JPH11267331A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH11267331A
JPH11267331A JP7011298A JP7011298A JPH11267331A JP H11267331 A JPH11267331 A JP H11267331A JP 7011298 A JP7011298 A JP 7011298A JP 7011298 A JP7011298 A JP 7011298A JP H11267331 A JPH11267331 A JP H11267331A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
recording medium
recorded
display
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP7011298A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Fukai
計男 深井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP7011298A priority Critical patent/JPH11267331A/en
Publication of JPH11267331A publication Critical patent/JPH11267331A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to change game machines by use of a game device whereby the number of game media gained through a game is recorded on each card, which is issued for exchange with prizes, etc. SOLUTION: A game device has a control part storing the required control program. The control part has a control button 13d installed above each pachinko machine 2, and when the button 13d is operated, issues from a card issuing window 14 a card 20 storing the number of pachinko balls returned to a unitized pachinko island 100 from a ball storage part 5, which number is indicated on a count indicating part 7. Then a lamp 15 on the side where the control button 13d operated is located is turned on, and an indication on the count indicating part 7 is set to zero. Further, when the card 20 is inserted into the card issuing window 14, a game on the pachinko machine 2 can be played if the indication on the count indicating part 7 is zero.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ・スロッ
トマシンなどの遊技装置に関するものであり、特に詳し
くは遊技で獲得したパチンコ玉などの遊技媒体の個数
を、景品交換などのためにカードなどに記録して発行す
るようにした遊技装置において、遊技の状況が思わしく
ないなどの理由から、台を替わりたくなったときにはそ
れまでの遊技結果を持って台の移動を可能にした遊技装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko / slot machine, and more particularly, to a game machine such as a pachinko ball or the like which is obtained by playing a game medium such as pachinko balls. BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine which records and issues a game, in which when the player wants to change the platform, the player can move the platform with the game result up to that time because the situation of the game is unfavorable.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技装置としては、遊技して得
たパチンコ玉などの個数が所定値以下であるときに、そ
の数値データを所望の遊技装置に与えてその遊技装置で
の遊技を可能にした遊技装置が、例えば特開平9−47
559号公報に提案されている。
2. Description of the Related Art As a game machine of this type, when the number of pachinko balls or the like obtained by playing a game is equal to or less than a predetermined value, the numerical data is given to a desired game machine and a game with the game machine is performed. For example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 9-47
No. 559.

【0003】しかし、特開平9−47559号公報に提
案された装置は、パチンコ玉などの遊技媒体を遊技装置
の内部に完全に封入して循環使用するものであり、大勝
していてもパチンコ玉などが堆く積まれると云ったこと
がないので、回りの人に自慢することもできず、したが
って遊技者心理をくすぐると云ったことがない装置であ
り、今一つ人気が出ない遊技装置である。
[0003] However, the device proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-47559 is a device in which a game medium such as a pachinko ball is completely enclosed in a game device and is circulated for use. Since it has never been said that piles are piled up, it can not boast about the people around it, so it is a device that has never tickled the player's psychology, and it is a game device that is not popular anymore .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このため、大勝してい
るときにはパチンコ玉などの遊技媒体を溜めて周囲に見
せ、自慢することができる、いわゆる遊技者心理をくす
ぐることのできる遊技装置における遊技の途中で、遊技
状況が思わしくないときに台を移ることができるように
する必要があり、これが解決すべき課題であった。
For this reason, when a big win is made, a game medium such as a pachinko ball is accumulated and shown to the surroundings, and the player can boast. On the way, it was necessary to be able to move the platform when the gaming situation was not good, and this was a problem to be solved.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成すべく本
発明は、遊技手段毎に、少なくとも獲得した遊技媒体を
貯溜する貯溜部と、この貯溜部から本体側に返却する遊
技媒体の個数を計数する計数手段と、この計数手段で計
数した遊技媒体の個数を表示する表示器と、この表示器
が表示している遊技媒体の個数を記録媒体に記録して発
行する発行手段と、この発行手段に記録媒体の発行指示
をする発行指示手段とを備えた遊技装置において、前記
発行指示手段の一指示手段として、任意の遊技装置での
遊技を可能にする台移動情報を記録媒体に記録して発行
すると共に、それまで遊技していた遊技装置の前記表示
器の表示をゼロにする台移動スイッチを設け、且つ、前
記台移動情報を記録した記録媒体が提示されたとき、表
示器の表示がゼロであることを条件に、先に遊技した遊
技装置の表示器に表示されていた遊技媒体の個数を表示
器に表示して遊技可能とする読み取り/遊技可能判定手
段を備えるようにした第1の構成の遊技装置と、
According to the present invention, in order to achieve the above object, the present invention provides, for each game means, a storage section for storing at least the obtained game media, and the number of game media returned from the storage section to the main body. Counting means for counting, a display for displaying the number of game media counted by the counting means, issuing means for recording and issuing the number of game media displayed by the display on a recording medium, and issuing In a gaming apparatus, the means for issuing issuance instruction means for issuing an instruction for a recording medium is provided, and as one instruction means for the issuance instruction means, table movement information enabling a game with any game apparatus is recorded on a recording medium. A table movement switch for setting the display of the display of the gaming machine to zero to zero, and when a recording medium recording the table movement information is presented, the display of the display is displayed. Is zero On the condition that there is a condition, a first configuration is provided in which a read / game possibility determination unit is provided which displays the number of game media displayed on the display device of the gaming device played earlier on the display device to enable the game. Gaming devices,

【0006】前記第1の構成の遊技装置において、台移
動スイッチが操作されたとき、前記貯溜部に貯溜されて
いる遊技媒体が前記計数手段により計数されて本体側に
返却され、計数値が前記表示部に表示され、その後台移
動情報を記録した記録媒体が発行されるようした第2の
構成の遊技装置と、
In the gaming machine of the first configuration, when the platform movement switch is operated, the game media stored in the storage section are counted by the counting means and returned to the main body, and the counted value is returned to the main body. A gaming device having a second configuration in which a recording medium which is displayed on a display unit and thereafter records platform movement information is issued,

【0007】前記第1または第2の構成の遊技装置にお
いて、記録媒体に記録する台移動情報が、遊技装置を移
動していることを示す識別符号と、計数器で計数した遊
技媒体の個数とを有し、前記台移動情報を記録した記録
媒体が提示されて読み取り/遊技可能判定手段が遊技を
許可したときには、前記記録媒体に記録されている遊技
媒体の個数を表示器に表示して遊技可能状態になるよう
にした第3の構成の遊技装置と、
In the gaming machine of the first or second configuration, the table movement information recorded on the recording medium includes an identification code indicating that the gaming apparatus is moving, and the number of gaming media counted by the counter. When the recording medium on which the platform movement information is recorded is presented and the read / game possibility determination means permits the game, the number of game media recorded on the recording medium is displayed on a display to display the game. A gaming device having a third configuration configured to be in a possible state;

【0008】前記第1または第2の構成の遊技装置にお
いて、記録媒体に記録する台移動情報が、遊技装置を移
動していることを示す識別符号を有し、表示器に表示さ
れた遊技媒体の個数を各遊技装置を管理する管理コンピ
ュータに出力して記憶させ、前記台移動情報を記録した
記録媒体が提示されて読み取り/遊技可能判定手段が遊
技を許可したときには、管理コンピュータが記憶してい
る当該遊技媒体の個数を表示器に表示して遊技可能状態
になるようにした第4の構成の遊技装置と、
In the gaming machine of the first or second configuration, the platform movement information recorded on the recording medium has an identification code indicating that the gaming machine is moving, and the gaming medium displayed on the display device. Is output to and stored in a management computer that manages each gaming device. When the recording medium on which the platform movement information is recorded is presented and the read / game possibility determination unit permits the game, the management computer stores the information. A gaming device having a fourth configuration in which the number of the game media is displayed on a display so as to be in a playable state;

【0009】前記第1〜第4何れかの構成の遊技装置に
おいて、台移動スイッチの機能停止が設定できるように
した第5の構成の遊技装置と、
In the gaming machine according to any one of the first to fourth configurations, a gaming machine according to a fifth configuration in which the function of the platform movement switch can be set,

【0010】前記第1〜第5何れかの構成の遊技装置に
おいて、台移動情報を記録した記録媒体の提示が、この
記録媒体の発行から所定時間内に行われたときに限っ
て、読み取り/遊技可能判定手段が遊技の許可判定を行
うようにした第6の構成の遊技装置と、
In the gaming machine according to any one of the first to fifth configurations, the presentation of the recording medium on which the table movement information is recorded is performed only when the presentation of the recording medium is performed within a predetermined time after the issuance of the recording medium. A gaming device according to a sixth configuration, wherein the game possibility determination unit performs a game permission determination;

【0011】前記第3または第4の構成の遊技装置にお
いて、記録媒体に記録されて移動中であることを示す識
別符号が、各遊技装置と連結された管理コンピュータに
よって一律に変更可能に設けられるようにした第7の構
成の遊技装置と、
In the gaming machine of the third or fourth configuration, an identification code recorded on a recording medium and indicating that the game apparatus is moving is provided so as to be uniformly changeable by a management computer connected to each gaming apparatus. A gaming device having a seventh configuration,

【0012】前記第3、第4または第7の構成の遊技装
置において、記録媒体に記録されて移動中であることを
示す識別符号が、目視可能に設けられるようにした第8
の構成の遊技装置と、を提供するものである。
[0012] In the gaming machine according to the third, fourth or seventh configuration, an identification code recorded on a recording medium and indicating that the player is moving is provided so as to be visibly provided.
And a gaming device having the above configuration.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を、ユニ
ット式パチンコ島100を例に挙げて説明する。図中1
は玉貸機、2は遊技手段であるパチンコ機、3と4はパ
チンコ機2に組み付けた上皿と下皿、5は遊技で獲得し
たパチンコ玉50を貯溜する玉貯溜部、6は計数手段、
7は計数表示部、8と9は島内で循環するパチンコ玉5
0を貯溜する上部タンクと下部タンク、10は揚上装
置、11は研磨装置、12は排出手段、13はカード発
行指示手段、14はカード発行口、15はランプ、16
は制御部、17はパチンコ機2のハンドル、18は鋼製
の枠体である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to a unit-type pachinko island 100 as an example. 1 in the figure
Is a ball lending machine, 2 is a pachinko machine as a game means, 3 and 4 are upper and lower plates assembled to the pachinko machine 2, 5 is a ball storage section for storing pachinko balls 50 obtained in the game, and 6 is a counting means. ,
7 is a counting display, and 8 and 9 are pachinko balls 5 circulating on the island.
Upper tank and lower tank for storing 0, 10 a lifting device, 11 a polishing device, 12 a discharging means, 13 a card issuing instruction means, 14 a card issuing port, 15 a lamp, 16
Denotes a control unit, 17 denotes a handle of the pachinko machine 2, and 18 denotes a steel frame.

【0014】図1に例示したユニット式パチンコ島10
0においては、背面側にも玉貸機1とパチンコ機2をそ
れぞれ2個づつ配置してあり、パチンコ玉50は例えば
図2のように循環する。
The unit-type pachinko island 10 illustrated in FIG.
At 0, two ball lending machines 1 and two pachinko machines 2 are also arranged on the back side, and the pachinko balls 50 circulate, for example, as shown in FIG.

【0015】なお、玉貸機1による玉貸し動作、入賞時
に払い出すパチンコ玉50の払出動作、揚上装置10に
よる揚上動作、研磨装置11による研磨動作などは、何
れも従来周知の方法によって行われる。
The ball lending operation by the ball lending machine 1, the payout operation of the pachinko balls 50 to be paid out at the time of winning, the lifting operation by the lifting device 10, the polishing operation by the polishing device 11, etc. are all performed by a conventionally known method. Done.

【0016】玉貯溜部5それぞれは、下皿4の玉抜きレ
バー4aを操作することによって、下皿4の底部に設け
た図示しない穴が開口し、下皿4に溜ったパチンコ玉5
0が落下・流入する位置に設置する。そして、この玉貯
溜部5の底部手前にも開閉レバー5aの操作によって開
口可能な図示しない返却口を設けると共に、この返却口
の下流側に計数手段6を設置し、玉貯溜部5から下部タ
ンク9に返却されるパチンコ玉50の個数が計測できる
ように構成する。
Each of the ball storage sections 5 is operated by operating a ball removal lever 4a of the lower plate 4 so that a hole (not shown) provided at the bottom of the lower plate 4 is opened, and the pachinko balls 5 stored in the lower plate 4 are opened.
0 is installed at the position where it falls and flows in. A return port (not shown) that can be opened by operating the opening / closing lever 5a is provided in front of the bottom of the ball storage section 5, and a counting means 6 is installed downstream of the return port. The configuration is such that the number of pachinko balls 50 returned to 9 can be measured.

【0017】計数手段6が計測したパチンコ玉50の数
は、パチンコ機2それぞれの上に設置した液晶装置など
からなる計数表示部7にデジタル表示する。
The number of pachinko balls 50 measured by the counting means 6 is digitally displayed on a counting and displaying section 7 composed of a liquid crystal device or the like installed on each of the pachinko machines 2.

【0018】排出手段12は、例えば図3に示したよう
に、パチンコ玉50の排出を指示するために玉貯溜部5
それぞれの前面に設けた4個の排出開始指示ボタン12
aと、パチンコ機2それぞれの下方の枠体18前面に凹
陥して設けた4箇所の排出部12bと、一端が上部タン
ク8の底部に開口し、他端が4箇所の排出部12bそれ
ぞれに下向き開口した4本の排出経路12cと、排出経
路12cそれぞれの途中に設けた4個の排出個数制御機
構12dと、排出部12bそれぞれに載置する可搬自在
な樹脂製の4個のコップ12eと、コップ12eが排出
部12bに正常に載置されているか否かを検知するリミ
ットスイッチなどからなる4個のセンサ12fと、排出
部12bそれぞれの表面部に設けた警告ランプ12g
と、これらが図示しない信号線を介して接続している共
用の制御部16とから構成する。
The discharging means 12 is, for example, as shown in FIG.
Four discharge start buttons 12 provided on each front
a, four discharge portions 12b provided to be recessed in front of the frame 18 below each of the pachinko machines 2, and one end opened to the bottom of the upper tank 8 and the other end provided to each of the four discharge portions 12b. Four discharge paths 12c opened downward, four discharge number control mechanisms 12d provided in the middle of each of the discharge paths 12c, and four portable resin cups 12e to be placed on each of the discharge sections 12b. And four sensors 12f including limit switches for detecting whether or not the cup 12e is normally placed on the discharge unit 12b, and a warning lamp 12g provided on the surface of each discharge unit 12b.
And a shared control unit 16 connected to these via a signal line (not shown).

【0019】なお、排出部12bは、コーヒーやジュー
スなどの容器が置き難いように、あるいは置くと倒れる
ように、例えば載置面の中央部を盛り上げて形成し、一
方のコップ12eはその底面に排出部12bの隆起部1
2b1が潜入できる凹みを設けて形成する。
The discharge portion 12b is formed such that a container such as coffee or juice is difficult to place or falls down when placed, for example, by raising the central portion of the mounting surface, and one cup 12e is provided on the bottom surface thereof. Raised portion 1 of discharge portion 12b
It is formed by providing a recess into which 2b1 can penetrate.

【0020】また、カード発行指示手段13として、4
個の操作ボタン13a・13b・13c・13dがパチ
ンコ機2の上方に並設され、それぞれが図示しない信号
線を介して共用の制御部16と接続している。
The card issuing instruction means 13 includes 4
The operation buttons 13a, 13b, 13c, and 13d are arranged in parallel above the pachinko machine 2, and each of them is connected to the common control unit 16 via a signal line (not shown).

【0021】そして、共用の制御部16には、排出開始
指示ボタン12aが操作される度に、操作された排出開
始指示ボタン12aに対応する(以下、同じ)センサ1
2fから所定の制御信号が入力されているか否かを先ず
判定し、所定の制御信号の入力がなく、排出部12bに
コップ12eが正常に載置されていないときには、警告
ランプ12gを点滅してコップ12eを正常に載置する
ことを促すための所要の制御プログラムが記憶されてい
る。また、制御部16には、所定の制御信号を入力して
排出部12bにコップ12eが正常に載置されているこ
とを確認したときには、計数手段6によって計数され制
御部16の図示しない記憶部に記憶しているパチンコ玉
の個数を限度に、排出個数制御機構12dを起動して予
め設定した個数、例えば100個のパチンコ玉を上部タ
ンク8から排出部12bのコップ12eに排出すると共
に、パチンコ玉を排出する度に計数表示部7の表示を、
排出する前に表示していた数値から排出した個数を減算
して得られる数値に表示し直すための所要の制御プログ
ラムが記憶されている。
Each time the discharge start instruction button 12a is operated, the shared control unit 16 controls the sensor 1 (hereinafter the same) corresponding to the operated discharge start instruction button 12a.
First, it is determined whether or not a predetermined control signal is input from 2f. When the predetermined control signal is not input and the cup 12e is not properly placed on the discharge unit 12b, the warning lamp 12g blinks. A required control program for prompting the normal placing of the cup 12e is stored. When a predetermined control signal is input to the control unit 16 and it is confirmed that the cup 12e is properly placed on the discharge unit 12b, the count is counted by the counting unit 6 and the storage unit (not shown) of the control unit 16 is used. In response to the number of pachinko balls stored in the upper limit, the discharge number control mechanism 12d is activated to discharge a predetermined number of pachinko balls, for example, 100 pachinko balls from the upper tank 8 to the cup 12e of the discharge portion 12b, Every time the ball is discharged, the display of the counting display section 7 is
A required control program for redisplaying a numerical value obtained by subtracting the discharged number from the numerical value displayed before discharging is stored.

【0022】また、制御部16には、カード発行指示手
段13の操作ボタン13aが操作されると、計数表示部
7に表示されている玉数を印字したカード20を、横並
びした二つのパチンコ機2の間の玉貸機1の上方に設け
たカード発行口14から発行し、操作された操作ボタン
13aのある側のランプ15を点灯させると共に、計数
表示部7に表示されている玉数をクリアし、
When the operation button 13a of the card issuance instructing means 13 is operated, the control unit 16 displays a card 20 on which the number of balls displayed on the counting display unit 7 is printed on two pachinko machines arranged side by side. 2 is issued from a card issuing port 14 provided above the ball lending machine 1, the lamp 15 on the side where the operated operation button 13 a is located is turned on, and the number of balls displayed on the counting display 7 is displayed. Clear and

【0023】操作ボタン13bが操作されると、計数表
示部7に表示されている玉数の内で特定景品に交換でき
る玉数または交換可能な特定景品の数をカード20に印
字してカード発行口14から発行し、操作された操作ボ
タン13bのある側のランプ15を点灯させ、特定景品
に交換できない端玉を、排出手段12の排出個数制御機
構12dを起動して排出部12bのコップ12eに上部
タンク8から排出すると共に、計数表示部7に表示され
ている玉数をクリアし、
When the operation button 13b is operated, the number of balls which can be exchanged for a specific prize or the number of specific prizes which can be exchanged out of the number of balls displayed on the counting display section 7 is printed on the card 20 and issued. It is issued from the mouth 14, the lamp 15 on the side where the operated operation button 13b is located is turned on, and the end ball which cannot be exchanged for the specific prize is activated by the discharge number control mechanism 12d of the discharge means 12 and the cup 12e of the discharge section 12b. At the same time as discharging from the upper tank 8 and clearing the number of balls displayed on the counting display section 7,

【0024】操作ボタン13cが操作されると、計数表
示部7に表示されている個数を印字したカード20をカ
ード発行口14から発行し、操作された操作ボタン13
cのある側のランプ15を点灯させ、このカード20が
カード発行口14に挿入されるまで、ハンドル17をロ
ックするか、ハンドル17を操作してもパチンコ玉50
が発射されなくしてパチンコ機2を確保する共に、計数
表示部7に表示されている玉数をクリアし、
When the operation button 13c is operated, the card 20 printed with the number displayed on the counting display unit 7 is issued from the card issuing port 14, and the operated operation button 13c is operated.
Then, the lamp 15 on the side with the c is turned on, and the handle 17 is locked or the pachinko ball 50 is operated even if the handle 17 is operated until the card 20 is inserted into the card issuing slot 14.
Is not fired, the pachinko machine 2 is secured, and the number of balls displayed on the counting display 7 is cleared.

【0025】カード発行口14に操作ボタン13cの操
作で発行されたカード20が差し込まれると、差し込ま
れたカード20に記録されている玉数を読み取って計数
表示部7に表示し、その状態で遊技を可能とし、
When the card 20 issued by operating the operation button 13c is inserted into the card issuing port 14, the number of balls recorded on the inserted card 20 is read and displayed on the counting display section 7, and in that state. Enable games,

【0026】操作ボタン13dが操作されると、遊技ホ
ール内の任意のパチンコ機2で遊技することを可能とす
る台移動情報、例えば台移動中であることを示す数字あ
るいは文字で表されたコードなどの識別符号と、計数表
示部7に表示されている玉数とを記録したカード20を
カード発行口14から発行し、操作された操作ボタン1
3cのある側のランプ15を点灯させる共に、計数表示
部7に表示されている玉数をクリアし、
When the operation button 13d is operated, table movement information enabling a game to be played with an arbitrary pachinko machine 2 in the game hall, for example, a code represented by a numeral or a character indicating that the table is being moved. And the like, and the number of balls displayed on the counting display unit 7, the card 20 is issued from the card issuing port 14, and the operated operation button 1
The lamp 15 on the side with 3c is turned on, and the number of balls displayed on the counting display section 7 is cleared.

【0027】カード発行口14に操作ボタン13dの操
作で発行されたカード20が差し込まれると、計数表示
部7に表示されている玉数がゼロでないときには、差し
込まれたカード20をそのまま返却し、前記玉数がゼロ
であるときには、差し込まれたカード20に記録されて
いる台移動中を示す識別符号と玉数とを読み取り、その
玉数を計数表示部7に表示して遊技を可能とする所要の
制御プログラムが記憶されている。
When the card 20 issued by the operation of the operation button 13d is inserted into the card issuing port 14, when the number of balls displayed on the counting display section 7 is not zero, the inserted card 20 is returned as it is. When the number of balls is zero, the identification code indicating that the table is being moved and the number of balls recorded on the inserted card 20 are read, and the number of balls is displayed on the counting display unit 7 to enable a game. A required control program is stored.

【0028】なお、操作ボタン13a〜13dを操作し
たときには、開閉レバー5aを操作しなくても玉貯溜部
5の図示しない返却口が開口して、玉貯溜部5に貯溜さ
れているパチンコ玉50を計数手段6で計数して下部タ
ンク9に返却し、計数値を計数表示部7に表示し、カー
ド20にその個数を記録してカード発行口14から発行
するように制御部16を構成することもできる。
When the operation buttons 13a to 13d are operated, the return port (not shown) of the ball storage section 5 is opened without operating the open / close lever 5a, and the pachinko balls 50 stored in the ball storage section 5 are opened. Is returned to the lower tank 9 by the counting means 6, the count value is displayed on the count display unit 7, the number is recorded on the card 20, and the control unit 16 is configured to issue the number from the card issuing port 14. You can also.

【0029】したがって、操作ボタン13dが課題を解
決する手段に云う「台移動スイッチ」に該当するもので
あり、制御部16(の一部)が課題を解決する手段に云
う「読み取り/遊技可能判定手段」に該当するものであ
る。
Therefore, the operation button 13d corresponds to the "table moving switch" as the means for solving the problem, and the control unit 16 (part of the control unit 16d) reads the "read / playable judgment" as the means for solving the problem. Means ”.

【0030】なお、計数手段6によるパチンコ玉の計数
は、カード発行指示手段13を操作し、図示しないカー
ド保管/記録/搬送機能部を起動して、カード発行口1
4から印字したカード20を発行するまで、開閉レバー
5aが操作されて返却されているパチンコ玉を累積して
計測し、その合計を計数表示部7に表示する。
The counting of the pachinko balls by the counting means 6 is performed by operating the card issuing instruction means 13 and activating a card storage / recording / transporting function unit (not shown), so that the card issuing port 1 is operated.
Until the printed card 20 is issued from 4, the pachinko balls returned by operating the open / close lever 5 a are accumulated and measured, and the total is displayed on the counting display unit 7.

【0031】したがって、上記構成のユニット式パチン
コ島100においては、遊技中に下皿4に収納できない
程パチンコ玉50が溜ると、玉抜きレバー4aを操作す
ることで下皿4に溜ったパチンコ玉50を貯溜部5に流
し込むことができる。
Therefore, in the unit-type pachinko island 100 having the above-described structure, if the pachinko balls 50 accumulate so that the pachinko balls 50 cannot be accommodated in the lower plate 4 during the game, the pachinko balls collected on the lower plate 4 are operated by operating the ball removing lever 4a. 50 can be poured into the reservoir 5.

【0032】パチンコ玉50がさらに増え、玉貯溜部5
からも溢れそうになると玉貯溜部5の前面に設けた開閉
レバー5aを操作することによって図示しない返却口が
開口し、この返却口から出て下部タンク9に返却される
パチンコ玉50が計数手段6により計数され、その個数
が計数表示部7に表示される。
The number of pachinko balls 50 further increases, and the ball storage 5
When the ball is likely to overflow, the return port (not shown) is opened by operating the opening / closing lever 5a provided on the front surface of the ball storage section 5, and the pachinko balls 50 that come out of the return port and are returned to the lower tank 9 are counted. 6 and the number is displayed on the counting display unit 7.

【0033】さらに遊技を行っていてパチンコ玉が逆に
不足してくると、玉貯溜部5に溜っているパチンコ玉5
0を上皿3に入れて遊技を継続することができる。
Further, if the pachinko balls are running short while the game is being played, the pachinko balls 5 stored in the ball storage 5
0 can be put in the upper plate 3 to continue the game.

【0034】そして、玉貯溜部5に溜っていたパチンコ
玉50がなくなると、排出部12bにコップ12eを正
常な状態に載置して排出開始指示ボタン12aを操作す
ることにより、予め設定した個数、例えば100個のパ
チンコ玉が上部タンク8から排出部12bのコップ12
eに排出されるので、コップ12eに排出されたパチン
コ玉を上皿3に移すことで遊技を継続することができ
る。このとき、計数表示部7の表示は、排出を受けた玉
数だけ少ない数に変更される。
When the pachinko balls 50 remaining in the ball storage section 5 are exhausted, the cup 12e is placed on the discharge section 12b in a normal state, and the discharge start instruction button 12a is operated. For example, 100 pachinko balls are discharged from the upper tank 8 to the cup 12 of the discharging portion 12b.
e, the pachinko ball discharged to the cup 12e is transferred to the upper plate 3, so that the game can be continued. At this time, the display of the counting display unit 7 is changed to a number smaller by the number of discharged balls.

【0035】遊技結果が思わしくなく、別のパチンコ機
2で遊技したいと思ったときには、先ず上皿3・下皿4
・玉貯溜部5にある全てのパチンコ玉を、玉抜きレバー
3a・4a・開閉レバー5aを操作して玉貯溜部5の図
示しない返却口からユニット式パチンコ島100に返却
した後、操作ボタン13dを操作すると、台移動を示す
識別符号としての数字・文字などを組み合わせたコード
と、返却時に計数手段6によって計数され計数表示部7
に表示されている玉数とが記録されたカード20がカー
ド発行口14から発行される。
When the game result is unsatisfactory and the player wants to play with another pachinko machine 2, first, the upper plate 3 and the lower plate 4
After returning all pachinko balls in the ball storage unit 5 to the unit-type pachinko island 100 from the return port (not shown) of the ball storage unit 5 by operating the ball removal levers 3a and 4a and the opening / closing lever 5a, the operation button 13d Is operated, a code obtained by combining numbers and letters as an identification code indicating the movement of the platform, and a counting display section 7
Is issued from the card issuing port 14 in which the number of balls displayed on the card 20 is recorded.

【0036】そして、このカード20を、計数表示部7
に表示されている数値がゼロになっているパチンコ機2
の中から所望のものを捜し出してカード発行口14に差
し込めば、カード20に記録されているパチンコ玉の個
数が計数表示器7に表示されると共に、そのパチンコ機
2で遊技することができる。
Then, the card 20 is inserted into the counting display section 7.
Pachinko machine 2 whose value displayed in is zero
If a desired one is searched out from the list and inserted into the card issuing port 14, the number of pachinko balls recorded on the card 20 is displayed on the counting display 7 and the pachinko machine 2 can play the game.

【0037】一方、パチンコ玉50が沢山ある状態で遊
技を終了するときには、上皿3・下皿4・玉貯溜部5に
ある全てのパチンコ玉を、玉抜きレバー3a・4a・開
閉レバー5aを操作して玉貯溜部5の図示しない返却口
からユニット式パチンコ島100に返却した後、例えば
操作ボタン13aを操作すると、返却時に計数手段6に
よって計数され計数表示部7に表示されている玉数が印
字されたカード20がカード発行口14から発行される
ので、遊技した人はこのカード20をカウンターに持っ
て行って所望の景品と交換することができる。
On the other hand, when the game is finished with a large number of pachinko balls 50, all the pachinko balls in the upper plate 3, the lower plate 4, and the ball storage unit 5 are removed, and the ball removal levers 3a, 4a and the opening / closing lever 5a are moved. After operating and returning the ball to the unit-type pachinko island 100 from a return port (not shown) of the ball storage unit 5, for example, when the operation button 13 a is operated, the number of balls counted by the counting means 6 and displayed on the count display unit 7 at the time of return Is issued from the card issuing slot 14, so that the player can take the card 20 to the counter and exchange it for a desired prize.

【0038】また、計数終了後に操作ボタン13bを操
作すると、特定景品に交換できない端玉が排出部12b
のコップ12eに排出されると共に、特定景品に交換で
きるパチンコ玉の個数か交換可能な特定景品の数を印字
したカード20がカード発行口14から発行されるの
で、1回交換式の営業形態をとっているホールにおいて
は、この操作ボタン13bを操作して終了すれば、別の
パチンコ機2で遊技する際に玉貸機1から改めて玉を借
りる必要がない。
When the operation button 13b is operated after the counting is completed, an end ball which cannot be exchanged for a specific prize is discharged to the discharging unit 12b.
The card 20 printed with the number of pachinko balls that can be exchanged for specific prizes or the number of replaceable specific prizes is issued from the card issuing port 14 while being discharged into the cup 12e of the above-mentioned type. If the operation is completed by operating the operation button 13b in the hall being taken, it is not necessary to borrow a ball from the ball rental machine 1 again when playing with another pachinko machine 2.

【0039】そして、操作ボタン13cを操作してカー
ド発行口14から発行されたカード20を持っていれ
ば、このカード20をカード発行口14に挿入するまで
はそのパチンコ機2で遊技することができないので、パ
チンコ機2の確保が確実であり、したがってジュースや
コーヒーの購入・手洗いなどでパチンコ機2から短時間
離れるのは勿論、食事などで比較的長時間離れる場合も
安心できる。
If the user has the card 20 issued from the card issuing port 14 by operating the operation button 13c, the player can play the game with the pachinko machine 2 until the card 20 is inserted into the card issuing port 14. Since the pachinko machine 2 cannot be secured, the pachinko machine 2 is surely secured, so that it is safe not only to leave the pachinko machine 2 for a short time for purchasing juice or coffee and washing hands, but also for a relatively long time for a meal or the like.

【0040】この場合、パチンコ玉50を上皿3・下皿
4・玉貯溜部5に残した状態でカード20を受け取って
も良いし、全てのパチンコ玉を計数手段6によって計数
してユニット式パチンコ島100に一旦返却し、返却し
たパチンコ玉の玉数を印字したカード20を受け取るよ
うにすることもできる。
In this case, the card 20 may be received with the pachinko balls 50 remaining in the upper plate 3, the lower plate 4, and the ball storage unit 5, or all the pachinko balls may be counted by the counting means 6 to be a unit type. It is also possible to return the card once to the pachinko island 100 and receive the card 20 on which the number of returned pachinko balls is printed.

【0041】ところで、操作ボタン13dが操作されて
任意のパチンコ機2での遊技を可能とするカード20を
カード発行口14から発行するときには、計数表示部7
に表示されている玉数をパチンコ遊技ホール全体のパチ
ンコ機2を管理する管理コンピュータ200に出力して
記憶させ、操作ボタン13dの操作で発行され移動中を
示す所定の識別符号が記録されたカード20が挿入され
たカード発行口14のパチンコ機2の計数表示部7の表
示がゼロであれば、その計数表示部7に管理コンピュー
タ200が記憶している前記玉数を表示してその遊技機
2での遊技を可能にするように構成することも可能であ
る。
By the way, when the operation button 13d is operated to issue a card 20 enabling a game with an arbitrary pachinko machine 2 from the card issuing port 14, the counting display section 7
Is output to and stored in the management computer 200 for managing the pachinko machine 2 in the entire pachinko game hall, and a predetermined identification code issued by the operation of the operation button 13d and indicating a moving state is recorded. If the display of the counting display 7 of the pachinko machine 2 of the card issuing slot 14 in which the card 20 is inserted is zero, the number of balls stored in the management computer 200 is displayed on the counting display 7 and the gaming machine is displayed. It is also possible to configure so as to enable the game in 2.

【0042】また、曜日・時刻・ホールの開店日・パチ
ンコ機2の機種などを加味した木目細かな営業が可能な
ように、台移動中を示す識別符号を記録したカード20
の発行を指示するため操作ボタン13dは、その機能を
管理コンピュータ200などから一律に、または個別に
停止させることができるようにすることもできる。
Also, a card 20 recording an identification code indicating that the vehicle is moving so that a fine business can be performed in consideration of the day of the week, the time, the opening date of the hall, the model of the pachinko machine 2, and the like.
The function of the operation button 13d for instructing the issuance of is issued from the management computer 200 or the like can be uniformly or individually stopped.

【0043】また、カード20・制御部16・管理コン
ピュータ200の何れかにカード20の発行時刻を記録
するなどして、カード発行から所定時間、例えば30分
以内(時刻表示でも構わない)に限って台移動を認める
ようにしても良い。
The issue time of the card 20 is recorded in any of the card 20, the control unit 16, and the management computer 200, and is limited to a predetermined time, for example, 30 minutes or less (the time may be displayed) after the card is issued. It may be possible to allow the platform to move.

【0044】また、操作ボタン13dを操作して発行す
るカード20に記録する台移動中を示す識別符号は、管
理コンピュータ200などによって一律に変更可能に構
成し、定期的あるいは適宜変更して偽造カードの使用防
止を図ることもできる。さらに、台移動中を示す識別符
号は、目視可能にインキなどで記録して遊技者の便宜を
図ることもできる。
The identification code indicating that the platform is being moved, which is recorded on the card 20 issued by operating the operation button 13d, can be uniformly changed by the management computer 200 or the like. Can be prevented. Further, the identification code indicating that the platform is moving can be visually recorded with ink or the like for convenience of the player.

【0045】また、パチンコ玉以外の遊技媒体、例えば
コイン、メタルなどを用いて遊技する遊技装置としても
有効である。
Further, the present invention is also effective as a gaming device for playing using a game medium other than the pachinko balls, such as coins and metal.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技装置に
よれば、大勝しているときには沢山溜ったパチンコ玉な
どの遊技媒体を周囲の人に見せて自慢することができ
る、いわゆる遊技者心理をくすぐることのできる遊技装
置において、遊技の状況が思わしくなく、台を替わりた
いときには、台移動スイッチを操作することで、残って
いるパチンコ玉などの遊技媒体の個数を記録したカード
などの記録媒体が発行され、この記録媒体を計数表示部
の表示がゼロとなっている遊技装置に提示すればその遊
技装置での遊技が可能となるので、遊技客にとっては台
移動が気軽にできるようになり、遊び易い遊技装置とな
った。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, when a major victory is won, a lot of accumulated pachinko balls and other game media can be shown to the surrounding people and boasted. In a gaming device that can tickle, when the situation of the game is unsatisfactory and you want to change the platform, you can operate the platform movement switch to record the remaining number of game media such as pachinko balls and other recording media such as cards. Is issued, and if this recording medium is presented to a gaming device in which the display of the counting display unit is zero, it becomes possible to play the game with the gaming device, so that the player can easily move the platform. It became a game device that was easy to play.

【0047】しかもまた、台移動スイッチの機能停止が
設定できるように構成した請求項5の発明においては、
曜日・時刻・開店日・遊技装置の機種などを加味して客
の入りが悪い日時や人気薄の機種を特別に優遇する木目
細かな営業が可能となる。
Further, in the invention according to claim 5, wherein the function stop of the table moving switch can be set.
Taking into account the day of the week, the time, the opening date, the model of the game machine, etc., it is possible to conduct a detailed business that gives special treatment to the date and time when customers are poorly entered and models that are not popular.

【0048】また、台移動情報を記録した記録媒体の提
示が、この記録媒体の発行から所定時間内に行われたと
きに限って、読み取り/遊技可能判定手段が遊技の許可
判定を行うようにした請求項6の発明においては、管理
が容易になると共に、不正防止の効果も高い。
Also, the reading / game possibility determination means makes the game permission determination only when the recording medium on which the table movement information is recorded is presented within a predetermined time after the issuance of this recording medium. According to the invention of claim 6, the management becomes easy and the effect of preventing fraud is high.

【0049】しかも、台移動中であることを示す識別符
号を、管理コンピュータによって一律に変更可能に構成
した請求項7の発明においては、識別符号を定期的ある
いは適宜変更することで、偽造カードの使用防止を図る
ことができる。
Further, in the invention according to claim 7, wherein the identification code indicating that the platform is being moved can be uniformly changed by the management computer, the identification code can be changed periodically or appropriately, so that the counterfeit card can be changed. The use can be prevented.

【0050】さらに、台移動中を示す識別符号を目視可
能に設けた請求項8の発明においては、識別符号をイン
キなどで記録しておけば、手にしたカードの用途が明確
に分かるので遊技者の便宜を図ることができる。
Further, in the invention according to claim 8, wherein the identification code indicating that the platform is moving is provided so that the use of the card in hand can be clearly understood if the identification code is recorded with ink or the like. For the convenience of the person.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of one embodiment.

【図2】遊技媒体(パチンコ玉)のフローを示す説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a flow of game media (pachinko balls).

【図3】排出手段の構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a discharging unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 玉貸機 2 パチンコ機 3 上皿 3a 玉抜きレバー 4 下皿 4a 玉抜きレバー 5 玉貯溜部 5a 開閉レバー 6 計数手段 7 計数表示部 8 上部タンク 9 下部タンク 10 揚上装置 11 研磨装置 12 排出手段 12a 排出開始指示ボタン 12b 排出部 12c 排出経路 12d 排出個数制御機構 12e コップ 12f センサ 12g 警告ランプ 13 カード発行指示手段 13a・13b・13c・13d 操作ボタン 14 カード発行口 15 ランプ 16 制御部 17 ハンドル 18 枠体 20 カード 50 パチンコ玉 100 ユニット式パチンコ島 200 管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball rental machine 2 Pachinko machine 3 Upper plate 3a Ball puller lever 4 Lower plate 4a Ball puller lever 5 Ball storage unit 5a Opening / closing lever 6 Counting means 7 Count display unit 8 Upper tank 9 Lower tank 10 Lifting device 11 Polishing device 12 Discharge Means 12a Ejection start instruction button 12b Ejector 12c Ejection path 12d Ejection number control mechanism 12e Cup 12f Sensor 12g Warning lamp 13 Card issuance instruction means 13a, 13b, 13c, 13d Operation button 14 Card issuance port 15 Lamp 16 Control unit 17 Handle 18 Frame 20 Card 50 Pachinko ball 100 Unit pachinko island 200 Management computer

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技手段毎に、少なくとも獲得した遊技
媒体を貯溜する貯溜部と、この貯溜部から本体側に返却
する遊技媒体の個数を計数する計数手段と、この計数手
段で計数した遊技媒体の個数を表示する表示器と、この
表示器が表示している遊技媒体の個数を記録媒体に記録
して発行する発行手段と、この発行手段に記録媒体の発
行指示をする発行指示手段とを備えた遊技装置におい
て、前記発行指示手段の一指示手段として、任意の遊技
装置での遊技を可能にする台移動情報を記録媒体に記録
して発行すると共に、それまで遊技していた遊技装置の
前記表示器の表示をゼロにする台移動スイッチを設け、
且つ、前記台移動情報を記録した記録媒体が提示された
とき、表示器の表示がゼロであることを条件に、先に遊
技した遊技装置の表示器に表示されていた遊技媒体の個
数を表示器に表示して遊技可能とする読み取り/遊技可
能判定手段を設けたことを特徴とする遊技装置。
1. A storage unit for storing at least game media obtained for each game unit, a counting unit for counting the number of game media returned from the storage unit to the main body, and a game medium counted by the counting unit. Display means for displaying the number of game media, issuing means for recording and issuing the number of game media displayed by the display means on a recording medium, and issuing instruction means for instructing the issuing means to issue a recording medium. In the gaming machine provided, as one instruction means of the issuance instructing means, table movement information enabling a game in any gaming apparatus is recorded and issued on a recording medium, and the game apparatus of the gaming apparatus which has been playing until then is issued. A table movement switch for setting the display of the display to zero is provided,
In addition, when the recording medium on which the table movement information is recorded is presented, the number of game media displayed on the display of the gaming device that has previously played is displayed on condition that the display on the display is zero. A gaming device provided with a reading / game possibility determination means for displaying on a game device and enabling game play.
【請求項2】 台移動スイッチが操作されたとき、前記
貯溜部に貯溜されている遊技媒体が前記計数手段により
計数されて本体側に返却され、計数値が前記表示部に表
示され、その後台移動情報を記録した記録媒体が発行さ
れるように構成された請求項1記載の遊技装置。
2. When a table moving switch is operated, the game media stored in the storage section are counted by the counting means and returned to the main body, and the counted value is displayed on the display section. The gaming device according to claim 1, wherein a recording medium on which the movement information is recorded is issued.
【請求項3】 記録媒体に記録する台移動情報が、遊技
装置を移動していることを示す識別符号と、計数器で計
数した遊技媒体の個数とを有し、前記台移動情報を記録
した記録媒体が提示されて読み取り/遊技可能判定手段
が遊技を許可したときには、前記記録媒体に記録されて
いる遊技媒体の個数を表示器に表示して遊技可能状態に
なることを特徴とする請求項1または2記載の遊技装
置。
3. The platform movement information recorded on a recording medium has an identification code indicating that the gaming device is moving, and the number of game media counted by a counter, and the platform movement information is recorded. When the recording medium is presented and the read / game possibility determination means permits the game, the number of game media recorded on the recording medium is displayed on a display to enter a game possible state. 3. The gaming device according to 1 or 2.
【請求項4】 記録媒体に記録する台移動情報が、遊技
装置を移動していることを示す識別符号を有し、表示器
に表示された遊技媒体の個数を各遊技装置を管理する管
理コンピュータに出力して記憶させ、前記台移動情報を
記録した記録媒体が提示されて読み取り/遊技可能判定
手段が遊技を許可したときには、管理コンピュータが記
憶している当該遊技媒体の個数を表示器に表示して遊技
可能状態になることを特徴とする請求項1または2記載
の遊技装置。
4. A management computer for managing table movement information recorded on a recording medium, the identification information indicating that the game apparatus is moving, and managing the number of game media displayed on the display unit for each game apparatus. When the recording medium on which the table movement information is recorded is presented and the read / game possibility determination means permits the game, the number of the game media stored in the management computer is displayed on the display. The gaming device according to claim 1 or 2, wherein the gaming device is brought into a playable state.
【請求項5】 台移動スイッチの機能停止が設定できる
ように構成されたことを特徴とする請求項1〜4何れか
に記載の遊技装置設置島。
5. The gaming machine installation island according to claim 1, wherein a function stop of the platform movement switch can be set.
【請求項6】 台移動情報を記録した記録媒体の提示
が、この記録媒体の発行から所定時間内に行われたとき
に限って、読み取り/遊技可能判定手段が遊技の許可判
定を行うことを特徴とする請求項1〜5何れかに記載の
遊技装置。
6. Only when presentation of a recording medium on which platform movement information is recorded is performed within a predetermined time after the issuance of the recording medium, the read / game possibility determination means makes a game permission determination. The gaming device according to any one of claims 1 to 5, wherein
【請求項7】 記録媒体に記録されて移動中であること
を示す識別符号が、各遊技装置と連結された管理コンピ
ュータによって一律に変更可能に設けられたことを特徴
とする請求項または3または4記載の遊技装置。
7. An identification code recorded on a recording medium and indicating that the player is moving is provided so as to be uniformly changeable by a management computer connected to each of the gaming machines. 4. The gaming device according to 4.
【請求項8】 記録媒体に記録されて移動中であること
を示す識別符号が、目視可能に設けられたことを特徴と
する請求項3、4または7に記載の遊技装置。
8. The gaming machine according to claim 3, wherein an identification code recorded on a recording medium and indicating that the player is moving is provided so as to be visible.
JP7011298A 1998-03-19 1998-03-19 Game device Pending JPH11267331A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004248787A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Ace Denken:Kk Gaming device and playground management system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004248787A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Ace Denken:Kk Gaming device and playground management system

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