音を発
生するようにした楽音合成装置をすでに提案している
(特願平9−70908号:整理番号8522KW
A)。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】上記正弦波加算方式を
用いる楽音合成装置では、次のような問題点がある。第
1に、非調和性を有する楽音においては、各音高の周波
数が平均律であると、ある音高の偶数倍音の周波数は、
それより1オクターブ上の音高の基音または倍音の周波
数と微妙なずれを有するため、うなりを生じるという問
題点がある。
【0011】第2に、人間の耳は、その性質として、1
00Hz以下の音は実際よりも高く聞こえ、1000H
z以上の音は実際よりも低く聞こえる傾向を有すること
が知られている(ピアノ常識入門第84,85頁「北村
恒二著:ウジカノーヴァ発行」)。そこで、アコーステ
ィックピアノでは、低音域はより低く、高音域はより高
く基本周波数を調整するようにしている。
【0012】こうして調整された基本周波数の、本来の
平均律の周波数からのずれを表したものは調律曲線と呼
ばれ、これによってアコースティックピアノでは、自然
な音程感を得ている。したがって、正弦波加算方式で非
調和性を有する楽音を発生させる楽音合成装置において
も、このような人間の耳の性質に適合した周波数の楽音
を発生できるようにすることが望まれていた。
【0013】オクターブ間の周波数成分の周波数関係に
基づいて実施される調律の手法を、オールパスフィルタ
を備えた遅延制御装置で実現しようとする楽音合成装置
が提案されている(特開平8−22285号公報)。こ
の公報に記載されている楽音合成装置は、図11に示す
ように、遅延時間制御部100は、キーコードKCに対
応した遅延時間Dn(p)を遅延回路110に供給し、励振
波形発生部120から出力された励振波形を、ローパス
フィルタ140を含む遅延フィードバックループ内で循
環させて所望の減衰音を合成する。遅延時間制御部10
0ではキーコードKCを読み出しアドレスとして遅延時
間Dn(p)を出力するデータテーブルが音色毎に生成され
る。
【0014】この楽音合成装置では、キーコードKCに
対応した基音のピッチは非調和な楽音を発生させるオー
ルパスフィルタ130のディレイ長から一義的に決定さ
れる。すなわち、発生される楽音の非調和性に対応して
調律曲線が一義的に決定される。したがって、非調和性
に基づいて、上記うなりを生じさせないように調律をす
ることができるが、上記人間の耳の性質に合わせて、う
なりが目立たない程度に各鍵の基音のピッチを調律する
ことができない。換言すれば、調律の自由度が制限さ
れ、より一層自然な音程感を得ることができないという
問題点があった。
【0015】本発明は、上記問題点を解消し、非調和性
によるうなりを発生させず、しかも人間の耳の性質に合
わせた、より自由度の高い調律を可能にする楽音合成装
置を提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決し、目
的を達成するための本発明は、楽音の音高情報を入力と
し、該音高情報に対応して予め設定されている非調和係
数を出力とする非調和係数発生手段と、楽音の音高情報
を入力とし、該音高情報に対応して予め設定されている
基本周波数からのずれを調律値として出力する調律値発
生手段と、前記調律値発生手段から出力された調律値で
調律された基本周波数および前記非調和係数発生手段か
ら出力された非調和係数を使用して各倍音周波数を演算
する倍音周波数発生手段と、前記各倍音周波数に基づい
て楽音を発生する倍音発生手段とを具備した点に第1の
特徴がある。
【0017】また、本発明は、第1の特徴に加え、タッ
チ情報を入力とし、該タッチ情報に対応して予め設定さ
れた非調和タッチ係数を出力とする非調和タッチ係数発
生手段と、前記非調和係数に前記非調和タッチ係数を乗
算する乗算手段とを具備し、前記乗算手段で非調和タッ
チ係数が乗算された非調和係数を前記倍音周波数発生手
段に供給するように構成した点に第2の特徴がある。
【0018】また、本発明は、前記非調和係数発生手段
が、音色毎に設定された複数の非調和係数テーブルを含
み、音色情報に基づいて前記非調和係数テーブルの1つ
を選択する非調和係数テーブル選択手段を具備するとと
もに、前記調律値発生手段が、音色毎に設定された調律
曲線テーブルを含み、音色情報に基づいて前記調律曲線
テーブルの1つを選択する調律曲線テーブル選択手段を
具備した点に第3の特徴がある。
【0019】また、本発明は、前記非調和タッチ係数発
生手段が、音色または音域毎に設定された複数の非調和
タッチ係数テーブルを含み、音色または音域情報に基づ
いて前記非調和タッチ係数テーブルの1つを選択する非
調和タッチ係数テーブル選択手段をさらに具備した点に
第4の特徴がある。
【0020】第1ないし第4の特徴によれば、調律値に
よって調律された基本周波数および楽音の音高に対応し
て予め設定した非調和係数を使用して演算された各倍音
周波数に基づいて楽音が発生される。特に、第3の特徴
によれば、発生される楽音の音色に対応する調律値によ
って調律された基本周波数と非調和係数とが前記各倍音
周波数の演算に使用される。また、第2および第4の特
徴によれば、タッチ情報に基づいて選択された非調和タ
ッチ係数によって前記非調和係数が修正される。特に、
第4の特徴によれば、発生される楽音の音色や音域に基
づき、使用される非調和タッチ係数を選択することがで
きる。
【0021】
【発明の実施の形態】以下に、図面を参照して本発明を
詳細に説明する。図2は本発明の一実施形態に係る楽音
合成装置を含む電子楽器の構成を示すブロック図であ
る。同図において、鍵盤部1は複数のキーを有し、該複
数のキーの押鍵および離鍵状態はキーに対応して設けら
れた複数のセンサ2で検出される。センサ2はバス3に
接続されていて、該センサ2で検出されたキーコードや
タッチの情報はバス3を介してCPU4に入力される。
CPU4には、電源スイッチ、音色選択スイッチ、音量
スイッチ等、種々のスイッチ類を有する操作パネル5、
およびダンパ効果やソフト効果を与えるためのペダル6
が接続されている。さらに、CPU4には、MIDIイ
ンタフェース7を介して外部機器を接続することができ
る。ROM8は、CPU4で実行されるプログラムを格
納するプログラムメモリ8aや、音色データを格納する
ための音色データメモリ8bとして使用される。RAM
9はレジスタやフラグ等の変化データを記憶するために
設けられる。
【0022】CPU4は鍵盤1、操作パネル5、および
ペダル6から入力された信号に従い、ROM8やRAM
9に記憶されたプログラムやデータを使用して処理を行
い、その処理結果による指示を楽音発生部10に供給す
る。楽音発生部10はCPU4の指示に基づいて楽音信
号を合成し、該楽音信号はD/A変換器11でアナログ
データに変換された後、サウンドシステム12に供給さ
れ、該サウンドシステム12から所望の楽音が発生され
る。
【0023】次に、本実施形態に係る楽音発生装置の要
部機能をブロック図を参照して説明する。図1におい
て、前記ROM8に設定された非調和係数発生手段とし
ての非調和テーブル群13には、音色毎の非調和テーブ
ル13-1,13-2,…13-Nが格納されている。非調和
テーブル13-1〜13-Nには、図3にその一例を示すよ
うに、基本非調和係数MKと鍵盤番号すなわち音高情報
との対応関係が設定されている。基本非調和係数MKは
後述する非調和タッチ係数TKで修正されて非調和係数
Kとなり、倍音周波数の演算に用いられる。
【0024】非調和テーブル選択情報発生部14は、前
記操作パネル5から入力された音色情報に基づいて前記
複数の非調和テーブルから1つを選択するための選択情
報を発生する。この非調和テーブル選択情報発生部14
は、音色情報を非調和テーブルのアドレスに変換する機
能を有する。選択情報によって選択された非調和テーブ
ルには、前記センサ2による音高情報がアドレスとして
入力され、該アドレスに対応した基本非調和係数MKが
読み出される。
【0025】一方、非調和タッチ係数テーブル15に
は、図4にその一例を示すように、非調和タッチ係数T
Kとタッチ情報としてのタッチベロシティとの対応関係
が設定されている。タッチベロシティはセンサ2の検出
信号に基づいてCPU4で算出される。タッチベロシテ
ィ検出のためのセンサ2の構成やタッチベロシティの算
出方法は周知技術であるため詳細な説明は省略する。非
調和タッチ係数テーブル15は、前記ROM8に格納さ
れ、タッチベロシティに従って非調和タッチ係数TKを
出力する。
【0026】前記基本非調和係数MKと非調和タッチ係
数TKとは乗算部16で乗算され、タッチベロシティに
応じて修正された非調和係数Kが求められる。非調和係
数Kは倍音周波数発生部17に入力される。倍音周波数
発生部17は、発生すべき楽音の基本周波数f0 と非調
和係数Kとに基づいて各倍音の周波数を演算し、倍音発
生部18へ送出する。倍音発生部18は、入力された周
波数の倍音を発生する。
【0027】各倍音の周波数は次式(2)に従って演算
される。 fn =nf0 (1+Kn2 )1/2 …(2) なお、式(2)の演算を簡略化して演算回路の規模を小
さくするため、次の近似式(3)を使用することができ
る。
【0028】fn =nf0 +Kan3 …(3) 非調和係数Kaは近似式(3)のためのものであり、式
(2)の非調和係数Kとは異なる値である。
【0029】基本周波数を調律するたの調律値を示すセ
ント値を出力する調律値発生手段としての調律曲線テー
ブル群19には、音色毎の調律曲線テーブル19-1,1
9-2,…19-Nが格納されている。調律曲線テーブル1
9-1〜19-Nには、図5にその一例を示すように、調律
値を示すセント値と音高情報(鍵盤番号)との対応関係
が設定されている。図5では3種類の音色に対応する調
律曲線を例示している。ここで、100セント=1.0
59463(真数)である。
【0030】再び図1に戻って、調律曲線テーブル選択
情報発生部20は、前記操作パネル5から入力された音
色情報に基づいて前記複数の調律曲線テーブルから1つ
を選択するための選択情報を発生する。この調律曲線テ
ーブル選択情報発生部20は、音色情報を調律曲線テー
ブルのアドレスに変換する機能を有する。選択情報によ
って選択された調律曲線テーブルには、前記センサ2に
よる音高情報がアドレスとして入力され、該アドレスに
対応したセント値が読み出される。
【0031】基本周波数発生部21には音高毎の基本周
波数が格納されていて、音高情報が入力されると、その
音高に対応した基本周波数f0 ' が出力される。乗算部
22では基本周波数f0 ' に前記調律曲線テーブルから
読み出されたセント値が乗算されて調律後の基本周波数
f0 が出力される。基本周波数f0 は倍音周波数発生部
17に入力されて各倍音の周波数が演算される。
【0032】次に、上述の機能に基づく楽音合成装置の
動作をフローチャートを参照して説明する。図6はメイ
ンルーチンのフローチャートである。電源が投入された
後、ステップS1では、CPU4、RAM9、楽音発生
部10を構成するLSI等を初期化する。ステップS
2,ステップS3,ステップS4では、それぞれパネル
イベント処理、ペダルイベント処理、鍵盤イベント処理
を行う。ステップS5ではその他の処理を行う。パネル
イベント処理および鍵盤イベント処理は後述するが、本
願発明に直接関係のないペダルイベント処理およびその
他の処理は説明を省略する。
【0033】まず、図7のフローチャートを参照してパ
ネルイベント処理を説明する。同図において、ステップ
S20では、音色選択スイッチがオン操作されたか否か
を判別する。音色選択スイッチがオン操作されたならば
ステップS21に進み、音色選択処理を行う。音色選択
処理では、選択された音色を示すフラグをセットした
り、選択された音色に対応する表示ランプ(LED等)
を点灯したりする。表示ランプは前記操作パネル5に設
けることができる。
【0034】ステップS22では、音色選択スイッチか
ら入力された音色情報に基づいて非調和テーブル13−
1〜13-Nのうちの1つを選択する。ステップS23で
は、音色選択スイッチから入力された音色情報に基づい
て調律曲線テーブル19−1〜19-Nのうちの1つを選
択する。
【0035】ステップS20で音色選択スイッチがオン
操作されていないと判断された場合は、ステップS24
に進んで音量スイッチがオン操作されたか否かを判別す
る。音量スイッチがオン操作されたならばステップS2
5に進み、音量設定処理を行う。音量設定処理では、音
量スイッチのオン操作に従って音量を設定する。例え
ば、音量スイッチの1回のオン操作による音量変化量を
予め設定しておき、この音量変化量の分だけ設定音量を
変化させる。
【0036】さらに、ステップS24で音量スイッチが
オン操作されていないと判断された場合は、ステップS
26に進み、その他のスイッチがオン操作されているか
否かを判断し、その結果が肯定ならば、ステップS27
において、その他のスイッチに対応した予定の処理を行
う。また、スイッチ類のすべてがオン操作されていない
場合は、そのまま、このフローチャートの処理を終え、
メインルーチンへ戻る。
【0037】続いて、図8のフローチャートを参照して
鍵盤イベント処理を説明する。同図において、ステップ
S40では、鍵盤1のキーがオン操作されたか、つまり
オンイベントか否かを判断する。オンイベントならばス
テップS41に進み、倍音周波数演算処理を行う。この
処理の詳細は図9に関して後述する。ステップS42で
は楽音パラメータ演算処理を行う。ここでは、押鍵され
た鍵盤の音高(キーコード)や打鍵強さ(ベロシティ)
等に従ってエンベロープや減衰時間等、楽音の諸パラメ
ータを演算し、倍音発生部18の音源LSIにロードす
る。ステップS43では、倍音発生部18により発音処
理を行う。ここでは、各倍音周波数に従って正弦波を合
成し、エンベロープ等を付加して楽音を発生する。
【0038】一方、オンイベントでない場合は、ステッ
プS40からステップS44に進み、離鍵されたか、つ
まりオフイベントか否かを判断する。オフイベントと判
断されたならば、ステップS45に進み、ダンパペダル
がオン操作されているか否かを判断する。ダンパペダル
がオン操作されている場合は、消音しないので、そのま
まメインルーチンへ戻る。また、ダンパペダルがオン操
作されていない場合は、ステップS45からステップS
46に進み、発音を終了させるため、予定のリリースス
ピードつまり離鍵後消音までの時間を決定するパラメー
タを倍音発生部18の音源LSIにロードして発音を終
了する。また、オフイベントでない場合は、ステップS
45,ステップS46をスキップしてメインルーチンへ
戻る。
【0039】図9は、倍音周波数演算処理の詳細なフロ
ーチャートである。同図において、ステップS50で
は、前記基本周波数発生部21から出力される基本周波
数f0' に調律曲線テーブルから読み出されたセント値
を乗算して基本周波数f0 を求める。ステップS51で
は、オン操作されたキーコードつまり音高情報に対応す
る基本非調和係数MKを読み出す。ここでは、前記パネ
ルイベント(ステップS22)で選択された非調和テー
ブルが使用される。ステップS52では、非調和タッチ
係数テーブル15から音高情報に基づいて非調和タッチ
係数TKを読み出す。ステップS53では、非調和係数
MKに非調和タッチ係数TKを乗算して修正された非調
和係数KまたはKaを算出する。ステップS54では、
非調和係数KまたはKaを用い、式(2)または式
(3)によって倍音周波数fnを演算する。
【0040】次に、前記調律曲線テーブルの作成例を説
明する。中央の1オクターブ領域「C3」〜「B3」に
おいて、まず「C3」の1オクターブ上の音つまり「C
4」の基音周波数が、「C3」の2次倍音周波数に一致
するように調律値としてのセント値を決定する。ここで
の2次倍音周波数は、前記非調和係数Kで代表される非
調和性を含む値である。次に、前記1オクターブ分の調
律値を12音階に均等割にし、「C3」〜「B3」につ
いてそれぞれの調律値を決定する。
【0041】同様に、「C3」音より1オクターブ低い
「C2」音では、その2次倍音周波数が「C3」音の基
音周波数に一致するように調律値を決定する。これを1
2音階に均等割にし、「C2」〜「B2」についてそれ
ぞれの調律値を決定する。同様に、他のオクターブにつ
いてもそれぞれ隣接するオクターブとの関係において各
音階の調律値を決定する。
【0042】このように調律値を決定することによっ
て、非調和性によるうなりを解消できるが、さらに、高
音域では実際よりは低く聞こえ、低音域では実際よりは
高く聞こえるという人間の耳の性質に合わせて、これを
補正するように調律値を決定することもできる。
【0043】なお、上述の実施形態では非調和タッチ係
数テーブルは1種類としたが、このテーブルを、前記非
調和テーブル群13と同様、音色に対応させた複数種類
の非調和タッチ係数テーブルを有するものとしてもよ
い。この場合に、音色情報に基づいて該非調和タッチ係
数テーブルの1つを選択するための非調和タッチ係数テ
ーブル選択情報発生部を設けるのも上述の例と同様であ
る。
【0044】さらに、音域毎に非調和タッチ係数テーブ
ルを設けてもよい。例えば、低音域、中音域、高音域の
3種類の非調和タッチ係数テーブルをROMに記憶さ
せ、キーコードから音域を判別し、その音域に応じたテ
ーブルを選択して非調和タッチ係数TKを読み出せるよ
うにすれば、音域毎の、より精密な楽音を発生させるこ
とができる。また、倍音発生部18は正弦波加算方式で
楽音を発生するようにしているが、この方式に限らず、
倍音毎に周波数を制御できるものであれば他の方式を使
用することができる。
【0045】
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、すべての音色に共通する基本周波数、および
音色に対応する非調和係数を使用して非調和性を与える
ことができる。さらに、基音の基本周波数を、非調和性
に起因するうなりが生じないようにする調律できるとと
もに、人間の耳の性質に合うように、調律することがで
きる。
【0046】特に、本発明では非調和係数発生手段およ
び調律値発生手段をそれぞれ独立に設けているので、非
調和係数発生手段によって得られる非調和性にかかわり
なく、調律値発生手段で得られる調律程度を決定でき
る。したがって、うなりを防止するだけでなく、うなり
が目立たない程度で人間の耳により自然に感じられる楽
音発生のための自由度が高いという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施形態に係る楽音合成装置の要部
機能を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施形態に係る楽音合成装置のハー
ド構成を示すブロック図である。
【図3】 非調和係数テーブルの一例を示す図である。
【図4】 非調和タッチ係数テーブルの一例を示す図で
ある。
【図5】 調律曲線テーブルの一例を示す図である。
【図6】楽音合成装置のメインフローチャートである。
【図7】 パネルイベント処理のフローチャートであ
る。
【図8】 鍵盤イベント処理のフローチャートである。
【図9】 倍音周波数演算処理のフローチャートであ
る。
【図10】 倍音次数に対応するピアノ音の非調和性の
一例を示す図である。
【図11】 従来技術に係る楽音合成装置の構成を示す
ブロック図である。
【符号の説明】
1…鍵盤部、 2…センサ、 4…CPU、 5…パネ
ル、 13…非調和テーブル群、 14…非調和テーブ
ル選択情報発生部、 15…非調和タッチ係数テーブ
ル、 16…乗算部、 17…倍音周波数発生部、 1
8…倍音発生部、19…調律曲線テーブル群、 20…
調律曲線テーブル選択情報発生部

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 楽音の音高情報を入力とし、該音高情報
    に対応して予め設定されている非調和係数を出力とする
    非調和係数発生手段と、 楽音の音高情報を入力とし、該音高情報に対応して予め
    設定されている基本周波数からのずれを調律値として出
    力する調律値発生手段と、 前記調律値発生手段から出力された調律値で調律された
    基本周波数および前記非調和係数発生手段から出力され
    た非調和係数を使用して各倍音周波数を演算する倍音周
    波数発生手段と、 前記各倍音周波数に基づいて楽音を発生する倍音発生手
    段とを具備したことを特徴とする楽音合成装置。
  2. 【請求項2】 タッチ情報を入力とし、該タッチ情報に
    対応して予め設定された非調和タッチ係数を出力とする
    非調和タッチ係数発生手段と、 前記非調和係数に前記非調和タッチ係数を乗算する乗算
    手段とを具備し、 前記乗算手段で非調和タッチ係数が乗算された非調和係
    数を前記倍音周波数発生手段に供給するように構成した
    ことを特徴とする請求項1記載の楽音合成装置。
  3. 【請求項3】 前記非調和係数発生手段が、音色毎に設
    定された複数の非調和係数テーブルを含み、 音色情報に基づいて前記非調和係数テーブルの1つを選
    択する非調和係数テーブル選択手段を具備するととも
    に、 前記調律値発生手段が、音色毎に設定された調律曲線テ
    ーブルを含み、 音色情報に基づいて前記調律曲線テーブルの1つを選択
    する調律曲線テーブル選択手段を具備したことを特徴と
    する請求項1または2記載の楽音合成装置。
  4. 【請求項4】 前記非調和タッチ係数発生手段が、音色
    毎に設定された複数の非調和タッチ係数テーブルを含
    み、 音色情報に基づいて前記非調和タッチ係数テーブルの1
    つを選択する非調和タッチ係数テーブル選択手段をさら
    に具備したことを特徴とする請求項1ないし3のいずれ
    かに記載の楽音合成装置。
  5. 【請求項5】 前記非調和タッチ係数発生手段が、音域
    毎に設定された複数の非調和タッチ係数テーブルを含
    み、 音域情報に基づいて前記非調和タッチ係数テーブルの1
    つを選択する非調和タッチ係数テーブル選択手段をさら
    に具備したことを特徴とする請求項1ないし3のいずれ
    かに記載の楽音合成装置。
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