JPH11313983A - Play system - Google Patents

Play system

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JPH11313983A
JPH11313983A JP10026706A JP2670698A JPH11313983A JP H11313983 A JPH11313983 A JP H11313983A JP 10026706 A JP10026706 A JP 10026706A JP 2670698 A JP2670698 A JP 2670698A JP H11313983 A JPH11313983 A JP H11313983A
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screen
stage
game
housing
player
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Shingo Yasumaru
信吾 安丸
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊戯者に対してより現実感を体験させ得る遊
戯システムを提供。 【解決手段】 この遊戯システム1は、遊戯者を載せる
筐体2と、第1ステージ3と、第2ステージ4と、スク
リーン8に前記遊戯画面を表示するオーディオビジュア
ル機器14と、第1ステージ3と第2ステージ4との間
に開閉可能に設けられた自動ドアー6と、筐体2の移動
手段と、筐体2に前記遊戯画面に合わせた挙動を適用す
る挙動適用手段15と、第1ステージ3において前記筐
体2に遊戯者が載った際に第1ステージ3の照明装置7
…を消灯し、自動ドアー6を開放して筐体2を第1ステ
ージ3から第2ステージ4まで前記移動手段により移動
させ、筐体2が第2ステージ4に到達した後に、油圧ユ
ニット15を動作させて筐体2に所定の挙動を適用制御
するコンピュータ装置13とからなる。
(57) [Summary] [Problem] To provide a game system that allows a player to experience a more realistic feeling. The game system 1 includes a housing 2 on which a player is placed, a first stage 3, a second stage 4, an audiovisual device 14 for displaying the game screen on a screen 8, and a first stage 3. An automatic door 6 openably and closably provided between the first stage 4 and the second stage 4, a moving unit of the housing 2, a behavior applying unit 15 for applying a behavior according to the game screen to the housing 2, When a player stands on the housing 2 on the stage 3, the lighting device 7 of the first stage 3
Are turned off, the automatic door 6 is opened, and the casing 2 is moved from the first stage 3 to the second stage 4 by the moving means. After the casing 2 reaches the second stage 4, the hydraulic unit 15 is turned off. A computer device 13 which operates to apply a predetermined behavior to the housing 2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯施設におい
て、遊戯者が小型船舶などの乗物型の筐体に載り、筐体
の前面に存在するスクリーンに表示された遊戯画面に合
わせて筐体が挙動されることにより、筐体が実際にコー
スを走行、或いは移動している仮想体験を遊戯者に与え
るための遊戯システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game facility, in which a player sits on a vehicle-type casing such as a small boat, and the casing is fitted to a game screen displayed on a screen located on the front of the casing. The present invention relates to a game system for providing a player with a virtual experience in which a housing is actually running or moving on a course by being moved.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊戯システムとして、例
えば、モーションベース上に自動車型の筐体を配置し、
かつ、この筐体の前にスクリーンを置いたものが知られ
ている(株式会社セガ・エンタープライゼス製「セガラ
リースペシャル」)。この遊戯システムは、遊戯者のハ
ンドル、アクセル、ブレーキなどの操作に合わせて、ス
クリーンにドライバーズアイからの映像を表示し、か
つ、効果音をスピーカから出力するとともに、これに合
わせて自動車型の筐体を左右等に動かす処理を行ってい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game system of this type, for example, an automobile-type housing is arranged on a motion base.
In addition, a screen in which a screen is placed in front of the housing is known ("SEGA Rally Special" manufactured by SEGA Enterprises). This game system displays the image from the driver's eye on the screen and outputs sound effects from the speakers according to the operation of the player's steering wheel, accelerator, brake, etc. Performs the process of moving the body left and right.

【0003】この遊戯システムは、筐体を遊戯者の運転
状態に合わせて挙動させることにより、スクリーンに映
像だけを表示する場合に比べてより実際のコースを走行
しているような仮想感覚を遊戯者に与えることができ
る。
[0003] In this game system, the housing is made to behave in accordance with the driving state of the player, so that a virtual sensation of traveling on a real course can be obtained as compared with the case where only an image is displayed on a screen. Can be given to others.

【0004】この遊戯システムは、巨大なスクリーンに
所定の輝度をもった遊戯画面を表示するように成ってき
ている。さらに、遊戯画面として、精緻な品質のものが
要求されている。この遊戯システムの場合、遊戯終了後
に、直ちに初期画面からスタートできる必要がある。こ
のような理由から、この遊戯システムでは、例えばレー
ザーディスク装置が利用されるとともに、レーザーディ
スク装置からの映像信号をスクリーンに投影するプロジ
ェクタが利用される。スクリーンがR状であると、この
スクリーン全体に映像を表示させる場合、複数の映像表
示系が必要となる。例えば、一つのスクリーンに表示さ
れる遊戯画面を左右に分割し、それぞれの映像をレーザ
ーディスク装置とプロジェクタとの組によって表示す
る。左右の映像が一つになってスクリーンに一つの映像
として表示される。
This game system is designed to display a game screen having a predetermined brightness on a huge screen. Furthermore, the game screen is required to be of a fine quality. In the case of this game system, it is necessary to be able to start from the initial screen immediately after the game is completed. For this reason, in this game system, for example, a laser disk device is used, and a projector that projects a video signal from the laser disk device onto a screen is used. If the screen is R-shaped, a plurality of video display systems are required to display video on the entire screen. For example, a game screen displayed on one screen is divided into right and left, and each image is displayed by a combination of a laser disk device and a projector. The left and right images become one and are displayed as one image on the screen.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊戯システムで
は、ゲームのスタート、すなわち、遊戯行為の開始前か
ら筐体の前にスクリーンが存在することが、直ちに遊戯
者に認識されてしまい、遊戯者が持つ、ゲーム開始前の
一種の期待感を減少させ、仮想現実感を減じる問題があ
った。
In the conventional game system, the player immediately recognizes that the screen is present in front of the housing from the start of the game, that is, before the start of the game action. However, there is a problem that a kind of expectation before the game is started is reduced and the virtual reality is reduced.

【0006】また、複数のレーザーディスク装置を使用
し、動きの激しい遊戯映像(例えば、激流下り)を表示
した場合、左右の映像の同期を確実にとることなく左右
の映像に不一致が存在すると、この不一体が遊戯者に認
識され遊戯者に違和感を与えるという問題がある。
In addition, when a plurality of laser disk devices are used to display a rapidly moving game image (for example, a downdraft), if there is a mismatch between the left and right images without reliably synchronizing the left and right images, There is a problem in that this inconsistency is recognized by the player and gives the player a sense of incongruity.

【0007】さらに、複数の映像をスクリーンに表示す
る場合に、各映像を重なり無しに表示させたときには、
プロジェクタの経時的な変化によるずれなどによって、
つなぎ目(重複部分)が遊戯者に認識されてしまうとい
う欠点もあった。
Further, when a plurality of images are displayed on a screen, when each image is displayed without overlapping,
Due to shifts due to changes over time of the projector,
There is also a disadvantage that the joint (overlapping portion) is recognized by the player.

【0008】そこで、本発明の目的は、遊戯者が持つ期
待感を削ぐことがなく、より仮想現実感を与えることが
できる遊戯システムを提供することにある。また、本発
明の他の目的は、遊戯システムにおけるスクリーン上で
の映像の不一致、映像の輝度変化、つなぎ目の存在等の
映像表示上の不都合を解消して、高品質な映像表示技術
を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game system capable of giving a virtual reality feeling without reducing the expectation of the player. Another object of the present invention is to provide a high-quality image display technology by eliminating inconsistencies in image display such as inconsistency of images on a screen, luminance change of images, and the presence of a joint in a game system. That is.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊戯者を載せ
る筐体と、遊戯者が当該筐体に載るための第1ステージ
と、遊戯画面を表示するスクリーンが配置されている第
2ステージと、所定のゲームプログラムに基づいてこの
スクリーンに前記遊戯画面を表示する映像処理手段や、
音声処理手段などの各種処理手段と、この第1ステージ
と第2ステージとの間に開閉可能に設けられたクローズ
手段と、前記筐体を第1ステージと第2ステージとの間
で移動させる移動手段と、この筐体に前記遊戯画面に合
わせた挙動を適用する挙動適用手段と、前記第1ステー
ジにおいて前記筐体に遊戯者が載った際に第1ステージ
の照明を落とし、前記クローズ手段を開放して当該筐体
を第1ステージから照明が落ちている第2ステージまで
前記移動手段により移動させ、この筐体が第2ステージ
に到達した後に、前記映像処理手段を動作させて、かつ
前記挙動適用手段によって筐体に所定の挙動を適用制御
する遊戯制御手段とを有する遊戯システムである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a housing on which a player is mounted, a first stage on which the player is mounted on the housing, and a second stage on which a screen for displaying a game screen is arranged. Video processing means for displaying the game screen on this screen based on a predetermined game program,
Various processing means such as voice processing means, closing means provided to be able to open and close between the first stage and the second stage, and movement for moving the housing between the first stage and the second stage Means, a behavior applying means for applying a behavior according to the game screen to the housing, and turning off the illumination of the first stage when a player is placed on the housing in the first stage, and closing the closing means. When the casing is opened and the casing is moved from the first stage to the second stage where illumination is reduced by the moving means, and after the casing reaches the second stage, the video processing means is operated, and It is a game system having game control means for applying and controlling a predetermined behavior to a housing by a behavior application means.

【0010】本発明の他の形態では、前記遊戯制御手段
は、前記筐体が前記第2ステージに到達した後に、前記
クローズ手段を閉鎖し、かつ、遊戯映像が終了する際
に、前記クローズ手段を開放させて前記筐体を前記移動
手段により前記第2ステージから第1ステージまで移動
させる制御を実現する遊戯システムである。
In another embodiment of the present invention, the game controlling means closes the closing means after the housing reaches the second stage, and closes the closing means when a game image ends. Is a game system that realizes control of opening the housing and moving the housing from the second stage to the first stage by the moving means.

【0011】本発明における前記制御手段は、前記遊戯
画面のほぼ終了時に前記移動手段により前記筐体を前記
第2ステージから第1ステージに移動させ、かつ、ゲー
ム画面終了時点に合わせて筐体が丁度第1ステージに到
達するように当該移動手段を制御する動作を実現する。
In the present invention, the control means moves the housing from the second stage to the first stage by the moving means substantially at the end of the game screen, and adjusts the housing at the end of the game screen. An operation of controlling the moving means so as to reach the first stage is realized.

【0012】本発明の他のものは、前記第2ステージに
前記筐体が到着した後に、前記スクリーンに所定の遊戯
画面が表示されるように構成した。
In another aspect of the present invention, a predetermined game screen is displayed on the screen after the case arrives at the second stage.

【0013】本発明の他のものは、前記第2ステージに
前記筐体が到着したときから、前記スクリーンに所定の
遊戯画面が表示されるまでの間に、セリルの再生、送風
などの所定のゲーム演出を遊戯者に与えるための演出手
段を備える。
According to another aspect of the present invention, a predetermined period of time, such as reproduction of seryls and air blowing, is provided between the time when the housing arrives at the second stage and the time when a predetermined game screen is displayed on the screen. There is provided an effect means for giving a game effect to a player.

【0014】本発明における前記映像処理手段は、前記
遊戯画面を介して、前記遊戯者に前記筐体に載って仮想
の小旅行を体験させる仮想体験を与えるものであり、遊
戯者が第1ステージで前記筐体に載った際にこの仮想体
験が開始され、かつ遊戯者が第2ステージから第1ステ
ージに戻ったときにこの仮想体験が終了するようにし
た。
[0014] The image processing means in the present invention provides the player with a virtual experience of experiencing a virtual excursion on the housing via the game screen. The virtual experience is started when the player sits on the housing, and ends when the player returns from the second stage to the first stage.

【0015】本発明の他の形態では、少なくとも前記挙
動手段の動作を緊急停止させる事象を検出するセンサー
を備える。
According to another aspect of the present invention, there is provided a sensor for detecting at least an event for urgently stopping the operation of the behavior means.

【0016】本発明の他の形態では、少なくとも前記挙
動手段の動作を緊急停止させる事象を検出するセンサー
と、このセンサーで緊急停止させる事象を検出したさい
には挙動適用手段あるいは挙動手段と移動手段の動作を
停止させる緊急停止制御手段とを備える。
According to another aspect of the present invention, at least a sensor for detecting an event for urgently stopping the operation of the behavior means, and a behavior application means or behavior means and a moving means for detecting the event for emergency stop by the sensor. Emergency stop control means for stopping the operation of.

【0017】第2の発明は、複数のビデオ映像発生手段
からの映像を一つのスクリーンに投射して合成映像を作
るシステムにおいて、同期信号を発生する同期信号発生
手段と、前記同期信号発生手段からの同期信号及び同期
動作命令によって同期動作をするビデオ映像発生装置
と、前記同期発生手段からの同期信号を取り込み、所定
の同期信号のタイミングを検出して前記各ビデオ映像発
生装置に同期動作命令を与える同期制御手段とを備えた
遊戯システムである。
According to a second aspect of the present invention, in a system for projecting images from a plurality of video image generating means onto one screen to form a composite image, a synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal; A video signal generating device which performs a synchronous operation according to a synchronous signal and a synchronous operation command, and a synchronous signal from the synchronous generating means are taken in, a timing of a predetermined synchronous signal is detected, and a synchronous operation command is issued to each of the video image generating devices. And a synchronizing control means.

【0018】第2の発明における前記同期信号発生手段
は、垂直同期信号を同期制御手段に与えるとともに、複
合同期信号を各ビデオ映像発生装置に与えている。
In the second invention, the synchronizing signal generating means supplies a vertical synchronizing signal to the synchronizing control means and a composite synchronizing signal to each video image generator.

【0019】第2の発明における前記同期制御手段は、
前記同期信号発生手段からの同期信号を計数し、所定の
同期信号を計数したときに、所定の同期信号の変化を検
出してから所定の時間をカウントした後に、同期動作命
令を送出する手段を備えたものである。
In the second invention, the synchronization control means includes:
A means for counting a synchronization signal from the synchronization signal generation means, and when counting a predetermined synchronization signal, counting a predetermined time after detecting a change in the predetermined synchronization signal, and then sending a synchronization operation command. It is provided.

【0020】第3の発明では、複数のビデオ映像発生手
段からの映像を一つのスクリーンに投射して合成画面を
作るシステムにおいて、複数の遊戯画面の一部が重ね合
わさるように画面データを取得し、この重ね合わさった
画面の一部分の輝度が他の重ね合さらない部分の輝度と
ほぼ同じにできる補正を施して各画面を形成する画像形
成手段を備えた。
According to a third aspect of the present invention, in a system in which images from a plurality of video image generating means are projected onto one screen to form a composite screen, screen data is acquired so that a plurality of game screens are partially overlapped. Image forming means for forming each screen by performing a correction so that the luminance of a part of the superimposed screen is substantially the same as the luminance of the other non-superimposed part.

【0021】第3の発明における前記画像形成手段は、
γ補正特性、スクリーンに実際に画面の一部を重ね合わ
せて表示し、そのときの各重ね合わさった部分の実際の
輝度の状態を測定して得たデータから形成した補正特
性、あるいは、前記測定した輝度促成した結果をスプラ
イン補正して得た補正特性により各画面に補正を施すよ
うにした。
In the third aspect, the image forming means includes:
gamma correction characteristic, a correction characteristic formed from data obtained by measuring the actual luminance state of each superimposed portion by actually displaying a part of the screen superimposed on the screen, or the measurement Each screen is corrected according to a correction characteristic obtained by spline correcting the result of the luminance promotion.

【0022】第3の発明の他の形態では、前記画像形成
手段により各画像を補正して得た画像データを記録媒体
に記録するようにした。
In another embodiment of the third invention, image data obtained by correcting each image by the image forming means is recorded on a recording medium.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面を参照しながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】〔第1の実施の形態〕図1ないし図9は本
発明に係わる第1実施の形態を説明するものでである。
図1は遊戯システムを示す斜視図、図2はこのシステム
を示す平面図である。
[First Embodiment] FIGS. 1 to 9 illustrate a first embodiment according to the present invention.
FIG. 1 is a perspective view showing a game system, and FIG. 2 is a plan view showing this system.

【0025】これら図1及び図2に示す遊戯システム1
は、遊戯者が筐体2に搭乗する領域である第1ステージ
3とこの筐体2に載った遊戯者に対して仮想体験をさせ
る主要な領域である第2ステージ4とに、壁5によって
分割され、これら第1ステージ3と第2ステージ4との
間に開閉可能なクローズ手段である両開きの自動ドアー
6を設けている。
The game system 1 shown in FIGS. 1 and 2
Is provided by a wall 5 on a first stage 3 which is an area where a player rides on the housing 2 and a second stage 4 which is a main area for giving a virtual experience to the player mounted on the housing 2. A split double door 6 is provided between the first stage 3 and the second stage 4 as a closing means that can be opened and closed.

【0026】この自動ドアー6は開閉制御信号によって
開閉されるようになっている。また、第1ステージ3の
天井には照明装置7,7,…が固定されており、これら
照明装置7,7,…は照明点滅制御信号により点滅する
ようになっている。
The automatic door 6 is opened and closed by an open / close control signal. Are fixed to the ceiling of the first stage 3, and these lighting devices 7, 7, ... are flickered by a lighting blink control signal.

【0027】また、この遊戯システム1では、前記筐体
2はボートの形状に構成されており、このボート状の筐
体2は移動手段により第1ステージ3と第2ステージ4
との間を移動できるようになっている。この移動手段
は、例えば、第1ステージ3と第2ステージ4との間に
敷設したレールと、このレール上を油圧モータ等で移動
する車両とからなる走行装置で構成したり、あるいは、
第1ステージ3と第2ステージ4との間を設けた平坦な
床面と、この床面を油圧モータ等で移動する台車とから
なる走行装置で構成してもよい。
In this game system 1, the housing 2 is formed in a boat shape, and the boat-shaped housing 2 is moved by the moving means to the first stage 3 and the second stage 4.
You can move between. This moving means is constituted by a traveling device including, for example, a rail laid between the first stage 3 and the second stage 4 and a vehicle moving on the rail by a hydraulic motor or the like, or
It may be constituted by a traveling device including a flat floor surface provided between the first stage 3 and the second stage 4 and a bogie that moves the floor surface by a hydraulic motor or the like.

【0028】この走行装置の上には、挙動適用手段であ
る6軸サーボ油圧アクチュエータが搭載されている。こ
のアクチュエータの上には筐体2が固定されており、こ
のアクチュエータによって筐体2には、ロール、ピッ
チ、ヨー、スエー(左右)、ヒーブ(上下)サージ(前
後)などの挙動が個々にあるいはそれらを複合した状態
で与えられるようになっている。
A 6-axis servo hydraulic actuator as behavior applying means is mounted on the traveling device. A housing 2 is fixed on this actuator, and the behavior of the roll 2, pitch, yaw, sway (left and right), heave (up and down), surge (front and back) and the like is individually or separately applied to the housing 2 by this actuator. They are given in a composite state.

【0029】また、第2ステージ4には、巨大な半円筒
状(R状)のスクリーン8が設けられており、このスク
リーン8には3つのプロジェクタ9a,9b,9cから
映像が投影されるようになっている。
The second stage 4 is provided with a huge semi-cylindrical (R-shaped) screen 8, on which images are projected from three projectors 9a, 9b, 9c. It has become.

【0030】この第2ステージ4のスクリーン8の図示
左側には、機械室10が設けられており、この第2ステ
ージ4と機械室10とは壁11で仕切られており、これ
ら第2ステージ4と機械室10との間には音響等が漏れ
ないドアーDRが設けられている。なお、符号12a〜
12fはこの遊戯システム1を設置する建物の柱であ
る。
A machine room 10 is provided on the left side of the screen 8 of the second stage 4 in the figure, and the second stage 4 and the machine room 10 are separated by a wall 11. A door DR that does not leak sound or the like is provided between the door DR and the machine room 10. Note that reference numerals 12a to 12a
12f is a pillar of a building in which the game system 1 is installed.

【0031】また、機械室10には、各種の制御を行う
制御手段としてのコンピュータ装置13と、音響を供給
すると音響発生手段及び映像を供給するビデオ映像発生
手段としてのオーディオビジュアル機器14と、前記ア
クチュエータに制御作動油を与える油圧ユニット15が
設けられている。また、スクリーンの上方から筐体を臨
むように、スクリーンの中心を12時の方向として、1
時、2時、10時、11時の位置に、、体感媒体である
風を供給する送風機16が設けられている。
The machine room 10 includes a computer device 13 as control means for performing various controls, an audio-visual device 14 as video image generating means for supplying sound and video when sound is supplied, and A hydraulic unit 15 for supplying control hydraulic oil to the actuator is provided. In addition, the center of the screen is set at 12:00 so that the housing is facing from above the screen, and 1
At 2 o'clock, 2 o'clock, 1 o'clock, and 11 o'clock, a blower 16 that supplies wind as a bodily sensation medium is provided.

【0032】第1ステージ3は、高床式の乗降床17が
設けられており、この乗降床17により遊戯者は筐体2
への乗降が簡単になる。この乗降床17には、図示のよ
うに、階段18a、18bがそれぞれ設けられており、
遊戯者の乗降床17への上り下りを容易にしている。ま
た、乗降床17の上で、自動ドアー6の図示左端には、
コントロールボックス19が設けられている。このコン
トロールボックス19には、各種指令をコンピュータ装
置13に与える操作スイッチや、非常時にアクチュエー
タを緊急停止させる緊急停止スイッチ等が設けられた操
作盤と、第2ステージ4における筐体2の動作状況やそ
の筐体2に載っている遊戯者の状態を監視するための監
視モニタとが設けられている。
The first stage 3 is provided with a raised / floor-type floor 17, which allows a player to move the housing 2.
Getting on and off the vehicle becomes easier. As shown, stairs 18a and 18b are provided on the floor 17, respectively.
This makes it easy for a player to go up and down on the floor 17. On the boarding floor 17, on the left end of the automatic door 6 in the figure,
A control box 19 is provided. The control box 19 has an operation panel provided with operation switches for giving various commands to the computer device 13, an emergency stop switch for urgently stopping the actuator in an emergency, and an operation state of the housing 2 in the second stage 4. A monitoring monitor for monitoring the state of the player on the housing 2 is provided.

【0033】また、筐体2には、3列のベンチシート2
0,20,20が設けられている。この筐体2の一列の
ベンチシート20には、この実施の形態では4人の遊戯
者が搭乗できるようになっており、3列のベンチシート
20,20,20で合計12人の遊戯者が搭乗できるよ
うになっている。
The housing 2 has three rows of bench seats 2.
0, 20, and 20 are provided. In this embodiment, four players can ride on one row of bench seats 20 of the housing 2, and a total of 12 players can be mounted on the three rows of bench seats 20, 20, 20. It can be boarded.

【0034】図3は遊戯者に効果音響を与えるスピーカ
の配置例を平面で示す略図である。この遊戯システム1
では、ステレオ音響回路が4系統とモノラル音響1系統
(SP9,10、セリフ用)設けられており、各系統の
スピーカSP1〜SP10が各部にそれぞれ配置されて
いる。まず、ゲームの効果音響を与える2系統のステレ
オ音響回路のスピーカSP1〜SP4については次のよ
うに配置されている。1系統のスピーカSP1,SP2
は、スピーカSP1がスクリーン8の裏側天井に、スピ
ーカSP2が壁5側天井に配置されている。また、1系
統のスピーカSP3,SP4は、スピーカSP3がスク
リーン8の前の図示左側床面に、スピーカSP4がスク
リーン8の前の図示右側床面に、それぞれ配置されてい
る。
FIG. 3 is a schematic plan view showing an example of a speaker arrangement for giving a sound effect to a player. This game system 1
In this example, four stereo sound circuits and one monaural sound system (SP9, 10 for dialogue) are provided, and speakers SP1 to SP10 of each system are arranged in each unit. First, the speakers SP1 to SP4 of the two stereo sound circuits that provide the sound effects of the game are arranged as follows. One system of speakers SP1, SP2
The speaker SP1 is arranged on the ceiling on the back side of the screen 8, and the speaker SP2 is arranged on the ceiling on the wall 5 side. In addition, the speakers SP3 and SP4 of one system are arranged such that the speaker SP3 is disposed on the illustrated left floor in front of the screen 8 and the speaker SP4 is disposed on the illustrated right floor in front of the screen 8.

【0035】また、1系統のステレオ音響回路のスピー
カSP5,6は、スピーカSP5が図3に示すように第
1ステージ3の乗降床14の下前に、スピーカSP6が
図3に示すように第1ステージ3の乗降床14の下後
に、それぞれ配置されている。
The speakers SP5 and SP6 of the stereophonic circuit of one system are arranged such that the speaker SP5 is located in front of the floor 14 of the first stage 3 as shown in FIG. It is arranged below the floor 14 of the first stage 3.

【0036】さらに、1系統のステレオ音響回路のスピ
ーカSP7,8は、スピーカSP7が図3に示すように
第2ステージ4の左端天井に、スピーカSP8が図3に
示すように第1ステージ3の乗降床14の左端下に、そ
れぞれ配置されている。
Further, the speakers SP7 and SP8 of the stereophonic circuit of one system include the speaker SP7 on the left end ceiling of the second stage 4 as shown in FIG. 3 and the speaker SP8 on the first stage 3 as shown in FIG. They are arranged below the left end of the getting on and off floor 14, respectively.

【0037】また、1系統のステレオ音響回路のスピー
カSP9,10は、遊戯者の座席の前にそれぞれ設けら
れている。コンピュータで制御されるのは、SP1乃至
SP4と、セリフ用のSP9,10である。
The speakers SP9 and SP10 of one system of stereo sound circuit are provided in front of the player's seat, respectively. What is controlled by the computer is SP1 to SP4 and SP9 and SP for dialogue.

【0038】図4は、前記挙動手段の動作を緊急停止さ
せる事象を検出するセンサーの配置状態を示す略図であ
る。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an arrangement state of a sensor for detecting an event that causes an emergency stop of the operation of the behavior means.

【0039】このエリアセンサー21〜26は、遊戯者
が筐体2に載った後に、筐体2が移動手段で移動してい
る際に、遊戯者が手を出したり身を乗り出したりしたよ
うな緊急停止状態を検出するセンサーであり、図4に示
すように、エリアセンサー21は自動ドアー6の図示左
側の第1ステージ3の側の壁面に、エリアセンサー22
は自動ドアー6の図示上側の第1ステージ3の側の壁面
に、エリアセンサー23は自動ドアー6の図示右側の第
1ステージ3の側の壁面に、エリアセンサー24は自動
ドアー6の図示左側の第2ステージ4の側の壁面に、エ
リアセンサー25は自動ドアー6の図示上側の第2ステ
ージ4の側の壁面に、エリアセンサー26は自動ドアー
6の図示右側の第2ステージ4の側の壁面に、それぞれ
緊急停止事態が効果的に検出できる位置に配置されてい
る。
The area sensors 21 to 26 are provided so that the player puts his hand or leans on himself while the housing 2 is being moved by the moving means after the player is placed on the housing 2. As shown in FIG. 4, the area sensor 21 is provided on the wall surface of the automatic door 6 on the left side of the first stage 3 as shown in FIG.
Is on the wall surface of the first stage 3 on the upper side of the automatic door 6 in the figure, the area sensor 23 is on the wall surface of the first stage 3 on the right side of the automatic door 6 in the figure, and the area sensor 24 is on the left side of the automatic door 6 in the figure. The area sensor 25 is on the wall surface of the second stage 4 on the upper side of the automatic door 6 in the figure, and the area sensor 26 is on the wall surface of the second stage 4 on the right side of the automatic door 6 in the figure. The emergency stop situation is disposed at a position where it can be effectively detected.

【0040】また、エリアセンサー27,28は、車両
あるいは台車に搭載したアクチュエータ上に筐体2が固
定されていて、筐体2がヨー及びスェーが可能なため、
このような緊急停止状態が発生したことを検出できるよ
うに第1ステージ3の乗降床14の筐体2の側面に当た
る部分であって、筐体2のヨー及びスェーを効果的に検
出できる位置に配置されている。
The area sensors 27 and 28 are fixed on an actuator mounted on a vehicle or a trolley, and the housing 2 can yaw and sway.
A portion corresponding to the side surface of the housing 2 of the floor 14 of the first stage 3 so that the occurrence of such an emergency stop state can be detected, at a position where yaw and sway of the housing 2 can be effectively detected. Are located.

【0041】これらエリアセンサー21は、例えば赤外
線等をビーム状に発射する投光器と、その赤外線を受光
して電気信号に変換する受光器とから構成されていて投
光器を一方の検出端部に受光器を他方の検出端部に配置
したものでよい。なお、エリアセンサー22〜28も同
様な構成であって、各投光器及び受光器をそれぞれ選出
端部に配置する。あるいは、エリアセンサー21は、前
記投光器と前記受光器とを同一箱に収納してなり、一方
の検出端に当該箱を配置し、他方の検出端に反射鏡を配
置したものであってもよい。他のエリアセンサー22〜
28も同様な構成で同様に各検出端に配置したものであ
ってよい。また、超音波を使用して非常停止状態を検出
するようにしてもよい。
Each of these area sensors 21 is composed of a light emitter for emitting, for example, infrared rays or the like in the form of a beam, and a light receiver for receiving the infrared rays and converting it into an electric signal. May be arranged at the other detection end. In addition, the area sensors 22 to 28 have the same configuration, and each of the light emitters and the light receivers is arranged at the selected end. Alternatively, the area sensor 21 may be configured such that the light emitter and the light receiver are housed in the same box, the box is arranged at one detection end, and the reflecting mirror is arranged at the other detection end. . Other area sensors 22 ~
28 may have the same configuration and may be similarly arranged at each detection end. Further, the emergency stop state may be detected using ultrasonic waves.

【0042】図5は、遊戯システムの信号処理系統を示
すブロック図である。図5において、コンピュータ装置
13はゲームの進行を統括的に処理し、各種機器をゲー
ムの進行に合わせて制御する。このコンピュータ装置1
3は、図示しないが各種の処理や制御をプログラムに従
って処理をする中央処理装置(CPU)を備え、かつ、
このCPUの制御下に動作する音源制御ボード、デジタ
ル/アナログ(DA)変換器を備えている。また、コン
ピュータ装置13には、同期信号入力ポート31、シリ
アルポート32、音響出力ポート33、アナログ出力ポ
ート34、入出力ポート35、その他ポート36、37
が設けられている。
FIG. 5 is a block diagram showing a signal processing system of the game system. In FIG. 5, a computer device 13 performs overall processing of the progress of the game, and controls various devices according to the progress of the game. This computer device 1
3 includes a central processing unit (CPU) (not shown) that performs various processes and controls according to a program, and
A sound source control board that operates under the control of the CPU and a digital / analog (DA) converter are provided. In addition, the computer device 13 includes a synchronization signal input port 31, a serial port 32, a sound output port 33, an analog output port 34, an input / output port 35, and other ports 36 and 37.
Is provided.

【0043】同期信号入力ポート31、シリアルポート
32及び音響出力ポート33には、オーディオビジュア
ル機器14が接続されている。アナログ出力ポート34
及び入出力ポート35の一部には、油圧ユニット15が
接続されている。また、入出力ポート35には、コント
ロールボックス19、照明装置7,7,…、ファンユニ
ット16がそれぞれ接続されている。その他ポート36
にはキーボード39が、その他ポート37にはモニタ4
0が接続されている。
The audiovisual device 14 is connected to the synchronization signal input port 31, the serial port 32 and the audio output port 33. Analog output port 34
The hydraulic unit 15 is connected to a part of the input / output port 35. Further, the control box 19, the lighting devices 7, 7,..., And the fan unit 16 are connected to the input / output port 35, respectively. Other port 36
Is a keyboard 39 and the other port 37 is a monitor 4
0 is connected.

【0044】オーディオビジュアル機器14は、NTS
Cシンクジェネレーダ140と、レーザーディスク装置
141a〜141cと、NTSCスキャンコンバータ1
42a〜142cと、PCMオーディオプレイヤー14
3と、パワーアンプ144とから構成されている。NT
SCシンクジェネレーダ140は、垂直同期(V SYNC
)信号と、複合同期(COMPSIT SYNC)信号を出力でき
るようになっている。
The audiovisual equipment 14 is an NTS
C sync generator 140, laser disk devices 141a to 141c, and NTSC scan converter 1
42a to 142c and PCM audio player 14
3 and a power amplifier 144. NT
The SC sync generator 140 has a vertical synchronization (V SYNC).
) Signal and a composite sync (COMPSIT SYNC) signal.

【0045】NTSCシンクジェネレーダ140の第1
出力端子はコンピュータ装置13の同期信号入力ポート
31に接続されており、垂直同期信号を同期信号入力ポ
ート31に供給できるようになっている。
The first of the NTSC sink generators 140
The output terminal is connected to a synchronization signal input port 31 of the computer device 13 so that a vertical synchronization signal can be supplied to the synchronization signal input port 31.

【0046】NTSCシンクジェネレーダ140の第2
出力端子はレーザーディスク装置141a〜141cの
同期入力端子に接続されており、各レーザーディスク装
置141a〜141cに複合同期信号を供給できるよう
になっている。
The second of the NTSC sink generator 140
The output terminals are connected to the synchronization input terminals of the laser disk devices 141a to 141c, so that a composite synchronization signal can be supplied to each of the laser disk devices 141a to 141c.

【0047】レーザーディスク装置141a〜141c
は、コンピュータ装置13のシリアルポート32に接続
されており、コンピュータ装置13からの制御信号とN
TSCシンクジェネレーダ140からの複合同期信号と
を基に各レーザーディスク装置141a〜141cで再
生する画像の同期が取れるようになっている。
Laser disk devices 141a to 141c
Is connected to the serial port 32 of the computer device 13 and receives a control signal from the computer device 13 and N
The images reproduced by the laser disk devices 141a to 141c can be synchronized based on the composite synchronization signal from the TSC sync generator 140.

【0048】レーザーディスク装置141a〜141c
の映像出力端子はNTSCスキャンコンバータ142a
〜142cに接続されており、再生した画像信号をNT
SCスキャンコンバータ142a〜142cに与えられ
るようになっている。NTSCスキャンコンバータ14
2a〜142cの出力端子はプロジェクタ9a,9b,
9cに接続されており、このNTSCスキャンコンバー
タ142a〜142cで変換した画像信号はプロジェク
タ9a,9b,9cに供給されるようになっている。N
TSCスキャンコンバータは、走査線を目立たなくする
作用(走査線によるちらつきを低減する)を持ってい
る。
Laser disk devices 141a to 141c
Video output terminal is NTSC scan converter 142a
To 142c, and outputs the reproduced image signal to NT
It is provided to the SC scan converters 142a to 142c. NTSC scan converter 14
Output terminals of 2a to 142c are projectors 9a, 9b,
9c, and the image signals converted by the NTSC scan converters 142a to 142c are supplied to the projectors 9a, 9b, 9c. N
The TSC scan converter has an effect of making scanning lines inconspicuous (reducing flicker due to scanning lines).

【0049】また、オーディオビジュアル機器14のP
CMオーディオプレイヤー143はコンピュータ装置1
3の音響出力ポート33に接続されており、音響出力ポ
ート33からの音響再生制御信号によりPCMオーディ
オプレイヤー143で音響信号を形成できるようになっ
ている。
The P of the audiovisual device 14
CM audio player 143 is computer device 1
The PCM audio player 143 is capable of forming a sound signal in accordance with a sound reproduction control signal from the sound output port 33.

【0050】このPCMオーディオプレイヤー143の
出力端子はパワーアンプ144に接続されており、PC
Mオーディオプレイヤー143からの音響信号をパワー
アンプ144で電力増幅してスピーカSPに与えられる
ようになっている。なお、PCMオーディオプレイヤー
143、パワーアンプ144は、一つしか表示してない
が、ステレオ再生回路が3系統設けられている。
The output terminal of the PCM audio player 143 is connected to the power amplifier 144,
The audio signal from the M audio player 143 is power-amplified by the power amplifier 144 and supplied to the speaker SP. Although only one PCM audio player 143 and one power amplifier 144 are displayed, three stereo reproduction circuits are provided.

【0051】油圧ユニット15は、7チャンネルサーボ
アンプ151と、6軸サーボ油圧アクチュエータ152
と、走行装置の油圧モータ153と、モーショベース制
御盤154とからなる。この油圧ユニット15のサーボ
アンプ151は、コンピュータ装置13のアナログ出力
ポート34に接続されており、6軸サーボ油圧アクチュ
エータ152、油圧モータ153がコンピュータ装置1
3によって駆動制御されるようになっている。
The hydraulic unit 15 includes a seven-channel servo amplifier 151 and a six-axis servo hydraulic actuator 152.
And a hydraulic motor 153 for the traveling device and a motion-based control panel 154. The servo amplifier 151 of the hydraulic unit 15 is connected to the analog output port 34 of the computer device 13, and the six-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 are connected to the computer device 1.
3 is driven and controlled.

【0052】また、モーショベース制御盤154は、コ
ンピュータ装置13の入出力ポート35に接続されてお
り、コンピュータ装置13にサーボユニットの状態情報
(筐体2の状態情報)を与える。コンピュータ13は、
この制御盤154から状態情報を得て、サーボアンプ1
51に制御命令を与えることで、152,153を制御
している。
The motion base control panel 154 is connected to the input / output port 35 of the computer device 13 and provides the computer device 13 with status information of the servo unit (status information of the housing 2). Computer 13
The status information is obtained from the control panel 154 and the servo amplifier 1
By giving a control command to 51, 152 and 153 are controlled.

【0053】また、油圧ユニット15は、緊急停止制御
装置30から電力が供給されるようになっている。この
緊急停止制御装置30は、前記エリアセンサー21〜2
8からの検出信号、あるいは、コントロールボックス1
9の緊急停止スイッチからの緊急停止信号が入力される
と、電源から油圧ユニット15への電力の供給を停止す
るようになっている。油圧ユニット15は、電力の供給
がなくなると6軸サーボ油圧アクチュエータ152、油
圧モータ153への作動油の供給ができなくなり、これ
により筐体2が緊急停止するようになっている。
The hydraulic unit 15 is supplied with electric power from the emergency stop control device 30. The emergency stop control device 30 includes the area sensors 21 to 2
8 or the control box 1
When an emergency stop signal is input from the emergency stop switch 9, the supply of power from the power supply to the hydraulic unit 15 is stopped. The hydraulic unit 15 cannot supply the hydraulic oil to the six-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 when the supply of power is stopped, so that the housing 2 is emergency stopped.

【0054】このような第1の実施形態の動作を図1乃
至図5を基に、図6乃至図9を参照して説明する。ここ
で、図6は同第1の実施の形態におけるコンピュータ装
置の動作を説明するためのフローチャートである。図7
は同実施の形態の全体概略動作を説明するための図であ
る。図8はスタート時のゲームの進行のイメージを示す
説明図である。図9はゲーム終了時の進行のイメージを
示す説明図である。
The operation of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 5 and FIGS. Here, FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the computer device according to the first embodiment. FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining an overall schematic operation of the embodiment. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an image of the progress of the game at the start. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an image of progress at the time of ending the game.

【0055】まず、第1ステージ3の停止位置に停止し
た筐体2に遊戯者が乗り込む。このときには、照明装置
7,7,…は点灯した状態になっている(図8(a)参
照)。筐体2に遊戯者が乗り込んでスタートできる状態
になると、例えば、インストラクタ(アテンダ)等がコ
ントロールボックス19のスタートボタンを押下する。
これにより、図6のフローチャートが開始される。
First, a player gets into the housing 2 stopped at the stop position of the first stage 3. At this time, the lighting devices 7, 7,... Are turned on (see FIG. 8A). When the player gets into the housing 2 and can start, for example, an instructor (attender) or the like presses a start button of the control box 19.
Thereby, the flowchart of FIG. 6 is started.

【0056】まず、コンピュータ装置13は、照明装置
7,7,…を照明を落とす制御信号、例えば、照明消灯
(或いは照明減光)制御信号を出力する(S501)。
First, the computer device 13 outputs a control signal for turning off the lighting devices 7, 7,..., For example, a control signal for turning off the lighting (or dimming the lighting) (S501).

【0057】次いで、コンピュータ装置13は、アナロ
グ出力ポート34から油圧モータ153に作動油を供給
する6軸サーボ油圧アクチュエータ152の制御を行う
(S502)。これにより、筐体2は、自動ドアー6の
方向に移動を開始する。
Next, the computer device 13 controls the six-axis servo hydraulic actuator 152 that supplies hydraulic oil from the analog output port 34 to the hydraulic motor 153 (S502). Thereby, the housing 2 starts moving in the direction of the automatic door 6.

【0058】この部分は、図8の期間T1である。そし
て、筐体2が所定の位置にくると、自動ドアー6に開閉
制御信号のうちの開放制御信号を与える。これにより、
自動ドアー6は開放されるので、筐体2がドアー6を通
過して行く(図7(b)参照)。これにより、筐体2
は、洞窟内に入ってゆくイメージ(仮想体験)を遊戯者
に与える。
This portion corresponds to a period T1 in FIG. Then, when the housing 2 comes to a predetermined position, an open control signal of the open / close control signals is given to the automatic door 6. This allows
Since the automatic door 6 is opened, the housing 2 passes through the door 6 (see FIG. 7B). Thereby, the housing 2
Gives the player an image (virtual experience) of entering the cave.

【0059】筐体2が自動ドアー6を通過したことが検
出されると、コンピュータ装置13は、自動ドアー6に
開閉制御信号のうちの閉鎖制御信号を与える。これによ
り、自動ドアー6が閉鎖される。筐体2はさらにスクリ
ーン8側に移動する(図7(c)参照)。筐体が少し水
平に移動したところで、コンピュータ装置13は、筐体
2が落下してゆくような動作をする作動油をアナログ出
力ポート34を介して6軸サーボ油圧アクチュエータ1
52に供給するように制御し、しかる後に、筐体2が水
平方向に移動しているような感覚を与えるように動作を
する作動油をアナログ出力ポート34を介して6軸サー
ボ油圧アクチュエータ152に供給するように制御する
(このような状態が、図8の期間T2である。)。
When it is detected that the casing 2 has passed through the automatic door 6, the computer 13 gives the automatic door 6 a closing control signal of the opening / closing control signal. Thereby, the automatic door 6 is closed. The housing 2 further moves to the screen 8 side (see FIG. 7C). When the housing has moved slightly horizontally, the computer device 13 applies hydraulic oil that operates to cause the housing 2 to drop through the analog output port 34 to the six-axis servo hydraulic actuator 1.
52 to the 6-axis servo hydraulic actuator 152 via the analog output port 34. Thereafter, the operating oil is controlled so as to give a feeling that the housing 2 is moving in the horizontal direction. The supply is controlled (this state is a period T2 in FIG. 8).

【0060】また、コンピュータ装置13は、音響出力
ポート33を介してPCMオーディオプレイヤー143
から効果音響を作成し、また、入出力ポート35を介し
てファンユニット16を駆動制御し、落下している状態
の音響と体感媒体である風を供給して洞窟内を落下して
いる状況をよりリアルに遊戯者に感じさせるようにして
いる。すなわち、音響、セリフ、体感媒体(風)の供給
に合わせて、筐体を動かす。筐体は、このようにゲーム
プログラム、や一連の遊戯行為に従って筐体が移動さ
れ、そしてヨーなどの動きがモーションベースを介して
実現される。なお、場合によっては、少量の水滴を風に
混合して遊戯者に与えてもよい。この場合には、より一
層リアルな仮想体験ができる。以上が、コンピュータ装
置13によりスタート処理として処理されている内容で
ある。
The computer device 13 is connected to the PCM audio player 143 via the sound output port 33.
From the cave by supplying the sound of the falling state and the wind as the sensation medium by controlling the drive of the fan unit 16 through the input / output port 35. It makes the player feel more realistic. That is, the housing is moved in accordance with the supply of the sound, the dialogue, and the sensation medium (wind). The housing is thus moved in accordance with the game program or a series of playing activities, and movement such as yaw is realized via the motion base. In some cases, a small amount of water droplets may be mixed with the wind and given to the player. In this case, a more realistic virtual experience can be provided. The above is the content processed as the start process by the computer device 13.

【0061】そして、コンピュータ装置13は、シリア
ルポート32を介してレーザーディスク装置141a〜
141cに動作開始指令を与えるとともに、各レーザー
ディスク装置141a〜141cの再生画面が同期する
ように制御し、かつ、音響出力ポート33を介してPC
Mオーディオプレイヤー143を制御して音響を与え
て、しかも、アナログ出力ポート34からサーボアンプ
151を制御して6軸サーボ油圧アクチュエータ152
を画面に合わせた挙動動作をさせ、また、入出力ポート
35からファンユニット16を画面に合わせて動作させ
る(図6のS503、図7(d)参照)。これにより、
スクリーン8にはゲーム画面(体感映像)が表示されて
おり、当該画面に応じた音響と風等の体感媒体が遊戯者
に与えられることになる。以上が、ステップ503のゲ
ーム処理である。このゲーム処理が終了したかいなかコ
ンピュータ装置13は常に監視している(S504;N
O−S503の繰り返し)。
Then, the computer device 13 transmits the laser disk devices 141a to 141a through the serial port 32.
A command to start operation is given to 141c, the reproduction screens of the laser disk devices 141a to 141c are controlled to be synchronized, and a PC is output via the sound output port 33.
The M audio player 143 is controlled to give a sound, and the servo amplifier 151 is controlled from the analog output port 34 to control the six-axis servo hydraulic actuator 152
Is operated according to the screen, and the fan unit 16 is operated from the input / output port 35 according to the screen (see S503 in FIG. 6 and FIG. 7D). This allows
A game screen (feeling image) is displayed on the screen 8, and a sensational medium such as sound and wind corresponding to the screen is given to the player. The above is the game processing of step 503. The computer device 13 constantly monitors whether or not the game processing has been completed (S504; N).
O-S503).

【0062】そして、ゲームが終了すると(S504;
YES)、ステップS505の戻り処理に移行する。ま
ず、ステップS505の戻り処理では、コンピュータ装
置13は、筐体2が大滝から落下する状態(図9のP
1)となるような動作をする作動油を6軸サーボ油圧ア
クチュエータ152に与える。
When the game is over (S504;
YES), and returns to step S505. First, in the return process of step S505, the computer device 13 determines that the housing 2 has fallen from the waterfall (P in FIG. 9).
Hydraulic oil operating in such a manner as 1) is applied to the six-axis servo hydraulic actuator 152.

【0063】このとき、コンピュータ装置13は、レー
ザーディスク装置141a〜141cから大滝より落下
する状態の画像を出力されるとともに、PCMオーディ
オプレイヤー143を制御して当該画面の状態の音響を
発生させ、かつ、ファンユニット16を落下状態の風が
発生するように制御する。
At this time, the computer device 13 outputs an image of a state of falling from the waterfall from the laser disk devices 141a to 141c, controls the PCM audio player 143 to generate sound of the state of the screen, and , The fan unit 16 is controlled to generate a wind in a falling state.

【0064】これにより、筐体2の載っている遊戯者は
大滝から落下するイメージの仮想体験することになる。
なお、この場合にも、少量の水滴を風に混合し遊戯者に
与えれば、よりリアルな仮想体験をすることができる。
次いで、落下が終了した時点で、体感映像によって、筐
体が回転しているかの印象を遊戯者に感じさせる。
Thus, the player on the housing 2 has a virtual experience of the image falling from the waterfall.
In this case, if a small amount of water droplets are mixed with the wind and given to the player, a more realistic virtual experience can be obtained.
Next, at the time when the fall is completed, the player is given an impression of whether the housing is rotating by the sensation image.

【0065】これにより、筐体2は、図9のP2におい
て回転することになる。そして、コンピュータ装置13
は、油圧モータ153を動作させて筐体2が後ろ向きで
移動するようにする(図7(e)参照、図9のP3)。
As a result, the housing 2 rotates at P2 in FIG. And the computer device 13
Operates the hydraulic motor 153 so that the housing 2 moves backward (see FIG. 7E, P3 in FIG. 9).

【0066】そして、コンピュータ装置13は、レーザ
ーディスク装置141a〜141cを制御してスクリー
ン8に表示されている画面をフェードアウトしてゆく。
これにりより、筐体2に載っている遊戯者は洞窟の中を
後ろ向きで移動してゆくようなイメージを受けとる。こ
の状態が、図9の期間T12である。
Then, the computer device 13 controls the laser disk devices 141a to 141c to fade out the screen displayed on the screen 8.
Thus, the player on the housing 2 receives an image of moving backward in the cave. This state is a period T12 in FIG.

【0067】そして、筐体2が所定位置に移動してきた
ときには、コンピュータ装置13は自動ドアー6を開く
制御を行う。そして、筐体2が自動ドアー6を通過し
(図7(f)参照)、完全に自動ドアー6を通過したと
きにはコンピュータ装置13は自動ドアー6を閉じる。
この状態が、図9の期間T13である。そして、第1ス
テージ3の停止位置に筐体2が位置すると、コンピュー
タ装置13は、油圧モータ153への作動油の供給を止
めて筐体2を停止させるとともに、照明装置7,7,…
に照明点滅制御信号のうちの点灯制御信号を与える(S
506)。これにより、第1ステージ3は、照明装置
7,7,…が点灯して明るくなる。この状態が、図9の
期間T13である。
When the housing 2 has moved to a predetermined position, the computer device 13 performs control to open the automatic door 6. Then, the casing 2 passes through the automatic door 6 (see FIG. 7F), and when the housing 2 completely passes through the automatic door 6, the computer device 13 closes the automatic door 6.
This state is a period T13 in FIG. When the housing 2 is located at the stop position of the first stage 3, the computer device 13 stops supplying the hydraulic oil to the hydraulic motor 153 to stop the housing 2, and the lighting devices 7, 7,.
To the lighting control signal of the lighting blink control signal (S
506). Thereby, the first stage 3 is brightened by the lighting devices 7, 7,... This state is a period T13 in FIG.

【0068】そして、筐体2に搭乗していた遊戯者は、
筐体2から降りて、階段18bを通って第1ステージ3
から退場してゆく。
Then, the player on board 2 is
Going down from the housing 2 and passing through the stairs 18b, the first stage 3
I leave from.

【0069】このような第1の実施の形態によれば、第
1のステージから第2のステージに筐体が移動する際
に、洞窟内の水流を下るゲーム(遊戯行為がスタート)
スタートしており、第1ステージ及び第2ステージの照
明が落ちているために、遊戯者はスクリーン8を直ちに
見ることなく遊戯者の興味や期待感が削がれず、かつ、
第1ステージから第2ステージに移動する際に、音響、
風や、コンピュータが作る仮想的な状況に応じた筐体の
挙動により、遊戯者は単にスクリーンの前のみに筐体が
存在する遊戯システムに比べてよりリアルな仮想体験を
することができる。
According to such a first embodiment, when the housing moves from the first stage to the second stage, a game in which the water flows down the cave (the game starts).
Since the game has started and the lighting of the first stage and the second stage is turned off, the player does not immediately look at the screen 8 and cannot lose interest and expectation of the player, and
When moving from the first stage to the second stage,
Due to the wind and the behavior of the housing according to the virtual situation created by the computer, the player can have a more realistic virtual experience than a gaming system in which the housing exists only in front of the screen.

【0070】〔非常停止の動作〕なお、第1ステージ3
に筐体2があるときに、コンピュータ装置13のプログ
ラムが暴走して6軸サーボ油圧アクチュエータ152や
油圧モータ153が異常動作したときには、筐体2が乗
降床17に当接するので、これをエリアセンサー27,
28で検出し、その検出信号を緊急停止制御装置30に
供給する。すると、緊急停止制御装置30は、油圧ユニ
ット15の6軸サーボ油圧アクチュエータ152や油圧
モータ153に与える作動油の電磁バブやそのた電動機
械に電力の供給を停止する。また、緊急停止制御装置3
0には、コントロールボックス19の緊急停止ボタンの
操作信号も入力されているので、この入力信号によって
も緊急停止制御装置30は上記動作を実行する。
[Emergency stop operation] First stage 3
When the program of the computer device 13 runs away and the 6-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 operate abnormally when the housing 2 is in the 27,
At 28, the detection signal is supplied to the emergency stop control device 30. Then, the emergency stop control device 30 stops supplying electric power to the electromagnetic bub of hydraulic oil applied to the six-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 of the hydraulic unit 15 and the electric machine. In addition, the emergency stop control device 3
Since the operation signal of the emergency stop button of the control box 19 is also input to 0, the emergency stop control device 30 executes the above operation also by this input signal.

【0071】また、第1ステージ3から第2ステージ4
に向けて筐体2が移動しているときに、遊戯者が手を出
したり、身を乗り出したりした場合には、その状態によ
ってエリアセンサー21〜26のうちの一つあるいは二
つ以上がこれを検出して、その検出信号を緊急停止制御
装置30に与える。この場合にも、緊急停止制御装置3
0は、油圧ユニット15への電力供給を停止するので、
筐体2は、緊急停止することになり、事故の発生を防止
することができる。
The first stage 3 to the second stage 4
If the player puts his hand or leans out while the housing 2 is moving toward the camera, one or more of the area sensors 21 to 26 may be turned off depending on the state. And the detection signal is given to the emergency stop control device 30. Also in this case, the emergency stop control device 3
0 means that the power supply to the hydraulic unit 15 is stopped.
The housing 2 is brought to an emergency stop, so that occurrence of an accident can be prevented.

【0072】この緊急停止制御装置30では、エリアセ
ンサー21〜28の検出信号はコンピュータ装置13に
入力するのではなく、緊急停止制御装置30に入力して
いる。また、コントロールボックス19の非常停止ボタ
ンの操作信号も緊急停止制御装置30に入力している。
したがって、コンピュータ装置13の暴走やコンピュー
タ装置13の故障によって、6軸サーボ油圧アクチュエ
ータ152、油圧モータ153が異常な動作をしても、
ローカル的に6軸サーボ油圧アクチュエータ152、油
圧モータ153を停止できるので、より安全性が高いこ
とになる。
In the emergency stop control device 30, the detection signals of the area sensors 21 to 28 are not input to the computer device 13 but are input to the emergency stop control device 30. The operation signal of the emergency stop button of the control box 19 is also input to the emergency stop control device 30.
Therefore, even if the six-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 operate abnormally due to runaway of the computer device 13 or failure of the computer device 13,
Since the 6-axis servo hydraulic actuator 152 and the hydraulic motor 153 can be stopped locally, the safety is higher.

【0073】〔第2の実施の形態〕図10及び図11は
本発明の第2の実施の形態を説明するためのものであ
り、図10はレーザーディスク装置の同期系統を示すブ
ロック図である。
[Second Embodiment] FIGS. 10 and 11 are diagrams for explaining a second embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a block diagram showing a synchronization system of a laser disk device. .

【0074】この図10において、この第2の実施の形
態におけるレーザーディスク装置141a〜141c回
りの構成は、既に説明したが、NTSCシンクジェネレ
ーダ140、レーザーディスク装置141a〜141
c、NTSCスキャンコンバータ142a〜142c、
コンピュータ装置13から構成されている。
In FIG. 10, the configuration around the laser disk devices 141a to 141c according to the second embodiment has already been described, but the NTSC sync generator 140 and the laser disk devices 141a to 141c have been described.
c, NTSC scan converters 142a to 142c,
It is composed of a computer device 13.

【0075】NTSCシンクジェネレーダ140は、垂
直同期信号をコンピュータ装置13の同期信号入力ポー
ト31に供給するとともに、各レーザーディスク装置1
41a〜141cに複合同期信号を供給する。レーザー
ディスク装置141a〜141cは、コンピュータ装置
13からの制御信号とNTSCシンクジェネレーダ14
0からの複合同期信号とを基に各レーザーディスク装置
141a〜141cで再生する画像の同期を取る。
The NTSC sync generator 140 supplies a vertical synchronizing signal to the synchronizing signal input port 31 of the computer device 13,
The composite synchronization signal is supplied to 41a to 141c. The laser disk devices 141a to 141c are provided with a control signal from the computer device 13 and an NTSC sync generator 14a.
The image reproduced by each of the laser disk devices 141a to 141c is synchronized based on the composite synchronization signal from 0.

【0076】レーザーディスク装置141a〜141c
で再生された画面は、NTSCスキャンコンバータ14
2a〜142cをそれぞれ介してプロジェクタ9a,9
b,9cに供給される。
Laser disk devices 141a to 141c
Screen reproduced by the NTSC scan converter 14
Projectors 9a, 9 via 2a to 142c respectively
b, 9c.

【0077】レーザーディスク装置141a〜141c
は、NTSCシンクジェネレーダ140からの複合同期
信号により、それぞれ1フレーム毎に、かつ1/60
〔秒〕毎にAフィールド−Bフィールド、Aフィールド
−Bフィールド、……と個々に再生している。
Laser disk devices 141a to 141c
Are each frame-by-frame and 1/60 by the composite synchronization signal from the NTSC sync generator 140.
.. A field-B field, A field-B field,...

【0078】しかし、このままでは、各レーザーディス
ク装置141a〜141cの再生タイミングは同期して
も、各レーザーディスク装置141a〜141cが再生
するフレームの順番が異なって再生されてしうまことに
なる。
However, in this state, even if the reproduction timings of the laser disk devices 141a to 141c are synchronized, the frames reproduced by the laser disk devices 141a to 141c are reproduced in a different order.

【0079】そこで、この実施の形態では、コンピュー
タ装置13のシリアルポート32から各レーザーディス
ク装置141a〜141cに対して同期動作をさせるコ
マンドを与えて、各レーザーディスク装置141a〜1
41cが再生するフレームを同期させている。
Therefore, in this embodiment, a command for synchronizing the laser disk devices 141a to 141c is given from the serial port 32 of the computer device 13 to the laser disk devices 141a to 141c.
41c synchronizes the frames to be reproduced.

【0080】しかしながら、コンピュータ装置13から
レーザーディスク装置141a〜141cに与えるコマ
ンドのタイミングが適正でないと、レーザーディスク装
置141a〜141cは再生するフレームの同期がとれ
なくなることがある。
However, if the timing of the command given from the computer device 13 to the laser disk devices 141a to 141c is not appropriate, the laser disk devices 141a to 141c may not be able to synchronize the frames to be reproduced.

【0081】そこで、そのコマンド送出のタイミングに
ついて説明する。コンピュータ装置13は、NTSCシ
ンクジェネレーダ140からの垂直同期信号をカウント
し(この実施の形態では垂直同期信号を2個計数し)た
ところで、3個目の垂直同期信号の立ち下がりから、期
間TBあるいは期間TCで同期動作させるコマンドをレ
ーザーディスク装置141a〜141cに送出したとす
る。
Therefore, the timing of the command transmission will be described. When the computer device 13 counts the vertical synchronization signal from the NTSC sync generator 140 (in this embodiment, counts two vertical synchronization signals), the computer device 13 starts the period TB from the falling edge of the third vertical synchronization signal. Alternatively, it is assumed that a command for performing a synchronous operation during the period TC is transmitted to the laser disk devices 141a to 141c.

【0082】TAの期間にコマンドがレーザディスクに
受信されると、各レーザーディスク装置141a〜14
1cは完全な同期動作をするが、例えばTBやTCの期
間内にコマンドが受信されると、レーザーディスク装置
141a、141bが2フレーム目を、レーザーディス
ク装置141cが3フレーム目をから同期再生してしま
う可能性が生じてしまう。レーザディスク1台の場合に
は問題にならないが、3画面連続しているような映像の
場合には、フレームのずれの問題が大きい。
When a command is received by the laser disk during the period TA, each of the laser disk devices 141a to 141a
1c performs a complete synchronization operation. For example, when a command is received within the period of TB or TC, the laser disk devices 141a and 141b perform synchronous reproduction from the second frame and the laser disk device 141c perform synchronous reproduction from the third frame. There is a possibility that it will occur. This is not a problem in the case of one laser disk, but the problem of frame displacement is large in the case of an image in which three screens are continuous.

【0083】このようなことを防止するため、本実施の
形態では、コンピュータ装置13はまず、NTSCシン
クジェネレーダ140からの垂直同期信号を所定数カウ
ントし(この実施の形態では垂直同期信号を2個計数
し)たところで、3個目の垂直同期信号の立ち下がりか
ら、時間TDをカウントし、時間TDの経過後の期間T
Aにおいて、シリアルポート32からレーザーディスク
装置141a〜141cに対して同期動作させるコマン
ドを送出している。
In order to prevent such a situation, in the present embodiment, the computer 13 first counts a predetermined number of vertical synchronization signals from the NTSC sync generator 140 (in this embodiment, the vertical synchronization signal is set to 2). After counting, the time TD is counted from the falling edge of the third vertical synchronization signal, and the period T after the elapse of the time TD is counted.
In A, a command for performing a synchronous operation is transmitted from the serial port 32 to the laser disk devices 141a to 141c.

【0084】これにより、複数のレーザーディスク装置
141a〜141cは、確実に、全て3フレーム目から
同期して再生できることになる。
As a result, all of the plurality of laser disk devices 141a to 141c can reliably reproduce data from the third frame in synchronization.

【0085】〔第3の実施の形態〕図12乃至図16は
同第3の実施の形態を説明するためのものであり、図1
2はプロジェクタとスクリーンに移る画面の関係を示す
図である。図13(a)はスクリーン上の画面と各プロ
ジェクタによって投射される画面の関係を示す図であ
り、図13(b)は同スクリーン上の位置と輝度の関係
を示す特性図である。
[Third Embodiment] FIGS. 12 to 16 are for describing the third embodiment, and FIG.
FIG. 2 is a diagram showing a relationship between a projector and a screen transferred to a screen. FIG. 13A is a diagram illustrating a relationship between a screen on a screen and a screen projected by each projector, and FIG. 13B is a characteristic diagram illustrating a relationship between a position on the screen and luminance.

【0086】図14は実際のCRTの入力信号に対する
スクリーン輝度の特性、理想的な入力信号に対するスク
リーン輝度の特性、及びCRTの特性を補正する補正カ
ーブの特性図である。
FIG. 14 is a characteristic diagram of a correction curve for correcting the characteristics of the screen luminance for an actual CRT input signal, the characteristics of the screen luminance for an ideal input signal, and the characteristics of the CRT.

【0087】図15は、補正したスクリーン輝度とスク
リーン位置との関係を示す特性図である。まず、プロジ
ェクタ9aは、既に説明したが、図示下側に配置されて
おり、スクリーン8に向かってスクリーン8の右側の画
面LDaを担当している。プロジェクタ9bも、既に説
明したが、図示上側に配置されており、スクリーン8に
向かってスクリーン8の左側の画面LDbを担当してい
る。
FIG. 15 is a characteristic diagram showing the relationship between the corrected screen luminance and the screen position. First, as described above, the projector 9a is arranged on the lower side in the figure, and handles the screen LDa on the right side of the screen 8 when facing the screen 8. As described above, the projector 9b is also disposed on the upper side in the figure, and is in charge of the screen LDb on the left side of the screen 8 when facing the screen 8.

【0088】また、プロジェクタ9cは、既に説明した
が、図示中央に配置されており、スクリーン8に向かっ
てスクリーン8の中央部の画面LDcを担当している。
また、スクリーン8の上に投射される各画面LDa、L
Dbは、各画面片側のそれぞれの例えば10〔%〕程度
を重ね合わせており、スクリーン8の画面LDcは画面
の両側をそれぞれ例えば10〔%〕程度を重ね合わせて
いる。
As described above, the projector 9c is arranged at the center in the figure, and is in charge of the screen LDc at the center of the screen 8 toward the screen 8.
Also, each screen LDa, L projected on the screen 8
Db overlaps, for example, about 10% on one side of each screen, and screen LDc of the screen 8 overlaps, for example, about 10% on both sides of the screen.

【0089】このようにスクリーン8に投射される各画
面LDa、LDb、LDcの一部が重ね合わさっている
ことから、プロジェクタ9a,9b,9cの径年変化が
あっても、画面につなぎめが発生するということはなく
なる。
As described above, since the screens LDa, LDb, and LDc projected on the screen 8 are partially overlapped with each other, even if the diameters of the projectors 9a, 9b, and 9c change, the screens are connected. It will not happen.

【0090】例えば、画面LDa、LDb、LDcが全
白である場合に、画面LDaの輝度は、図13(b)に
示すように図示左側が左にゆくほど低くなるようになっ
ている。また、画面LDbの輝度は、図13(b)に示
すように図示右側が右にゆくほど低くなるようになって
いる。また、画面LDcの輝度は、図13(b)に示す
ように図示左右側が右にあるいは左ににゆくほど低くな
るようになっている。このような状態でスクリーン8上
の画面LDa、LDb、LDcを見れば、つなぎ目のな
い画面が得られるはずである。
For example, when the screens LDa, LDb, and LDc are all white, the brightness of the screen LDa decreases as the left side in the figure moves leftward as shown in FIG. 13B. Further, the brightness of the screen LDb decreases as the right side in the figure moves rightward as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 13B, the brightness of the screen LDc decreases as the left and right sides in the figure move rightward or leftward. If the screens LDa, LDb, LDc on the screen 8 are viewed in such a state, a seamless screen should be obtained.

【0091】ところが、実際にはプロジェクタ9a,9
b,9cのCRTの入力信号に対するスクリーン輝度の
関係は、図14に示す特性Raのようにリニアではな
い。このため、各画面LDa、LDb、LDcの一部の
重なった部分が暗く表示されてしまう。
However, actually, the projectors 9a, 9
The relationship between the screen luminance and the input signals of the CRTs b and 9c is not linear like the characteristic Ra shown in FIG. For this reason, a part where each of the screens LDa, LDb, and LDc overlaps appears dark.

【0092】そこで、実際にスクリーン8に各画面LD
a、LDb、LDcが一部重なった状態で各画面LD
a、LDb、LDcを写し、その重なった領域をピンポ
イント的に例えば4か所から7か所程度、ピンポイト的
に輝度を測定できる輝度計を用いて輝度を測定する。こ
れらの輝度の測定した結果から、逆補正のカーブを作
る。
Therefore, each screen LD is actually displayed on the screen 8.
a, LDb, and LDc are partially overlapped with each screen LD
a, LDb, and LDc are photographed, and the luminance of the overlapped area is measured using a luminance meter that can measure the luminance in a pinpoint manner, for example, at about four to seven places. From the results of these luminance measurements, a curve for reverse correction is created.

【0093】また、このカーブに代えて、γ補正のカー
ブを使用して逆補正のカーブとしたり、あるいはスプラ
イン関数を用いて逆補正のカーブを作成してもよい。な
お、輝度計を用いて、重なり合っている部分の輝度が、
重なりあっていない部分の輝度とほぼ同一となるよう
に、画像LDa、LDbの一方の端部、画像LDcの両
端の端部の輝度を調整するようにして当該特性を得るよ
うにしてもよい。
Instead of this curve, a reverse correction curve may be created using a γ correction curve, or a reverse correction curve may be created using a spline function. In addition, using a luminance meter, the luminance of the overlapping portion is:
The characteristics may be obtained by adjusting the luminance at one end of the images LDa and LDb and the ends at both ends of the image LDc so that the luminance is substantially the same as the luminance of the non-overlapping part.

【0094】このような逆補正カーブで補正された画像
信号をプロジェクタ9a,9b,9cからスクリーン8
に投射すると、図15に示すように、右の画面LDaの
左側端部の輝度、左の画面LDbの右側端部の輝度、中
央の画面LDcの両側端部の輝度はγ特性をもった状態
に補正されることになり、全く、つなぎ目や輝度の不足
部分もなくなる。
The image signal corrected by the inverse correction curve is transmitted from the projectors 9a, 9b, 9c to the screen 8
As shown in FIG. 15, the brightness at the left end of the right screen LDa, the brightness at the right end of the left screen LDb, and the brightness at both ends of the center screen LDc have a γ characteristic as shown in FIG. , And there is no seam or lack of luminance at all.

【0095】図16は、スクリーンに表示される画像の
製造過程を説明するための概略説明図である。画面CG
は、スクリーン8に表示させる1フレーム又は1フィー
ルドの画面であるものとする。この画面CGは、図16
に示すように、1枚で構成されているものとする。
FIG. 16 is a schematic explanatory view for explaining a manufacturing process of an image displayed on a screen. Screen CG
Is a screen of one frame or one field displayed on the screen 8. This screen CG is shown in FIG.
As shown in FIG.

【0096】そして、プロジェクタ9a,9b,9cに
表示させるために、画面CGは、3枚の画面LDa’、
LDb’、LDc’に分割する。このときに、の画面L
Da’、LDb’、LDc’は、それぞれ一部重なりあ
って切り出される。
Then, in order to display the images on the projectors 9a, 9b, 9c, the screen CG has three screens LDa ',
LDb 'and LDc'. At this time, the screen L
Da ', LDb', and LDc 'are cut out while partially overlapping each other.

【0097】画面LDa’は、図14に示すフィルタ特
性Rbを呈するフィルタ70aによって、画面の左側の
重なり合う部分75が補正処理される。同様に、画面L
Db’は、図14に示すフィルタ特性Rbを呈するフィ
ルタ70bによって、画面の右側の重なり合う部分72
が補正処理される。さらに、画面LDc’は、図14に
示すフィルタ特性Rbを呈するフィルタ70bによっ
て、画面の両側の重なり合う部分73、74が補正処理
される。
In the screen LDa ', the overlapping portion 75 on the left side of the screen is corrected by the filter 70a exhibiting the filter characteristic Rb shown in FIG. Similarly, screen L
Db 'is the overlapped portion 72 on the right side of the screen by the filter 70b exhibiting the filter characteristic Rb shown in FIG.
Is corrected. Further, in the screen LDc ′, the overlapping portions 73 and 74 on both sides of the screen are corrected by the filter 70b exhibiting the filter characteristic Rb shown in FIG.

【0098】これらの部分72〜75は、図14の特性
Rbのように入力信号対するスクリーン輝度が補正され
ているので、プロジェクタ9a,9b,9cからスクリ
ーン8に投射すると、図15に示すような輝度特性とな
る。
Since these portions 72 to 75 have their screen luminances corrected with respect to the input signal as shown by the characteristic Rb in FIG. 14, when they are projected on the screen 8 from the projectors 9a, 9b, 9c, the portions as shown in FIG. It becomes a luminance characteristic.

【0099】このように各画面LDa’、LDb’、L
Dc’の重なり合う部分72〜75が補正された画面
は、それぞれレーザーディスク作成装置76a、76
b、76cにそれぞれ入力される。各レーザーディスク
作成装置76a、76b、76cは、上述したように補
正された各画面LDa’、LDb’、LDc’のデータ
を記憶媒体であるレーザーディスク77a、77b、7
7cに焼き付ける。この記憶媒体としては、レーザーデ
ィスク77a、77b、77cで説明したが、内容によ
っては他の記憶媒体を使用してもよい。
Thus, each screen LDa ', LDb', L
The screens in which the overlapping portions 72 to 75 of Dc ′ have been corrected are the laser disk making devices 76 a and 76 respectively.
b and 76c. Each of the laser disk producing devices 76a, 76b, 76c converts the data of each of the screens LDa ', LDb', LDc 'corrected as described above into laser disks 77a, 77b, 7 as storage media.
7c. This storage medium has been described with the laser disks 77a, 77b, and 77c, but other storage media may be used depending on the contents.

【0100】なお、上記説明は、1フィールドの画面に
ついて説明したので、実際には、この処理が体感映像画
面の全てに施されてレーザーディスク77a、77b、
77cに記録格納されることになる。
Since the above description has been made with respect to a one-field screen, in practice, this processing is performed on all of the sensible image screens, and the laser disks 77a, 77b,
77c.

【0101】したがって、レーザーディスク装置141
a〜141cで上記各レーザーディスク77a、77
b、77cを再生し、その再生信号をNTSCスキャン
コンバータ142a〜142cを介してプロジェクタ9
a,9b,9cに与えると、スクリーン8には、図15
のように補正された輝度の画面が表示されることにな
り、重なりあった部分の輝度が、重なりあっていない部
分の輝度とほぼ同一になるり、リアルな大画面の画面を
提供することができる。
Therefore, the laser disk device 141
a to 141c, the respective laser disks 77a, 77
b and 77c, and reproduces the reproduced signals via the NTSC scan converters 142a to 142c.
a, 9b, and 9c, the screen 8 is displayed as shown in FIG.
Will be displayed, and the brightness of the overlapped part will be almost the same as the brightness of the non-overlapping part, or a realistic large screen screen can be provided. it can.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上説明したように第1の発明によれ
ば、第1ステージにおいて筐体に遊戯者が載った際に照
明を落とし、クローズ手段を開放して筐体を第1ステー
ジから照明が落ちている第2ステージまで移動させ、こ
の筐体が第2ステージに到達した後に、処理手段を動作
させて、かつ挙動適用手段によって筐体に所定の挙動を
適用制御するので、よりリアルな仮想体験をすることが
できる遊戯システムが提供できる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when a player is placed on the housing in the first stage, the lighting is turned off, the closing means is opened, and the housing is illuminated from the first stage. Is moved to the second stage where is falling, and after the casing reaches the second stage, the processing means is operated, and the behavior applying means applies and controls a predetermined behavior to the casing. A game system that allows a virtual experience can be provided.

【0103】また、第2の発明によれば、複数の画像再
生手段の画像の再生を確実に同期させることができる。
さらに、第3の発明によれば、複数の画像再生手段から
スクリーンに表示される画面の一部を重ね合わせたとき
に、画面の重ね合った部分の輝度を、画面の重ね合って
いない部分の輝度とほぼ同一にすることができるので、
より高品質の大画面画像を得ることができる。
Further, according to the second aspect, it is possible to reliably synchronize the reproduction of the images by the plurality of image reproducing means.
Further, according to the third aspect, when a part of the screen displayed on the screen from the plurality of image reproducing means is superimposed, the luminance of the superposed part of the screen is changed to the luminance of the non-superposed part of the screen. Since it can be almost the same as the brightness,
A higher quality large screen image can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊戯システム
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a game system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】同遊戯システムを示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing the game system.

【図3】同遊戯システムの遊戯者に効果音響を与えるス
ピーカの配置例を平面で示す略図である。
FIG. 3 is a schematic view showing an example of an arrangement of speakers for giving a sound effect to a player of the game system in a plane.

【図4】同遊戯システムの挙動手段の動作を緊急停止さ
せる事象を検出するセンサーの配置状態を示す略図であ
る。
FIG. 4 is a schematic view showing an arrangement state of a sensor for detecting an event that causes an emergency stop of the behavior means of the game system.

【図5】同遊戯システムの信号処理系統を示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a signal processing system of the game system.

【図6】同第1の実施の形態におけるコンピュータ装置
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the computer device according to the first embodiment.

【図7】同第1の実施の形態の全体概略動作を説明する
ための図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an overall schematic operation of the first embodiment.

【図8】同第1の実施の形態におけるスタート時のゲー
ムの進行のイメージを示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an image of a progress of a game at the time of start according to the first embodiment.

【図9】同第1の実施の形態におけるゲーム終了時の進
行のイメージを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an image of progress at the time of ending the game in the first embodiment.

【図10】同第2の実施の形態におけるレーザーディス
ク装置の同期系統を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a synchronization system of the laser disk device according to the second embodiment.

【図11】同第2の実施の形態における動作状態を説明
するためのタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart for explaining an operation state in the second embodiment.

【図12】同第3の実施の形態におけるプロジェクタと
スクリーンに移る画面の関係を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a relationship between a projector and a screen shifted to a screen according to the third embodiment.

【図13】図(a)は同第3の実施の形態におけるスク
リーン上の画面と各プロジェクタによって投射される画
面の関係を示す図であり、図(b)は同スクリーン上の
位置と輝度の関係を示す特性図である。
FIG. 13A is a diagram showing a relationship between a screen on a screen and a screen projected by each projector in the third embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the relationship between the position on the screen and the brightness. FIG. 4 is a characteristic diagram illustrating a relationship.

【図14】同第3の実施の形態における実際のブラウン
管の入力信号に対するスクリーン輝度の特性、理想的な
入力信号に対するスクリーン輝度の特性、及びCRTの
特性を補正する補正カーブの特性図である。
FIG. 14 is a characteristic diagram of a correction curve for correcting a screen luminance characteristic with respect to an actual CRT input signal, a screen luminance characteristic with respect to an ideal input signal, and a CRT characteristic in the third embodiment.

【図15】同第3の実施の形態における補正したスクリ
ーン輝度とスクリーン位置との関係を示す特性図であ
る。
FIG. 15 is a characteristic diagram showing a relationship between a corrected screen luminance and a screen position in the third embodiment.

【図16】同第3の実施の形態におけるスクリーンに表
示される画像の製造過程を説明するための概略説明図で
ある。
FIG. 16 is a schematic explanatory diagram for explaining a manufacturing process of an image displayed on a screen according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊戯システム 2 筐体 3 第1ステージ、 4 第2ステージ 5 壁 6 自動ドアー(クローズ手段) 7 照明装置 8 スクリーン 9a,9b,9c プロジェクタ 13 コンピュータ装置 14 オーディオビジュアル機器 15 油圧ユニット 16 ファンユニット 17 乗降床 19 コントロールボックス 21,22,23,24,25,26,27,28 エ
リアセンサー 30 緊急停止制御装置 141a、141b、141c レーザーディスク装置 142a、142b、142c NTSCスキャンコン
バータ 143 PCMオーディオプレイヤー 151 サーボアンプ 152 6軸サーボ油圧アクチュエータ 153 油圧モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Housing 3 1st stage, 4 2nd stage 5 Wall 6 Automatic door (close means) 7 Illumination device 8 Screen 9a, 9b, 9c Projector 13 Computer device 14 Audio visual equipment 15 Hydraulic unit 16 Fan unit 17 Getting on and off Floor 19 Control box 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 Area sensor 30 Emergency stop control device 141a, 141b, 141c Laser disk device 142a, 142b, 142c NTSC scan converter 143 PCM audio player 151 Servo amplifier 152 6 axis servo hydraulic actuator 153 hydraulic motor

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者を載せる筐体と、遊戯者がこの筐
体に載るための第1ステージと、遊戯画面を表示するス
クリーンが配置されている第2ステージと、所定の遊戯
用プログラムに基づいてこのスクリーンに前記遊戯画面
を表示するための処理を実行し、或いは、遊戯音声を出
力するための処理を実行する処理手段と、前記第1ステ
ージと第2ステージとの間に開閉可能に設けられたクロ
ーズ手段と、前記筐体を前記第1ステージと第2ステー
ジとの間で移動させる移動手段と、この筐体に前記遊戯
画面及び/又は遊戯音声に合わせた挙動を適用する挙動
適用手段と、前記第1ステージにおいて前記筐体に遊戯
者が載った際に第1ステージの照明を落とし、前記クロ
ーズ手段を開放して当該筐体を第1ステージから照明が
落ちている第2ステージまで前記移動手段により移動さ
せ、この筐体が第2ステージに到達した後に、前記処理
手段を動作させ、かつ前記挙動適用手段によって筐体に
所定の挙動を適用制御する遊戯制御手段と、を有し、一
連の遊戯行為を実行するようにした遊戯システム。
1. A housing for mounting a player, a first stage for the player to mount on the housing, a second stage on which a screen for displaying a game screen is arranged, and a predetermined game program. Processing means for executing a process for displaying the game screen on this screen or outputting a game sound based on the screen, and capable of being opened and closed between the first stage and the second stage. Closed means provided, moving means for moving the housing between the first stage and the second stage, and behavior application for applying a behavior in accordance with the game screen and / or game sound to the housing. Means for turning off the illumination of the first stage when a player is placed on the housing in the first stage, and opening the closing means to move the housing to the second stage where the illumination is reduced from the first stage. Game control means for moving the processing means after the casing reaches the second stage, and applying and controlling a predetermined behavior to the casing by the behavior applying means. A game system having a series of game actions.
【請求項2】 前記遊戯制御手段は、前記筐体が前記第
2ステージに到達した後に、前記クローズ手段を閉鎖
し、かつ、前記一連の遊戯行為がほぼ終了する際に、前
記クローズ手段を開放させて前記筐体を前記移動手段に
より前記第2ステージから第1ステージまで移動させる
制御を実現する請求項1記載の遊戯システム。
2. The game control means closes the closing means after the casing reaches the second stage, and opens the closing means when the series of game actions is almost completed. The game system according to claim 1, wherein control for moving the housing from the second stage to the first stage by the moving means is realized.
【請求項3】 前記制御手段は、前記一連の遊戯行為の
ほぼ終了時に前記移動手段により前記筐体を前記第2ス
テージから第1ステージに移動させ、かつ、この遊戯行
為の終了時点に合わせて筐体が第1ステージに到達する
ように当該移動手段を制御する動作を実現する請求項1
または2記載の遊戯システム。
3. The control means moves the housing from the second stage to the first stage by the moving means substantially at the end of the series of play acts, and in accordance with the end time of the play action. 2. An operation for controlling the moving means so that the housing reaches the first stage.
Or the game system according to 2.
【請求項4】 前記第2ステージに前記筐体が到着した
後に、前記スクリーンに所定の遊戯画面が表示されるよ
うに構成した請求項1乃至3記載のいずれか一項記載の
遊戯システム。
4. The game system according to claim 1, wherein a predetermined game screen is displayed on the screen after the case arrives at the second stage.
【請求項5】 前記第2ステージに前記筐体が到着した
ときから、前記スクリーンに所定の遊戯画面が表示され
るまでの間に、セリフの再生、送風などの所定のゲーム
演出を遊戯者に与えるための演出手段を備える第4記載
の遊戯システム。
5. A predetermined game effect such as speech reproduction or air blowing is provided to the player from when the casing arrives at the second stage until a predetermined game screen is displayed on the screen. The game system according to the fourth aspect, further comprising an effecting means for giving.
【請求項6】 前記映像処理手段は、前記遊戯画面を介
して、前記遊戯者に前記筐体に載って仮想の小旅行を体
験させる仮想体験を与えるものであり、遊戯者が第1ス
テージで前記筐体に載った際にこの仮想体験が開始さ
れ、かつ遊戯者が第2ステージから第1ステージに戻っ
たときにこの仮想体験が終了するようにした遊戯システ
ム。
6. The video processing means for giving a virtual experience to the player on the housing to experience a virtual excursion through the game screen, wherein the player performs the virtual experience on the first stage. A game system in which the virtual experience is started when the player gets on the housing, and ends when the player returns from the second stage to the first stage.
【請求項7】 少なくとも前記挙動手段の動作を緊急停
止させる事象を検出するセンサーを備える請求項1記載
の遊戯システム。
7. The game system according to claim 1, further comprising a sensor for detecting at least an event for urgently stopping the operation of the behavior means.
【請求項8】 少なくとも前記挙動手段の動作を緊急停
止させる事象を検出するセンサーと、このセンサーで緊
急停止させる事象を検出したさいには挙動適用手段の動
作あるいは挙動手段と移動手段の動作を停止させる緊急
停止制御手段とを備える請求項1記載の遊戯システム。
8. A sensor for detecting at least an event for urgently stopping the operation of the behavior means, and stopping the operation of the behavior application means or the operations of the behavior means and the moving means when the event for emergency stop is detected by the sensor. The game system according to claim 1, further comprising an emergency stop control means for causing the game to stop.
【請求項9】 複数のビデオ映像発生手段からの映像を
一つのスクリーンに投射して合成映像を作るシステムに
おいて、同期信号を発生する同期信号発生手段と、前記
同期信号発生手段からの同期信号及び同期動作命令によ
って同期動作をするビデオ映像発生装置と、前記同期発
生手段からの同期信号を取り込み、所定の同期信号のタ
イミングを検出して前記各ビデオ映像発生装置に同期動
作命令を与える同期制御手段と、を備えた遊戯システ
ム。
9. A system for projecting images from a plurality of video image generating means onto one screen to form a composite image, comprising: a synchronizing signal generating means for generating a synchronizing signal; a synchronizing signal from the synchronizing signal generating means; A video image generating device that performs a synchronous operation in accordance with a synchronous operation command, and a synchronous control device that captures a synchronous signal from the synchronous generating device, detects a timing of a predetermined synchronous signal, and provides a synchronous operation command to each of the video image generating devices. And a game system comprising:
【請求項10】 前記同期信号発生手段は、垂直同期信
号を同期制御手段に与えるとともに、複合同期信号を各
ビデオ映像発生装置に与える請求項9記載の遊戯システ
ム。
10. The game system according to claim 9, wherein said synchronizing signal generating means supplies a vertical synchronizing signal to the synchronizing control means and supplies a composite synchronizing signal to each video image generating device.
【請求項11】 前記同期制御手段は、前記同期信号発
生手段からの同期信号を計数し、所定の同期信号を計数
したときに、所定の同期信号の変化を検出してから所定
の時間をカウントした後に、同期動作命令を送出する手
段を備えた請求項9記載の遊戯システム。
11. The synchronization control means counts a synchronization signal from the synchronization signal generation means, and when a predetermined synchronization signal is counted, counts a predetermined time after detecting a change in the predetermined synchronization signal. 10. The game system according to claim 9, further comprising: means for transmitting a synchronous operation command after the operation.
【請求項12】 複数のビデオ映像発生手段からの映像
を一つのスクリーンに投射して合成画面を表示システム
において、複数の遊戯画面の一部が重ね合わさるように
画面データを取得し、この重ね合わされた画面の一部分
の輝度が他の重ね合されない部分の輝度とほぼ同じにな
る補正を施して形成された各画面を前記スクリーンに表
示するようにした画像形成手段を備えた映像表示。
12. A display system for projecting images from a plurality of video image generating means onto one screen to display a composite screen, obtaining screen data such that a part of a plurality of game screens are overlapped, and A video display comprising image forming means for displaying each screen formed by performing a correction such that the luminance of a part of the displayed screen is substantially the same as the luminance of another non-overlapping part on the screen.
【請求項13】 前記画像形成手段は、γ補正特性、ス
クリーンに実際に画面の一部を重ね合わせて表示し、そ
のときの各重ね合わさった部分の実際の輝度状態を測定
して得たデータから形成した補正特性、あるいは、前記
測定した輝度促成した結果をスプライン補正して得た補
正特性により補正された各画面を表示する請求項12記
載のシステム。
13. The image forming means displays γ correction characteristics, a part of the screen actually superimposed on the screen, and data obtained by measuring the actual luminance state of each superimposed part at that time. 13. The system according to claim 12, wherein each screen corrected by the correction characteristic formed from the above or the correction characteristic obtained by performing spline correction on the result of the measured luminance promotion is displayed.
【請求項14】 請求項12又は13記載の画面の画像
データが記録された記録媒体。
14. A recording medium on which image data of a screen according to claim 12 is recorded.
【請求項15】 請求項1の遊戯システムにおいて、前
記遊戯画面として、請求項12又は13記載の遊戯画面
がスクリーンに表示される遊戯システム。
15. The game system according to claim 1, wherein the game screen according to claim 12 or 13 is displayed on a screen as the game screen.
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