JPH11299995A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11299995A
JPH11299995A JP10108286A JP10828698A JPH11299995A JP H11299995 A JPH11299995 A JP H11299995A JP 10108286 A JP10108286 A JP 10108286A JP 10828698 A JP10828698 A JP 10828698A JP H11299995 A JPH11299995 A JP H11299995A
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reach
symbol
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display
display device
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Hiroyuki Kanebayashi
浩之 金林
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To significantly enhance the interest of a game machine having a display device which can display a plurality of symbols and which performs the fluctuating display of the symbols. SOLUTION: A first kind starting hole 3 and a large winning hole 4 are provided in the game board 2 of a pachinko machine 1, and a display device 13 having a display part 13a is assembled in the center of the game board 2. A plurality of symbol strings are displayed on the display part 13a and each comprise plural kinds of main symbols. A controller 24 gains the number of times that symbols change in an on-standby condition, and causes the display device 13 to perform the fluctuating display of the main symbols in accordance with the number of times and independently of the entrance of a game ball 5 into the first kind starting hole 3. Therefore, even if the first kind starting hole 3 has accepted only one game ball 5, the fluctuating display of the symbols may be performed twice or more.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変
動表示を行うパチンコ機等の遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols, and displaying the symbols on the display device in a variable manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】このパチンコ機では、表示装置での変動表
示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態
を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態
(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技状
態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態
を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」
が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生
させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるた
めの外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるため
の外れ図柄がある。
[0003] In this pachinko machine, a "special game state (big hit state)", which is in a state advantageous to the player after the reach state, according to a display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, "Released state" that does not enter the special game state after passing through the "reach state" or "Released state" that does not go through the reach state and does not become the special game state
Is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が始動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、
外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択さ
れる。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示
が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められ
た特定の図柄であると、上述した特別遊技状態が発生さ
せられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放さ
れ、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞
させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出
される。
In the above-described pachinko machine, the display device is changed based on the fact that the game situation that changes according to the operation of the player satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins a starting port). In, the variable display of symbols is started. In addition, the special game design, out reach design, and,
A stop symbol corresponding to the game situation is selected from the off symbols. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, if the stop symbol is a predetermined specific symbol, the special game state described above is generated. More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing game balls to win in the special winning opening.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、上記大当たり状態が発生するためには、
表示装置において図柄の変動表示が行われなければなら
ない。また、図柄の変動表示が行われるためには、遊技
球が始動口に入賞(又は始動ゲートを通過)しなければ
ならない。換言すれば、遊技球が始動口に入賞等しない
限り、図柄の変動表示が行われる機会が与えられること
がなく、そのため、遊技者は、まず遊技球を始動口に入
賞させることに集中しなければならかった。従って、本
来ならば、遊技における最終目標であるはずの特別遊技
状態の発生をわくわく感をもちながら遊技を行うことに
集中することができないおそれがあった。
However, in the above prior art, in order to cause the above-mentioned big hit state,
The display of the symbols must be changed on the display device. In addition, in order for the symbol to be displayed fluctuating, the game ball must win (or pass through the starting gate) at the starting port. In other words, as long as the game ball does not win the starting port, there is no chance that the symbol change display is performed. Therefore, the player must concentrate on making the game ball win the starting port first. I had to. Therefore, there is a possibility that the player may not be able to concentrate on playing the game while being excited about the occurrence of the special game state which should be the final goal in the game.

【0006】特に、釘等の植設条件が遊技者に不利とな
っているような場合には、なかなか遊技球を始動口に入
賞等させることができない場合も生じることがあった。
その結果、遊技に際して興趣を低減させてしまうおそれ
があった。
[0006] In particular, when the conditions for planting nails and the like are disadvantageous to the player, there are cases in which it is difficult to make the game balls enter the starting port.
As a result, there is a possibility that interest in the game may be reduced.

【0007】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表
示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を
行う遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることの
できる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a gaming machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols, and performing a variable display of symbols on the display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of dramatically improving interest.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明においては、複数の図柄を表
示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊
技状況において所定の条件が成立したことを検出する条
件成立検出手段と、前記条件成立検出手段からの検出出
力に基づいて加算せしめ、前記表示装置において図柄が
変動表示されたことに基づいて減算せしめることによ
り、前記表示装置における図柄の変動表示が行われる回
数を計数し、記憶する計数記憶手段と、前記計数記憶手
段の出力に基づいて、前記表示装置における図柄の変動
表示を前記回数分だけ行う変動表示制御手段と、前記変
動表示制御手段による変動が特定の図柄で停止されるこ
とに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前
記計数記憶手段の出力とは別の特定条件の成立により、
前記表示装置での変動表示を行う第2の変動表示制御手
段を設けたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a display device capable of displaying a plurality of symbols and a game situation that changes according to a player's operation are provided. A condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been satisfied, and by adding based on a detection output from the condition satisfaction detecting means, by subtracting based on that the symbol is variably displayed on the display device, Count storage means for counting and storing the number of times the symbol display is changed on the display device, and variable display control for performing the symbol change display on the display device for the number of times based on the output of the count storage device. Means and a special game state generation for generating a special game state advantageous to the player based on the fact that the fluctuation by the fluctuation display control means is stopped at a specific symbol In the gaming machine that includes a stage, the establishment of another specific conditions the output of the counting memory means,
The gist is that a second variable display control means for performing variable display on the display device is provided.

【0009】また、請求項2に記載の発明では、請求項
1に記載の遊技機において、さらに、前記計数記憶手段
の出力に基づいて、その記憶状態を遊技者に可視表示す
る記憶状態表示手段を設けたことをその要旨としてい
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, based on the output of the counting storage means, storage state display means for visually displaying the storage state to a player. The main point is that it has been established.

【0010】さらに、請求項3に記載の発明では、請求
項1又は2に記載の遊技機において、前記第2の変動表
示制御手段により前記表示装置での変動表示が行われた
場合には、前記計数記憶手段における回数の減算を禁止
することをその要旨としている。
Further, according to the third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the variable display on the display device is performed by the second variable display control means, The gist of the invention is to prohibit the subtraction of the number of times in the counting storage means.

【0011】(作用)上記請求項1に記載の発明によれ
ば、表示装置において複数の図柄が表示されうる。ま
た、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において、
条件成立検出手段により、所定の条件が成立したことが
検出される。さらに、計数記憶手段では、条件成立検出
手段からの検出出力に基づいて、表示装置における図柄
の変動表示が行われる回数が加算させられ、表示装置に
おいて図柄が変動表示されたことに基づいて減算させら
れる。つまり、計数記憶手段では、図柄の変動表示が行
われる回数が計数され、記憶される。また、変動表示制
御手段では、前記計数記憶手段の出力に基づいて、表示
装置における図柄の変動表示が記憶された回数分だけ行
われる。そして、変動表示制御手段による変動が特定の
図柄で停止されることに基づいて、特別遊技状態発生手
段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられ
る。
(Operation) According to the first aspect of the present invention, a plurality of symbols can be displayed on the display device. Also, in a game situation that changes according to the operation of the player,
The condition satisfaction detecting means detects that a predetermined condition has been satisfied. Further, in the counting storage means, the number of times the symbol is variably displayed on the display device is added based on the detection output from the condition satisfaction detection means, and is subtracted based on the symbol being variably displayed on the display device. Can be In other words, the count storage means counts and stores the number of times the symbol change display is performed. In the variable display control means, based on the output of the counting storage means, the variable display of the symbol on the display device is performed by the number of times stored. Then, based on the fact that the fluctuation by the fluctuation display control means is stopped at a specific symbol, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player.

【0012】さらに、本発明では、前記計数記憶手段の
出力とは別の特定条件の成立により、第2の変動表示制
御手段によって前記表示装置での変動表示が行われる。
このため、条件成立検出手段により所定の条件が成立し
たことが検出されなかったとしても、表示装置での変動
表示が行われる場合も生じうる。従って、遊技者は所定
の条件が成立することだけに集中する必要がなくなり、
仮に所定の条件成立が検出されなかった場合であって
も、特別遊技状態の発生を期待しうる。そのため、遊技
内容の面白味が一層増すこととなる。
Further, according to the present invention, the variation display on the display device is performed by the second variation display control means when a specific condition different from the output of the counting storage means is satisfied.
For this reason, even if the satisfaction of the predetermined condition is not detected by the condition satisfaction detecting means, the display device may sometimes display a variable display. Therefore, the player does not need to concentrate only on the satisfaction of the predetermined condition,
Even if the satisfaction of the predetermined condition is not detected, occurrence of the special game state can be expected. Therefore, the fun of the game content is further increased.

【0013】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明の作用に加えて、さらに、記憶状態
表示手段では、前記計数記憶手段の出力に基づいて、そ
の記憶状態が遊技者に可視表示される。従って、遊技者
は、その表示された記憶状態を視認していれば、変動表
示制御手段による変動表示があと何回行われるのかを認
識することができる。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the storage state display means further stores the storage state based on the output of the count storage means. Is visually displayed to the player. Therefore, if the player is visually recognizing the displayed storage state, the player can recognize how many times the variable display is to be performed by the variable display control means.

【0014】さらに、請求項3に記載の発明によれば、
請求項1、2に記載の発明の作用に加えて、前記第2の
変動表示制御手段により前記表示装置での変動表示が行
われた場合には、前記計数記憶手段における回数の減算
が禁止される。従って、第2の変動表示制御手段により
表示装置での変動表示が行われたとしても、変動表示制
御装置による変動表示回数に何ら影響が与えられること
がない。
Further, according to the third aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in claims 1 and 2, when the variable display is performed on the display device by the second variable display control means, the subtraction of the number of times in the count storage means is prohibited. You. Therefore, even if the variable display is performed on the display device by the second variable display control means, the number of variable displays by the variable display control device is not affected at all.

【0015】また、請求項2に記載の発明の作用とも相
まって、遊技者は、その表示された記憶状態を視認して
いれば、変動表示制御手段による変動表示が行われたの
か、第2の変動表示制御手段による変動表示が行われた
のかを区別することが可能となる。
[0015] Further, in conjunction with the operation of the second aspect of the present invention, if the player is visually recognizing the displayed storage state, it is determined whether the variable display is performed by the variable display control means. It is possible to distinguish whether the variable display has been performed by the variable display control means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明における遊技機
を、第1種始動口付パチンコ遊技機(以下、単に「パチ
ンコ機」という)に具体化した一実施の形態を、図面に
基づいて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied as a pachinko gaming machine with a type 1 starting port (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") will be described below with reference to the drawings. This will be described in detail.

【0017】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、第1種始動口3及び大入賞口4が設けられてい
る。第1種始動口3は、遊技球5の通路を備えており、
その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。
大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、そ
の右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けら
れている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入
賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン
8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入
賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前
には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ1
1は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノ
イド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。
詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることに
より、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞
口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態と
なることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、こ
れにより大入賞口4は閉鎖される。前記大入賞口4の一
側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられてい
る。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態とな
っており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8
を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シー
ソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シ
ーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾
動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状
態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そ
して、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー
用ソレノイド10が非励磁状態となる。
As shown in FIG. 1, a game board 2 of a pachinko machine 1 is provided with a first-type starting port 3 and a special winning port 4. The first-type starting port 3 includes a passage for the game ball 5,
At the entrance of the passage, a blade 6 is supported so as to be openable and closable.
A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side, and a winning passage 9 is provided on the left side (the left and right may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. This shutter 1
1 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4.
More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed. A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the game ball 5 is
The seesaw 7 is inclined so as to pass through. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.

【0018】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び
右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aに
は、その下部において、大当たりラインを構成する表示
領域が備えられている。
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as "display device") 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
As these symbol columns, three symbol columns of a left symbol column 14, a middle symbol column 15, and a right symbol column 16 are displayed, but other symbol columns may be displayed. The display section 13a is provided with a display area constituting a big hit line at a lower portion thereof.

【0019】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類(12種類)の主図柄1
7A〜17Lによって構成されている。各主図柄17A
〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、
「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されて
おり、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されてい
る。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が
「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」
がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が
「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」
が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」
が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、
「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これら
の主図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当
たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかにな
りうる(これらについては後述する)。
Basically, as shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 has a plurality of (12) types of main symbols.
7A to 17L. Each main design 17A
~ 17L is basically a picture of fish etc. placed on a plate,
It is composed of a combination of numbers "1" to "12", and the numbers "1" to "12" are arranged in ascending order. More specifically, "one" is a picture of "Thailand", "two" is a picture of "quail", "three" is a picture of "Kappa", and "four"
Is a picture of flounder, "5" is a picture of "pudding", "6" is a picture of "sazae", "7" is a picture of "girl", and "8"
Is a picture of "octopus", "nine" is a picture of "fox", and "ten"
Is a picture of "Whale" and "Eleven" is a picture of "Bamboo shoot"
"Twelve" is combined with the picture of "crab". These main symbols 17A to 17L can be any of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0020】各々の図柄列14〜16においては、あた
かも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル
上に載置されたように表示される主図柄17A〜17L
が、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回
転表示される都合上、各図柄列14〜16には、大当た
りラインに配置表示される主図柄17A〜17L以外に
も、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄17A〜
17Lが表示されるようになっている(例えば次に大当
たりラインに並びうる主図柄17A〜17Lや、既に大
当たりラインに並んだ後の主図柄17A〜17L等)。
しかし、このような表示態様に何ら限定されるものでは
なく、例えば各図柄列14〜16に1つずつの主図柄1
7A〜17Lが表示される態様であってもよい。
In each of the symbol rows 14 to 16, the main symbols 17A to 17L are displayed as if they were placed on a plurality (three) of rotary tables in a sushi bar.
Are displayed rotatably with the table. In addition, on account of being rotated and displayed, each of the symbol rows 14 to 16 includes a plurality of main symbols 17A to 17A to irrelevant to the jackpot line, in addition to the main symbols 17A to 17L arranged and displayed on the jackpot line.
17L is displayed (for example, the main symbols 17A to 17L that can be arranged next to the jackpot line, the main symbols 17A to 17L already arranged in the jackpot line, and the like).
However, the present invention is not limited to such a display mode. For example, one main symbol 1 is provided for each symbol row 14 to 16.
7A to 17L may be displayed.

【0021】図4(a)に示すように、表示装置13の
表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回
転変動)が、遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ
図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図
柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜1
6が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄
列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これは
あくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるよ
うにしてもよい。
As shown in FIG. 4 (a), in the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 causes the game balls 5 to win the first type starting port 3. Is started based on In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. Stop symbol is each symbol row 14-1
6 is a symbol displayed when the symbol change is stopped.
In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.

【0022】図4(b)は、表示部13aにおける大当
たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生し
たときに、それを再度遊技者に報知させるものである。
同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た
後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態
を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄
列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されて
いる主図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた
大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄17A
〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同
主図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すよ
うに、「一」、「一」、「一」の主図柄17A)となる
場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図
柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動
役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって
有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球
を獲得することが可能となる。
FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit 13a, and when a jackpot occurs, the player is notified again.
As shown in the drawing, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after the reach state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed combination of the main symbols 17A to 17L is changed to a predetermined jackpot combination, that is, the same type of the main symbol 17A.
-17L is a combination of the main symbols 17A-17L when arranged along the jackpot line (for example, as shown in the figure, "1", "1", "1" main symbol 17A) There is. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning prize opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot state advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0023】また、図5(a),(b)に示すように、
リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状
態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上
において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停
止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりライ
ンが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるよ
うに位置しており、かつ、同ライン上で停止している左
・右両図柄列14,16の主図柄17A〜17Lが共に
「一」の付された主図柄17Aとなっている。
As shown in FIGS. 5A and 5B,
The reach state is a state immediately before a jackpot. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line with the same type of symbol as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in the figure, the big hit line is positioned so as to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and the main symbols 17A of both the left and right symbol rows 14 and 16 stopped on the same line. 17L are the main symbols 17A to which "1" is attached.

【0024】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、同一種類の主図柄17A〜17Lが大当たり
ラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、
その後全図柄列14〜16の主図柄17A〜17Lが同
時に停止するような場合(再変動全回転リーチとも称さ
れる)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big jackpot symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes the big jackpot state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, in the state where the same type of main symbols 17A to 17L are arranged along the jackpot line, all the symbol rows fluctuate again,
Thereafter, the case where the main symbols 17A to 17L of all the symbol rows 14 to 16 simultaneously stop (also referred to as re-variable full rotation reach) is also included.

【0025】さらに、前述した各図柄列14〜16での
図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、主
図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態
では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示され
る。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋
の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。
本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たさ
れる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャ
ラクタの入れ替えが行われるようになっている。
Further, in addition to the above-described symbol fluctuations in the symbol rows 14 to 16, as shown in FIGS. 2A and 2B, a plurality of types (in the present embodiment) different from the main symbols 17A to 17L are provided. (Two types in the embodiment) are displayed on the display unit 13a. As the characters in the present embodiment, a sushi restaurant Gen GC and Kanna KC are set.
In the present embodiment, each time a predetermined condition is satisfied during the game, the characters are exchanged between Gensan GC and Kanna-chan KC.

【0026】上記リーチ状態においては、各キャラクタ
に対応した種々のリーチパターンが設定されている。リ
ーチパターンとしては、図6に示すように、キャラクタ
が源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ」、
「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が
設定され、キャラクタがカンナちゃんKCの場合におい
ては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマ
ーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。これ
らリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリ
ーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称され
るものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された
場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当た
り状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなる
ようになっている。また、「スーパーリーチ」において
も、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なっ
たものとなっている。なお、上記各リーチパターンの動
作状態等については後述することとする。
In the reach state, various reach patterns corresponding to each character are set. As the reach pattern, as shown in FIG. 6, when the character is Genji GC, "normal reach"
"Grip reach", "Purchase reach", and "Delivery reach" are set, and when the character is Kanna-chan KC, "Normal reach", "Rolling reach", "Hammer reach", and "Ikesu reach" are set. . Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern. The operating state of each reach pattern will be described later.

【0027】遊技球5の第1種始動口3への入賞に基づ
いて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられるこ
とはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球
5が第1種始動口3に入賞した場合には、その分の変動
表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後
に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。
この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機
種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数
が4回に設定されているが、これに限られるものではな
い。
Although it has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 into the first kind starting port 3, the game ball 5 is further moved during the change display. In the case where the one-type starting port 3 is won, the fluctuation display corresponding to that is displayed after the end of the currently displayed fluctuation display in principle. That is, the variable display is on standby (held).
The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0028】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、遊技者に保留状態(記憶
状態)を可視表示するための発光ダイオード(LED)
からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが
組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、
前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。
保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯
させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消
灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所
には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられ
ている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチ
ンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図
示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, a light emitting diode (LED) for displaying a hold state (memory state) to a player on the display unit 13 above the display unit 13a.
The holding lamps 18a, 18b, 18c, 18d are assembled. The number of the holding lamps 18a to 18d is
This is the same as the above-mentioned maximum number of suspensions (four in this case).
The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps change their lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.

【0029】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、始動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23がそれぞれ取付けられて
いる。始動口用スイッチ21は、遊技球5の第1種始動
口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技
球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出
し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4へ
の入賞を検出する。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a start port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23. Are respectively attached. The starting port switch 21 detects the winning of the game ball 5 to the first type starting port 3, and the V zone switch 22 detects the winning of the gaming ball 5 to the V zone 8 of the large winning port 4. The count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 into the big winning opening 4.

【0030】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、表示装置1
3、各保留ランプ18a〜18d等をそれぞれ駆動制御
するために制御装置24が設けられている。制御装置2
4は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理制御装
置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を
備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期デー
タを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラ
ム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CP
Uによる演算結果を、図7に示す図柄乱数バッファ31
〜36、図8に示す図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)、図9に示す停止図柄エリア46〜48等に一時
的に記憶する。
In the present embodiment, each of the switches 21 to 23
Solenoids 10, 12 and the display device 1 based on the detection result of
3. A control device 24 is provided to drive and control each of the holding lamps 18a to 18d. Control device 2
Reference numeral 4 includes a read-only memory (ROM), a central processing controller (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. RAM is CP
The calculation result by U is stored in the symbol random number buffer 31 shown in FIG.
To 36, the symbol random number areas 41 (i) to 45 shown in FIG.
(I) Temporarily store in the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG.

【0031】図7に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図8に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図9に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 7, the symbol random number buffer is
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 8, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-of-reach reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. Further, as shown in FIG. 9, the stop symbol area includes left, middle, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.

【0032】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図11〜図17及
び図19のフローチャートは、制御装置24によって実
行される各種ルーチンを示している。これらのルーチン
の処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づ
いて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタC
R、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
及びリーチ目変動処理用乱数カウンタCRMZ等よりな
っている。
Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. The flowcharts of FIGS. 11 to 17 and 19 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on a group of counters, a winning determination flag FE, and the like. The counter group is a round counter C
R, hold counter CH, winning counter CE, internal random number counter CI, missed reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
And a random number counter CRMZ for reach eye fluctuation processing.

【0033】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。図10に示すよ
うに、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当
たり状態を決定するためのものである。また、外れリー
チ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか
否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カ
ウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものであ
る。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定
時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新す
る。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出され
る。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれ
ぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっ
ている。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended. As shown in FIG. 10, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state on the display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state, and the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0034】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Each of the left, middle, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.

【0035】また、図6に示すリーチ種別決定カウンタ
CVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1
つを選択するために用いられるものであり、上述したキ
ャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが
一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると
初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付け
がなされており、各リーチパターンの選択される確率は
個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態
においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外
れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの
選択される確率は個々に異なったものとなっている。
The reach type determination counter CV shown in FIG. 6 is one of the plurality of types of reach patterns described above.
For example, each time the left symbol random number counter CDL makes a round, the value (random value) is updated in accordance with the above-mentioned character, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).

【0036】さらに、表示されるキャラクタによって
も、すなわち、表示されているキャラクタが源さんGC
であるか、カンナちゃんKCであるかによっても、各リ
ーチパターンの選択される確率が異なっている。例え
ば、表示されているキャラクタがカンナちゃんKCの場
合には、源さんGCが表示されている場合に比べて「ス
ーパーリーチ」が選択される確率は高いものとなってい
る。ただし、これはあくまでも一例であって、上記とは
逆の関係となっていてもよいし、各リーチパターンの選
択される確率は任意である。
Further, depending on the displayed character, that is, the displayed character is the source GC.
Or Kanna-chan KC, the probability of selecting each reach pattern is different. For example, when the displayed character is Kanna-chan KC, the probability that “super reach” is selected is higher than when the source GC is displayed. However, this is merely an example, and the relationship may be opposite to the above, and the probability of selecting each reach pattern is arbitrary.

【0037】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に「1」に設定される。
At the same time, the winning determination flag FE is used to determine whether or not a winning has occurred in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is set to “1” when there is a winning.

【0038】加えて、本実施の形態では、リーチ目動作
処理なるものが行われるようになっている。これは、第
1種始動口3に遊技球5が入賞することに直接関係する
ことなく、特別の条件が満たされることにより、制御装
置24が表示装置13での主図柄17A〜17Lの変動
表示を行わせるものである(第2の変動表示制御)。よ
り詳しくは、制御装置24は、リーチ目変動回数RMC
NTを獲得し、その獲得したリーチ目変動回数RMCN
Tの分だけ、第1種始動口3への遊技球5の入賞とは別
に、いわば疑似的に表示装置13での主図柄17A〜1
7Lの変動表示を行うのである。図18(a)〜(c)
に示すように、リーチ目変動用乱数カウンタCRMZ
は、「00」〜「99」までの値をとり、そのときどき
のカウント値に基づいて、リーチ目変動回数RMCNT
や、リーチ目変動処理に際しての停止図柄(RMZ1,
RMZ2)が設定されるようになっている。なお、この
リーチ目変動に際しては、変動表示が特定の主図柄
(「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」)で停止
されやすいように設定されている。これらについては後
述するフローチャートの説明において詳述する。
In addition, in the present embodiment, a reach operation process is performed. This is because the control device 24 causes the display device 13 to display the fluctuations of the main symbols 17A to 17L on the display device 13 when the special condition is satisfied without directly relating to the game ball 5 winning in the first type starting port 3. (Second variable display control). More specifically, the control device 24 determines the number of times of the reach eye variation RMC.
NT was acquired and the number of reach eye fluctuations RMCN acquired
Aside from the winning of the game ball 5 to the first kind starting port 3 by the amount of T, the main symbols 17A to 17A on the display device 13 are so-called pseudo.
The variable display of 7L is performed. FIGS. 18 (a) to 18 (c)
As shown in FIG.
Takes a value from "00" to "99", and based on the count value at that time, the number of times of reach change RMCNT
And stop symbols (RMZ1,
RMZ2) is set. Note that, when the reach eye is changed, the change display is set so as to be easily stopped at a specific main symbol (“3, kappa”, “four, flatfish”, “one, tie”). These will be described in detail in the following description of the flowchart.

【0039】さて、図11のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CD
C,CDR,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCD
L,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振
分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッフ
ァ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」
を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチ
ンが開始されると、制御装置24はまずステップS1に
おいて、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウン
タCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ
「1」を加算する(更新する)。
The flowchart of FIG. 11 shows the above-described counters CI, CO, CB, CL, CDL, and CD.
After updating C, CDR and CV, the symbol random number counter CD
A "random number distribution routine" for classifying (distributing) combinations of L, CDC, and CDR values (random numbers) and storing the allocated values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36.
Is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) "1" to the internal random number counter CI, the outreach reach random number counter CO, and the big hit symbol random number counter CB in step S1.

【0040】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。また、このとき、リー
チ目変動用乱数カウンタCRMZをも更新する。
In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV. At this time, the reach number fluctuation random number counter CRMZ is also updated.

【0041】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the off-left symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number buffer 32, refers to the middle symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number buffer 33 refers to the right symbol random number buffer 33 (step S 7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0042】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0043】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
When the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.

【0044】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0045】次に、図12のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が第1種始動口3に入賞する毎に、
乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値
を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納するこ
とである。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 12 will be described. The main function of this routine is that every time the game ball 5 wins the first kind starting port 3,
That is, the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC, and CDR are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i).

【0046】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、始動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が第1種
始動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判
定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一
旦終了し、満たされている場合には、ステップS11に
おいて、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場
合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storage processing routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the first-type starting port 3 based on the detection result of the starting port switch 21. Is determined. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0047】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.

【0048】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
In 6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0049】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the "storage processing routine", the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0050】次に、図13、図14のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投
入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 13 and 14 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory using a calculation result such as a “storage processing routine”, and is executed at predetermined time intervals after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0051】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0052】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0053】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition in step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamp corresponding to the hold counter CH among the hold lamps 18a to 18d is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0054】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
15の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、キャラクタの取得を行う。すなわ
ち、表示画面として源さんGCを表示させるのか、カン
ナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所
定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同
じキャラクタが取得される。また、続くステップS90
2においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値
であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタC
Iの値が大当たり値の場合には、ステップS903にお
いて、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄と
してメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 15, in step S901, a character is acquired. That is, it is determined whether to display the source GC or Kanna-chan KC as the display screen. However, unless the predetermined condition is satisfied, basically the same character as before is obtained. Further, the following step S90
In 2, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. And an internal random number counter C
If the value of I is the big hit value, in step S903, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906.

【0055】一方、ステップS902における判定条件
が満たされていないと、ステップS904において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS905において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS906へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S902 is not satisfied, in step S904, it is determined whether or not the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S905, the symbol (out-reach symbol) corresponding to the out-reach value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S906. I do.

【0056】また、ステップS904の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS907において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS908へ移行する。
If the determination condition in step S904 is not satisfied, in step S907, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S908.

【0057】さて、ステップS903又はステップS9
05から移行して、ステップS906においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、取得されたキャラク
タが源さんGCの場合においては、上述した「ノーマル
リーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前
リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基
づいて決定し、取得されたキャラクタがカンナちゃんK
Cの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリ
ーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいず
れかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定す
る。
Now, step S903 or step S9
Shifting from step 05, in step S906, a reach pattern is acquired. In other words, when the acquired character is Gen GC, one of the above-described “normal reach”, “grip reach”, “purchase reach”, and “delivery reach” is determined based on the reach type determination counter CV, The acquired character is Kanna-chan K
In the case of C, one of “normal reach”, “thrust reach”, “hammer reach”, and “ikesu reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0058】そして、ステップS906又はステップS
907から移行して、ステップS908においては、リ
ーチ目変動回数獲得処理を実行する。
Then, step S906 or step S906
After shifting from step 907, in step S908, a reach-number-of-reach-variations acquisition process is executed.

【0059】より詳しくは、図16の「リーチ目変動回
数・停止図柄獲得処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS9081において、制御装置24は、まずリーチ目
変動回数RMCNTを獲得する。このリーチ目変動回数
RMCNTの獲得に際しては、図18(a)に示すリー
チ目変動回数設定テーブルが参酌される。すなわち、今
回が大当たり時であれば、現在のリーチ目変動用乱数カ
ウンタCRMZの値が「00」〜「49」の範囲内にあ
るときには、リーチ目変動回数RMCNTとして「0」
回が設定(獲得)される。この場合には、リーチ目変動
は行われない。また、現在のリーチ目変動用乱数カウン
タCRMZの値が「50」〜「59」の範囲内にあると
きには、リーチ目変動回数RMCNTとして「1」回が
設定される。この場合には、1回のリーチ目変動が実行
される。さらに、現在のリーチ目変動用乱数カウンタC
RMZの値が「60」〜「99」の範囲内にあるときに
は、リーチ目変動回数RMCNTとして「2」回が設定
される。この場合には、連続して2回のリーチ目変動が
実行される。
More specifically, as shown in “Reach eye fluctuation frequency / stop symbol acquisition processing routine” in FIG. 16, in step S9081, the control device 24 first obtains the reach eye fluctuation frequency RMCNT. In obtaining the reach eye change frequency RMCNT, the reach eye change frequency setting table shown in FIG. That is, if this time is a big hit, if the current value of the reach-number change random number counter CRMZ is in the range of “00” to “49”, “0” is set as the reach-number change number RMCNT.
The times are set (acquired). In this case, the reach eye fluctuation is not performed. When the current value of the reach-number change random number counter CRMZ is in the range of “50” to “59”, “1” is set as the reach-number change number RMCNT. In this case, one reach variation is executed. Furthermore, the current random number counter C for fluctuation of the reach eye
When the value of RMZ is in the range of “60” to “99”, “2” times is set as the reach-number-of-changes RMCNT. In this case, two consecutive reach variations are executed.

【0060】また、今回が外れリーチ時であれば、現在
のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの値が「00」
〜「79」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数
RMCNTとして「0」回が設定され、「80」〜「9
4」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数RMC
NTとして「1」回が設定され、「95」〜「99」の
範囲内にあるときには、リーチ目変動回数RMCNTと
して「2」回が設定される。さらに、今回が外れ時であ
れば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの値
が「00」〜「89」の範囲内にあるときには、リーチ
目変動回数RMCNTとして「0」回が設定され、「9
0」〜「96」の範囲内にあるときには、リーチ目変動
回数RMCNTとして「1」回が設定され、「97」〜
「99」の範囲内にあるときには、リーチ目変動回数R
MCNTとして「2」回が設定される。このように、大
当たり時には、リーチ目変動が実行される可能性が高
く、しかも2回のリーチ目変動が実行される可能性が高
くなる。
If this time is the off-reach time, the current value of the reach-number-variation random number counter CRMZ is set to "00".
When it is within the range of "79" to "79", "0" is set as the reach-number change frequency RMCNT, and "80" to "9"
4 ”, the number of reach eye fluctuations RMC
"1" is set as NT, and when the number is in the range of "95" to "99", "2" is set as the reach-number change number RMCNT. Further, when the current time is out of the range, when the current value of the reach-number change random number counter CRMZ is in the range of “00” to “89”, “0” is set as the reach-number change number RMCNT, "9
When it is within the range of "0" to "96", "1" is set as the reach-number change frequency RMCNT, and "97" to "97" is set.
When the number is within the range of “99”, the number of reach eye fluctuations R
“2” times are set as MCNT. Thus, at the time of the big hit, the possibility that the reach variation is executed is high, and the possibility that the reach variation is executed twice is increased.

【0061】次に、制御装置24は、ステップS908
2において、今回獲得したリーチ目変動回数RMCNT
が「2」回であるか否かを判定する。そして、肯定判定
された場合には、ステップS9083において、リーチ
目1停止図柄(2回目のリーチ目変動に際し停止される
図柄)RMZ1及びリーチ目2停止図柄(1回目のリー
チ目変動に際し停止される図柄)RMZ2を獲得する。
これら停止図柄の獲得に際しては、図18(b)に示す
リーチ目1停止図柄,リーチ目2停止図柄設定テーブル
が参酌される。
Next, the control device 24 proceeds to step S908.
In 2, the number of reach fluctuations RMCNT obtained this time
Is "2" times. If an affirmative determination is made, in step S9083, the first reach symbol (the symbol stopped when the second reach variation) RMZ1 and the second reach symbol (the first reach symbol is stopped when the first reach variation). Symbol) RMZ2 is acquired.
In obtaining these stop symbols, the reach 1 stop symbol and the reach 2 stop symbol setting tables shown in FIG. 18B are considered.

【0062】すなわち、今回が大当たり時であれば、現
在のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの値が「0
0」〜「74」の範囲内にあるときには、リーチ目1停
止図柄RMZ1(L,C,R:左,中,右の意、以下同
様)として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」
が設定(獲得)され、リーチ目2停止図柄RMZ2とし
て「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定さ
れる。従って、この場合には、2回のリーチ目変動に際
し2回とも「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」
の図柄で停止させられることとなる。
That is, if this time is a big hit, the value of the present reach-eye-change random number counter CRMZ is set to “0”.
When it is within the range of “0” to “74”, the first reach symbol RMZ1 (L, C, R: left, middle, right, the same applies hereinafter) as “3, kappa”, “four, flounder”, “one” ,Thailand"
Is set (acquired), and “3, kappa”, “four, flounder”, “one, tie” are set as the reach second stop symbol RMZ2. Therefore, in this case, in the case of two reach fluctuations, the two times "3, kappa", "4, flounder", "one, tie"
Will be stopped.

【0063】また、リーチ目変動用乱数カウンタCRM
Zの値が「75」〜「84」の範囲内にあるときには、
リーチ目1停止図柄RMZ1として「三、カッパ」
「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定され、リーチ目2停
止図柄RMZ2として最終的に停止される図柄(この場
合は大当たり図柄)が設定される。従って、この場合に
は、1回目のリーチ目変動に際しては最終停止図柄(大
当たり図柄)で停止され、2回目のリーチ目変動に際し
ては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄
で停止させられることとなる。さらに、リーチ目変動用
乱数カウンタCRMZの値が「85」〜「94」の範囲
内にあるときには、リーチ目1停止図柄RMZ1として
最終停止図柄が設定され、リーチ目2停止図柄RMZ2
として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設
定される。従って、この場合には、1回目のリーチ目変
動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タ
イ」の図柄で停止させられ、2回目のリーチ目変動に際
しては最終停止図柄(大当たり図柄)で停止されること
となる。併せて、リーチ目変動用乱数カウンタCRMZ
の値が「95」〜「99」の範囲内にあるときには、リ
ーチ目1停止図柄RMZ1として最終停止図柄が設定さ
れ、リーチ目2停止図柄RMZ2としても最終停止図柄
が設定される。従って、この場合には、2回のリーチ目
変動に際し2回とも最終停止図柄で停止させられること
となる。
A reach random number counter CRM
When the value of Z is in the range of “75” to “84”,
Reach eye 1 stop symbol RMZ1 "3, Kappa"
“Four, flatfish” and “one, tie” are set, and a symbol (a big hit symbol in this case) that is finally stopped as the reach second stop symbol RMZ2 is set. Therefore, in this case, at the time of the first reach fluctuation, it is stopped at the final stop symbol (big hit symbol), and at the time of the second reach fluctuation, "3, kappa", "four, flounder", "one, tie" It will be stopped at the symbol. Further, when the value of the reach random number counter CRMZ is in the range of "85" to "94", the final stop symbol is set as the reach 1 stop symbol RMZ1, and the reach 2 stop symbol RMZ2 is set.
"3, kappa", "4, flounder" and "one, tie" are set. Therefore, in this case, in the first reach change, the pattern is stopped at the symbol of “3, kappa”, “four, flounder”, “one, tie”, and in the second reach change, the final stop symbol (big hit) Pattern). At the same time, reach-number fluctuation random number counter CRMZ
Is within the range of "95" to "99", the final stop symbol is set as the first reach symbol RMZ1 and the final stop symbol is also set as the second reach symbol RMZ2. Accordingly, in this case, the two stops are stopped at the final stop symbol for the two times of the reach fluctuation.

【0064】また、今回が外れリーチ時または外れ時で
あれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの
値が「00」〜「04」の範囲内にあるときには、リー
チ目1停止図柄RMZ1及びリーチ目2停止図柄RMZ
2として共に「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タ
イ」が設定される。従って、この場合には、2回のリー
チ目変動に際し2回とも「三、カッパ」「四、ヒラメ」
「一、タイ」の図柄で停止させられることとなる。
Also, if this time is the out-of-reach reach or out-of-reach time, and if the current value of the reach-variation random number counter CRMZ is in the range of "00" to "04", the reach-first stop symbol RMZ1 and Reach eye 2 stop symbol RMZ
For both, “3, kappa”, “four, flounder”, and “one, tie” are set. Therefore, in this case, in the case of two reach fluctuations, the two times "3, kappa" and "4, flounder"
It will be stopped with the pattern of "I, Thailand".

【0065】また、リーチ目変動用乱数カウンタCRM
Zの値が「05」〜「14」の範囲内にあるときには、
リーチ目1停止図柄RMZ1として「三、カッパ」
「四、ヒラメ」「一、タイ」が設定され、リーチ目2停
止図柄RMZ2として最終的に停止される図柄(この場
合は外れリーチ図柄または外れ図柄)が設定される。従
って、この場合には、1回目のリーチ目変動に際しては
最終停止図柄で停止され、2回目のリーチ目変動に際し
ては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図柄
で停止させられることとなる。さらに、リーチ目変動用
乱数カウンタCRMZの値が「15」〜「24」の範囲
内にあるときには、リーチ目1停止図柄RMZ1として
最終停止図柄が設定され、リーチ目2停止図柄RMZ2
として「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」が設
定される。従って、この場合には、1回目のリーチ目変
動に際しては「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タ
イ」の図柄で停止させられ、2回目のリーチ目変動に際
しては最終停止図柄で停止されることとなる。併せて、
リーチ目変動用乱数カウンタCRMZの値が「25」〜
「99」の範囲内にあるときには、リーチ目1停止図柄
RMZ1及びリーチ目2停止図柄RMZ2として共に最
終停止図柄が設定される。従って、この場合には、2回
のリーチ目変動に際し、2回とも最終停止図柄で停止さ
せられることとなる。そして、制御装置24はその後の
処理を一旦終了する。一方、前記ステップS9082に
おいて、否定判定された場合には、ステップS9084
へ移行する。ステップS9084においては、今回獲得
したリーチ目変動回数RMCNTが「1」回であるか否
かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステ
ップS9085において、リーチ目1停止図柄(この場
合1回しかリーチ目変動は行われない)RMZ1を獲得
する。この停止図柄の獲得に際しては、図18(c)に
示すリーチ目1停止図柄設定テーブルが参酌される。
Also, a random number counter CRM for reach eye fluctuation is used.
When the value of Z is in the range of “05” to “14”,
Reach eye 1 stop symbol RMZ1 "3, Kappa"
"Fourth Flounder" and "One, Tie" are set, and a symbol that is finally stopped as the second reach symbol RMZ2 (in this case, a missing reach symbol or a missing symbol) is set. Therefore, in this case, at the first reach change, the stop is performed at the final stop pattern, and at the second reach change, the pattern is stopped at the pattern of “3, kappa”, “4, flounder”, “1, tie”. Will be done. Further, when the value of the reach random number counter CRMZ is in the range of “15” to “24”, the final stop symbol is set as the reach 1 stop symbol RMZ1, and the reach 2 stop symbol RMZ2 is set.
"3, kappa", "4, flounder" and "one, tie" are set. Therefore, in this case, in the first reach variation, the pattern is stopped at the symbol of “3, kappa”, “four, flounder”, “one, tie”, and in the second reach variation, the pattern is stopped at the final stop symbol. Will be done. together,
The value of the reach random number counter CRMZ is from "25" to
When it is within the range of "99", the final stop symbol is set as both the reach 1 stop symbol RMZ1 and the reach 2 stop symbol RMZ2. Therefore, in this case, in the case of the two times of the fluctuation of the reach, both of the stops are performed with the final stop symbol. Then, the control device 24 once ends the subsequent processing. On the other hand, if a negative determination is made in step S9082, step S9084
Move to. In step S9084, it is determined whether or not the number RMCNT of the reach eye fluctuations acquired this time is “1”. If an affirmative determination is made, in step S9085, a reach one stop symbol (in this case, the reach change is performed only once) RMZ1 is acquired. In obtaining the stop symbol, the reach 1 stop symbol setting table shown in FIG. 18C is considered.

【0066】すなわち、今回が大当たり時であれば、現
在のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの値が「0
0」〜「94」の範囲内にあるときには、リーチ目1停
止図柄RMZ1として「三、カッパ」「四、ヒラメ」
「一、タイ」が設定(獲得)される。また、リーチ目変
動用乱数カウンタCRMZの値が「95」〜「99」の
範囲内にあるときには、リーチ目1停止図柄RMZ1と
して最終的に停止される図柄(この場合は大当たり図
柄)が設定される。
That is, if this time is a big hit, the current value of the reach-number fluctuation random number counter CRMZ is set to “0”.
When the number is within the range of "0" to "94", "3, kappa", "four, flounder" is set as the first stop symbol RMZ1 of the reach eye.
"One, Thailand" is set (acquired). Further, when the value of the reach random number counter CRMZ is in the range of "95" to "99", a symbol (a big hit symbol) which is finally stopped as the reach 1 stop symbol RMZ1 is set. You.

【0067】また、今回が外れリーチ時または外れ時で
あれば、現在のリーチ目変動用乱数カウンタCRMZの
値が「00」〜「04」の範囲内にあるときには、リー
チ目1停止図柄RMZ1として「三、カッパ」「四、ヒ
ラメ」「一、タイ」が設定される。また、リーチ目変動
用乱数カウンタCRMZの値が「05」〜「99」の範
囲内にあるときには、リーチ目1停止図柄RMZ1とし
て最終的に停止される図柄(この場合は外れリーチ図柄
または外れ図柄)が設定される。そして、制御装置24
はこの「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルーチ
ン」を一旦終了する。
If this time is the off-reach or out-of-reach, and if the current value of the reach-number-variation random number counter CRMZ is in the range of "00" to "04", the reach-first-stop symbol RMZ1 is set. “Three kappa”, “four, flounder” and “one, tie” are set. When the value of the reach random number counter CRMZ is in the range of "05" to "99", the symbol finally stopped as the reach 1 stop symbol RMZ1 (in this case, the off reach symbol or the off symbol) ) Is set. And the control device 24
Terminates this "reach eye fluctuation count / stop symbol acquisition processing routine" once.

【0068】さて、上記「リーチ目変動回数・停止図柄
獲得処理ルーチン」、すなわち、「変動開始処理ルーチ
ン」におけるステップS908の処理を実行した後、制
御装置24は、ステップS909において、前記表示装
置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチ
ン」を終了する。
After executing the processing of step S908 in the "reach eye fluctuation frequency / stop symbol acquisition processing routine", that is, the "fluctuation start processing routine", the control device 24 returns to the display device 13 in step S909. Is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0069】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図13のステップS100において、リーチ目変動
処理を実行する。詳しくは、図17の「リーチ目変動処
理ルーチン」に示すように、ステップS1001におい
て、制御装置24は、今回獲得したリーチ目変動回数R
MCNTが「0」回であるか否かを判定する。そして、
肯定判定された場合には、何らの処理をも行うことな
く、この「リーチ目変動処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、リーチ目変動回数RMCNTが「0」回でな
い場合には、実際にリーチ目変動処理を行うべくステッ
プS1002へ移行する。ステップS1002において
は、今回獲得したリーチ目変動回数RMCNTが「1」
回であるか否かを判定する。そして、否定判定された場
合には、今回獲得したリーチ目変動回数RMCNTが
「2」回であるものとして、ステップS1003におい
て、リーチ目2停止図柄RMZ2(上記ステップS90
83で獲得した図柄)で一旦主図柄17A〜17Lの変
動を停止させる。なお、かかる主図柄17A〜17Lの
変動開始から停止までの期間は、リーチ目変動を行わな
い通常の変動の場合と同様(スーパーリーチ等の場合は
除いてもよい)、約8秒程度に設定される。そして、続
くステップS1005において、現在のリーチ目変動回
数RMCNTから「1」を減算した値を、新たなリーチ
目変動回数RMCNTとして設定する。さらに続くステ
ップS1006においては、主図柄17A〜17Lの変
動を開始させる。但し、このときには、対応する保留ラ
ンプ18a〜18dの消灯は行われず、保留カウンタC
Hの減算も行われない。つまり、第1種始動口3への入
賞とは直接関係することなく、ステップS1006での
変動が行われる。
After executing the processing of step S90 (“variation start processing routine”) as described above, the control unit 24
Executes the reach eye variation process in step S100 of FIG. More specifically, as shown in the “reach eye variation processing routine” in FIG. 17, in step S1001, the control device 24 sets the reach eye variation number R acquired this time.
It is determined whether or not MCNT is “0” times. And
When an affirmative determination is made, the "reach eye fluctuation processing routine" is temporarily ended without performing any processing. If the reach-number-of-reach variation RMCNT is not “0” times, the flow shifts to step S1002 to actually perform the reach-number variation process. In step S1002, the reach eye change frequency RMCNT acquired this time is “1”.
It is determined whether or not it is the time. If a negative determination is made, the reach-number-of-reach variation RMCNT acquired this time is assumed to be “2” times, and in step S1003, the reach-second-stop symbol RMZ2 (step S90)
(The symbol acquired in step 83), the fluctuation of the main symbols 17A to 17L is temporarily stopped. The period from the start to the stop of the fluctuation of the main symbols 17A to 17L is set to about 8 seconds in the same manner as in the case of the normal fluctuation in which the reach eye fluctuation is not performed (the case of super reach may be excluded). Is done. Then, in the subsequent step S1005, a value obtained by subtracting “1” from the current reach-eye variation number RMCNT is set as a new reach-eye variation number RMCNT. In further subsequent step S1006, the fluctuation of the main symbols 17A to 17L is started. However, at this time, the corresponding holding lamps 18a to 18d are not turned off, and the holding counter C
No H subtraction is performed. That is, the fluctuation in step S1006 is performed without directly relating to the winning in the first-type starting port 3.

【0070】また、ステップS1002において、肯定
判定された場合には、今回獲得したリーチ目変動回数R
MCNTが「1」回であるか、又は当初リーチ目変動回
数RMCNTが「2」回であった場合の2回目のリーチ
目変動処理を行う場合であるかのいずれかであるもの
(つまり、あと1回のリーチ目変動処理を行うもの)と
して、ステップS1004へ移行する。そして、ステッ
プS1004において、制御装置24は、リーチ目2停
止図柄RMZ1(上記ステップS9083又はステップ
S9085で獲得した図柄)で一旦主図柄17A〜17
Lの変動を停止させる。なお、かかる主図柄17A〜1
7Lの変動開始から停止までの期間も、上記同様約8秒
程度に設定される。そして、続くステップS1005に
おいて、現在のリーチ目変動回数RMCNTから「1」
を減算した値を、新たなリーチ目変動回数RMCNTと
して設定する。従って、この場合には、新たなリーチ目
変動回数RMCNTは「0」となり、次回以降は、再度
リーチ目変動回数RMCNTが「0」以外の回数が獲得
されない限りステップS1001で肯定判定されること
となり、リーチ目変動処理は行われない。そして、続く
ステップS1006においては、主図柄17A〜17L
の変動を開始させる。もちろん、このときにも、保留ラ
ンプ18a〜18dの消灯、保留カウンタCHの減算は
行われない。その後、ステップS1001で肯定判定さ
れることにより、この「リーチ目変動処理ルーチン」を
一旦終了する。
If an affirmative determination is made in step S1002, the reach eye fluctuation count R obtained this time is obtained.
Either the MCNT is “1” times, or the case of performing the second reach variation process when the initial reach variation frequency RMCNT is “2” times (that is, Then, the process proceeds to step S1004. Then, in step S1004, the control device 24 temporarily sets the main symbols 17A to 17A in the reach second stop symbol RMZ1 (the symbol acquired in step S9083 or step S9085).
Stop the fluctuation of L. In addition, such a main design 17A-1
The period from the start to the stop of the change of 7L is also set to about 8 seconds similarly to the above. Then, in the subsequent step S1005, “1” is obtained from the current number of reach eye fluctuations RMCNT.
Is set as a new reach eye change frequency RMCNT. Accordingly, in this case, the new reach eye change frequency RMCNT becomes “0”, and the next time and thereafter, the affirmative determination is made in step S1001 unless the reach eye change frequency RMCNT is obtained again a number other than “0”. , The reach variation processing is not performed. Then, in the subsequent step S1006, the main symbols 17A to 17L
To start changing. Of course, also at this time, the turning-off of the holding lamps 18a to 18d and the subtraction of the holding counter CH are not performed. Thereafter, the “reach eye variation processing routine” is temporarily ended by making a positive determination in step S1001.

【0071】さて、リーチ目変動処理を実行した後、制
御装置24は、図13のステップS110において、左
右両図柄列14,16における主図柄17A〜17L
を、前記ステップS903,S905,S907のいず
れかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右
両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後
の主図柄17A〜17Lを左右両図柄列14,16に表
示する。次に、ステップS120において、制御装置2
4は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図18の「リ
ーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS12
01において、ステップS906で取得したリーチパタ
ーンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノーマ
ルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマルリー
チ」等という)でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場合)に
は、ステップS1202において、源さんノーマルリー
チ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタで
ある源さんGCがそれまでとは異なる動きをする(例え
ば源さんGCが主図柄17A〜17Lとは無関係に踊
る)等の処理が行われる。
After executing the reach variation processing, the control device 24 determines in step S110 of FIG. 13 that the main symbols 17A to 17L in the left and right symbol rows 14 and 16
Is replaced with the stopped symbol stored in any one of the processes of steps S903, S905, and S907. Further, the symbol fluctuation in the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the replaced main symbols 17A to 17L are displayed in the left and right symbol rows 14 and 16. Next, in step S120, the control device 2
4 performs a reach operation process. More specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In 01, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “normal reach” when the character is the source GC (hereinafter referred to as “source normal reach” in such a case). If a negative determination is made (in the case of “Genuine Normal Reach”), in Step S1202, Genji Normal Reach operation processing is performed. In this case, processing such as the character GC acting as a character making a different motion (for example, the character GC dancing irrespective of the main symbols 17A to 17L) is performed.

【0072】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS906で取得したリ
ーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定
判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステッ
プS1204において、握りリーチ動作処理を行う。こ
の場合においては、源さんGCが主図柄17A〜17L
を握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動
作を行う等の処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1201, the flow shifts to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "grip reach" when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “grip reach”), grip reach operation processing is performed in step S1204. In this case, Gen GC is the main symbol 17A-17L
, And an operation of arranging them on a turntable is performed.

【0073】また、ステップS1203で肯定判定され
た場合には、ステップS1205に移行する。ステップ
S1205において、ステップS906で取得したリー
チパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の
「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否
定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ス
テップS1206において、仕入れリーチ動作処理を行
う。この場合には、まず中図柄列15の主図柄17A〜
17L(中図柄)が上方へ移動し、表示部13a上に源
さんGC、猫及び盆が表示される。そして、図5(b)
に示すように、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張
りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄17
A〜17Lが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に
判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行
われる。
If an affirmative determination is made in step S1203, the flow shifts to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “purchase reach” when the character is Genji GC. If a negative determination is made (in the case of “purchase reach”), a purchase reach operation process is performed in step S1206. In this case, first, the main symbols 17A-
17L (middle design) moves upward, and the source GC, cat, and tray are displayed on the display unit 13a. Then, FIG.
As shown in the figure, the cat and Gensan GC move left and right as if pulling the tray,
Processing is performed such that A to 17L are alternately slid in the left and right directions and are temporarily deformed to a state in which they cannot be determined.

【0074】さて、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場
合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、
否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ス
テップS1208において、出前リーチ動作処理を行
う。この場合においては、源さんGC及び「おかもち」
が表示部13aに表示されるとともに、源さんGCが
「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源
さんGCが前記蓋を開ける度に、主図柄17A〜17L
が1つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させ
る等の処理が行われる。
If the determination in step S1205 is affirmative, the flow shifts to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “delivery reach” when the character is Genji GC. And
When a negative determination is made (in the case of “delivery reach”), in step S1208, a delivery reach operation process is performed. In this case, Gensan GC and "Okamochi"
Is displayed on the display unit 13a, and the operation of the source GC to open and close the lid of "Okamachi" is performed. Also, every time Gen GC opens the lid, the main symbols 17A to 17L
Appear one by one, and processing such as moving it forward is performed.

【0075】また、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマ
ルリーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合に
おいては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラク
タであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きを
する等の処理が行われる。
If the determination in step S1207 is affirmative, the flow shifts to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is "kannanomaru reach" when the character is Kanna-chan KC. Then, when a negative determination is made (in the case of “cannon-mal reach”), in step S1210, a can-nan-mar-reach operation process is performed. In this case, as in the case of "Gen-san's normal reach", a process is performed such that the character Kanna-chan KC moves differently from before.

【0076】さらに、前記ステップS1209で肯定判
定された場合には、ステップS1211に移行する。ス
テップS1211においては、ステップS906で取得
したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKC
である場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の
場合)には、ステップS1212において、玉突きリー
チ動作処理を行う。この場合においては、表示部13a
にカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景
を表示させるとともに、中図柄列15の主図柄17A〜
17Lが玉突き動作(次に控えている主図柄17A〜1
7Lが、その前方に表示されている主図柄17A〜17
Lを押し出すように動作すること)を行う等の処理が行
われる。
If the determination in step S1209 is affirmative, the flow shifts to step S1211. In step S1211, the reach pattern acquired in step S906 indicates that the character is Kanna-chan KC.
Then, it is determined whether or not “Rolling reach”. If a negative determination is made (in the case of “reach reach”), in step S1212, a reach reach operation process is performed. In this case, the display unit 13a
To display the background when performing Kanna-chan KC and Reaching, and the main symbols 17A to 17A in the middle symbol row 15
17L is the ball-throwing operation (the next main pattern 17A-1)
7L is the main symbol 17A to 17 displayed in front of it.
L is pushed out).

【0077】一方、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、ステップS1213に移行する。ステ
ップS1213においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリ
ーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハ
ンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、ま
ず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカ
ンナちゃんKCが配置表示される。そして、図5(a)
に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを
振り下ろして中図柄(主図柄17A〜17L)を叩くよ
うにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄17A〜1
7Lを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処
理が行われる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1211, the flow shifts to step S1213. In step S1213, it is determined whether the reach pattern acquired in step S906 is not “hammer reach” when the character is Kanna-chan KC. If a negative determination is made here (in the case of "hammer reach"), a hammer reach operation process is performed in step S1214. In this case, first, the background of the display unit 13a is changed, and Kanna-chan KC with a hammer is arranged and displayed. Then, FIG.
As shown in the figure, Kanna-chan KC performs an action as if swinging down a hammer and hitting a medium symbol (main symbols 17A to 17L), and with this, the main symbols 17A to 1
Processing such as temporarily deforming and displaying the 7L in a state where it is indistinguishable is performed.

【0078】さて、前記ステップS1213で肯定判定
された場合には、ステップS1215に移行する。ステ
ップS1215においては、ステップS906で取得し
たリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCで
ある場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。
そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場
合)には、ステップS1216において、いけすリーチ
動作処理を行う。この場合においては、表示部13aに
「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんKCが
表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列14〜
16の主図柄17A〜17Lが表示され、さらに、中央
に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦
巻きの周りを中図柄(主図柄17A〜17L)が回転す
る動作が行われる。
If the determination in step S1213 is affirmative, the flow shifts to step S1215. In step S1215, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S906 is “Ikesu Reach” when the character is Kanna-chan KC.
If a negative determination is made (in the case of “Kisose Reach”), in step S1216, Ikesu Reach operation processing is performed. In this case, Kanna-chan KC having "Ikesu" and "Tamo-net" is displayed on the display section 13a, and each of the symbol rows 14 to 14 is displayed in "Ikesu".
Sixteen main symbols 17A to 17L are displayed, and a spiral is displayed at the center. Then, in conjunction with the spiral, an operation is performed in which the medium symbols (main symbols 17A to 17L) rotate around the spiral.

【0079】また、前記ステップS1215で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212,1214,1216の
各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該
「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
If the affirmative determination is made in step S1215, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated without performing any reach operation processing. Also, steps S1202, 1204, 1206,
Even after executing the reach processing operation processing of 1208, 1210, 1212, 1214, and 1216, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated.

【0080】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図13参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。
After executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”) as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 13). .

【0081】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 1
4-17 symbols 17A-17H and 17K are stopped.
On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed.

【0082】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、主図柄17A
〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判
定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく
行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条
件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ル
ーチン」を終了する。また、主図柄17A〜17Lの組
合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行
われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS
150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリ
ヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4
(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。
After performing the re-variation processing, the control unit 2
Next, at step S140, the main symbol 17A
It is determined whether the combination of ~ 17L is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. In addition, when the combination of the main symbols 17A to 17L is a jackpot combination (the case where the re-variation is actually performed also corresponds to this case), step S
At 150, the round counter CR is cleared to "0". Note that at this time, the control device 24 shown in FIG.
A jackpot notification display as shown in FIG.

【0083】次に、制御装置24は、ステップS160
(図14参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
Next, the control device 24 proceeds to step S160.
In FIG. 14, the winning counter CE is cleared to “0” and the winning determination flag FE is set to “0”. In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0084】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.

【0085】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いない場合には、処理をステップS190へ戻す。その
結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よ
りも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来
するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。こ
れに対し、ステップS190又はステップS200のい
ずれか一方が満たされていないと、ステップS210に
おいて、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を
消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状
態となり、大入賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If this determination condition is not satisfied, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0086】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmax以下であるか否かを判定する。そし
て、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax以下
の場合には、続くステップS230において入賞判定フ
ラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フ
ラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160
へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
そして、ステップS220又はステップS230の判定
条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特
別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is equal to or smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is equal to or smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S160.
Return to. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.
Then, when either one of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied, the “special electric auditors product control routine” is temporarily ended.

【0087】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、獲得されたリーチ目変動回数RMCNTが「1」回
又は「2」回となることにより、その回数に応じた分だ
け、遊技球5の第1種始動口3への入賞とは別に表示装
置13での主図柄17A〜17Lの変動表示が行われ
る。このため、第1種始動口3に遊技球5が1つしか入
賞しなかったとしても、2回以上変動表示が行われる場
合も起こりうる。従って、遊技者は第1種始動口3に遊
技球5を入賞させることだけに集中する必要がなくな
り、仮に第1種始動口3に1つしか入賞しなかった場合
であっても、2回目又は3回目の変動に際し大当たり状
態の発生を期待しうる。そのため、遊技内容の面白味が
一層増すこととなり、ひいては興趣の飛躍的な向上を図
ることができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the number of reach-number fluctuations RMCNT obtained is “1” or “2”, so that the number of games corresponding to the number of reach-changes is increased. The variable display of the main symbols 17A to 17L is performed on the display device 13 separately from the winning of the ball 5 into the first type starting port 3. For this reason, even if only one game ball 5 wins in the first-type start-up opening 3, the variable display may be performed twice or more. Therefore, the player does not need to concentrate on making the game balls 5 enter the first-type starting port 3 only, and even if only one type 1 starting port 3 is won, the second time Alternatively, the occurrence of a jackpot state can be expected at the time of the third fluctuation. Therefore, the fun of the game content is further increased, and the interest can be dramatically improved.

【0088】また、本実施の形態では、保留ランプ18
a〜18dにより、保留状態が遊技者に可視表示され
る。従って、遊技者は、その表示された保留状態を視認
していれば、いわゆる通常の変動表示があと何回行われ
るのかを認識することができる。さらに、上述したリー
チ目変動処理が行われた場合には、結果的に保留ランプ
18a〜18dの消灯、保留カウンタCHの減算が行わ
れない。従って、リーチ目変動処理により、主図柄17
A〜17Lの変動表示が行われたとしても、通常の変動
表示回数に何ら影響が与えられることがない。特に、上
記保留ランプ18a〜18d等に関する作用とも相まっ
て、遊技者は、その表示された保留状態を視認していれ
ば、通常の変動表示が行われたのか、リーチ目変動処理
による変動表示が行われたのかを区別することが可能と
なる。その結果、さらに面白味が増す。
In the present embodiment, the holding lamp 18
With a to 18d, the hold state is visually displayed to the player. Therefore, if the player is visually recognizing the displayed hold state, the player can recognize how many times the so-called normal variable display is performed. Further, when the above-described reach eye variation processing is performed, as a result, the turning-off of the holding lamps 18a to 18d and the subtraction of the holding counter CH are not performed. Therefore, the main symbol 17
Even if the variable display of A to 17L is performed, the normal variable display number is not affected at all. In particular, in combination with the actions relating to the holding lamps 18a to 18d and the like, if the player visually recognizes the displayed holding state, the normal fluctuation display is performed, or the fluctuation display by the reach eye fluctuation processing is performed. It is possible to distinguish whether they have been. As a result, the interest is further increased.

【0089】さらに、本実施の形態では、大当たり時に
おいて、高い確率でリーチ目変動処理を行うこととし
た。すなわち、上記リーチ目変動処理による変動表示が
行われた場合には、大当たり状態の発生する期待値が高
められる。そのため、遊技者は、リーチ目変動処理によ
る変動表示が行われたことを認識した場合には、大当た
り状態が発生することを非常に期待し、いままでにない
わくわく感をもって遊技を楽しむこととなる。かかる意
味で、従来にない、遊技内容を堪能することができる。
Further, in the present embodiment, the reach variation processing is performed with a high probability at the time of a big hit. That is, when the fluctuation display is performed by the reach eye fluctuation processing, the expected value at which the big hit state occurs is increased. Therefore, when the player recognizes that the fluctuation display has been performed by the reach eye fluctuation process, he or she expects that a big hit state will occur, and will enjoy the game with an exciting feeling like never before. . In this sense, it is possible to enjoy game contents that have not existed before.

【0090】併せて、リーチ目変動処理が行われた場合
には、予め定められた一定の図柄(本実施の形態では、
「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」:図2参
照)で停止される可能性を高くした。従って、遊技者
は、かかる一定の主図柄で停止した場合に、その主図柄
を視認することにより、その主図柄がいわゆるリーチ目
図柄であることを認識しうる。そのため、その次あるい
はそのまた次の変動表示に際し、大当たり状態が発生す
るのではないかと期待することにより、さらに一層わく
わく感が増し、興趣のさらなる向上が図られる。
In addition, when the reach variation processing is performed, a predetermined fixed symbol (in this embodiment,
"3, kappa", "4, flounder", "1, tie": see FIG. 2) increased the possibility of stopping. Therefore, when the player stops at such a fixed main symbol, the player can recognize that the main symbol is a so-called reach symbol by visually recognizing the main symbol. Therefore, by expecting that a big hit state will occur at the next or next variable display, the sense of excitement is further increased, and the interest is further improved.

【0091】また、このようないわゆるリーチ目での停
止により、上述した保留ランプ18a〜18dの消灯状
態を見逃してしまったとしても、遊技者は、もしかして
現在リーチ目変動処理が行われているのかもしれないと
いう期待感が生じ、さらに面白味が増すこととなる。特
に、遊技経験の浅い遊技者にとっては、上記図柄で停止
することが、大当たり状態の発生へのキーワード的な役
割を果たすかの如き認識される。従って、場合によって
は、大当たり状態の発生とともに、上記図柄で停止する
ことをも期待することが起こりうることから、遊技内容
の厚みが増すこととなる。
Further, even if the player turns off the above-mentioned holding lamps 18a to 18d due to the stop at the so-called reach eye, the player still performs the reach eye variation process. There is a sense of expectation that it may be, and it will be more interesting. In particular, for a player with little experience of playing, it is recognized that stopping at the above symbol plays a key role in generating a big hit state. Therefore, depending on the case, it is possible to expect to stop at the above symbol together with the occurrence of the big hit state, so that the thickness of the game content is increased.

【0092】一方で、リーチ目変動処理が行われたとし
ても、必ずしも上述した図柄で停止するとは限らない。
このため、遊技内容の厚みがより一層増し、より一層の
興趣の向上を図ることができる。
On the other hand, even if the reach variation processing is performed, it does not always stop at the above-described symbol.
For this reason, the thickness of the game content can be further increased, and the interest can be further improved.

【0093】加えて、本実施の形態では、リーチ目変動
処理に際し、表示装置13での主図柄17A〜17Lの
変動表示時間は、通常の変動表示時間とほぼ同等に設定
されている。従って、遊技者は、表示装置13を視認し
ているだけでは、当該変動表示が、通常の変動表示なの
か、リーチ目変動表示なのを判別することが困難とな
る。このため、さらに面白味が増すとともに、場合によ
っては、保留状態とは別に変動表示が行われることによ
り、遊技者はその変動分だけ得をした気分になる。
In addition, in the present embodiment, the fluctuation display time of the main symbols 17A to 17L on the display device 13 in the reach eye fluctuation processing is set substantially equal to the normal fluctuation display time. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the variable display is the normal variable display or the reach eye variable display only by looking at the display device 13. For this reason, the interest is further increased, and in some cases, the fluctuation display is performed separately from the hold state, so that the player feels as if he / she has gained the amount corresponding to the fluctuation.

【0094】さらに、本実施の形態では、大当たり時で
あるか、外れリーチ時であるか、または外れ時であるか
によって、リーチ目変動回数RMCNT、リーチ目1停
止図柄RMZ1、リーチ目2停止図柄RMZ2を種々異
ならせることとした。特に、本実施の形態では、大当た
り時の場合ほど、獲得されるリーチ目変動回数RMCN
Tが多くなりやすいよう、また、大当たり時の場合ほ
ど、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」のいわ
ゆるリーチ目で停止されやすいようにした。このため、
遊技者は、リーチ目変動処理が多く行われることを期待
するとともに、その場合にできるだけ、「三、カッパ」
「四、ヒラメ」「一、タイ」のいわゆるリーチ目で停止
することを希望する。従って、より一層面白味が増し、
さらなる興趣の向上を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the reach number of times of change RMCNT, the reach first stop symbol RMZ1, and the reach second stop symbol depend on whether it is a big hit, an off-reach, or an off-reach. RMZ2 was varied. In particular, in the present embodiment, the number of reach eye fluctuations RMCN to be obtained is larger in the case of a big hit.
T is likely to increase, and in the case of a big hit, it is easier to stop at the so-called reach of "3, Kappa", "4, Flounder", "I, Thailand". For this reason,
The player expects that the reach variation processing will be performed frequently, and in that case, as much as possible, "3, kappa"
I hope to stop at the so-called reach of "4, flounder" and "1, Thailand". Therefore, the taste becomes even more interesting,
It is possible to further enhance the interest.

【0095】尚、本発明は上述した実施の形態の記載内
容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸
脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
The present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be carried out, for example, as follows without departing from the spirit of the invention.

【0096】(a)上記実施の形態では、主図柄17A
〜17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との
組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識さ
れるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば
数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄で
あってもよい。
(A) In the above embodiment, the main symbol 17A
Although 17L is constituted by a combination of a picture of a fish or the like and a number of "1" to "12", any pattern may be used as long as it is recognized by the player. For example, it may be a pattern consisting only of numbers or a pattern consisting only of pictures and symbols.

【0097】(b)上記実施の形態では、いわゆるリー
チ目を「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」の図
柄から構成することとしたが、このような図柄に何ら限
定されるものではない。
(B) In the above embodiment, the so-called reach is constituted by the symbols of "3, kappa", "4, flounder" and "one, tie", but is not limited to such symbols. Not something.

【0098】(c)また、複数のリーチ目を設けること
としてもよい。さらに、この場合に、各リーチ目により
大当たり状態の期待値を異ならせることとしてもよい。
これにより、さらに遊技内容に厚みが増す。 (d)さらに、上記のようにリーチ目を設けない構成と
してもよい。
(C) A plurality of reach lines may be provided. Further, in this case, the expected value of the jackpot state may be different for each reach.
This further increases the thickness of the game content. (D) Further, a configuration in which a reach is not provided as described above may be adopted.

【0099】(e)上記実施の形態では、リーチ目変動
処理に際し、「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タ
イ」以外で停止しうる図柄として、最終停止図柄を採用
したが、これ以外の図柄であってもよい。
(E) In the above embodiment, the final stop symbol is adopted as a symbol that can be stopped at a position other than “3, kappa”, “four, flounder”, “one, tie” in the reach eye variation process. Other designs may be used.

【0100】また、複数のリーチ目を設けることとして
もよい。さらに、この場合に「三、カッパ」「四、ヒラ
メ」「三、カッパ」のように外れリーチ図柄で停止させ
るようにしてもよい。併せて、この場合に、大当たり時
には、「三、カッパ」「三、カッパ」「三、カッパ」で
停止するよう、当たり目(大当たり図柄)を示唆するよ
うな表示制御を行ってもよい。このような構成とするこ
とで、図柄の種類によっては確率変動モードや、時間短
縮モード等の如き遊技者にさらに有利な利益が与えられ
るようなケースにおいては、遊技者は、示唆された図柄
に基づいてわくわくどきどきすることになり、さらに興
趣の向上を図ることができる。
A plurality of reach lines may be provided. Further, in this case, it is also possible to stop at a detached reach symbol such as "3, kappa", "4, flounder" or "3, kappa". At the same time, in this case, at the time of a big hit, a display control that suggests a hit (big hit symbol) may be performed so as to stop at “3, kappa”, “3, kappa”, “3, kappa”. With such a configuration, depending on the type of symbol, in a case where a more advantageous benefit is given to the player, such as a probability variation mode or a time reduction mode, the player may use the symbol indicated by the symbol. Based on the excitement, it is possible to further enhance the interest.

【0101】(f)リーチ目変動処理に際し、背景の画
面をそれまでとは変更させる等、遊技者にあえて認識さ
せるようにしてもよい。 (g)リーチ目変動回数RMCNTを「3」回以上に設
定してもよい。
(F) At the time of the reach eye variation processing, the background screen may be changed from before, and the player may be made to recognize it. (G) The reach-number-of-reach-changes RMCNT may be set to “3” or more.

【0102】(h)上記実施の形態では、リーチ目変動
処理に際し、表示装置13での主図柄17A〜17Lの
変動表示時間を、通常の変動表示時間とほぼ同等に設定
することとしたが、異なる時間としてもよい。
(H) In the above embodiment, the fluctuation display time of the main symbols 17A to 17L on the display device 13 is set substantially equal to the normal fluctuation display time in the reach eye fluctuation processing. Different times may be used.

【0103】(i)上記実施の形態では、第1種始動口
3に少なくとも1つの遊技球5が入賞しない場合には理
論上、リーチ目変動処理が実行されないようになってい
たが、必ずしもそのようにしなくともよい。すなわち、
第1種始動口3への遊技球5の入賞とは全く無関係にリ
ーチ目変動処理を行ってもよい。例えばアウト口(遊技
盤2下部の遊技球5の外れ口)に導かれた遊技球5が所
定数を超える毎、或いは普通入賞口に入賞する毎に上記
リーチ目変動処理を行うこととしてもよい。 (j)保留ランプ18a〜18dを省略することとして
もよい。
(I) In the above embodiment, when at least one game ball 5 does not win in the first kind starting port 3, theoretically, the reach variation processing is not executed. It is not necessary to do so. That is,
The reach eye fluctuation processing may be performed completely independently of the winning of the game ball 5 to the first type starting port 3. For example, the reach eye fluctuation processing may be performed each time the number of game balls 5 guided to the out port (the exit of the game ball 5 at the lower part of the game board 2) exceeds a predetermined number, or each time a normal winning port is won. . (J) The holding lamps 18a to 18d may be omitted.

【0104】(k)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。ま
た、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターン
を維持することとしたが、そのようなリーチパターンを
維持せずとも、単に全図柄列14〜16の主図柄17A
〜17Lを再変動させるだけの構成としてもよい。ま
た、それまでとは異なったリーチパターンを採用しても
よい。
(K) In the above embodiment, the re-variation processing is performed, but such processing may be omitted. In the re-variation process, the reach pattern up to that point is maintained, but without maintaining such a reach pattern, the main symbols 17A of all the symbol rows 14 to 16 are simply obtained.
17L may be changed only. Further, a different reach pattern may be employed.

【0105】(l)上記実施の形態では、源さんGC及
びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用
意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このよ
うな切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャ
ラクタを省略しても何ら差し支えない。
(L) In the above embodiment, a plurality of types of characters such as Gensan GC and Kannachan KC are prepared, and they are appropriately switched and displayed. However, such switching may not be performed. . Also, the character may be omitted without any problem.

【0106】(m)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(M) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the liquid crystal display described above.

【0107】(n)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
及びリーチ目変動用乱数カウンタCRMZ)を適宜変更
してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その
値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定して
もよい。また、リーチ目変動用乱数カウンタCRMZに
ついては、リーチ目変動回数RMCNT獲得用と、リー
ち目停止図柄RMZ1,RMZ2獲得用とに区別しても
よい。
(N) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
And the reach random number counter CRMZ) may be appropriately changed. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value. In addition, the reach-number-change random number counter CRMZ may be distinguished into a reach-number change number RMCNT acquisition and a reach-number stop symbol RMZ1, RMZ2 acquisition.

【0108】(o)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明
は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等
の各種遊技機にも適用できる。
(O) The present invention can be applied to pachinko machines and the like of a type different from the above embodiment. In addition, the present invention can be applied to various types of gaming machines such as areaches and arranged balls in addition to pachinko machines.

【0109】(p)リーチ目変動処理が行われたとき
の、大当たり状態となる場合、又は外れリーチ状態とな
る場合のリーチ動作については、上述した各種リーチ動
作(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)以外の動作を行
わせるようにしてもよい。例えば、そのまま中図柄が単
純に停止するように表示してもよいし、ゆっくりと変動
しながら停止するように表示してもよい。
(P) When the reach variation processing is performed, the reach operation in the case of the big hit state or the out-of-reach reach state is not limited to the above-described various reach operations (normal reach, super reach). May be performed. For example, the middle symbol may be displayed so as to simply stop, or may be displayed so as to stop while changing slowly.

【0110】(q)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、リーチ目変動処理を行わない場合においても、
いわゆるリーチ目で停止する確率を増やすようにしても
よい。例えば、ステップS904の直前に、所定の条件
を満たした場合に強制的に「三、カッパ」「四、ヒラ
メ」「一、タイ」を外れ図柄として記憶させるようにし
てもよい。このようにすることで、遊技者は、たまたま
「三、カッパ」「四、ヒラメ」「一、タイ」で停止した
のか、リーチ目変動処理で停止したのかを識別しにくい
場合が生じ、さらなる遊技内容の厚みを増すことができ
る。
(Q) Although not specifically mentioned in the above embodiment, even in the case where the reach variation processing is not performed,
The probability of stopping at the so-called reach may be increased. For example, immediately before step S904, if a predetermined condition is satisfied, “3, kappa”, “four, flounder”, and “one, tie” may be forcibly stored as a missing symbol. By doing so, it may be difficult for the player to identify whether the game has stopped at “3, kappa”, “4, flounder”, “1, tie”, or the stop at the reach variation processing. The thickness of the content can be increased.

【0111】特許請求の範囲の請求項に記載されないも
のであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想
について以下にその効果とともに記載する。
The technical ideas which are not described in the claims and can be grasped from the above embodiment are described below together with their effects.

【0112】(1)請求項1〜3に記載の遊技機におい
て、前記第2の変動表示制御手段により前記表示装置で
の変動表示が行われた場合には、特別遊技状態の発生す
る期待値を高めるようにしたことを特徴とする。
(1) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, when the variable display on the display device is performed by the second variable display control means, an expected value at which a special game state occurs. It is characterized in that it is raised.

【0113】このような構成とすることにより、第2の
変動表示制御手段による変動表示が行われたことを知っ
た遊技者は、特別遊技状態が発生することを期待し、こ
れによりさらなる興趣の向上を図ることができる。
With such a configuration, the player who knows that the variable display has been performed by the second variable display control means expects a special game state to occur, and this further enhances interest. Improvement can be achieved.

【0114】(2)請求項1〜3、上記付記(1)に記
載の遊技機において、前記第2の変動表示制御手段によ
り前記表示装置での変動表示が行われた場合には、予め
定められた一定の図柄で停止されるようにしたことを特
徴とする。
(2) In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 and (1), when the variable display on the display device is performed by the second variable display control means, a predetermined value is set. It is characterized in that it is stopped at a given fixed symbol.

【0115】このような構成とすることにより、遊技者
は、前記一定の図柄で停止した場合に、その図柄を視認
することにより、その図柄がいわゆるリーチ目図柄であ
ることを認識しうる。そのため、さらに一層わくわく感
が増し興趣のさらなる向上が図られる。
With such a configuration, when the player stops at the certain symbol, the player can recognize that the symbol is a so-called reach symbol by visually recognizing the symbol. Therefore, the sense of excitement is further increased, and the interest is further improved.

【0116】(3)請求項1〜3、上記付記(1)に記
載の遊技機において、前記第2の変動表示制御手段によ
り前記表示装置での変動表示が行われた場合には、予め
定められた一定の図柄で停止される場合と、それ以外の
図柄で停止される場合とが発生するようにしたことを特
徴とする。
(3) In the gaming machine according to any one of the first to third aspects and the additional description (1), when the variable display is performed on the display device by the second variable display control means, a predetermined value is set. It is characterized in that a case where the vehicle is stopped at a given fixed symbol and a case where the vehicle is stopped at another symbol are generated.

【0117】このような構成とすることにより、前記一
定の図柄で停止した場合には、遊技者がその図柄を視認
することにより、その図柄がいわゆるリーチ目図柄であ
ることを認識しうる。また、それ以外の図柄で停止した
場合には、その図柄がいわゆるリーチ目図柄ではないこ
とを認識しうる。そのため、遊技内容に厚みが増し、よ
り一層の興趣の向上が図られる。
With such a configuration, when the player stops at the predetermined symbol, the player can recognize that the symbol is a so-called reach symbol by visually recognizing the symbol. Further, when the vehicle stops at another symbol, it can be recognized that the symbol is not a so-called reach symbol. Therefore, the thickness of the game content is increased, and the interest is further improved.

【0118】(4)請求項1〜3、上記付記(1)〜
(3)に記載の遊技機において、前記第2の変動表示制
御手段による前記表示装置での図柄の変動表示時間は、
前記変動表示制御手段による前記表示装置における図柄
の変動表示時間とほぼ同等(同一でもよいし、遊技者に
同等と認識される程度の同等でもよいし、遊技者に違和
感を与えない程度の同等でもよい)に設定されているこ
とを特徴とする。
(4) Claims 1 to 3;
In the gaming machine described in (3), the symbol variable display time on the display device by the second variable display control means is:
It is almost the same as the change display time of the symbol on the display device by the change display control means (may be the same, may be the same as recognized by the player, or may be the same as not giving the player a sense of discomfort) Good).

【0119】このような構成とすることにより、遊技者
は、表示装置を視認しているだけでは、当該変動表示
が、変動表示制御装置によるものなのか、第2の変動表
示制御装置によるものなのかが判別困難となり、さらに
面白味が増す。
With such a configuration, the player simply looks at the display device to determine whether the variable display is performed by the variable display control device or the second variable display control device. It becomes difficult to determine whether or not it is interesting.

【0120】[0120]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置
における図柄の変動表示を行う遊技機において、興趣の
飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏
する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine having a display device capable of displaying a plurality of symbols and performing variable display of the symbols on the display device, an excellent effect that the interest can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する
図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of main symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a)は表示部における図柄列の変動状態を示
す図であり、(b)は表示部における大当たり報知画面
を示す図である。
FIG. 4A is a diagram showing a fluctuation state of a symbol array on a display unit, and FIG. 4B is a diagram showing a jackpot notification screen on the display unit.

【図5】(a)は表示部におけるハンマーリーチ状態を
示す図であり、(b)は表示部における仕入れリーチ状
態を示す図である。
5A is a diagram illustrating a hammer reach state on the display unit, and FIG. 5B is a diagram illustrating a purchase reach state on the display unit.

【図6】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表
である。
FIG. 6 is a table illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図7】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図8】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図9】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 9 is a chart illustrating the concept of a stop symbol area.

【図10】乱数カウンタの概念を説明する図表である。FIG. 10 is a table illustrating the concept of a random number counter.

【図11】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図12】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a part of a “special electric accessory control routine”.

【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図13の続きを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart that is a part of the “special electric accessory control routine” and that is a continuation of FIG. 13;

【図15】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図16】「リーチ目変動回数・停止図柄獲得処理ルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a “reach eye variation count / stop symbol acquisition processing routine”.

【図17】「リーチ目変動処理ルーチン」を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a “reach eye variation processing routine”.

【図18】(a)はリーチ目変動回数設定テーブルを、
(b)はリーチ目1停止図柄,ルー値目2停止図柄設定
テーブルを、(c)はリーチ目1停止図柄設定テーブル
をそれぞれ示す図表である。
FIG. 18 (a) shows a reach-number change frequency setting table,
(B) is a diagram showing a reach 1 stop symbol and a roux value 2 stop symbol setting table, and (c) is a chart showing a reach 1 stop symbol design table, respectively.

【図19】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…第1種始動口、4…
大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示
部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17L…主図柄、18a〜18d…保留ラ
ンプ、24…制御装置。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Type 1 starting port, 4 ...
Large winning a prize mouth, 5: game ball, 13: display device, 13a: display unit, 14: left symbol row, 15: middle symbol row, 16: right symbol row, 17A to 17L: main symbol, 18a to 18d: hold lamp , 24 ... Control device.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を表示しうる表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段からの検出出力に基づいて加算せ
しめ、前記表示装置において図柄が変動表示されたこと
に基づいて減算せしめることにより、前記表示装置にお
ける図柄の変動表示が行われる回数を計数し、記憶する
計数記憶手段と、 前記計数記憶手段の出力に基づいて、前記表示装置にお
ける図柄の変動表示を前記回数分だけ行う変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段による変動が特定の図柄で停止さ
れることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機におい
て、 前記計数記憶手段の出力とは別の特定条件の成立によ
り、前記表示装置での変動表示を行う第2の変動表示制
御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of displaying a plurality of symbols, condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been satisfied in a game situation that changes in accordance with an operation of a player, and condition satisfaction detecting means. Counting based on the detection output of, and subtracting based on the symbol being variably displayed on the display device, thereby counting and storing the number of times the symbol is variably displayed on the display device. Based on the output of the counting storage means, a variable display control means for performing the variable display of the symbol on the display device by the number of times, based on the stop by the variable display control means in a specific symbol A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, wherein a special condition different from the output of the counting storage means Standing by the gaming machine, characterized in that a second variable display control means for variably displaying on said display device.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 さらに、前記計数記憶手段の出力に基づいて、その記憶
状態を遊技者に可視表示する記憶状態表示手段を設けた
ことを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising storage state display means for visually displaying the storage state to a player based on the output of said count storage means. Machine.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、 前記第2の変動表示制御手段により前記表示装置での変
動表示が行われた場合には、前記計数記憶手段における
回数の減算を禁止することを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second variable display control means performs a variable display on the display device, subtracts the number of times in the count storage means. A gaming machine characterized by prohibition.
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