JPH11203838A - 素材編集装置、及び素材編集方法 - Google Patents
素材編集装置、及び素材編集方法Info
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- JPH11203838A JPH11203838A JP1794598A JP1794598A JPH11203838A JP H11203838 A JPH11203838 A JP H11203838A JP 1794598 A JP1794598 A JP 1794598A JP 1794598 A JP1794598 A JP 1794598A JP H11203838 A JPH11203838 A JP H11203838A
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- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 3
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 3
- 238000013139 quantization Methods 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
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- Studio Circuits (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 編集作業の途中で素材を変更する場合に、各
素材の属性情報を再度検出しなくともビットストリーム
を生成できるようにして所要時間を短縮する。 【解決手段】 素材データ中の属性情報を検出し、検出
した属性情報に変数を割り当てて素材と変数に対応付け
て保持し、該変数を対応する属性情報の代わりに用いて
各素材の記録位置を示すフレームを作成し、操作入力し
た属性情報に対応する保持中の属性情報を該操作入力し
た属性情報で更新し、フレームに示される各変数の記録
位置に各変数に対応付けて保持中の各属性情報を各々記
録し、該記録した属性情報に基づいて各素材の記録位置
を各々変更し、変更後の各記録位置に各素材データ中の
非属性情報を各々記録することによりビットストリーム
を作成する素材編集装置及び方法。
素材の属性情報を再度検出しなくともビットストリーム
を生成できるようにして所要時間を短縮する。 【解決手段】 素材データ中の属性情報を検出し、検出
した属性情報に変数を割り当てて素材と変数に対応付け
て保持し、該変数を対応する属性情報の代わりに用いて
各素材の記録位置を示すフレームを作成し、操作入力し
た属性情報に対応する保持中の属性情報を該操作入力し
た属性情報で更新し、フレームに示される各変数の記録
位置に各変数に対応付けて保持中の各属性情報を各々記
録し、該記録した属性情報に基づいて各素材の記録位置
を各々変更し、変更後の各記録位置に各素材データ中の
非属性情報を各々記録することによりビットストリーム
を作成する素材編集装置及び方法。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、映像、音声、文
字、静止画等の素材を編集してビットストリームを生成
する編集装置と編集方法に関する。詳しくは、編集途中
で任意の素材を変更したい場合に、各素材の属性情報を
再度検出することなくビットストリームを生成できるよ
うにした編集装置と編集方法に関する。
字、静止画等の素材を編集してビットストリームを生成
する編集装置と編集方法に関する。詳しくは、編集途中
で任意の素材を変更したい場合に、各素材の属性情報を
再度検出することなくビットストリームを生成できるよ
うにした編集装置と編集方法に関する。
【0002】
【従来の技術】映像、音声、文字、静止画等の素材(マ
ルチメディア情報)を編集して記録媒体への書き込み可
能なビットストリームを生成するためには、各素材の属
性情報や付加情報が必要となる。このため、各素材のヘ
ッダ等に含まれている属性情報を検出したり、各素材の
付加情報を外部入力して、これらを参照して、各データ
のビットストリーム内でのセット位置や、各データの記
録媒体への書込アドレスを決めて、ビットストリームを
生成している。
ルチメディア情報)を編集して記録媒体への書き込み可
能なビットストリームを生成するためには、各素材の属
性情報や付加情報が必要となる。このため、各素材のヘ
ッダ等に含まれている属性情報を検出したり、各素材の
付加情報を外部入力して、これらを参照して、各データ
のビットストリーム内でのセット位置や、各データの記
録媒体への書込アドレスを決めて、ビットストリームを
生成している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述の編集作業の途中
で或る素材を変更したい場合がある。しかし、素材を変
更すると、それに伴って属性情報や付加情報が変わる場
合もある。つまり、ビットストリーム内での各データの
セット位置や、各データの記録媒体への書込アドレスが
変わる場合もある。このため、編集作業の途中で素材を
変更したい場合には、各素材の属性情報を再度検出し
て、ビットストリームを生成している。
で或る素材を変更したい場合がある。しかし、素材を変
更すると、それに伴って属性情報や付加情報が変わる場
合もある。つまり、ビットストリーム内での各データの
セット位置や、各データの記録媒体への書込アドレスが
変わる場合もある。このため、編集作業の途中で素材を
変更したい場合には、各素材の属性情報を再度検出し
て、ビットストリームを生成している。
【0004】しかし、各素材の属性情報を再度検出する
作業は、素材の数が増大すると、非常に時間がかかる作
業となる。本発明は、編集作業の途中で素材を変更する
場合に、各素材の属性情報を再度検出しなくともビット
ストリームを生成できるようにして、編集時間を短縮す
ることを目的とする。
作業は、素材の数が増大すると、非常に時間がかかる作
業となる。本発明は、編集作業の途中で素材を変更する
場合に、各素材の属性情報を再度検出しなくともビット
ストリームを生成できるようにして、編集時間を短縮す
ることを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、複数
の素材データから単一のビットストリームを作成するた
めの素材編集装置であって、入力される素材データ中の
属性情報を検出する検出手段と、素材と属性項目を指定
して属性情報を入力するための入力手段と、前記検出手
段により検出された属性情報に変数を割り当てて素材と
変数に対応付けて保持するとともに、前記入力手段によ
り素材と属性項目が指定されて属性情報が入力された場
合は該入力された属性情報に対応する保持中の属性情報
を該入力された属性情報で更新する管理手段と、前記管
理手段に保持されている各変数を各変数に対応付けられ
ている各属性情報の代わりに用いてビットストリーム中
のデータのセット位置を示すフレームを作成する予備生
成手段と、前記フレームに示される各変数のセット位置
に各変数に対応する前記管理手段に保持中の属性情報を
各々セットし、該セットした属性情報に基づいて各素材
のセット位置を各々変更し、変更後の各セット位置に各
素材データ中の非属性情報を各々セットすることにより
ビットストリームを作成する生成手段と、を有すること
を特徴とする素材編集装置である。
の素材データから単一のビットストリームを作成するた
めの素材編集装置であって、入力される素材データ中の
属性情報を検出する検出手段と、素材と属性項目を指定
して属性情報を入力するための入力手段と、前記検出手
段により検出された属性情報に変数を割り当てて素材と
変数に対応付けて保持するとともに、前記入力手段によ
り素材と属性項目が指定されて属性情報が入力された場
合は該入力された属性情報に対応する保持中の属性情報
を該入力された属性情報で更新する管理手段と、前記管
理手段に保持されている各変数を各変数に対応付けられ
ている各属性情報の代わりに用いてビットストリーム中
のデータのセット位置を示すフレームを作成する予備生
成手段と、前記フレームに示される各変数のセット位置
に各変数に対応する前記管理手段に保持中の属性情報を
各々セットし、該セットした属性情報に基づいて各素材
のセット位置を各々変更し、変更後の各セット位置に各
素材データ中の非属性情報を各々セットすることにより
ビットストリームを作成する生成手段と、を有すること
を特徴とする素材編集装置である。
【0006】請求項2の発明は、複数の素材データから
単一のビットストリームを作成するための素材編集装置
であって、入力される素材データ中の属性情報を検出す
る検出手段と、素材と属性項目を指定して属性情報を入
力するための入力手段と、前記検出手段により検出され
た属性情報の中で所定の属性項目の属性情報に変数を割
り当てて素材と変数に対応付けて保持するとともに前記
所定の属性項目以外の属性情報を素材に対応付けて保持
し、前記入力手段により素材と属性項目が指定されて属
性情報が入力された場合は該入力された属性情報に対応
する保持中の属性情報を該入力された属性情報で更新す
る管理手段と、前記管理手段に保持されている各変数を
各変数に対応付けられている各属性情報の代わりに用い
るとともに変数に対応付けられていない各属性情報につ
いては該各属性情報を用いてビットストリーム中のデー
タのセット位置を示すフレームを作成する予備生成手段
と、前記フレームに示される各変数のセット位置に各変
数に対応する前記管理手段に保持中の属性情報を各々セ
ットし、該セットした属性情報に基づいて各素材のセッ
ト位置と変数に対応付けられていない各属性情報のセッ
ト位置とを各々変更し、変更後の各セット位置に各素材
データ中の非属性情報を各々セットするとともに変数に
対応付けられていない各属性情報を各々セットすること
によりビットストリームを作成する生成手段と、を有す
ることを特徴とする素材編集装置である。
単一のビットストリームを作成するための素材編集装置
であって、入力される素材データ中の属性情報を検出す
る検出手段と、素材と属性項目を指定して属性情報を入
力するための入力手段と、前記検出手段により検出され
た属性情報の中で所定の属性項目の属性情報に変数を割
り当てて素材と変数に対応付けて保持するとともに前記
所定の属性項目以外の属性情報を素材に対応付けて保持
し、前記入力手段により素材と属性項目が指定されて属
性情報が入力された場合は該入力された属性情報に対応
する保持中の属性情報を該入力された属性情報で更新す
る管理手段と、前記管理手段に保持されている各変数を
各変数に対応付けられている各属性情報の代わりに用い
るとともに変数に対応付けられていない各属性情報につ
いては該各属性情報を用いてビットストリーム中のデー
タのセット位置を示すフレームを作成する予備生成手段
と、前記フレームに示される各変数のセット位置に各変
数に対応する前記管理手段に保持中の属性情報を各々セ
ットし、該セットした属性情報に基づいて各素材のセッ
ト位置と変数に対応付けられていない各属性情報のセッ
ト位置とを各々変更し、変更後の各セット位置に各素材
データ中の非属性情報を各々セットするとともに変数に
対応付けられていない各属性情報を各々セットすること
によりビットストリームを作成する生成手段と、を有す
ることを特徴とする素材編集装置である。
【0007】請求項3の発明は、請求項1、又は請求項
2に於いて、前記素材データの少なくとも1つが映像デ
ータと音声データとを有することを特徴とする素材編集
装置である。請求項4の発明は、請求項3に於いて、前
記少なくとも1つの素材データがさらに字幕データを有
することを特徴とする素材編集装置である。請求項5の
発明は、請求項1〜請求項4の何れかに於いて、さら
に、素材データが記録されている第1の記録媒体から素
材データを読み出して入力するための読出手段と、前記
生成手段により作成されたビットストリームを第2の記
録媒体に書き込むための書込手段とを有することを特徴
とする素材編集装置である。請求項6の発明は、請求項
5に於いて、前記第1の記録媒体と前記第2の記録媒体
は同一の記録媒体であることを特徴とする素材編集装置
である。請求項7の発明は、請求項1〜請求項6の何れ
かに於いて、前記予備生成手段が前記管理手段に於いて
前記更新が行われる毎に前記フレームを作成しなおすこ
とを特徴とする素材編集装置である。請求項8の発明
は、請求項5、又は請求項6に於いて、前記予備生成手
段がビットストリームの記録媒体への書き込みが指令さ
れたときに前記フレームを作成することを特徴とする素
材編集装置である。請求項9の発明は、請求項5〜請求
項8の何れかに於いて、前記予備生成手段がビットスト
リーム中のデータのセット位置に代えて書き込み対象の
記録媒体へのデータの書込アドレスを示すフレームを作
成することを特徴とする素材編集装置である。
2に於いて、前記素材データの少なくとも1つが映像デ
ータと音声データとを有することを特徴とする素材編集
装置である。請求項4の発明は、請求項3に於いて、前
記少なくとも1つの素材データがさらに字幕データを有
することを特徴とする素材編集装置である。請求項5の
発明は、請求項1〜請求項4の何れかに於いて、さら
に、素材データが記録されている第1の記録媒体から素
材データを読み出して入力するための読出手段と、前記
生成手段により作成されたビットストリームを第2の記
録媒体に書き込むための書込手段とを有することを特徴
とする素材編集装置である。請求項6の発明は、請求項
5に於いて、前記第1の記録媒体と前記第2の記録媒体
は同一の記録媒体であることを特徴とする素材編集装置
である。請求項7の発明は、請求項1〜請求項6の何れ
かに於いて、前記予備生成手段が前記管理手段に於いて
前記更新が行われる毎に前記フレームを作成しなおすこ
とを特徴とする素材編集装置である。請求項8の発明
は、請求項5、又は請求項6に於いて、前記予備生成手
段がビットストリームの記録媒体への書き込みが指令さ
れたときに前記フレームを作成することを特徴とする素
材編集装置である。請求項9の発明は、請求項5〜請求
項8の何れかに於いて、前記予備生成手段がビットスト
リーム中のデータのセット位置に代えて書き込み対象の
記録媒体へのデータの書込アドレスを示すフレームを作
成することを特徴とする素材編集装置である。
【0008】請求項10の発明は、複数の素材データか
ら単一のビットストリームを作成するための素材編集方
法であって、入力される素材データ中の属性情報を検出
し、検出した属性情報に変数を割り当てて素材と変数に
対応付けて保持し、前記変数を変数に対応付けられてい
る属性情報の代わりに用いて各素材のセット位置を示す
フレームを作成し、素材と属性項目を指定して属性情報
を入力することにより該入力した属性情報に対応する保
持中の属性情報を該入力した属性情報で更新し、前記フ
レームに示される各変数のセット位置に各変数に対応付
けて保持中の各属性情報を各々セットし、該セットした
属性情報に基づいて各素材のセット位置を各々変更し、
該変更後の各セット位置に各素材データ中の非属性情報
を各々セットすることによりビットストリームを作成す
る、ことを特徴とする素材編集方法である。
ら単一のビットストリームを作成するための素材編集方
法であって、入力される素材データ中の属性情報を検出
し、検出した属性情報に変数を割り当てて素材と変数に
対応付けて保持し、前記変数を変数に対応付けられてい
る属性情報の代わりに用いて各素材のセット位置を示す
フレームを作成し、素材と属性項目を指定して属性情報
を入力することにより該入力した属性情報に対応する保
持中の属性情報を該入力した属性情報で更新し、前記フ
レームに示される各変数のセット位置に各変数に対応付
けて保持中の各属性情報を各々セットし、該セットした
属性情報に基づいて各素材のセット位置を各々変更し、
該変更後の各セット位置に各素材データ中の非属性情報
を各々セットすることによりビットストリームを作成す
る、ことを特徴とする素材編集方法である。
【0009】
【発明の実施の形態】図1は素材編集装置の一例を示す
ブロック図、図5は編集作業完了までの処理手順を示す
フロ−チャ−ト、図6は編集作業が完了した後にビット
ストリームを記録媒体に書き込む際の処理手順を示すフ
ロ−チャ−トである。
ブロック図、図5は編集作業完了までの処理手順を示す
フロ−チャ−ト、図6は編集作業が完了した後にビット
ストリームを記録媒体に書き込む際の処理手順を示すフ
ロ−チャ−トである。
【0010】記録媒体1から読出手段4により読み出さ
れた(S11)素材データは、属性情報検出手段5によ
り属性情報を検出される(S13)。記録媒体1は、例
えば、ハードディスク(HD)、コンパクトディスク
(CD)、ディジタルビデオディスク(DVD)、ミニ
ディスク(MD)、フロッピーディスク(FD)、ディ
ジタルビデオテープ等であり、読出手段4は、記録媒体
の種類に対応して定まる読出装置である。素材データと
しては、例えば、映像データ、音声データ、文字デー
タ、静止画等がある。属性情報は、例えば、素材が映像
の場合であれば、ビットレート、解像度、圧縮情報等で
あり、素材が音声の場合であれば、サンプリング周波
数、量子化ビット数、圧縮方法等である。
れた(S11)素材データは、属性情報検出手段5によ
り属性情報を検出される(S13)。記録媒体1は、例
えば、ハードディスク(HD)、コンパクトディスク
(CD)、ディジタルビデオディスク(DVD)、ミニ
ディスク(MD)、フロッピーディスク(FD)、ディ
ジタルビデオテープ等であり、読出手段4は、記録媒体
の種類に対応して定まる読出装置である。素材データと
しては、例えば、映像データ、音声データ、文字デー
タ、静止画等がある。属性情報は、例えば、素材が映像
の場合であれば、ビットレート、解像度、圧縮情報等で
あり、素材が音声の場合であれば、サンプリング周波
数、量子化ビット数、圧縮方法等である。
【0011】検出された属性情報の中の所定の属性項目
の属性情報には、属性情報管理手段6により変数が割り
当てられて、素材と変数とに対応付けて属性情報管理手
段内の管理テーブル(図2参照)に保持される(S1
5)。所定の属性項目とは、圧縮方法、データのサイ
ズ、アドレス等のように、編集作業の途中で素材を変更
した場合に、該変更に伴って属性値が変わる可能性のあ
る項目である。
の属性情報には、属性情報管理手段6により変数が割り
当てられて、素材と変数とに対応付けて属性情報管理手
段内の管理テーブル(図2参照)に保持される(S1
5)。所定の属性項目とは、圧縮方法、データのサイ
ズ、アドレス等のように、編集作業の途中で素材を変更
した場合に、該変更に伴って属性値が変わる可能性のあ
る項目である。
【0012】読み込むべき対象として指定された全ての
素材について上述の処理が終了すると(S17:YE
S)、付加情報が入力手段2からオペレータによって入
力される。入力手段2の画面例を、図3(a)に示す。
前述の属性情報が素材自体の性質を表す情報であるのに
対して、付加情報は、タイトル番号、素材番号、コメン
ト、検索情報等のように、素材自体の性質を表わさない
情報である。入力された付加情報は、前述の管理テーブ
ルに保持される。なお、図2では、素材番号以外の付加
情報の図示は省略されている。
素材について上述の処理が終了すると(S17:YE
S)、付加情報が入力手段2からオペレータによって入
力される。入力手段2の画面例を、図3(a)に示す。
前述の属性情報が素材自体の性質を表す情報であるのに
対して、付加情報は、タイトル番号、素材番号、コメン
ト、検索情報等のように、素材自体の性質を表わさない
情報である。入力された付加情報は、前述の管理テーブ
ルに保持される。なお、図2では、素材番号以外の付加
情報の図示は省略されている。
【0013】各素材の属性情報を検出して管理テーブル
に保持した後に、何れかの素材を変更する場合には、該
変更に伴って変わる属性情報が、当該素材と当該属性項
目を指定して、入力手段2から入力される。また、属性
情報が入力されると(S21:YES)、該入力された
属性情報に対応する属性情報(管理テーブルに保持され
ている属性情報)が、該入力された属性情報で更新され
る(S23)。
に保持した後に、何れかの素材を変更する場合には、該
変更に伴って変わる属性情報が、当該素材と当該属性項
目を指定して、入力手段2から入力される。また、属性
情報が入力されると(S21:YES)、該入力された
属性情報に対応する属性情報(管理テーブルに保持され
ている属性情報)が、該入力された属性情報で更新され
る(S23)。
【0014】全ての素材の変更が終了して、編集作業が
完了した旨が入力手段2から入力されると(S19:Y
ES)、データの書き込み対象である記録媒体2の書込
アドレスを各データ毎に示すフレームが、再生情報生成
手段8により作成される(S25)。このフレームは、
図3(b)に示すように、管理テーブルに於いて変数に
対応付けられている属性情報に関しては該属性情報に代
えて変数を用い、付加情報や、変数に対応付けられてい
ない属性情報に関しては、該付加情報や属性情報自体を
用いて作成される。なお、フレームの作成は、入力手段
2から属性情報が入力されて管理テーブルの属性値が更
新される毎に行ってもよい。つまり、ステップS23に
続いて行ってもよい。また、書込アドレス自体ではな
く、ビットストリーム内での各データの位置を示すもの
であってもよい。つまり、書込アドレスを間接的に指示
するものであってもよい。
完了した旨が入力手段2から入力されると(S19:Y
ES)、データの書き込み対象である記録媒体2の書込
アドレスを各データ毎に示すフレームが、再生情報生成
手段8により作成される(S25)。このフレームは、
図3(b)に示すように、管理テーブルに於いて変数に
対応付けられている属性情報に関しては該属性情報に代
えて変数を用い、付加情報や、変数に対応付けられてい
ない属性情報に関しては、該付加情報や属性情報自体を
用いて作成される。なお、フレームの作成は、入力手段
2から属性情報が入力されて管理テーブルの属性値が更
新される毎に行ってもよい。つまり、ステップS23に
続いて行ってもよい。また、書込アドレス自体ではな
く、ビットストリーム内での各データの位置を示すもの
であってもよい。つまり、書込アドレスを間接的に指示
するものであってもよい。
【0015】全ての素材の変更が終了して、編集作業が
完了した旨が入力手段2から入力されて上述のフレーム
が作成されると(又は上述のフレームの最終版が確定さ
れると)、各変数に対応する属性情報が管理テーブルか
ら読み出されて、上述のフレームに示されている各変数
の書込アドレスに、書込情報生成手段9によって書き込
まれる(S31)。また、書き込まれた属性情報に応じ
て、各素材の書込アドレスと、付加情報の書込アドレス
と、変数に対応付けられていない属性情報の書込アドレ
スとが、書込情報生成手段9によって各々シフトされ
(S31)、シフト後の書込アドレスに、各データが各
々対応付けられる(S33)。
完了した旨が入力手段2から入力されて上述のフレーム
が作成されると(又は上述のフレームの最終版が確定さ
れると)、各変数に対応する属性情報が管理テーブルか
ら読み出されて、上述のフレームに示されている各変数
の書込アドレスに、書込情報生成手段9によって書き込
まれる(S31)。また、書き込まれた属性情報に応じ
て、各素材の書込アドレスと、付加情報の書込アドレス
と、変数に対応付けられていない属性情報の書込アドレ
スとが、書込情報生成手段9によって各々シフトされ
(S31)、シフト後の書込アドレスに、各データが各
々対応付けられる(S33)。
【0016】フレームの変数に属性情報の実データが書
き込まれて全データの書込アドレスが確定されると、各
素材データ中の非属性情報(主たるデータ)が記録媒体
1から再度読み出されて、書込情報生成手段9へ送ら
れ、各素材毎に指定されている書込アドレスに書き込ま
れる(S35〜S39)。即ち、この場合、切換手段7
は、図中の下側のパスが選択されるように切り換えられ
る。こうしてビットストリームが作成される。データの
配置例を図4(a)と(b)に示す。(a)は素材デー
タ中の主たるデータを属性情報等から分離して配置した
場合、(b)は素材毎に属性情報と主たるデータとをま
とめて配置した場合である。なお、属性情報の検出時に
読み込んだデータ(主たるデータ)をメモリに記憶して
おき、全データの書込アドレスが確定された後に書込情
報生成手段9に送ることでビットストリームを作成して
もよい。
き込まれて全データの書込アドレスが確定されると、各
素材データ中の非属性情報(主たるデータ)が記録媒体
1から再度読み出されて、書込情報生成手段9へ送ら
れ、各素材毎に指定されている書込アドレスに書き込ま
れる(S35〜S39)。即ち、この場合、切換手段7
は、図中の下側のパスが選択されるように切り換えられ
る。こうしてビットストリームが作成される。データの
配置例を図4(a)と(b)に示す。(a)は素材デー
タ中の主たるデータを属性情報等から分離して配置した
場合、(b)は素材毎に属性情報と主たるデータとをま
とめて配置した場合である。なお、属性情報の検出時に
読み込んだデータ(主たるデータ)をメモリに記憶して
おき、全データの書込アドレスが確定された後に書込情
報生成手段9に送ることでビットストリームを作成して
もよい。
【0017】ビットストリームが作成されると(S3
9:YES)、書込手段10によってビットストリーム
が記録媒体2に書き込まれる。記録媒体2は、例えば、
ハードディスク(HD)、コンパクトディスク(C
D)、ディジタルビデオディスク(DVD)、ミニディ
スク(MD)、フロッピーディスク(FD)、ディジタ
ルビデオテープ等であり、書込手段10は、記録媒体の
種類に対応して定まる読出装置である。なお、図1で
は、記録媒体1と記録媒体2が別の媒体として表されて
いるが、これらは同一の媒体であってもよい。
9:YES)、書込手段10によってビットストリーム
が記録媒体2に書き込まれる。記録媒体2は、例えば、
ハードディスク(HD)、コンパクトディスク(C
D)、ディジタルビデオディスク(DVD)、ミニディ
スク(MD)、フロッピーディスク(FD)、ディジタ
ルビデオテープ等であり、書込手段10は、記録媒体の
種類に対応して定まる読出装置である。なお、図1で
は、記録媒体1と記録媒体2が別の媒体として表されて
いるが、これらは同一の媒体であってもよい。
【0018】
【発明の効果】本発明では、素材データ中の属性情報を
検出し、検出した属性情報に変数を割り当てて素材と変
数に対応付けて保持し、該変数を変数に対応付けられて
いる属性情報の代わりに用いて各素材のセット位置を示
すフレームを作成し、素材と属性項目を指定して属性情
報を入力することにより該入力した属性情報に対応する
保持中の属性情報を該入力した属性情報で更新し、前記
フレームに示される各変数のセット位置に各変数に対応
付けて保持中の各属性情報を各々セットし、該セットし
た属性情報に基づいて各素材のセット位置を各々変更
し、該変更後の各セット位置に各素材データ中の非属性
情報を各々セットすることによりビットストリームを作
成するため、編集作業の途中で素材を変更する場合で
も、各素材の属性情報を再度検出することなくビットス
トリームを生成することができ、このため、編集時間を
短縮することができる。
検出し、検出した属性情報に変数を割り当てて素材と変
数に対応付けて保持し、該変数を変数に対応付けられて
いる属性情報の代わりに用いて各素材のセット位置を示
すフレームを作成し、素材と属性項目を指定して属性情
報を入力することにより該入力した属性情報に対応する
保持中の属性情報を該入力した属性情報で更新し、前記
フレームに示される各変数のセット位置に各変数に対応
付けて保持中の各属性情報を各々セットし、該セットし
た属性情報に基づいて各素材のセット位置を各々変更
し、該変更後の各セット位置に各素材データ中の非属性
情報を各々セットすることによりビットストリームを作
成するため、編集作業の途中で素材を変更する場合で
も、各素材の属性情報を再度検出することなくビットス
トリームを生成することができ、このため、編集時間を
短縮することができる。
【図1】素材編集装置の一例を示すブロック図。
【図2】管理テーブルの説明図であり、(a)はテンプ
レート、(b)は(a)に素材から検出した属性情報を
セットした状態の一例、(c)は(c)に操作入力した
付加情報をセットした状態の一例を示す。
レート、(b)は(a)に素材から検出した属性情報を
セットした状態の一例、(c)は(c)に操作入力した
付加情報をセットした状態の一例を示す。
【図3】付加情報や属性情報の入力画面を示す説明図
(a)と、記録媒体へのデータの書き込み位置を示すフ
レームの一例の説明図(b)。
(a)と、記録媒体へのデータの書き込み位置を示すフ
レームの一例の説明図(b)。
【図4】記録媒体への書込アドレスに対応付けてビット
ストリームの構成例を示す説明図であり、(a)は主た
るデータを属性情報等から分離した場合、(b)は全デ
ータを素材毎にまとめた場合を示す。
ストリームの構成例を示す説明図であり、(a)は主た
るデータを属性情報等から分離した場合、(b)は全デ
ータを素材毎にまとめた場合を示す。
【図5】編集作業完了までの本編集装置での処理手順を
示すフロ−チャ−ト。
示すフロ−チャ−ト。
【図6】編集作業完了後にビットストリームを記録媒体
に書き込む際の本編集装置での処理手順を示すフロ−チ
ャ−ト。
に書き込む際の本編集装置での処理手順を示すフロ−チ
ャ−ト。
7 切換手段
Claims (10)
- 【請求項1】 複数の素材データから単一のビットスト
リームを作成するための素材編集装置であって、 入力される素材データ中の属性情報を検出する検出手段
と、 素材と属性項目を指定して属性情報を入力するための入
力手段と、 前記検出手段により検出された属性情報に変数を割り当
てて素材と変数に対応付けて保持するとともに、前記入
力手段により素材と属性項目が指定されて属性情報が入
力された場合は該入力された属性情報に対応する保持中
の属性情報を該入力された属性情報で更新する管理手段
と、 前記管理手段に保持されている各変数を各変数に対応付
けられている各属性情報の代わりに用いてビットストリ
ーム中のデータのセット位置を示すフレームを作成する
予備生成手段と、 前記フレームに示される各変数のセット位置に各変数に
対応する前記管理手段に保持中の属性情報を各々セット
し、該セットした属性情報に基づいて各素材のセット位
置を各々変更し、変更後の各セット位置に各素材データ
中の非属性情報を各々セットすることによりビットスト
リームを作成する生成手段と、 を有することを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項2】 複数の素材データから単一のビットスト
リームを作成するための素材編集装置であって、 入力される素材データ中の属性情報を検出する検出手段
と、 素材と属性項目を指定して属性情報を入力するための入
力手段と、 前記検出手段により検出された属性情報の中で所定の属
性項目の属性情報に変数を割り当てて素材と変数に対応
付けて保持するとともに前記所定の属性項目以外の属性
情報を素材に対応付けて保持し、前記入力手段により素
材と属性項目が指定されて属性情報が入力された場合は
該入力された属性情報に対応する保持中の属性情報を該
入力された属性情報で更新する管理手段と、 前記管理手段に保持されている各変数を各変数に対応付
けられている各属性情報の代わりに用いるとともに変数
に対応付けられていない各属性情報については該各属性
情報を用いてビットストリーム中のデータのセット位置
を示すフレームを作成する予備生成手段と、 前記フレームに示される各変数のセット位置に各変数に
対応する前記管理手段に保持中の属性情報を各々セット
し、該セットした属性情報に基づいて各素材のセット位
置と変数に対応付けられていない各属性情報のセット位
置とを各々変更し、変更後の各セット位置に各素材デー
タ中の非属性情報を各々セットするとともに変数に対応
付けられていない各属性情報を各々セットすることによ
りビットストリームを作成する生成手段と、 を有することを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項3】 請求項1、又は請求項2に於いて、 前記素材データの少なくとも1つは、映像データと音声
データとを有する、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項4】 請求項3に於いて、 前記少なくとも1つの素材データは、さらに字幕データ
を有する、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項5】 請求項1〜請求項4の何れかに於いて、
さらに、 素材データが記録されている第1の記録媒体から素材デ
ータを読み出して入力するための読出手段と、 前記生成手段により作成されたビットストリームを第2
の記録媒体に書き込むための書込手段と、 を有することを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項6】 請求項5に於いて、 前記第1の記録媒体と前記第2の記録媒体は同一の記録
媒体である、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項7】 請求項1〜請求項6の何れかに於いて、 前記予備生成手段は前記管理手段に於いて前記更新が行
われる毎に前記フレームを作成しなおす、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項8】 請求項5、又は請求項6に於いて、 前記予備生成手段はビットストリームの記録媒体への書
き込みが指令されたときに前記フレームを作成する、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項9】 請求項5〜請求項8の何れかに於いて、 前記予備生成手段はビットストリーム中のデータのセッ
ト位置に代えて書き込み対象の記録媒体へのデータの書
込アドレスを示すフレームを作成する、 ことを特徴とする素材編集装置。 - 【請求項10】 複数の素材データから単一のビットス
トリームを作成するための素材編集方法であって、 入力される素材データ中の属性情報を検出し、 検出した属性情報に変数を割り当てて素材と変数に対応
付けて保持し、 前記変数を変数に対応付けられている属性情報の代わり
に用いて各素材のセット位置を示すフレームを作成し、 素材と属性項目を指定して属性情報を入力することによ
り該入力した属性情報に対応する保持中の属性情報を該
入力した属性情報で更新し、 前記フレームに示される各変数のセット位置に各変数に
対応付けて保持中の各属性情報を各々セットし、該セッ
トした属性情報に基づいて各素材のセット位置を各々変
更し、該変更後の各セット位置に各素材データ中の非属
性情報を各々セットすることによりビットストリームを
作成する、 ことを特徴とする素材編集方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1794598A JPH11203838A (ja) | 1998-01-14 | 1998-01-14 | 素材編集装置、及び素材編集方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1794598A JPH11203838A (ja) | 1998-01-14 | 1998-01-14 | 素材編集装置、及び素材編集方法 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11203838A true JPH11203838A (ja) | 1999-07-30 |
Family
ID=11957925
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1794598A Withdrawn JPH11203838A (ja) | 1998-01-14 | 1998-01-14 | 素材編集装置、及び素材編集方法 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11203838A (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003529877A (ja) * | 2000-04-05 | 2003-10-07 | ソニー・ユナイテッド・キングダム・リミテッド | 識別、記録及び再生情報システム |
| JP2003529990A (ja) * | 2000-04-05 | 2003-10-07 | ソニー・ユナイテッド・キングダム・リミテッド | オーディオ及び/又はビデオマテリアルの識別及び処理方法 |
| US7675555B2 (en) | 2003-03-25 | 2010-03-09 | Sony Corporation | Recording method, recording apparatus, recording medium, reproduction method, reproduction apparatus and image pickup apparatus |
-
1998
- 1998-01-14 JP JP1794598A patent/JPH11203838A/ja not_active Withdrawn
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003529877A (ja) * | 2000-04-05 | 2003-10-07 | ソニー・ユナイテッド・キングダム・リミテッド | 識別、記録及び再生情報システム |
| JP2003529990A (ja) * | 2000-04-05 | 2003-10-07 | ソニー・ユナイテッド・キングダム・リミテッド | オーディオ及び/又はビデオマテリアルの識別及び処理方法 |
| US7675555B2 (en) | 2003-03-25 | 2010-03-09 | Sony Corporation | Recording method, recording apparatus, recording medium, reproduction method, reproduction apparatus and image pickup apparatus |
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20040126 |
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