JPH11319251A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11319251A
JPH11319251A JP11113130A JP11313099A JPH11319251A JP H11319251 A JPH11319251 A JP H11319251A JP 11113130 A JP11113130 A JP 11113130A JP 11313099 A JP11313099 A JP 11313099A JP H11319251 A JPH11319251 A JP H11319251A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
display device
symbol
variable winning
winning device
Prior art date
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Pending
Application number
JP11113130A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Gen Okamura
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP11113130A priority Critical patent/JPH11319251A/en
Publication of JPH11319251A publication Critical patent/JPH11319251A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine allowing a player to concentrate in a game by providing multiple pairs of a pattern display device and a fluctuation winning device, and driving them in sequence. SOLUTION: Pattern display devices 14, 22, 27 and fluctuation winning devices 16, 25, 30 corresponding to them are provided in pairs, and precedence is applied to them. Higher-precedence fluctuation winning devices (in the order of 16, 25 downward) have functions as fluctuation operation holes for fluctuation- displaying the lower-precedence patter display devices (in the order of 22, 27 downward). Multiple pairs of the pattern display devices 14, 22, 27 and the fluctuation winning devices 16, 25, 30 are operated in sequence, thereby a player can concentrate in a game and can enjoy an interest never experienced in the past.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、変動作動口への打球の
入賞に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該
図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった
ときに所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備え
たパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol display device which derives a display result based on a winning of a ball hitting a variable operation port, and a display device which obtains a predetermined display result on the symbol display device. The present invention relates to a pachinko machine including a variable winning device that is opened and driven for a predetermined period.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、変動作動口への打球の入賞に基づ
いて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装
置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに所定
期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ
機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機
にあっては、多くの場合、対となる図柄表示装置と変動
入賞装置とが遊技盤上に1組設けられるものが主流であ
り、一部には、2組設けられたパチンコ機も提供されて
いたが、それぞれの組が何らの関連もなく制御されてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a symbol display device for deriving a display result based on a winning of a hit ball to a variable operation port, and a drive for opening for a predetermined period when the display result of the symbol display device becomes a predetermined display result. A number of pachinko machines equipped with a variable prize winning device have been offered to the market. In such a pachinko machine, in many cases, one set of a pair of a symbol display device and a variable winning device is provided on a game board, and in some cases, two sets are provided. Pachinko machines were also provided, but each pair was controlled without any relation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため、1組の図柄
表示装置と変動入賞装置とを有するパチンコ機にあって
は、1つの図柄表示装置の表示結果だけに遊技の興趣が
向けられ、それに慣れてくると遊技が単調となり遊技に
集中できなくなり、一方、2組の図柄表示装置と変動入
賞装置とを有するパチンコ機にあっては、それぞれが独
立して駆動されるので、遊技に連続性がなく、遊技を順
に追って楽しむことができず、この場合にも遊技に集中
できないという問題があった。本発明は、上記した事情
に鑑みなされたもので、その目的とするところは、対と
なる図柄表示装置と変動入賞装置とを複数組有し、それ
らが順を追って駆動されることにより遊技に集中できる
パチンコ機を提供することにある。
For this reason, in a pachinko machine having one set of symbol display devices and a variable winning device, the interest of the game is directed only to the display result of one symbol display device. As the game gets used, the game becomes monotonous and it becomes impossible to concentrate on the game. On the other hand, in a pachinko machine having two sets of symbol display devices and a variable winning device, since each is driven independently, continuity in the game is achieved. Therefore, there is a problem that the player cannot enjoy the game in order and cannot concentrate on the game. The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of having a plurality of pairs of a symbol display device and a variable winning device that are paired, and being driven in order to play a game. It is to provide a pachinko machine that allows concentration.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、変動作動口への打球の入賞
に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄
表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパ
チンコ機において、前記図柄表示装置とそれに対応する
変動入賞装置とを複数組設けると共にそれらに順位を付
与し、その順位における上位の変動入賞装置を下位の図
柄表示装置の変動作動口としたことを特徴とするもので
ある。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a symbol display device for deriving a display result based on winning of a hit ball to a variable operation port, and a display of the symbol display device are provided. And a variable winning device that is opened and driven for a predetermined period when the result becomes a predetermined display result. In the case of a pachinko machine, a plurality of sets of the symbol display device and the corresponding variable winning device are provided, and , And the variable winning device in the higher rank in that rank is used as the variable operating port of the lower symbol display device.

【0005】[0005]

【作用】最上位の図柄表示装置の表示結果が予め定めた
表示結果となったときに、それに対応する最上位の変動
入賞装置が所定期間開放し、その開放中に変動入賞装置
に受け入れられた打球が入賞玉として処理されると共に
次位の図柄表示装置を作動して表示結果を導出する。そ
して、その表示結果が予め定めた表示結果であるときに
は、それに対応する次位の変動入賞装置が所定期間開放
し、その開放中に次位の変動入賞装置に受け入れられた
打球が入賞玉として処理されると共にさらに次の図柄表
示装置を作動して表示結果を導出する。以下、上記した
動作を繰り返す。そして、最下位の図柄表示装置の表示
結果が予め定めた表示結果となったときに、最下位の変
動入賞装置が所定期間開放し、その開放中に受け入られ
た打球は、入賞玉として処理される。このように、本発
明にあっては、複数組の図柄表示装置及び変動入賞装置
が順を追って作動されるので、遊技者は、遊技に集中で
きると共に、今までにない興趣を味わうことができる。
When the display result of the uppermost symbol display device becomes a predetermined display result, the uppermost variable winning device corresponding thereto is opened for a predetermined period, and is accepted by the variable winning device during the opening. The hit ball is processed as a winning ball, and the next symbol display device is operated to derive a display result. When the display result is a predetermined display result, the next variable winning device corresponding thereto is opened for a predetermined period, and the hit ball received by the next variable winning device during the opening is processed as a winning ball. Then, the next symbol display device is operated to derive a display result. Hereinafter, the above operation is repeated. When the display result of the lowest symbol display device becomes a predetermined display result, the lowest variable winning device opens for a predetermined period, and the hit ball received during the opening is processed as a winning ball. Is done. As described above, in the present invention, since a plurality of sets of the symbol display device and the variable winning device are activated in sequence, the player can concentrate on the game and enjoy an unprecedented interest. .

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図2を参照して、実施例に係るパ
チンコ機について説明する。図2は、パチンコ機1の正
面図である。パチンコ機1の正面構造において、額縁状
に形成された前面枠2の開口に、金枠3が周設され、該
金枠3には、ガラス扉4及び前面扉5が開閉自在に装着
されている。ガラス扉4の後方には、前記前面枠2の裏
面に固着される取付枠を介して遊技盤10が着脱自在に
装着されている。また、前記前面扉5の表面には、排出
された景品玉を貯留し且つその貯留した景品玉を打球と
して発射位置に供給する上皿6が固着されている。ま
た、前面枠2の下部には、発射位置の玉を遊技部へ打出
すための操作ハンドル8と、上皿6に貯留できない余剰
の景品玉を溜める下皿7が設けられている。更に、前面
枠2の上部には、遊技が後述する大当り遊技状態となっ
たときに、点灯又は点滅する大当り報知ランプ9が取り
付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine 1. In the front structure of the pachinko machine 1, a metal frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape, and a glass door 4 and a front door 5 are mounted on the metal frame 3 so as to be openable and closable. I have. A game board 10 is detachably mounted behind the glass door 4 via a mounting frame fixed to the back surface of the front frame 2. On the surface of the front door 5 is fixed an upper plate 6 for storing the discharged prize balls and supplying the stored prize balls to a firing position as hit balls. In addition, an operation handle 8 for hitting a ball at the firing position to the game section and a lower plate 7 for storing excess prize balls that cannot be stored in the upper plate 6 are provided below the front frame 2. Further, a big hit notification lamp 9 that is turned on or blinks when the game is in a big hit game state described later is attached to an upper portion of the front frame 2.

【0007】次に、上記した遊技盤10の構成について
図1を参照して説明する。図1は、遊技盤10の正面図
である。図において、遊技盤10の誘導レール11によ
って囲まれた遊技領域12のほぼ中央には、センター役
物13が配置されている。このセンター役物13には、
第1図柄表示装置14と第1変動入賞装置16とが1つ
の取付板に一体的に形成されている。第1図柄表示装置
14は、複数(3つ)のドットマトリックスからなる図
柄表示器15a〜15cを含み、第1変動入賞装置16
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に出没
する前後スライド板17を含む。また、各図柄表示器1
5a〜15cは、所定種類(例えば、15種類)の図柄
を変動表示するようになっている。
Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the game board 10. In the figure, a center role 13 is disposed substantially at the center of a game area 12 surrounded by a guide rail 11 of a game board 10. In this center part 13,
The first symbol display device 14 and the first variable winning device 16 are integrally formed on one mounting plate. The first symbol display device 14 includes symbol indicators 15a to 15c composed of a plurality (three) of dot matrices, and a first variable prize device 16.
Includes a front and rear slide plate 17 which appears and disappears on the game board 10 by a solenoid (not shown). In addition, each symbol display 1
5a to 15c are designed to variably display predetermined types (for example, 15 types) of symbols.

【0008】しかして、打球がセンター役物13の下方
に設けられる変動作動口21に入賞すると、第1図柄表
示装置14の図柄表示器15a〜15cの変動が開始さ
れ、所定時間が経過すると左の図柄表示器15aから順
次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定め
た図柄の組合せ(本実施例においては、同一図柄の組合
せ)となったときに、大当り遊技状態となり、第1変動
入賞装置16の前後スライド板17を一定時間(例え
ば、約5.9秒)後方へ退避させて遊技領域12を落下
する打球を受け入れるようになっている。この第1変動
入賞装置16に受け入れられた打球(入賞玉)は、後述
する第2図柄表示装置22の表示結果を導出するために
使用される。したがって、第1変動入賞装置16は、第
2図柄表示装置22の変動作動口として機能する。な
お、第1図柄表示装置14の変動中及び第1変動入賞装
置16の駆動中に打球が変動作動口21に入賞したとき
には、最初の4個まで第1図柄表示装置14を変動する
権利が記憶され、その旨がセンター役物13の下方に設
けられる作動記憶表示器18に表示される。
[0008] When the hit ball wins in the fluctuating operation port 21 provided below the center accessory 13, the fluctuation of the symbol indicators 15a to 15c of the first symbol display device 14 is started. Are sequentially stopped from the symbol display 15a. When the combination of symbols at the time of stoppage becomes a predetermined combination of symbols (in the present embodiment, a combination of the same symbols), a big hit game state is established, and the front and rear slide plates 17 of the first variable winning device 16 are moved. It is designed to retreat backward for a certain period of time (for example, about 5.9 seconds) and receive a hit ball falling in the game area 12. The hit ball (winning ball) received by the first variable winning device 16 is used to derive a display result of a second symbol display device 22 described later. Therefore, the first variable winning device 16 functions as a variable operating port of the second symbol display device 22. In addition, when the hit ball wins the fluctuation operation port 21 while the first symbol display device 14 is changing and the first variable winning device 16 is driven, the right to change the first symbol display device 14 up to the first four is stored. This is displayed on the operation storage display 18 provided below the center role 13.

【0009】センター役物13には、上記した構成以外
に、大当りとなったときに、当り図柄を表示する当り目
表示器19と、最上部に通常の入賞口20が設けられて
いる。この入賞口20と前記変動作動口21に入賞した
入賞玉によって払い出される景品玉数は、他の入賞口又
は入賞装置に入賞した入賞玉によって払い出される景品
玉数(例えば、13個)よりも少なく設定されている
(例えば、6個)。
In addition to the above-described configuration, the center role 13 is provided with a hit eye indicator 19 for displaying a hit symbol when a big hit occurs, and a normal winning opening 20 at the top. The number of prize balls paid out by the winning prize winning in the winning opening 20 and the variable operation opening 21 is smaller than the number of prize balls (for example, 13) paid out by other winning opening or the winning prize winning in the prize device. It is set (for example, six).

【0010】上記したセンター役物13の下方には、前
述した変動作動口21が配置され、その変動作動口21
の下方に第2変動入賞装置25と第3変動入賞装置30
とが上下に配置されている。また、第2変動入賞装置2
5の左右には、第2図柄表示装置22と第3図柄表示装
置27とが配置されている。そして、第2図柄表示装置
22と第2変動入賞装置25とが対をなし、第3図柄表
示装置27と第3変動入賞装置30とが対をなすもので
ある。
The above-mentioned variable operation port 21 is disposed below the center role 13 and the variable operation port 21 is provided.
Below the second variable winning device 25 and the third variable winning device 30
And are arranged up and down. In addition, the second variable winning device 2
On the left and right of 5, a second symbol display device 22 and a third symbol display device 27 are arranged. The second symbol display device 22 and the second variable winning device 25 form a pair, and the third symbol display device 27 and the third variable winning device 30 form a pair.

【0011】そこで、まず、第2図柄表示装置22と第
2変動入賞装置25とについて説明すると、第2図柄表
示装置22は、複数(3つ)の7セグメントLEDから
なる図柄表示器23a〜23cを含み、第2変動入賞装
置25は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面
に対して前後方向に開閉する開閉板26を含む。また、
各図柄表示器23a〜23cは、所定種類(例えば、1
2種類)の図柄を変動表示するようになっている。
Therefore, first, the second symbol display device 22 and the second variable winning device 25 will be described. The second symbol display device 22 is composed of symbol indicators 23a to 23c composed of a plurality (three) of seven-segment LEDs. The second variable winning device 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board 10 by a solenoid (not shown). Also,
Each of the symbol displays 23a to 23c is a predetermined type (for example, 1
(2 types) of symbols are displayed in a variable manner.

【0012】しかして、上記した第1変動入賞装置16
に打球が入賞すると、第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器23aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第2変動入賞装置25の開
閉板26を一定時間(例えば、約5.9秒)前方へ開放
させて遊技領域12を落下する打球を受け入れるように
なっている。この第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球(入賞玉)は、第3図柄表示装置27の表示結果
を導出するために使用される。したがって、第2変動入
賞装置25は、第3図柄表示装置27の変動作動口とし
て機能する。なお、第2図柄表示装置22の変動中及び
第2変動入賞装置25の駆動中に打球が第1変動入賞装
置16に入賞したときには、最初の4個まで第2図柄表
示装置22を変動する権利が記憶され、その旨が下方に
設けられる作動記憶表示器24に表示される。
The first variable winning device 16 described above
When the hit ball wins, the symbol indicators 23a to 23c of the second symbol display device 22 start to change, and after a predetermined time has elapsed, stop sequentially from the left symbol indicator 23a. And
When the combination of symbols at the time of stoppage is a predetermined combination of symbols (in this embodiment, all combinations other than 0.0.0), a hit occurs and the open / close plate 26 of the second variable winning device 25 is hit. Is opened forward for a predetermined time (for example, about 5.9 seconds) to receive a hit ball falling in the game area 12. The hit ball (winning ball) accepted by the second variable winning device 25 is used to derive the display result of the third symbol display device 27. Therefore, the second variable winning device 25 functions as a variable operating port of the third symbol display device 27. Note that when a hit ball wins the first variable prize device 16 while the second symbol display device 22 is changing and the second variable prize device 25 is driven, the right to change the second symbol display device 22 up to the first four balls. Is stored, and the fact is displayed on the operation storage display 24 provided below.

【0013】次に、第3図柄表示装置27と第3変動入
賞装置30とについて説明すると、第3図柄表示装置2
7は、複数(3つ)の7セグメントLEDからなる図柄
表示器28a〜28cを含み、第3変動入賞装置30
は、図示しないソレノイドによって遊技盤10面に対し
て左右方向に開閉する一対の開閉部材31a,31bを
含む。また、各図柄表示器28a〜28cは、所定種類
(例えば、12種類)の図柄を変動表示するようになっ
ている。
Next, the third symbol display device 27 and the third variable winning device 30 will be described.
7 includes a plurality of (three) symbol indicators 28a to 28c composed of 7-segment LEDs, and a third variable winning device 30.
Includes a pair of opening / closing members 31a and 31b that open and close in the left-right direction with respect to the game board 10 by a solenoid (not shown). Further, each of the symbol indicators 28a to 28c is adapted to variably display a predetermined type (for example, 12 types) of symbols.

【0014】しかして、上記した第2変動入賞装置25
に打球が入賞すると、第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cの変動が開始され、所定時間が経過す
ると左の図柄表示器28aから順次停止する。そして、
停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ(本実
施例においては、0・0・0以外のすべての組合せ)と
なったときに、当りとなり、第3変動入賞装置30の開
閉部材31a,31bを一定時間(例えば、約5.9
秒)が経過するまで、又はその一定時間が経過する前で
あって所定個数(例えば、6個)の入賞玉が発生するま
で左右に開放させて遊技領域12を落下する打球を受け
入れるようになっている。この第3変動入賞装置30に
受け入れられた打球(入賞玉)は、下位の図柄表示装置
が存在しないので、単に入賞玉として処理される。な
お、第3図柄表示装置27の変動中及び第3変動入賞装
置30の駆動中に打球が第2変動入賞装置25に入賞し
たときには、最初の4個まで第3図柄表示装置27を変
動する権利が記憶され、その旨が下方に設けられる作動
記憶表示器29に表示される。
The second variable winning device 25 described above
When the ball is hit, the symbol displays 28a to 28c of the third symbol display device 27 start to change, and after a predetermined time has elapsed, the symbols are sequentially stopped from the left symbol display 28a. And
When the combination of symbols at the time of stoppage becomes a predetermined combination of symbols (in this embodiment, all combinations other than 0.0.0), it becomes a hit and the opening / closing member 31a of the third variable winning device 30 , 31b for a certain period of time (eg, about 5.9).
Until the predetermined time (e.g., seconds) elapses or before the predetermined time elapses, and until a predetermined number (for example, six) of winning balls is generated, the ball is released to the left and right to accept a hit ball falling in the game area 12. ing. The hit ball (winning ball) accepted by the third variable winning device 30 is simply processed as a winning ball because there is no lower symbol display device. In addition, when the ball hits the second variable prize device 25 while the third symbol display device 27 is changing and the third variable prize device 30 is being driven, the right to change the third symbol display device 27 up to the first four balls. Is stored, and the fact is displayed on the operation storage display 29 provided below.

【0015】なお、上記した3つの図柄表示装置14、
22、27のうち、第1図柄表示装置14と第3図柄表
示装置27は、その表示結果が外れのときに僅かな時間
間隔を置いて、また当りのときにそれぞれ対応する変動
入賞装置16、25の開放駆動が終了した直後に作動記
憶に基づいて次の変動動作に移行するが、第2図柄表示
装置22においては、当り外れを問わず作動記憶に基づ
く次の変動動作に移行するための時間間隔が相対的に長
く設定されている。具体的には、第3図柄表示装置27
の変動とそれに基づく第3変動入賞装置30の開放が4
回行われる時間とほぼ同じ時間間隔が設定される。ま
た、第2図柄表示装置22と第3図柄表示装置27とが
当りを表示する確率は、極めて高い(1727/172
8)ものであるが、第1図柄表示装置14が当りを表示
する確率は、極めて低く設定(例えば、1/235)さ
れている。
The above-mentioned three symbol display devices 14,
22 and 27, the first symbol display device 14 and the third symbol display device 27 are provided with a small time interval when the display result is out of order, and the corresponding variable prize device 16, Immediately after the opening drive of the 25 is completed, the process shifts to the next fluctuating operation based on the operation memory. In the second symbol display device 22, regardless of whether it is a hit or miss, the process moves to the next fluctuating operation based on the operation memory. The time interval is set relatively long. Specifically, the third symbol display device 27
And the opening of the third variable winning device 30 based on the
A time interval substantially equal to the time performed is set. Also, the probability that the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 will display a hit is extremely high (1727/172).
8) Although the probability that the first symbol display device 14 displays a hit is set to be extremely low (for example, 1/235).

【0016】この第1図柄表示装置14の確率制御は、
例えば、電源投入時から0〜234の間で刻々と更新さ
れる乱数カウンタの中から変動作動口21への打球の入
賞時の値を読み取り、その値が予め定めた値(例えば、
0)であるときに当りと判定し、その時点での図柄表示
器15a〜15cに表示される図柄を決定するための図
柄カウンタ1A〜1Cから抽出された値のうち、図柄カ
ウンタ1Aの値に合わせた図柄を図柄表示器15a〜1
5cに表示する。また、乱数カウンタの値が0以外の値
であるときには、外れと判定され、その時点で抽出され
た図柄カウンタ1A〜1Cの値に対応する図柄が図柄表
示器15a〜15cに表示される。
The probability control of the first symbol display device 14 is as follows.
For example, a value at the time of winning a hit ball to the variable operation port 21 is read from a random number counter that is updated every time from 0 to 234 from the time of power-on, and the value is read as a predetermined value (for example,
0), the hit is determined, and among the values extracted from the symbol counters 1A to 1C for determining the symbols displayed on the symbol indicators 15a to 15c at that time, the value of the symbol counter 1A is determined. The combined symbol is displayed on the symbol display 15a-1.
5c. When the value of the random number counter is a value other than 0, it is determined to be out of place, and the symbols corresponding to the values of the symbol counters 1A to 1C extracted at that time are displayed on the symbol indicators 15a to 15c.

【0017】遊技盤10には、上記した構成以外に通常
の入賞口32a,32b、33a,33b、34a,3
4bと、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかっ
た打球が取り込まれるアウト口35と、大当り遊技状態
となったときに点灯又は点滅してその旨を報知する大当
りランプ36a,36bとが設けられている。
In addition to the above-described configuration, the game board 10 has ordinary winning ports 32a, 32b, 33a, 33b, 34a, 3
4b, an out port 35 into which a hit ball which did not win any of the winning ports or the winning devices is taken in, and big hit lamps 36a, 36b which are lit or flashed when a big hit game state is entered to notify the user of the fact. Is provided.

【0018】以上、パチンコ機1の構成について説明し
てきたが、その遊技動作について図3乃至図8を参照し
て、さらに詳細に説明する。まず、操作ハンドル8の操
作に基づいて発射された打球が遊技領域12を落下して
変動作動口21に入賞すると、第1図柄表示装置14の
図柄表示器15a〜15cが変動を開始する。その具体
的な動作の一例が図3に示されている。図3は、第1図
柄表示装置14の変動動作の一例を示すタイミングチャ
ートである。図において、変動作動口21への打球の入
賞後、3つの図柄表示器15a〜15c(以下、図柄1
5a〜15cという)が同時に変動を開始する。開始時
の変動速度は、1/9図柄が0.044秒、即ち、1図
柄が0.396秒の速度(低速と表示)で変動表示さ
れ、開始から0.552秒経過する毎に左、中、右の順
に1/9図柄0.011秒、即ち、1図柄0.099秒
の速度(高速と表示)に加速し、そのままの状態でそれ
ぞれ所定時間変動し、変動停止前に低速に変わる。この
場合、左中の図柄15a,15bで停止したときの図柄
が同じ図柄を表示した状態(この状態をリーチ状態とい
う)であるときと、リーチ状態でないときとで右図柄1
5cの変動態様が異なる。具体的には、リーチ状態でな
いときには、左、中、右図柄は共に変動開始から一定時
間(例えば、1.655秒)経過した時点でメモリに格
納しておいた停止図柄から残りの変動コマ数だけ変動順
位を逆に数え、その図柄に差し替える。一方、リーチ状
態であるときには、中図柄15bの停止時に図柄周回乱
数(例えば、0〜8の数値が電源投入時から変化してい
る)から抽出した値によって右図柄15cの変動図柄数
が決められ、その値に対応する図柄数だけ変動した後
(時間X1+X2)、停止図柄と一致した時点で停止す
る。なお、すべての図柄15a〜15cが停止した後、
一定時間(例えば、1秒)が経過したときに、確認の意
味で当りか否かが判定される。
While the configuration of the pachinko machine 1 has been described above, the gaming operation will be described in more detail with reference to FIGS. First, when a hit ball fired based on the operation of the operation handle 8 falls in the game area 12 and wins the variation operation port 21, the symbol indicators 15a to 15c of the first symbol display device 14 start to vary. FIG. 3 shows an example of the specific operation. FIG. 3 is a timing chart illustrating an example of the fluctuation operation of the first symbol display device 14. In the figure, after a ball is hit into the variable operation port 21, three symbol indicators 15 a to 15 c (hereinafter symbol 1)
5a to 15c) start changing simultaneously. The fluctuation speed at the start is as follows. The 1/9 symbol is displayed at 0.044 seconds, that is, one symbol is displayed at a speed of 0.396 seconds (displayed as low speed). Accelerate to the speed of 1/9 symbol 0.011 second, that is, 0.099 seconds per symbol (displayed as high speed) in the order of middle and right, fluctuate for a predetermined time in the same state, and change to low speed before fluctuation stop . In this case, the right symbol 1 is determined depending on whether the symbol when stopped at the symbols 15a and 15b in the middle left is a state in which the same symbol is displayed (this state is referred to as a reach state) and when the symbol is not in the reach state.
5c is different. Specifically, when the vehicle is not in the reach state, the left, middle, and right symbols all have the remaining number of fluctuating frames from the stopped symbol stored in the memory when a predetermined time (for example, 1.655 seconds) has elapsed from the start of variation. Only the change order is counted in reverse and replaced with the design. On the other hand, in the reach state, the variable symbol number of the right symbol 15c is determined by a value extracted from symbol random numbers (for example, numerical values of 0 to 8 have changed since power-on) when the middle symbol 15b is stopped. After the number of symbols corresponding to the value has changed (time X1 + X2), the operation is stopped at the time when the symbol matches the stop symbol. In addition, after all the symbols 15a to 15c stop,
When a certain time (for example, one second) has elapsed, it is determined whether or not a hit has occurred in the sense of confirmation.

【0019】上記したような第1図柄表示装置14の変
動表示の結果、図柄表示器15a〜15cに同一の図柄
が表示されたときには、第1変動入賞装置16が一定時
間開放駆動される。その具体的な動作の一例が図7に示
されている。図7は、第1変動入賞装置16の動作の一
例を示すタイミングチャートである。図において、すべ
ての図柄15a〜15cの変動が停止して判定がなされ
た後、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、図示し
ないソレノイドが作動して前後スライド板17を駆動し
て第1変動入賞装置16を一定時間(例えば、5.90
2秒)開放する。このため、遊技領域12を落下する打
球が第1変動入賞装置16に受け入れられるが、第1変
動入賞装置16の開放時間との関係で複数個の打球が入
賞する可能性が高い。
When the same symbol is displayed on the symbol indicators 15a to 15c as a result of the variable display of the first symbol display device 14 as described above, the first variable winning device 16 is driven to open for a certain period of time. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 7 is a timing chart showing an example of the operation of the first variable winning device 16. In the figure, after a certain time (for example, 5 seconds) elapses after the fluctuation of all the symbols 15a to 15c is stopped and the determination is made, a solenoid (not shown) is operated to drive the front and rear slide plate 17, and the first slide plate 17 is driven. The variable winning device 16 is operated for a predetermined time (for example, 5.90).
2 seconds) release. For this reason, a hit ball falling in the game area 12 is accepted by the first variable prize device 16, but there is a high possibility that a plurality of hit balls will win in relation to the opening time of the first variable prize device 16.

【0020】第1変動入賞装置16への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第2図柄表示装置22の図柄表示
器23a〜23cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図4に示されている。図4は、第2図柄表示装
置22の変動動作の一例を示すタイミングチャートであ
る。図において、第1変動入賞装置16への打球の入賞
後、3つの図柄表示器23a〜23c(以下、図柄23
a〜23cという)が同時に変動を開始する。開始時の
変動速度は、一定であり、1図柄が0.044秒の速度
で変動表示され、それぞれに定められた所定時間変動し
た後に、左から順次停止する。なお、停止時に表示され
る図柄は、第1変動入賞装置16への打球の入賞時に抽
出される図柄カウンター2A〜2Cの値に対応した図柄
が表示される。また、前記したように、第1変動入賞装
置16への入賞が複数個あり、作動記憶表示器24が点
灯している場合において、すべての図柄23a〜23c
の作動が停止しても、相対的に長い一定時間(例えば、
約24秒)が経過しないと、次回の変動動作に移行しな
いようになっている。また、すべての図柄23a〜23
cが停止した時点で第2図柄表示装置22の表示結果が
当りか否かが判定される。
The symbol displays 23a to 23c of the second symbol display device 22 start to change immediately based on the winning of the first hit ball in the first variable winning device 16. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 4 is a timing chart showing an example of the fluctuation operation of the second symbol display device 22. In the figure, after winning a ball in the first variable winning device 16, three symbol indicators 23a to 23c (hereinafter symbol 23).
a to 23c) start to fluctuate at the same time. The fluctuation speed at the start is constant, and one symbol is displayed with fluctuation at a speed of 0.044 seconds, and after changing for a predetermined period of time, stops sequentially from the left. In addition, as the symbol displayed at the time of stop, the symbol corresponding to the value of the symbol counters 2A to 2C extracted at the time of winning the hit ball to the first variable winning device 16 is displayed. Further, as described above, when there are a plurality of winnings in the first variable winning device 16 and the operation memory display 24 is lit, all the symbols 23a to 23c
Is stopped for a relatively long period of time (for example,
If about 24 seconds have not elapsed, the system will not shift to the next fluctuation operation. In addition, all the designs 23a-23
When c stops, it is determined whether or not the display result of the second symbol display device 22 is a hit.

【0021】上記したような第2図柄表示装置22の変
動表示の結果、図柄表示器23a〜23cに0・0・0
以外の図柄が表示されたときには、第2変動入賞装置2
5が一定時間開放駆動される。その具体的な動作の一例
が図8に示されている。図8は、第2変動入賞装置25
の動作の一例を示すタイミングチャートである。図にお
いて、すべての図柄23a〜23cの変動が停止して判
定がなされた後、直ちに図示しないソレノイドが作動し
て開閉板26を駆動して第2変動入賞装置25を一定時
間(例えば、5.902秒)開放する。このため、遊技
領域12を落下する打球が第2変動入賞装置25に受け
入れられるが、第2変動入賞装置25の開放時間との関
係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
As a result of the variable display of the second symbol display device 22 as described above, 0.0.0.0 is displayed on the symbol indicators 23a to 23c.
Is displayed, the second variable winning device 2
5 is driven to open for a certain time. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 8 shows the second variable winning device 25.
6 is a timing chart showing an example of the operation of FIG. In the drawing, immediately after the fluctuation of all the symbols 23a to 23c is stopped and the determination is made, a solenoid (not shown) is actuated to drive the opening / closing plate 26 to drive the second variable winning device 25 for a certain period of time (for example, 5. (902 seconds) Release. For this reason, a hit ball falling in the game area 12 is accepted by the second variable winning device 25, but there is a high possibility that a plurality of hit balls wins in relation to the opening time of the second variable winning device 25.

【0022】第2変動入賞装置25への最初の打球の入
賞に基づいて、直ちに第3図柄表示装置27の図柄表示
器28a〜28cが変動を開始する。その具体的な動作
の一例が図5に示されている。図5は、第3図柄表示装
置27の作動記憶がない場合の変動動作の一例を示すタ
イミングチャートである。図において、第2変動入賞装
置25への打球の入賞後、3つの図柄表示器28a〜2
8c(以下、図柄28a〜28cという)が同時に変動
を開始する。開始時の変動速度は、一定であり、1図柄
が0.044秒の速度で変動表示され、それぞれに定め
られた所定時間変動した後に、左から順次停止する。な
お、停止時に表示される図柄は、第2変動入賞装置25
への打球の入賞時に抽出される図柄カウンター3A〜3
Cの値に対応した図柄が表示される。
On the basis of the winning of the first hit ball in the second variable winning device 25, the symbol indicators 28a to 28c of the third symbol displaying device 27 immediately start to vary. An example of the specific operation is shown in FIG. FIG. 5 is a timing chart showing an example of the fluctuation operation when the operation of the third symbol display device 27 is not stored. In the figure, after winning a hit ball to the second variable winning device 25, three symbol display devices 28a to 28-2
8c (hereinafter referred to as symbols 28a to 28c) starts to change at the same time. The fluctuation speed at the start is constant, and one symbol is displayed with fluctuation at a speed of 0.044 seconds, and after changing for a predetermined period of time, stops sequentially from the left. The symbol displayed at the time of stoppage is the second variable winning device 25.
Counters 3A to 3 that are extracted when a ball is hit
A symbol corresponding to the value of C is displayed.

【0023】一方、第3図柄表示装置27が作動記憶に
基づいて変動表示される場合の変動動作の一例が図6に
示されている。即ち、第2変動入賞装置25への打球の
入賞時に図柄変動タイマカウンタの初期値(例えば、1
867)が図柄変動メモリに設定され、2.731ms
毎にその値が1づつ減算される。そして、第3変動入賞
装置30の開放が終了したとき(ただし、外れのときに
は、右図柄が停止して0.503秒経過したとき)、3
つの図柄28a〜28cが同時に変動を開始するが、そ
の変動開始時に図柄変動メモリに残った値を図柄変動タ
イマカウンタにセットし、その時間(図6においてYと
表示)だけ変動した後に左図柄28aを停止し、以下、
所定時間間隔(例えば、0.249秒)毎に順次停止さ
せる。ただし、図柄変動メモリに残った値が185
(0.505秒)以下の場合には、185を図柄変動タ
イマカウンタにセットして、その時間が経過したときに
左図柄28aを停止させるようになっている。
On the other hand, FIG. 6 shows an example of the fluctuating operation when the third symbol display device 27 is fluctuated and displayed based on the operation memory. That is, the initial value of the symbol variation timer counter (for example, 1
867) is set in the symbol variation memory and is 2.731 ms
Each time the value is decremented by one. Then, when the opening of the third variable prize device 30 is completed (however, when it is off, when the right symbol stops and 0.503 seconds have elapsed), 3
The two symbols 28a to 28c start to change at the same time, but the value remaining in the symbol change memory at the start of the change is set in the symbol change timer counter, and after the change (Y in FIG. 6), the left symbol 28a Stop, below,
The operation is sequentially stopped at predetermined time intervals (for example, 0.249 seconds). However, the value remaining in the symbol variation memory is 185
In the case of (0.505 seconds) or less, 185 is set in the symbol variation timer counter, and when that time has elapsed, the left symbol 28a is stopped.

【0024】上記したように、第3図柄表示装置27
は、作動記憶に基づく変動動作時間が極めて短く制御さ
れるので、最高4個の作動記憶がある場合でも、その4
回合計の変動時間は、実施例の場合、多くの場合10秒
に満たないものである。
As described above, the third symbol display device 27
Is controlled so that the fluctuating operation time based on the operation memory is extremely short.
The variation time of the total is often less than 10 seconds in the embodiment.

【0025】ところで、上記したような第3図柄表示装
置27の変動表示の結果、図柄表示器28a〜28cに
0・0・0以外の図柄が表示されたときには、第3変動
入賞装置30が一定時間が経過するまで又は所定個数の
入賞玉が発生するまで開放駆動される。その具体的な動
作は、前記図8とほぼ同様であり、すべての図柄28a
〜28cの変動が停止して判定がなされた後、直ちに図
示しないソレノイドが作動して開閉部材31a,31b
を駆動して第3変動入賞装置30を一定時間(例えば、
5.902秒)が経過するまで又は所定個数(例えば、
6個)の入賞玉が発生するまで開放する。このため、遊
技領域12を落下する打球が第3変動入賞装置30に受
け入れられるが、第2変動入賞装置30の開放時間との
関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
When the symbols other than 0.0.0 are displayed on the symbol indicators 28a to 28c as a result of the variable display of the third symbol display device 27 as described above, the third variable prize device 30 is kept constant. The opening drive is performed until time elapses or until a predetermined number of winning balls are generated. The specific operation is almost the same as that of FIG.
After the fluctuations of .about.28c are stopped and the determination is made, the solenoid (not shown) is actuated immediately to open and close the open / close members 31a, 31b.
To drive the third variable winning device 30 for a certain period of time (for example,
5.902 seconds) or a predetermined number (for example,
6) until the winning ball is generated. For this reason, a hit ball falling in the game area 12 is accepted by the third variable winning device 30, but there is a high possibility that a plurality of hit balls wins in relation to the opening time of the second variable winning device 30.

【0026】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び遊技動作について説明してきたが、本実施例によれ
ば、最上位の第1図柄表示装置14の表示結果が予め定
めた表示結果となったときに、それに対応する最上位の
第1変動入賞装置16が所定期間開放し、その開放中に
第1変動入賞装置16に受け入れられた打球が次位の第
2図柄表示装置22を作動して表示結果を導出し、その
表示結果が予め定めた表示結果であるときには、それに
対応する次位の第2変動入賞装置25が所定期間開放
し、その開放中に第2変動入賞装置25に受け入れられ
た打球がさらに最下位の第3図柄表示装置27を作動し
て表示結果を導出する。そして、最下位の第3図柄表示
装置27の表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に、最下位の第3変動入賞装置30が所定期間開放し、
その開放中に受け入られた打球は、入賞玉として処理さ
れる。このように、本実施例にあっては、複数組の図柄
表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるの
で、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない
興趣を味わうことができる。
Although the configuration and the game operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the embodiment, the display result of the topmost first symbol display device 14 is a predetermined display result. When the first variable winning device 16 corresponding to the first variable winning device 16 is opened for a predetermined period, the hit ball received by the first variable winning device 16 during the opening activates the second symbol display device 22 of the next ranking. When the display result is a predetermined display result, the second variable winning device 25 of the next rank corresponding thereto is opened for a predetermined period, and is accepted by the second variable winning device 25 during the opening. The hit ball further activates the third lowest symbol display device 27 to derive a display result. Then, when the display result of the lowest third symbol display device 27 becomes a predetermined display result, the lowest third variable winning device 30 is opened for a predetermined period,
The hit ball received during the opening is processed as a winning ball. As described above, in the present embodiment, since a plurality of sets of the symbol display device and the variable winning device are activated in sequence, the player can concentrate on the game and enjoy an unprecedented interest. it can.

【0027】特に、本実施例においては、それぞれの図
柄表示装置の作動回数を所定個数記憶できるようにした
と共に、第2図柄表示装置22の記憶に基づく作動間隔
を下位の第3図柄表示装置27及び第3変動入賞装置3
0の記憶に基づく繰り返し動作の合計時間とほぼ同じく
したので、第3変動入賞装置30の開放動作が第3図柄
表示装置27の作動記憶回数と第2図柄表示装置22の
作動記憶回数とを掛け合わせた回数分実行される可能性
があるため、遊技者の興趣をますます強く引き付けるこ
とができる。また、第1図柄表示装置14の変動動作
は、上記のように長い時間間隔を置くことなく、その変
動記憶に基づいて比較的短い時間間隔を置いて実行させ
るようにしたが、これは、第1図柄表示装置14の当り
が導出される確率が極めて低く設定されているため、上
記した第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27
に基づく遊技を行っている最中にも第1図柄表示装置1
4を変動表示させて、すこしでも当りの出る間隔を短く
して、いわゆる大当り遊技状態を連続して楽しむ可能性
を高めるためである。
In particular, in the present embodiment, the number of times of operation of each symbol display device can be stored in a predetermined number, and the operation interval based on the storage of the second symbol display device 22 is set to the lower third symbol display device 27. And the third variable winning device 3
Since the total time of the repetitive operation based on the storage of 0 is almost the same, the opening operation of the third variable winning device 30 multiplies the operation storage number of the third symbol display device 27 by the operation storage number of the second symbol display device 22. Since the game may be executed for the combined number of times, the interest of the player can be further increased. In addition, the fluctuation operation of the first symbol display device 14 is executed at relatively short time intervals based on the fluctuation memory without performing long time intervals as described above. Since the probability that the hit of the one symbol display device 14 is derived is set to be extremely low, the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 described above are set.
1st symbol display device 1 while playing a game based on
This is for increasing the possibility of continuously enjoying the so-called big hit game state by displaying the number 4 in a variable manner, shortening the interval at which a little hit occurs.

【0028】なお、上記した実施例では、第1図柄表示
装置14の当りとなる確率を極めて小さく設定し、他
方、第2図柄表示装置22及び第3図柄表示装置27の
確率を極めて高く設定したが、その設定値は、任意に設
定すれば良い。また、対となる図柄表示装置と変動入賞
装置とが3組のものを示したが、2組以上の複数であれ
ば良い。更に、上記した実施例では、第2図柄表示装置
22の記憶に基づく作動間隔を下位の第3図柄表示装置
27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づく繰り返し
動作の合計時間とほぼ同じくしたものを示したが、第2
図柄表示装置22の記憶に基づく作動を、下位の第3図
柄表示装置27及び第3変動入賞装置30の記憶に基づ
く繰り返し動作の終了信号に基づいて開始させるように
構成したものでも良い。
In the above-described embodiment, the probability of hitting the first symbol display device 14 is set extremely small, while the probability of the second symbol display device 22 and the third symbol display device 27 is set extremely high. However, the set value may be set arbitrarily. In addition, the three pairs of the symbol display device and the variable prize device are shown, but two or more pairs may be used. Further, in the above-described embodiment, the operation interval based on the storage of the second symbol display device 22 is substantially the same as the total time of the repetitive operation based on the storage of the lower third symbol display device 27 and the third variable winning device 30. But the second
The operation based on the storage of the symbol display device 22 may be started based on the end signal of the repetitive operation based on the storage of the lower third symbol display device 27 and the third variable winning device 30.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、図柄表示装置とそれに対応する
変動入賞装置とを複数組設けると共にそれらに順位を付
与し、その順位における上位の変動入賞装置を下位の図
柄表示装置の変動作動口としたので、複数組の図柄表示
装置及び変動入賞装置が順を追って作動され、この結
果、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない
興趣を味わうことができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, a plurality of symbol display devices and corresponding variable winning devices are provided, and ranks are given to the sets, and a higher rank variation in the rank is provided. Since the prize device is a variable operation opening of the lower symbol display device, a plurality of sets of the symbol display device and the variable prize device are sequentially operated, and as a result, the player can concentrate on the game and has never been possible. You can enjoy amusement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の拡大正面図
である。
FIG. 1 is an enlarged front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko machine.

【図3】第1図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 3 is a timing chart showing an example of the operation of the first symbol display device.

【図4】第2図柄表示装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 4 is a timing chart showing an example of the operation of the second symbol display device.

【図5】第3図柄表示装置の作動記憶がないときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing an example of an operation of the third symbol display device when there is no operation memory.

【図6】第3図柄表示装置の作動記憶があるときの動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart showing an example of an operation when the operation of the third symbol display device is stored.

【図7】第1変動入賞装置の動作の一例を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing an example of the operation of the first variable winning device.

【図8】第2変動入賞装置及び第3変動入賞装置の動作
の一例を示すタイミングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing an example of the operation of the second variable winning device and the third variable winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 10 遊技盤 14 第1図柄表示装置 15a〜15c 図柄表示器 16 第1変動入賞装置 17 前後スライド板 18 作動記憶表示器 21 変動作動口 22 第2図柄表示装置 23a〜23c 図柄表示器 24 作動記憶表示器 25 第2変動入賞装置 26 開閉板 27 第3図柄表示装置 28a〜28c 図柄表示器 29 作動記憶表示器 30 第3変動入賞装置 31a,31b 開閉部材 DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 pachinko machine 10 game board 14 first symbol display device 15a to 15c symbol display device 16 first variable winning device 17 front and rear slide plate 18 operation memory display device 21 variable operation port 22 second symbol display device 23a to 23c symbol display device 24 Operation memory display 25 Second variable winning device 26 Open / close plate 27 Third symbol display device 28a to 28c Symbol indicator 29 Operation memory display 30 Third variable winning device 31a, 31b Opening / closing member

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 変動作動口への打球の入賞に基づいて表
示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装置の表
示結果が予め定めた表示結果となったときに所定期間開
放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機にお
いて、 前記図柄表示装置とそれに対応する変動入賞装置とを複
数組設けると共にそれらに順位を付与し、その順位にお
ける上位の変動入賞装置を下位の図柄表示装置の変動作
動口としたことを特徴とするパチンコ機。
1. A symbol display device for deriving a display result based on a winning of a ball hitting a variable operation opening, and when the symbol display device becomes a predetermined display result, the symbol is driven to be opened for a predetermined period. In a pachinko machine provided with a variable winning device, a plurality of sets of the symbol display device and the corresponding variable winning device are provided, and a ranking is given to them, and a variable winning device in a higher rank in the ranking is displayed in a lower symbol display device. A pachinko machine characterized by a variable working port.
JP11113130A 1999-04-21 1999-04-21 Pachinko machine Pending JPH11319251A (en)

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JP11113130A JPH11319251A (en) 1999-04-21 1999-04-21 Pachinko machine

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