JPH1133232A - ゲームシステム - Google Patents

ゲームシステム

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JPH1133232A
JPH1133232A JP5305153A JP30515393A JPH1133232A JP H1133232 A JPH1133232 A JP H1133232A JP 5305153 A JP5305153 A JP 5305153A JP 30515393 A JP30515393 A JP 30515393A JP H1133232 A JPH1133232 A JP H1133232A
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JP
Japan
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game
player
centralized controller
machine
display means
Prior art date
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Pending
Application number
JP5305153A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】遊技者が望みのゲームを遊技場内の気に行った
場所に有るゲーム機でいつでもできる可能性を高めると
ともに、遊技場におけるゲーム種設定の管理を容易にす
る。 【構成】画像表示手段11を有し遊技者の選択により特
定されたゲームプログラムに基づいて画像表示手段11
に遊技者が選択したゲームのゲーム画面を表示させて当
該ゲームを可能とする複数のゲーム機10と、遊技場管
理者の入力操作に基づいてゲーム機10それぞれにおい
て選択可能なゲームプログラムを設定する集中コントロ
ーラ20とを設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ等のゲームシ
ステムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコ遊技場等のゲーム場にお
いては、各ゲーム機毎に特定の一種類のゲームしかでき
なかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、客が所望の
ゲームを遊技場内の気にいった場所で行ない難いという
問題があった。例えば、客があるタイプのパチンコをし
ようとしてゲーム場に入ったが、その機種は人気が高く
あいにく空いておらず、仕方なく別のタイプのパチンコ
機を探したがある場所が悪くそこでゲームをする気にな
らないので、帰ってしまうとか、仕方なくしたスロット
マシンで負けてしまって単なる負け以上に不快感を感じ
て帰るといったことがよくあった。
【0004】なお、上記問題点を解決するために、各ゲ
ーム機を、いわゆるファミリーコンピュータのゲーム装
置のように、各種のゲームプログラムが実行可能なもの
として、これをゲーム場に単に複数設置することが考え
られるが、この場合は、ゲーム場における管理がめんど
うで不便ななものになるという問題が生じる。
【0005】というのは、ゲーム場の経営上の問題で、
その時の状況に応じて特定の場所のゲーム機においては
ある限られたゲームしかできないようにしたい要求が常
にあるが、上記のようにゲームプログラムが可変なゲー
ム機を単に複数設置した場合には、各ゲーム機それぞれ
のところにゲーム場の店員等が行って可能なゲームプロ
グラムを設定する等の、めんどうな作業をしなければ上
記要求が満足てきないのである。
【0006】本発明は、このような従来の事情に着目し
てなされたもので、遊技者が望みのゲームを遊技場内の
気に行った場所に有るゲーム機でいつでもできる可能性
が高く、しかも遊技場におけるゲーム種設定の管理が容
易となるゲームシステムを提供することを目的としてい
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 1 画像表示手段(11)を有し遊技者の選択により特
定されたゲームプログラムに基づいて前記画像表示手段
(11)に前記遊技者が選択したゲームのゲーム画面を
表示させて当該ゲームを可能とする複数のゲーム機(1
0)と、遊技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲーム
機(10)それぞれにおいて選択可能な前記ゲームプロ
グラムを設定する集中コントローラ(20)とを備えた
ことを特徴とするゲームシステム。
【0008】2 前記集中コントローラ(20)は、遊
技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲームプログラム
のパラメータ等を変更することで前記ゲーム機(10)
それぞれにおいて行なわれるゲームの難易度を設定する
機能を有することを特徴とする項1記載のゲームシステ
ム。
【0009】3 前記集中コントローラ(20)は、遊
技場管理者の入力操作に基づいて前記ゲーム機(10)
の画像表示手段(11)に所定のメッセージを表示させ
る機能を有することを特徴とする項1又は2記載のゲー
ムシステムに存する。
【0010】
【作用】本発明のゲームシステムでは、各ゲーム機(1
0)において、遊技者が選択したゲームの種類に応じた
ゲーム画面が画像表示手段(11)に表示され、所定の
ゲームプログラムに基づいて当該選択されたゲームが実
行される。そして各ゲーム機(10)で選択可能なゲー
ムの種類は、集中コントローラ(20)への遊技場管理
者の入力操作により一括して設定できる。
【0011】また、各ゲーム機(10)で行なわれるゲ
ームの難易度は、集中コントローラ(20)への遊技場
管理者の入力操作により一括して設定できる。
【0012】さらに、集中コントローラ(20)に対す
る遊技場管理者の入力操作により、各ゲーム機(10)
の画像表示手段(11)に各種のメッセージを表示させ
ることもできる。
【0013】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。本実施例のゲームシステムは、図1に示すよう
に、複数のゲーム機10と集中コントローラ20とより
なる。
【0014】ゲーム機10は、図3に示すように、CR
TやLCDの様な画像表示手段11を正面に有するもの
で、遊技者の選択により特定されたゲームプログラムに
基づいて画像表示手段11に前記遊技者が選択したゲー
ムのゲーム画面を表示させて当該ゲームを可能とするも
のである。ゲーム機10は、図2に示すように定版のゲ
ームソフト1〜4を登録しておく定版ソフト用メモリと
して、ROMなどのICメモリ、あるいはフラッシュメ
モリ,ICカード,光ディスク,磁気ディスクなどドラ
イブ装置を有し、随時登録ゲームが書換えられる可変ゲ
ームソフト用メモリとして、ROMなどのICメモリ,
フラッシュメモリ,ICカード等を有する。
【0015】またゲーム機10は、図3に示すように、
現金(紙幣又はコイン)の投入口12と現金識別機(図
示省略)、プリペイドカードの払出し挿入口13とリー
ドライト装置(図示省略)、及び金額選択スイッチ1
4,残金やゲーム名又は得点等を表示する小型の表示器
15,清算スイッチ16、さらには画面上のカーソル移
動等のためのスイッチQ17や、ゲーム選択のための設
定スイッチ18あるいはゲーム進行のための各種ゲーム
スイッチ19、選択したゲームをキャンセルするための
キャンセルスイッチ19aを備え、投入された現金の金
額又は受入れたプリペイドカードの残金額を読取り、こ
の金額を残金額表示手段に表示するとともにこの金額の
範囲内で金額選択スイッチ14により指定された使用金
額分のゲームを可能とするものである。そして、例えば
プリペードカードが投入され使用金額が指定されると、
残金額から指定された使用金額を差引いて表示器15の
残金額表示を更新するとともに、正面の画像表示手段1
1に図4又は図5に示すようなゲーム選択画面を表示す
る。次に、後述する各種の方式によりスイッチQ17の
操作により所定の位置にカーソルが動かされて設定スイ
ッチ18が押されることにより特定のゲームが指定され
ると、そのゲームのプログラムをメインメモリに呼出し
て実行し、ゲームの結果、点数(パチンコの場合は玉
数)が獲得されれば、それを投入されているプリペイド
カードに登録し、清算スイッチ16の操作により新たな
残金額にカードのデータを更新登録してこのプリペイド
カードを払い出す等の一連の処理を行なうものである。
【0016】なおこの場合、定版のゲームソフト1,
2,3,4は、それぞれジャンル分けしてあり、例えば
1はパチンコゲーム機、2はスロットゲーム機、3は映
像ゲーム機、4はその他となっており、カード(トラン
プ)やルーレットその他のゲームも選択できるようにな
っている。すなわち、パチンコにしろ、スロット又は映
像ゲームにしろ、それぞれ何種類かが用意されており、
それを客が自由に選んでゲームを進めることができる。
また、スイッチQ17としては、例えばスティックハン
ドル又はローラーボール等が使用できる。
【0017】また各ゲーム機10は、現金かプリペイド
カードかの区別、投入された現金又はプリペイドカード
の金額、又は指定された使用金額等を含む情報(金銭情
報)や、指定され実行されたゲームの種類,実行回数,
進行状況、そのゲームの結果遊技者が獲得した点数等の
情報(ゲーム情報)を集中コントローラ20に出力する
機能も有する。なお、例えばパチンコゲームの場合、ど
のセーフ穴に何発入ったか、フィーバーの発生回数およ
び各フィーバー中に何点払い出され、その時間は何時何
分から何時何分だったか、また同様に大当り、中当り、
小当り、についても検出し、上記ゲーム情報として集中
コントローラ20に伝送する機能を有する。
【0018】集中コントローラ20は、CPU21,R
OM22,RAM23からなる本体と、CRT等の画像
表示手段24、プリンタ25、入力機器としてのキーボ
ード26とを備える。この集中コントローラ20は、遊
技場管理者(遊技場の店員等)のキーボード26からの
入力操作に基づいて、プログラムデータを消去する等に
よりゲーム機10それぞれにおいて選択可能なゲームプ
ログラムを設定する機能を有する。例えば、今日はパチ
ンコの何番と何番の使用を禁止させる等の操作をしてゲ
ーム機10でのゲームの選択を制限させることができ
る。
【0019】また集中コントローラ20は、それ自体で
各種ゲームプログラムデータを記憶しており、キーボー
ド26からの入力操作に基づいて、各ゲーム機10から
消去した定版ソフトや特別のゲームソフトを各ゲーム機
10の定版ソフト用メモリ又は可変ゲームソフト用メモ
リに伝送して実行可能とする機能も有する。ここで、可
変ゲームソフト用メモリに登録する特別のゲームとは、
例えば難易度の高低の変化が激しいもので、パチンコで
あればバカバカでるときもあれば、全くでないときもあ
るように難易度が設定されたものである。
【0020】また集中コントローラ20は、キーボード
26からの入力操作に基づいて、前記ゲームプログラム
のパラメータ等を変更することでゲーム機10において
行なわれるそれぞれのゲームの難易度を設定する機能を
有し、各ゲーム機10のいわゆるスランプ調整ができる
ようになっている。この難易度の調整処理は、キーボー
ド26からその都度入力して手動で行なってもよいし、
CPU21の動作プログラムの中の処理としてRAM2
3等に予め登録しておき、自動的に変更する方式を採用
してもよい。なお自動的に可変させる方式の場合、内部
に乱数表を用いて対応することができる。
【0021】また集中コントローラ20は、遊技場管理
者のキーボード26からの入力操作に基づいて、各ゲー
ム機10の画像表示手段に所定のメッセージを表示させ
る機能を有する。例えば、打ち止めになりそうなときに
は、「もうすぐ打ち止めです、頑張って!」、打ち止め
になったときには、「おめでとう…打ち止めです」又は
「まいった!」等、遊技者が負けているときには、「頑
張って下さい」、閉店がちかづいたときには、「もうす
ぐ閉店です…明日の御来店をお待ちしています」等のメ
ッセージ、あるいは近所の商店の広告等をゲームの邪魔
にならないように画像表示手段11の画面片隅等に表示
する。なおこのメッセージ表示処理は、キーボード26
からその都度入力して手動で行なってもよいし、CPU
21の動作プログラムの中の処理としてRAM23等に
予め登録しておき、自動的に実行する方式を採用しても
よい。
【0022】また集中コントローラ20は、各ゲーム機
10から出力される前記金銭情報やゲーム情報を記憶
し、キーボード26からの呼びだし指令等によって、必
要に応じて演算処理を施したりフォーマットしたりして
画面表示し、あるいはプリンタ25によりプリントアウ
トしたりする機能も有する。
【0023】次に作用を説明する。上記ゲームシステム
であると、集中コントローラ20から設定された範囲内
で、遊技者はいずれのゲーム機10においも、各種のゲ
ームの中から好みのゲームを自由に指定して楽しく遊技
することができる。
【0024】すなわち、遊技客が現金あるいはプリペイ
ドカードを挿入すると、表示器15にこの投入金額が表
示され、次に金額選択スイッチ14により一回分のゲー
ムに使う金額が指定されると、表示器15に表示された
残金額が減算表示され、減算された分がゲーム金額残金
として表示器に表示されるとともに、画像表示手段11
にゲーム選択画面が現れてスイッチQ17と設定スイッ
チ18によってゲームの選択ができる。
【0025】この際、選択画面として図4のように単純
にゲーム名が表示されて、その表示上にカーソルをスイ
ッチQ17により移動し、設定スイッチ18で設定する
方式と、図5のようにゲーム名の代りにゲーム機の写真
やイラストが表示され、その表示上にカーソルをスイッ
チQ17により移動させて設定スイッチ18で指定する
方式と、さらにファミコンゲーム式に、本人とホールが
画面上に表れ、本人がホールに入るとことからスタート
してホール内の島の間を移動し、自分の好みのゲーム機
を選択する方式等がある。また、選択できるゲームとし
て表示されるものとしては、予めゲーム機10のメモリ
に登録されたものと集中コントローラ20から伝送され
たプログラムに対応するものとが有り得るが、必ずしも
これらが全て表示されるわけではなく、前述した集中コ
ントローラ20からの設定によりゲームが禁止されてい
ないものだけが表示される。
【0026】ゲームの選択が行なわれると、選定したゲ
ームの画面となり集中コントローラ20による前述した
設定による難易度でゲームが始められるが、この時点で
キャンセルスイッチ19aを押せば、前記選択画面に戻
りゲーム選択をやり直すことができる。また、必要に応
じてゲーム画面の表示前に当該ゲームの操作説明の表示
がなされる。
【0027】ゲーム中に選択した使用金額を使い切って
しまっても、再度金額選択スイッチを押すことにより残
金額の範囲内でゲームを続けることができるが、残金額
がなくなると現金等を追加投入しない限りゲーム続行が
できなくなり、ゲームが終了する。また、使用金額が残
っていても、集中コントローラ20等により打ち止め検
出がされると、強制的にゲームが終了する。
【0028】ゲームが終了した時点で、遊技客が清算ス
イッチ16を押すと、その時点での残金額及び獲得点数
がプリペイドカードに更新登録されて払出し挿入口13
から払い出される。なお、現金投入によりゲームが開始
された場合には、内部のカード状記録媒体に残金額及び
獲得点数が記録されて払出し挿入口13等から発行され
る。遊技客は、払い出されたプリペイドカードあるいは
発行されたカードを持って景品交換カウンターに行き景
品交換を受けるとともに、残金額の返却を受けることが
できるし、あるいは別のゲーム機10で遊技を再度開始
することもできる。また、この時点で遊技客は、清算ス
イッチ16を押さないで、再度上記操作を繰返して同じ
ゲーム機10で他のゲームを行なうこともできる。
【0029】一方、上記ゲームシステムであると、遊技
場におけるゲーム種の管理、難易度の管理、遊技客への
メッセージ等が、集中コントローラ20から一括してし
かもゲーム機10毎に個別に行なえるため、遊技場にお
ける店員等の管理作業がきわめて便利となる。
【0030】すなわち、店員等はキーボード26を操作
することで、集中コントローラ20が設置されたコント
ロール室に居ながらにして、各ゲーム機10で実行可能
なゲームの設定,難易度の設定,メッセージの表示が自
在にコントロールできる。このため、遊技場の経営上の
問題や遊技客に対するサービスの点で日々最適な状況に
各ゲーム機を管理することが可能となる。
【0031】
【発明の効果】本発明にかかるゲームシステムによれ
ば、いずれのゲーム機においても遊技者の操作で複数種
のゲームが可能となるとともに、各ゲーム機において実
行可能なゲームの種類を集中コントローラから一括して
設定できるので、遊技者が望みのゲームを遊技場内の気
に行った場所に有るゲーム機でいつでもできる可能性が
高まるとともに、遊技場におけるゲーム種設定の管理が
容易となる。このため、遊技場において省力化が図れる
とともに、遊技者がいつでも楽しめる魅力有る遊技場作
りに貢献し、ひいてはゲーム設備の需要増を招来する効
果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のゲームシステムの全体構成例を示すブ
ロック図である。
【図2】本発明のゲームシステムにおけるゲーム種設定
例を示す図である。
【図3】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機の一
例を示す斜視図である。
【図4】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機のゲ
ーム選択画面の一例を示す図である。
【図5】本発明のゲームシステムにおけるゲーム機のゲ
ーム選択画面の他の例を示す図である。
【符号の説明】 10…ゲーム機 11…画像表示手段 20…集中コントローラ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】画像表示手段を有し遊技者の選択により特
    定されたゲームプログラムに基づいて前記画像表示手段
    に前記遊技者が選択したゲームのゲーム画面を表示させ
    て当該ゲームを可能とする複数のゲーム機と、遊技場管
    理者の入力操作に基づいて前記ゲーム機それぞれにおい
    て選択可能なゲームプログラムを設定する集中コントロ
    ーラとを備えたことを特徴とするゲームシステム。
  2. 【請求項2】前記集中コントローラは、遊技場管理者の
    入力操作に基づいて前記ゲームプログラムのパラメータ
    等を変更することで前記ゲーム機において行なわれるそ
    れぞれのゲームの難易度を設定する機能を有することを
    特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
  3. 【請求項3】前記集中コントローラは、遊技場管理者の
    入力操作に基づいて前記ゲーム機の画像表示手段に所定
    のメッセージを表示させる機能を有することを特徴とす
    る請求項1又は2記載のゲームシステム。
JP5305153A 1993-12-06 1993-12-06 ゲームシステム Pending JPH1133232A (ja)

Priority Applications (3)

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JP5305153A JPH1133232A (ja) 1993-12-06 1993-12-06 ゲームシステム
PCT/JP1994/002007 WO1995015801A1 (en) 1993-12-06 1994-11-30 Game system
AU11194/95A AU1119495A (en) 1993-12-06 1994-11-30 Game system

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JP5305153A JPH1133232A (ja) 1993-12-06 1993-12-06 ゲームシステム

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ID=17941716

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AU (1) AU1119495A (ja)
WO (1) WO1995015801A1 (ja)

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AU1119495A (en) 1995-06-27

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