JPH11319216A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JPH11319216A
JPH11319216A JP10125947A JP12594798A JPH11319216A JP H11319216 A JPH11319216 A JP H11319216A JP 10125947 A JP10125947 A JP 10125947A JP 12594798 A JP12594798 A JP 12594798A JP H11319216 A JPH11319216 A JP H11319216A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
variable
winning
round
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10125947A
Other languages
English (en)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP10125947A priority Critical patent/JPH11319216A/ja
Publication of JPH11319216A publication Critical patent/JPH11319216A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 変動入賞装置を用いた遊技機の高い興趣を得
る。 【解決手段】 特別遊技状態の発生に基づいて、規定の
ラウンド毎に前記変動入賞装置に所定の拾球動作を行わ
せる拾球制御手段を備える弾球遊技機において、前記変
動入賞装置の拾球動作における拾球数の期待値を可変設
定可能な拾球期待数可変制御手段を備え、該拾球期待数
可変制御手段は、特別遊技状態が発生したときに、変動
入賞装置の最初の拾球動作が開始する以前に、所定の抽
選遊技の制御を行う抽選遊技制御手段と、該抽選遊技制
御手段による抽選遊技の結果に基づいて、前記拾球制御
手段による特別遊技状態での変動入賞装置の一連の拾球
動作の態様を決定する拾球動作態様決定手段と、を含
む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技領域に遊技
者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とに切替
駆動可能な変動入賞装置を配設した弾球遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機には、何種類かの分類が
あり、その中の1つとして「第一種」に分類される遊技
機がある。これは、図柄等の識別情報を表示可能な可変
表示部を備え、遊技球が特定の入賞口へ入賞することに
より識別情報を可変表示し、一定時間後に識別情報を停
止表示して、その停止した識別情報の種類によって、遊
技者に特典(大量の出球等)を付与する遊技機である。
一般には、左、中、右の3つの図柄を可変表示し、この
図柄が3つとも揃った状態で停止した場合に、特典を与
える大当たり状態(特別遊技状態)となる遊技機が多
い。そして、大当たり状態となると、普段は閉止(遊技
者に不利な状態)している変動入賞装置が開放(遊技者
に有利な状態)して、遊技球を容易に受け入れる状態と
なり、遊技者は賞球を大量に獲得することができる。こ
の変動入賞装置の開放動作(拾球動作)は、一定の条件
(規定時間、10カウント等による)で終了する。ただ
し、変動入賞装置内部のVゾーンと呼ばれる特定領域を
遊技球が通過した場合には、変動入賞装置の閉止動作後
に、再度開放して、再び遊技球を容易に受け入れる状態
になり、これを規定ラウンド数、繰り返す。
【0003】「第二種」に分類される遊技機は、変動入
賞装置の内部にVゾーンと呼ばれる特定領域を設け、遊
技球が特定の入賞口へ入賞することにより一時的に変動
入賞装置を開放し、この際変動入賞装置に入賞した遊技
球が内部の特定領域を通過すると、遊技者に特典(大量
の出球等)を付与する遊技機である。そして、遊技に特
典を与える大当たり状態(特別遊技状態)となると、変
動入賞装置が開閉を繰り返すようになって、遊技球を容
易に受け入れる状態となり、遊技者は賞球を大量に獲得
することができる。この変動入賞装置の開閉動作(拾球
動作)は、一定の条件(規定時間、10カウント等によ
る)で終了する。ただし、変動入賞装置内部の特定領域
を再度遊技球が通過した場合には、変動入賞装置の開閉
動作終了後に、開閉動作を再開して、再び遊技球を容易
に受け入れる状態に変化し、これを規定ラウンド数(例
えば、8回)、繰り返す。
【0004】「第三種」に分類される遊技機は、遊技領
域の特定領域を遊技球が通過することに伴って、遊技者
に特典(大量の出球等)を付与可能な権利発生状態(特
別遊技状態)と、特典を付与しにくい状態(通常の状
態)とに、順次切替える遊技機である。この遊技機で
は、特別遊技状態(大当たり状態とも言う)にある場合
に限って、遊技球が特定の入賞口へ入賞することにより
変動入賞装置を開放して、遊技球を容易に受け入れる状
態となり、遊技者は賞球を大量に獲得することができ
る。この変動入賞装置の開放動作(拾球動作)は、一定
の条件(規定時間、10カウント等による)で終了す
る。そして、再び遊技球が特定入賞口に入賞すると、変
動入賞装置を再度開放し、これを規定ラウンド数(例え
ば、16回)、繰り返す。ただし、特別遊技状態の間
に、前述の特定領域を遊技球が通過すると、通常の状態
に戻ってしまい、特別遊技状態の終了となる。
【0005】また、「第三種」の遊技機は、最近では、
変動入賞装置とは別個の可変入賞装置を設けて、その可
変入賞装置の内部に特別遊技状態を発生させる前述の特
定領域を形成すると共に、その可変入賞装置の開放を、
可変表示部が変動表示する図柄の停止状態によって決定
するものが主流である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】このような第一種、第
二種、第三種の遊技機は、特別遊技状態が発生する過
程、変動入賞装置の拾球動作が開始する条件は特色ある
ものの、それぞれ特別遊技状態における変動入賞装置の
拾球動作の形態、終了条件等の動作態様は常に一定であ
る。例えば、第一種、第三種の遊技機にあっては、変動
入賞装置が一定の状態に開放され、規定時間が経過する
とあるいは変動入賞装置に10個の遊技球が入賞する
と、変動入賞装置が閉じられるが、これは各ラウンド
共、同じである。また、第二種の遊技機にあっては、変
動入賞装置の一定の開閉が行われ、規定時間が経過する
とあるいは変動入賞装置に10個の遊技球が入賞する
と、変動入賞装置が閉止されるが、これもラウンド毎に
変わることはない。
【0007】そのため、変動入賞装置の拾球動作中の遊
技が単調になってしまうことから、遊技の興趣を低下さ
せているという問題があり、これを解決したいという要
望が、遊技店や遊技者から出てくるようになった。
【0008】特に、最近では、ラウンドの上限回数が決
まっているために、大当たりが発生したときには、特別
遊技状態の間に遊技者が獲得できる賞球の数が大方決ま
っており、遊技のバリエーションに欠けているといえ
る。仮に、ラウンドの上限回数を可変にしたとしても、
獲得できる賞球の数が変化するだけにすぎず、特別遊技
状態での各ラウンドでの遊技進行が従来と変わるもので
はない。
【0009】つまり、各ラウンド毎に遊技者に異なった
刺激を与えるような遊技機が欲しい、というニーズに応
える遊技機が、従来は存在しなかったといえる。
【0010】この発明は、このような遊技機の興趣の向
上を図ることを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態と
に切替駆動可能な変動入賞装置を配設し、特別遊技状態
の発生に基づいて、規定のラウンド毎に前記変動入賞装
置に所定の拾球動作を行わせる拾球制御手段を備える弾
球遊技機において、前記変動入賞装置の拾球動作におけ
る拾球数の期待値を可変設定可能な拾球期待数可変制御
手段を備え、該拾球期待数可変制御手段は、特別遊技状
態が発生したときに、変動入賞装置の最初の拾球動作が
開始する以前に、所定の抽選遊技の制御を行う抽選遊技
制御手段と、該抽選遊技制御手段による抽選遊技の結果
に基づいて、前記拾球制御手段による特別遊技状態での
変動入賞装置の一連の拾球動作の態様を決定する拾球動
作態様決定手段と、を含む。
【0012】第2の発明は、第1の発明において、前記
変動入賞装置の1回のラウンドの拾球動作にて受け入れ
た遊技球の数を計数する入賞球計数手段を設け、前記拾
球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規定入賞数を
設定する規定入賞数選定手段を含み、前記拾球制御手段
は、前記入賞数計数手段による計数値が前記規定入賞数
選定手段によって設定された規定入賞数に達した場合
に、前記変動入賞装置の1回のラウンドの拾球動作を終
了させる入賞数制限手段を含む。
【0013】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記拾球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規
定動作時間を設定する規定動作時間選定手段を含み、前
記拾球制御手段は、前記規定動作時間選定手段によって
設定された規定動作時間に対応させて前記変動入賞装置
の1回のラウンドの拾球動作を行わせる動作時間監視手
段を含む。
【0014】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記変動入賞装置は、遊技球を受け入れる開口部の
形状を、それぞれの拾球効率が異なるように複数段階に
設定可能な多段階変動入賞装置にて構成し、前記拾球動
作態様決定手段は、前記変動入賞装置の開口段階を設定
する段階選定手段を含み、前記拾球制御手段は、前記段
階選定手段によって設定された開口段階にて前記変動入
賞装置の1回のラウンドの拾球動作を行わせる段階可変
制御手段を含む。
【0015】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該
可変表示装置における可変表示遊技の表示結果に対応さ
せて特別遊技状態を発生可能に構成すると共に、前記抽
選遊技制御手段は、前記可変表示遊技の表示結果に対応
させて抽選遊技の結果を決定する。
【0016】第6の発明は、第1〜第4の発明におい
て、所定の入賞領域へ遊技球が入賞することにより特別
遊技状態を発生すると共に、前記抽選遊技制御手段は、
前記入賞領域への遊技球の入賞タイミングで所定の乱数
を抽出し、抽出した乱数に基づいて抽選遊技の結果を決
定する。
【0017】第7の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記抽選遊技制御手段は、所定の表示装置に抽選遊
技を表示する。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
【0019】図1は第一種の遊技機(パチンコ遊技機)
の遊技盤1の正面図である。
【0020】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に遊技画像等を表示する画
像表示装置(特別図柄可変表示装置=特図)4が、画像
表示装置4の下方に変動入賞装置(大入賞口)5が配設
される。
【0021】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実
施形態ではLCDを用いている)。
【0022】変動入賞装置5の直上方には、電動式のチ
ューリップ(普通電動役物=普電)6を有する始動口7
が配設され、始動口7には入賞球を検出する特図始動ス
イッチが設けられる。
【0023】始動口7への遊技球の入賞に基づき、所定
の乱数が抽出されて、画像表示装置4の画像遊技(可変
表示遊技)つまり複数の識別情報(図柄)の可変表示が
行われ、その抽出された乱数値が大当たりであれば、可
変表示が所定の組み合わせ態様で停止されて、大当たり
(特別遊技状態)が発生する。大当たりが発生すると、
変動入賞装置5の開閉扉9が所定期間、球を受け入れな
い閉状態(遊技者に不利な第2状態)から球を受け入れ
やすい開状態(遊技者に有利な第1状態)に変換される
特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置5
内の継続入賞口(V入賞口)への入賞を条件に、規定ラ
ウンド繰り返される。
【0024】変動入賞装置5内には、変動入賞装置5に
入賞した入賞球数をカウントするカウントスイッチなら
びに継続入賞口への入賞球(通過球)を検出する継続ス
イッチ(Vスイッチ)が設けられる。
【0025】画像表示装置4の上部には、始動口7の入
賞記憶(まだ可変表示が開始されていない)を特図始動
記憶として表示する特図記憶表示器8が配設される。
【0026】始動口7の基部には、数字等を表示する7
セグメント等からなる普図表示器10が配設され、画像
表示装置4の左右の遊技領域に配設されたゲート11に
は、遊技球の通過を検出する普図始動ゲートスイッチが
設けられる。
【0027】遊技球のゲート11の通過に基づき、普図
表示器10の可変表示が行われ、これが所定の数字等で
停止すると、始動口7の電動チューリップ6が開かれ
る。ゲート11を遊技球が通過した際の普図始動記憶
は、普図表示器10の回りの普図記憶表示器12に表示
される。
【0028】遊技機の下部には、図示しないが打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。13,
14は一般入賞口、15は遊技球の転動誘導部材として
の風車、16は装飾用のランプ等を示す。なお、大部分
の遊技釘は省略されている。
【0029】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置20は、CPU、ROM、RAMを内
蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、
出力インターフェイス23、発振器24、割込発生回路
25等からなる。
【0030】演算処理装置21のCPUは、ROMに格
納した遊技プログラムおよび始動口7の特図始動スイッ
チ30、ゲート11の普図始動ゲートスイッチ31、変
動入賞装置5内のカウントスイッチ32、継続スイッチ
(Vスイッチ)33等からの信号に基づいて、画像表示
装置4の表示制御装置34に表示制御信号を送ると共
に、普図表示器10、特図記憶表示器8、普図記憶表示
器12、始動口7の電動式チューリップ6の駆動用ソレ
ノイド(普通電動役物ソレノイド)35、変動入賞装置
5の開閉扉9の駆動用ソレノイド(大入賞口ソレノイ
ド)36、装飾用のランプ・LED等を制御する。
【0031】表示制御装置34は、遊技制御装置20か
らの表示制御信号に基づいて、画像表示装置4の画像を
制御する。37は賞球処理を行うためにセーフユニット
に導いた入賞球(セーフ球)を検出するセーフセンサ、
38は球排出機構(図示しない)の賞球等の排出制御を
行う賞球排出回路である。
【0032】割込発生回路25は、一定の周期(例え
ば、2msec)で発信するリセット割込信号を演算処
理装置21のCPUのリセット端子に入力する。CPU
は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラム
を予め定めた所定番地より実行する。遊技プログラムの
一連の進行は、そのリセット割込信号の割込時間(信号
周期)内に納まるように構成している。
【0033】外部情報端子40は、遊技店の管理装置側
へ大当たりが発生したときの大当たり信号、大当たり等
の発生確率が高確率状態にあることを示す確変信号(特
定の図柄で大当たりが発生した場合)、画像遊技の図柄
停止信号、異常信号等を送るためのもの、41は各種音
声を発生するためのサウンドジェネレータ、42はスピ
ーカーを示す。
【0034】次に、遊技制御装置20の制御内容を説明
する。
【0035】図3のメインフローに示すように、S1の
電源投入判定処理、S2の入力処理、S3の出力処理、
S4のスルー処理、S5の賞球パラレル通信処理、S6
のスルー処理、S7の音声制御処理、S8のスルー処
理、S9の賞球パラレル通信処理、S10のスルー処
理、S11の表示制御装置パラレル通信処理、S12の
乱数生成処理、S13のスイッチ入賞処理、S14の特
別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S1
6の図柄変動処理、S17の装飾編集処理、S18のソ
レノイド編集処理、S19の不正監視処理、S20の表
示制御装置送信コマンド処理、S21の外部情報処理、
S22の残余時間処理を実行する。
【0036】S4〜S11の処理ならびにS14〜S2
1の処理は、それぞれ時分割処理する。
【0037】即ち、S4〜S11のスルー処理、賞球パ
ラレル通信処理、スルー処理、音声制御処理、スルー処
理、賞球パラレル通信処理、スルー処理、表示制御装置
パラレル通信処理、S14〜S21の特別図柄ゲーム処
理、普通図柄ゲーム処理、図柄変動処理、装飾編集処
理、ソレノイド編集処理、不正監視処理、表示制御装置
送信コマンド処理、外部情報処理処理は、CPUのリセ
ット割込毎に (a)S1→S2→S3→ S4→S12→S13→S14→S22 (b)S1→S2→S3→ S5→S12→S13→S15→S22 (c)S1→S2→S3→ S6→S12→S13→S16→S22 (d)S1→S2→S3→ S7→S12→S13→S17→S22 (e)S1→S2→S3→ S8→S12→S13→S18→S22 (f)S1→S2→S3→ S9→S12→S13→S19→S22 (g)S1→S2→S3→S10→S12→S13→S20→S22 (h)S1→S2→S3→S11→S12→S13→S21→S22 の(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)→
(g)→(h)の順に時分割(8分割)処理する。リセ
ット割込時間が、例えば2msecであれば、S4〜S
11の処理ならびにS14〜S21の処理は、それぞれ
16msec(2msec×8)に1回行う。
【0038】なお、(a)〜(g)のS1〜S22の処
理時間は、それぞれリセット割込時間内に処理が終了す
るように設定している。
【0039】S1の電源投入判定処理は、電源投入時の
みRAMの初期化等の初期化処理を行い、投入後はスル
ーする。
【0040】S2の入力処理は、各スイッチの入力信号
のチャタリング除去および論理変換を行う。
【0041】S3の出力処理は、S14の特別図柄ゲー
ム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S16の図柄変
動処理、S17の装飾編集処理、S18のソレノイド編
集処理等でセットされた出力データの出力を行う。
【0042】S4、S6、S8、S10のスルー処理
は、処理を行わず、スルーする。
【0043】S5、S9の賞球パラレル通信処理は、入
賞球があると、該当する賞球数を賞球排出回路38に送
信する。例えば、始動口7の入賞の場合は7個賞球デー
タを、それ以外の入賞口の入賞の場合は13個賞球デー
タを、賞球排出回路38に送信する。
【0044】S7の音声制御処理は、サウンドジェネレ
ータ41に音データを送信し、スピーカー42より放音
させる。
【0045】S11の表示制御装置パラレル通信処理
は、S20の表示制御装置送信コマンド処理で編集しセ
ットされた表示制御データを表示制御装置34へ送信す
る。
【0046】S12の乱数生成処理は、図4のように画
像遊技の大当たり用の乱数、変動入賞装置5の入賞数パ
ターン(各ラウンドの入賞球のカウント数の上限値)を
設定および画像遊技の大当たりの停止図柄(左図柄、中
図柄、右図柄の組み合わせ)を作成するためのカウント
上限値変化パターン決定用乱数等を生成、更新する(S
71〜S77)。そして、普図用乱数の更新を行い、さ
らには、画像遊技のはずれの停止図柄(左図柄、中図
柄、右図柄の組み合わせ)の組み合わせデータを、はず
れ図柄生成領域に格納する処理も行う。
【0047】大当たり用乱数は、前回値に+1更新し
て、229になると0に戻して、0〜298の値を生成
する。カウント上限値変化パターン決定用乱数は、前回
値に+1更新して、15になると0に戻して、0〜14
(大当たりの停止図柄に対応する)の値を生成する。普
図用乱数も同様に、前回値に+1更新する方法にて、所
定範囲の値を生成する。そして、後述するS22の残余
時間処理で生成したはずれの停止図柄(左図柄、中図
柄、右図柄の組み合わせ)を作成するための図柄作成用
の乱数が、はずれの図柄の組み合わせの場合に、これ
を、はずれの停止図柄の組み合わせデータとして、はず
れ図柄生成領域に格納する。
【0048】ちなみに、S22の残余時間処理では、は
ずれの停止図柄を作成するための図柄作成用の乱数を、
リセット割込がかかるまでの残余時間を利用して、繰り
返し更新する処理を行っている。
【0049】S13のスイッチ入賞処理は、図5のよう
にS2で処理された入力信号に基づいて、始動口7に入
賞があった場合は、その入賞を特図始動記憶として記憶
(最大4個まで)すると共に、その入賞毎に、S12の
乱数生成処理で生成される大当たり用乱数およびカウン
ト上限値変化パターン決定用乱数を抽出して記憶する
(S81〜S85)。ゲート11を遊技球が通過した場
合は、普図始動記憶を行い、普図用乱数を抽出する(S
86の監視処理)。
【0050】変動入賞装置5内のV入賞口を遊技球が通
過した場合、V通過フラグをセットする(S87の監視
処理)。カウントスイッチ32の入力に基づき、変動入
賞装置5に遊技球が入賞する毎に、カウント数を更新
(+1)して、カウント数が所定の上限値(規定入賞
数)に達した場合、特別遊技のラウンド終了フラグをセ
ットする(S88の監視処理)。セーフセンサ37の入
力があった場合は、始動口7の入賞記憶の有無を判定
し、記憶がある場合は賞球数7個を、記憶が無い場合は
賞球数13個を記憶する。
【0051】S14の特別図柄ゲーム処理は、図6のよ
うに処理番号にしたがって、始動記憶監視処理、図柄通
常停止監視処理、図柄リーチ停止監視処理、大当たり判
定処理、ファンファーレ処理、大当たり前半処理、大当
たり後半処理、インターバル処理、有効時間監視処理、
大当たり終了処理を行う(S91〜S101)。
【0052】始動記憶監視処理は、図7のように始動口
7の入賞記憶(特図始動記憶)があると、その記憶数を
減算すると共に、入賞に伴い抽出記憶してある大当たり
用乱数値を判定して、その判定結果を特賞判定フラグに
記憶する(S111〜S114)。
【0053】判定結果が大当たりでない場合、S12で
図柄が格納されているはずれ図柄生成領域から停止予定
図柄を取得、記憶する(S116)。
【0054】大当たりの場合、大当たり用乱数値と共に
抽出記憶してあるカウント上限値変化パターン決定用乱
数値を基に、停止予定図柄を決定、記憶する。この場
合、例えば、カウント上限値変化パターン決定用乱数値
が0のとき停止予定図柄が“0,0,0”、1のとき停
止予定図柄が“1,1,1”、2のとき停止予定図柄が
“2,2,2”、…10のとき停止予定図柄が“A,
A,A”、11のとき停止予定図柄が“B,B,B”、
…のように設定しておく(S117)。処理番号に1を
設定して図柄通常停止監視処理に入り、画像表示装置4
の各図柄の変動を開始させる。
【0055】図柄通常停止監視処理は、画像表示装置4
の各図柄の変動停止制御を行う処理で、図8のように左
図柄(第1図柄)の停止タイミングになると左図柄の停
止を、右図柄(第2図柄)の停止タイミングになると右
図柄の停止を、中図柄(第3図柄)の停止タイミングに
なると中図柄の停止をセットして、各図柄を停止させ
る。この際、左図柄と右図柄とが同一のリーチ態様が発
生したときには、処理番号に2を設定して、図柄リーチ
停止監視処理に入る。リーチ態様が発生せずに全図柄が
停止した際には、処理番号に3を設定して、大当たり判
定処理に入る(S121〜S130)。
【0056】図柄リーチ停止監視処理は、図9のように
リーチに基づく所定のタイミングにて最後の中図柄の停
止をセットすることにより、最終的には全図柄を停止さ
せる。全図柄が停止した際には、処理番号に3を設定し
て、大当たり判定処理に入る(S141〜S144)。
【0057】大当たり判定処理は、図10のように始動
記憶監視処理の特賞判定フラグが大当たりか否かを判定
する。大当たりでない場合、処理番号に0を設定して、
始動記憶監視処理に戻る(S151,S152)。
【0058】大当たりの場合、記憶してある停止予定図
柄を基に、カウント上限値変化パターンつまり変動入賞
装置5の入賞数パターン(各ラウンドの入賞球のカウン
ト数の上限値)を設定して、処理番号に4を設定して、
ファンファーレ処理に入る(S153〜S155)。
【0059】この場合、停止予定図柄を基に、例えば図
15のように変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウ
ンドの入賞球のカウント数の上限値)を定めておく。例
えば、停止予定図柄が“3,3,3”、“7,7,7”
の場合は、ラウンドが進むにつれカウント数の上限値を
大きく、“1,1,1”、“5,5,5”の場合は、ラ
ウンド毎にカウント数の上限値を大、小する。
【0060】即ち、変動入賞装置5の各ラウンドの拾球
動作(開放動作)における拾球数の期待値を可変として
いる。
【0061】ファンファーレ処理は、処理時間がくる
と、設定した変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウ
ンドの入賞球のカウント数の上限値)から特別遊技の最
初のラウンドにおける入賞球のカウント数の上限値(規
定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装置5の規
定開放時間(規定動作時間:例えば、29秒)を設定
し、変動入賞装置5の入賞球のカウント数を0に設定
し、特別遊技のラウンド数に1を設定する。次に、ラウ
ンド終了フラグをクリアし、V通過フラグをクリアし、
V通過数を0に設定し、処理番号に5を設定して大当た
り前半処理に入る。
【0062】大当たり前半処理は、図11のように変動
入賞装置5の規定開放時間の経過前は、ラウンド終了フ
ラグ、V通過フラグを監視して、V通過フラグがセット
されると、ラウンド数が最大値つまり最終ラウンド(例
えば、16回)でない場合、処理番号に6を設定して大
当たり後半処理に入る(S161〜S166)。
【0063】この際、V通過フラグがセットされないま
ま、ラウンド終了フラグがセットされた場合もしくは変
動入賞装置5の規定開放時間が経過した場合、また最終
ラウンドの場合、処理タイマを設定(2秒)し、処理番
号に8を設定して有効時間監視処理に入る(S167,
S168)。
【0064】大当たり後半処理は、図12のように変動
入賞装置5の規定開放時間が経過するともしくはラウン
ド終了フラグがセットされると、処理タイマを設定(2
秒)し、処理番号に7を設定してインターバル処理に入
る(S171〜S175)。
【0065】インターバル処理は、図13のように処理
時間がくると、設定した変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの入賞球のカウント数の上限値)から新
たなラウンドにおける入賞球のカウント数の上限値(規
定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装置5の規
定開放時間(例えば、29秒)を設定し、変動入賞装置
5の入賞球のカウント数を0に設定し、特別遊技のラウ
ンド数を+1更新する。次に、ラウンド終了フラグをク
リアし、V通過フラグをクリアし、V通過数を0に設定
し、処理番号に5を設定して大当たり前半処理に入る
(S181〜S190)。
【0066】大当たり前半処理に入ると、V通過、最終
ラウンドか否かを条件に、大当たり後半処理、有効時間
監視処理に入り、前述の処理を繰り返す。
【0067】有効時間監視処理は、図14のように最終
ラウンドでない場合、処理時間の経過前にV通過フラグ
がセットされれば、処理番号に7を設定してインターバ
ル処理に入る。また、V通過フラグがセットされず、処
理時間が経過した場合、また最終ラウンドの場合、処理
タイマを設定(18秒)し、処理番号に9を設定して大
当たり終了処理に入る(S201〜S207)。
【0068】大当たり終了処理は、大当たり終了データ
をセットする。
【0069】なお、大当たり時、該当する各処理に基づ
き、表示制御装置34への大当たり時の表示情報のセッ
トを行う。
【0070】S15の普通図柄ゲーム処理は、普図始動
ゲートスイッチ31の入力(普図始動記憶)があると、
普図表示器10の可変表示を行い、取得してある普図用
乱数に対応する数字等にてその可変表示の停止を指令し
て、当たりの場合に始動口7の電動式チューリップ6を
開放する処理を行う。
【0071】S16の図柄変動処理は、表示制御装置3
4が画像表示装置4の図柄の可変表示を行うための図柄
情報を設定する。図柄を表示する表示位置データを送る
ことで、図柄の回転を管理する。S17の装飾編集処理
は、ランプ・LED等の制御データを設定する。
【0072】S18のソレノイド編集処理は、S14の
特別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理でセ
ットされたデータに基づいて、変動入賞装置5の開閉扉
9の駆動用ソレノイド36、始動口7の電動式チューリ
ップ6の駆動用ソレノイド35のソレノイドデータを設
定する。変動入賞装置5の開閉扉9は、大当たり前半処
理に入ると開放し、大当たり前半処理、大当たり後半処
理または有効時間監視処理にて、ラウンド終了フラグが
セットされるともしくは変動入賞装置5の規定開放時間
が経過すると閉止する。
【0073】S19の不正監視処理は、変動入賞装置5
の開放時等に、カウントスイッチ32の入力等を基にノ
ーカウント不正等の監視を行う。
【0074】S20の表示制御装置送信コマンド処理
は、S14の特別図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処
理でセットされたデータに基づいて、表示制御装置34
へ送信するための表示情報を編集する。
【0075】S21の外部情報処理は、大当たり信号、
確変信号、画像遊技の図柄停止信号等を、外部(管理装
置)へ知らせるために、該当する事象のデータを編集す
る。
【0076】図16のように、表示制御装置34は、C
PU50、ROM51、RAM52、DMAC(ダイレ
クトメモリアクセスコントローラ)53、インターフェ
イス54、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)
55、画像表示装置(LCD)4の画像データを格納し
たフォントROM56、γ補正回路57、クロック58
等からなる。
【0077】表示制御装置34のCPU50は、遊技制
御装置20から表示制御装置パラレル通信処理(図3の
S11)により表示制御データが送られると、インター
フェイス54を介して通信割り込みを受けて、その表示
情報の読み込みを行い、その表示情報に基づいた画面情
報を作成して、RAM52に記憶する。この画面情報に
基づき、VDC55がフォントROM56の該当画像デ
ータを取り込み、画像表示装置4の画面の水平走査、垂
直走査を行って、画像表示装置4に所定の画像を表示す
る。
【0078】この表示制御装置34による画像表示装置
4の大当たり時の表示例を図17に示す。背景画、動画
キャラクタは、図示省略している。
【0079】画像表示装置4の複数の図柄の可変表示遊
技の結果、大当たりが発生すると、ファンファーレ処理
モードの前半に(a)のように“あたり”、大当たりを
発生した図柄“7,7,7”等を表示するファンファー
レ表示を行い、後半に(b)のように最初のラウンド遊
技の開始を示す“1R スタート”、このラウンドの規
定入賞数を示す“今回は 5個”等を表示する。
【0080】大当たり前半処理モードに入ると、(c)
のように1ラウンド目の変動入賞装置5の開放中を示す
“1R 開放中”、規定入賞数までの入賞数を示す“あ
と5個”等を表示する。この場合、変動入賞装置5に遊
技球が入賞する毎に、(d)のように“あと X個”
等、規定入賞数までの入賞数をカウントダウン表示する
((e)、(f)、(h)も同じ)。
【0081】変動入賞装置5のV通過(V入賞口の通過
球)があると、大当たり後半処理モードに入って、
(e)、(f)のようにラウンドの継続可を知らせる
“V”等の表示を行う。
【0082】この場合、V通過がないまま、変動入賞装
置5の入賞数が規定入賞数に近付くと、(h)のように
画面の背景色等を変えてラウンドの終了が近いことを報
知する。
【0083】(e)、(f)のようにラウンドの継続
可、あるいは(h)の状態から変動入賞装置5のV通過
があってラウンドの継続可になり、変動入賞装置5の入
賞数が規定入賞数に達するとあるいは規定開放時間が経
過すると、1ラウンドを終了してインターバル処理モー
ドに入り、(g)のように2ラウンド目のラウンド遊技
の開始を示す“2R スタート”、このラウンドの規定
入賞数を示す“今回は3個”等を表示する。
【0084】2ラウンド目の大当たり前半処理モードに
入ると、同様に“2R 開放中”、“あと X個”等を
表示すると共に、変動入賞装置5のV通過を基に、大当
たり後半処理モードに入って、“V”等の表示を行う。
【0085】このように、大当たり時にラウンド数、規
定入賞数、規定入賞数までの入賞数、V等の表示を行
い、これらを継続する規定ラウンド、繰り返す(最終ラ
ウンド時にV表示は行わない)。
【0086】なお、最終ラウンドが終了すると、または
最終ラウンド前にV通過がないまま、入賞数が規定入賞
数に達してあるいは規定開放時間が経過して、ラウンド
が終了すると、大当たり終了となり、大当たり終了表示
を行う(図17の(i)参照)。
【0087】このような構成により、遊技が行われ、始
動口7へ遊技球が入賞すると、その入賞時に大当たり用
乱数、カウント上限値変化パターン決定用乱数等が抽出
されて、画像表示装置4の複数の図柄の可変表示が行わ
れると共に、抽出された大当たり用乱数が大当たり値で
あれば、所定時間経過後に、複数の図柄の可変表示がカ
ウント上限値変化パターン決定用乱数に基づく所定の図
柄で停止されて、大当たりが発生される。
【0088】そして、大当たりが発生すると、大当たり
を発生した停止図柄に基づき、変動入賞装置5の入賞数
パターン(各ラウンドの規定入賞数)が設定されて、変
動入賞装置5を遊技球を受け入れない閉状態から遊技球
を受け入れやすい開状態に開放する特別遊技が、規定ラ
ウンド行われる。この場合、例えば、大当たりを発生し
た停止図柄が“5,5,5”であれば、図15のように
このときの入賞数パターンにしたがって、1ラウンド目
は規定入賞数が4に設定され、変動入賞装置5への入賞
数がその規定入賞数に達すると変動入賞装置5が閉止さ
れ、この際変動入賞装置5のV入賞口への遊技球の通過
により次のラウンドが継続可とされ、2ラウンド目は規
定入賞数が6に設定され、変動入賞装置5への入賞数が
その規定入賞数に達すると変動入賞装置5が閉止され、
このように規定ラウンド(例えば、最大16回)行われ
る。
【0089】このため、変動入賞装置5の1回のラウン
ドの開放動作により変動入賞装置5に入賞する遊技球の
数が一定でなくなるため、大当たりの遊技に変化を与え
られると共に、大当たりが発生したときの遊技者の獲得
できる賞球数にバリエーションを持たせることができ
る。また、遊技者の技量にかかわりなく、変動入賞装置
5の1回のラウンドの開放動作における入賞数(拾球
数)の期待値を可変にできる。
【0090】また、大当たりを発生した停止図柄に基づ
き、変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの規
定入賞数)が決定されるので、遊技者にとっていずれの
図柄で大当たりが発生する否かの期待感が高まる。ま
た、この場合、停止図柄によって、変動入賞装置5の最
初のラウンドの開放動作が開始される前に、遊技者に特
別遊技状態のすべてを通して獲得できる賞球数の見通し
を知らせることができるので、遊技者を安心させること
ができる。
【0091】また、変動入賞装置5の入賞数パターン
(各ラウンドの規定入賞数)の設定によって、大当たり
の遊技に一層の変化を与えられ、したがって、遊技の高
い興趣を確保できる。
【0092】ところで、図17では、決定された各ラウ
ンドの規定入賞数(入賞数パターン)のうち、現在のラ
ウンドの規定入賞数しか画像表示装置4へ表示してない
が、各ラウンドの規定入賞数あるいは現在以降のラウン
ドの規定入賞数のすべてを表示するようにしても良い。
また、入賞数パターンをグラフ的に表示するようにして
も良い。このような表示を行うことによって、一層遊技
の興趣が高まる。
【0093】図18〜図20は第2の実施の形態を示
す。これは、乱数を基に変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの規定入賞数)を決定するためのゲーム
(抽選遊技)表示を行うものである。なお、前述の第1
の実施の形態とは特別図柄ゲーム処理の始動記憶監視処
理、大当たり判定処理、ファンファーレ処理のみ異な
り、その他の処理はほぼ同じである。
【0094】始動記憶監視処理は、図18のように始動
口7の入賞記憶(特図始動記憶)があると、その記憶数
を減算すると共に、入賞に伴い抽出記憶してある大当た
り用乱数値を判定して、その判定結果を特賞判定フラグ
に記憶する(S301〜S304)。
【0095】判定結果が大当たりでない場合、残余時間
処理(図3のS22)で図柄が格納されているはずれ図
柄生成領域から停止予定図柄を取得、記憶する(S30
6)。
【0096】大当たりの場合、前記第1の実施の形態の
ようにカウント上限値変化パターン決定用乱数値にては
停止図柄の作成を行わず、前記はずれ図柄生成領域の左
図柄を参照して(左図柄を中図柄、右図柄にコピー)、
停止予定図柄を決定、記憶する(S307)。処理番号
に1を設定して、図柄通常停止監視処理に入り、画像表
示装置4の各図柄の変動を開始させる。
【0097】大当たり判定処理は、図19のように始動
記憶監視処理の特賞判定フラグが大当たりか否かを判定
する。大当たりでない場合、処理番号に0を設定して、
始動記憶監視処理に戻る(S311,S312)。
【0098】大当たりの場合、大当たり用乱数値と共に
抽出記憶してあるカウント上限値変化パターン決定用乱
数値を基に、カウント上限値変化パターンつまり変動入
賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの規定入賞数)
を設定して、処理番号に4を設定して、ファンファーレ
処理に入る(S313〜S315)。
【0099】この場合、変動入賞装置5の入賞数パター
ン(各ラウンドの規定入賞数)は、例えば図21のよう
に大、中、小の3つのパターンを定めておき、カウント
上限値変化パターン決定用乱数値を基に、その大、中、
小の3つのパターンの中から1つのパターンを設定す
る。なお、カウント上限値変化パターン決定用乱数は、
乱数生成処理(図4)で生成するが、その3つのパター
ンに合わせ、例えば0〜2の値を生成するようにして良
い。
【0100】ファンファーレ処理は、図20のように設
定した変動入賞装置5の入賞数パターン(各ラウンドの
規定入賞数)に関するゲーム表示を設定する(S321
〜S323)。この場合、変動入賞装置5の入賞数パタ
ーン(各ラウンドの規定入賞数)が大、中、小のいずれ
のパターンになるかのゲーム表示を設定する。
【0101】次に、大当たり前半処理の初期化処理、つ
まり設定した変動入賞装置5の入賞数パターンから特別
遊技の最初のラウンドにおける入賞球のカウント数の上
限値(規定入賞数)を設定し、処理タイマに変動入賞装
置5の規定開放時間(規定動作時間:例えば、29秒)
を設定し、変動入賞装置5の入賞球のカウント数を0に
設定し、特別遊技のラウンド数に1を設定し、ラウンド
終了フラグをクリアし、V通過フラグをクリアし、V通
過数を0に設定し、処理番号に5を設定して大当たり前
半処理に入る(S324)。
【0102】即ち、大当たりが発生すると、カウント上
限値変化パターン決定用乱数を基に変動入賞装置5の
大、中、小の中から入賞数パターンが決定されると共
に、その決定にしたがって画像表示装置4に大、中、小
のうちのいずれの入賞数パターンになるかのゲーム表示
が行われる。そして、ゲーム表示後、決定された入賞数
パターンにしたがって変動入賞装置5の各ラウンドの規
定入賞数が設定され、規定ラウンドの特別遊技が行われ
る。
【0103】画像表示装置4の大当たりのファンファー
レ時の表示例を図22に示す。
【0104】画像表示装置4の複数の図柄の可変表示遊
技の結果、大当たりが発生すると、ファンファーレ処理
モードの前半に(a)のように“あたり”、大当たりを
発生した図柄“7,7,7”等を表示するファンファー
レ表示を行う。
【0105】ファンファーレ処理モードの中盤に入る
と、(b)、(c)のように大当たりを発生した図柄
“7,7,7”等を表示すると共に、変動入賞装置5の
入賞数パターンを決定するためのゲーム表示を行う。こ
の場合、画面上に例えば“大”、“中”、“小”の文字
を表示して、これらの表示の色、明るさあるいは丸記号
等を順に動かすゲームを行い、所定の色、明るさになっ
た文字あるいは丸記号等が停止した文字を当たりとす
る。いずれの文字が当たりになるかは、カウント上限値
変化パターン決定用乱数を基に決定している。ファンフ
ァーレ処理モードの後半以降は、前図17と同様の表示
を行う。
【0106】このようにすれば、画像遊技の面白みが増
し、大当たり時に賞球獲得への期待感が一層膨らむ。大
当たりが確定して遊技者が満足した直後に、さらに遊技
者にいずれの入賞数パターンになるかのゲームつまり獲
得可能な特典の大きさ(獲得できる賞球数)が変化する
ゲームを楽しませることができるので、遊技の興趣が一
層高まる。また、大当たりを発生した図柄によらず、変
動入賞装置5の入賞数パターンをランダムに決定するこ
とができる。
【0107】また、このような、入賞数を決定するため
のゲーム表示を行う際には、ゲームの結果が遊技者に判
明する前に、結果をある程度予測できるような演出を施
すことも可能である。例えば、丸記号が移動している最
中に、表示部の背景を赤色で点滅させる第1の演出モー
ド、もしくは、表示部の背景を青色で点滅させる第2の
演出モードのいずれかにて、ゲームの演出を行うような
構成にする。そして、“大”が最終的に表示される場合
には、高確率(例えば、90%)で、丸記号が移動して
いる最中に、第1の演出モードにて演出を行うようにす
る。また、“中”、“小”が最終的に表示される場合に
は、極めて低い確率(例えば、5%)で、丸記号が移動
している最中に、第2の演出モードにて演出を行うよう
にする。このような構成にすると、第1の演出モードに
よる演出が開始されたときには、遊技者が“大”を獲得
できる可能性が非常に高くなり、演出の開始からゲーム
結果が判明するまでの時間を、遊技者に楽しませること
ができる。
【0108】なお、第1、第2の実施の形態では、変動
入賞装置5の拾球動作(開放動作)における拾球数の期
待値を可変とするために、変動入賞装置5の各ラウンド
の規定入賞数(入賞数パターン)を変えるようにした
が、変動入賞装置5の各ラウンドの規定開放時間(動作
時間パターン)を変えるようにしても良い。
【0109】この場合、変動入賞装置5の各ラウンドの
規定開放時間を例えば3秒から10秒の間で設定した動
作時間パターンを複数定めておき、大当たりを発生した
停止図柄あるいはカウント上限値変化パターン決定用乱
数を基に、その複数の中から動作時間パターンを設定す
る。このように開放時間を管理すれば、限られた時間内
に変動入賞装置5に何個入賞させられるかという、遊技
者の技量を発揮することができ、遊技の興趣が高まる。
また、通常の入賞数以上に入賞させることも可能にな
り、大当たり時の賞球獲得への期待が一層高まる。
【0110】図23、図24は第3の実施の形態を示
す。これは、変動入賞装置の拾球動作(開放動作)にお
ける拾球数の期待値を可変とするために、変動入賞装置
に開口部の形状が変わるものを用いて変動入賞装置の拾
球効率を変えるようにしたものである。即ち、他段階変
動入賞装置の1例を例示するものである。
【0111】図23、図24のように変動入賞装置60
には、受け棚61の上部に入賞領域62が形成されると
共に、この入賞領域62を囲うように左右一対に可動片
63a,63bが設けられる。
【0112】可動片63a,63bは、支軸64を介し
て左右に移動自由に支持され、下部がウォームギヤ66
a,66bに係合され、ウォームギヤ66a,66bが
モータ65に連結される。図23の状態からモータ65
を正転方向に駆動していくと、可動片63a,63bは
左右に開いていき、その状態からモータ65を逆転方向
に駆動していくと、可動片63a,63bは閉じてい
く。このため、モータ65の駆動に応じて、可動片63
a,63bの開口幅つまり変動入賞装置60の入賞領域
62の開口部の形状が変えられる。
【0113】受け棚61には、入賞領域62の中央下部
に継続入賞口(V入賞口)が設けられ、継続入賞口には
継続入賞口への入賞球(通過球)を検出する継続スイッ
チ(Vスイッチ)が設けられる。また、受け棚61の奥
方には、継続入賞口を含め入賞領域62に入賞した入賞
球数をカウントするカウントスイッチが設けられる。
【0114】この変動入賞装置60のモータ65の制御
は、大当たり時にラウンド毎に変動入賞装置60の可動
片63a,63bを図23の閉止状態から開くように行
うが、前記第1、第2の実施の形態と同様に、大当たり
を発生した停止図柄あるいはカウント上限値変化パター
ン決定用乱数を基に、変動入賞装置60の各ラウンドの
可動片63a,63bの開口幅(開口パターン)を設定
して、設定した開口幅になるように制御する。
【0115】即ち、変動入賞装置60の各ラウンドの可
動片63a,63bの開口幅を例えば図25〜図28の
段階にて設定した開口パターンを複数定めておき、大当
たりを発生した停止図柄あるいはカウント上限値変化パ
ターン決定用乱数を基に、その複数の中から開口パター
ンを設定する。設定した開口パターンにしたがって変動
入賞装置60の各ラウンドの可動片63a,63bの開
口幅を制御して、規定ラウンド行う。
【0116】したがって、変動入賞装置60の開口部の
形状が変わるため、遊技球の入賞しやすさが変わる。こ
のようにすれば、変動入賞装置60の開放がバリエーシ
ョンに富み、遊技の興趣が一層高まる。
【0117】なお、開閉扉式や開閉翼式等の変動入賞装
置でも、開閉扉を複数設けたり、開閉翼の開角度を変え
ること等によって、開口部の形状を変更可能である。
【0118】各実施の形態は組み合わせることができ
る。この場合、大当たり時に、ラウンドによって変動入
賞装置の規定入賞数、規定開放時間、開口部形状の中か
らいずれかを選択して変えるようにしても良いし、また
同じラウンドにあってその規定入賞数、規定開放時間、
開口部形状のいくつかを組み合わせて変えるようにして
も良い。
【0119】以上、各実施の形態は、第一種の遊技機を
例に説明したが、もちろん第二種、第三種の遊技機にも
適用することが可能である。
【0120】第三種の遊技機は、遊技領域の特定領域を
遊技球が通過すると、あるいは可変表示部が変動表示す
る図柄の停止状態によって可変入賞装置が開放した際
に、可変入賞装置に遊技球が入賞すると、遊技者に特典
(大量の出球等)を付与可能な特別遊技状態を発生す
る。特別遊技状態にある場合、遊技領域に設けた特定入
賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を開放し、1
ラウンドの特別遊技を行う。1ラウンドの終了後、再び
特定入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を再度
開放し、これを規定ラウンド繰り返す。
【0121】したがって、特定領域の遊技球の通過(ま
たは入賞)タイミングを基に所定の乱数を取得し、その
乱数を基に変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数(入
賞数パターン)、各ラウンドの規定開放時間(動作時間
パターン)、各ラウンドの開口部形状(開口パターン)
等を変える。
【0122】なお、図柄の停止状態によって可変入賞装
置を開放する可変表示部を持つ場合、その可変表示部の
停止図柄を基に変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数
(入賞数パターン)、各ラウンドの規定開放時間(動作
時間パターン)、各ラウンドの開口部形状(開口パター
ン)等を変えるようにもできる。
【0123】図29、図30は、第二種の遊技機の遊技
盤70、変動入賞装置71を示す。これは、遊技領域7
2に設けた始動口73,74に遊技球が入賞すると、変
動入賞装置71の開閉翼75a,75bが1,2回開閉
し、このとき遊技球が変動入賞装置71内に入賞して、
その入賞球が変動入賞装置71内の所定領域のVゾーン
76を通過すると、遊技者に特典を付与する大当たりを
発生する。大当たり状態になると、変動入賞装置71の
開閉翼75a,75bが、所定の動作時間(例えば、2
9秒)の間、開閉を繰り返し、1ラウンドの特別遊技を
行う。この開閉翼75a,75bの開閉動作中に、変動
入賞装置71内に入賞した入賞球が再びVゾーン76を
通過すると、次のラウンドを継続可となって、その開閉
動作の終了後に開閉翼75a,75bが再び開閉動作を
再開し、これを規定ラウンド繰り返す。
【0124】変動入賞装置71内の凹室77の上部に
は、左の開閉翼75a側から入った入賞球を左側奥方
に,右の開閉翼75b側から入った入賞球を右側奥方に
導く突出部78を形成した受け棚79が設けられ、受け
棚79の左側奥方、右側奥方には、それぞれ左右の入賞
球数をカウントする第1、第2のカウントスイッチ8
0,81が設けられる。凹室77の下部中央には、回転
体82が配設され、回転体82の中央にVゾーン76が
設けられる。凹室77の下部前方には、中央にセンター
入賞領域83が、左右に左入賞領域84、右入賞領域8
5が画成される。Vゾーン76には、Vゾーン76の通
過球を検出するVスイッチが、センター入賞領域83に
は、センター入賞領域83の通過球を検出するセンター
領域通過スイッチが設けられる。受け棚79に入った入
賞球は、カウントスイッチ80,81を通って、凹室7
7下部に入り、Vゾーン76、センター入賞領域83、
左右の入賞領域84,85のいずれかを通過する。
【0125】したがって、入賞球のVゾーン76の通過
(V通過)を基に所定の乱数を取得し、その乱数を基に
変動入賞装置の各ラウンドの規定入賞数(入賞数パター
ン)、各ラウンドの規定開放時間(動作時間パター
ン)、各ラウンドの開口部形状(開口パターン)等を変
える。
【0126】図中86は、大当たり、変動入賞装置71
の入賞数、開閉翼75a,75bの開閉回数、V通過等
を表示する表示部である。
【0127】なお、規定開放時間は開閉翼75a,75
bの開閉回数に置き換えることができる。また、開口部
形状は、左右の開閉翼75a,75bの一方を開いたま
まあるいは閉じたままにして、他方を開閉することで、
変えるようにするのも良い。また、この他開閉翼75
a,75bの開閉速度を変えるようにもできる。
【0128】以上、第二種の遊技機について説明を行っ
てきたが、この第二種の遊技機に、前述の第一種の遊技
機の動作を適用するような遊技機であっても良い。例え
ば、ラウンド中に開閉翼75a,75bが開閉を繰り返
すものでなく、ラウンド中を通して開閉翼75a,75
bが開放を維持するものでも良い。また、継続入賞口
(Vゾーン76)への遊技球の入賞にともなって、直ち
に次ラウンドに移行するものに限らず、第一種の遊技機
のように、規定入賞数の入賞を待って、あるいは開閉
(開放)動作の規定の終了時間の経過を待って、継続を
行うようにしても良い。
【0129】さらには、第一種、第三種の遊技機におい
ても、第二種の遊技機のような開閉動作を、変動入賞装
置に施しても良いのは、無論である。
【0130】また、前述した第一種、第二種の遊技機に
おいては、継続入賞口への入賞を条件として、次回ラウ
ンドへ移行可能としていたが、この継続条件を変化させ
ても良い。例えば、継続入賞口への入賞を伴わなくて
も、規定入賞数の入賞により、あるいは開閉(開放)動
作の規定の終了時間により、予め定められたラウンドの
上限値に達するまで、ラウンド継続を繰り返すものでも
良い。
【0131】なお、規定動作時間(規定開放時間)に
は、以下のような概念を含んでいるものとする。
【0132】 ラウンド中を通して開放状態を継続す
るような変動入賞装置を備えている場合には、その開放
時間を規定する時間(規定開放時間)を、規定動作時間
とする。
【0133】 ラウンド中を通して開閉を繰り返す変
動入賞装置を備えている場合には、その開放回数を規定
することにより、開閉動作を繰り返す時間が決定される
ので、これを規定動作時間とする。
【0134】 ラウンド中を通して開閉を繰り返す変
動入賞装置を備えている場合には、その開放時間と閉止
時間との比率を定めるように規定されていれば、変動入
賞装置が開放している時間の合計が決定されるので、こ
の時間比率もしくは合計開放時間を規定動作時間とす
る。
【0135】 その他、変動入賞装置の拾球動作によ
り遊技球を拾球する場合に、その拾球の効率が変化する
ような設定時間であれば、それを規定動作時間としても
良い。
【0136】また、第二種、第三種の遊技機において、
表示部を設けていれば、前図22のように変動入賞装置
の入賞数パターン、あるいは動作時間パターン、開口パ
ターンを決定するためのゲーム表示を行うようにもでき
る。
【0137】また、大当たりの停止図柄、カウント上限
値変化パターン決定用乱数、特定領域の遊技球の通過
(または入賞)、Vゾーンの遊技球の通過等を基に、変
動入賞装置の入賞数パターン、動作時間パターン、開口
パターン等を決定した後、ラウンド中の変動入賞装置の
V通過数、所定の入賞口の入賞数、特定入賞口の入賞数
等に応じて、次のラウンドの規定入賞数、規定開放時
間、開口部形状等を増減、変更するようにもできる。こ
の場合、その増減等を表示することもできる。
【0138】また、大当たりの停止図柄、カウント上限
値変化パターン決定用乱数、特定領域の遊技球の通過
(または入賞)、Vゾーンの遊技球の通過等を基に、変
動入賞装置の所定ラウンドの入賞数パターン、動作時間
パターン、開口パターン等を決定して、その他のラウン
ドの規定入賞数、規定開放時間、開口部形状等は、ラウ
ンド毎に、前回のラウンドにおける変動入賞装置のV通
過数、所定の入賞口の入賞数、特定入賞口の入賞数、あ
るいは所定の乱数を基に、変えるようにもできる。この
場合、パターン状態、ラウンドのゲーム状態を表示する
こともできる。
【0139】また、変動入賞装置の入賞数パターン、動
作時間パターン、開口パターンを決定するためのゲーム
およびゲーム表示を複数回行うようにもできる。
【0140】また、大当たり終了処理(図6参照)にお
いて、変動入賞装置の入賞数パターン、動作時間パター
ン、開口パターンを決定するためのゲーム表示を行い、
その結果により次回の大当たり発生時のパターンを決定
するようにしても良い。
【0141】なお、各例では変動入賞装置の入賞数パタ
ーン、動作時間パターン、開口パターン等を変えること
を述べたが、規定ラウンド数をも合わせて変えるように
しても良いものとする。例えば、画像表示装置4の各図
柄が、大当たりとなる組み合わせで停止する際には、各
ラウンド毎の規定入賞数のパターンが決定される(図1
5参照)が、この場合においては、大当たりとなる組み
合わせにより、規定ラウンド数(継続可能な最大のラウ
ンド数)を、異ならせて決定するようにしても良い。図
15を用いて説明するならば、大当たりとなる組み合わ
せが「3,3,3」、「7,7,7」であれば、規定ラ
ウンド数を16とし、大当たりとなる組み合わせが
「1,1,1」、「5,5,5」であれば、規定ラウン
ド数を12とし、その他の組み合わせであれば、規定ラ
ウンド数を8とするような構成でも良いということであ
る。
【0142】同様に、前述のゲーム表示(図22参照)
にて、各ラウンド毎の規定入賞数のパターンが決定され
る(図21参照)場合にも、ゲームの結果により、規定
ラウンド数を、異ならせて決定するようにしても良い。
図21を用いて説明するならば、ゲーム結果が“大”で
あれば、規定ラウンド数を16とし、ゲーム結果が
“中”であれば、規定ラウンド数を12とし、ゲーム結
果が“小”であれば、規定ラウンド数を8とするような
構成でも良いということである。
【0143】
【発明の効果】第1の発明によれば、変動入賞装置の1
回のラウンドの拾球動作における入賞数を可変にして、
特別遊技状態が発生したときの遊技者の獲得できる賞球
数にバリエーションを持たせることができ、また抽選遊
技によって特別遊技状態での変動入賞装置の拾球動作の
態様を決定することによって、遊技に変化を与えること
ができ、また変動入賞装置の最初の拾球動作が開始する
前に一連の拾球動作の態様を決定することによって、遊
技者に賞球獲得への高い期待感を与えることができる。
即ち、各ラウンド毎に変化のある遊技を、遊技者に提供
することができるので、遊技者を飽きさせない工夫を施
すことができ、遊技の高い興趣を確保できる。
【0144】第2の発明によれば、遊技者の技量にかか
わりなく、変動入賞装置の拾球動作における入賞数の期
待値を可変設定でき、遊技者が獲得できる賞球数を平等
にできる。
【0145】第3の発明によれば、限られた時間内で何
個入賞させられるかという遊技者の技量を発揮すること
ができ、遊技の興趣が高まる。
【0146】第4の発明によれば、変動入賞装置の開口
部形状が変わるため、変化の富んだ遊技を行える。
【0147】第5の発明によれば、可変表示遊技の期待
感が高まると共に、その結果に基づいて変動入賞装置の
一連の拾球動作の態様が決まるため、可変表示遊技の高
い興趣を確保できる。
【0148】第6の発明によれば、所定の入賞領域への
入賞の期待が高まり、また乱数によって変動入賞装置の
一連の拾球動作の態様が決まるため、どのような遊技者
に対しても、獲得できる賞球数に平等にチャンスを与え
ることができる。。
【0149】第7の発明によれば、画像遊技の面白みが
増し、また特別遊技状態の発生が確定して遊技者が満足
した直後に、さらに遊技者に変動入賞装置の一連の拾球
動作の態様つまり獲得可能な特典の大きさが変化するゲ
ームを楽しませることができるので、遊技の興趣が一層
高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤の正面図である。
【図2】遊技制御装置のブロック構成図である。
【図3】制御内容を示すフローチャートである。
【図4】制御内容を示すフローチャートである。
【図5】制御内容を示すフローチャートである。
【図6】制御内容を示すフローチャートである。
【図7】制御内容を示すフローチャートである。
【図8】制御内容を示すフローチャートである。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】制御内容を示すフローチャートである。
【図11】制御内容を示すフローチャートである。
【図12】制御内容を示すフローチャートである。
【図13】制御内容を示すフローチャートである。
【図14】制御内容を示すフローチャートである。
【図15】入賞数パターンの設定例を示す表図である。
【図16】表示制御装置のブロック図である。
【図17】大当たり時の表示例を示す画面図である。
【図18】別の実施の形態の制御内容を示すフローチャ
ートである。
【図19】制御内容を示すフローチャートである。
【図20】制御内容を示すフローチャートである。
【図21】入賞数パターンの設定例を示す表図である。
【図22】大当たり時の表示例を示す画面図である。
【図23】別の実施の形態の変動入賞装置の概略図であ
る。
【図24】変動入賞装置の可動機構図である。
【図25】変動入賞装置の開口形状の状態図である。
【図26】変動入賞装置の開口形状の状態図である。
【図27】変動入賞装置の開口形状の状態図である。
【図28】変動入賞装置の開口形状の状態図である。
【図29】第二種の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図30】その変動入賞装置の斜視図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 4 画像表示装置 5 変動入賞装置 6 チューリップ 7 始動口 8 特図記憶表示器 9 開閉扉 10 普図表示器 11 ゲート 12 普図記憶表示器 20 遊技制御装置 21 演算処理装置 30 特図始動スイッチ 31 普図始動ゲートスイッチ 32 カウントスイッチ 33 継続スイッチ 34 表示制御装置 35,36 駆動ソレノイド 60 変動入賞装置 63a,63b 可動片 65 モータ 70 遊技盤 71 変動入賞装置 72 遊技領域 73,74 始動口 75a,75b 開閉翼 76 Vゾーン 77 凹室 79 受け棚 80,81 カウントスイッチ 83 センター入賞領域 86 表示部

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技領域に遊技者に有利な第1状態と遊
    技者に不利な第2状態とに切替駆動可能な変動入賞装置
    を配設し、 特別遊技状態の発生に基づいて、規定のラウンド毎に前
    記変動入賞装置に所定の拾球動作を行わせる拾球制御手
    段を備える弾球遊技機において、 前記変動入賞装置の拾球動作における拾球数の期待値を
    可変設定可能な拾球期待数可変制御手段を備え、 該拾球期待数可変制御手段は、特別遊技状態が発生した
    ときに、変動入賞装置の最初の拾球動作が開始する以前
    に、所定の抽選遊技の制御を行う抽選遊技制御手段と、
    該抽選遊技制御手段による抽選遊技の結果に基づいて、
    前記拾球制御手段による特別遊技状態での変動入賞装置
    の一連の拾球動作の態様を決定する拾球動作態様決定手
    段と、を含む、 ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記変動入賞装置の1回のラウンドの拾
    球動作にて受け入れた遊技球の数を計数する入賞球計数
    手段を設け、 前記拾球動作態様決定手段は、1回のラウンドの規定入
    賞数を設定する規定入賞数選定手段を含み、 前記拾球制御手段は、前記入賞数計数手段による計数値
    が前記規定入賞数選定手段によって設定された規定入賞
    数に達した場合に、前記変動入賞装置の1回のラウンド
    の拾球動作を終了させる入賞数制限手段を含む、 ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 前記拾球動作態様決定手段は、1回のラ
    ウンドの規定動作時間を設定する規定動作時間選定手段
    を含み、 前記拾球制御手段は、前記規定動作時間選定手段によっ
    て設定された規定動作時間に対応させて前記変動入賞装
    置の1回のラウンドの拾球動作を行わせる動作時間監視
    手段を含む、 ことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記変動入賞装置は、遊技球を受け入れ
    る開口部の形状を、それぞれの拾球効率が異なるように
    複数段階に設定可能な多段階変動入賞装置にて構成し、 前記拾球動作態様決定手段は、前記変動入賞装置の開口
    段階を設定する段階選定手段を含み、 前記拾球制御手段は、前記段階選定手段によって設定さ
    れた開口段階にて前記変動入賞装置の1回のラウンドの
    拾球動作を行わせる段階可変制御手段を含む、 ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載の
    弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 識別情報を可変表示可能な可変表示装置
    を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の表示結
    果に対応させて特別遊技状態を発生可能に構成すると共
    に、 前記抽選遊技制御手段は、前記可変表示遊技の表示結果
    に対応させて抽選遊技の結果を決定する、 ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の
    弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 所定の入賞領域へ遊技球が入賞すること
    により特別遊技状態を発生すると共に、 前記抽選遊技制御手段は、前記入賞領域への遊技球の入
    賞タイミングで所定の乱数を抽出し、抽出した乱数に基
    づいて抽選遊技の結果を決定する、 ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の
    弾球遊技機。
  7. 【請求項7】 前記抽選遊技制御手段は、所定の表示装
    置に抽選遊技を表示する、 ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか1つに記載の
    弾球遊技機。
JP10125947A 1998-05-08 1998-05-08 弾球遊技機 Pending JPH11319216A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10125947A JPH11319216A (ja) 1998-05-08 1998-05-08 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10125947A JPH11319216A (ja) 1998-05-08 1998-05-08 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11319216A true JPH11319216A (ja) 1999-11-24

Family

ID=14922920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10125947A Pending JPH11319216A (ja) 1998-05-08 1998-05-08 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11319216A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008212297A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2015091444A (ja) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015110026A (ja) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社三洋物産 遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008212297A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp 遊技機
JP2015091444A (ja) * 2015-02-10 2015-05-14 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015110026A (ja) * 2015-02-10 2015-06-18 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11342241A (ja) 弾球遊技機
JP3770501B2 (ja) 遊技機
JP2000070462A (ja) 遊技機
JP2001000684A (ja) パチンコ機
JPH11299997A (ja) 弾球遊技機
JPH11319217A (ja) 弾球遊技機
JPH06246052A (ja) 遊技機
JPH11151360A (ja) 遊技機
JP2004350895A (ja) 遊技機
JP5725521B2 (ja) 遊技機
JP2004305363A (ja) 遊技機およびプログラム
JPH04279189A (ja) パチンコ機
JP4271739B2 (ja) 遊技機
JP2003117163A (ja) 遊技機
JP3971512B2 (ja) 遊技機
JP2844326B2 (ja) パチンコ機
JPH11347201A (ja) 弾球遊技機
JP2003220210A (ja) パチンコ機
JP2004097796A (ja) 遊技機
JPH0966140A (ja) パチンコ機
JP2001087485A (ja) パチンコ遊技機
JPH11188150A (ja) 遊技機
JP3971511B2 (ja) 遊技機のリーチ装飾制御方法および遊技機
JP6123050B2 (ja) 遊技機
JP2025177809A (ja) 遊技機