JPH11219446A - 映像音響再生システム - Google Patents

映像音響再生システム

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JPH11219446A
JPH11219446A JP10021855A JP2185598A JPH11219446A JP H11219446 A JPH11219446 A JP H11219446A JP 10021855 A JP10021855 A JP 10021855A JP 2185598 A JP2185598 A JP 2185598A JP H11219446 A JPH11219446 A JP H11219446A
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image
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video
unit
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JP10021855A
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English (en)
Inventor
Koshin Shimada
康臣 島田
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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    • H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00—Details of television systems
    • H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262—Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/272—Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 背景となる映像の中の所定部分を他の静止画
と置き換えて再生することができる映像音響再生システ
ムを提供する。 【解決手段】 任意の第1の静止画を背景となる第2の
複数の静止画に静止画合成手段106で合成し、さらに
合成再生制御手段127によって静止画合成手段106
を制御することで、第1の静止画を前記第2の複数の静
止画に合成する位置情報に従って第1の静止画と第2の
静止画とを合成するとともに合成映像を順次再生する。
この際、基準となるダミー静止画の一部の領域(ダミー
オブジェクト)の位置を決め、このダミー静止画の位置
座標に従って第1の静止画の一部(ユーザオブジェク
ト)の合成位置を決める。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、背景となる映像の
所定部分に他の静止画の一部または全部を合成する際
に、グラフィックインタラクティブデータ(以下、GI
データという)に従って、上記の任意の静止画の一部ま
たは全部を合成したり置き換えて内容を変化させなが
ら、順次再生、あるいは組み合わせを変化させながら繰
り返し再生する等の多様な再生をすることが容易な映像
音響再生システムに関するものである。なお、GIデー
タというのは、静止画あるいは静止画の中のオブジェク
トの種類や合成位置、および大きさ、水平反転、垂直反
転、前後反転、角度、回転、2次元座標上あるいは3次
元座標上の歪み、あるいは、これらを組み合わせた動き
などの情報を示す制御データである。
【0002】
【従来の技術】従来、背景となる映像のなかの一部を置
き換えるには、背景を青色で撮影したオブジェクトを背
景となる映像に合成するという、いわゆるクロマキー技
術によっていた。これによると、オブジェクトの動作変
化に関連した制御データがないため、オブジェクトを撮
影した後あるいはオブジェクトと背景画とを合成した後
に、撮影したオブジェクトの形、様子、照明、あるいは
音声などを変化させた合成映像を作成することは困難で
あるという欠点があった。
【0003】また、コンピュータグラフィックス(以
下、CGと呼ぶ)技術においては、対象物の所定部分の
動きをセンサにより直接的または間接的に測定して、C
G中の対象物を上記対象物の所定部分の動き情報で制御
する、いわゆるモーションキャプチャによる制御などが
ある。ところが、このようなCGには、既に映像化され
た後の背景となる映像の各フレームと連動して変化する
オブジェクトの動作に関連した制御信号を出力させる手
段、あるいは合成する静止画を選択、変化させる手段、
あるいは外部から取り込まれる他の静止画やオブジェク
トと合成する際の背景となる連続した静止画のそれぞれ
の番号と背景と異なる任意のユーザ画像とを合成する場
所を記述した位置情報あるいは補正された位置情報とを
関連付けるなどの制御手段がなく、さらにこれらに関連
した制御データを保存する手段がないため、オブジェク
トを撮影した後あるいはオブジェクトと背景となる映像
とを合成などで映像化した後に、オブジェクトの動作に
合わせてそのオブジェクトの種類、大きさ、明るさ、あ
るいは音声などを選択変化させた他のオブジェクトを背
景となる映像のオブジェクトと置き換えたり、または両
者を重ね合わせることによる合成映像を作成することは
困難であるという欠点があった。
【0004】また、ポリゴンデータを使った3次元CG
を背景となる映像にする場合には、多角形ポリゴンの座
標の数が多くデータ処理が複雑で時間がかかるため、3
次元CGをリアルタイムに制御して2次元映像にレンダ
リングするには、高速でかつ専用の画像演算生成手段と
しての専用ハードウェアが必要となり、コストがかさん
だり、画像の再生速度やポリゴンの数、画質などが制限
されたり、開発期間が長期にわたるなどの問題がある。
さらに、一度再生された動画映像の中のオブジェクトの
動作に関連した制御データを保存し出力する場合は、よ
り画像の再生速度やポリゴンの数、画質などが制限され
るなどの欠点があった。またこの場合、合成する対象の
ユーザオブジェクトを選択入力する手段または選択情報
がなく、ユーザが写真を入れ替えるだけで合成動画を入
れ替えるということはできなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上記したように、従来
の背景となる映像ファイル中の部分的な置き換えを実現
する手段は、非常に高度な技術や専用のハードウェアを
必要とし、かつ高価である。すなわち、従来の動画ファ
イルは、各フレーム毎に、背景となる映像の合成や置き
換えの対象となる静止画を制御するような情報と、合成
する静止画の番号とが関連付けられた動き選択情報とし
てのGIデータがないため、合成や置き換えの対象とな
る静止画と任意の異なる静止画とを合成したり置き換え
ることが容易にできなかった。さらには、合成や置き換
えの素材としての静止画や静止画の一部を切り出したオ
ブジェクトが3次元座標で表されたモデルの場合にはデ
ータ量が多く、非常にシステムが複雑になるという課題
があった。
【0006】言い換えると、従来の背景となる映像は、
いずれも各映像の一こま一こまがフレームデータとして
加工済みのデータであるために、各フレーム内のデータ
を変化させる手段がなく、後加工は困難であったという
ことである。もう少し分かりやすく説明すると、以下の
ようになる。従来の映画ソフトは、俳優が出演するのみ
で、一般の人が自分で映画に登場するということは、実
写を使う以上、自分自身がその撮影現場にいなければ不
可能であった。また、撮影後に配役を置き換えたりする
ことも不可能であった。また、CGなどで合成した顔の
形を自由に変形して遊ぶことができても、これを映画な
どの予め完成された映像に自動的に取り入れる手段がな
いために、1こま1こま別途静止画を作成し映画などの
動画に手動で背景合成する必要があり、手軽にユーザが
楽しむことができなかった。
【0007】本発明の目的は、背景となる映像の中の所
定部分を他の静止画と置き換えるとともに背景となる映
像中の所定部分の位置、動きなどを表したGIデータに
従って静止画を制御することができ、しかもその静止画
の置き換えおよび制御が容易で安価に実現可能な映像音
響再生システムを提供することである。具体的に説明す
ると、ユーザの顔や姿を背景となる映像に登場する人の
顔、姿とを容易に置き換えるだけで、同じ背景映像で容
易に新しい動画にしたり、同じユーザ画像でも背景映像
を容易に取り替えるだけで、新しい動画ができるもので
あり、さらには、ユーザ画像の種類や数によって容易に
ストーリを選択することができる映像の再生を可能とす
る映像音響再生システムを容易にかつ安価に提供すると
いうことである。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の映像音響再生システムは、(1)任意の第
1の静止画を背景となる第2の複数の静止画に合成する
静止画合成手段と、前記第1の静止画を前記第2の複数
の静止画に合成する位置情報または前記少なくとも1つ
以上の任意の第1の静止画からいずれか1つを選択する
選択情報に従って前記第1の静止画と第2の静止画とを
合成するとともに前記合成映像を順次再生するように前
記静止画合成手段を制御する合成再生制御手段(請求項
1)、(2)位置情報または選択情報を使って前記第1
の静止画とこれとは異なる任意の第n(nは任意の整
数)の静止画を取り込む手段を組み合わせて再生する手
段(請求項2,4)、(3)位置情報または選択情報を
使って第2の複数の静止画とは異なる任意の第m(mは
任意の整数)の複数の静止画を取り込む手段を組み合わ
せて再生する手段(請求項3,4)、(4)背景となる
第2または第mの静止画の中に複数のダミーオブジェク
トを設定し、前記各ダミーオブジェクトに付与された位
置情報に従って第1の静止画あるいは第nの静止画と第
2の複数の静止画あるいは第mの複数の静止画とを合成
するとともに合成映像を順次再生するように静止画合成
手段を制御する合成再生制御手段(請求項5)、(5)
基準となるダミー静止画の一部の領域(以下、ダミーオ
ブジェクトという)を設定するとともに前記ダミーオブ
ジェクトの任意の位置座標に対応する前記第1の静止画
の一部(以下、ユーザオブジェクトという)を抽出する
ユーザーオブジェクト抽出手段と、前記ユーザーオブジ
ェクト抽出手段により抽出されたユーザオブジェクトの
エッジを検出するエッジ検出手段と、前記エッジ検出手
段により検出されたエッジの任意の画素座標とこれに対
応する前記第1のダミーオブジェクトの画素座標を関連
つけた位置補正情報を算出するとともに、前記位置補正
情報に基づいて、前記第1の静止画を背景となる第2の
複数の静止画、あるいは第nの複数の静止画に合成する
位置情報を補正する補正手段(請求項6)、(6)第1
のダミーオブジェクトまたは、ユーザオブジェクトとは
異なる任意の第Lのダミーオブジェクトの一部の領域
(以下、ユニットオブジェクトという)を設定するとと
もに前記ユニットオブジェクトをユーザオブジェクトの
画像と合成する合成手段(請求項7)、(7)第1の静
止画あるいは第1の静止画の中のオブジェクトに番号を
付与するとともに、第1の静止画あるいは第1の静止画
の中のオブジェクトの大きさ、水平反転、垂直反転、前
後反転、角度、回転、2次元座標上あるいは3次元座標
上の歪み、あるいは、これらを組み合わせたもの等の変
形情報と合成する場所を記述した位置情報を関連付ける
関連付け手段(請求項8)、(8)動画ファイルを連続
した静止画ファイルに分解するとともにそれぞれの静止
画を前記第1の静止画と異なる第mの複数の静止画とし
て番号を付加する手段(請求項9)、(9)音響を含む
動画ファイルから音響情報を動画と分離する動画音響分
離手段と、映像処理によって合成再生された映像と前記
動画ファイルから分離された音響情報とを一つの動画音
響ファイルにする動画音響合成手段(請求項10)、
(10)外部の音声を取り込む手段と、取り込まれた外
部の音響情報と映像処理によって合成再生された映像と
前記動画ファイルから分離された音響情報とを一つの動
画音響ファイルにする動画音響合成手段(請求項1
1)、(11)第1の静止画を取り込む手段と、取り込
まれた前記第1の静止画の一部をマスクする手段(請求
項12)、(12)静止画マスク形状を複数設定する手
段(請求項13)、(13) (12)の手段によって
マスクされた状態の被マスク静止画を表示する手段と、
被マスク静止画の中から任意の被マスク静止画を選択す
る手段(請求項14)、(14)被マスク静止画を表示
する手段と、前記被マスク静止画をユーザが観察しなが
らユーザの取り込み位置、あるいは表情などを適切に調
整して決定するする手段(請求項15)、(15)第1
の静止画と3次元座標で構成された標準モデルを関連つ
けるモデル変換手段と、前記モデル変換手段によるモデ
ル変換の結果得られたモデルを任意の角度から観察した
2次元映像を生成する2次元映像生成手段と、前記2次
元映像を複数の第1の静止画として背景となる複数の静
止画に合成する合成手段(請求項17)、(16)被写
体を撮影する手段とは別に前記撮影手段による映像を表
示する表示手段と、前記表示手段を被写体とともに移動
させる手段(請求項16)、(17)第1の静止画の
数、種類に応じて関連付ける位置情報または選択情報を
選択する手段(請求項18)、(18)任意の再生許可
手段と、前記再生許可手段による許可情報によって合成
映像の順次再生を開始する手段(請求項19)、(1
9)任意の第nの静止画とこれに関連つけられた任意の
複数の位置情報を選んで背景となる第mの静止画とを再
生順序を組み合わせて再生する手段あるいは、前記再生
を繰り返す手段(請求項20)、(20)背景となる映
像をディスクの第1レイヤに記録するとともに位置情報
あるいは、静止画あるいは静止画の中のオブジェクトの
大きさ、水平反転、垂直反転、前後反転、角度、回転、
2次元座標上あるいは3次元座標上の歪み、あるいは、
これらを組み合わせたもの等の変形情報を第2レイヤに
分別して記録する記録手段、あるいは前記記録された第
1レイヤを第2レイヤに記録された情報に基づいて順次
再生する再生手段(請求項21,22,23,24)、
(21)得られた合成映像の内の任意の静止画をプリン
ト出力する手段(請求項25)、(22)合成後の静止
画を第2または第mの静止画の一つとして扱う手段(請
求項26)、(23)合成後の動画を動画ファイルの一
つとして扱う手段(請求項27)、等の手段を具備する
ものである。
【0009】上記の合成する手段としては、動画の中の
置き換え対象となる元オブジェクトの上に、置き換える
対象の新オブジェクトを重ねあわせる方法、元々の背景
となる映像である動画の中の置き換え対象となる元オブ
ジェクトが存在しないが、その上に置き換える対象の新
オブジェクトを重ねあわせて合成する方法、および元々
の背景となる映像である動画の中の置き換え対象となる
元オブジェクトが存在していても、置き換える対象の新
オブジェクトと入れ替える方法などのいずれでもかまわ
ない。
【0010】また、背景となる映像の中の置き換え対象
となる元オブジェクトが複数であってもよいし、置き換
える対象の新オブジェクトが複数であってもよい。ま
た、置き換える対象の新オブジェクトの位置情報や変形
情報を使って置き換える対象の新オブジェクトとは異な
る第n新オブジェクトと置き換えることも任意に行うこ
とが可能である。なお、第nという表現は、多数個の新
オブジェクトのうちのn番目(nは正整数)の新オブジ
ェクトのことを意味する。同様にmという表現は、背景
となる一連の映像群のうち種類の異なる映像群のm番目
(mは正整数)の一連の映像群のことを意味する。
【0011】つぎに、上記の(1)から(26)の各構
成による作用について説明する。 (1)の構成によると、背景となる静止画の上で任意の
静止画の合成位置が位置情報によって自由に設定できる
ので、前記合成映像を順次再生すると、前記の任意の静
止画が移動するため、あたかも任意の静止画が背景の複
数の静止画の動きとともに動作する合成動画として再生
することができる。また、順次再生する各第1の静止画
の番号Pの位置情報に対してP+1番目の位置情報は第
1の静止画の中のオブジェクトの移動分だけの補正であ
るため、位置情報の設定が容易であるという効果があ
る。また、同一のユーザの顔写真でも、正面の顔写真と
少し斜めに向いた顔写真とを選択することによってユー
ザの顔が動いたように見える合成動画として即時再生で
きる。
【0012】(2)の構成によると、第1のユーザの顔
と異なる第2のユーザの顔写真を入れ換えるだけで同じ
位置情報であっても位置情報を変えることなく異なるユ
ーザの顔による合成動画として即時再生することができ
る。 (3)の構成によると、背景となる静止画を異なる静止
画に置き換えるだけで、同一のユーザの一連の顔の向き
や表情を入れ換えることなく背景の違う合成動画として
即時再生できる。また、位置情報を変えることなく同一
ユーザの顔や他の種類のまったく異なる、例えば自動車
などの写真による合成動画として即時再生できるもので
ある。
【0013】(4)の構成によると、ユーザオブジェク
トである例えばAさんの写真を背景の中で任意のダミー
オブジェクトの位置を選んで合成することができるよう
になる。 (5)の構成によると、ユーザの顔を撮影するときに、
手振れなどで撮影画像のうちのユーザの顔の位置があら
かじめ設定されたダミーオブジェクトの位置と異なる場
合、合成位置がずれないように補正することができる。
【0014】(6)の構成によると、ダミーオブジェク
トの口の部分、あるいは任意のユーザオブジェクトの口
の部分をダミーオブジェクトとして利用することで、あ
るユーザ写真が一枚しかない場合、ダミーオブジェクト
の口の部分をユーザ写真の口の部分として利用すること
で、一枚しかないユーザの口の部分に動きを与え、あた
かも話しているように見せることが可能となるため、複
数の写真を撮影する手間が省ける。
【0015】(7)の構成によると、一枚しかないユー
ザの顔であっても、これを、大きさ、水平反転、垂直反
転、前後反転、角度、回転、2次元座標上あるいは3次
元座標上の歪み、あるいは、これらを組み合わせたもの
などの変形した静止画としてあらかじめ用意されたもの
を順次再生できるため、ユーザの動きや表情などの変化
を豊かにすることができる。
【0016】(8)の構成によると、動画の中の各静止
画に番号が付加されるので、合成する位置情報を各任意
の静止画全てに関連付けることが可能となり、同じ背景
となる動画の一シーンを繰り返し利用したりシナリオを
変えても任意の背景を利用することが可能となる。 (9)の構成によると、背景となる動画ファイルに含ま
れる音響情報を合成後に、そのまま利用すること、ある
いは他の音響情報とファイル毎に一度に置き換えること
が可能となるとともに、一つのファイルであるため各情
報を順次連続再生する命令が一つの再生コマンドで済
み、順次再生コマンドを出力する手間が省ける。
【0017】(10)ユーザが取り込んだ任意の音声を
元の動画ファイルに入っていた音声に代えて映像ととも
に再生することができる。 (11)の構成によると、ユーザの顔を撮影するとき、
体の部分を隠して顔だけにしたり、好みの部分だけを利
用して合成・置き換えをすることができる。 (12)の構成によると、ユーザの色々な角度の顔や任
意の自動車など、合成する形状が大きく異なる場合でも
複数のマスクを用意することで上記(11)と同様の作
用が得られる。
【0018】(13)の構成によると、上記の(12)
の複数マスクで複数撮影した中から最も好みの顔による
合成にしたり、同じ背景動画でも自分の異なるマスク状
態や表情を使った合成動画を即時に置き換えて見ること
ができる。また、ユーザの顔を撮影するときに、表示さ
れた被マスク状態を確認しながら撮影できるため、あら
かじめ設定されたダミーオブジェクトの位置とずれるこ
となく好みの位置で撮影できるとともに、後で位置を補
正する手間も省ける。
【0019】(14)の構成によると、ユーザが任意の
瞬間にシャッタを切ることでユーザの好みの表情が作れ
た瞬間や合成位置、あるいは自動車などのモデルで照明
や反射状態が最も好みの状態になった瞬間の静止画を合
成することができる。 (15)の構成によると、ユーザの写真を複数撮影する
手間が省ける。また、3次元モデル座標を動かすことで
複雑な変形を作ることが可能となり、合成動画の変化を
豊かにすることができる。また、あらかじめ3次元化さ
れた置き換える対象の顔または、口部分の形状の3次元
モデルから2次元変換することによって得られた2次元
の映像情報を置き換える対象の新オブジェクトの口部分
の形状として出力し、必要に応じて2次元の映像情報を
置き換える対象の新オブジェクトの被選択信号として選
択的に表示する方法は、複数の角度のオブジェクトの選
択表示も可能となり、複数の角度から撮影する必要がな
くなるという利点を有するものである。上記の3次元モ
デルからの2次元変換は、奥行き、高さ、幅などの3方
向軸に座標をもつ3次元モデルを座標原点であるカメラ
ポイントから眺めた時、カメラに映った映像が2次元の
高さと幅の2方向軸に座標データをもつモデルとして変
換するレンダリングという処理によって実現される。
【0020】(16)の構成によると、ユーザが正面を
向いたままでも自分の横顔の表情変化や位置を確認する
ことができるので、自分の好みの横顔や合成位置による
撮影が可能となり、気に入らないときに何度も写真を撮
影しなおす必要がなくなる。 (17)の構成によると、第1の静止画の種類として、
ユーザの表情のうち、怒ったり泣いたりする顔を設定す
れば、それに合致したストーリの位置情報または選択情
報を選択し、例えば怒った静止画がある場合は怒ったス
トーリ展開の合成動画となり、同様に泣いた静止画の場
合は泣いた静止画ストーリとして再生される。また、第
1の静止画の数が少なく、顔の表情の変化が少ない場合
は、変形情報を使って顔の色々な表情を作る必要が発生
したり、逆に静止画の数が多く既に変形情報を必要とし
ないなど、変形処理が必要か否かを決定することが可能
となるので、変形処理が不要な場合は、処理速度を高く
することができる。
【0021】(18)の構成によると、ゲームなどで、
ある得点を達成したときに、再生が開始されるなどの機
能をもたせることができる。 (19)の構成によると、同一のユーザの顔写真を使っ
て異なる複数の映画に合成したり、泣いた顔と笑ったス
トーリや逆に笑った顔と泣いたストーリを合成して、そ
のアンバランスさによる面白さを創造することができ
る。
【0022】(20)の構成によると、第1レイヤのみ
再生するプレーヤと第2レイヤも再生できるプレーヤを
区別できるため、第1レイヤと第2レイヤを同一ディス
クに記録することで第2レイヤを利用するユーザに対し
て利用料金を第1レイヤのみ利用するユーザと区別して
課金するとともに、記録ディスクを複数用意することな
く、ユーザの操作の手間が省け、ディスクも種類が増え
ることなくコストダウンになる。
【0023】(21)の構成によると、得られる合成動
画をお土産として提供する場合に、ユーザが再生機を持
っていなくても好みのシーンのみ一枚、あるいは複数ま
たは複数の連続シーンをプリントしてお土産に提供でき
る。 (22),(23)の構成によると、一つの動画ファイ
ルに複数の第1の静止画を配置することができる。
【0024】
【発明の実施の形態】以下の実施の形態の説明に先立っ
て、本発明の映像音響再生システムの基本的な構成につ
いて説明する。本発明の映像音響再生システムでは、背
景となる映像の各静止画フレームと連動して変化させる
第1の静止画や上記静止画の中のオブジェクトの動作に
関連した位置情報などを含む制御データ(以下、GIデ
ータと呼ぶ)を保存する手段として、光ディスクや半導
体メモリなどの保存メディアを用い、この保存メディア
に記録された上記制御データを読み出すようにしてい
る。
【0025】また、第1の静止画として人の顔などを用
いる場合、生成されるGIデータを読み取り、あるいは
半導体メモリから出力させ、他の顔オブジェクトの動作
を変化させる手段、あるいは他の顔オブジェクトと置き
換えるなどの編集をする際に、置き換えあるいは動作制
御する対象の顔オブジェクトの口部分の形状が背景とな
る映像の中のオブジェクトが発声する内容、またはユー
ザーが発声する内容に関連付けられた選択信号に基づい
て選択表示する手段を備えることによって、置き換え対
象の新オブジェクトのGIデータを生成し、一般ユーザ
が、既に記録が完了している背景となる映像であって
も、前述のGIデータを使って簡単に置き換える対象と
なるユーザデータを選択処理できるものである。
【0026】以下の実施の形態では、GIデータを保存
し、その後読み出す手段としては光ディスクや半導体メ
モリなどの記録再生手段を用いて処理が行われるが、こ
のような記録再生手段について周知であるので、説明は
省く。また、3次元CGなどで一般的なポリゴン映像を
背景とし、置き換え合成対象のポリゴンにユーザオブジ
ェクトをテクスチャマッピングによって合成する場合
は、限られた数のユーザオブジェクトであっても本発明
のような選択情報によって容易に少ない枚数の静止画で
あっても動画を合成できるようになる。
【0027】さらに、既に合成された静止画あるいは動
画をつぎの静止画合成の元になる静止画あるいは動画と
して用いることで、一つの合成動画の中に複数のユーザ
オブジェクトを配置することができる。いずれにして
も、本発明の映像音響再生システムは、各フレーム毎に
背景となる映像中の置き換えられる対象となる所定の限
られた領域を部分的に利用するため、置き換え素材とし
て任意の少ない枚数の静止画を置き換えるだけで特別な
操作を必要とせずに任意の合成動画を得ることができ
る。したがって、特別な技術を有しない者でも、映画の
主人公を自分や他の俳優の映像に簡単に置き換えること
が可能である。また、背景となる映像の中の主人公の口
の動きを自分や他の俳優の声に合わせることができるの
で、自分の声を話す俳優を鑑賞することも可能である。
【0028】また、紙芝居で使われる背景となる映像と
無関係な音声の進行に合わせて紙絵を鑑賞することも可
能である。このように楽しみ方は登場オブジェクトの数
の組み合わせだけ広がり、その楽しみ方はほぼ無限に存
在するものである。特に、動画などの連続して変化する
情報をもつ映像の場合は、その効果が大きいものであ
る。
【0029】もちろん、動画像の中から一つのフレーム
を切り出した場合は、静止画の置き換え合成として、例
えば表面に静止画を印刷したプリントシールとしての利
用も可能である。つぎに、図面を参照しながら、本発明
の映像音響再生システムの実施の形態について説明す
る。
【0030】初めに、上記の課題を解決するための手段
で述べた各手段を表す番号と図1との関係を記述する。
(1)は、第1の静止画ファイル群114、動画ファイ
ル群102から第2の複数の静止画群を生成するための
動画ファイル選択手段103、動画音響分離手段10
4、静止画ファイル変換手段105、静止画合成手段1
06、GIデータ生成手段112、合成再生制御手段1
27で構成されている。
【0031】以下、同様にして、(2)は、上記の
(1)および第1の静止画ファイルと異なる第nの静止
画入力部142で構成されている。(3)は、第2の複
数の静止画および、第2の複数の静止画と異なる第mの
複数の静止画が同じ動画ファイル群102の中に含まれ
て合成再生制御手段127で設定された第mの複数の静
止画が選択されるように構成されている。
【0032】(4)は、合成再生制御手段127によ
り、背景となる第2または第mの静止画の中に複数のダ
ミーオブジェクトを設定し、各ダミーオブジェクトに付
与された位置情報に従って第1の静止画あるいは第nの
静止画と第2の複数の静止画あるいは第mの複数の静止
画とを合成するとともに合成映像を順次再生するように
静止画合成手段106を制御するように構成されてい
る。
【0033】(5)は、ダミー静止画ファイル群10
9,ダミーファイル選択手段110,ダミーオブジェク
ト座標設定手段111,オブジェクト座標比較手段11
9,第1の静止画ファイル群114,ユーザオブジェク
ト生成手段115,ユーザマスク設定手段116,ユー
ザオブジェクト表示手段117,ユーザオブジェクト選
択手段118,オブジェクト座標補正手段120で構成
されている。
【0034】(6)は、第1のダミーオブジェクトとユ
ーザオブジェクトとは異なる任意の第Lのダミーオブジ
ェクトが同じダミー静止画群109に含まれていて、こ
のダミーオブジェクトの中の一部をユニットオブジェク
ト生成手段138で生成し、GIデータ選択手段113
のGIデータに基づいてユニットオブジェクト合成手段
139で合成しユーザオブジェクト群125とするよう
に構成されている。
【0035】(7)は、第1の静止画ファイル群11
4,ユーザオブジェクト生成手段115,ダミーファイ
ル選択手段110,ユーザオブジェクト表示手段11
7,ユーザオブジェクト選択手段118,ユーザオブジ
ェクト加工処理手段121,ユーザーオブジェクト群1
25で構成されている。(8)は、動画ファイル群10
2,動画ファイル選択手段103,静止画ファイル変換
手段105で構成されている。
【0036】(9)は、動画ファイル群102,動画フ
ァイル選択手段103,動画音響分離手段104,静止
画合成手段106,動画変換手段129,動画音響合成
手段130で構成されている。(10)は動画音響合成
手段130,外部音声入力133で構成されている。
(11)は、第1の静止画入力部136,第1の静止画
ファイル群114,ユーザオブジェクト生成手段11
5,ユーザマスク設定手段116で構成されている。
【0037】(12)は、ユーザマスク設定手段116
で構成されている。(13)は、ユーザオブジェクト表
示手段117,ユーザオブジェクト選択手段118で構
成されている。(14)は、ユーザマスク設定手段11
6,ユーザオブジェクト表示手段117,ユーザオブジ
ェクト選択手段118で構成されている。
【0038】(15)は、ユーザオブジェクト選択手段
118,3次元ユーザモデル生成手段123,2次元レ
ンダリング手段124,ユーザーオブジェクト群125
で構成されている。(16)は、被写体が座る椅子19
02とこれに固定された表示モニタ1903と撮影カメ
ラ1906とから構成されている。
【0039】(17)は、ユーザーオブジェクト群12
5,ストーリ制御手段137,動画音響合成手段130
で構成されている。(18)は、動画ファイル選択手段
103,合成再生制御手段127,動画音響合成手段1
30で構成されている。(19)は、音声認識手段14
0,GIデータ選択手段113,動画ファイル選択手段
103,合成再生制御手段127,静止画合成手段10
6,動画変換手段129,動画音響合成手段130で構
成されている。
【0040】(20)は、GIデータ選択手段113,
静止画合成手段106,動画変換手段129,動画音響
合成手段130,動画記録手段132で構成されてい
る。(21)は、合成再生制御手段127,GIデータ
選択手段113,静止画合成手段106,静止画印刷手
段128で構成されている。(22)は、静止画合成手
段106の出力から静止画合成手段106の静止画入力
部分へのフィードバック経路によって実現される。
【0041】(23)は、動画音響合成手段130から
動画ファイル群102へのフィードバック経路によって
実現される。なお、この(23)の構成は動画変換手段
129から動画ファイル群102へのフィードバックを
行うことによっても実現可能である。動画変換手段12
9からのフィードバックの場合には、音響は合成されて
いないので、フィードバック後に動画音響分離手段10
4で音響を分離する処理は不要である。
【0042】図1は、本発明の第1の実施の形態におけ
る映像音響再生システムの構成を示すブロック図であ
る。図1において、101は映画やCGなどで、既に記
録が完了した音響データを含む動画ファイルを入力する
動画ファイル入力部であり、この動画ファイル入力部1
01から入力される動画ファイルは背景映像となるもの
である。
【0043】102は背景映像となる複数の動画ファイ
ルが取り込まれている動画ファイル群である。この中か
ら後に述べる合成再生制御手段127で設定された1つ
の動画ファイルが動画ファイル選択手段103で選択さ
れ、動画音響分離手段104で動画部分と音響部分とに
分離される。動画ファイル選択手段103は、背景とな
る動画ファイルを置き換えるときに選んだ動画ファイル
を選択設定する手段、あるいは後に述べるストーリ制御
手段137によって選択された動画ファイルを設定する
手段である。選択された動画データは静止画ファイル変
換手段105で静止画それぞれにフレーム番号Fが付与
された静止画ファイルに変換され、静止画合成手段10
6に入力される。一方、動画音響分離手段104で分離
された音響データは動画音響合成手段130へ入力され
る。
【0044】つぎに、ユーザオブジェクトを背景となる
映像に合成する際の形、大きさ、位置などの基準となる
ダミー静止画がダミー静止画入力部108から入力され
る。これは合成する対象となるもので、映画であれば登
場する人物や自動車、家などのオブジェクトである。ダ
ミー静止画入力部108から入力されたダミー静止画
は、ダミー静止画ファイル群109に格納され、ダミー
ファイル選択手段110で後に述べるダミーファイル選
択情報によって任意のダミー静止画ファイルが選択さ
れ、ダミーオブジェクト座標設定手段111でダミーオ
ブジェクトの原点や後に述べるオブジェクトの水平、垂
直方向のエッジなどの所定の場所を指す座標データが付
与され、GIデータ生成手段112でGIデータを制作
する際のダミーオブジェクトの形、大きさ、位置などを
設定するための情報となるものである。
【0045】一方、合成されるユーザデータとなるユー
ザの静止画は、第1の静止画入力部136から複数入力
されて第1の静止画ファイル群114に格納され、ユー
ザオブジェクト生成手段115で合成の対象となる第1
の静止画の所定の部分を背景から切り出したユーザオブ
ジェクトというオブジェクトに変換され、さらにユーザ
マスク生成手段116でユーザオブジェクトの中でさら
に一部を隠す必要のある、たとえば人物であれば顔以外
の体や首の部分にマスクが設定される。すなわち、ブル
ーバックなどで人物を映像から切り出す際に人物の体の
部分に背景と異なる色の場合は体が顔と一緒に切り出さ
れるため、さらに体の部分をマスクする処理が必要とな
るが、ユーザマスク生成手段116を利用すると背景と
同じブルー色の服を人物に着せる必要がなくなるという
メリットがあるものである。
【0046】つぎに、ユーザマスク生成手段116で設
定されているマスクは、色々なオブジェクトに対応でき
るように複数設定されていて、この複数のマスクとユー
ザオブジェクトが合成された映像がユーザオブジェクト
表示手段117に表示され、ユーザは、前述のユーザマ
スク生成手段116で設定されているマスクとユーザオ
ブジェクトが合成された映像を見ながら最も上手く切り
出されているユーザオブジェクトをユーザオブジェクト
選択手段118で選択する。
【0047】以上の実施の形態におけるGIデータは、
データ入力ソースとしての動画ファイルである背景映像
と、背景映像の中のオブジェクトを置き換える仮のユー
ザオブジェクトの写真として用意されたダミー静止画フ
ァイル群109の中のダミーオブジェクト選択情報D、
合成されるユーザオブジェクトの位置をあらわすX座
標,Y座標および大きさSと背景映像のフレーム番号F
などのオブジェクトを選択制御する情報である。
【0048】さらに、例えば第1の静止画の中に複数の
オブジェクトが存在して対象となるユーザオブジェクト
を選ぶ必要のある時は、ユーザオブジェクトの存在する
位置がダミーオブジェクトの存在する位置と比べてずれ
ているため、ユーザオブジェクト座標をダミーオブジェ
クト座標と一致させる必要がある。このため、本発明の
実施の形態では、選択されたユーザオブジェクトの内、
ダミーオブジェクト座標設定手段111でダミーオブジ
ェクトの原点やユーザオブジェクトなどの所定の場所に
対応するユーザオブジェクト座標データが前述のダミー
オブジェクトの原点や水平、垂直方向のエッジなどの座
標データとともにオブジェクト座標比較手段119へ入
力され、ユーザオブジェクト座標データとダミーオブジ
ェクト座標データの差分がオブジェクト座標補正手段1
20で補正され、常にユーザオブジェクト座標がダミー
オブジェクト座標と一致するように補正され、補正され
た状態が、前述のユーザオブジェクト表示手段117に
表示されている。
【0049】また、上記オブジェクト座標補正手段12
0は、元々ダミーオブジェクトの中心座標がダミー静止
画の中心に設定されている場合はユーザオブジェクトの
水平、垂直方向のエッジから算出される中心座標を第1
の静止画の中心に補正するだけで良いので前記の計算が
容易になることはもちろんである。上記オブジェクト座
標補正手段120は、ユーザオブジェクトの基になる第
1の静止画の中の対象となるユーザオブジェクトが撮影
時の手ぶれによって中心からずれている場合に自動的に
座標を補正するというメリットがあるものである。
【0050】つぎに、ユーザーオブジェクト画像加工処
理手段121では、ユーザオブジェクトの形を歪めてユ
ーザオブジェクトの種類を増やしたり、必要とするユー
ザオブジェクトの斜め左の顔を同じユーザの斜め右の顔
から水平反転して生成することで設定し、ユーザオブジ
ェクトの取り込みを少なくして、見かけ上ユーザオブジ
ェクトの枚数を増やしたように見せるなどのユーザオブ
ジェクトへの画像加工を加えている。
【0051】さらには、3次元ユーザモデル生成手段1
23では、2次元画像データであるユーザオブジェクト
から後に述べる3次元モデル変換によってユーザオブジ
ェクトの3次元モデルを作成し、このユーザオブジェク
トの3次元モデルからユーザオブジェクト斜め方向など
正面以外の画像データを2次元レンダリング手段124
で生成している。
【0052】こうして設定されたユーザオブジェクト群
125は、静止画合成手段106でGIデータによって
設定された番号のユーザオブジェクトが加工処理されて
背景となる静止画と合成され、動画変換手段129へ入
力されるとともに、さらに合成再生制御手段127で設
定された番号の合成静止画を静止画印刷(記録)手段1
28へ出力して、上記合成静止画を印刷する。
【0053】また、GIデータ生成手段112で生成さ
れたGIデータ群の中から合成再生制御手段127で設
定された再生ストーリに対応するGIデータが、GIデ
ータ選択手段113で選択され、対応するストーリの動
画ファイルから静止画に変換された背景と前記の設定さ
れた番号の加工済みユーザオブジェクトとが静止画合成
手段106で合成される。
【0054】こうして合成された映像が動画変換手段1
29を介して動画音響合成手段130で前述の音響デー
タとともに合成されて合成再生制御手段127で設定さ
れた再生順序にしたがって合成映像出力部131に出力
されて合成映像をモニタするとともに、動画記録手段1
32で記録される。また、ストーリ制御手段137で
は、選択されたユーザオブジェクト群125から選ばれ
るユーザオブジェクトの内容情報によって内容に合致す
るストーリを選択し、GIデータ選択手段113で、こ
れに相当するGIデータを設定することでユーザオブジ
ェクト群125のユーザオブジェクトの種類や枚数によ
ってストーリを選択するように構成されている。
【0055】また、ユニットオブジェクト生成手段13
8では、ダミー静止画ファイル群109の中から一部の
ユニットオブジェクトを切り出す。また、ユニットオブ
ジェクト合成手段139では、ユーザオブジェクト選択
手段118で選択されたユーザオブジェクトの前述の切
り出されたユニットオブジェクトに相当する部分へ前述
の切り出されたユニットオブジェクトを、選択されたG
Iデータに基づいて合成してユーザオブジェクト群12
5に追加するようになっている。これによって、例え
ば、口を開いて話している様子の対象となるユーザオブ
ジェクトが第1の静止画の中にない場合にダミー静止画
の中の口部分だけの映像を利用して、あたかもユーザが
話しているかのように構成することが可能となるもので
ある。
【0056】さらに、図1の形態では、外部からの音声
信号を音声認識手段140に入力し、音声認識手段14
0の制御信号をGIデータ生成手段112を介してユニ
ットオブジェクト選択手段141へ入力することによっ
てユニットオブジェクトのうちの外部入力音声にあった
発音形態の口の形をユニットオブジェクト合成手段13
9でユーザオブジェクトと自動的に合成する構成として
いるので、ユーザの発音に対応する第1の静止画をユー
ザの発音に対応する数だけ取り込む手間が不要になるメ
リットがある。
【0057】同様に、動画ファイルからの音声信号を動
画音響分離手段104を介して音声認識手段140に入
力する場合は、動画音響分離手段104からの動画ファ
イルの中の音声信号による発音形態を音声認識手段14
0で認識し、ユニットオブジェクトのうちの背景となる
動画ファイルの中の音声にあった発音形態の口の形をユ
ニットオブジェクト合成手段139でユーザオブジェク
トと自動的に合成する構成としているので、背景となる
動画ファイルの中の発音に対応する第1の静止画をユー
ザの発音に対応する数だけ取り込む手間が不要になるメ
リットもある。
【0058】また、GIデータはGIデータ出力部13
4に出力したり動画記録手段132に記録し、さらにG
Iデータ入力部135で外部からGIデータを取り込み
GIデータ選択手段113で選択する構成にしている。
この実施の形態では、GIデータとしては、合成する位
置情報だけでなくユーザオブジェクト選択手段118で
ダミーファイル選択情報によって選択されるユーザオブ
ジェクトの番号、ユーザオブジェクト画像加工処理手段
121で新たに生成されるユーザオブジェクト番号、あ
るいは、3次元モデルから生成されるユーザオブジェク
ト番号、さらにはユニットオブジェクト合成手段139
で生成されるユーザオブジェクト番号、ユーザの発音や
背景となる動画ファイルの中の音声にあった発音形態の
口の形をユニットオブジェクト番号、あるいは、それぞ
れのユーザオブジェクトの静止画ごとに設定されるユー
ザオブジェクト大きさ情報などが静止画の各フレーム番
号とともに適切な所定のフォーマットに従って格納さ
れ、記録される構成となり、さらにユーザオブジェクト
種類や、数に基づくストーリ選択情報や、再生の組み合
わせ情報、ゲームの場合のある得点に達したときに出さ
れる再生許可情報が所定のフォーマットに従って格納さ
れ、記録される構成となっている。
【0059】これらの情報は、動画ファイルとともにこ
の段階でDVDやCD−ROMなどのパソコンソフトと
して記録され販売することもできる。あるいは、ネット
ワーク通信等で配信することも考えられる。第1の静止
画やダミーオブジェクトは、電子スチルカメラやイメー
ジスキャナなどの画像入力手段でとった複数の静止画
(情報)である。
【0060】先に述べた静止画合成手段106では、取
り込まれた第1の静止画の所定個所をダミー静止画に対
応するように設定されるGIデータに基づいて、背景と
なる動画ファイルから生成される各静止画フレーム上に
不透明画像としてフレーム毎に貼り付ける。このように
することにより、動画ファイルの所定部分の一連の動き
に対応して上記の貼り付けた静止画が自動的に動くよう
に観察される。上記の静止画の所定個所という表現は、
例えば人物の顔を、写真等の四角形の静止画から顔だ
け、あるい口先だけ切り出す場合を意味するが、例えば
四角形の風景動画に、その風景とは異なる場所の丸形の
静止風景画を入れる場合は、丸形の静止画全体を貼り付
けることになる。
【0061】つぎに、シーンが変わったり、対象人物を
変化させたい時には、複数の静止画の中の上記とは異な
る所望の静止画を選び、上記したのと同じ方法で動画フ
ァイルの所定部分のGIデータとの対応を指定して貼り
付ける。すなわち、ユーザオブジェクトである例えばA
さんの写真を背景の中で任意のダミーオブジェクトの位
置を選んで合成する場合には、ダミー静止画ファイル群
109の中に複数の位置に設定されたダミーオブジェク
トがあって、これをダミーファイル選択手段110で選
択し、ダミーオブジェクト座標設定手段111でどの位
置のダミーオブジェクトと合成するかの座標を設定し、
GIデータ生成手段112でどのダミーオブジェクトと
合成するかを設定するデータを生成し、GIデータ選択
手段113でそれを選択し、静止画合成手段106でユ
ーザオブジェクトと合成することによって得られる。
【0062】以上のように、本発明の映像音響再生シス
テムの実施の形態は、背景となる映像の中の顔の部分を
背景となる映像オブジェクトと考えたときに、背景とな
る映像オブジェクトの顔の位置や口の位置などの位置情
報および、顔の向きを表すダミーオブジェクトの番号な
どを1つのオブジェクト選択情報で現し、これに近い顔
の向きのユーザの顔写真を複数の静止画から選び、顔の
上下長さ、顔の横方向幅は前記静止画を拡大縮小するよ
うに構成している。
【0063】同様に、口部分は、ユニットオブジェクト
選択情報で現すこともできるように構成している。ま
た、外部音声入力133は、動画ファイル102に含ま
れる人物の口の動き(あるいは口から発せられる音声)
に同期して他の人物が発生した音声として利用され、動
画ファイル102の中の言葉と異なった内容のものがし
ばしば使われる。すなわち、同期するといっても所定の
時間に収まり、見かけ上同期しているような内容ならど
のようなものでもよい。
【0064】音声認識手段140は、音声信号を入力と
し、その音声から母音を抽出しそれを口の形の情報に変
換して所定の個所に所定のフォーマットで格納する。こ
の場合、口の形の情報としては、口の部分の中心位置、
上唇を等間隔で3分割する点位置、下唇を等間隔で3分
割する点位置、口の横方向幅等で表される。ユニットオ
ブジェクト選択手段141では、前述の口の形の情報に
対応したユニットオブジェクトが選択されるように構成
されている。
【0065】このようにすることにより、動画ファイル
の所定部分の一連の動きに対応して上記の貼り付けた静
止画が自動的に動く。このようにすることにより、映画
の顔の部分がまったく異なった人物で置き換えられると
ともに、まったく異なった言葉に置き換えられることに
なり、口の動きは音声情報から推論して変換するので自
然なものとなる。
【0066】また、動画音響合成手段130から得られ
る動画音響ファイルを動画ファイル群102に戻した
り、あるいは、静止画合成手段106で合成された静止
画を静止画ファイル変換手段105に戻し、かつ新たな
ユーザオブジェクトと前記の合成後の静止画とを合成す
ることにより、一つの動画音響ファイルに複数の第1の
静止画を配置、つまり、一つの画面にユーザオブジェク
トを配置することができることになる。
【0067】図2は、本発明の映像音響再生システムの
主な操作メニューのフローチャートで、201,20
2,203,204,205はユーザの操作のためのモ
ニタ画面である。201は、背景の原画となる動画ファ
イルのうち、どのタイトルにするかを設定するモニタ画
面で、文字で入力検索したり、背景の原画となる複数の
動画の最初の画面あるいはタイトルをイラスト的なイメ
ージ図やテキストで表した画面をタイトル毎に複数表示
する画面である。
【0068】202は、ユーザが登場するユーザオブジ
ェクトが男性か女性かをボタンを押して選び、名前を記
入して再生する合成映像のファイル名にするためのモニ
タ画面である。男性か女性かを選ぶことは、ユーザオブ
ジェクトあるいはダミーオブジェクトの種類を選択して
読み込む手段を意味するものであり、名前も含めて修正
がない場合はつぎのモニタ画面に進む。
【0069】203は、ユーザ写真の入力状態の一覧表
示を示すモニタ画面であり、この時点でユーザオブジェ
クトの設定状態が望ましくなく、例えばユーザの撮影位
置が大きくずれていて予め設定されているマスクによっ
てユーザの顔の一部が隠れていたり、あるいはユーザの
表情などを変えたい場合には、取り替えたい写真をダブ
ルクリックなどの方法で選ぶことでつぎの修整画面に進
むものである。
【0070】204は、入れ替えるために予め撮影され
た写真を複数一覧表示するモニタ画面であり、取り替え
たい写真をダブルクリックなどの方法で選ぶことでモニ
タ画面203で選んだ写真と取り替えられ、モニタ画面
203に戻るというものである。205は、モニタ画面
203で修正がなくなって実行ボタンを押すことによっ
てユーザが登場する原画との合成映像が見られるモニタ
画面を示している。このモニタ画面205中には、上記
のユーザが登場する原画との合成映像の再生状態を選ぶ
ボタン206が設けられている。このボタン206とし
ては、連続再生、繰り返し再生、組み合わせ再生、早送
り、巻き戻し、静止、スキップ送りなど任意の機能を有
するボタンが設定されている。また、モニタ画面205
中には、シール出力ボタン207と記録ボタン208と
が設けられ、任意の再生状態の画面を表示中にシール出
力ボタン207を押すことでプリントアウトしたり、記
録ボタン208を押してディスクやテープに記録できる
ように構成されている。
【0071】図3は、静止画合成手段106、GIデー
タ生成手段112および音声認識手段140の動作を説
明する基本的な構成図である。原画301は背景となる
映像で静止画ファイル変換手段105から出力される各
映像フレームである。307は、GIデータ選択手段1
13から出力されるGIデータ、309はユーザオブジ
ェクト選択部、310はGIデータの中の位置情報、大
きさ、角度などの情報に対応させてユーザオブジェクト
を映像処理するユーザオブジェクト映像処理部である。
303はダミーオブジェクト選択部、304はGIデー
タ生成部である。
【0072】ダミーオブジェクト設定部302では、背
景となる映像のなかの合成の際にユーザオブジェクトの
代わりに基準となるダミーオブジェクトを設定する。具
体的に説明すると、上記のダミーオブジェクトの動きを
合成画表示部313で見ながら背景と合致するように、
ユーザオブジェクトを合成する位置を表すX座標,Y座
標および大きさSと、ダミーオブジェクト選択部303
によって選択設定されるダミーオブジェクトの向きや口
の形状を表わすダミーオブジェクト選択情報Dおよび動
画音響分離手段104から分離した背景となる映像のサ
ウンド305の中の背景となる映像オブジェクトの発声
する音声を認識する原画オブジェクトの音声認識部30
6からの音声選択情報Aによってダミーオブジェクトが
設定される。そして、GIデータ生成部304にて、前
述のX座標,Y座標,大きさS,ダミーオブジェクト選
択情報D,音声選択情報Aおよび映像フレーム番号F
が、ユーザオブジェクトの選択制御情報(GIデータ3
07)として対応付けられる。この段階で既に、背景と
なる映像オブジェクトの向きや口の形状によく似たダミ
ーオブジェクトが対応付けされている構成になってい
る。
【0073】つぎに、ユーザオブジェクト群125から
GIデータ307に基づいて、背景となる映像オブジェ
クトの位置、顔の向き、口の形状に対応するユーザオブ
ジェクトを予め対応付けされているユーザオブジェクト
選択部309で選択する。ここでも、上記のダミーオブ
ジェクトと同様に背景となる映像オブジェクトの顔の向
きや口の形状によく似たユーザオブジェクトが対応付け
されている構成になっている。
【0074】つぎに、選ばれたユーザオブジェクトの映
像処理として、ユーザオブジェクト映像処理部310で
ユーザオブジェクトの位置座標を上記のX座標,Y座標
で設定し、同様にユーザオブジェクトの大きさを上記の
大きさSで設定するとともに、画面の中のユーザオブジ
ェクト以外の部分が背景となる映像に対して透明になる
合成マスクをユーザオブジェクトマスク生成部311で
生成する。上記のユーザオブジェクトの大きさの設定方
法としては、入力された静止画の大きさを初期値として
そのまま大きさSで拡大縮小する場合と、入力された静
止画をいったん基準となる大きさに一律に設定してから
大きさSで拡大・縮小する場合のいずれでもよい。
【0075】この際に、合成マスクの透明領域を設定す
るためにユーザオブジェクトの画素がある領域以外の画
素を単一色にして、この画素のみ除去するという処理が
必要なことは言うまでもない。こうして得られたユーザ
オブジェクトと、画面の中のユーザオブジェクト以外の
部分が背景となる映像に対して透明になる合成マスク
を、背景となる静止画ファイル変換手段105から出力
される各静止画の上に静止画合成部312(図1の静止
画合成手段106に相当)で重ね合わせることによっ
て、背景となる映像の背景となる映像オブジェクトとユ
ーザオブジェクトとが見かけ上置き換え・合成される。
【0076】図4は、以上の背景となる静止画ファイル
を原画として、ダミーファイル選択情報や合成位置情報
などで構成されたGIデータによってユーザオブジェク
ト、合成マスク、合成画などの時間軸の映像処理の様子
をタイムシーケンスで示している。背景となる映像の各
映像フレームをG1,G2,…とし(原画シーケン
ス)、各映像のフレームG1,G2,…間で背景となる
映像の中のオブジェクトの顔の向き、表情や口の形状が
変化が小さく、置き換えるユーザオブジェクトの選択を
変える必要がない区間を区切り、それぞれT1,T2,
…としてこれに対応するダミーファイル選択情報をD
1,D2,…とする(ダミーオブジェクト選択情報シー
ケンス)。
【0077】つぎに、GIデータのうちダミーオブジェ
クトの位置座標および大きさをそれぞれフレーム毎に、
X1,X2,…、Y1,Y2,…、S1,S2,…とす
る(GIデータシーケンス)。つぎに、ユーザオブジェ
クト選択手段118で選択されたユーザオブジェクトの
大きさを大きさS1,S2,…の情報によって合わせ
る。同様に、ユーザーオブジェクトの位置座標について
も位置座標X1,X2,…になるように設定する。
【0078】同様に、音声認識手段140による音声選
択情報で、母音で変化するフレームシーケンスは、それ
ぞれA1,A2,…という音声選択情報とする。こうし
て得られた各フレーム毎のGIデータのうち、音声選択
情報A1,A2,…に対応するユーザオブジェクトが選
択される。こうして映像処理されたユーザオブジェクト
の各フレームは画面E1,E2,…として設定される
(ユーザオブジェクト映像処理シーケンス)。また、背
景となる映像に対して透明になる合成マスクも同様にし
て、画面E1,E2,…の中で設定されたユーザオブジ
ェクトの残りの領域に設定され、それぞれ、M1,M
2,…として設定される(合成マスクシーケンス)。
【0079】以上のようにして得られたユーザオブジェ
クトEと合成マスクMが背景となる映像Gの上に重ね合
わされて各フレーム毎にそれぞれG+M+Eとして出力
される(合成画シーケンス)。具体的には、G1+M1
+E1、G2+M2+E2、G3+M3+E3、‥‥‥
のように出力される。図5はユーザオブジェクト選択手
段118のユーザオブジェクト選択部を示す模式図であ
る。図5においては、ダミーオブジェクトで「あ」、
「う」、「え」、「お」と発音しているものをそれぞれ
符号501,502,503,504で示し、これらの
ダミーオブジェクト501,502,503,504に
対応するようにユーザオブジェクト群125の中から選
ばれるユーザオブジェクトをそれぞれ符号505,50
6,507,508で示して、両者の関連付けしてい
る。
【0080】ユーザは、ユーザオブジェクト群125の
中からダミーオブジェクト501,502,503,5
04にできるだけ似た写真をユーザオブジェクト選択部
309で選択する。例えば、ダミーオブジェクトで
「あ」と発音しているもの、すなわちダミーオブジェク
ト501に似た写真をユーザオブジェクト写真群509
の中から選んでユーザオブジェクト505として、
「あ」と発音しているダミーオブジェクト501の横に
並べ写真番号「1」、あるいは、写真記号「a」とす
る。
【0081】同様にして、ダミーオブジェクトで
「う」、「え」、「お」と発音しているもの、すなわち
ダミーオブジェクト502,503,504に似た写真
をユーザオブジェクト写真群509の中から選んでユー
ザオブジェクト506,507,508として、
「う」、「え」、「お」と発音しているダミーオブジェ
クト502,503,504の横に並べ写真番号
「2」,「3」,「4」、あるいは、写真記号「u」,
「e」,「o」とする。
【0082】表1は、以上のようにして、背景となる映
像オブジェクトの音声情報も含めてユーザオブジェクト
を選択するためのオブジェクト制御情報として構成した
GIデータの例を表したものである。表1では、連続し
た各静止画フレーム番号Fに対し、ダミーオブジェクト
の写真番号D、ユーザオブジェクトの写真記号A、ユー
ザオブジェクトを置く位置として縦、横座標をそれぞれ
X,Y、ユーザオブジェクトの大きさSを例として示し
ている。
【0083】
【表1】
【0084】以上の説明では、ユーザーオブジェクト写
真群が、人物であれば、男性のAさんだけ写真群として
いるが、ユーザーオブジェクト写真群の中に男性のAさ
ん以外に、その他の男性Bさんや、女性のCさん、Dさ
ん、Eさん、あるいは犬やある人物の服装だけや、髪型
あるいは風景などを写真群として含ませておき、ダミー
オブジェクトと直接関連のない写真をオブジェクトとし
て合成すると、視聴者の興味をそそるような面白い効果
(映像の特殊効果)が得られるという特徴も有してい
る。
【0085】図6は、本発明の実施の形態におけるGI
データ生成手段112の具体的な構成を示すもので、G
Iデータ作成の各工程を示するものである。図6におい
て、701は背景となる原画取り込み部、702は動画
編集部、703は背景となる原画フレーム作成部、70
4は画像処理ファイル設定部、705はダミーオブジェ
クト選択部、706はGIデータ編集部、707はプレ
ビュー部、708はGIデータ出力部である。
【0086】連続した動画である背景となる原画映像が
背景となる原画取り込み部701で取り込まれ、動画編
集部702でオブジェクト置き換えの対象となる部分や
その周辺などの最終完成映像音響に必要な部分をつな
ぎ、その他を切り捨てる編集処理が行われる。こうして
編集された動画は、背景となる原画フレーム作成部70
3で静止画である各フレームファイルに分解変換され
る。この際に、背景となる原画映像に含まれるサウンド
は、上記各フレームの編集に合わせて編集されている必
要があることはいうまでもない。
【0087】一方、ダミーオブジェクト選択部705
で、置き換えられる背景となる映像オブジェクトの代わ
りとして設定されるダミーオブジェクトとして、ダミー
オブジェクト群の中から背景となる映像オブジェクトの
複数の顔の向きに似た写真をそれぞれ複数選択して、画
像処理ファイル設定部704に予め設定しておく。ま
た、画像処理ファイル設定部704では、後述の写真番
号D、座標X,座標Y、大きさSなどのGIデータがG
Iデータ出力部708からフィードバックされ、これら
D,X,Y,Sのデータに基づいて写真番号Dの中のオ
ブジェクト(ダミーオブジェクトは予めブルーバック処
理窓の抜き処理されオブジェクトのみになっている)が
座標X,Yと大きさSのオブジェクトに画像処理され、
GIデータ編集部706で背景となる映像フレームと合
成され、プレビュー部707で画像を確認することがで
きる。
【0088】GIデータ編集部706では、プレビュー
部707の画面を見ながら、画面にふさわしい置き換え
の編集対象をダミーオブジェクト写真のうちどれにする
か決めるために、そのダミーオブジェクト番号Dを選
び、ユーザオブジェクトを置く位置として縦、横座標で
あるそれぞれX,Y(CGの場合は奥行き座標Zも含ま
れる)および、ユーザオブジェクトの大きさSを設定す
る。このようにして設定した写真番号D、座標X,Y、
大きさSが背景となる映像フレームとともにGIデータ
編集部706で背景となる映像フレーム番号と対応付け
て編集できるようにGIデータ編集部706が構成され
ている。
【0089】GIデータ編集部706では、写真番号
D、座標X,Y、大きさSが背景となる映像フレーム番
号とともにGIデータとしてファイル化されるとともに
所定の座標X,Y、大きさSに画像処理されたダミーオ
ブジェクトと背景となる映像フレームの合成映像がプレ
ビュー部707へ出力される。この結果をプレビュー部
707で動画として確認し、変更なければGIデータ出
力部708へ出力される。
【0090】こうして得られたダミーオブジェクト番号
D、座標X,Y、大きさS、および背景となる映像フレ
ーム番号Fなどの一連の出力データをディスクなどの記
録メディアに保存することによって、後から他の第nオ
ブジェクトを使った合成や複数のオブジェクトを重ねて
合成することも可能になる。なお、GIデータは、声、
ストーリ、面白さにあわせて作成する。
【0091】図7は、背景となる原画映像を背景画とし
てユーザオブジェクトとの合成画を生成する工程を図示
したものである。図7では、ユーザオブジェクト802
で顔の領域805を、背景となる原画801の中の顔の
領域804に重ね合わせるために、ユーザオブジェクト
802で顔の領域805以外の領域を背景となる映像8
01に対して透明にした合成用の透明マスク803を示
している。透明マスクとは、ビットマップ形式ファイル
の中で画素データを置かずフレームのみ存在するものを
指し、これを1つの独立したレイヤとしてファイルにす
る場合と、独立したレイヤを設定しないで、画像メモリ
などのフレームメモリへユーザオブジェクト802の顔
の領域805以外の領域に背景となる映像801の画素
データを直接書き込む場合がある。
【0092】いずれにしても、上記のようにして設定さ
れたユーザオブジェクト802の顔の領域805以外の
領域を見かけ上透明にするようにした透明マスク803
の上にユーザオブジェクト805、下に背景となる原画
801を重ね合わせると、背景となる映像オブジェクト
の体の部分806を含む合成画807が生成される。ま
た、図7のプレビュー部707では合成結果を確認する
だけでよいため、透明マスク803を各フレーム毎に保
存する必要がない。したがって、GI編集する効率を高
くするためには、透明マスク803を設定することなく
画像メモリなどのフレームメモリへ直接書き込む合成手
段を用いる方法が望ましい。
【0093】CGの場合は、背景となる原画801の中
で顔804だけが表示されず、背景となる原画801の
中に体806が表示されるので、テクスチャーマッピン
グなどの貼り付け時に背景となる原画801の中の顔の
領域804とユーザオブジェクト802の顔の領域80
5の貼り付けを置き換えるだけでよい。図8は、本発明
の実施の形態における具体的な画像作成の各工程を示
し、ブルーバック901、ユーザ902、カメラ90
3、背景抜き部904、窓処理部905、窓画生成部9
06、ダミーオブジェクト(あるいは俳優のショット)
907、モニタ908、ユーザオブジェクト設定部90
9、背景となる原画映像を入力する原画入力部910、
GIファイル画像処理部911、GIデータ入力部91
2、合成部913、動画化設定部914、AVデータ作
成部917、サウンド入力部918、出力モニタ部91
9で構成されている。
【0094】ブルーバック901は青色などの1色の背
景であり、ユーザ902の背景が青色などの1色にカメ
ラ903で撮影され、背景抜き部904で背景色である
青の画素データのみ抜いて背景を透明にするためのもの
である。ユーザの顔の部分を抜き出すために体の部分を
除去するための窓を窓画生成部906にて予め用意して
おき、窓処理部905では、上記窓画生成部906にて
生成した窓と背景抜き部904のユーザ写真を画像合成
するとともに、モニタ908に映像を出力する。また、
モニタ908には、ユーザオブジェクト設定部909で
予め設定された撮影目標としてのダミーオブジェクト9
07が表示され、ユーザ902は、ダミーオブジェクト
907の顔の向き、表情に合わせて自分の顔の向き、表
情を調整する。調整が完了すると、ユーザ902はシャ
ッタ920を押す。この際に、ダミーオブジェクト90
7の代わりに背景となる原画映像の中のオブジェクトで
ある俳優のショットをモニタ908へ表示した方がユー
ザ902にとってやりやすいことも考えられるが、いず
れでもよい。
【0095】こうして得られたユーザ写真は顔の部分だ
けが抜き出され、かつ目標であるダミーオブジェクト9
07あるいは、背景となる原画映像の中のオブジェクト
である俳優の表情、顔の向きに合った状態にある。以上
のようにして、合成の際に使われる枚数だけユーザオブ
ジェクト設定部909からモニタ908へ表示される1
枚以上のダミーオブジェクト907とこれに合うユーザ
写真とがユーザオブジェクト設定部909からGIファ
イル画像処理部911へ出力されると、予め図6のGI
データ生成手段112で生成保存されていたGIデータ
がGIデータ入力部912から入力され、GIファイル
画像処理部911で各フレーム毎にファイルに設定され
る。
【0096】合成部913では、こうして得られたファ
イルをメモリから読み出すとともに、図6の背景となる
原画フレーム作成部703で編集されフレーム化された
背景となる映像が原画入力部910から入力され、GI
データの中の各フレーム番号に合わせて図7で述べたよ
うに映像合成され、動画化設定部914で各合成フレー
ムが連続する1つの動画ファイルとして生成され、AV
データ作成部917で、サウンド入力部918から入力
される背景となる原画映像に含まれた音とともに合成さ
れる。
【0097】こうして、合成された動画が1つの映像音
響データとして生成され、出力モニタ部919にサウン
ドとともに出力される。つぎに、ユーザの音声を外部か
ら入力し、その声で静止画撮影を制御し、かつ背景とな
る原画映像に含まれる原音の声とユーザの声とを置き換
える場合について説明する。
【0098】図9では、図8の構成と同様のものは同じ
番号を付しているが、この図9は図8の構成の全てとユ
ーザの音声を入力するためのマイク921および音声認
識部922とで構成されている。以下、ユーザの音声を
認識する部分以外は、図8の構成と同様であるのでユー
ザの音声の処理についてのみ図面とともに説明する。
【0099】図9で音声認識部922は、既にパソコン
ソフトで販売されているような音声認識ソフトウェアあ
るいは、音声認識ボードなどのハードウェアである。ユ
ーザ902が「あ」と発音すると、マイク921を介し
て音声認識部922で、「あ」と認識され、ユーザオブ
ジェクト設定部909へ「a」という記号を入力し、予
め設定されている「あ」という発音したダミーオブジェ
クト907をモニタ908に表示するとともにユーザが
シャッタ920を押して撮影された映像がユーザオブジ
ェクトとして背景抜き、窓処理によって「あ」という発
音の顔のみの映像としてGIファイル画像処理部911
へ出力される。
【0100】こうしてユーザの声によってモニタ908
へのダミーオブジェクトの提示を制御しながらユーザの
静止画撮影を行うようにしたものである。以降は、図8
の実施の形態と同様にして、映像合成および動画化され
る。この際に「あ」という発音したダミーオブジェクト
が含まれる背景となる原画映像フレームで、ユーザの声
による「あ」という発音がAVデータ作成部917でサ
ウンド入力部918を介してGIデータのフレーム番号
に対応した映像とともに合成され、背景となる原画映像
に含まれる原音の声とユーザの声とが置き換えられる。
【0101】また、ユーザの実録音信号をそのまま利用
しないでテキスト信号やMIDI(Musical I
nstrument Digital Interfa
ce)信号で入力し、これを音声合成で人工の音声を生
成し映像を合成したものでもかまわない。図10は、本
発明の映像音響再生システムで動画音響分離手段10
4、静止画ファイル変換手段105、動画音響合成手段
130の動作説明図で映像音響ファイルの分離と合成映
像の動画化と音響ファイルとの合成についてのファイル
処理形態を図で示している。
【0102】図10で、(1)は音響データを含む動画
ファイル、(2)は動画音響分離手段104で分離され
たオーディオデータ群、(3)は静止画ファイル変換手
段105で得られる静止画ファイルデータ群、(4)は
ユーザオブジェクトデータ群、(5)はGIデータ群、
(6)は音響データと合成フレームを一つのファイルに
した合成動画ファイルである。
【0103】動画音響分離手段104で動画ファイル
(1)に含まれる動画部分(フレーム1からフレーム
m)と音響部分が分離される。音響部分は連続した信号
であるので、適当に単位時間毎のデータファイルとして
オーディオ1からオーディオmとして区切られたもので
ある。動画データ(動画部分)は静止画ファイル変換手
段105で静止画それぞれにフレーム番号Fが付与され
た静止画ファイルデータ群(3)に変換され静止画合成
手段106に入力される。一方、ユーザオブジェクトデ
ータ群(4)は、GIデータ群(5)の位置情報やユー
ザオブジェクト選択情報などに基づいて、静止画ファイ
ルデータ群(3)と合成され、動画音響合成手段130
で合成フレーム1から合成フレームmが動画音響分離手
段104で分離されたオーディオデータ群(2)ととも
に一つの合成動画音響ファイルに変換されている。動画
ファイルから音響データを分離したり、合成して一つの
データファイルにする手段は、コンピュータ上の一般的
なデータファイル処理の一つとして公知の方法によるの
で、詳細な説明は省略する。
【0104】図11は、本発明のユーザオブジェクト生
成手段115の具体構成を示すブロック図である。図1
1において、1101は背景を含む人物の静止画ファイ
ルである。1102は上記静止画ファイル1101から
人物を切り取り背景を削除した静止画ファイルである。
【0105】1103は、ユーザマスク設定手段116
に予め設定されているマスクの静止画ファイル群で、マ
スクMAからマスクMIからなる。この段階で上記静止
画ファイル1102とマスクの静止画ファイル群のマス
クMAからマスクMIを静止画合成したものがマスク合
成静止画ファイル群1104としてユーザオブジェクト
表示手段117で表示されている。この段階でユーザは
どのマスクMA〜MIが最も上手く体の部分をマスクし
て顔だけのユーザオブジェクトになっているかを観察し
ながら選択できる状態にあり、さらには、ユーザの表情
もより良い状態にしながら選択決定できるように構成さ
れている。
【0106】つぎに、上記マスク合成静止画ファイル群
1104から選択決定したユーザオブジェクトが選択オ
ブジェクトの集合である設定静止画ファイル群1105
として表示される。上記実施の形態では、GIデータと
してダミーオブジェクトの顔や口等の位置情報あるい
は、顔の向きを写真番号や、記号等の選択情報で現し、
これに近い顔の向きの顔写真を複数の静止画から選択
し、位置と大きさを制御する方法で説明したが、この他
には、背景となる映像と静止画のなじみをよくするた
め、あるいは、いろいろな角度の静止画を撮影しなくて
も静止画の種類を増やして変化を豊富にするために、そ
れぞれ静止画の明るさや、色合い、あるいは、陰影を変
化させる制御データや顔の片側の写真を水平方向や垂直
方向に反転した映像を一般的な映像の演算処理によって
作成しGIデータにすることも、上記実施の形態で説明
した静止画を選択し、位置や大きさ等を制御する方法と
同様の方法を用いることで、図3のユーザオブジェクト
映像処理部310において処理され実現するものであ
る。
【0107】この様子を一つの例として図11の新たに
生成した静止画ファイル群1106に示す。すなわち、
マスク後のユーザの静止画Aから垂直方向に引き伸ばし
た面白い顔をA’,水平方向に引き伸ばした面白い顔を
A”、右横顔のFを水平方向に反転した左横顔のF’、
さらにこれを三角形に変形したF”としてユーザオブジ
ェクトを歪ませたり、新たに横顔として生成した静止画
ファイル群1106を示している。
【0108】また、前述の静止画の明るさや、色合い、
あるいは、陰影を変化させたり顔の片側の写真を水平方
向や垂直方向に反転した映像を作成する方法(モーフィ
ング)は、ユーザオブジェクトの大きさを縮小拡大する
とき、それぞれオブジェクトを構成する画素を間引いた
り、補間画素を作成して画素の不足領域を補間するなど
の方法と同様であり、それぞれ、色のヒストグラム関数
の係数を変えたり画素を左右上下に反転させることによ
って実現されるものである。こうした処理を静止画に加
えることによって、対象とする新オブジェクトの写真枚
数が少ない場合でも、動画化ができるという特徴を有し
ている。
【0109】こうした画像処理は、GIデータ編集のと
きには、図6の画像処理ファイル設定部704で、また
合成動画作成のときには、図8、図9のGIファイル画
像処理部911でそれぞれ実施されるものである。こう
した一連のファイル設定や、メモリなどへの書き込みに
よる合成、あるいは音響とのデータ合成のための圧縮演
算、あるいは、画像の制御などは、現在一般的なパーソ
ナルコンピュータなどの演算処理装置、あるいは専用合
成演算処理回路や半導体メモリやディスクなどの記録メ
ディアを用いて実行されるものである。
【0110】図12は、ユーザの体の部分を隠すユーザ
マスク設定手段116の設定および、ユーザオブジェク
ト表示手段117で設定されたユーザマスクがユーザの
適切な位置とずれているかあるいは、ユーザの撮影位置
がユーザマスクの位置に対してずれている状態を示して
いる。すなわち、図12の(1)は、ユーザが撮影され
た後、第1の静止画入力部136から第1の静止画ファ
イル群114に取り込まれた静止画の一つであり、ユー
ザオブジェクト生成手段115で背景が削除されユーザ
の顔と体が表示されている。この(1)では、ユーザマ
スク設定手段116で設定されているユーザマスクとユ
ーザの顔と体が合成表示されていて、両者の位置が適切
な状態になっている。
【0111】同図の(2)および(3)は、ユーザマス
ク設定手段116で設定されているユーザマスクとユー
ザの顔と体が合成表示されているが、それぞれ、横方
向、縦方向にユーザマスクがずれている。そのため、こ
のままユーザマスクでユーザの顔と体を隠した場合はユ
ーザの顔と体の一部が消えることになる。この場合に、
ユーザはユーザオブジェクト表示手段117でこの様子
を観察しながら自分の体を移動してマスクに合うように
することができる。あるいは、合うユーザマスクを設定
することができる。
【0112】同図の(4)および(5)は、それぞれ顔
の形が四角形あるいは、三角形等で、予め設定されたユ
ーザマスクが同図の(1)のような半円では顔の一部が
消えることになるので、それぞれ四角形あるいは三角形
に切り欠いたユーザマスクが追加設定され、そのユーザ
マスクとユーザの顔と体が合成表示されている。図13
は、「あ」、「う」、「え」、「お」の各発音によるダ
ミーオブジェクトの口の部分の映像をユーザの口の動き
映像と置き換えて利用するユニットオブジェクト生成手
段138、ユニットオブジェクト合成手段139、ユニ
ットオブジェクト141の動作説明図である。図13に
おいて、1301は、「あ」、「う」、「え」、「お」
と発音している状態のダミーオブジェクトである。13
02は4個のダミーオブジェクト1301の各々の口の
部分を抜き出すためのダミーオブジェクトマスクであ
り、口部分以外の画面領域を隠すように設定された窓か
らなり、「あ」、「う」、「え」、「お」の発音に対応
してそれぞれMあ、Mう、Mえ、Mおという記号が付加
されている。
【0113】このように構成された状態でダミーオブジ
ェクト1301からダミーオブジェクトマスク1302
で口部分以外の画面領域を隠すことによって得られるオ
ブジェクトをユニットオブジェクト1303という。例
として「あ」の発音のダミーオブジェクト1301の口
の部分1305がユーザである第1の静止画に合成され
てユニット合成オブジェクト1304として次工程であ
るユーザオブジェクト画像加工処理手段121へ出力さ
れる。
【0114】こうして得られたユニットオブジェクト1
303は、ダミー静止画ファイルの中の口部分が抜き出
されてユーザである第1の静止画から設定されたユーザ
オブジェクトの口部分へ合成され、ユーザの静止画が
「あ」、「う」、「え」、「お」等と発音している状態
でなくても、あたかも口の動きがあるユーザ静止画とし
て利用できるようになる。
【0115】上記の口の動きは、音声認識手段140に
よって口の動きのある映画の音声部分の母音を認識し、
それぞれ母音に対応するユニットオブジェクトをユニッ
トオブジェクト選択手段141で選択することで実現で
き、例えば、「あ」という発音のユニットオブジェクト
1303がユニット合成オブジェクト1304として出
力されるようになる。以上のようなユニットオブジェク
トとしては、顔が正面のときの色々な口の形に限らず、
横顔での口の動きや目玉の向き・まぶたの開閉などでも
同様に、あらかじめダミーオブジェクトの中の一部の映
像を利用することで、その都度ユーザの写真を撮影する
手間が省けるものである。
【0116】上記の選択されたユニットオブジェクト選
択番号あるいは音声認識番号は、GIデータとともに所
定の個所に所定のフォーマットに従って格納される。図
14は、オブジェクト座標比較手段119、オブジェク
ト座標補正手段120の動作説明図である。図14にお
いて、(1)は、OD を原点とするダミーオブジェクト
座標、(2)は、OU を原点とするユーザオブジェクト
座標である。同図において、(1)のダミーオブジェク
ト座標では、オブジェクト座標設定手段111で設定さ
れた原点OD を座標原点に持つ背景のないオブジェクト
が、オブジェクトの基準となる座標x,yをそれぞれx
D ,yD とし、オブジェクトの水平方向の最小値x1 、
最大値をx2 、垂直方向の最小値をy1 、最大値をy2
として、オブジェクト座標比較手段119で設定され
る。
【0117】同様にして、(2)のユーザオブジェクト
座標では、ユーザオブジェクト選択手段118で選択さ
れた背景のないユーザオブジェクトが座標原点OU を持
つオブジェクトが、オブジェクトの基準となる座標x,
yをそれぞれxU ,yU とし、オブジェクトの水平方向
の最小値x3 、最大値をx4 、垂直方向の最小値を
y 3 、最大値をy4 として、オブジェクト座標比較手段
119で設定される。
【0118】上記の各座標点は、それぞれ基準座標
xD ,yD ,xU ,yU の画像の中のオブジェクトのエ
ッジ検出という一般的な手法によってオブジェクト座標
比較手段119で検出され、次式のように計算される。 (x2 −x1 )/2=xD (x4 −x3 )/2=xU (y2 −y1 )/2=yD (y4 −y3 )/2=yU ここで、それぞれの差分であるxT =xD −xU ,yT
=yD −yU に相当する分だけユーザオブジェクトの基
準座標xU ,yU 、またはユーザオブジェクト座標原点
OU の座標移動によって、ユーザオブジェクトの基準座
標OU がダミーオブジェクトの基準座標OD と一致する
ようになるものである。
【0119】上記の場合は、比較的単純な計算になるよ
うに、水平方向および垂直方向の2つの座標で計算する
ように説明したが、他には、オブジェクトの外周エッジ
の任意の最大外形位置を少なくとも2点以上設定して前
記の2点が通過する円を描き、前記の円の中心を使って
オブジェクトの基準点を移動する方法でも良い。図15
は、3次元ユーザモデル生成手段123および2次元レ
ンダリング手段124の動作説明図である。
【0120】1501はユーザオブジェクト選択手段1
18またはユニットオブジェクト合成手段139で設定
された背景のないユーザオブジェクトである。1502
は予め用意された人の顔で、3次元の座標データで構成
された標準ポリゴン3次元ユーザモデルで、図15に示
すような多角形のポリゴンで形成されている。1504
は対応テーブル、1505はテクスチャーマッピング手
段、1506は上記のユーザオブジェクト1501がテ
クスチャーマッピングされたユーザの3次元モデル、1
507はカメラビューポイント1508から眺めた2次
元レンダリング後のユーザオブジェクトの横顔である。
【0121】ユーザオブジェクト選択手段118または
ユニットオブジェクト合成手段139で設定された背景
のないユーザオブジェクト1501は、基準となる標準
ポリゴン3次元ユーザモデル1502に対応した各ポリ
ゴンの座標に対応する画像エッジ画素が対応テーブル1
504で対応つけられ、テクスチャーマッピング手段1
505で上記対応テーブル1504で対応つけられた内
容にしたがってユーザオブジェクトの各画像エッジ画素
が標準ポリゴン3次元ユーザモデル1502に貼り付け
られ、3次元空間の中でユーザ3次元モデル1506と
して構成される。
【0122】上記の対応テーブル1504では、基準と
なる標準ポリゴン3次元ユーザモデル1502の各ポリ
ゴンの座標とこれに対応するユーザオブジェクト150
1の2次元座標上の位置とを対応付けるため、例えばユ
ーザオブジェクト1501が正面写真の場合は、3次元
モデル1502を正面からレンダリングした時に得られ
る各ポリゴンの座標データを作成するとともに、標準ポ
リゴン3次元ユーザモデル1502を正面からレンダリ
ングしたポリゴンの座標によってユーザオブジェクト1
501を座標分割するものであり、同様にユーザオブジ
ェクト1501が斜め横の場合も標準ポリゴン3次元ユ
ーザモデル1502を同じ斜め横から見たレンダリング
結果と対応付けるものである。
【0123】つぎに、カメラビューポイント1508か
らユーザ3次元モデル1506を眺めると、2次元レン
ダリング後のユーザオブジェクトの横顔が構成される。
上記のテクスチャーマッピングおよび2次元レンダリン
グなどは、公知であるので詳細な説明は省く。また、上
記は人の顔を例にしたが、人でなく一般的なオブジェク
トでも、これにあった標準の3次元モデルを設定すれば
よい。
【0124】図16は、ストーリ制御手段137の動作
説明図で、ストーリを制御するための制御テーブルであ
る。以下、制御テーブルを参照しながら説明する。ま
ず、ストーリ群の中にはストーリが3個用意されてい
て、ストーリ1ではユーザオブジェクトとして、が
設定されていてユーザオブジェクト群125からストー
リ番号1が、ストーリ制御手段137へ入力される。同
様に、ストーリ2では、、あ、う、え、おの発音の
口の形のユーザオブジェクトが設定されていてユーザオ
ブジェクト群125からストーリ番号2が、ストーリ制
御手段137へ入力される。ストーリ3では、、
あ、う、え、おの発音の口の形のユーザオブジェクト、
およびの泣いた顔のユーザオブジェクトが設定されて
いてユーザオブジェクト群125からストーリ番号3
が、ストーリ制御手段137へ入力される。同様に、
の怒った顔のユーザオブジェクトがあれば、ストーリ4
としてストーリ制御手段137へ入力される。
【0125】図17は、図16のストーリ制御テーブル
を使ってストーリ制御手段137の動作をフローチャー
トで示したものである。すなわち、ユーザオブジェクト
群125から入力されるストーリ番号をストーリ制御テ
ーブルのストーリ群と比較し、ストーリ番号が1であれ
ばストーリ1をGIデータとして所定のフォーマットで
格納してGIデータ選択手段113へ出力して、これに
対応する背景となる動画ファイルを選択するように動画
ファイル選択手段103へ出力することで、ユーザが入
力設定したオブジェクトの種類や数によって背景ととも
にストーリを選択できるように構成されている。
【0126】以下、ストーリ番号が2,3,4の場合も
同様にこれに対応するストーリとGIデータおよび背景
となる動画ファイルが選択され、泣いた顔の第1の静止
画をを入れると泣いたストーリ展開をする背景の動画フ
ァイルが、あるいは、怒った顔の第1の静止画を入れる
と怒ったストーリ展開をする背景の動画ファイルが選択
されるようになる。
【0127】なお、該当するストーリ番号がストーリ制
御テーブルにない場合は終了となる。図18は合成再生
制御手段127の動作を説明するためのブロック図であ
る。図18において、1801は一般のクイズなどのク
イズ設定処理プログラム(得点処理プログラム)であ
る。1802は背景となる動画ファイルを選択するため
にユーザが観察できる動画ファイルのタイトル表示部で
ある。1808はユーザがタイトルを選択するタイトル
選択部である。1803は1回再生1804、組み合わ
せ再生1805、繰り返し再生1806などの再生モー
ドを選択する再生モード選択部である。1807はどの
動画フレームをプリントするかを設定するプリントコマ
設定部である。
【0128】例えば、ゲーム、クイズなどで設定される
ところの、ユーザがゲームをしていて、ある程度の得点
に達するとクイズ設定処理プログラム1801から得点
が出力され、得点が予め設定された値Q以上であれば、
再生許可信号として値Qに応じた複数のタイトルがタイ
トル表示部1802へ出力され、ユーザはこの表示を見
ながらタイトル選択部1808でタイトルを選択する。
【0129】つぎに、タイトル選択部1808で選択さ
れたタイトルに相当する動画ファイルが動画ファイル選
択手段103で設定されるとともに、GI選択手段11
3で動画ファイルに対応するGIデータが選択され、動
画ファイルから映像だけ動画音響分離手段104で分離
され、動画は静止画ファイルに変換され静止画合成手段
106で先に述べたものと同様にユーザである第1の静
止画ファイル群と合成される。また、ストーリ制御につ
いても同様である。
【0130】つぎに、再生モード選択部1803では、
上記の選択された動画ファイルに合成された合成映像が
1回だけ再生されたり、繰り返し再生されたり、あるい
は、複数の動画ファイルが選択され合成されている場合
にそれらを組み合わせて再生するなどを制御するもので
ある。また、GIデータの対象とするオブジェクトの
数、種類も制約はなく、複数のオブジェクトを合成する
場合は第1のオブジェクトの合成動画を背景となる動画
ファイル群102に転送した後に、第2のオブジェクト
を合成するという同様の過程を繰り返すことによって無
制限に複数のオブジェクトを合成できたり、あるいは、
同じGIデータと異なる写真を使って異なる動画合成を
することや、同じ写真を使って異なるGIデータで異な
る動きの動画合成を得ることなど、さらにまた、同じ写
真、同じGIデータでも異なる背景となる動画ファイル
と組み合わせることで、同じGIデータでも背景を入れ
替えて複数の動画を得る飛行機シミュレータなどの応用
も考えられ、その組み合わせは無限である。このような
組み合わせは、全て合成再生制御手段127で行われる
ものである。
【0131】また、動画ファイル群102からの変換さ
れた静止画ファイル変換手段105の静止画の代わりに
任意の複数の静止画を用いると、動画でなく洋服など複
数の静止画に複数のオブジェクトを取り替えながら合成
することなども可能である。こうした再生モードに基づ
いて動画音響分離手段104の音声、あるいは外部音声
とともに動画音響合成手段130で一つのファイルにし
て合成映像音響信号を出力するものである。
【0132】さらには、動画のなかのプリントしたいフ
レームを再生してプリント命令を出力するものである。
図19は、ユーザが自分は前を向いた状態で自分の横顔
を見ながら撮影することを可能にする治具を示す。19
01はユーザ、1902はユーザが座る椅子、1903
はモニタ、1904はシャッタ、1905はモニタ19
03を固定するアングル、1906はカメラである。図
19の(1)では、ユーザ1901は、椅子1902に
座るとともにモニタ1903に写る自分の顔を見なが
ら、気に入った表情の時にシャッタ1904を押すこと
で、カメラ1906が撮影を完了するものである。
【0133】つぎに、(2)、(3)は、この様子をユ
ーザの上から眺めたもので、(2)はユーザの正面、
(3)はユーザの横顔を撮影する状態にある。すなわ
ち、(3)でユーザが横に回ると、椅子1902のアン
グル1905に固定されたモニタ1905がユーザ19
01とともに回るので、ユーザ1901は正面を向いて
モニタ1903を見たままでカメラ1906はユーザ1
901の横顔を撮影するように構成されている。
【0134】すなわち、本治具によると、一人で自分の
気に入った表情の時に自分は前を向いた状態で自分の横
顔を見ながら撮影することができるという特徴を有して
いるので、背景となる動画に自分の映像を合成する際に
一人で自分の後ろ姿や自分の気に入った表情の横顔や斜
め顔を納得して入力できるというメリットがあるもので
ある。
【0135】図19では、椅子1902を用いたが、ユ
ーザ1901が立脚した場合はユーザ1901が立脚し
ている足元の台とアングル1905が一体に動くもので
あれば同様である。また、複数のカメラを正面と横など
の異なる方向に配置する場合は、ユーザオブジェクト表
示手段117をカメラの方向と対応して複数設定するこ
とで、ユーザは正面と横のユーザオブジェクトの様子を
みながら撮影する方法でもかまわない。なお、ユーザオ
ブジェクト表示手段117はユーザの正面に配置されて
いる方が好ましいが、ユーザから確認できるどの位置で
あってもかまわない。
【0136】また、第1の静止画入力部としてはカメラ
でなく、スキャナなどの順次走査型のイメージキャプチ
ャでも構わない。なお、他の実施の形態は、動画ファイ
ル102やGIデータ112、あるいは、動画ファイル
の代わりに静止画ファイル群として記録された光ディス
クなどの記録メディアから信号を読み取りる形態が考え
られる。
【0137】この場合には、ディスクがレイヤ1とレイ
ヤ2等の複数の記録層の構造になっている場合はレイヤ
1に上記の動画ファイル102を、レイヤ2に上記のG
Iデータ112、あるいは、動画ファイルの代わりに静
止画ファイル群を記録しておくことによって、レイヤ1
のみ再生するプレイヤが先に販売され、後から本発明の
機能を有するプレイヤが販売される時、従来のレイヤ1
を再生するプレイヤはレイヤ2を再生せず、後から販売
されるレイヤ2の再生にも対応する本発明の機能を有す
るプレイヤとの互換性が確保されるというメリットがあ
る。
【0138】また、複数の記録層を有する記録ディスク
の1層目に背景となる元画像を記録し、2層目にGIデ
ータを記録することによって、従来のプレーヤでは、1
層目のみの再生とし、本発明の機能を有するプレーヤで
は、1層目を再生するときに2層目のデータを利用でき
るようにすることで、従来の再生ディスクプレーヤと異
なる再生を可能にするという特徴を有する構成となしう
るものである。
【0139】また、実施の形態では、出力モニタ部91
9はテレビモニタなどを指しているが、完成した合成動
画の一部を複数の静止画としてプリントし、ある程度連
続して紙芝居のようにみる方法でもかまわない。また、
実施の形態では、顔の置き換えについて説明したが、体
全体の動きを現した人の姿の場合や模型、工作物などの
オブジェクトであっても同様である。
【0140】なお、上記の実施の形態では、動画ファイ
ルにGIデータを付与するGIデータ生成手段を設けて
いたが、外部から所定部分(口部分等)の属性情報をも
つ動画ファイルを取り込む場合には、GIデータ生成手
段はなくてもよい。
【0141】
【発明の効果】本発明の映像音響再生システムによれ
ば、動画の中の所定部分を他の静止画と合成あるいは、
置き換えるための動画中の所定部分の位置情報、変形情
報、動きなどの情報を再生あるいは、外部から取り込む
ことで、特別に知識を持たない一般ユーザであっても撮
影した写真を選択するだけで任意の静止画を制御した任
意の合成映像の再生をすることができ、しかもその再生
のために必要となる静止画取り込み撮影においては、位
置補正情報や、マスク選択手段あるいは、専用の治具を
用いることによってユーザの静止画取り込みを容易で精
度良く、かつ安価に実現可能となる。また、外部の音声
を使ったり、クイズ、ゲーム等と連動して複数の合成映
像を限りなく組み合わせて楽しむことも可能になる実質
的な任意の合成映像のための再生システムを構成できる
ものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における映像音響再生シス
テムの構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の映像音響再生システムの実施の形態に
おける操作および操作のための表示構成を示すフローチ
ャートである。
【図3】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムの静止画合成手段106、GIデータ生
成手段112、音声認識手段140の動作を説明するた
めの基本的な構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムのタイムシーケンス図である。
【図5】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムのユーザオブジェクト選択部を示す模式
図である。
【図6】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムのGIデータ作成工程を示す概略図であ
る。
【図7】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムの合成画を生成する工程を示す概略図で
ある。
【図8】本発明の実施の形態を具体的に実施した映像音
響再生システムの画像作成工程を示す概略図である。
【図9】本発明の実施の形態でユーザの音声を使う例を
具体的に実施した他の映像音響再生システムの画像作成
工程を示す概略図である。
【図10】本発明の映像音響再生システムの実施の形態
で動画音響分離手段104、静止画ファイル変換手段1
05、動画音響分離手段130の動作説明図で映像音響
ファイルの分離と合成映像の動画化と音響ファイルとの
合成についてのファイル処理形態を示す概略図である。
【図11】本発明のユーザオブジェクト生成手段115
の構成を示すブロック図である
【図12】ユーザの体の部分を隠すユーザマスク設定手
段116の設定および、ユーザマスクがユーザの適切な
位置とずれている状態を示す概略図である。
【図13】ユニットオブジェクト生成手段138、ユニ
ットオブジェクト合成手段139およびユニットオブジ
ェクト141の動作説明のための概略図である。
【図14】オブジェクト座標比較手段119、オブジェ
クト座標補正手段120の動作説明のための概略図であ
る。
【図15】3次元ユーザモデル生成手段123、2次元
レンダリング手段124の動作説明のための概略図であ
る。
【図16】ストーリ制御手段137の動作説明のための
概略図である。
【図17】ストーリ制御手段137の動作を示すフロー
チャートである。
【図18】合成再生制御手段127の動作説明のための
概略図である。
【図19】ユーザが自分は前を向いた状態で自分の横顔
を見ながら撮影することを可能にする治具の構成を示す
模式図である。
【符号の説明】
101 動画ファイル 102 動画ファイル群 103 動画ファイル選択手段 104 動画音響分離手段 105 静止画ファイル変換手段 106 静止画合成手段 107 ユーザオブジェクトマスク生成部 108 ダミー静止画入力部 109 ダミー静止画ファイル群 110 ダミーファイル選択手段 111 ダミーオブジェクト座標設定手段 112 GIデータ生成手段 113 GIデータ選択手段 114 第1の静止画ファイル群 115 ユーザオブジェクト生成手段 116 ユーザマスク設定手段 117 ユーザオブジェクト表示手段 118 ユーザオブジェクト選択手段 119 オブジェクト座標比較手段 120 オブジェクト座標補正手段 121 ユーザオブジェクト加工処理手段 123 3次元ユーザモデル生成手段 124 2次元レンダリング手段 125 ユーザーオブジェクト群 127 合成再生制御手段 128 静止画印刷手段 129 動画変換手段 130 動画音響合成手段 132 動画記録手段 137 ストーリ制御手段 138 ユニットオブジェクト生成手段 139 ユニットオブジェクト合成手段 140 音声認識手段 141 ユニットオブジェクト選択手段 142 第nの静止画入力部 704 画像処理ファイル設定部 707 GIデータ編集部 708 GIデータ出力部 901 ブルーバック 902 ユーザ 903 カメラ 904 背景抜き部 905 窓処理部 906 窓画生成部 907 ダミーオブジェクト 908 モニタ 909 ユーザオブジェクトの設定部 910 背景となる映像入力部 911 GIファイル画像処理設定部 912 GIデータ入力部 913 合成部 914 動画化設定部 917 AVデータ作成部 918 サウンド入力部 919 出力モニタ部 920 シャッタ 921 マイク 922 音声認識部 1101 静止画ファイル 1102 静止画ファイル 1103 静止画ファイル群

Claims (27)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも1つ以上の任意の第1の静止
    画を背景となる第2の複数の静止画に合成する静止画合
    成手段と、前記第1の静止画を前記第2の複数の静止画
    に合成する位置情報または前記少なくとも1つ以上の任
    意の第1の静止画からいずれか1つを選択する選択情報
    に従って前記第1の静止画と第2の静止画とを合成する
    とともに合成映像を順次再生するように前記静止画合成
    手段を制御する合成再生制御手段とを備えた映像音響再
    生システム。
  2. 【請求項2】 合成再生制御手段が、位置情報または選
    択情報を使って第1の静止画とは異なる任意の第n(n
    は任意の整数)の静止画を背景となる第2の複数の静止
    画に合成するとともに合成映像を順次再生するように静
    止画合成手段を制御したことを特徴とする請求項1記載
    の映像音響再生システム。
  3. 【請求項3】 合成再生制御手段が、位置情報または選
    択情報を使って背景となる第2の複数の静止画とは異な
    る任意の第m(mは任意の整数)の複数の静止画に第1
    の静止画を合成するとともに合成映像を順次再生するよ
    うに静止画合成手段を制御したことを特徴とする請求項
    1記載の映像音響再生システム。
  4. 【請求項4】 合成再生制御手段が、位置情報または選
    択情報を使って第1の静止画とは異なる任意の第n(n
    は任意の整数)の静止画を、背景となる第2の複数の静
    止画とは異なる任意の第m(mは任意の整数)の複数の
    静止画に合成するとともに合成映像を順次再生するよう
    に静止画合成手段を制御したことを特徴とする請求項1
    記載の映像音響再生システム。
  5. 【請求項5】 合成再生制御手段が、背景となる第2ま
    たは第mの静止画の中に複数のダミーオブジェクトを設
    定し、前記各ダミーオブジェクトに付与された位置情報
    に従って第1の静止画あるいは第nの静止画と第2の複
    数の静止画あるいは第mの複数の静止画とを合成すると
    ともに、合成映像を順次再生するように静止画合成手段
    を制御したことを特徴とする請求項1記載の映像音響再
    生システム。
  6. 【請求項6】 基準となるダミー静止画の一部の領域
    (以下、第1のダミーオブジェクトという)を設定する
    とともに前記第1のダミーオブジェクトの任意の位置座
    標に対応する第1の静止画の一部(以下、ユーザオブジ
    ェクトという)を抽出するユーザオブジェクト抽出手段
    と、前記ユーザオブジェクト抽出手段により抽出された
    ユーザオブジェクトのエッジを検出するエッジ検出手段
    とを備え、前記エッジ検出手段により検出されたエッジ
    の任意の画素座標とこれに対応する前記第1のダミーオ
    ブジェクトの画素座標を関連つけた位置補正情報を算出
    するとともに、前記位置補正情報に基づいて位置情報を
    補正する補正手段を備えた請求項1,請求項2,請求項
    3,請求項4または請求項5記載の映像音響再生システ
    ム。
  7. 【請求項7】 第1のダミーオブジェクトまたは、ユー
    ザオブジェクトとは異なる任意の第Lのダミーオブジェ
    クトの一部の領域(以下、ユニットオブジェクトとい
    う)を設定するとともに前記ユニットオブジェクトを前
    記ユーザオブジェクトの画像と合成する合成手段を備え
    た請求項6記載の映像音響再生システム。
  8. 【請求項8】 第1の静止画あるいは前記第1の静止画
    の中のオブジェクトに番号を付与するとともに、前記第
    1の静止画あるいは前記第1の静止画の中のオブジェク
    トの大きさ、水平反転、垂直反転、前後反転、角度、回
    転、2次元座標上あるいは3次元座標上の歪み、あるい
    は、これらを組み合わせたもの等の変形情報と位置情報
    とを関連付ける関連付け手段を備えた請求項1,請求項
    2,請求項3,請求項4または請求項5記載の映像音響
    再生システム。
  9. 【請求項9】 動画ファイルを連続した静止画ファイル
    に分解するとともにそれぞれの静止画を第1の静止画と
    異なる第mの複数の静止画として番号を付加する手段を
    備えた請求項1,請求項2,請求項3,請求項4または
    請求項5記載の映像音響再生システム。
  10. 【請求項10】 音響を含む動画ファイルから音響情報
    を動画と分離する動画音響分離手段と、前記動画ファイ
    ルを連続した静止画ファイルに分解するとともにそれぞ
    れの静止画を前記第1の静止画と異なる第2の複数の静
    止画とし、静止画合成手段および合成再生制御手段によ
    る映像処理によって再生した映像と前記動画ファイルか
    ら分離された前記音響情報とを一つの動画音響ファイル
    にする動画音響合成手段とを備えた請求項1,請求項
    2,請求項3,請求項4または請求項5記載の映像音響
    再生システム。
  11. 【請求項11】 外部の音声を取り込む手段と、取り込
    まれた外部の音響情報と映像処理によって合成再生され
    た映像と動画ファイルから分離された音響情報とを一つ
    の動画音響ファイルにする動画音響合成手段とを備えた
    請求項1,請求項2,請求項3,請求項4または請求項
    5記載の映像音響再生システム。
  12. 【請求項12】 第1の静止画を取り込む手段と、取り
    込まれた前記第1の静止画の一部をマスクする手段とを
    備えた請求項1,請求項2,請求項3,請求項4または
    請求項5記載の映像音響再生システム。
  13. 【請求項13】 静止画マスクの形状を複数設定する手
    段を備えた請求項12記載の映像音響再生システム。
  14. 【請求項14】 取り込まれた第1の静止画が複数の形
    状の静止画マスクによってそれぞれマスクされた状態の
    複数の被マスク静止画を表示する手段と、前記複数の被
    マスク静止画の中から任意の被マスク静止画を選択する
    手段とを備えた請求項13記載の映像音響再生システ
    ム。
  15. 【請求項15】 取り込まれた第1の静止画の一部がマ
    スクされた状態の被マスク静止画を表示する手段と、前
    記被マスク静止画をユーザが観察しながら前記ユーザの
    取り込み位置あるいは表情などを適切に調整して決定す
    る手段とを備えた請求項12記載の映像音響再生システ
    ム。
  16. 【請求項16】 被写体を撮影する撮影手段と、この撮
    影手段とは別体で前記撮影手段による映像を表示する表
    示手段とを備え、前記表示手段が前記被写体とともに移
    動するように構成した請求項1,請求項2,請求項3,
    請求項4または請求項5記載の映像音響再生システム。
  17. 【請求項17】 位置情報を使うとともに、第1の静止
    画と3次元座標で構成された標準モデルを関連つけるモ
    デル変換手段と、前記モデル変換手段によるモデル変換
    の結果得られたモデルを任意の角度から観察した2次元
    映像を生成する2次元映像生成手段と、前記2次元映像
    を複数の第1の静止画として背景となる複数の静止画に
    合成する合成手段とを備えた請求項1,請求項2,請求
    項3,請求項4または請求項5記載の映像音響再生シス
    テム。
  18. 【請求項18】 第1の静止画の数、種類に応じて関連
    付ける動きデータを選択する手段を備えた請求項1,請
    求項2,請求項3,請求項4または請求項5記載の映像
    音響再生システム。
  19. 【請求項19】 任意の再生許可手段と、前記再生許可
    手段による許可情報によって合成映像の順次再生を開始
    する手段を備えた請求項1,請求項2,請求項3,請求
    項4または請求項5記載の映像音響再生システム。
  20. 【請求項20】 任意の第nの静止画とこれに関連つけ
    られた任意の複数の位置情報を選んで背景となる第mの
    複数の静止画とを再生順序を組み合わせて再生する手段
    あるいは、前記再生を繰り返す手段を備えた請求項4記
    載の映像音響再生システム。
  21. 【請求項21】 背景となる映像をディスクの第1レイ
    ヤに記録するとともに位置情報を第2レイヤに分別して
    記録する記録手段を備えた請求項1,請求項2,請求項
    3,請求項4または請求項5記載の映像音響再生システ
    ム。
  22. 【請求項22】 ディスクの第1レイヤに記録された背
    景となる映像を第2レイヤに記録された位置情報に基づ
    いて順次再生する再生手段を備えた請求項1,請求項
    2,請求項3,請求項4または請求項5記載の映像音響
    再生システム。
  23. 【請求項23】 背景となる映像をディスクの第1レイ
    ヤに記録するとともに位置情報あるいは、第1の静止
    画、あるいは前記第1の静止画の中のオブジェクトの大
    きさ、水平反転、垂直反転、前後反転、角度、回転、2
    次元座標上あるいは3次元座標上の歪み、あるいは、こ
    れらを組み合わせたもの等の変形情報を第2レイヤに分
    別して記録する記録手段を備えた請求項8記載の映像音
    響再生システム。
  24. 【請求項24】 ディスクの第1レイヤに記録された背
    景となる映像を第2レイヤに記録された情報に基づいて
    順次再生する再生手段を備えた請求項8記載の映像音響
    再生システム。
  25. 【請求項25】 合成映像の内の任意の静止画をプリン
    ト出力するプリント手段を備えた請求項1,請求項2,
    請求項3,請求項4または請求項5記載の映像音響再生
    システム。
  26. 【請求項26】 合成後の静止画を第2または第mの静
    止画の一つとして扱うことを特徴とする請求項1,請求
    項2,請求項3,請求項4または請求項5記載の映像音
    響再生システム。
  27. 【請求項27】 合成後の動画を動画ファイルの一つと
    して扱うことを特徴とする請求項9記載の映像音響再生
    システム。
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