JPH11169551A - 遊戯機のネットワーク装置 - Google Patents
遊戯機のネットワーク装置Info
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- JPH11169551A JPH11169551A JP34279897A JP34279897A JPH11169551A JP H11169551 A JPH11169551 A JP H11169551A JP 34279897 A JP34279897 A JP 34279897A JP 34279897 A JP34279897 A JP 34279897A JP H11169551 A JPH11169551 A JP H11169551A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 ネットワーク上でハード・ソフトウェアに関
して不都合が生じても、該当箇所、特に端末機器に関す
るデータを保護すると共に、LAN設定等のパラメータ
の再入力作業を容易迅速にする。 【解決手段】 再プレイ装置136におけるドライブ1
54は、再プレイ装置136に対して自由に着脱可能と
され、ドライブ154は、他の端末機126やネットワ
ークコントローラ124或いはホストコンピュータ11
6に対して接続可能なターミナルを有しており、ホスト
コンピュータ116へのデータの送信が可能となる。通
信プロトコル等のプログラムを予め記憶しておけば、コ
ンピュータを当該パチンコ店のネットワークに使用され
る通信回線に接続することにより、容易にネットワーク
上に入り込むことができる。
して不都合が生じても、該当箇所、特に端末機器に関す
るデータを保護すると共に、LAN設定等のパラメータ
の再入力作業を容易迅速にする。 【解決手段】 再プレイ装置136におけるドライブ1
54は、再プレイ装置136に対して自由に着脱可能と
され、ドライブ154は、他の端末機126やネットワ
ークコントローラ124或いはホストコンピュータ11
6に対して接続可能なターミナルを有しており、ホスト
コンピュータ116へのデータの送信が可能となる。通
信プロトコル等のプログラムを予め記憶しておけば、コ
ンピュータを当該パチンコ店のネットワークに使用され
る通信回線に接続することにより、容易にネットワーク
上に入り込むことができる。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯機での遊戯に
関連して設けられた端末機と、ホストコンピュータとの
アクセスを主制御装置を介して行う遊戯機のネットワー
ク装置に関する。
関連して設けられた端末機と、ホストコンピュータとの
アクセスを主制御装置を介して行う遊戯機のネットワー
ク装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊戯機としての例えばパチンコ機
の遊戯において、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞する
と、各入賞に対する賞品として一入賞当たりに所定数の
パチンコ玉を取得でき、このパチンコ玉を所定量貯める
ことにより、このパチンコ玉数に応じて景品と交換する
ことができる。また、遊戯機がスロットマシンである場
合、コイン形状のメダルがパチンコ機のパチンコ玉の代
わりに遊戯媒体として使用され、遊戯者が獲得されたメ
ダル数に応じて景品に交換できる。
の遊戯において、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞する
と、各入賞に対する賞品として一入賞当たりに所定数の
パチンコ玉を取得でき、このパチンコ玉を所定量貯める
ことにより、このパチンコ玉数に応じて景品と交換する
ことができる。また、遊戯機がスロットマシンである場
合、コイン形状のメダルがパチンコ機のパチンコ玉の代
わりに遊戯媒体として使用され、遊戯者が獲得されたメ
ダル数に応じて景品に交換できる。
【0003】このような遊戯場において、遊戯機(パチ
ンコ機、スロットマシン)、賞品として獲得する遊戯媒
体(パチンコ玉、メダル)を計数するカウンタ(一般
用、会員用)、該遊戯媒体を景品に交換、管理するため
の景品管理装置、遊戯機の個別なデータを表示するため
の情報公開機、後日の再遊戯のために遊戯媒体を一時的
に預かり、また引出し可能な会員専用の再プレイ装置等
が遊戯場全体を管理するネットワーク上の端末機として
設置されている。
ンコ機、スロットマシン)、賞品として獲得する遊戯媒
体(パチンコ玉、メダル)を計数するカウンタ(一般
用、会員用)、該遊戯媒体を景品に交換、管理するため
の景品管理装置、遊戯機の個別なデータを表示するため
の情報公開機、後日の再遊戯のために遊戯媒体を一時的
に預かり、また引出し可能な会員専用の再プレイ装置等
が遊戯場全体を管理するネットワーク上の端末機として
設置されている。
【0004】上記端末機は、その用途に適した通信仕様
のネットワークを通じて互いに接続され、ホストコンピ
ュータ(管理コンピュータ)によって総括管理されてい
る。このとき、各端末機及びホストコンピュータは、そ
の用途に応じた通信仕様でネットワークを構築してお
り、その通信仕様としては、確実性及び良好な応答性
が最優先されるもの、比較的少量のデータを迅速に処
理可能なもの、データ処理量が比較的少量な場合に処
理速度よりも確実性が優先されるもの、単位時間当た
りに大容量のデータを迅速に処理するもの、がある。
のネットワークを通じて互いに接続され、ホストコンピ
ュータ(管理コンピュータ)によって総括管理されてい
る。このとき、各端末機及びホストコンピュータは、そ
の用途に応じた通信仕様でネットワークを構築してお
り、その通信仕様としては、確実性及び良好な応答性
が最優先されるもの、比較的少量のデータを迅速に処
理可能なもの、データ処理量が比較的少量な場合に処
理速度よりも確実性が優先されるもの、単位時間当た
りに大容量のデータを迅速に処理するもの、がある。
【0005】このように遊戯場では、取り扱うデータの
種別に応じてそれぞれ異なる複数種類の通信仕様が混在
したネットワーク(例えば、LAN)が構築されるよう
になっている。基本的には、端末装置の操作の応答性を
良くし、遊戯者に精神的ストレスを与えないことが、重
視されてネットワーク化している。
種別に応じてそれぞれ異なる複数種類の通信仕様が混在
したネットワーク(例えば、LAN)が構築されるよう
になっている。基本的には、端末装置の操作の応答性を
良くし、遊戯者に精神的ストレスを与えないことが、重
視されてネットワーク化している。
【0006】ここで、前記端末機の内、再プレイ装置に
おいて、所謂常連とされる遊戯者を会員として登録し
(会員IDの付与)、この会員遊戯者が獲得したパチン
コ玉を、貯玉(或いはメダルを貯メダル)という形態で
遊戯場側で一時的に預かり、貯玉残高の範囲内で自由に
引き出せるようにしている。
おいて、所謂常連とされる遊戯者を会員として登録し
(会員IDの付与)、この会員遊戯者が獲得したパチン
コ玉を、貯玉(或いはメダルを貯メダル)という形態で
遊戯場側で一時的に預かり、貯玉残高の範囲内で自由に
引き出せるようにしている。
【0007】具体的には、獲得したパチンコ玉を計数す
るためにカウンタ(端末機の1つ)によって計数する際
に会員IDを入力する。この入力された会員IDをネッ
トワークコントローラ(インターフェイス回路)を介し
て、ホストコンピュータのデータベースにアクセスし、
この会員IDに相当するデータをネットワークコントロ
ーラのキャッシュメモリに読み出す。すなわち、キャッ
シュメモリには、会員IDと貯玉残高等(貯メダル残
高、来店ポイント、当日再プレイ可能な玉数)とが一時
的に格納されることになる(パスワードが必要な場合に
は、これも格納される)。
るためにカウンタ(端末機の1つ)によって計数する際
に会員IDを入力する。この入力された会員IDをネッ
トワークコントローラ(インターフェイス回路)を介し
て、ホストコンピュータのデータベースにアクセスし、
この会員IDに相当するデータをネットワークコントロ
ーラのキャッシュメモリに読み出す。すなわち、キャッ
シュメモリには、会員IDと貯玉残高等(貯メダル残
高、来店ポイント、当日再プレイ可能な玉数)とが一時
的に格納されることになる(パスワードが必要な場合に
は、これも格納される)。
【0008】上記キャッシュメモリに格納された会員I
Dと貯玉残高を表すデータは、所定期間揮発しないで残
しておくことが好ましい(所謂、常連と言われる顧客が
連日来店することが多いためである)。なお、毎日の営
業時間終了後に、キャッシュメモリ内のデータをホスト
コンピュータのデータベースに登録し、所定期間は、営
業開始前に当該会員IDのデータをキャッシュメモリに
格納するようにしてもよく、この場合は、キャッシュメ
モリを不揮発性とする必要はない。
Dと貯玉残高を表すデータは、所定期間揮発しないで残
しておくことが好ましい(所謂、常連と言われる顧客が
連日来店することが多いためである)。なお、毎日の営
業時間終了後に、キャッシュメモリ内のデータをホスト
コンピュータのデータベースに登録し、所定期間は、営
業開始前に当該会員IDのデータをキャッシュメモリに
格納するようにしてもよく、この場合は、キャッシュメ
モリを不揮発性とする必要はない。
【0009】キャッシュメモリに、当該会員に関する情
報、しかも貯玉残高に限定した情報を格納しておくこと
により、会員は、貯玉残高を確認するために、再プレイ
装置や貯玉カウンタ(端末機)を操作してアクセスしよ
うとした場合、ホストコンピュータのデータベースへの
アクセス時間よりも、極めて速い時間で処理可能とな
る。
報、しかも貯玉残高に限定した情報を格納しておくこと
により、会員は、貯玉残高を確認するために、再プレイ
装置や貯玉カウンタ(端末機)を操作してアクセスしよ
うとした場合、ホストコンピュータのデータベースへの
アクセス時間よりも、極めて速い時間で処理可能とな
る。
【0010】すなわち、端末機からネットワーク回線で
ネットワークコントローラへアクセスし、このネットワ
ークコントローラから別のネットワーク回線でホストコ
ンピュータのデータベースへアクセスする、といった従
来のアクセス方法に対して、ネットワークコントローラ
−ホストコンピュータ間のアクセス時間を短縮すること
ができる。
ネットワークコントローラへアクセスし、このネットワ
ークコントローラから別のネットワーク回線でホストコ
ンピュータのデータベースへアクセスする、といった従
来のアクセス方法に対して、ネットワークコントローラ
−ホストコンピュータ間のアクセス時間を短縮すること
ができる。
【0011】なお、端末機−ネットワークコントローラ
間の回線(LAN)は、ARCNETと称される通信回線が用
いられ、ネットワークコントローラ−ホストコンピュー
タ間の回線(LAN)は、EtherNETと称される通信回線
が用いられている。
間の回線(LAN)は、ARCNETと称される通信回線が用
いられ、ネットワークコントローラ−ホストコンピュー
タ間の回線(LAN)は、EtherNETと称される通信回線
が用いられている。
【0012】なお、貯玉カウンタにおける、操作時の貯
玉数データ、引出玉数データ、手数料玉数データ、貯玉
・引出玉回数データ等の取引履歴については、この操作
時に更新はなされず、遊戯場の営業終了毎に一括してホ
ストコンピュータのデータベースに書込更新するように
している。これにより、さらに、アクセス時間の短縮を
図っている。
玉数データ、引出玉数データ、手数料玉数データ、貯玉
・引出玉回数データ等の取引履歴については、この操作
時に更新はなされず、遊戯場の営業終了毎に一括してホ
ストコンピュータのデータベースに書込更新するように
している。これにより、さらに、アクセス時間の短縮を
図っている。
【0013】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊戯場
の営業中に、ホストコンピュータのデータベース(特
に、会員用データベース)上で、データ更新前に、事故
や故障等の何らかの理由で会員が操作する端末機(例え
ば、再プレイ装置や貯玉カウンタ等)又はネットワーク
コントローラ、これらを接続する回線に異常が発生した
場合、営業終了時に一括して書込更新しようとしていた
データを揮発してしまうことがある。
の営業中に、ホストコンピュータのデータベース(特
に、会員用データベース)上で、データ更新前に、事故
や故障等の何らかの理由で会員が操作する端末機(例え
ば、再プレイ装置や貯玉カウンタ等)又はネットワーク
コントローラ、これらを接続する回線に異常が発生した
場合、営業終了時に一括して書込更新しようとしていた
データを揮発してしまうことがある。
【0014】また、遊技場が単一の回線でネットワーク
化されていないことから、各端末機がアドレス設定等の
煩雑な作業を伴うLAN設定がなされており、これらの
設定データも消失してしまい、故障した端末機を正常に
動作する端末機に交換した場合、交換された新たな端末
機に対してLAN設定を迅速にし直すことはきわめて困
難なため、完全復旧までに相当の時間を要し、営業中の
貯玉操作や景品交換が不能となることも予想される。
化されていないことから、各端末機がアドレス設定等の
煩雑な作業を伴うLAN設定がなされており、これらの
設定データも消失してしまい、故障した端末機を正常に
動作する端末機に交換した場合、交換された新たな端末
機に対してLAN設定を迅速にし直すことはきわめて困
難なため、完全復旧までに相当の時間を要し、営業中の
貯玉操作や景品交換が不能となることも予想される。
【0015】本発明は上記事実を考慮し、ホストコンピ
ュータ、各端末機及びその回線を含むネットワーク上で
事故や故障が起きても、この事故や故障に直接該当する
領域の記憶データのみを分離して、かつ分離した記憶デ
ータをアクセス可能なLAN設定を迅速に行うことがで
きる遊戯機のネットワーク装置を得ることが目的であ
る。
ュータ、各端末機及びその回線を含むネットワーク上で
事故や故障が起きても、この事故や故障に直接該当する
領域の記憶データのみを分離して、かつ分離した記憶デ
ータをアクセス可能なLAN設定を迅速に行うことがで
きる遊戯機のネットワーク装置を得ることが目的であ
る。
【0016】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、遊戯機での遊戯によって取得可能とされ景品と交換
するための媒体を計数するカウンタと、前記媒体を景品
に交換すると共にこの交換状況を管理するための景品管
理装置と、顧客自身が操作可能であり該顧客毎の媒体の
取得数を顧客IDに基づいて管理して必要時に該取得数
の範囲内で媒体を利用可能とする再利用装置と、を含む
各種端末機が相互に第1の通信手段で接続され、第2の
通信手段により前記複数の端末機に関するデータベース
を備えたホストコンピュータとアクセス可能な主制御装
置を備え、前記主制御装置に設けられたキャッシュメモ
リに前記ホストコンピュータのデータベースから予め必
要なデータを取り込んでおき、前記各端末機とのアクセ
スを、この主制御装置との間で行うための遊戯機のネッ
トワーク装置であって、前記端末機は、前記主制御装置
とアクセスするための制御部本体と、所定の期間分の当
該端末機でアクセスしたデータを格納する記憶手段と、
を有し、前記記憶手段が前記制御部本体に対して着脱可
能とされていることを特徴としている。
は、遊戯機での遊戯によって取得可能とされ景品と交換
するための媒体を計数するカウンタと、前記媒体を景品
に交換すると共にこの交換状況を管理するための景品管
理装置と、顧客自身が操作可能であり該顧客毎の媒体の
取得数を顧客IDに基づいて管理して必要時に該取得数
の範囲内で媒体を利用可能とする再利用装置と、を含む
各種端末機が相互に第1の通信手段で接続され、第2の
通信手段により前記複数の端末機に関するデータベース
を備えたホストコンピュータとアクセス可能な主制御装
置を備え、前記主制御装置に設けられたキャッシュメモ
リに前記ホストコンピュータのデータベースから予め必
要なデータを取り込んでおき、前記各端末機とのアクセ
スを、この主制御装置との間で行うための遊戯機のネッ
トワーク装置であって、前記端末機は、前記主制御装置
とアクセスするための制御部本体と、所定の期間分の当
該端末機でアクセスしたデータを格納する記憶手段と、
を有し、前記記憶手段が前記制御部本体に対して着脱可
能とされていることを特徴としている。
【0017】請求項2に記載の発明は、前記第1の通信
手段で接続される各種端末機に、前記遊戯機個別の利用
状態に関する情報を公開する情報公開装置が包含される
ことを特徴としている。
手段で接続される各種端末機に、前記遊戯機個別の利用
状態に関する情報を公開する情報公開装置が包含される
ことを特徴としている。
【0018】請求項3に記載の発明は、前記各種端末機
は、顧客自身で操作可能であり、カウンタの計数値を所
定の記録媒体に記録するための記録手段を含むことを特
徴としている。
は、顧客自身で操作可能であり、カウンタの計数値を所
定の記録媒体に記録するための記録手段を含むことを特
徴としている。
【0019】請求項1乃至請求項3に記載の発明によれ
ば、端末機でアクセスする場合、予め必要なデータをホ
ストコンピュータのデータベースから主制御装置に設け
られたキャッシュメモリに取り込んでおく。これによ
り、主制御装置−ホストコンピュータ間の往復アクセス
時間分を省略することができる。
ば、端末機でアクセスする場合、予め必要なデータをホ
ストコンピュータのデータベースから主制御装置に設け
られたキャッシュメモリに取り込んでおく。これによ
り、主制御装置−ホストコンピュータ間の往復アクセス
時間分を省略することができる。
【0020】また、データの内、必ずしもリアルタイム
に必要ではない、履歴データ(例えば、上記端末機の内
のカウンタにおける、操作時の貯玉数データ、引出玉数
データ、手数料玉数データ、貯玉・引出玉回数データ等
の取引履歴)は、遊戯場の営業終了毎に一括してホスト
コンピュータのデータベースに書込更新するようにすれ
ば、さらに、アクセス時間の短縮を図ることができる。
に必要ではない、履歴データ(例えば、上記端末機の内
のカウンタにおける、操作時の貯玉数データ、引出玉数
データ、手数料玉数データ、貯玉・引出玉回数データ等
の取引履歴)は、遊戯場の営業終了毎に一括してホスト
コンピュータのデータベースに書込更新するようにすれ
ば、さらに、アクセス時間の短縮を図ることができる。
【0021】ここで、データ更新前に、事故や故障等の
何らかの理由で端末機等にが発生すると、この端末機等
に格納され、営業終了時に一括して書込更新しようとし
ていたデータを揮発してしまうことがある。
何らかの理由で端末機等にが発生すると、この端末機等
に格納され、営業終了時に一括して書込更新しようとし
ていたデータを揮発してしまうことがある。
【0022】そこで、請求項1に記載の発明では、上記
データが記憶された記憶手段を端末機の制御部本体に対
して着脱可能としておくことにより、重要なデータの損
失を防止することができる。
データが記憶された記憶手段を端末機の制御部本体に対
して着脱可能としておくことにより、重要なデータの損
失を防止することができる。
【0023】すなわち、端末機が故障してもデータは消
滅せず、制御部本体から記憶手段(記憶媒体のみでもよ
いし、この記憶媒体から情報を読み出すドライブ等の制
御ユニットごとでもよい)を取り外した上で、記憶手段
に記憶されているデータを読み出すことができる。
滅せず、制御部本体から記憶手段(記憶媒体のみでもよ
いし、この記憶媒体から情報を読み出すドライブ等の制
御ユニットごとでもよい)を取り外した上で、記憶手段
に記憶されているデータを読み出すことができる。
【0024】また、記憶手段を別の制御部本体や他の端
末機器等に取り付けることで、即座にLAN設定を完了
させ、この端末機からホストコンピュータへ所定のネッ
トワークを通じてアクセスすることができる。
末機器等に取り付けることで、即座にLAN設定を完了
させ、この端末機からホストコンピュータへ所定のネッ
トワークを通じてアクセスすることができる。
【0025】請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項3のいずれか1項記載の発明において、前記記
憶手段が、実際にデータを記憶する不揮発性メモリと、
この不揮発性メモリに基づいてデータの読み書きを可能
とするドライブと、で構成されていることを特徴として
いる。
至請求項3のいずれか1項記載の発明において、前記記
憶手段が、実際にデータを記憶する不揮発性メモリと、
この不揮発性メモリに基づいてデータの読み書きを可能
とするドライブと、で構成されていることを特徴として
いる。
【0026】請求項4に記載の発明によれば、前記記憶
手段が、記憶媒体そのものである場合には、この記憶媒
体を装填するスロットや記憶媒体からデータを読み取る
機能を別途用意する必要がある。そこで、請求項2で
は、記憶手段を、記憶媒体としての不揮発性メモリと、
この不揮発性メモリ用のドライブとで構成したため、ハ
ード的な必要最小限の構成は確保でき、迅速にデータを
保護することができる。
手段が、記憶媒体そのものである場合には、この記憶媒
体を装填するスロットや記憶媒体からデータを読み取る
機能を別途用意する必要がある。そこで、請求項2で
は、記憶手段を、記憶媒体としての不揮発性メモリと、
この不揮発性メモリ用のドライブとで構成したため、ハ
ード的な必要最小限の構成は確保でき、迅速にデータを
保護することができる。
【0027】請求項5に記載の発明は、前記請求項4に
記載の発明において、前記記憶手段又は不揮発性メモリ
が、前記主制御装置又はホストコンピュータに対して着
脱可能であることを特徴としている。
記載の発明において、前記記憶手段又は不揮発性メモリ
が、前記主制御装置又はホストコンピュータに対して着
脱可能であることを特徴としている。
【0028】請求項5に記載の発明によれば、この記憶
手段又は不揮発性メモリを例えば、主制御装置或いはホ
ストコンピュータへ直接接続することが可能であれば、
データを迅速にデータベースに書込更新することができ
る。
手段又は不揮発性メモリを例えば、主制御装置或いはホ
ストコンピュータへ直接接続することが可能であれば、
データを迅速にデータベースに書込更新することができ
る。
【0029】請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記不揮
発性メモリには、前記主制御装置又は前記ホストコンピ
ュータとアクセスするための通信パラメータが記憶され
ていることを特徴としている。
至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記不揮
発性メモリには、前記主制御装置又は前記ホストコンピ
ュータとアクセスするための通信パラメータが記憶され
ていることを特徴としている。
【0030】請求項6に記載の発明によれば、記憶手段
或いは不揮発性メモリ単体で存在する場合、ホストコン
ピュータを含む遊戯場のネットワークとは、例えばオフ
ラインのパーソナルコンピュータを用いてアクセスする
必要がある場合、該ネットワークにアクセスするための
アドレス設定等の様々な設定データが必要となる。この
ため、記憶手段或いは不揮発性メモリに、この設定デー
タを記憶させておくことにより、容易にネットワークへ
のアクセスが可能となる。
或いは不揮発性メモリ単体で存在する場合、ホストコン
ピュータを含む遊戯場のネットワークとは、例えばオフ
ラインのパーソナルコンピュータを用いてアクセスする
必要がある場合、該ネットワークにアクセスするための
アドレス設定等の様々な設定データが必要となる。この
ため、記憶手段或いは不揮発性メモリに、この設定デー
タを記憶させておくことにより、容易にネットワークへ
のアクセスが可能となる。
【0031】請求項7に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項6の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、少なくとも記憶内容を読出し、送出するための
指示手段が付加されていることを特徴としている。
至請求項6の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、少なくとも記憶内容を読出し、送出するための
指示手段が付加されていることを特徴としている。
【0032】請求項7に記載の発明によれば、指示手段
を備えておれば記憶手段からの記憶内容の読出し、送出
のための指示が容易に行える。
を備えておれば記憶手段からの記憶内容の読出し、送出
のための指示が容易に行える。
【0033】請求項8に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、少なくとも記憶内容を表示するための表示手段
が付加されていることを特徴としている。
至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、少なくとも記憶内容を表示するための表示手段
が付加されていることを特徴としている。
【0034】請求項8に記載の発明によれば、表示手段
を備えておけば、記憶内容を目視で確認でき、データベ
ースへ書込更新する前に記憶内容の内、要・不要を判別
することができる。
を備えておけば、記憶内容を目視で確認でき、データベ
ースへ書込更新する前に記憶内容の内、要・不要を判別
することができる。
【0035】請求項9に記載の発明は、前記請求項1乃
至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、記録内容をプリントするための出力手段が付加
されていることを特徴としている。
至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記記憶
手段に、記録内容をプリントするための出力手段が付加
されていることを特徴としている。
【0036】請求項9に記載の発明によれば、請求項6
と同様に記憶内容を目視で確認できる。また、営業中の
履歴を常にプリントアウトしておくことにより、記憶手
段自体が異常をおこしても、必要最小限のデータのみは
残すことができる。
と同様に記憶内容を目視で確認できる。また、営業中の
履歴を常にプリントアウトしておくことにより、記憶手
段自体が異常をおこしても、必要最小限のデータのみは
残すことができる。
【0037】
【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係る遊
戯場としてのパチンコ店のネットワークシステム100
が示されている。なお、メダルを遊戯媒体とするスロッ
トマシンの遊戯場の場合であっても、本実施の形態と全
く同様に以下のネットワークシステムを構築できる。パ
チンコ店には、複数のパチンコ台102が設置されてい
る。このパチンコ台102には、各々制御ボックス(図
示省略)が備えられており、特別図柄と称されるルーレ
ット状の表示制御、所謂大当たりの確率や確率変動等の
制御等を行っている。各パチンコ台102は、この遊戯
機管理コンピュータ104と通信回線(SDLC)10
6によって接続されており、前記制御ボックスにおける
上記制御状況やパチンコ玉の供給データ等は、遊戯機管
理コンピュータ104によって監視されており、これに
より、パチンコ台102の稼働状態は、全てこの遊戯機
管理コンピュータ104によって認識することができ
る。
戯場としてのパチンコ店のネットワークシステム100
が示されている。なお、メダルを遊戯媒体とするスロッ
トマシンの遊戯場の場合であっても、本実施の形態と全
く同様に以下のネットワークシステムを構築できる。パ
チンコ店には、複数のパチンコ台102が設置されてい
る。このパチンコ台102には、各々制御ボックス(図
示省略)が備えられており、特別図柄と称されるルーレ
ット状の表示制御、所謂大当たりの確率や確率変動等の
制御等を行っている。各パチンコ台102は、この遊戯
機管理コンピュータ104と通信回線(SDLC)10
6によって接続されており、前記制御ボックスにおける
上記制御状況やパチンコ玉の供給データ等は、遊戯機管
理コンピュータ104によって監視されており、これに
より、パチンコ台102の稼働状態は、全てこの遊戯機
管理コンピュータ104によって認識することができ
る。
【0038】また、この遊戯機管理コンピュータ104
には情報公開機108が、通信回線(RS232C)1
10と通信回線(RS485)112を介して接続され
ている。
には情報公開機108が、通信回線(RS232C)1
10と通信回線(RS485)112を介して接続され
ている。
【0039】情報公開機108は、パチンコ台102毎
に稼働データ等を顧客に公開するディスクロージャー機
器であり、パチンコ店のフロア内に設置されている。
に稼働データ等を顧客に公開するディスクロージャー機
器であり、パチンコ店のフロア内に設置されている。
【0040】この情報公開機108では、過去3日間の
機種別、台別の特賞(大当たり)回数や特賞順位数を簡
単な画面操作で見ることができるようになっている。
機種別、台別の特賞(大当たり)回数や特賞順位数を簡
単な画面操作で見ることができるようになっている。
【0041】また、会員IDを用いた会員システムと連
動することにより、会員個人の出玉状況(例えば、スラ
ンプグラフ)等の詳細なデータを入手することができ
る。
動することにより、会員個人の出玉状況(例えば、スラ
ンプグラフ)等の詳細なデータを入手することができ
る。
【0042】この情報公開機108と遊戯管理コンピュ
ータ104とは、基本的には通信回線(RS232C)
110で接続可能であるが、遠隔の場合にはノイズ低減
のために図示を省略した個別ネットワークコントローラ
を介在させて通信回線(RS485)112と併用する
ことが望ましい。
ータ104とは、基本的には通信回線(RS232C)
110で接続可能であるが、遠隔の場合にはノイズ低減
のために図示を省略した個別ネットワークコントローラ
を介在させて通信回線(RS485)112と併用する
ことが望ましい。
【0043】遊戯管理コンピュータ104は、ネットワ
ーク回線(EtherNET)114介して、パチンコ
店の営業面から管理するホストコンピュータ116を含
むメインコントロール部118に接続されている。
ーク回線(EtherNET)114介して、パチンコ
店の営業面から管理するホストコンピュータ116を含
むメインコントロール部118に接続されている。
【0044】メインコントロール部118のホストコン
ピュータ116では、会員データベース120A、景品
データベース120Bをはじめとして、支店データベー
ス、カタログ景品データベース等の複数のデータベース
120を備えており、パチンコ店の営業上に必要なデー
タ処理を行っている。
ピュータ116では、会員データベース120A、景品
データベース120Bをはじめとして、支店データベー
ス、カタログ景品データベース等の複数のデータベース
120を備えており、パチンコ店の営業上に必要なデー
タ処理を行っている。
【0045】メインコントロール部118における、こ
のホストコンピュータ116には、通信回線(Ethe
rNET)122を介してネットワークコントローラ1
24が接続されている。このネットワークコントローラ
124は、ホストコンピュータ116との間でのデータ
のアクセスと、後述するパチンコ店に設置され、パチン
コ遊戯に必要な複数の端末機126との間でのデータの
アクセスを行う、インターフェイス的な機能を有してい
る。
のホストコンピュータ116には、通信回線(Ethe
rNET)122を介してネットワークコントローラ1
24が接続されている。このネットワークコントローラ
124は、ホストコンピュータ116との間でのデータ
のアクセスと、後述するパチンコ店に設置され、パチン
コ遊戯に必要な複数の端末機126との間でのデータの
アクセスを行う、インターフェイス的な機能を有してい
る。
【0046】また、ネットワークコントローラ124に
は、通信回線(EtherNET)128を介して貯玉
データターミナル130が接続されている。この貯玉デ
ータターミナル130は、例えば、貯玉情報管理会社と
接続されるようになっており、例えば、パチンコ店の支
店間で特定会員の貯玉を一括管理し、この特定会員は、
ネットワーク化されている支店間の何処にいっても貯玉
を引出すといった、機能を持たせるためのターミナルで
ある。
は、通信回線(EtherNET)128を介して貯玉
データターミナル130が接続されている。この貯玉デ
ータターミナル130は、例えば、貯玉情報管理会社と
接続されるようになっており、例えば、パチンコ店の支
店間で特定会員の貯玉を一括管理し、この特定会員は、
ネットワーク化されている支店間の何処にいっても貯玉
を引出すといった、機能を持たせるためのターミナルで
ある。
【0047】上記、ホストコンピュータ116、ネット
ワークコントローラ124及び貯玉データターミナル1
30で構成されるメインコントロール部118が、当該
パチンコ店の管理上での心臓部とされる。
ワークコントローラ124及び貯玉データターミナル1
30で構成されるメインコントロール部118が、当該
パチンコ店の管理上での心臓部とされる。
【0048】このメインコントロール部118には、通
信回線(EtherNET)129を介して個別ネットワークコ
ントローラ131が接続され、この個別ネットワークコ
ントローラ131に通信回線(RS485 )135を介して
台間情報ターミナル133が接続されている。
信回線(EtherNET)129を介して個別ネットワークコ
ントローラ131が接続され、この個別ネットワークコ
ントローラ131に通信回線(RS485 )135を介して
台間情報ターミナル133が接続されている。
【0049】個別ネットワークコントロラ131は、パ
チンコ店1店舗につき1台が設置されている。パチンコ
台102間に設定される台間情報ターミナル133にそ
れぞれデータを送信するようになっている。このデータ
とは、大当たり台の番号や特定パチンコ台の大当たりの
履歴等が表示されるようになっており、顧客へのサービ
ス情報提供のためのターミナルである。
チンコ店1店舗につき1台が設置されている。パチンコ
台102間に設定される台間情報ターミナル133にそ
れぞれデータを送信するようになっている。このデータ
とは、大当たり台の番号や特定パチンコ台の大当たりの
履歴等が表示されるようになっており、顧客へのサービ
ス情報提供のためのターミナルである。
【0050】本実施の形態におけるパチンコ店には、端
末機126として、景品管理装置132、貯玉カウンタ
134、再プレイ装置136、記録手段としての発券機
137(又はカードリーダ・ライタ)を有する玉カウン
タ138が設置されており、これらは、全て通信回線
(ARCNET)140によってメインコントロール部
118のネットワークコントローラ124に接続されて
いる。
末機126として、景品管理装置132、貯玉カウンタ
134、再プレイ装置136、記録手段としての発券機
137(又はカードリーダ・ライタ)を有する玉カウン
タ138が設置されており、これらは、全て通信回線
(ARCNET)140によってメインコントロール部
118のネットワークコントローラ124に接続されて
いる。
【0051】景品管理装置132は、遊戯媒体であるパ
チンコ玉を景品に交換、管理するための装置であり、貯
玉カウンタ134は、賞品として獲得する遊戯媒体(パ
チンコ玉)を計数するものであり、この貯玉カウンタ1
34は特定会員専用のカウンタとして適用されるように
なっている。すなわち、予め会員として登録すると、会
員IDが付与され、それと同時に該当する会員IDが書
き込まれた会員カード(図示省略)が会員に対して貸与
される。なお、この会員カードは、貯玉カイウンタ13
4のカードスロットへ挿入後、会員IDに対応するパス
ワードを入力することにより、会員の照会がなされる。
そして会員に対する各種データ処理は、この会員IDに
基づいて、獲得した玉を即景品に交換するのではなく、
次回の遊戯時に使用するべく、コンピュータ上で貯玉を
行うためのカウンタである。
チンコ玉を景品に交換、管理するための装置であり、貯
玉カウンタ134は、賞品として獲得する遊戯媒体(パ
チンコ玉)を計数するものであり、この貯玉カウンタ1
34は特定会員専用のカウンタとして適用されるように
なっている。すなわち、予め会員として登録すると、会
員IDが付与され、それと同時に該当する会員IDが書
き込まれた会員カード(図示省略)が会員に対して貸与
される。なお、この会員カードは、貯玉カイウンタ13
4のカードスロットへ挿入後、会員IDに対応するパス
ワードを入力することにより、会員の照会がなされる。
そして会員に対する各種データ処理は、この会員IDに
基づいて、獲得した玉を即景品に交換するのではなく、
次回の遊戯時に使用するべく、コンピュータ上で貯玉を
行うためのカウンタである。
【0052】これに対して、玉カウンタ138は、獲得
したパチンコ玉をカウントし、このカウント値を所定の
用紙にプリントアウトしたり、プリペイドカード状のカ
ードに獲得玉数を登録して渡したりするものであり、単
発的なカウントにのみ使用される。すなわち、一般の顧
客を対象としたカウンタであって、発券機137(又は
カードリーダ・ライタ)を一体に設けていない機種につ
いては、それを別個に設けている。
したパチンコ玉をカウントし、このカウント値を所定の
用紙にプリントアウトしたり、プリペイドカード状のカ
ードに獲得玉数を登録して渡したりするものであり、単
発的なカウントにのみ使用される。すなわち、一般の顧
客を対象としたカウンタであって、発券機137(又は
カードリーダ・ライタ)を一体に設けていない機種につ
いては、それを別個に設けている。
【0053】次に、再プレイ装置136は、特定会員を
対象とした貯玉の受渡しを管理するものである。
対象とした貯玉の受渡しを管理するものである。
【0054】図2に示される如く再プレイ装置136
は、筐体142の前面(図2の左側面)に払出機構部1
44が配設されている。この払出機構部144は、図示
を省略したキー操作部を備え、会員を特定するための会
員IDに対応するパスワード及び払い出すパチンコ玉の
数を入力するようになっている。また、この払出機構部
144の上方には表示部146が設けられ、キー入力し
た会員に対応するパスワードや払出玉数等が表示される
ようになっている。
は、筐体142の前面(図2の左側面)に払出機構部1
44が配設されている。この払出機構部144は、図示
を省略したキー操作部を備え、会員を特定するための会
員IDに対応するパスワード及び払い出すパチンコ玉の
数を入力するようになっている。また、この払出機構部
144の上方には表示部146が設けられ、キー入力し
た会員に対応するパスワードや払出玉数等が表示される
ようになっている。
【0055】この払出機構部144及び表示部146
は、電源部148からの電力によって動作する払出機制
御部150に接続されており、この払出機制御部150
によって制御されるようになっている。
は、電源部148からの電力によって動作する払出機制
御部150に接続されており、この払出機制御部150
によって制御されるようになっている。
【0056】払出機制御部150には、通信回線152
を介して記憶手段としてのドライブ154が接続されて
いる。このドライブ154にも電源148からの電源が
供給されている。
を介して記憶手段としてのドライブ154が接続されて
いる。このドライブ154にも電源148からの電源が
供給されている。
【0057】このドライブ154は、記録媒体156が
装着され、払出機制御部152において行ったアクセス
を全て記憶するようになっている。
装着され、払出機制御部152において行ったアクセス
を全て記憶するようになっている。
【0058】記録媒体156は、不揮発性メモリであ
り、図3(A)に示される如く、ICカード156MC、
図3(B)に示される如くフロッピーディスク156F
D、図3(C)に示される如くCD−R(CD−WR、
CD−WR、DVD等を含む)156CD等が適用可能で
ある。
り、図3(A)に示される如く、ICカード156MC、
図3(B)に示される如くフロッピーディスク156F
D、図3(C)に示される如くCD−R(CD−WR、
CD−WR、DVD等を含む)156CD等が適用可能で
ある。
【0059】払出機制御部150では、前記メインコン
トロール部118のホストコンピュータ116の各デー
タベースへ、営業終了時に、記録媒体156に記憶され
た情報を伝送するようになっている。
トロール部118のホストコンピュータ116の各デー
タベースへ、営業終了時に、記録媒体156に記憶され
た情報を伝送するようになっている。
【0060】ここで、再プレイ装置136において、上
記会員カードの挿入後、パスワードを入力すると、ネッ
トワークコントローラ124では、ホストコンピュータ
116のデータベースから該当する会員IDの貯玉残高
に関するデータのみを、ネットワークコントローラ12
4が持つキャッシュメモリ124Aに格納するようにな
っている。このキャッシュメモリ124Aに格納された
貯玉残高に基づいて、会員は再プレイ装置136を用い
てアクセスすることになる。このため、会員とのアクセ
スは、ネットワークコントローラ124−ホストコンピ
ュータ116間の往復のアクセス時間が短縮されると共
に、通信回線(ARCNET)122の特性である高速
処理と相まって、会員に不快感を与えない対応が行え
る。
記会員カードの挿入後、パスワードを入力すると、ネッ
トワークコントローラ124では、ホストコンピュータ
116のデータベースから該当する会員IDの貯玉残高
に関するデータのみを、ネットワークコントローラ12
4が持つキャッシュメモリ124Aに格納するようにな
っている。このキャッシュメモリ124Aに格納された
貯玉残高に基づいて、会員は再プレイ装置136を用い
てアクセスすることになる。このため、会員とのアクセ
スは、ネットワークコントローラ124−ホストコンピ
ュータ116間の往復のアクセス時間が短縮されると共
に、通信回線(ARCNET)122の特性である高速
処理と相まって、会員に不快感を与えない対応が行え
る。
【0061】前記再プレイ装置136におけるドライブ
154は、再プレイ装置136に対して自由に着脱可能
とされている。
154は、再プレイ装置136に対して自由に着脱可能
とされている。
【0062】取り外されたドライブ154は、他の端末
機126やネットワークコントローラ124或いはホス
トコンピュータ116に対して接続可能なターミナルを
有している。
機126やネットワークコントローラ124或いはホス
トコンピュータ116に対して接続可能なターミナルを
有している。
【0063】例えば、再プレイ装置136が何らかの理
由で故障となり、ネットワークコンピュータ124との
アクセスが不能になった場合、従来はその日に読み書き
されたデータが消滅してしまうことがあった。しかし、
本実施の形態では、ドライブ154に装填された記録媒
体156により、記憶内容が残されているため、ドライ
ブ154ごと、この故障した再プレイ装置136から取
り外し、ネットワーク上の他の端末機器を介在させ、又
は、ネットワークコントローラ124或いはホストコン
ピュータ116に直接接続することにより、ホストコン
ピュータ116へのデータの送信が可能となる。
由で故障となり、ネットワークコンピュータ124との
アクセスが不能になった場合、従来はその日に読み書き
されたデータが消滅してしまうことがあった。しかし、
本実施の形態では、ドライブ154に装填された記録媒
体156により、記憶内容が残されているため、ドライ
ブ154ごと、この故障した再プレイ装置136から取
り外し、ネットワーク上の他の端末機器を介在させ、又
は、ネットワークコントローラ124或いはホストコン
ピュータ116に直接接続することにより、ホストコン
ピュータ116へのデータの送信が可能となる。
【0064】なお、本実施の形態の記録媒体156に
は、当該パチコン店のネットワークシステムに接続する
ために必要なアドレスの設定データや、通信プロトコル
等のプログラムが予め記憶されている。このため、スタ
ンドアローンとされるパーソナルコンピュータのドライ
ブに記録媒体154を装填し、このパーソナルコンピュ
ータを当該パチンコ店のネットワークに使用される通信
回線に接続することにより、容易にネットワーク上に入
り込むことができるようになっている。
は、当該パチコン店のネットワークシステムに接続する
ために必要なアドレスの設定データや、通信プロトコル
等のプログラムが予め記憶されている。このため、スタ
ンドアローンとされるパーソナルコンピュータのドライ
ブに記録媒体154を装填し、このパーソナルコンピュ
ータを当該パチンコ店のネットワークに使用される通信
回線に接続することにより、容易にネットワーク上に入
り込むことができるようになっている。
【0065】以下に本実施の形態の作用を説明する。顧
客の内、非会員の場合は、玉カウンタ138にパチンコ
玉を投入することにより、このパチンコ玉の数がカウン
トされ、カウント値が発券機137の印刷によって記載
されたシートやカウント値が記録されたプリペイドカー
ドを受け取ることができる。
客の内、非会員の場合は、玉カウンタ138にパチンコ
玉を投入することにより、このパチンコ玉の数がカウン
トされ、カウント値が発券機137の印刷によって記載
されたシートやカウント値が記録されたプリペイドカー
ドを受け取ることができる。
【0066】顧客(非会員)は、このシート或いはプリ
ペイドカードから引き落として、景品と交換する。この
景品との交換等を景品管理装置132によって管理し、
景品と交換されるパチンコ玉数や交換される景品の種類
等が順次記録され、例えば、一日の営業の終了後に一括
して、ホストコンピュータ116のデータバンクに登録
する。
ペイドカードから引き落として、景品と交換する。この
景品との交換等を景品管理装置132によって管理し、
景品と交換されるパチンコ玉数や交換される景品の種類
等が順次記録され、例えば、一日の営業の終了後に一括
して、ホストコンピュータ116のデータバンクに登録
する。
【0067】一方、玉カウンタ138では、このパチン
コ玉とシート(プリペイドカードを含む)との交換のデ
ータを記憶し、例えば、1日の営業時間の終了後にまと
めて、ホストコンピュータ116のデータバンクへ登録
する。
コ玉とシート(プリペイドカードを含む)との交換のデ
ータを記憶し、例えば、1日の営業時間の終了後にまと
めて、ホストコンピュータ116のデータバンクへ登録
する。
【0068】また、各パチンコ台102、遊戯機管理コ
ンピュータ104によりその使用状態が集計され、例え
ば、出玉数等が各パチンコ台102毎に対応させて記憶
させるため、通信回線(EtherNET) 114を介してホス
トコンピュータ116のデータバンクへ登録する。
ンピュータ104によりその使用状態が集計され、例え
ば、出玉数等が各パチンコ台102毎に対応させて記憶
させるため、通信回線(EtherNET) 114を介してホス
トコンピュータ116のデータバンクへ登録する。
【0069】上記のような登録は、顧客は何らストレス
(アクセスに係る時間待ち等)を感じることはない。
(アクセスに係る時間待ち等)を感じることはない。
【0070】次に、顧客が予め会員として登録されてい
る場合は、再プレイ装置136を利用操作することによ
り、前回までの貯玉から今回使用するためのパチンコ玉
を受け取ることができる。
る場合は、再プレイ装置136を利用操作することによ
り、前回までの貯玉から今回使用するためのパチンコ玉
を受け取ることができる。
【0071】すなわち、会員として登録したときのID
に対応するパスワードを、会員カードの挿入後に入力す
る。この入力されたIDは、通信回線(ARCNET)140を
介してネットワークコントローラ124へ送られる。ネ
ットワークコントローラ124では、通信回線(EtherN
ET)を介してホストコンピュータ116にアクセスし、
入力されたIDと登録IDとを照合する。
に対応するパスワードを、会員カードの挿入後に入力す
る。この入力されたIDは、通信回線(ARCNET)140を
介してネットワークコントローラ124へ送られる。ネ
ットワークコントローラ124では、通信回線(EtherN
ET)を介してホストコンピュータ116にアクセスし、
入力されたIDと登録IDとを照合する。
【0072】ここで、入力IDと登録IDとが一致する
と、ネットワークコントローラ124では、この入力さ
れたIDに基づく、貯玉残高を読出し、キャッシュメモ
リ124Aに記憶する。
と、ネットワークコントローラ124では、この入力さ
れたIDに基づく、貯玉残高を読出し、キャッシュメモ
リ124Aに記憶する。
【0073】上記初期動作が終了した後は、再プレイ装
置136とネットワークコントローラ124との間のア
クセスのみで、会員は自身の貯玉残高を確認することが
でき、引き出しすべき玉数を入力すれば、その分のパチ
ンコ玉を入手することができる。
置136とネットワークコントローラ124との間のア
クセスのみで、会員は自身の貯玉残高を確認することが
でき、引き出しすべき玉数を入力すれば、その分のパチ
ンコ玉を入手することができる。
【0074】また、会員は貯玉カウンタ138を用いる
ことにより、今回取得したパチンコ玉数を加算登録する
ことができる。すなわち、貯玉カウンタ134にもID
を入力する機能があり、このIDを入力した後パチンコ
玉をカウントすることにより、カウント値は、ネットワ
ークコントローラ124のキャッシュメモリ124Aに
記憶された貯玉残高に加算登録される。
ことにより、今回取得したパチンコ玉数を加算登録する
ことができる。すなわち、貯玉カウンタ134にもID
を入力する機能があり、このIDを入力した後パチンコ
玉をカウントすることにより、カウント値は、ネットワ
ークコントローラ124のキャッシュメモリ124Aに
記憶された貯玉残高に加算登録される。
【0075】このような、貯玉の引出しについて、アク
セス時間が長いと、顧客(会員)にストレスを感じさせ
ることになるが、上記の如く、ネットワークコントロー
ラ124のキャッシュメモリ124Aに予め必要なデー
タ(貯玉残高等)を記憶しておくことにより、通信回線
(ARCNET)のみを使用したアクセスのため、処理時間が
極めて速く、迅速に対応することができる。
セス時間が長いと、顧客(会員)にストレスを感じさせ
ることになるが、上記の如く、ネットワークコントロー
ラ124のキャッシュメモリ124Aに予め必要なデー
タ(貯玉残高等)を記憶しておくことにより、通信回線
(ARCNET)のみを使用したアクセスのため、処理時間が
極めて速く、迅速に対応することができる。
【0076】なお、キャッシュメモリ124Aに記録さ
れた最新情報は、一日の営業時間を終了後、通信回線
(EtherNET)を介してホストコンピュータ116のデー
タベースに登録される。
れた最新情報は、一日の営業時間を終了後、通信回線
(EtherNET)を介してホストコンピュータ116のデー
タベースに登録される。
【0077】ここで、ホストコンピュータ116のデー
タベース(特に、会員用データベース120A)上で、
データ更新前に、事故や故障等の何らかの理由で再プレ
イ装置138、ネットワークコントローラ124或いは
これらを接続する通信回線(ARCNET)140等に異常が
発生した場合、営業終了時に一括して書込更新しようと
していたデータが揮発してしまうことがある。
タベース(特に、会員用データベース120A)上で、
データ更新前に、事故や故障等の何らかの理由で再プレ
イ装置138、ネットワークコントローラ124或いは
これらを接続する通信回線(ARCNET)140等に異常が
発生した場合、営業終了時に一括して書込更新しようと
していたデータが揮発してしまうことがある。
【0078】そこで、本実施の形態では、再プレイ装置
136に不揮発性メモリである記録媒体156が装着さ
れたドライブ154を配設し、払出機制御部150にお
いてアクセスした全てのデータを記憶している。
136に不揮発性メモリである記録媒体156が装着さ
れたドライブ154を配設し、払出機制御部150にお
いてアクセスした全てのデータを記憶している。
【0079】この記録媒体156に記憶されたデータ
は、上記異常が生じてもこの異常の直前までのデータが
記録されているため、データの消失といった最悪な状況
から逃れることができる。すなわち、再プレイ装置13
6自体に異常の原因があった場合には、記録媒体156
或いはドライブ154ごと再プレイ装置136から取り
外しておき、修理完了後に設置される再プレイ装置13
6(新品でも修理品でもよい)に再度搭載すれば、記録
媒体156に記憶されたデータをネットワークコントロ
ーラ124のキャッシュメモリ124Aに送出すること
ができ、最終的にホストコンピュータ116のデータベ
ースへの更新が可能となる。また、このドライブ154
を他の端末機126に接続したり、直接ネットワークコ
ントローラ124やホストコンピュータ116に接続す
るようにしてもよい。
は、上記異常が生じてもこの異常の直前までのデータが
記録されているため、データの消失といった最悪な状況
から逃れることができる。すなわち、再プレイ装置13
6自体に異常の原因があった場合には、記録媒体156
或いはドライブ154ごと再プレイ装置136から取り
外しておき、修理完了後に設置される再プレイ装置13
6(新品でも修理品でもよい)に再度搭載すれば、記録
媒体156に記憶されたデータをネットワークコントロ
ーラ124のキャッシュメモリ124Aに送出すること
ができ、最終的にホストコンピュータ116のデータベ
ースへの更新が可能となる。また、このドライブ154
を他の端末機126に接続したり、直接ネットワークコ
ントローラ124やホストコンピュータ116に接続す
るようにしてもよい。
【0080】また、修理に時間がかかる場合には、記録
媒体156に予め当該パチコン店のネットワークシステ
ムに接続するために必要なアドレスの設定データや、通
信プロトコル等のプログラムを記憶してあるため、現状
までスタンドアローンであったパーソナルコンピュータ
等にドライブ154を接続し、或いは記録媒体154を
装填し、この記録媒体154に記憶されている通信プロ
トロコルを用いることにより、短時間でホストコンピュ
ータ116とアクセス可能となる。
媒体156に予め当該パチコン店のネットワークシステ
ムに接続するために必要なアドレスの設定データや、通
信プロトコル等のプログラムを記憶してあるため、現状
までスタンドアローンであったパーソナルコンピュータ
等にドライブ154を接続し、或いは記録媒体154を
装填し、この記録媒体154に記憶されている通信プロ
トロコルを用いることにより、短時間でホストコンピュ
ータ116とアクセス可能となる。
【0081】すなわち、単一の回線でネットワーク化さ
れていない遊戯場において、各端末機がアドレス設定等
の煩雑な作業を伴うLAN設定がなされていても、これ
らの設定データが記録媒体156に記憶されているた
め、再設定の短期間に行うことができ、完全復旧までの
時間を短縮することができる。これにより、営業中の貯
玉操作や景品交換が不能となるような最悪の事態を回避
することができる。
れていない遊戯場において、各端末機がアドレス設定等
の煩雑な作業を伴うLAN設定がなされていても、これ
らの設定データが記録媒体156に記憶されているた
め、再設定の短期間に行うことができ、完全復旧までの
時間を短縮することができる。これにより、営業中の貯
玉操作や景品交換が不能となるような最悪の事態を回避
することができる。
【0082】なお、本実施の形態では、再プレイ装置1
36を例にとり説明したが、他の端末機126において
も、同様に着脱可能な記録媒体156又はドライブ15
4を搭載しておいてもよい。
36を例にとり説明したが、他の端末機126において
も、同様に着脱可能な記録媒体156又はドライブ15
4を搭載しておいてもよい。
【0083】また、本実施の形態では、図4(A)に記
載の如くドライブ154(記録媒体156付)を着脱可
能としたが、このドライブ154にキーボード158を
設けてもよい。また、図4(C)に記載の如く、キーボ
ード158の他に液晶ディスプレイ等の簡易表示器から
なるモニタ160を設けてもよい。さらに、図4(D)
に示される如く、前記キーボード158及びモニタ16
0の他にプリンタ162を接続してもよい(パソコン構
成)。
載の如くドライブ154(記録媒体156付)を着脱可
能としたが、このドライブ154にキーボード158を
設けてもよい。また、図4(C)に記載の如く、キーボ
ード158の他に液晶ディスプレイ等の簡易表示器から
なるモニタ160を設けてもよい。さらに、図4(D)
に示される如く、前記キーボード158及びモニタ16
0の他にプリンタ162を接続してもよい(パソコン構
成)。
【0084】さらに、本実施の形態では、遊戯場として
パチンコ店を例にとり、このパチンコ店のネットワーク
システム100を示したが、遊戯機としてスロットマシ
ン等を取り扱う遊戯機店等、他の遊戯機店におけるネッ
トワークシステムにも適用可能である。なお、スロット
マシンの場合の景品と交換するための媒体はメダルとな
る。
パチンコ店を例にとり、このパチンコ店のネットワーク
システム100を示したが、遊戯機としてスロットマシ
ン等を取り扱う遊戯機店等、他の遊戯機店におけるネッ
トワークシステムにも適用可能である。なお、スロット
マシンの場合の景品と交換するための媒体はメダルとな
る。
【0085】
【発明の効果】以上説明した如く本発明に係る遊戯機の
ネットワーク装置では、ホストコンピュータ、各端末機
及びその回線を含むネットワーク上で事故や故障が起き
ても、この事故や故障に直接該当する領域の記憶データ
のみを分離して、かつ分離した記憶データをアクセス可
能なLAN設定を迅速に行うことができるという優れた
効果を有する。
ネットワーク装置では、ホストコンピュータ、各端末機
及びその回線を含むネットワーク上で事故や故障が起き
ても、この事故や故障に直接該当する領域の記憶データ
のみを分離して、かつ分離した記憶データをアクセス可
能なLAN設定を迅速に行うことができるという優れた
効果を有する。
【図1】本実施の形態に係るパチンコ店のネットワーク
システムの概略構成図である。
システムの概略構成図である。
【図2】再プレイ装置の内部を示す概略図である。
【図3】記録媒体のバリエーションを示し、(A)がメ
モリカード、(B)がフロッピーディスク、(C)がC
D−Rである。
モリカード、(B)がフロッピーディスク、(C)がC
D−Rである。
【図4】(A)は本実施の形態のドライブと記録媒体
(フロッピーディスク)との組み合わせの正面図、
(B)はドライブにキーボードを接続した場合の正面
図、(C)は、(B)の構成にさらにモニタを接続した
場合の正面図、(D)は(C)の構成にさらにプリンタ
を接続した場合の正面図である。
(フロッピーディスク)との組み合わせの正面図、
(B)はドライブにキーボードを接続した場合の正面
図、(C)は、(B)の構成にさらにモニタを接続した
場合の正面図、(D)は(C)の構成にさらにプリンタ
を接続した場合の正面図である。
100 ネットワークシステム 102 パチンコ台 104 遊戯管理コンピュータ 116 ホストコンピュータ 118 メインコントロール部 120 データベース 122 通信回線 124 ネットワークコントローラ 124A キャッシュメモリ 126 端末機 136 再プレイ装置 154 ドライブ 156 記録媒体(不揮発性メモリ)
Claims (9)
- 【請求項1】 遊戯機での遊戯によって取得可能とされ
景品と交換するための媒体を計数するカウンタと、前記
媒体を景品に交換すると共にこの交換状況を管理するた
めの景品管理装置と、顧客自身が操作可能であり該顧客
毎の媒体の取得数を顧客IDに基づいて管理して必要時
に該取得数の範囲内で媒体を利用可能とする再利用装置
と、を含む各種端末機が相互に第1の通信手段で接続さ
れ、第2の通信手段により前記複数の端末機に関するデ
ータベースを備えたホストコンピュータとアクセス可能
な主制御装置を備え、前記主制御装置に設けられたキャ
ッシュメモリに前記ホストコンピュータのデータベース
から予め必要なデータを取り込んでおき、前記各端末機
とのアクセスを、この主制御装置との間で行うための遊
戯機のネットワーク装置であって、 前記端末機は、前記主制御装置とアクセスするための制
御部本体と、所定の期間分の当該端末機でアクセスした
データを格納する記憶手段と、を有し、前記記憶手段が
前記制御部本体に対して着脱可能とされていることを特
徴とする遊戯機のネットワーク装置。 - 【請求項2】 前記第1の通信手段で接続される各種端
末機に、前記遊戯機個別の利用状態に関する情報を公開
する情報公開装置が包含されることを特徴とした請求項
1記載の遊戯機のネットワーク装置。 - 【請求項3】 前記各種端末機は、顧客自身で操作可能
であり、カウンタの計数値を所定の記録媒体に記録する
ための記録手段を含むことを特徴とする請求項1又は請
求項2に記載の遊戯機のネットワーク装置。 - 【請求項4】 前記記憶手段が、実際にデータを記憶す
る不揮発性メモリと、この不揮発性メモリに基づいてデ
ータの読み書きを可能とするドライブと、で構成されて
いることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか
1項記載の遊戯機のネットワーク装置。 - 【請求項5】 前記記憶手段又は不揮発性メモリが、前
記主制御装置又はホストコンピュータに対して着脱可能
であることを特徴とする請求項4記載の遊戯機のネット
ワーク装置。 - 【請求項6】 前記不揮発性メモリには、前記主制御装
置又は前記ホストコンピュータとアクセスするための通
信パラメータが記憶されていることを特徴とする請求項
1乃至請求項5の何れか1項記載の遊戯機のネットワー
ク装置。 - 【請求項7】 前記記憶手段に、少なくとも記憶内容を
読出し、送出するための指示手段が付加されていること
を特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか1項記載の
遊戯機のネットワーク装置。 - 【請求項8】 前記記憶手段に、少なくとも記憶内容を
表示するための表示手段が付加されていることを特徴と
する請求項1乃至請求項7の何れか1項記載の遊戯機の
ネットワーク装置。 - 【請求項9】 前記記憶手段に、記録内容をプリントす
るための出力手段が付加されていることを特徴とする請
求項1乃至請求項8の何れか1項記載の遊戯機のネット
ワーク装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP34279897A JPH11169551A (ja) | 1997-12-12 | 1997-12-12 | 遊戯機のネットワーク装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP34279897A JPH11169551A (ja) | 1997-12-12 | 1997-12-12 | 遊戯機のネットワーク装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11169551A true JPH11169551A (ja) | 1999-06-29 |
Family
ID=18356587
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP34279897A Pending JPH11169551A (ja) | 1997-12-12 | 1997-12-12 | 遊戯機のネットワーク装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11169551A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002233655A (ja) * | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | 読書装置 |
| JP2003325940A (ja) * | 2002-05-08 | 2003-11-18 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | 決済ユニット及び取引システム |
-
1997
- 1997-12-12 JP JP34279897A patent/JPH11169551A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002233655A (ja) * | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | 読書装置 |
| JP2003325940A (ja) * | 2002-05-08 | 2003-11-18 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | 決済ユニット及び取引システム |
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