JPH11290538A - 遊技機および遊技設備 - Google Patents

遊技機および遊技設備

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JPH11290538A
JPH11290538A JP10096339A JP9633998A JPH11290538A JP H11290538 A JPH11290538 A JP H11290538A JP 10096339 A JP10096339 A JP 10096339A JP 9633998 A JP9633998 A JP 9633998A JP H11290538 A JPH11290538 A JP H11290538A
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JP
Japan
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service time
time
jackpot
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player
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Withdrawn
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JP10096339A
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English (en)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Osamu Nagasaka
修 長坂
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Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者にサービスタイムを確実に知らせると
ともに、サービスタイム中の大当たりであるか否かを明
らかにして、遊技者の遊技意欲を向上させる。 【解決手段】 遊技機や遊技設備の表示部(表示画面1
6a)に、サービスタイムであるか否か(表示領域5
0)、大当たりの時刻等(表示領域52)を表示する。
すなわち、サービスタイムになると「サービスタイム
中」であることを表示する。また、このサービスタイム
中に大当たりになると、その大当たりの時(時刻)を表
示する。こうして、サービスタイムが確実に知らされ、
そのサービスタイム中の当たりであるか否かが明らかに
なる。そのため、特に遊技者はサービスタイムを確実に
知ることができ、またサービスタイムによる利益を確実
に受けることができる。したがって、遊技者の遊技意欲
をより向上させることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機および遊技設
備に関し、サービスタイムによる利益を遊技者に確実に
与えて、遊技意欲を向上させる技術に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば、遊技機の一つであるパチンコ機
では、遊技球が所定領域に入賞したり通過すると、図柄
表示部では特別図柄が変動し始める。このような図柄の
変動状態を図柄変動と呼ぶ。また、上記所定領域として
は、ゲート等の領域や特定の入賞口等がある。そして、
特別図柄が変動し始めてしばらくした後、停止して表示
される。もし、特別図柄が大当たり図柄と一致したとき
には、大当たりとして遊技者に特別の利益を提供する。
大当たり図柄としては、例えばゾロ目の図柄(「11
1」や「777」等の図柄)とすることが多い。また、
特別の利益は、役物や大入賞口等を一定期間だけ開放す
る等のように作動して遊技球が入賞口に入りやすい状態
にする。こうして提供された特別の利益によって、遊技
者は多くの賞球(賞品球,出玉)を得ることが可能にな
る。
【0003】ところで、遊技場(ホール)では営業戦略
上、一人の遊技者が同じパチンコ機で遊技する形態を規
制していることが多い。すなわち、持ち球を交換せずに
連続して遊技させたり、あるいは遊技途中に持ち球を交
換させた後に継続して遊技させるような形態である。こ
の場合、大当たりになったときの特別図柄の内容(パタ
ーン)によって、その後の遊技形態を設定することが多
い。例えば、「777」等の特別図柄で大当たりになる
と、一人の遊技者を同じパチンコ機で持ち球を交換する
ことなく連続して遊技できるようにしている。その一
方、「666」等の他の特別図柄で大当たりになると、
遊技を継続するためには大当たり期間終了後に持ち球を
交換しなければならない。
【0004】また、遊技場の中には営業の一形態とし
て、サービスタイムを設定している。このサービスタイ
ムは遊技場等によってサービス内容が異なる場合もあ
り、例えば次の特典を遊技者に与える。すなわち、あら
かじめ設定された時間内で大当たりすると、大当たりし
た特別図柄の内容にかかわらず、獲得した賞球を交換す
ることなく同一台で継続して遊技できるという特典であ
る。この場合、例えば「午後6時から午後7時まではサ
ービスタイム」という内容の張り紙を遊技場内の各所に
貼って、遊技者に知らせている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、サービスタイ
ム中に大当たりしたのかどうかが分からない場合があ
る。例えば、複数台のパチンコ機がサービスタイムの終
了間際に続けて大当たりする場合がある。この場合、ホ
ール店員が大当たりした全てのパチンコ機を確認するに
は相当の時間を要するため、一部の遊技者にはサービス
タイム中の大当たりを認め、他の遊技者にはサービスタ
イム中の大当たりを認めないことも生じ得る。そのた
め、他の遊技者はサービスタイムによる利益を得ること
ができず、遊技意欲を失ってしまう。また、上記張り紙
を見ていない等の理由によって、遊技者がサービスタイ
ムの存在自体や、その実施期間等を知らない場合があ
る。この場合、遊技者はサービスタイム中に大当たりし
ても、通常通りに獲得した賞球をすぐに交換してしまう
こともあり得る。そのため、交換後にサービスタイムを
知った遊技者は、サービスタイムによる利益が得られ
ず、その後に遊技する意欲を失ってしまう。本発明はこ
のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者にサー
ビスタイムを確実に知らせるとともに、サービスタイム
中の大当たりであるか否かを明らかにして、遊技者の遊
技意欲を向上させることを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載の
遊技機は、サービスタイム中における当たりが発生した
ことを報知する報知手段を有する。ここで、「当たり」
には通常の当たりだけでなく、大当たりを含む。請求項
1に記載の遊技機によれば、サービスタイム中に発生し
た当たりであるか否かが明らかになる。そのため、遊技
者はサービスタイムによる利益を確実に受けることがで
きるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができ
る。
【0007】
【課題を解決するための第2の手段】請求項2に記載の
遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、その報知
手段は、表示部および/または音響部を通じて報知す
る。請求項2に記載の遊技機によれば、遊技機から視覚
および/または聴覚を通じて、サービスタイム中に発生
した当たりであるか否かを認識することができる。その
ため、遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受け
ることができるか否かを、より確実に明らかにすること
ができる。
【0008】
【課題を解決するための第3の手段】請求項3に記載の
遊技設備は、サービスタイム中における当たりが発生し
たことを報知する報知手段を有する。請求項3に記載の
遊技設備によれば、サービスタイム中に発生した当たり
であるか否かが明らかになる。そのため、遊技者はサー
ビスタイムによる利益を確実に受けることができるの
で、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0009】請求項4に記載の遊技設備は、請求項3に
記載の遊技機において、その報知手段は、表示部および
/または音響部を通じて知らせる。請求項4に記載の遊
技設備によれば、遊技設備から視覚および/または聴覚
を通じて、サービスタイム中に発生した当たりであるか
否かを認識することができる。そのため、遊技者はサー
ビスタイムによる利益を確実に受けることができるか否
かを、より確実に明らかにすることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕まず、実施の形態1は、遊技機の一つ
であるパチンコ機に対して本発明を適用したものであ
る。この実施の形態1は、図1〜図10を参照しながら
説明する。ここで、図1,図2にはパチンコ機の外観を
示し、図1にはその正面図を、図2にはその裏面図をそ
れぞれ示す。図3には、時刻設定器と図柄設定器とを示
す。図4には、制御部の構成をブロック図で示す。図5
にはサービスタイム表示処理を、図9には大当たり処理
をそれぞれフローチャートで示す。図6,図7,図8,
図10には、表示画面の一例をそれぞれ示す。
【0011】図1において、パチンコ機10の正面側に
は、遊技盤12,トップランプ14,前板20等が設け
られている。遊技盤12には、図柄や他の情報を表示す
る表示器16や、大当たりのときに開放される大入賞口
17等が設けられている。図柄は英数字等の文字だけで
なく、記号,絵柄,キャラクタ等を含む。他の情報とし
ては、例えばサービスタイムの時期(時間)や内容、大
当たりの時刻、パチンコ遊技場の案内や天気情報、ある
いは交通情報等がある。表示器16は表示部に相当し、
液晶表示器が用いられる。表示器16には、その他に7
セグメントLED,CRT,プラズマ表示器等のような
他の表示器を用いてもよい。トップランプ14は表示部
に相当し、遊技状態等に応じて点灯(点滅を含む。以下
同様である。)する。前板20には、スピーカ22やボ
タン24が設けられている。スピーカ22は音響部に相
当し、前板20に内蔵されている。このスピーカ22
は、遊技内容等に応じて効果音や音声,音楽等を出す。
ボタン24は、サービスタイムの時期や内容,大当たり
の時刻等を知りたい場合に遊技者が操作するボタンであ
る。
【0012】一方、図2において、パチンコ機10の裏
面側には、球タンク26,配電盤27,賞球払出装置2
8,時刻設定器30,図柄設定器40,遊技制御部10
0等が設けられている。球タンク26は搬送されてきた
パチンコ球を賞球として一時的に蓄える。配電盤27は
コンセントからプラグ27aを通じて供給された電気を
パチンコ機10の各部に配電する。賞球払出装置28
は、球タンク26を通じて供給されるパチンコ球をカウ
ントし、入賞状態等に応じた個数を上皿18等に払い出
す。
【0013】時刻設定器30,図柄設定器40は、いず
れも遊技場の開店前等でホール係員が任意に設定する機
器であり、図3を参照しながら説明する。図3(A)に
示す時刻設定器30は、表示器32,切替ボタン34,
決定ボタン36,設定ボタン38を備えている。表示器
32には例えば7セグメントLEDが用いられ、設定中
の時刻または決定した時刻を表示する。切替ボタン34
は時刻を切り替えるためのボタンであり、1回押すごと
に例えば1時間ずつずれてゆく。決定ボタン36は表示
器32に表示されている時刻で決定するためのボタンで
あり、開始時刻と終了時刻とを決定する。設定ボタン3
8は終了時刻を設定するために切り換えるボタンであ
る。例えば、サービスタイムを午後6時(18:00)
から午後7時(19:00)までに設定する場合には、
次のような操作を行えばよい。すなわち、表示器32に
時刻が「1800」と表示されるまで切替ボタン34を
適宜押し、その後に決定ボタン36を押す。このときの
時刻設定器30の表示状態を、図3(A)に示す。こう
して開始時刻が確定する。そして、設定ボタン38を押
して終了時刻設定モードに切り換え、表示器32に時刻
が「1900」と表示されるまで切替ボタン34を適宜
押し、その後に決定ボタン36を押す。このときの時刻
設定器30の表示状態を、図3(B)に示す。こうして
終了時刻が確定する。このように、簡単な操作でサービ
スタイムを設定することができる。
【0014】図3(C)に示す図柄設定器40は、表示
器42,切替ボタン44,決定ボタン46を備えてい
る。表示器42は表示器32と同様に例えば7セグメン
トLEDが用いられ、設定中の図柄または決定した図柄
を表示する。切替ボタン44は図柄を切り替えるための
ボタンであり、1回押すごとに異なる図柄になる。決定
ボタン46は表示器42に表示されている図柄で決定す
るためのボタンである。こうして、各パチンコ機で共通
して曜日や時間帯ごとに、あるいはパチンコ機ごとにラ
ッキー図柄を設定することができる。さらには、図柄設
定器40によって決定した図柄をラッキー図柄(ラッキ
ーナンバーとも呼ぶ)とし、そのラッキー図柄で大当た
りになると表示器16に「ラッキー図柄(ラッキーナン
バー)」等を表示してもよい。こうすると、ラッキー図
柄で大当たりになったか否かが明確に分かる。そのた
め、遊技者はラッキー図柄による利益を確実に得られる
ので、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【0015】次に、遊技制御部100の構成や作動等に
ついて、図4を参照しながら説明する。図4において遊
技制御部100は、CPU(プロセッサ)110,RO
M102,RAM104,タイマー106,入力処理回
路108,出力処理回路112,表示制御回路114,
通信制御回路116等によって構成されている。CPU
110は、ROM102に格納されている遊技制御プロ
グラムに従ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を
実現するための制御を行う。ROM102には上記遊技
制御プログラムだけでなく、表示タイミング等のデータ
も予め格納されている。このROM102には一般にE
PROMが用いられるが、これに限らずEEPROMや
フラッシュメモリを用いてもよい。RAM104には、
サービスタイム,大当たり時刻,ラッキー図柄等の各種
データあるいは入出力信号が格納される。このRAM1
04には一般にDRAMが用いられるが、SRAMやフ
ラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。こ
こで、表示タイミングは、サービスタイムを表示するタ
イミングである。例えば、サービスタイム開始10分
前,サービスタイム開始時,サービスタイム期間中等の
選択肢からいずれか少なくとも1つを選択する。
【0016】タイマー106は計時機能や期間管理等を
行う。計時機能は、CPU110から指令を受けて現在
の時刻等を送る。また、期間管理は、CPU110から
指令を受けて、表示器16で変動して表示する図柄の変
動期間等を管理する。入力処理回路108は、ボタン2
4,時刻設定器30,図柄設定器40から送られた各種
信号を受けて、遊技制御部100内で処理可能なデータ
形式に変換し、バス118を介してCPU110やRA
M104に送る。一方、出力処理回路112はCPU1
10からバス118を介して送られた作動データを受け
てスピーカ22に信号を送る。なお、スピーカ22は遊
技制御部100に接続したが、パチンコ機10の設計態
様によっては枠制御部200に接続してもよい。
【0017】表示制御回路114はCPU110からバ
ス118を介して送られた表示データを受けて、表示器
16に図柄や他の情報等を表示するための制御や、トッ
プランプ14等のランプ類を点灯する制御を行う。通信
制御回路116は、枠制御部200との間においてデー
タを送受信するための回路である。枠制御部200は遊
技制御部100と同様にCPUを中心に構成されてお
り、その具体的な内容は公知であるので詳細な説明を省
略する。なお、この枠制御部200は、パチンコ遊技を
行うために必要なパチンコ球の発射や賞球払出装置28
による賞球の払い出し等を制御し、あるいは扉開放の検
査等を所定のタイミングで行う。なお、上記各構成要素
は、いずれもバス118に互いに結合されている。
【0018】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図5〜
図10を参照しながら説明する。これらの図に示す処理
手順は、いずれも図4に示す遊技制御部100において
ROM102に格納されている遊技制御プログラムをC
PU110が所定のタイミング(例えば4ミリ秒ごと)
で実行することによって実現される。なお、必要に応じ
て図4を参照する。
【0019】図5には、サービスタイムを表示器16に
表示するための処理手順を示す。まず、現在の時刻とサ
ービスタイムとを取得する〔ステップS10,12〕。
具体的には、図4に示すタイマー106から現在の時刻
を取得するとともに、入力処理回路108を通じて時刻
設定器30からサービスタイム(具体的にはその開始時
刻および終了時刻)を取得する。そして、表示タイミン
グに適合するか否かを判別する〔ステップS16〕。表
示タイミングは上述したように予めROM102内に設
定されており、そのタイミングに達したか否かによって
判別する。なお、実施の形態1では一例として、サービ
スタイム開始10分前とサービスタイム期間中とが表示
タイミングとしてROM102に設定されているものと
する。
【0020】もし、表示タイミングに適合するときは
(ステップS16のYES)、サービスタイムを遊技者
に知らせ〔ステップS18〕、本処理手順を終了する。
例えば、図1に示す表示器16の表示画面16aに、図
6,図7に示す態様で表示を行う。すなわち、サービス
タイム開始10分前には、図6に示すように表示領域5
0,52にサービスタイムが行われる時期を表示して遊
技者に知らせる。図3で設定した例によれば、午後6時
(18:00)から午後7時(19:00)までの間に
サービスタイムが行われることを示す。また、サービス
タイム期間中には、図7に示すように表示領域50にサ
ービスタイム期間中であることを表示して遊技者に知ら
せる。ここで、表示領域50,52に表示する文字の色
をサービスタイム前,中,後に応じて変えると、より分
かりやすくなる。表示領域54は、パチンコ球が所定の
領域を通過または入賞したときに変動を始め、その後に
停止して図柄を表示するための領域である。図6,図7
に示す例では、いずれも「123」の図柄が表示されて
いる。図5に戻り、表示タイミングに適合しないときは
(ステップS16のNO)、何もせずに本処理手順を終
了する。
【0021】なお、上記ステップS16の処理内容に代
えて(あるいは加えて)、ボタン24等のような表示ボ
タンが押されると〔ステップS14〕、サービスタイム
を遊技者に知らせるようにしてもよい〔ステップS1
6〕。こうすれば、遊技者はいつでもサービスタイムが
いつ行われるのか、あるいはサービスタイム期間中なの
か否かを知ることができる。また、ステップS18にお
いてサービスタイムを知らせる内容としては、サービス
タイムの期間やサービスタイム中であることだけでな
く、サービスタイムの内容を知らせるようしてもよい。
例えば、図8に示すように、表示領域50にタイトル
「サービスタイムの説明」を、表示領域52にサービス
タイムの内容をそれぞれ表示して遊技者に知らせる。こ
の場合、サービスタイム中であるか否かにかかわらず、
遊技者がボタン24等で指令すればいつでも表示できる
ようにするのがより望ましい。こうすれば、サービスタ
イムの内容を知らない遊技者は、どのような内容なのか
を確実に知ることができる。そのため、サービスタイム
による利益を確実に受けることができるようになる。
【0022】次に、図9には、大当たりになったときの
処理手順を示す。まず、大当たりの時刻を取得し、その
時刻データをRAM104に記憶する〔ステップS2
0〕。そして、遊技者に多くの入賞の機会を与えるため
の大入賞口処理を行う〔ステップS22〕。例えば、図
1に示す大入賞口17を所定期間(例えば20秒間)だ
け開放する。その後、ステップS20で記憶した大当た
りの時刻がサービスタイム期間中(上記設定の例では午
後6時から午後7時までの間)か否かを判別する〔ステ
ップS26〕。もし、大当たりの時刻がサービスタイム
期間中ならば(YES)、その大当たりの時刻を知らせ
た後〔ステップS28〕、大当たり処理を終了する。例
えば、図10に示すように表示画面16aの表示領域5
2に表示して遊技者やホール係員等に大当たりの時刻を
知らせる。この表示によって大当たりになった時刻が明
らかになるので、サービスタイム中の大当たりか否かも
明らかになる。そのため、遊技者はサービスタイムによ
る利益を確実に得ることができる。なお、表示された大
当たりの時刻は、サービスタイム期間中表示されてい
る。一方、ステップS26において大当たりの時刻がサ
ービスタイム期間外ならば(NO)、何もせずに大当た
り処理を終了する。
【0023】なお、サービスタイム期間中にボタン24
等のような表示ボタンが押されたときだけ〔ステップS
24〕、大当たりの時刻を遊技者やホール係員等に知ら
せるようにしてもよい〔ステップS28〕。この場合の
表示ボタンは、さらにサービスタイム中だけでなくサー
ビスタイム期間経過後も、押せばいつでも大当たりの時
刻を知らせるようにするのが望ましい。こうすれば、遊
技者やホール係員等は、いつでも適切な時期に大当たり
の時刻を表示させて、その時刻を知ることができる。
【0024】また、ステップS18,ステップS28の
処理ステップにおいてサービスタイムを知らせる態様
は、表示器16に表示する態様に代えて(あるいは加え
て)、トップランプ14(あるいは他のランプ類)の点
灯態様を変化させることによってサービスタイム中か否
かを知らせるようにしてもよい。例えば、通常では消灯
し、サービス期間中になると点灯し、さらにサービス期
間中に大当たりになると点滅する態様としてもよい。同
様に、通常は消灯し、サービスタイム期間中に赤色で点
灯し、さらにサービス期間中に大当たりになると緑色で
点灯(点滅)する態様としてもよい。トップランプ14
は見やすい位置にあるので、遊技者やホール係員等に確
実にサービスタイム等を知らせることができる。そし
て、サービスタイムの期間や内容、あるいはサービスタ
イム中か否か等を、表示器16の場合と同様に、スピー
カ22から効果音や音声,音楽等によって遊技者やホー
ル係員等に知らせるようにしてもよい。その他、遊技者
が座っている椅子を揺らしたり、パチンコ球を発射する
ためのハンドルを振動させるなどして、サービスタイム
中か否かを遊技者やホール係員等に知らせるようにして
もよい。さらに、上述した態様を任意に組み合わせて行
えば、より確実にサービスタイムを遊技者やホール係員
等に知らせることができる。
【0025】上記実施の形態1によれば、サービスタイ
ムが確実に知らされ(ステップS14,S18)、その
サービスタイム中の大当たりであるか否かが明らかにな
る(ステップS28)。そのため、特に遊技者はサービ
スタイムを確実に知ることができ、またサービスタイム
による利益を確実に受けることができる。また、サービ
スタイム前には、そのサービスタイムの時期および/ま
たは内容を知ることができる(ステップS14,S1
8)。また、サービスタイム中および/またはその経過
後は、少なくとも当たりが発生した時を知ることができ
る(ステップS28)。そのため、特に遊技者はサービ
スタイムをより確実に知ることができ、またサービスタ
イムによる利益をより確実に受けることができる。さら
に、サービスタイム期間中に大当たりになったことを報
知するので、サービスタイム中に大当たりになったこと
が確実に分かる。ホール係員あるいは遊技者はサービス
タイム期間がいつなのかを知らなくても(忘れていて
も)、サービスタイム期間中に大当たりしたという事実
を知ることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を
向上させることができる。
【0026】上記実施の形態1では、表示画面16aの
表示領域50,52,54に区分してサービスタイムの
時期や内容,図柄等を表示した。この形態に代えて、表
示画面16aの画面を切り替えて、サービスタイムの時
期や内容,図柄等を表示するようにしてもよい。あるい
は、表示器16に表示される背景の色をサービスタイム
等に合わせて変化させるようにしてもよい。こうすれ
ば、ほぼ画面全体にサービスタイムの時期や内容,図柄
等が表示されるので、見やすくなる。また、一定の表示
内容については、表示画面16aの画面を切り替えた
後、一定期間経過すると元の表示内容に戻すようにして
もよい。例えば、図柄を表示している画面からサービス
タイムの説明に切り替え、その後10秒間を経過すると
元の図柄を表示している画面に戻す。こうすれば、必要
なときに一定の表示内容を表示し、その後は遊技に必要
な画面に切り替えられる。そのため、画面切り替えの手
間が省ける。さらに、表示器16とは別個の表示器を遊
技盤面に設け、その表示器にサービスタイム期間中であ
ることや、そのサービスタイム期間中に大当たりしたこ
とを表示するようにしてもよい。こうすれば、遊技盤面
に大当たり時刻等が表示されるので、遊技者は分かりや
すく、また認識しやすい。
【0027】上記実施の形態1では、サービスタイム期
間中に大当たりになると、その時刻をサービスタイム期
間中ずっと表示(報知)していた。この態様に限らず、
大当たりの時刻の表示を終了する条件として、以下に示
す各態様がある。 (a1)大当たり遊技を終了し、その後一定期間を経過
した後に報知を終了する。例えば、サービスタイム期間
中に大当たりになったと同時にその時刻を表示し始め、
大当たり遊技の終了後も10分間は表示し続け、その後
に当該表示を消す。ホール係員が大当たりの時刻を確認
するまでに時間がかかったとしても、通常はだいたい1
0分間もあれば充分である。そのため、大当たり遊技の
終了後10分間は表示し、それ以降は表示を消して、画
面の表示スペースを他の装飾を表示する。こうすれば、
装飾画面の表示態様がより多様化できるので、遊技性を
高めることができる。 (a2)サービスタイム期間を終了し、その後の一定期
間を経過した後に報知を終了する。例えば、サービスタ
イム期間中に大当たりになったと同時にその時刻を表示
し始め、サービスタイム期間の終了後も10分間は表示
し続け、その後に当該表示を消す。サービスタイム期間
の終了直前に大当たりした場合でも、サービスタイム期
間経過後の10分間を表示していれば、ホール係員が大
当たり時刻の確認に来るのが遅れてもサービス期間中に
大当たりしたことを確認できる。そして、当該10分間
を経過すると大当たりの時刻の表示を消して、画面の表
示スペースを他の装飾を表示する。こうすれば、装飾画
面の表示態様がより多様化できるので、遊技性を高める
ことができる。 (a3)パチンコ機、そのパチンコ機が設置されている
島、あるいはパチンコ機の近傍の島や遊技設備(球貸し
機,柱,壁面等)に、確認ボタンを設ける。そして、大
当たりの時刻が表示された後に、ホール係員がその確認
ボタンを押すことにより当該大当たりの時刻が消えるよ
うにする。この場合には、ホール係員が確認ボタンを押
すまでは大当たりの時刻を表示し続ける。そのため、ホ
ール係員が何かのトラブルで長時間確認できなかった場
合でも、大当たり時刻が表示されているのでサービスタ
イム期間中に大当たりしたことが分かる。こうすれば、
遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受けること
ができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることがで
きる。
【0028】〔実施の形態2〕次に、実施の形態2は、
遊技設備(パチンコ機等の遊技機が設置される島)に対
して本発明を適用したものである。この実施の形態2
は、図11〜図15を参照しながら説明する。ここで、
図11には、複数のパチンコ機と、島との接続をブロッ
ク図で示す。図12には、遊技制御部と島コンピュータ
の構成をブロック図で示す。図13,図15には、報知
指令処理と報知実行処理とをフローチャートで示す。図
14には、島に設置された複数台のパチンコ機を正面図
で示す。
【0029】島においてサービスタイムを知らせるため
の概略構成を、図11に示す。図11において、複数の
パチンコ機10a,10b,10c,10d,…,10
zと島コンピュータ300との間、島コンピュータ30
0と表示器62a,62b,…との間がそれぞれ電気的
に接続されている。パチンコ機10a,10b,10
c,10d,…,10zは、大当たりになると大当たり
信号を島コンピュータ300に送る。大当たり信号を受
けた島コンピュータ300は、表示器62a,62b,
…に表示信号を送る。
【0030】ここで、具体的な構成を図12に示す。図
12において、遊技制御部100はパチンコ機10a,
10b,10c,10d,…,10zのそれぞれに設け
られている。遊技制御部100は各パチンコ機間で共通
しているので、簡単のためにパチンコ機10aの遊技制
御部100とする場合について説明する。なお、遊技制
御部100の構成は、図4に示すパチンコ機10の遊技
制御部100と同様であるので、同一の要素には同一符
号を付して説明を省略する。
【0031】次に、島コンピュータ300は、CPU3
10,ROM302,RAM304,通信制御回路30
6,出力処理回路314によって構成されている。CP
U310は、ROM302に格納されている島制御プロ
グラムに従って島60(図14参照)における各種処理
を制御する。このROM302には一般にEPROMが
用いられるが、これに限らずEEPROMやフラッシュ
メモリを用いてもよい。RAM304には一般にDRA
Mが用いられるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不
揮発性メモリを用いてもよい。このRAM304には、
信号処理の一時データや入出力信号等の各種データが格
納される。
【0032】通信制御回路306は、遊技制御部100
との間においてデータを送受信するための回路である。
タイマー312は、図4に示すタイマー106と同様
に、計時機能や期間管理等を行う。出力処理回路314
は、CPU310からバス316を介して送られた表示
信号データを受けて、表示器62a,62b,…に表示
信号を出力する。この表示器62a,62b,…にはL
ED表示器が用いられ、後述する図14に示すように島
60に設けられている。なお、上記各構成要素は、いず
れもバス316に互いに結合されている。また、島コン
ピュータ300には、処理状態等を管理等するために表
示制御回路や表示器等を設けてもよい。さらに、表示器
62a,62b,…は、液晶表示器,CRT,プラズマ
表示器等の他の表示器を用いてもよい。
【0033】上記のように構成された遊技設備におい
て、サービスタイムを遊技者に知らせるために実行され
るパチンコ機10a(遊技制御部100)および島コン
ピュータ300の処理手順について、図13を参照しな
がら説明する。図13において、図面左側に示す報知指
令処理は遊技制御部100で実行され、図面右側に示す
報知実行処理は島コンピュータ300で実行される。パ
チンコ機10aにおいて、大当たりになると(ステップ
S30のYES)、大当たり信号を島コンピュータ30
0に出力する〔ステップS32〕。具体的には、図12
に示すCPU110から通信制御回路116を通じて、
島コンピュータ300に大当たり信号を送る。一方、大
当たりでないときは(ステップS30のNO)、何もせ
ずに本処理手順を終了する。
【0034】一方、島コンピュータ300では、表示タ
イミングに適合すると(ステップS40のYES)、サ
ービスタイムを遊技者に知らせる〔ステップS42〕。
具体的には、図14に示す表示器62a,62b,62
c,…に、サービスタイムの時期や内容を表示して遊技
者に知らせる。その表示内容は、図1におけるステップ
S18の処理における表示内容と同様である。一方、表
示タイミングに適合しないときは(ステップS40のN
O)、何もせずにステップS44に進む。そして、大当
たり信号を受けると(ステップS44のYES)、現在
の時刻を取得して記憶し〔ステップS46〕、記憶した
大当たりの時刻がサービスタイム期間中か否かを判別す
る〔ステップS47〕。もし、大当たりの時刻がサービ
スタイム期間中ならば(YES)、その大当たりの時刻
を知らせた後〔ステップS48〕、報知実行処理を終了
する。例えば、図14に示すようにパチンコ機10a,
10bに対応する表示器62a,62bに、それぞれの
大当たりの時刻を表示して遊技者やホール係員等に大当
たりの時刻を知らせる。この表示によって大当たりにな
った時刻が明らかになるので、サービスタイム中の大当
たりか否かも明らかになる。そのため、遊技者はサービ
スタイムによる利益を確実に得ることができる。
【0035】一方、ステップS47において大当たりの
時刻がサービスタイム期間外ならば(NO)、何もせず
に報知実行処理を終了する。なお、島60には表示器6
2a,62b,62c,…の他に、遊技者が遊技場の係
員を呼び出すための呼出ボタン66a,66b,66
c,…や、その呼出ボタンが押されたことを示す呼出ラ
ンプ64a,64b,64c,…等が各パチンコ機ごと
に設けられている。
【0036】上記実施の形態2によれば、表示器62
a,62b,62c,…を通じてサービスタイムが確実
に知らされ(ステップS42)、そのサービスタイム中
の大当たりであるか否かが明らかになる(ステップS4
8)。こうしてサービスタイム期間中に大当たりになっ
たことを報知するので、サービスタイム中に大当たりに
なったことが確実に分かる。ホール係員あるいは遊技者
はサービスタイム期間がいつなのかを知らなくても(忘
れていても)、サービスタイム期間中に大当たりしたと
いう事実を知ることができる。したがって、遊技者はサ
ービスタイムによる利益を確実に受けることができるの
で、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。ま
た、島60の表示器62a,62b,62c,…を通じ
てサービスタイム等を知らせる態様は、その島60に設
置するパチンコ機等を入れ替えた場合でも機能する。こ
の場合、入れ替えたパチンコ機等から大当たり信号を出
力することが条件となる。こうすれば、設備投資費用を
低く抑えることができる。
【0037】なお、図13に示す処理手順に代えて、図
15に示す処理手順を実行するようにしてもよい。すな
わち、パチンコ機10aでは、ボタン24等の表示ボタ
ンが押されると(ステップS50のYES)、案内信号
を島コンピュータ300に出力する〔ステップS5
2〕。そして、大当たりになると(ステップS54のY
ES)、大当たり信号を島コンピュータ300に出力す
る〔ステップS56〕。一方、島コンピュータ300で
は、案内信号を受けると(ステップS60のYES)、
サービスタイムを知らせる〔ステップS62〕。そし
て、大当たり信号を受けると(ステップS64のYE
S)、現在の時刻を取得して記憶し〔ステップS6
6〕、大当たりの時刻がサービスタイム期間中であると
きのみ〔ステップS67のYES〕、大当たりの時刻を
知らせる〔ステップS68〕。上記の処理によれば、遊
技者がボタン24等を押すとサービスタイムの時期や内
容が知らされ、大当たりになると大当たりの時刻が知ら
される。ボタン24等を押すと、いつでもサービスタイ
ムの時期や内容、あるいはサービスタイム期間中に発生
した大当たりの時刻を知ることができる。そのため、サ
ービスタイムによる利益を確実に遊技者に与えることが
できる。したがって、遊技者の遊技意欲をより向上させ
ることができる。
【0038】また、表示器62a,62b,62c,…
に代えて(あるいは加えて)、図12に示すようにスピ
ーカ70を島コンピュータ300に接続してもよい。こ
のスピーカ70は、図14に示す表示器62a,62
b,62c,…と同様に、島60に設ける。そして、サ
ービスタイムの期間や内容、あるいはサービスタイム中
か否かを、スピーカ70から効果音や音声,音楽等によ
って遊技者に知らせる。こうすれば、聴覚を通じてサー
ビスタイムの期間や内容等を遊技者等に確実に知らせる
ことができる。
【0039】〔他の実施の形態〕上述した遊技機におい
て、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個数,配置
および動作条件等については、上記実施の形態に限定さ
れるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次
の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態1では、パチンコ機に本発明を適
用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の遊技機
(例えばスロットマシン機やアレンジボール機等)につ
いても同様に本発明を適用することができる。また、上
記実施の形態2では、複数のパチンコ機が設置された島
(遊技設備)に本発明を適用した。この形態に代えて、
パチンコ機以外の遊技機のみ、あるいはパチンコ機と混
合して複数台設置した島(遊技設備)についても同様に
本発明を適用することができる。これらの場合であって
も、遊技者にサービスタイムを確実に知らせるととも
に、サービスタイム中の大当たりであるか否かを明らか
にすることができる。したがって、遊技者の遊技意欲を
向上させることができる。
【0040】(2)上記各実施の形態では、大当たりの
時刻を表示した。この形態に代えて、大当たりの日付等
の時を特定するための情報を表示するようにしてもよ
い。時刻とともに日付を表示するようにすれば、特定の
遊技機において当日だけでなく前日以前にもサービスタ
イム中に大当たりになったかどうかを知ることができ
る。そのため、前日以前にもサービスタイム中に大当た
りになった遊技機では、当日もサービスタイム中に大当
たりになる期待感を持って遊技することができる。した
がって、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ
る。 (3)上記各実施の形態では、大当たりの時刻をサービ
スタイム期間中にのみ遊技者やホール係員等に報知し
た。この形態に代えて、大当たりした場合には常に表示
器16に大当たりの時刻を表示したり、その大当たりの
時刻をサービスタイム期間中後も継続して報知するよう
にしてもよい。あるいは、大当たりの時刻をサービスタ
イム期間中後のみ報知するようにしてもよい。さらに
は、サービス期間中に大当たりした場合のみランプ等で
報知するようにしてもよい。こうすれば、サービスタイ
ム期間を経過した後でも、サービスタイム中の大当たり
か否かが明らかになる。そのため、遊技者はサービスタ
イムによる利益を確実に得ることができる。
【0041】(4)上記各実施の形態では、大当たりの
図柄にかかわらず、大当たりの時刻を表示(報知)し
た。この形態に代えて、サービスタイム期間中に特定の
図柄(確率変動図柄)で大当たりした場合にのみ、大当
たりの時刻を表示するようにしてもよい。あるいは、大
当たり以外の当たり(例えば普通図柄による当たり)に
ついても同様に、当たりの時刻を表示するようにしても
よい。こうすれば、特定の図柄について時刻が表示され
るので、当たりの発生時刻が明確になる。 (5)上記各実施の形態では、大当たりになると、大当
たりの時刻を表示(報知)した。この形態に代えて(あ
るいは加えて)、リーチになった時刻や、特定のリーチ
アクションになった時刻等のように、大当たり以外の特
定の態様が発生した時刻を表示するようにしてもよい。
こうすれば、いつリーチ等になったかが分かる。
【0042】(6)上記各実施の形態では、サービスタ
イム期間中に当たりが発生した場合に時刻等を表示し
た。この形態に代えて(あるいは加えて)、サービスタ
イム期間以外の一定期間に大当たりになると、大当たり
の時刻等を表示するようにしてもよい。例えば、遊技場
の閉店時刻(例えば午後11時)前に大当たりになると
遊技の継続を認め、閉店時刻以後に大当たりになっても
遊技の継続を認めないとする態様が考えられる。この例
では閉店時刻前10分に大当たりになると、大当たりの
時刻を表示するようにする。こうすれば、閉店時刻前後
に大当たりしたのかが分かる。 (7)上記各実施の形態では、サービスタイム期間中に
大当たりが発生した場合に時刻等を表示した。この形態
に加えて、当該時刻ととも、大当たりの図柄やリーチア
クション等を特定する図柄を表示するようにしてもよ
い。こうすれば、どの図柄でいつ大当たりやリーチ等に
なったかが分かる。
【0043】(8)上記実施の形態2では、島60の表
示器62a,62b,62c,…にサービスタイムの時
期や内容,大当たりの時刻を表示して遊技者等に知らせ
た。この形態に代えて、表示器62a,62b,62
c,…と、各パチンコ機の表示器16との両方にサービ
スタイムの時期や内容,大当たりの時刻を表示して遊技
者等に知らせてもよい。こうすれば、目につきやすい位
置に表示するので、より確実に遊技者等に知らせること
ができる。 (9)上記実施の形態2では、島60の表示器62a,
62b,62c,…に大当たりの時刻を表示して遊技者
やホール係員等に知らせた。この形態に加えて、島コン
ピュータ300に接続される表示器に各パチンコ機で発
生した大当たりの時刻を集中して表示するようにしても
よい。こうすれば、ホール係員等はその表示器に表示さ
れた時刻を確認したうえで所定の作業を行うことができ
る。そのため、作業をスムーズに行うことができる。
【0044】(10)上記実施の形態2では、パチンコ
機10a,10b,10c,10d,…,10zから島
コンピュータ300を通じて表示器62a,62b,…
により、サービスタイムの期間や内容等を遊技者等に知
らせた。この形態に代えて、パチンコ機10a,10
b,10c,10d,…,10zからホールコンピュー
タを通じて表示器62a,62b,…により、サービス
タイムの期間や内容等を遊技者等に知らせてもよい。同
様に、パチンコ機10a,10b,10c,10d,
…,10zと島コンピュータ300との間にホールコン
ピュータを介在させてもよい。こうすれば、どのパチン
コ機でいつ大当たりになったかを遊技場全体で把握でき
るので、大当たり時の対応もスムーズに行える。また、
サービスタイムにおける大当たりに関する情報をホール
コンピュータに接続された表示器等に表示することによ
り、その情報を広く遊技者に提供することもできる。
【0045】(11)上記実施の形態2では、パチンコ
機10a,10b,10c,…から島コンピュータ30
0に大当たり信号等を送った。この形態に加えて、島コ
ンピュータ300からパチンコ機10a,10b,10
c,…に、タイマー106の時刻をリセットするリセッ
ト信号を送るようにしてもよい。この場合、それぞれの
パチンコ機10a,10b,10c,…では、リセット
信号を受けて、タイマー106の時刻を所定時刻に設定
する必要がある。例えばタイマー106の現在時刻が1
2時34分であるとき、リセット信号を受けると13時
00分に設定する。また、タイマー106の現在時刻が
12時24分であるとき、リセット信号を受けると12
時00分に設定する。また、リセット信号の中に時刻デ
ータを含めて、その時刻データに従ってタイマー106
の時刻を設定してもよい。例えばリセット信号の時刻デ
ータが12時45分であるとき、タイマー106の時刻
を12時45分に設定する。こうすることによって、パ
チンコ機間のタイマー106の誤差による表示時刻の違
いを防止することができる。したがって、正確な大当た
りの時刻を遊技者等に知らせることができる。
【0046】(12)図3(C)に示す図柄設定器40
によるラッキー図柄(ラッキーナンバー)の設定は、通
常遊技場の開店前(あるいは前日の閉店後)にホール係
員等がパチンコ機ごとに任意に設定し、遊技者には知ら
せないようにしてもよい。こうすれば、遊技者はラッキ
ー図柄が何であるのか分からないので、全ての大当たり
図柄に対してラッキー図柄で大当たりになるかもしれな
いという期待感を持たせることができる。なお、ラッキ
ー図柄で大当たりしたときには、表示器16等に「ラッ
キー図柄(ラッキーナンバー)です。持ち球遊技ができ
ます。」という旨の内容を表示するのが望ましい。こう
すれば、ラッキー図柄で大当たりしたことを、遊技者や
ホール係員等に報知することができる。
【0047】
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
【0048】〔態様1〕 請求項1に記載の遊技機にお
いて、その報知手段は、サービスタイム前にはサービス
タイムの時期および/または内容を知らせ、サービスタ
イム中および/またはその経過後は少なくとも当たりが
発生した時を知らせる遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、サービスタイ
ム前には、そのサービスタイムの時期および/または内
容を知ることができる。また、サービスタイム中および
/またはその経過後は、少なくとも当たりが発生した時
を知ることができる。そのため、特に遊技者はサービス
タイムをより確実に知ることができ、またサービスタイ
ムによる利益をより確実に受けることができる。したが
って、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ
る。
【0049】
【発明の効果】本発明によれば、サービスタイム中に発
生した当たりであるか否かが明らかになる。そのため、
遊技者はサービスタイムによる利益を確実に受けること
ができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す裏面図である。
【図3】時刻設定器と図柄設定器とを示す図である。
【図4】制御部の構成を示すブロック図である。
【図5】サービスタイム表示処理を示すフローチャート
である。
【図6】サービスタイムの時期を表示した表示画面の一
例を示す図である。
【図7】サービスタイム中であることを表示した表示画
面の一例を示す図である。
【図8】サービスタイムの説明を表示した表示画面の一
例を示す図である。
【図9】大当たり処理を示すフローチャートである。
【図10】大当たりの時刻を表示した表示画面の一例を
示す図である。
【図11】複数のパチンコ機と、島との接続を示すブロ
ック図である。
【図12】遊技制御部と島コンピュータの構成を示すブ
ロック図である。
【図13】報知指令処理と報知実行処理とを示すフロー
チャートである。
【図14】島に設置された複数台のパチンコ機を示す正
面図である。
【図15】報知指令処理と報知実行処理とを示すフロー
チャートである。
【符号の説明】
10,10a,10b,… パチンコ機(遊技機) 16 表示器(表示部) 16a 表示画面 22 スピーカ(音響部) 24 ボタン 30 時刻設定器 40 図柄設定器 60 島 62a,62b,… 表示ランプ(表示部) 70 スピーカ(音響部) 100 遊技制御部 106,312 タイマー 200 枠制御部 300 島コンピュータ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 サービスタイム中における当たりが発生
    したことを報知する報知手段を有する遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 その報知手段は、表示部および/または音響部を通じて
    報知する遊技機。
  3. 【請求項3】 サービスタイム中における当たりが発生
    したことを報知する報知手段を有する遊技設備。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 その報知手段は、表示部および/または音響部を通じて
    知らせる遊技設備。
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