JPH1131252A - 精算機 - Google Patents
精算機Info
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- JPH1131252A JPH1131252A JP9219698A JP21969897A JPH1131252A JP H1131252 A JPH1131252 A JP H1131252A JP 9219698 A JP9219698 A JP 9219698A JP 21969897 A JP21969897 A JP 21969897A JP H1131252 A JPH1131252 A JP H1131252A
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- Japan
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- coins
- coin
- slot
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- video game
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Abstract
(57)【要約】
【課題】本発明は例えば二台のビデオゲーム機の異なる
プレイ料金をそれぞれ独立に精算できるようにした装置
を目的に開発されたものである。言い換えると、本発明
は二台のビデオゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ
簡単に変更できるようにした精算機を目的に開発された
ものである。 【解決手段】本発明は少なくとも、左側装置用ならびに
右側装置用に配設されている一対のコイン投入用のスロ
ット手段と、これらスロット手段のそれぞれに配置され
て投入されたコインを検出するためのセンサ手段と、前
記スロット手段のそれぞれに配設されていてコインの投
入を阻止するためのブロック手段と、前記スロット手段
のそれぞれに配設されていて投入されたコインを一時的
に貯留するための手段と、投入されたコインを判別する
ためのセレクタ手段と、このセレクタ手段から得られた
金額データと前記左右装置の設定金額とを精算するため
の手段と、を備えていることを特徴とした精算機であ
る。
プレイ料金をそれぞれ独立に精算できるようにした装置
を目的に開発されたものである。言い換えると、本発明
は二台のビデオゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ
簡単に変更できるようにした精算機を目的に開発された
ものである。 【解決手段】本発明は少なくとも、左側装置用ならびに
右側装置用に配設されている一対のコイン投入用のスロ
ット手段と、これらスロット手段のそれぞれに配置され
て投入されたコインを検出するためのセンサ手段と、前
記スロット手段のそれぞれに配設されていてコインの投
入を阻止するためのブロック手段と、前記スロット手段
のそれぞれに配設されていて投入されたコインを一時的
に貯留するための手段と、投入されたコインを判別する
ためのセレクタ手段と、このセレクタ手段から得られた
金額データと前記左右装置の設定金額とを精算するため
の手段と、を備えていることを特徴とした精算機であ
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は金額などを細かく計
算して結果を出すための精算機に関する。とくに本発明
は有料の二台のゲーム機あるいは自動販売機などの間に
配設して使用するのに好適な精算機に関する。具体的に
説明すると本発明は二台のビデオゲーム機の間に配置さ
れて各ビデオゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ精
算するために開発された装置である。
算して結果を出すための精算機に関する。とくに本発明
は有料の二台のゲーム機あるいは自動販売機などの間に
配設して使用するのに好適な精算機に関する。具体的に
説明すると本発明は二台のビデオゲーム機の間に配置さ
れて各ビデオゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ精
算するために開発された装置である。
【0002】
【従来の技術】これまでのビデオゲーム機は基本的には
「1プレイ1コイン」のシステムが採用されて来てい
た。具体的に述べると小学生などがプレイするビデオゲ
ーム機は1プレイ50円に設定されていた。これに対し
中学生などがプレイするビデオゲーム機は1プレイ10
0円に設定されていた。言い換えるとビデオゲーム機の
プレイ料金は通貨コインの金額の種類によって定められ
ていたと言える。
「1プレイ1コイン」のシステムが採用されて来てい
た。具体的に述べると小学生などがプレイするビデオゲ
ーム機は1プレイ50円に設定されていた。これに対し
中学生などがプレイするビデオゲーム機は1プレイ10
0円に設定されていた。言い換えるとビデオゲーム機の
プレイ料金は通貨コインの金額の種類によって定められ
ていたと言える。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】したがってビデオゲー
ム機の1プレイ料金はきめ細かな変更ができず変更する
場合にもプレイ料金の選択が通貨コインの金額の種類に
よって定められていた。本発明は二台のゲーム機の異な
るプレイ料金をそれぞれ独立に精算できるようにした装
置の提供を目的に開発されたものである。言い換えると
本発明は二台のゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ
簡単に変更できるようにした精算機の提供を目的に開発
されたものである。
ム機の1プレイ料金はきめ細かな変更ができず変更する
場合にもプレイ料金の選択が通貨コインの金額の種類に
よって定められていた。本発明は二台のゲーム機の異な
るプレイ料金をそれぞれ独立に精算できるようにした装
置の提供を目的に開発されたものである。言い換えると
本発明は二台のゲーム機の異なるプレイ料金をそれぞれ
簡単に変更できるようにした精算機の提供を目的に開発
されたものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は少なくとも、左
側装置用ならびに右側装置用に配設されている一対のコ
イン投入用のスロット手段と、これらスロット手段のそ
れぞれに配置されて投入されたコインを検出するための
センサ手段と、前記スロット手段のそれぞれに配設され
ていてコインの投入を阻止するためのブロック手段と、
前記スロット手段のそれぞれに配設されていて投入され
たコインを一時的に貯留するための手段と、投入された
コインを判別するためのセレクタ手段と、このセレクタ
手段から得られた金額データと前記左右装置の設定金額
とを精算するための手段と、を備えていることを特徴と
した精算機である。
側装置用ならびに右側装置用に配設されている一対のコ
イン投入用のスロット手段と、これらスロット手段のそ
れぞれに配置されて投入されたコインを検出するための
センサ手段と、前記スロット手段のそれぞれに配設され
ていてコインの投入を阻止するためのブロック手段と、
前記スロット手段のそれぞれに配設されていて投入され
たコインを一時的に貯留するための手段と、投入された
コインを判別するためのセレクタ手段と、このセレクタ
手段から得られた金額データと前記左右装置の設定金額
とを精算するための手段と、を備えていることを特徴と
した精算機である。
【0005】また本発明は、前記左右装置の設定金額を
それぞれ任意に変更できるようにしたことを特徴とする
精算機である。
それぞれ任意に変更できるようにしたことを特徴とする
精算機である。
【発明の実施の形態】以下に本発明をその実施について
添付の図面を参照して説明する。図1は本発明による一
実施例の精算機を示す斜視図である。図2は図1に組み
込まれている電子回路のブロック図である。図3ならび
に図4はそれぞれ図2の動作を説明するためのフローチ
ャートである。図1の中央に示される縦長の箱体が本実
施例による精算機20であり図示の精算機20は前面パ
ネルが無く内部が概略的に示されている。
添付の図面を参照して説明する。図1は本発明による一
実施例の精算機を示す斜視図である。図2は図1に組み
込まれている電子回路のブロック図である。図3ならび
に図4はそれぞれ図2の動作を説明するためのフローチ
ャートである。図1の中央に示される縦長の箱体が本実
施例による精算機20であり図示の精算機20は前面パ
ネルが無く内部が概略的に示されている。
【0006】なお図示の場合、精算機20は二台の縦長
箱形のビデオゲーム機の間に設置されている。各ビデオ
ゲーム機は上半分にビデオのディスプレイ装置12R、
12Lをそれぞれ備えると共に中央部に各コントロール
用のパネル部13R、13Lを棚形状に備えている。本
実施例による精算機20は正面パネル(図示を省略)の
上部左右にコイン投入用の一対になるスロットRC、L
Cが開口されている。そして此等のスロットRC、LC
にはそれぞれに連通する投入通路11R、11Lが傾斜
して設置されている。
箱形のビデオゲーム機の間に設置されている。各ビデオ
ゲーム機は上半分にビデオのディスプレイ装置12R、
12Lをそれぞれ備えると共に中央部に各コントロール
用のパネル部13R、13Lを棚形状に備えている。本
実施例による精算機20は正面パネル(図示を省略)の
上部左右にコイン投入用の一対になるスロットRC、L
Cが開口されている。そして此等のスロットRC、LC
にはそれぞれに連通する投入通路11R、11Lが傾斜
して設置されている。
【0007】各投入通路11R、11LにはスロットR
C、LCを開閉するためのソレノイド式のブロック装置
RB、LBが配設されていると共に投入されたコインを
検出するためのセンサRS、LSが配置されている。そ
して更に投入されたコインを一時的に貯留するためのソ
レノイド式の保留装置RH、LHがそれぞれ配設されて
いる。スロットRC、LCから投入通路11R、11L
を自重落下するコインはやや大きなV形になる通路21
によってコインのセレクタ22にガイドされる。セレク
タ22は金属のコインが検知コイルのインダクタンスを
変化することを利用してコインを判別する装置である。
C、LCを開閉するためのソレノイド式のブロック装置
RB、LBが配設されていると共に投入されたコインを
検出するためのセンサRS、LSが配置されている。そ
して更に投入されたコインを一時的に貯留するためのソ
レノイド式の保留装置RH、LHがそれぞれ配設されて
いる。スロットRC、LCから投入通路11R、11L
を自重落下するコインはやや大きなV形になる通路21
によってコインのセレクタ22にガイドされる。セレク
タ22は金属のコインが検知コイルのインダクタンスを
変化することを利用してコインを判別する装置である。
【0008】言い換えると投入されたコインはセレクタ
22によって当該コインの直径、材質、厚みのデータが
検出される。そして検出されたデータと記憶されている
データとが比較されてコインの真偽、コインの種類すな
わち金種がセレクタ22によって判断される。セレクタ
22の下方には長手箱形のコインを振り分ける装置23
が横向きに配設されている。セレクタ22を通過した真
正コインは例えば自重落下しつつ振り分け装置23によ
って直径の小さい順に振り分けられる。
22によって当該コインの直径、材質、厚みのデータが
検出される。そして検出されたデータと記憶されている
データとが比較されてコインの真偽、コインの種類すな
わち金種がセレクタ22によって判断される。セレクタ
22の下方には長手箱形のコインを振り分ける装置23
が横向きに配設されている。セレクタ22を通過した真
正コインは例えば自重落下しつつ振り分け装置23によ
って直径の小さい順に振り分けられる。
【0009】あるいはコインセレクタ22を通過した真
正コインは例えばベルト駆動機構を内蔵する振り分け装
置23によって振り分けられる。具体的には直径の小さ
な50円硬貨がホッパ50に若干大きい5円硬貨がホッ
パ5に更に大きい100円硬貨がホッパ100に此より
更に大きい10円硬貨がホッパ10にそれぞれ振り分け
られる。これらホッパ50,5,100,10の下方に
はやや大きな三角形の釣り銭用のシュート24が配置さ
れている。
正コインは例えばベルト駆動機構を内蔵する振り分け装
置23によって振り分けられる。具体的には直径の小さ
な50円硬貨がホッパ50に若干大きい5円硬貨がホッ
パ5に更に大きい100円硬貨がホッパ100に此より
更に大きい10円硬貨がホッパ10にそれぞれ振り分け
られる。これらホッパ50,5,100,10の下方に
はやや大きな三角形の釣り銭用のシュート24が配置さ
れている。
【0010】このシュート24は正面パネル(図示略)
の下方に開口される左右の釣り銭口26、27に連通さ
れている。なお図1下部の25は切り替え装置であって
この切り替え装置25はシュート24からの釣り銭を左
右の釣り銭口26、27に振り分ける。また精算機20
の頂面パネルの中央部には金額などの表示装置26が配
置されている。また各スロットRB、LBの下方にはそ
れぞれゲームスタートなどの精算用のスッチRA、LA
が配設されている。
の下方に開口される左右の釣り銭口26、27に連通さ
れている。なお図1下部の25は切り替え装置であって
この切り替え装置25はシュート24からの釣り銭を左
右の釣り銭口26、27に振り分ける。また精算機20
の頂面パネルの中央部には金額などの表示装置26が配
置されている。また各スロットRB、LBの下方にはそ
れぞれゲームスタートなどの精算用のスッチRA、LA
が配設されている。
【0011】スイッチRA,LAは作動可能なときに発
光する押しボタン式などが望ましい。図2は図1に組み
込まれている電子回路のブロック図である。CPU、M
PUなどの信号処理ユニット31は図2の左サイドに示
されるように上からセレクタ22、ブロック装置RB、
LB、保留装置RH、LHがそれぞれ接続され更にスタ
ート用のスイッチRA、LAならびに投入硬貨のセンサ
RS、LSがそれぞれ接続されている。信号処理ユニッ
ト31の右サイドにはホッパ50,5,100,10が
それぞれ接続されていると共に表示装置26が接続され
ている。
光する押しボタン式などが望ましい。図2は図1に組み
込まれている電子回路のブロック図である。CPU、M
PUなどの信号処理ユニット31は図2の左サイドに示
されるように上からセレクタ22、ブロック装置RB、
LB、保留装置RH、LHがそれぞれ接続され更にスタ
ート用のスイッチRA、LAならびに投入硬貨のセンサ
RS、LSがそれぞれ接続されている。信号処理ユニッ
ト31の右サイドにはホッパ50,5,100,10が
それぞれ接続されていると共に表示装置26が接続され
ている。
【0012】これらの間で信号処理ユニット31に接続
されている34、35はそれぞれ信号出力用のリレーで
ある。出力リレー34は右側のビデオゲーム機にゲーム
開始の信号Rを出力し出力リレー35は左側のビデオゲ
ーム機にゲーム開始の信号Lを出力する。信号処理ユニ
ット31の下右部には更に釣り銭口26,27の切り替
え装置25が接続されている。また32R、32Lはそ
れぞれ所望のゲームプレイ料金をセットするための設定
器である。
されている34、35はそれぞれ信号出力用のリレーで
ある。出力リレー34は右側のビデオゲーム機にゲーム
開始の信号Rを出力し出力リレー35は左側のビデオゲ
ーム機にゲーム開始の信号Lを出力する。信号処理ユニ
ット31の下右部には更に釣り銭口26,27の切り替
え装置25が接続されている。また32R、32Lはそ
れぞれ所望のゲームプレイ料金をセットするための設定
器である。
【0013】設定器32Rは右側のビデオゲーム機のプ
レイ料金を設定し設定器32Lは左側のビデオゲーム機
のプレイ料金を設定するためのものである。また設定器
32Lの下にはメモリ手段33が接続されている。この
メモリ手段33は後記するように右側装置用の右レジス
タRRと左側装置用の左レジスタLRとを有している。
図3ならびに図4は図2の動作を説明するためのフロー
図である。精算機20の電源スイッチ(図示を省略)が
オンされると精算機20の動作がスタートされる(ステ
ップ51)。
レイ料金を設定し設定器32Lは左側のビデオゲーム機
のプレイ料金を設定するためのものである。また設定器
32Lの下にはメモリ手段33が接続されている。この
メモリ手段33は後記するように右側装置用の右レジス
タRRと左側装置用の左レジスタLRとを有している。
図3ならびに図4は図2の動作を説明するためのフロー
図である。精算機20の電源スイッチ(図示を省略)が
オンされると精算機20の動作がスタートされる(ステ
ップ51)。
【0014】精算機20の動作がスタートされてのち右
側のスロットRCにコインが投入されるとセンサRSが
オンされる(ステップ52)。センサRSがオンされる
と(図4のステップ53)信号処理ユニット31を介在
して左側のブロック装置LBのソレノイドがオフにされ
て左スロットLCが閉じられ左側からのコイン混同が未
然に防止される(ステップ54)。そして右側のコイン
保留装置RHのソレノイドがオンにされて投入通路11
Rが開かれ(ステップ55)投入されたコインは通路2
1を介在してセレクタ22に収納され通過する。
側のスロットRCにコインが投入されるとセンサRSが
オンされる(ステップ52)。センサRSがオンされる
と(図4のステップ53)信号処理ユニット31を介在
して左側のブロック装置LBのソレノイドがオフにされ
て左スロットLCが閉じられ左側からのコイン混同が未
然に防止される(ステップ54)。そして右側のコイン
保留装置RHのソレノイドがオンにされて投入通路11
Rが開かれ(ステップ55)投入されたコインは通路2
1を介在してセレクタ22に収納され通過する。
【0015】セレクタ22は通過するコインの金額を判
別し信号処理ユニット31は此の金額を受入金額として
メモリ手段33の右レジスタRRに記憶する。一方、3
秒間にセットされたタイマ(図示省略)が作動される
(ステップ56)。このタイマがスタートとして3秒間
以内に更にスロットRCにコインの投入があると(ステ
ップ57)前記の3秒間タイマが再スタートされる(ス
テップ58)。上述したように右スロットRCに投入さ
れた最初のコインはセレクタ22によって受入金額が確
定されメモリ手段33の右レジスタRRに記憶されてい
る。同様に上述の二番目の投入コインがあると(ステッ
プ57)セレクタ22によって金額が確定され右レジス
タRRに加算される(ステップ59)。
別し信号処理ユニット31は此の金額を受入金額として
メモリ手段33の右レジスタRRに記憶する。一方、3
秒間にセットされたタイマ(図示省略)が作動される
(ステップ56)。このタイマがスタートとして3秒間
以内に更にスロットRCにコインの投入があると(ステ
ップ57)前記の3秒間タイマが再スタートされる(ス
テップ58)。上述したように右スロットRCに投入さ
れた最初のコインはセレクタ22によって受入金額が確
定されメモリ手段33の右レジスタRRに記憶されてい
る。同様に上述の二番目の投入コインがあると(ステッ
プ57)セレクタ22によって金額が確定され右レジス
タRRに加算される(ステップ59)。
【0016】そして右レジスタRRの内容が表示装置2
6に表示される(ステップ60)。なおステップ57か
らステップ60までのサイクルは3秒間タイマの再スタ
ート(ステップ58)から3秒間以内に右スロットRC
に新しいコインの投入があると繰り返される。3秒間タ
イマのスタート(ステップ56、58)から3秒間以内
に右スロットRCからコインの投入が無い場合は(ステ
ップ57)前記タイマのタイムアップが確認される(ス
テップ61)。タイムアップが確認されると右側ブロッ
ク装置RBのソレノイドのオンが確認されて右スロット
RCは開放されコイン投入に備えられる(ステップ6
2)。
6に表示される(ステップ60)。なおステップ57か
らステップ60までのサイクルは3秒間タイマの再スタ
ート(ステップ58)から3秒間以内に右スロットRC
に新しいコインの投入があると繰り返される。3秒間タ
イマのスタート(ステップ56、58)から3秒間以内
に右スロットRCからコインの投入が無い場合は(ステ
ップ57)前記タイマのタイムアップが確認される(ス
テップ61)。タイムアップが確認されると右側ブロッ
ク装置RBのソレノイドのオンが確認されて右スロット
RCは開放されコイン投入に備えられる(ステップ6
2)。
【0017】同様に左側ブロック装置LBのソレノイド
がオンにされて左スロットLCが開放されコイン投入に
備えられる(ステップ63)。そして左側の保留装置L
Hのソレノイドがオフにされて投入通路11Lが閉じら
れ投入コインの保留に備えられる(ステップ64)。同
様に右側の保留装置RHのソレノイドがオフにされて投
入通路11Rが閉じられ投入コインの保留に備えられる
(ステップ65)。精算機20の動作中に左右のスロッ
トRC、LCから投入されるコインを混同しないためで
ある。
がオンにされて左スロットLCが開放されコイン投入に
備えられる(ステップ63)。そして左側の保留装置L
Hのソレノイドがオフにされて投入通路11Lが閉じら
れ投入コインの保留に備えられる(ステップ64)。同
様に右側の保留装置RHのソレノイドがオフにされて投
入通路11Rが閉じられ投入コインの保留に備えられる
(ステップ65)。精算機20の動作中に左右のスロッ
トRC、LCから投入されるコインを混同しないためで
ある。
【0018】かくして投入センサRS、LSがオフであ
って(図3のステップ52)右側のスタートスイッチR
Aがオンされると(ステップ66)右レジスタRRに記
憶されている受入金額と設定器32Rによってセットさ
れた設定金額とが比較される(ステップ67)。右レジ
スタRRに記憶された受入金額が設定金額よりも大きい
場合は右側の出力リレー34からゲーム開始の信号Rが
パネル部13Rに出力されることになる(ステップ6
8)。そして右レジスタRRには受入金額から設定金額
が差し引かれた残り金額が新しい受入金額として記憶さ
れる(ステップ69)。
って(図3のステップ52)右側のスタートスイッチR
Aがオンされると(ステップ66)右レジスタRRに記
憶されている受入金額と設定器32Rによってセットさ
れた設定金額とが比較される(ステップ67)。右レジ
スタRRに記憶された受入金額が設定金額よりも大きい
場合は右側の出力リレー34からゲーム開始の信号Rが
パネル部13Rに出力されることになる(ステップ6
8)。そして右レジスタRRには受入金額から設定金額
が差し引かれた残り金額が新しい受入金額として記憶さ
れる(ステップ69)。
【0019】右レジスタRRに記憶された新しい受入金
額が設定金額よりも小である場合は切り替え装置25が
作動されて右側の釣り銭口27のみが使用され得るよう
に切り替えられる(ステップ71)。こののち上述の新
しい受入金額が釣り銭としてホッパ50,5,100、
10から計算して払い出される(ステップ72)と共に
右レジスタRRは「0」にクリアされる(ステップ7
3)。そして此の右レジスタRRの内容が表示装置26
に表示される(ステップ74)。
額が設定金額よりも小である場合は切り替え装置25が
作動されて右側の釣り銭口27のみが使用され得るよう
に切り替えられる(ステップ71)。こののち上述の新
しい受入金額が釣り銭としてホッパ50,5,100、
10から計算して払い出される(ステップ72)と共に
右レジスタRRは「0」にクリアされる(ステップ7
3)。そして此の右レジスタRRの内容が表示装置26
に表示される(ステップ74)。
【0020】ステップ70において右レジスタRRに記
憶された新しい受入金額が設定金額よりも大である場合
にはステップ52に戻り上述と同様にして右側の出力リ
レー34からゲーム開始の信号Rをパネル部13Rに出
力することが出来る(ステップ68)。上記の記載にお
いて精算機20の右側のビデオゲーム機を使用する場合
のみを述べてきたが精算機20の左側のビデオゲーム機
を使用する場合も上述と同様なので此処では其の説明を
省略する。
憶された新しい受入金額が設定金額よりも大である場合
にはステップ52に戻り上述と同様にして右側の出力リ
レー34からゲーム開始の信号Rをパネル部13Rに出
力することが出来る(ステップ68)。上記の記載にお
いて精算機20の右側のビデオゲーム機を使用する場合
のみを述べてきたが精算機20の左側のビデオゲーム機
を使用する場合も上述と同様なので此処では其の説明を
省略する。
【0021】
【実施例】なおスロットRC、LCの一方にコインの投
入があるとブロック装置RB、LBの一方がオンされて
閉鎖されるため同時に両方のスロットRC、LCにコイ
ンが挿入されることが未然に防止される。また図示の実
施例においては四個のホッパ50,5,100,10を
横方向に並べたが縦方向に並べても良く又ホッパは一個
の場合でも良いことは勿論である。またホッパを使用し
ないでホッパの代わりに例えばチューブにコインを積み
上げて一枚出しする装置などでも良いことは勿論であ
る。
入があるとブロック装置RB、LBの一方がオンされて
閉鎖されるため同時に両方のスロットRC、LCにコイ
ンが挿入されることが未然に防止される。また図示の実
施例においては四個のホッパ50,5,100,10を
横方向に並べたが縦方向に並べても良く又ホッパは一個
の場合でも良いことは勿論である。またホッパを使用し
ないでホッパの代わりに例えばチューブにコインを積み
上げて一枚出しする装置などでも良いことは勿論であ
る。
【0022】また電子式のセレクタ22の替わりに機械
式のコインセレクタでも可能であることは勿論である。
たとえば500円硬貨と100円硬貨の二金種である場
合は機械式セレクタを使用できることは勿論である。こ
の場合コインの金種ごとにスイッチなどから電気信号を
得て信号処理ユニット31で処理するようにする。コイ
ンの振り分け装置23も図示の実施例に限定されないこ
とは勿論である。たとえばセレクタ22が二金種の機械
式である場合、このセレクタは振り分け装置も兼ねるこ
とが出来る。
式のコインセレクタでも可能であることは勿論である。
たとえば500円硬貨と100円硬貨の二金種である場
合は機械式セレクタを使用できることは勿論である。こ
の場合コインの金種ごとにスイッチなどから電気信号を
得て信号処理ユニット31で処理するようにする。コイ
ンの振り分け装置23も図示の実施例に限定されないこ
とは勿論である。たとえばセレクタ22が二金種の機械
式である場合、このセレクタは振り分け装置も兼ねるこ
とが出来る。
【0023】なお実施例では信号R、Lの出力にリレー
34、35を使用して説明したが電磁波などの無線信号
を使用しても良いことは勿論である。この場合、左右の
ビデオゲーム機などの筐体に孔を開ける必要が無くな
る。
34、35を使用して説明したが電磁波などの無線信号
を使用しても良いことは勿論である。この場合、左右の
ビデオゲーム機などの筐体に孔を開ける必要が無くな
る。
【発明の効果】以上のようになる本発明は一台の精算機
で二台のゲーム機あるいは自動販売機をそれぞれ別個に
精算できるという大きな効果が得られる。とくに本発明
によるとビデオゲーム機の1プレイ料金をきめ細かく変
更ができるという大きな利点が得られる。
で二台のゲーム機あるいは自動販売機をそれぞれ別個に
精算できるという大きな効果が得られる。とくに本発明
によるとビデオゲーム機の1プレイ料金をきめ細かく変
更ができるという大きな利点が得られる。
【0024】また本発明によると二台のビデオゲーム機
の異なるプレイ料金をそれぞれ独立に精算できることに
なる。言い換えると、本発明は二台のビデオゲーム機の
異なるプレイ料金をそれぞれ簡単に変更できるというメ
リットが得られる。
の異なるプレイ料金をそれぞれ独立に精算できることに
なる。言い換えると、本発明は二台のビデオゲーム機の
異なるプレイ料金をそれぞれ簡単に変更できるというメ
リットが得られる。
【図1】図1は本発明による一実施例の精算機を示す概
略的な斜視図である。
略的な斜視図である。
【図2】図2は図1に組み込まれている電子回路のブロ
ック図である。
ック図である。
【図3】図3は図2の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
ートである。
【図4】図4も図2の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
ートである。
20:精算機、 コイン投入用のスロット手段・・・RC、LC:スロッ
ト、11R、11L:投入通路、 投入コイン検出のセンサ手段・・・LS、RS:セン
サ、 ブロック手段・・・RB、LB:ブロック装置、 コイン貯留手段・・・11R、11L:投入通路、R
H、LH:保留装置、 コインを判別するためのセレクタ手段・・・22:セレ
クタ、 金額データを精算するための手段・・・RA、LA:ゲ
ーム開始の信号、31:信号処理ユニット、32R、3
2L:設定器、 釣り銭を払い出すための手段・・・31:信号処理ユニ
ット、50,5,100,10:ホッパ、 コインの振り分け手段・・・振り分け装置:23。
ト、11R、11L:投入通路、 投入コイン検出のセンサ手段・・・LS、RS:セン
サ、 ブロック手段・・・RB、LB:ブロック装置、 コイン貯留手段・・・11R、11L:投入通路、R
H、LH:保留装置、 コインを判別するためのセレクタ手段・・・22:セレ
クタ、 金額データを精算するための手段・・・RA、LA:ゲ
ーム開始の信号、31:信号処理ユニット、32R、3
2L:設定器、 釣り銭を払い出すための手段・・・31:信号処理ユニ
ット、50,5,100,10:ホッパ、 コインの振り分け手段・・・振り分け装置:23。
Claims (2)
- 【請求項1】 少なくとも、左側装置用ならびに右側装
置用に配設されている一対のコイン投入用のスロット手
段と、これらスロット手段のそれぞれに配置されて投入
されたコインを検出するためのセンサ手段と、前記スロ
ット手段のそれぞれに配設されていてコインの投入を阻
止するためのブロック手段と、前記スロット手段のそれ
ぞれに配設されていて投入されたコインを一時的に貯留
するための手段と、投入されたコインを判別するための
セレクタ手段と、このセレクタ手段から得られた金額デ
ータと前記左右装置の設定金額とを精算するための手段
と、を備えていることを特徴とした精算機。 - 【請求項2】請求項1の記載において、前記左右装置の
設定金額をそれぞれ任意に変更できるようにしたことを
特徴とする精算機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21969897A JP3493417B2 (ja) | 1997-07-11 | 1997-07-11 | 精算機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP21969897A JP3493417B2 (ja) | 1997-07-11 | 1997-07-11 | 精算機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH1131252A true JPH1131252A (ja) | 1999-02-02 |
| JP3493417B2 JP3493417B2 (ja) | 2004-02-03 |
Family
ID=16739571
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP21969897A Expired - Fee Related JP3493417B2 (ja) | 1997-07-11 | 1997-07-11 | 精算機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3493417B2 (ja) |
-
1997
- 1997-07-11 JP JP21969897A patent/JP3493417B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3493417B2 (ja) | 2004-02-03 |
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