JPH11143440A - Image processing method, recording medium - Google Patents
Image processing method, recording mediumInfo
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- JPH11143440A JPH11143440A JP9303149A JP30314997A JPH11143440A JP H11143440 A JPH11143440 A JP H11143440A JP 9303149 A JP9303149 A JP 9303149A JP 30314997 A JP30314997 A JP 30314997A JP H11143440 A JPH11143440 A JP H11143440A
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- aspect ratio
- image
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Landscapes
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 横長画面を有効に利用する。
【解決手段】 ゲームが開始されると、ワイドフラグの
設定状況を判別し、ワイドフラグに『1』が設定されて
いると判別した場合は、ディスクから例えば標準画像デ
ータと補助画像データを読み出して、それぞれ画像読み
出しバッファに格納する(S101〜S103)。次に、画像デ
ータ処理部において画像読み出しバッファに格納された
標準画像データ、補助画像データに対して、所要の座標
変換処理を行ない画像出力バッファに格納する(S10
4)。この場合、例えば水平方向に3/4縮小された標
準画像データと補助画像データからなる合成画像データ
が生成されるようにする。そしてこの合成画像データを
標準信号のタイミングで読み出してゲーム画像を生成し
て標準信号としてモニタ装置に供給する(S105〜S10
6)。
(57) [Summary] [Problem] To effectively use a landscape screen. SOLUTION: When a game is started, a setting state of a wide flag is determined, and when it is determined that "1" is set in the wide flag, for example, standard image data and auxiliary image data are read from a disk. Are stored in the image read buffer (S101 to S103). Next, the image data processing unit performs necessary coordinate conversion processing on the standard image data and auxiliary image data stored in the image reading buffer, and stores the result in the image output buffer (S10).
Four). In this case, for example, composite image data composed of standard image data and auxiliary image data reduced by 3/4 in the horizontal direction is generated. Then, the composite image data is read out at the timing of the standard signal, a game image is generated, and supplied to the monitor device as the standard signal (S105 to S10
6).
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、モニタ画面のアス
ペクト比に対応した画像を生成する処理を行なう画像処
理方法、及び記録媒体に関するものである。[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an image processing method for generating an image corresponding to an aspect ratio of a monitor screen, and a recording medium.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近では、4:3アスペクト比の標準画
面に対して、例えば16:9アスペクト比の横長画面を
有するモニタ装置やテレビジョン受像機が普及してい
る。この横長画面に対して標準信号(4:3アスペクト
比)で供給される画像を表示するモードとして、例えば
図12(a)(b)(c)に示されている表示モードが
知られている。2. Description of the Related Art Recently, for example, a monitor device or a television receiver having a landscape screen having a 16: 9 aspect ratio with respect to a standard screen having a 4: 3 aspect ratio has become widespread. As a mode for displaying an image supplied with a standard signal (4: 3 aspect ratio) on the landscape screen, for example, display modes shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C are known. .
【0003】図12(a)に示されているスタンダード
モードは、標準画像を例えば画面60の中央にそのまま
表示するようにして、さらに標準画像の両側にハッチン
グで示されているように黒帯61、61を付して横長画
像を形成する。図12(b)に示されているフルモード
は、黒帯61、61などを付さずに標準画像を水平方向
に伸長するようにして横長画像を形成するようにされて
いる。また、図12(c)に示されているようズームモ
ードは、標準画像をオーバースキャンさせるようにし
て、その一部分を画面60に映し出すようにされてい
る。なお、図示は省略するが、この他にも例えば字幕入
りモード、ワイドズームモードなどの表示モードが知ら
れている。ユーザはこのような表示モードの中から好み
や目的に応じたモードを選択することにより画像を観る
ことができるようになる。In the standard mode shown in FIG. 12A, a standard image is displayed as it is, for example, in the center of a screen 60, and a black band 61 is hatched on both sides of the standard image. , 61 to form a landscape image. In the full mode shown in FIG. 12B, a horizontal image is formed by extending a standard image in the horizontal direction without attaching black bands 61, 61 and the like. In the zoom mode, as shown in FIG. 12C, the standard image is overscanned so that a part of the standard image is displayed on the screen 60. Although not shown, other display modes such as a subtitle mode and a wide zoom mode are also known. The user can view an image by selecting a mode according to his preference or purpose from among such display modes.
【0004】ところで、最近では家庭用のゲーム機器が
普及しており、例えばテレビジョン受像機などをモニタ
装置としてゲームを楽しむことができるようにされてい
る。このゲーム機器は、例えばディスクやメモリカート
リッジなどの記録媒体からゲームに関する制御データ、
及び画像データなどが供給され、これらのデータに基づ
いてゲーム画像を生成してモニタ装置に供給するように
構成されている。そして、ユーザは画面上に映し出され
るキャラクタ(例えば人、自動車、その他の物体など)
を、専用のコントローラを用いて操作してゲームを進行
していく。[0004] Recently, home-use game machines have become widespread, and for example, a game can be enjoyed using a television receiver or the like as a monitor device. This game device includes, for example, control data relating to a game from a recording medium such as a disk or a memory cartridge,
And image data, and the like, and a game image is generated based on the data and supplied to the monitor device. Then, the user is a character projected on the screen (for example, a person, a car, or another object).
Is operated using a dedicated controller to advance the game.
【0005】このような、ゲーム機器のモニタ装置とし
て、上記したような横長画面のテレビジョン受像機を用
いることにより、より迫力のあるゲーム画像を観ながら
ゲームを楽しむことができるようになる。[0005] By using a television receiver having a landscape screen as described above as a monitor device of such a game device, it is possible to enjoy a game while watching a more powerful game image.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】横長画面のテレビジョ
ン受像機でゲーム機器を使用する場合においても、図1
2(a)(b)(c)に示したいずれかの表示モードを
選択することになるが、いずれのモードを選択する場合
でも、画面を有効に利用することが困難とされる。例え
ばスタンダードモードを選択すると、画像の例えば両側
に黒帯61、61が付されることから、横長画面が十分
に活用されていない。したがって、横長画面を利用して
いるにもかかわらず迫力のあるゲーム画像を得ることが
できない。また、フルモードを選択すると画像が水平方
向に伸長されるので、画面一杯に表示することができる
が、画像が水平方向に太る歪みが生じて正規の画像を得
ることができない。さらに、ズームモードを選択する
と、歪みのない画像が得られるが、例えば画像の上端付
近および/または下端付近が表示されない。このように
歪みや欠落などがあり正規のゲーム画像が表示されない
場合、ゲームの進行に支障をきたすことが有り、快適に
ゲームを行なうことができないという問題があった。Even when a game device is used in a television receiver having a landscape screen, FIG.
Although any one of the display modes shown in 2 (a), (b), and (c) is selected, it is difficult to effectively use the screen even when any of the modes is selected. For example, when the standard mode is selected, the black screens 61 are attached to both sides of the image, for example, so that the landscape screen is not fully utilized. Therefore, a powerful game image cannot be obtained despite the use of the landscape screen. When the full mode is selected, the image is stretched in the horizontal direction, so that the image can be displayed on the entire screen. However, the image is distorted in the horizontal direction and a normal image cannot be obtained. Further, when the zoom mode is selected, an image without distortion is obtained, but, for example, the vicinity of the upper end and / or the lower end of the image is not displayed. If the regular game image is not displayed due to such distortion or omission, the progress of the game may be hindered, and there is a problem that the game cannot be played comfortably.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明はこのような問題
点を解決するために、供給された画像データに基づいて
表示用画像信号を生成して出力するための画像処理方法
として、設定されたアスペクト比情報に応じて、前記画
像データに対して所要の画像処理を施して前記表示用画
像信号を生成する。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve such a problem, the present invention is set as an image processing method for generating and outputting a display image signal based on supplied image data. In accordance with the aspect ratio information, the image data is subjected to required image processing to generate the display image signal.
【0008】また、供給された第一のアスペクト比に対
応する画像データに基づいて第一のアスペクト比の表示
用画像信号を生成して出力するための画像処理方法とし
て、設定されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比
とされている場合は、前記画像データから前記表示用画
像信号を生成し、設定されたアスペクト比情報が第二の
アスペクト比とされている場合は、前記画像データに対
して補助画像データを付加して所定の縮小処理を行ない
前記表示用画像信号を生成する。An image processing method for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on the supplied image data corresponding to the first aspect ratio includes setting aspect ratio information. When the first aspect ratio is set, the display image signal is generated from the image data, and when the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio, the display image signal is generated. Then, a predetermined reduction process is performed by adding auxiliary image data to generate the display image signal.
【0009】また、設定されたアスペクト比情報が第一
のアスペクト比とされている場合は、前記画像データか
ら前記表示用画像信号を生成し、設定されたアスペクト
比情報が第二のアスペクト比とされている場合は、前記
第二のアスペクト比に対応する画像データに基づいて前
記第一のアスペクト比に対応した表示用画像信号を生成
する。When the set aspect ratio information is the first aspect ratio, the display image signal is generated from the image data, and the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio. If so, a display image signal corresponding to the first aspect ratio is generated based on the image data corresponding to the second aspect ratio.
【0010】また、供給された画像データに基づいて表
示用画像信号を生成して出力するための制御手段を備え
た画像処理システムに用いられる記録媒体として、設定
されたアスペクト比情報に応じて、前記画像データに対
して所要の画像処理を施して前記表示用画像信号を生成
する指示動作を前記制御手段に対して規定する動作プロ
グラムを記録する。According to the aspect ratio information set as a recording medium used in an image processing system having control means for generating and outputting a display image signal based on the supplied image data, An operation program for specifying an instruction operation for performing the required image processing on the image data to generate the display image signal to the control means is recorded.
【0011】さらに、供給された第一のアスペクト比に
対応する画像データに基づいて第一のアスペクト比の表
示用画像信号を生成して出力するための制御手段を備え
た画像処理システムに用いられる記録媒体として、設定
されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比とされて
いる場合は、前記画像データから前記表示用画像信号を
生成し、設定されたアスペクト比情報が第二のアスペク
ト比とされている場合は、前記画像データに対して補助
画像データを付加して所定の縮小処理を行ない前記表示
用画像信号を生成する指示動作を前記制御手段に対して
規定する動作プログラムを記録する。Further, the present invention is used in an image processing system having control means for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on the supplied image data corresponding to the first aspect ratio. When the set aspect ratio information is set to the first aspect ratio as the recording medium, the display image signal is generated from the image data, and the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio. If so, an operation program for specifying an instruction operation for generating the display image signal by performing a predetermined reduction process by adding auxiliary image data to the image data to the control unit is recorded.
【0012】またさらに、設定されたアスペクト比情報
が第一のアスペクト比とされている場合は、前記画像デ
ータから前記表示用画像信号を生成し、設定されたアス
ペクト比情報が第二のアスペクト比とされている場合
は、前記第二のアスペクト比に対応する画像データに基
づいて前記第一のアスペクト比に対応した表示用画像信
号を生成する指示動作を前記制御手段に対して規定する
動作プログラムを記憶して記録媒体を構成する。Further, when the set aspect ratio information is the first aspect ratio, the display image signal is generated from the image data, and the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio. If so, an operation program for specifying to the control means an instruction operation for generating a display image signal corresponding to the first aspect ratio based on image data corresponding to the second aspect ratio Is stored to form a recording medium.
【0013】また、少なくとも、第一のアスペクト比の
表示用画像信号を形成することができる画像データと、
前記画像データに付加することにより第二のアスペクト
比の表示用画像信号を形成することができる補助画像デ
ータを記録して記録媒体を構成する。At least image data capable of forming a display image signal having a first aspect ratio;
A recording medium is formed by recording auxiliary image data capable of forming a display image signal having a second aspect ratio by being added to the image data.
【0014】本発明によれば、例えば標準アスペクト比
の画像データに補助画像データを付加することにより1
6:9アスペクト比の横長画面全体を有効に利用するこ
とができ、かつ、歪みや欠落などがない良好な画像を得
ることができる。According to the present invention, for example, by adding auxiliary image data to image data having a standard aspect ratio,
The entire landscape screen having a 6: 9 aspect ratio can be effectively used, and a good image free of distortion and omission can be obtained.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を説明
する。まず、図11にしたがい本実施の形態のゲーム機
器とモニタ装置の概要を説明する。ゲーム機器1は、ゲ
ームに関するデータ(画像、音声、制御プログラムな
ど)が記憶されている例えばディスク(例えばCD−R
OM、DVD・・・DigitalVersatile Disc)、メモリ
カセットなどの別体として構成されている記憶媒体(図
示せず)がセットされ、該記録媒体から読み出される各
種データに応じて、ゲームを進行することができるよう
にされている。ユーザ(プレーヤ)がゲームを進行する
際は、ゲーム機器1に入力装置として接続されているコ
ントローラ10を用いて、ゲームのゲームキャラクタ
(例えば人、自動車、その他の物体など)の操作を行な
うことになる。すなわち、ゲーム機器1はユーザによっ
てコントローラ10から入力される各種コマンドにした
がい、所要の制御(例えばデータ読み出し、表示用の画
像データ生成処理など)を行なう。Embodiments of the present invention will be described below. First, an outline of the game device and the monitor device of the present embodiment will be described with reference to FIG. The game device 1 is, for example, a disk (for example, a CD-R) in which data (images, sounds, control programs, and the like) related to the game is stored.
A storage medium (not shown) configured as a separate body such as an OM, a DVD ... Digital Versatile Disc), a memory cassette, or the like is set, and the game can proceed according to various data read from the recording medium. Have been able to. When a user (player) progresses a game, the user operates a game character (for example, a person, a car, or another object) using the controller 10 connected to the game device 1 as an input device. Become. That is, the game device 1 performs required control (for example, data reading, image data generation processing for display, and the like) in accordance with various commands input from the controller 10 by the user.
【0016】ゲーム機器1で生成された映像信号および
音声信号は、専用ケーブル50などを介して例えばテレ
ビジョン受像機などとされるモニタ装置20に供給され
る。モニタ装置20は例えば第二のアスペクト比とされ
る16:9アスペクト比の横長のCRT(Cathode Ray
Tube)26によって表示部が構成されている。このモニ
タ装置20は例えばテレビジョン受像機として、放送番
組を視聴することができるとともに、入力チャンネルを
選択することにより、ゲーム機器1から供給されるゲー
ム画像を表示することができるようにされている。また
このモニタ装置20は図12で説明したような第一のア
スペクト比とされる4:3アスペクト比の標準画像を表
示する表示モードが用意されており、ユーザは各表示モ
ードの中から所望するモードを選択して画像をモニタす
ることができる。A video signal and an audio signal generated by the game device 1 are supplied to a monitor device 20 such as a television receiver via a dedicated cable 50 or the like. The monitor device 20 is, for example, a horizontally long CRT (Cathode Ray) having a 16: 9 aspect ratio, which is a second aspect ratio.
Tube) 26 constitutes a display unit. The monitor device 20 can, for example, as a television receiver, view a broadcast program and display a game image supplied from the game device 1 by selecting an input channel. . The monitor device 20 is provided with a display mode for displaying a standard image having a 4: 3 aspect ratio, which is the first aspect ratio as described with reference to FIG. 12, and the user can select one of the display modes. The mode can be selected to monitor the image.
【0017】本実施の形態では、ゲーム機器1はモニタ
装置20のCRT26のアスペクト比に対応した画像信
号を生成するような画像処理を行なうことができるよう
にされている。例えば、この図に示していない4:3ア
スペクト比の標準サイズのCRTを有したモニタ装置に
対しては、標準信号に対応した通常の画像処理を行ない
標準画像信号を出力する。In the present embodiment, the game machine 1 can perform image processing for generating an image signal corresponding to the aspect ratio of the CRT 26 of the monitor device 20. For example, for a monitor device having a standard size CRT having a 4: 3 aspect ratio, which is not shown in the figure, normal image processing corresponding to the standard signal is performed and a standard image signal is output.
【0018】また、モニタ装置20のように例えば1
6:9アスペクト比のCRT26に映し出す場合は、後
述するようにゲーム機器1において16:9アスペクト
比に相当する画像データを生成し、この画像データを標
準信号として出力するようにしている。すなわち、ゲー
ム機器1からは16:9アスペクト比の横長画像が水平
方向に例えば3/4に縮小されたようにして出力され
る。そしてモニタ装置20では、例えば図12(b)に
示したフルモードを選択することにより、ゲーム機器1
から供給された標準信号が水平方向に伸長されて、ゲー
ム機器1で生成された横長画像に相当するサイズとさ
れ、標準信号に対して例えば4/3倍とされる歪みのな
い横長画像が表示されるようになる。Also, for example, as in the case of the monitor device 20,
When displaying on a CRT 26 having a 6: 9 aspect ratio, image data corresponding to a 16: 9 aspect ratio is generated in the game device 1 as described later, and this image data is output as a standard signal. In other words, a horizontally long image having a 16: 9 aspect ratio is output from the game device 1 as if it were reduced to, for example, 3/4 in the horizontal direction. Then, in the monitor device 20, for example, by selecting the full mode shown in FIG.
Is expanded in the horizontal direction to have a size corresponding to the landscape image generated by the game device 1, and a horizontal image without distortion that is, for example, 4/3 times the standard signal is displayed. Will be done.
【0019】次に、ゲーム機器1の構成について説明す
る。図1はゲーム機器1の本実施の形態の要部とされる
映像系に関わる一部回路ブロックを示す図である。ディ
スクDは、例えばゲームの画像、音声、制御プログラム
などが記録されて構成されており、ゲーム機器1のディ
スクドライブ部2に装填される。このディスクDに記録
されている画像データとしては、例えば標準画像デー
タ、及び標準画像データの所定の位置に付加されて1枚
の表示用画像を形成することができるようにされている
補助画像データなどとされる。また、この他にも例えば
ゲームを進行するための制御プログラムや、バックグラ
ウンドミュージックなどを再生する音声データなどが記
憶されている。なお、本明細書においては音声データに
関する説明は省略する。Next, the configuration of the game machine 1 will be described. FIG. 1 is a diagram showing partial circuit blocks related to a video system which is a main part of the game device 1 according to the present embodiment. The disk D is configured to record, for example, game images, sounds, control programs, and the like, and is loaded into the disk drive unit 2 of the game device 1. The image data recorded on the disk D includes, for example, standard image data and auxiliary image data added to a predetermined position of the standard image data so as to form one display image. And so on. In addition, for example, a control program for advancing a game, audio data for reproducing background music, and the like are also stored. In the present specification, description of audio data will be omitted.
【0020】ディスクドライブ部2は、装填されたディ
スクDから各種データの読み出しを行なう。このため、
データ読み出し部2は、例えば各種データの読み出し制
御手段や読み出されたデータの復調処理手段などにより
構成されている。本実施の形態では記録媒体をディスク
Dとして説明するので、データの読み出し手段はディス
クドライブ部2として構成されているが、例えばメモリ
カセットなどを記憶媒体とした場合は、これに対応した
読み出し手段が用いられるこことになる。The disk drive 2 reads various data from the loaded disk D. For this reason,
The data read unit 2 is configured by, for example, various data read control means, read data demodulation processing means, and the like. In the present embodiment, the recording medium is described as the disk D, so the data reading means is configured as the disk drive unit 2. However, for example, when a memory cassette or the like is used as the storage medium, the reading means corresponding to this is used. It will be used here.
【0021】ディスクドライブ部2によって読み出され
た画像データは、画像読み込みバッファ3に格納され
る。画像読み込みバッファ3は例えばRAM(Random A
ccessMemory)などによって構成されている。例えば標
準画像データ領域3a、補助画像データ領域3bなどに
より構成され、それぞれ、ディスクDから読み出された
標準画像データ、補助画像データが格納されるようにさ
れている。The image data read by the disk drive unit 2 is stored in an image reading buffer 3. The image reading buffer 3 is, for example, a RAM (Random A)
ccessMemory). For example, it is configured by a standard image data area 3a, an auxiliary image data area 3b, and the like, and stores standard image data and auxiliary image data read from the disk D, respectively.
【0022】画像データ処理部4は、画像読み込みバッ
ファ3に格納されている画像データを読み出して、図1
1に示したモニタ装置20のCRT26のアスペクト比
(標準または横長)に応じて、アスペクト比毎に設定さ
れている所要の座標変換処理を行ない、標準画像、また
は横長画像に対応したゲーム画像としての画像データを
生成する。The image data processing section 4 reads out the image data stored in the image reading buffer 3 and
In accordance with the aspect ratio (standard or landscape) of the CRT 26 of the monitor device 20 shown in FIG. 1, required coordinate conversion processing set for each aspect ratio is performed, and the game image as a game image corresponding to the standard image or the landscape image is obtained. Generate image data.
【0023】ゲーム画像として形成される一枚の画像
は、その画像を構成するオブジェクト(例えば車、人
間、建物などとされる一枚の画像を構成するための画像
内の一つの『物』を指す)に関する論理的記述、すなわ
ち例えばディスクDから読み出されるオブジェクトを形
成するためのデータや、コントローラ10からの各種操
作情報などに基づいて行なわれる所要の座標変換処理に
より、各オブジェクトの画面内における表示位置、表示
方向、または光の当たる方向などが算出されて具体的に
構築される。これにより、ゲームの進行に対応したオブ
ジェクトにより標準画像、または横長画像を構成するこ
とができるようにされている。なお、モニタ装置20の
CRT26のアスペクト比に関しては、後述するように
例えばユーザによって事前に設定されメモリ7または別
体メモリ11に登録されているものとする。A single image formed as a game image represents an object (for example, one "object" in an image for forming a single image such as a car, a person, or a building) constituting the image. Display) of each object on the screen by a logical description related to the object, for example, required coordinate conversion processing performed based on data for forming an object read from the disk D, various operation information from the controller 10, and the like. The position, the display direction, the direction of light, and the like are calculated and specifically constructed. Thus, a standard image or a landscape image can be configured by objects corresponding to the progress of the game. The aspect ratio of the CRT 26 of the monitor device 20 is set in advance by a user and registered in the memory 7 or the separate memory 11 as described later.
【0024】画像データ処理部4で生成された画像デー
タは、画像出力バッファ5に供給される。この画像出力
バッファ5は、画像データ処理部4から供給される画像
データを表示用画像データとして蓄積する。ビデオ信号
生成部6は、画像出力バッファ5に蓄積された前記画像
データを、標準信号に対応した速度で読み出して、所要
の信号処理を行なうことにより標準のビデオ信号として
出力端子toutを介して出力する。The image data generated by the image data processing section 4 is supplied to an image output buffer 5. The image output buffer 5 stores image data supplied from the image data processing unit 4 as display image data. The video signal generator 6 reads out the image data stored in the image output buffer 5 at a speed corresponding to the standard signal, and performs a required signal processing to output the image data as a standard video signal via an output terminal tout. I do.
【0025】RAM7は、ディスクDまたはROM8か
ら読み出された制御プログラムなどが格納されて展開さ
れ、ゲーム機器1の各種制御に関わる演算処理などを行
なうワークエリアとされる。また、コントローラ10に
よってユーザが設定したモニタ装置20のアスペクト比
情報(標準または横長)としてのワイドフラグが記憶さ
れる。The RAM 7 stores and develops a control program and the like read from the disk D or the ROM 8 and serves as a work area for performing arithmetic processing related to various controls of the game machine 1 and the like. Further, a wide flag is stored as aspect ratio information (standard or landscape) of the monitor device 20 set by the user by the controller 10.
【0026】ROM8には、例えばゲーム機器1を動作
させる基本プログラムなどの制御情報などが記憶されて
いる。そして、この制御情報はゲーム機器1が起動され
ると、必要に応じて読み出されてRAM7に格納され
る。The ROM 8 stores control information such as a basic program for operating the game machine 1, for example. Then, when the game device 1 is started, the control information is read out as necessary and stored in the RAM 7.
【0027】制御部9は、バスラインBLを介して上述
した各機能回路を制御するようにされ、例えばRAM7
に設定されているアスペクト比情報に応じた画像信号処
理を行なわせることができるようにされている。また、
ユーザの操作によってコントローラ10から供給される
各種コマンドにしたがって、ディスクDに記憶されてい
るゲームを進行させる制御を行なう。The control unit 9 controls each of the above-described functional circuits via a bus line BL.
The image signal processing according to the aspect ratio information set in. Also,
In accordance with various commands supplied from the controller 10 by a user's operation, control is performed to advance the game stored in the disk D.
【0028】別体メモリ11は例えば不揮発性のメモリ
とされ、ゲーム機器1に対して脱着可能となるように別
体で形成されている。この別体メモリ11には、例えば
ゲームの進行状況を記憶することができるようにされて
おり、次回同じゲームを行なう場合に、前回の続きから
スタートすることができるようにされている。また、ゲ
ームの進行状況などとともに前記アスペクト情報などの
各種情報を記憶しておくことも可能とされている。The separate memory 11 is, for example, a non-volatile memory, and is formed separately so as to be detachable from the game machine 1. The separate memory 11 can store, for example, the progress of the game, so that the next time the same game is played, it is possible to start from the continuation of the previous game. It is also possible to store various information such as the aspect information together with the progress of the game.
【0029】図2はモニタ装置20の映像系の一部回路
ブロックを示す図である。チューナ21は例えばBSチ
ューナ、CSチューナ、U/Vチューナなどによって構
成され、アンテナAで受信した放送電波から所望のチャ
ンネルの受信信号を選択する。チューナ21で選択され
た受信信号は映像中間周波増幅部(VIF・・・Video
Intermediate Frequency)22、スイッチ23を介して
映像信号処理部24に供給される。スイッチ23はチュ
ーナ21で選択された受信信号と、外部入力端子tin
1、tin2に接続されるゲーム機器1や、他の外部入
力機器(例えばビデオテープレコーダ、レーザディスク
プレーヤなどのAV(AudioVisual)機器、又はゲーム
機器など・・・図示せず)から供給される映像信号を選
択して映像信号処理部24に供給している。FIG. 2 is a diagram showing a partial circuit block of the video system of the monitor device 20. The tuner 21 includes, for example, a BS tuner, a CS tuner, a U / V tuner, and the like, and selects a reception signal of a desired channel from broadcast waves received by the antenna A. The received signal selected by the tuner 21 is a video intermediate frequency amplifying unit (VIF... Video
Intermediate Frequency) 22 and a switch 23 to a video signal processing unit 24. The switch 23 receives the received signal selected by the tuner 21 and the external input terminal tin.
1, video equipment supplied from the game device 1 connected to the tin 2 or another external input device (for example, an AV (AudioVisual) device such as a video tape recorder or a laser disk player, or a game device ... not shown). The signal is selected and supplied to the video signal processing unit 24.
【0030】映像信号処理部24は色信号の分離、色差
信号の形成、同期信号の抽出などの各種信号処理を行い
RGB各色の映像信号をCRT26に供給する。また、
ここで抽出された同期信号は制御部28に供給される。
制御部28は、図示していないリモートコントローラな
どから受光部27を介して入力される各種コマンドに応
じて、チューナ21の選局の制御、スイッチ23の切替
え、または映像信号処理部24における各種信号処理な
どを行うようになされている。The video signal processing unit 24 performs various signal processing such as separation of color signals, formation of color difference signals, extraction of synchronization signals, and supplies video signals of RGB colors to the CRT 26. Also,
The synchronization signal extracted here is supplied to the control unit 28.
The control unit 28 controls the tuning of the tuner 21, switches the switch 23, or controls various signals in the video signal processing unit 24 in accordance with various commands input from a remote controller (not shown) or the like via the light receiving unit 27. Processing is performed.
【0031】偏向制御部31は制御部28から出力され
る動作クロックに基づいて、図12で説明した例えばス
タンダードモード、フルモード、ズームモードなどの表
示モードに応じた水平周期のタイミングで水平偏向信号
を形成して、CRT26のネック部分に取付けられてい
る偏向ヨーク25に供給する。これによって、チューナ
21、またはゲーム機器1などの外部入力機器から供給
される映像をCRT26で映し出すことができるように
なる。The deflection control unit 31 outputs a horizontal deflection signal based on the operation clock output from the control unit 28 at the timing of the horizontal cycle corresponding to the display mode such as the standard mode, the full mode, and the zoom mode described with reference to FIG. Is supplied to the deflection yoke 25 attached to the neck portion of the CRT 26. Thereby, the video supplied from the tuner 21 or the external input device such as the game device 1 can be displayed on the CRT 26.
【0032】図3はゲーム機器1によって形成される画
像データを説明する摸式図である。先ず、標準画像を表
示する場合について説明する。図3(a)は標準画像を
出力する場合に画像データ処理部4から出力される標準
信号に相当する標準画像データHを示している。ゲーム
機器1が標準サイズのCRTを有してるモニタ装置に画
像を供給する場合、制御部9は画像データ処理部4に標
準画像データHが生成されるような座標変換処理を行な
わせるように制御する。この場合、画像読み込みバッフ
ァ3には例えば標準画像領域3aに画像データの読み込
みが行なわれる。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining image data formed by the game machine 1. First, a case where a standard image is displayed will be described. FIG. 3A shows standard image data H corresponding to a standard signal output from the image data processing unit 4 when a standard image is output. When the game device 1 supplies an image to a monitor device having a standard-size CRT, the control unit 9 controls the image data processing unit 4 to perform a coordinate conversion process such that standard image data H is generated. I do. In this case, the image data is read from the image reading buffer 3 into, for example, the standard image area 3a.
【0033】画像データ処理部4では例えば標準画像領
域3aに格納されている標準画像データHを読み出して
所要の座標変換処理を行ない画像出力バッファ5に蓄積
していく。そして、規定量の標準画像データHの座標変
換処理が終了すると、画像出力バッファ5に蓄積された
表示用画像データ(標準)を標準信号のタイミングで読
み出してビデオ信号生成部6から出力する。The image data processing section 4 reads out the standard image data H stored in the standard image area 3a, performs necessary coordinate conversion processing, and accumulates it in the image output buffer 5. Then, when the coordinate conversion processing of the standard image data H of the specified amount is completed, the display image data (standard) stored in the image output buffer 5 is read out at the timing of the standard signal and output from the video signal generation unit 6.
【0034】また、横長画像を表示する場合(横長モー
ド)は、画像データ処理部4の座標変換処理によって横
長画像に相当する画像データを生成して画像出力バッフ
ァ5に格納する。この場合、画像読み込みバッファ3に
おいては例えば標準画像領域3a、補助画像領域3bに
画像データを読み込むようにする。画像データ処理部4
では、例えば標準画像領域3aに格納されている標準デ
ータを読み出して、例えば図3(b)に示されているよ
うに、水平方向が例えば3/4となるように所要の座標
変換処理を行ない、例えば3:3アスペクト比に相当す
る縮小画像データHcを生成する。When a landscape image is displayed (landscape mode), image data corresponding to the landscape image is generated by the coordinate conversion process of the image data processing unit 4 and stored in the image output buffer 5. In this case, the image reading buffer 3 reads image data into, for example, the standard image area 3a and the auxiliary image area 3b. Image data processing unit 4
Then, for example, the standard data stored in the standard image area 3a is read out, and a required coordinate conversion process is performed so that the horizontal direction becomes, for example, 3/4 as shown in FIG. 3B. For example, reduced image data Hc corresponding to a 3: 3 aspect ratio is generated.
【0035】さらに、縮小画像データHcの所定の位置
に、この縮小画像と同様に水平方向に縮小された補助画
像を付加することにより、標準画像データHに相当する
合成画像データを生成する。Further, by adding an auxiliary image reduced in the horizontal direction similarly to the reduced image to a predetermined position of the reduced image data Hc, composite image data corresponding to the standard image data H is generated.
【0036】標準画像データと補助画像データは画像デ
ータ処理部4において座標変換処理が施されるが、この
とき、標準画像データおよび補助画像データの読み出し
起点を設定することにより、例えば図3(c)(d)
(e)に示されているように合成画像データHdを生成
することができる。図3(c)(d)(e)は合成画像
データHdの一例を示している。例えば図3(c)は縮
小画像データHcの両側に補助画像データSa、Saが
位置するように座標変換処理を行なった場合を示してい
る。また、図3(d)は縮小画像データHcを左側に寄
せてその右側に補助画像データSaを配置させ、さら
に、図3(e)は縮小画像データHcを右側に寄せてそ
の左側に補助画像データSaを配置させる例を示してい
る。このような合成画像データHdをモニタ装置20に
供給して、モニタ装置20側では表示モードとして例え
ばフルモードを選択して水平方向に伸長することによ
り、歪みのない横長画像を表示することができるように
なる。The standard image data and the auxiliary image data are subjected to coordinate conversion processing in the image data processing section 4. At this time, by setting the starting point for reading out the standard image data and the auxiliary image data, for example, as shown in FIG. ) (D)
As shown in (e), the composite image data Hd can be generated. FIGS. 3C, 3D, and 3E show examples of the composite image data Hd. For example, FIG. 3C shows a case where the coordinate conversion processing is performed so that the auxiliary image data Sa and Sa are positioned on both sides of the reduced image data Hc. FIG. 3D shows the reduced image data Hc shifted to the left and auxiliary image data Sa arranged on the right side. FIG. 3E shows the reduced image data Hc shifted to the right and auxiliary image data on the left side. The example which arranges data Sa is shown. By supplying such composite image data Hd to the monitor device 20, the monitor device 20 selects, for example, a full mode as a display mode and extends in the horizontal direction, so that a horizontally long image without distortion can be displayed. Become like
【0037】つまり、図4(a)に示されているよう
に、アスペクト比が縦1対横Aとされている画像を、図
4(b)に示されているアスペクト比が縦1対横B(た
だしA<B)である横長画面に表示する場合、横長画面
の画面上の残りの部分とされる縦1対横(B−A)にあ
たる補助画像を、図4(c)に示されているように横に
並べて合成画像データとして形成する。なお、横(B−
A)にあたる部分は任意の位置に設定することができる
ようにする。That is, as shown in FIG. 4 (a), an image having an aspect ratio of 1 to 1 in the horizontal direction is compared with an image having an aspect ratio of 1 to 1 in the horizontal direction shown in FIG. When the image is displayed on a landscape screen where B (where A <B), an auxiliary image corresponding to the vertical one-to-width (BA), which is the remaining part of the landscape screen, is shown in FIG. Are formed side by side to form composite image data. In addition, the side (B-
The part corresponding to A) can be set at an arbitrary position.
【0038】図5は例えば標準画像に対して視野を広げ
た横長画像を表示する例を示している。図5(a)に示
す標準画像GHは、ユーザが操作キャラクタとしての例
えば車を操作することによって進行されるレーシングゲ
ームの一場面を示している。レーシングゲームは、ユー
ザが車Cを運転していることを想定して、予め設定され
ているサーキットなどのコースを走行するようにして進
行される。このとき、画面上には、例えばスタートから
現在までの所要時間T、および車Cの左右の後方の様子
を表示することができるミラー画像ML、MRが表示さ
れる。なお、ミラー画像ML、MRはメイン画像とされ
るサーキットの画像に重畳されるようにして表示してい
るので、任意に表示/消去を選択することができるよう
にされている。FIG. 5 shows an example in which a landscape image having a wider field of view than a standard image is displayed. The standard image GH shown in FIG. 5A shows one scene of a racing game that is advanced by a user operating, for example, a car as an operation character. The racing game proceeds assuming that the user is driving the car C and runs on a course such as a preset circuit. At this time, on the screen, for example, mirror images ML and MR capable of displaying the required time T from the start to the present and the state behind the left and right of the car C are displayed. In addition, since the mirror images ML and MR are displayed so as to be superimposed on the image of the circuit which is the main image, display / erase can be arbitrarily selected.
【0039】この図に示されているように標準画像GH
では、ミラー画像ML、MRは、車Cに近接した位置に
重畳されて表示されることになるので、画像の構成が視
覚的に煩雑になってしまう。したがって、ユーザはこれ
を我慢してミラー画像ML、MRを表示するか、または
ミラー画像ML、MRを消去する、のいずれか一方を選
択しなければならなかった。As shown in this figure, the standard image GH
Then, since the mirror images ML and MR are superimposed and displayed at a position close to the car C, the configuration of the images becomes visually complicated. Therefore, the user has to endure this and select either one of displaying the mirror images ML and MR or deleting the mirror images ML and MR.
【0040】しかし、本発明では横長画面のモニタ装置
20をフルモードとして用いることにより、図5(b)
に示されているように、補助画像GSa、GSa(便宜
上破線で区切って示す)として、例えば標準画像GHの
延長部分とされるコースの一部を表示する合成画像GH
dを形成することができる。これにより、より迫力のあ
るゲーム画像を得ることができるようになり、さらに、
ミラー画像ML、MRを、補助画像GSa、GSaにか
るように重畳することで、標準画像GHの場合よりも外
側の位置に表示することができる。したがって、ミラー
画像ML、MRを表示した場合の車C付近の煩雑さを解
消することができるとともに、ミラー画像ML、MRを
参照してゲームを進行することができるようになる。However, in the present invention, the monitor device 20 having a horizontally long screen is used in the full mode, so that FIG.
As shown in the figure, as the auxiliary images GSa, GSa (shown separated by broken lines for convenience), for example, a composite image GH displaying a part of a course that is an extension of the standard image GH
d can be formed. This makes it possible to obtain more powerful game images,
By superimposing the mirror images ML and MR on the auxiliary images GSa and GSa, the mirror images ML and MR can be displayed at positions outside the standard image GH. Therefore, the complexity around the car C when the mirror images ML and MR are displayed can be eliminated, and the game can be advanced with reference to the mirror images ML and MR.
【0041】また、補助画像として標準画像と異なる別
情報の表示を行なう場合は、図6(a)(b)に示され
ているようになる。例えば、ロールプレイングゲームな
どを行なう場合、図6(a)に標準画像GHとして示さ
れているように、例えばゲームの主人公としてユーザが
操作することができるキャラクタKa、Kbなどが表示
される。そして、必要に応じてユーザがコントローラ1
0を操作することにより、そのキャラクタKa、Kbの
ステータス情報(例えばヒットポイントHP、マジック
ポイントMPなど)としての、ウインドウWa、Wb
(それぞれキャラクタKa、Kbに対応している)を表
示することができるようにされている。When different information different from the standard image is displayed as the auxiliary image, the display is as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). For example, when a role playing game or the like is performed, as shown as a standard image GH in FIG. 6A, for example, characters Ka and Kb that can be operated by the user as the main character of the game are displayed. Then, if necessary, the user
By operating 0, windows Wa, Wb as status information (for example, hit points HP, magic points MP, etc.) of the characters Ka, Kb.
(Corresponding to the characters Ka and Kb, respectively) can be displayed.
【0042】しかし、ウインドウWa、Wbはともに、
現在表示されている標準画像GHに重畳されることにな
るので、図示されているように、キャラクタKa、Kb
の一部、または全部が覆われてしまうことになる。そこ
で、図6(b)に示されているように、標準画像GHの
例えば右側にウインドウWa、Wbとしての補助画像G
Saを形成する。これにより、標準画像GHとしてはキ
ャラクタKa、Kbなどの画像のみを表示することがで
き、ステータス情報は常に補助画像GSaとして表示し
ておくことができるようになる。However, both windows Wa and Wb are
Since the characters Ka and Kb are superimposed on the currently displayed standard image GH as shown in the figure.
Will be partially or entirely covered. Therefore, as shown in FIG. 6B, for example, on the right side of the standard image GH, auxiliary images G as windows Wa and Wb are provided.
Sa is formed. As a result, only the images of the characters Ka and Kb can be displayed as the standard image GH, and the status information can always be displayed as the auxiliary image GSa.
【0043】なお、補助画像GSaとしては、広視野画
像やステータス情報などを例に挙げて説明したが、標準
画像に応じて様々な情報として構成することが可能であ
る。例えば標準画像GHが映画などである場合は、字幕
や解説文、チャプター番号、経過時間、時計などとした
り、また音楽などとされる場合は、例えば歌詞、曲名な
どを表示するようにしても良い。この場合、記録媒体と
されるディスクDには予め上述した情報を記録しておけ
ば良い。The auxiliary image GSa has been described by taking a wide-field image, status information, and the like as an example, but it can be configured as various information according to a standard image. For example, when the standard image GH is a movie or the like, subtitles, commentary, chapter numbers, elapsed time, clocks, or the like may be displayed. . In this case, the above-described information may be recorded in advance on the disk D as a recording medium.
【0044】ところで、ゲーム機器1側では画像を供給
するモニタ装置の画面タイプ(標準または横長)に応じ
て、標準画像をそのまま出力するか、または補助画像を
付加して出力するかは、ユーザによって設定される。図
7は、画面タイプを設定する場合のゲーム機器1の制御
部9の動作を説明するフローチャートを示している。ま
ず、例えばゲーム機器1の電源投入時やディスクDの装
填時など、ゲームが開始される前に、使用するモニタ装
置の画面タイプが設定されているか否かを判別する(S0
01)。ここで、例えば既にメモリ7に設定されている
か、またはゲーム機器1にセットされている別体メモリ
11に画面タイプが設定されている場合は、その設定情
報に基づいて以降の処理を行なう(S002)。On the game machine 1 side, depending on the screen type (standard or landscape) of the monitor device supplying the image, whether the standard image is output as it is or the auxiliary image is added and output is determined by the user. Is set. FIG. 7 is a flowchart illustrating the operation of the control unit 9 of the game device 1 when setting the screen type. First, it is determined whether or not the screen type of the monitor device to be used is set before the game is started, for example, when the game device 1 is powered on or when the disc D is loaded (S0).
01). Here, for example, when the screen type is already set in the memory 7 or the screen type is set in the separate memory 11 set in the game device 1, the subsequent processing is performed based on the setting information (S002). ).
【0045】また、ステップS001において、画面タイプ
が設定されていないと判別した場合は、ユーザに対して
画面タイプの設定を促すようにする(S003)。これは、
例えば予めROM8などに記憶されている画面サイズ設
定用のプログラムを起動することにより、モニタ装置2
0の画面上に手順を示す画像の表示を行なう。あるい
は、ディスクDに格納されたゲームプログラムの一部と
して設定プログラムが用意されていても良い。そしてユ
ーザは、画面表示にしたがってコントローラ10を用い
て画面サイズを設定することになる。If it is determined in step S001 that the screen type has not been set, the user is prompted to set the screen type (S003). this is,
For example, by activating a screen size setting program stored in advance in the ROM 8 or the like, the monitor device 2
An image indicating the procedure is displayed on the screen of No. 0. Alternatively, a setting program may be prepared as a part of the game program stored on the disk D. Then, the user sets the screen size using the controller 10 according to the screen display.
【0046】ここで、ユーザが横長画面を選択したと判
別すると(S004)、ワイドフラグに例えば『1』を設定
する(S005)。また、ユーザが標準画面を選択したと判
別すると、ワイドフラグに例えば『0』を設定する(S0
06)。ステップS005、またはステップS006で設定された
ワイドフラグは、例えばRAM7またはメモリカード1
1に記憶され、これ以降、このワイドフラグに従って所
要の画像処理が行なわれる。Here, if it is determined that the user has selected the landscape screen (S004), for example, "1" is set to the wide flag (S005). If it is determined that the user has selected the standard screen, the wide flag is set to, for example, “0” (S0).
06). The wide flag set in step S005 or step S006 is, for example, the RAM 7 or the memory card 1
1 and thereafter, required image processing is performed according to the wide flag.
【0047】次に、図8のフローチャートにしたがいワ
イドフラグに応じて行なわれる画像処理の一例を説明す
る。ユーザの操作によってゲームが開始されると(S10
1)、ますワイドフラグの設定状況を判別する(S10
2)。ここで、ワイドフラグに『1』が設定されてい
る、すなわち、ゲーム機器1が横長画面を有しているモ
ニタ装置20に接続されていると判別した場合は、ディ
スクDから例えば標準画像データと補助画像データを読
み出して、それぞれ画像読み出しバッファ3(標準画像
データ領域3a、補助画像データ領域3b)に格納する
(S103)。Next, an example of image processing performed according to the wide flag according to the flowchart of FIG. 8 will be described. When the game is started by a user operation (S10
1) Determine the setting status of the increasingly wide flag (S10)
2). Here, when it is determined that the wide flag is set to “1”, that is, when the game device 1 is connected to the monitor device 20 having the landscape screen, for example, the standard image data is The auxiliary image data is read and stored in the image read buffer 3 (standard image data area 3a, auxiliary image data area 3b) (S103).
【0048】次に、画像データ処理部4において標準画
像データ領域3aおよび補助画像データ領域3bに格納
された標準画像データ、補助画像データに対して、所要
の座標変換処理を行ない画像出力バッファ5に格納する
(S104)。この場合の座標変換処理としては、図3
(c)(d)(e)に示したように、例えば水平方向に
3/4縮小された縮小画像データHcと補助画像データ
Saからなる表示用としての合成画像データを生成する
ようする。このとき、補助画像データSaとしては、例
えばゲームの種類やユーザの好みに応じて、例えばレー
スゲームのように広視野を得るか、またはステータス情
報などのようにゲームの進行に関わる他の情報を得るか
を選択することができるようにされる。Next, the image data processing unit 4 performs necessary coordinate conversion processing on the standard image data and the auxiliary image data stored in the standard image data area 3a and the auxiliary image data area 3b, and sends them to the image output buffer 5. It is stored (S104). The coordinate conversion process in this case is as shown in FIG.
As shown in (c), (d), and (e), for example, composite image data for display including reduced image data Hc reduced by 3 in the horizontal direction and auxiliary image data Sa is generated. At this time, as the auxiliary image data Sa, for example, a wide field of view is obtained as in a racing game, or other information related to the progress of the game such as status information, depending on the type of game or the user's preference. You will be able to choose what you get.
【0049】そして、画像出力バッファ5に1画面分の
画像データが蓄積された時点で、標準信号のタイミング
で読み出してビデオ信号生成部6に供給する(S105)。
そしてビデオ信号生成部4では、供給された合成画像デ
ータからゲーム画像を生成して標準信号としてモニタ装
置20に供給する(S106)。Then, when the image data for one screen is accumulated in the image output buffer 5, the image data is read out at the timing of the standard signal and supplied to the video signal generator 6 (S105).
Then, the video signal generation unit 4 generates a game image from the supplied composite image data and supplies it to the monitor device 20 as a standard signal (S106).
【0050】また、ステップS102において、ワイドフラ
グに『0』が設定されている、すなわち、ゲーム機器1
が標準画面を有しているモニタ装置に接続されていると
判別した場合は、ディスクDから標準画像データを読み
出して画像読み込みバッファ3の標準画像データ領域3
aに格納する(S107)。次に、画像データ処理部4にお
いて標準画像データ領域3aに格納された標準画像デー
タに対して、標準画像に対応した座標変換処理を行ない
表示用としての標準画像データを画像出力バッファ5に
格納する(S108)。以降、ステップS105、S106により、
画像出力バッファ5に1画面分の標準画像データが蓄積
された時点で、標準信号のタイミングで読み出し、ゲー
ム画像を標準信号としてモニタ装置に供給する。In step S102, the wide flag is set to "0", that is, the game device 1
Is connected to the monitor device having the standard screen, the standard image data is read from the disk D and the standard image data area 3 of the image reading buffer 3 is read.
is stored in a (S107). Next, the image data processing unit 4 performs coordinate conversion processing corresponding to the standard image on the standard image data stored in the standard image data area 3a, and stores the standard image data for display in the image output buffer 5. (S108). Thereafter, by steps S105 and S106,
When the standard image data for one screen is accumulated in the image output buffer 5, the standard image data is read out at the timing of the standard signal, and the game image is supplied to the monitor device as the standard signal.
【0051】このように、図8に示したフローチャート
では、標準画像データと補助画像データに対して座標変
換処理を行なう例を挙げて説明したが、例えば縮小処理
を行なわずに予め横長画像を形成することとして、ディ
スクDから横長画像に相当する画像データの読み出しを
行なうようにすることも可能である。As described above, in the flowchart shown in FIG. 8, an example has been described in which the coordinate conversion processing is performed on the standard image data and the auxiliary image data. However, for example, a horizontally long image is formed in advance without performing the reduction processing. As a result, it is possible to read out image data corresponding to a landscape image from the disk D.
【0052】以下、上記実施の形態の変形例として、画
像出力バッファに蓄積された横長画像を標準信号のタイ
ミングで読み出す例について説明する。この変形例にお
ける、ゲーム機器1の構成は、図1に示した例とほぼ同
等とされるが、画像読み込みバッファ3については、一
つのバッファメモリ領域として使用し、ディスクDから
読み出された標準画像または横長画像に相当する画像デ
ータが格納されるようにされる。すなわち、上記実施の
形態で横長画像を形成する際は標準画像に対して補助画
像を付加することにより横長画像を形成したが、この変
形例では、表示される画像の視野(標準画像よりも広視
野)を設定することにより横長画像を形成する。すなわ
ち、横長画像を形成する場合は、その横長画像を形成す
る視野に対応した範囲の画像データに対して座標変換処
理を行なうことになる。したがって、画像出力バッファ
5に関しては、例えば横長画像データを格納することが
可能な容量を以て構成する。Hereinafter, as a modification of the above-described embodiment, an example will be described in which a landscape image stored in an image output buffer is read out at the timing of a standard signal. In this modification, the configuration of the game machine 1 is almost the same as the example shown in FIG. 1, but the image reading buffer 3 is used as one buffer memory area, and the standard read from the disk D is used. Image data corresponding to an image or a landscape image is stored. That is, when a landscape image is formed in the above-described embodiment, the landscape image is formed by adding an auxiliary image to the standard image. However, in this modification, the field of view of the displayed image (which is wider than the standard image). A landscape image is formed by setting the field of view. That is, when a landscape image is formed, a coordinate conversion process is performed on image data in a range corresponding to a field of view in which the landscape image is formed. Accordingly, the image output buffer 5 has a capacity capable of storing, for example, horizontally long image data.
【0053】図9は変形例において、ゲーム機器1がゲ
ーム画像を生成する場合の、制御部9の動作を示すフロ
ーチャートである。ゲームが開始されると(S201)ワイ
ドフラグの判定を行ない(S202)、ワイドフラグに
『1』が設定されていると判別した場合は、ディスクD
から横長画像に相当する画像データを読み出して画像読
み込みバッファ3に格納する(S203)。次に、画像デー
タ処理部4において画像読み込みバッファ3に格納され
た画像データに対して、所要の座標変換処理を行ない横
長画像表示用の画像データを生成して画像出力バッファ
5に格納する(S204)。そして、画像出力バッファ5に
1画面分の画像データが蓄積された時点で、標準信号の
タイミングで読み出してビデオ信号生成部6に供給し
(S205)、ここで画像データからゲーム画像を生成する
とともに、例えば同期信号などの付加を行ない標準信号
としてモニタ装置20に供給する(S206)。FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the control unit 9 when the game machine 1 generates a game image in the modification. When the game is started (S201), the determination of the wide flag is performed (S202), and when it is determined that the wide flag is set to “1”, the disc D is determined.
, The image data corresponding to the landscape image is read out and stored in the image reading buffer 3 (S203). Next, the image data processing unit 4 performs required coordinate conversion processing on the image data stored in the image reading buffer 3 to generate image data for displaying a horizontally long image, and stores the image data in the image output buffer 5 (S204). ). Then, when one screen of image data is accumulated in the image output buffer 5, the image data is read out at the timing of the standard signal and supplied to the video signal generator 6 (S205), where a game image is generated from the image data. For example, a synchronization signal or the like is added and supplied to the monitor device 20 as a standard signal (S206).
【0054】このように、横長画像に対応する画像デー
タを形成して画像出力バッファ5に蓄積し、この蓄積さ
れた画像データを標準信号のタイミングで読み出すこと
にようにしているので、上記実施の形態のように縮小処
理を行なわず、画像出力バッファ5に対して広視野とさ
れる横長画像に対応した領域の画像データをそのまま格
納することになるので、水平方向の情報密度が高い横長
画像を出力することができるようになる。つまり、横長
画像表示用の画像データを標準信号のタイミングで読み
出すことにより、ビデオ信号生成部6に対して、標準画
像に相当した横長画像データが供給される。As described above, the image data corresponding to the landscape image is formed and stored in the image output buffer 5, and the stored image data is read out at the timing of the standard signal. Since the image data of the area corresponding to the wide image having a wide field of view is stored as it is in the image output buffer 5 without performing the reduction processing as in the embodiment, a horizontal image having a high information density in the horizontal direction is stored in the image output buffer 5. Will be able to output. That is, by reading out the image data for displaying the horizontally long image at the timing of the standard signal, the horizontally long image data corresponding to the standard image is supplied to the video signal generation unit 6.
【0055】また、ステップS202においてワイドフラグ
に『0』が設定されていると判別した場合は、ディスク
Dから標準画像に相当する画像データを読み出して画像
読み込みバッファ3に格納する(S203)。次に、画像デ
ータ処理部4において画像読み込みバッファ3に格納さ
れた画像データに対して、所要の座標変換処理を行ない
標準画像表示用の画像データを生成して画像出力バッフ
ァ5に格納する(S204)。以降、ステップS205、S206に
より、画像出力バッファ5に1画面分の標準画像データ
が蓄積された時点で標準信号のタイミングで読み出しを
行ない、ゲーム画像を標準信号としてモニタ装置に供給
する。If it is determined in step S202 that the wide flag is set to "0", image data corresponding to a standard image is read from the disk D and stored in the image reading buffer 3 (S203). Next, the image data processing unit 4 performs required coordinate conversion processing on the image data stored in the image reading buffer 3 to generate image data for standard image display and stores the image data in the image output buffer 5 (S204). ). Thereafter, in steps S205 and S206, when one screen of standard image data is accumulated in the image output buffer 5, reading is performed at the timing of the standard signal, and the game image is supplied to the monitor device as a standard signal.
【0056】なお、上記実施の形態および変形例では、
横長画面を用いた例を挙げて説明したが、本発明は例え
ば図10の摸式図に示すように例えば縦長画面に対して
も適用することが可能である。すなわち、図10(a)
に示されているように、アスペクト比が横1対縦Cとさ
れている標準画像データを、図10(b)に示されてい
るアスペクト比が横1対縦D(ただしC<D)である縦
長画面のモニタ装置に表示する場合、縦長画面の画面上
の残りの部分とされる横1対縦(D−C)にあたる補助
画像データとを、図10(c)に示されているように縦
に並べて合成画像データとして形成する。なお、縦(D
−C)にあたる部分は任意の位置に設定することができ
るようにする。このような合成画像データをモニタ装置
20に供給して、モニタ装置20側では垂直偏向のタイ
ミングを制御して合成画像データを垂直方向に伸長する
ことにより、歪みのない横長画像を表示することができ
るようになる。In the above-described embodiment and modified examples,
Although an example using a horizontally long screen has been described, the present invention can be applied to, for example, a vertically long screen as shown in the schematic diagram of FIG. That is, FIG.
As shown in FIG. 10B, standard image data having an aspect ratio of 1 to horizontal C is converted to an image having an aspect ratio of 1 to vertical D (where C <D) shown in FIG. When displayed on a monitor device having a certain vertical screen, auxiliary image data corresponding to horizontal one-to-vertical (D-C), which is the remaining portion on the screen of the vertical screen, as shown in FIG. Are formed vertically as composite image data. Note that the vertical (D
The part corresponding to -C) can be set at an arbitrary position. By supplying such composite image data to the monitor device 20, the monitor device 20 controls the vertical deflection timing to extend the composite image data in the vertical direction, so that a horizontally long image without distortion can be displayed. become able to.
【0057】この場合も、画像データ処理部4において
合成画像データを形成するのではなく、上記変形例で説
明した場合と同様にして、縦長画像に相当する画像デー
タを読み出し、画像出力バッファ5に蓄積された表示用
の画像データを標準信号のタイミングで出力しても良
い。Also in this case, the image data processing unit 4 does not form the composite image data, but reads out the image data corresponding to the portrait image and stores it in the image output buffer 5 in the same manner as described in the above modification. The stored display image data may be output at the timing of the standard signal.
【0058】またこの場合、補助画像部分には標準画像
の上端部又は下端部において視野が拡がるようにしても
よいし、上記実施の形態と同様に、字幕や解説文章、チ
ャプター番号、経過時間、時計など、または歌詞、曲名
などの各種情報を表示しても良い。In this case, the field of view may be expanded at the upper end or the lower end of the standard image in the auxiliary image portion, or, similarly to the above embodiment, subtitles, commentary texts, chapter numbers, elapsed time, Various information such as a clock, or lyrics and song titles may be displayed.
【0059】また、本実施の形態および変形例では、ゲ
ーム機器1によって画像処理を行なう場合を例に挙げて
説明したが、例えばテレビジョン放送やネットワーク回
線などの画像形成段に適用することも可能である。Further, in the present embodiment and the modified example, the case where the image processing is performed by the game device 1 has been described as an example, but the present invention can be applied to an image forming stage such as a television broadcast or a network line. It is.
【0060】さらにまた、上記実施の形態および、変形
例では一例として第一のアスペクト比を4:3、第二の
アスペクト比を16:9として説明したが、本発明はこ
の他のアスペクト比の画像信号に対する画像処理を行な
う場合にも適用することができる。Further, in the above-described embodiment and modified examples, the first aspect ratio is set to 4: 3 and the second aspect ratio is set to 16: 9 as an example. However, the present invention is applied to other aspect ratios. The present invention can also be applied to a case where image processing is performed on an image signal.
【0061】[0061]
【発明の効果】以上、説明したように本発明は標準信号
を横長画面に表示する場合でも、画像を歪ませず、さら
に画像が欠落すること無しに、横長画面を有効に利用し
た画像を形成することができるようになる。特に、本発
明を例えばゲーム機器に適用する場合は、標準画像に付
加される補助画像は、標準画像と異なる情報によって構
成することも可能となり、ユーザに対して同時により多
くの情報を提供することができるようになる。また、本
発明は例えばゲーム機器、モニタ装置などのハードウエ
アの構成などを変更することなく、制御系のソフトウエ
ア機能として実現することができる。As described above, according to the present invention, even when a standard signal is displayed on a landscape screen, an image is formed by effectively using the landscape screen without distorting the image and without dropping the image. Will be able to In particular, when the present invention is applied to, for example, a game machine, the auxiliary image added to the standard image can be configured with information different from the standard image, and more information can be provided to the user at the same time. Will be able to Further, the present invention can be realized as a software function of a control system without changing a hardware configuration of a game device, a monitor device, or the like.
【図1】本発明の実施の形態のゲーム機器の要部を示す
ブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a game device according to an embodiment of the present invention.
【図2】本実施の形態のモニタ装置の要部を示すブロッ
ク図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a main part of the monitor device according to the present embodiment.
【図3】本実施の形態の標準画像データと補助画像デー
タによって構成される合成画像データの概要を説明する
摸式図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining an outline of composite image data composed of standard image data and auxiliary image data according to the present embodiment.
【図4】本実施の形態の標準画像データと補助画像デー
タによって構成される横長の合成画像データを生成する
例を説明する摸式図である。FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of generating horizontally long composite image data composed of standard image data and auxiliary image data according to the present embodiment.
【図5】本実施の形態のゲーム画像の一例を説明する図
である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game image according to the present embodiment.
【図6】本実施の形態のゲーム画像の一例を説明する図
である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game image according to the present embodiment.
【図7】本実施の形態のモニタ装置の画面のアスペクト
比を設定する場合のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for setting an aspect ratio of a screen of the monitor device according to the present embodiment.
【図8】本実施の形態における横長画面に対応した画像
信号を生成する場合の制御部の処理の流れを説明するフ
ローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a flow of a process performed by a control unit when an image signal corresponding to a landscape screen is generated in the present embodiment.
【図9】変形例における横長画面に対応した画像信号を
生成する場合の制御部の処理の流れを説明するフローチ
ャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a process performed by a control unit when an image signal corresponding to a landscape screen is generated according to a modified example.
【図10】標準画像データと補助画像データによって構
成される縦長の合成画像データを生成する例を説明する
摸式図である。FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an example of generating vertically long composite image data composed of standard image data and auxiliary image data.
【図11】ゲーム機器とモニタ装置の概要を説明する図
である。FIG. 11 is a diagram illustrating an outline of a game device and a monitor device.
【図12】横長画面の表示モードを説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a display mode of a landscape screen.
1 ゲーム機器、3 画像読み込みバッファ、3a 標
準画像データ領域、3b 補助画像データ領域、4 画
像データ処理部、5 画像出力バッファ、6ビデオ信号
生成部、9 制御部、10 コントローラ、11 別体
メモリ、20モニタ装置、H 標準画像データ、Hc
縮小画像データ、Sa 補助画像データ、Hd 合成画
像データ、GH 標準画像、GSa 補助画像、GHd
合成画像1 game machine, 3 image reading buffer, 3a standard image data area, 3b auxiliary image data area, 4 image data processing section, 5 image output buffer, 6 video signal generating section, 9 control section, 10 controller, 11 separate memory, 20 monitor device, H standard image data, Hc
Reduced image data, Sa auxiliary image data, Hd composite image data, GH standard image, GSa auxiliary image, GHd
Composite image
Claims (13)
画像信号を生成して出力するための画像処理方法とし
て、 設定されたアスペクト比情報に応じて、前記画像データ
に対して所要の画像処理を施して前記表示用画像信号を
生成するようにしたことを特徴とする画像処理方法。1. An image processing method for generating and outputting a display image signal based on supplied image data, comprising the steps of: performing a required image processing on the image data in accordance with set aspect ratio information; Wherein the image signal for display is generated by performing the following.
る画像データに基づいて第一のアスペクト比の表示用画
像信号を生成して出力するための画像処理方法として、 設定されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比とさ
れている場合は、前記画像データから前記表示用画像信
号を生成し、設定されたアスペクト比情報が第二のアス
ペクト比とされている場合は、前記画像データに対して
補助画像データを付加して所定の縮小処理を行ない前記
表示用画像信号を生成するようにしたことを特徴とする
画像処理方法。2. An image processing method for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on supplied image data corresponding to the first aspect ratio, comprising: setting aspect ratio information When the first aspect ratio is set, the display image signal is generated from the image data, and when the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio, the display image signal is generated. An image processing method, wherein a predetermined reduction process is performed by adding auxiliary image data to generate the display image signal.
ト比とされている場合、前記画像データから生成された
前記表示用画像信号に対して所定の位置に重畳される重
畳画像データの一部または全部を、前記補助画像データ
に対応する領域上に重畳して前記表示用画像信号を生成
するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の画像
処理方法。3. When the aspect ratio information is a second aspect ratio, a part of superimposed image data or a part of superimposed image data superimposed on a predetermined position on the display image signal generated from the image data. 3. The image processing method according to claim 2, wherein the display image signal is generated by superimposing the entirety on an area corresponding to the auxiliary image data.
場合は、第一のアスペクト比に対応する画像データに基
づいて第一のアスペクト比の表示用画像信号を生成し
て、設定されたアスペクト比が縦1対横B(但しA<
B)の場合には、前記画像データと、縦1対横(B−
A)に相当する補助画像データを水平方向に並べた前記
表示用画像信号を生成するようにしたことを特徴とする
請求項2に記載の画像処理方法。4. When the set aspect ratio is 1 to 1 in the horizontal direction, a display image signal having a first aspect ratio is generated based on image data corresponding to the first aspect ratio, and the set image signal is set. The aspect ratio is 1 to vertical B (however, A <
In the case of B), the image data and the vertical one-to-horizontal (B-
The image processing method according to claim 2, wherein the display image signal in which auxiliary image data corresponding to (A) is arranged in a horizontal direction is generated.
場合は、第一のアスペクト比に対応する画像データに基
づいて第一のアスペクト比の表示用画像信号を生成し
て、設定されたアスペクト比が横1対縦D(但しC<
D)の場合には、前記画像データと、横1対縦(D−
C)に相当する補助画像データを垂直方向に並べた前記
表示用画像信号を生成するようにしたことを特徴とする
請求項2に記載の画像処理方法。5. When the set aspect ratio is one horizontal to one vertical C, a display image signal having a first aspect ratio is generated based on image data corresponding to the first aspect ratio, and the set image signal is set. Aspect ratio is 1 horizontal to vertical D (however, C <
In the case of D), the image data and the horizontal one-to-vertical (D-
The image processing method according to claim 2, wherein the display image signal in which auxiliary image data corresponding to (C) is arranged in a vertical direction is generated.
る画像データに基づいて第一のアスペクト比の表示用画
像信号を生成して出力するための画像処理方法として、 設定されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比とさ
れている場合は、前記画像データから前記表示用画像信
号を生成し、設定されたアスペクト比情報が第二のアス
ペクト比とされている場合は、前記第二のアスペクト比
に対応する画像データに基づいて前記第一のアスペクト
比に対応した表示用画像信号を生成するようにしたこと
を特徴とする画像処理方法。6. An image processing method for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on the supplied image data corresponding to the first aspect ratio, comprising: When the first aspect ratio is set, the display image signal is generated from the image data. When the set aspect ratio information is set to the second aspect ratio, the second aspect ratio is set. An image processing method, wherein a display image signal corresponding to the first aspect ratio is generated based on image data corresponding to the ratio.
ト比とされている場合は、前記第一のアスペクト比の前
記表示用画像信号に対して重畳される重畳画像データの
一部または全部を、前記第二のアスペクト比に対応する
表示用画像信号において前記第一のアスペクト比の表示
用画像信号に相当しない画像領域に重畳するようにした
ことを特徴とする請求項6に記載の画像処理方法。7. When the aspect ratio information is a second aspect ratio, part or all of superimposed image data to be superimposed on the display image signal having the first aspect ratio, 7. The image processing method according to claim 6, wherein the display image signal corresponding to the second aspect ratio is superimposed on an image area not corresponding to the display image signal having the first aspect ratio. .
場合は、第一のアスペクト比に対応する画像データに基
づいて第一のアスペクト比の表示用画像信号を生成し
て、設定されたアスペクト比が縦1対横B(但しA<
B)の場合には、前記画像データと、縦1対横(B−
A)に相当する補助画像データを水平方向に並べた前記
表示用画像信号を生成するようにしたことを特徴とする
請求項6に記載の画像処理方法。8. When the set aspect ratio is one to one in the vertical direction, a display image signal having a first aspect ratio is generated based on image data corresponding to the first aspect ratio. The aspect ratio is 1 to vertical B (however, A <
In the case of B), the image data and the vertical one-to-horizontal (B-
The image processing method according to claim 6, wherein the display image signal in which auxiliary image data corresponding to (A) is arranged in a horizontal direction is generated.
場合は、第一のアスペクト比に対応する画像データに基
づいて第一のアスペクト比の表示用画像信号を生成し
て、設定されたアスペクト比が横1対縦D(但しC<
D)の場合には、前記画像データと、横1対縦(D−
C)に相当する補助画像データを垂直方向に並べた前記
表示用画像信号を生成するようにしたことを特徴とする
請求項6に記載の画像処理方法。9. When the set aspect ratio is one horizontal to one vertical C, a display image signal having a first aspect ratio is generated based on image data corresponding to the first aspect ratio, and the set image signal is set. Aspect ratio is 1 horizontal to vertical D (however, C <
In the case of D), the image data and the horizontal one-to-vertical (D-
7. The image processing method according to claim 6, wherein the display image signal in which auxiliary image data corresponding to C) is arranged in a vertical direction is generated.
用画像信号を生成して出力するための制御手段を備えた
画像処理システムに用いられる記録媒体として、 設定されたアスペクト比情報に応じて、前記画像データ
に対して所要の画像処理を施して前記表示用画像信号を
生成する指示動作を前記制御手段に対して規定する動作
プログラムが記録されていることを特徴とする記録媒
体。10. A recording medium for use in an image processing system including a control unit for generating and outputting a display image signal based on supplied image data, according to set aspect ratio information. A recording medium on which is recorded an operation program which specifies an instruction operation for generating the display image signal by performing required image processing on the image data.
する画像データに基づいて第一のアスペクト比の表示用
画像信号を生成して出力するための制御手段を備えた画
像処理システムに用いられる記録媒体として、 設定されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比とさ
れている場合は、前記画像データから前記表示用画像信
号を生成し、設定されたアスペクト比情報が第二のアス
ペクト比とされている場合は、前記画像データに対して
補助画像データを付加して所定の縮小処理を行ない前記
表示用画像信号を生成する指示動作を、前記制御手段に
対して規定する動作プログラムが記録されていることを
特徴とする記録媒体。11. An image processing system comprising a control unit for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on supplied image data corresponding to the first aspect ratio. As a recording medium, when the set aspect ratio information is the first aspect ratio, the display image signal is generated from the image data, and the set aspect ratio information is set as the second aspect ratio. In the case where an instruction program for adding auxiliary image data to the image data and performing a predetermined reduction process to generate the display image signal is recorded, an operation program that defines to the control means is recorded. Recording medium characterized by the following.
する画像データに基づいて第一のアスペクト比の表示用
画像信号を生成して出力するための制御手段を備えた画
像処理システムに用いられる記録媒体として、 設定されたアスペクト比情報が第一のアスペクト比とさ
れている場合は、前記画像データから前記表示用画像信
号を生成し、設定されたアスペクト比情報が第二のアス
ペクト比とされている場合は、前記第二のアスペクト比
に対応する画像データに基づいて前記第一のアスペクト
比に対応した表示用画像信号を生成する指示動作を、前
記制御手段に対して規定する動作プログラムが記録され
ていることを特徴とする記録媒体。12. An image processing system comprising a control unit for generating and outputting a display image signal having a first aspect ratio based on the supplied image data corresponding to the first aspect ratio. As a recording medium, when the set aspect ratio information is the first aspect ratio, the display image signal is generated from the image data, and the set aspect ratio information is set as the second aspect ratio. If the operation program defines an instruction operation for generating a display image signal corresponding to the first aspect ratio based on the image data corresponding to the second aspect ratio to the control means, A recording medium characterized by being recorded.
できる画像データと、 前記画像データに付加することにより第二のアスペクト
比の表示用画像信号を形成することができる補助画像デ
ータが記録されていることを特徴とする記録媒体。13. An image data capable of forming at least a display image signal having a first aspect ratio, and a display image signal having a second aspect ratio by being added to the image data. A recording medium on which auxiliary image data is recorded.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9303149A JPH11143440A (en) | 1997-11-05 | 1997-11-05 | Image processing method, recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP9303149A JPH11143440A (en) | 1997-11-05 | 1997-11-05 | Image processing method, recording medium |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009027072A Division JP2009104194A (en) | 2009-02-09 | 2009-02-09 | Image processing method, recording medium, and image processing apparatus |
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| Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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