JPH11333051A - スロットマシーン - Google Patents
スロットマシーンInfo
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- JPH11333051A JPH11333051A JP10146743A JP14674398A JPH11333051A JP H11333051 A JPH11333051 A JP H11333051A JP 10146743 A JP10146743 A JP 10146743A JP 14674398 A JP14674398 A JP 14674398A JP H11333051 A JPH11333051 A JP H11333051A
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技者は各種のゲームが楽しめる。
【解決手段】 通常のゲームではメダル1枚で1ライ
ン、2枚で3ライン、メダル3枚で5ラインが有効とな
るスロットマシーンにおいて、複数個の図柄が表された
複数の回胴1と、全ての回胴1を回転させるための始動
レバーと、回転する回胴1を個別に停止させるための停
止ボタンと、所定のライン上に停止した各回胴1の図柄
が入賞組合せの図柄になったことを検知する図柄検出手
段と、前記図柄検出手段による入賞組合せの図柄の検出
動作に応答して遊技メダルを払い出す払い出し手段と、
前記停止ボタンの押し順序により、入賞となる図柄組合
せが異なる入賞組合せ決定手段とを備えている。
ン、2枚で3ライン、メダル3枚で5ラインが有効とな
るスロットマシーンにおいて、複数個の図柄が表された
複数の回胴1と、全ての回胴1を回転させるための始動
レバーと、回転する回胴1を個別に停止させるための停
止ボタンと、所定のライン上に停止した各回胴1の図柄
が入賞組合せの図柄になったことを検知する図柄検出手
段と、前記図柄検出手段による入賞組合せの図柄の検出
動作に応答して遊技メダルを払い出す払い出し手段と、
前記停止ボタンの押し順序により、入賞となる図柄組合
せが異なる入賞組合せ決定手段とを備えている。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明はスロットマシーン
に関し、特に複数の回胴を始動させた後、停止ボタンに
よりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ各回胴
の図柄が所定の配列を取るか否かによりゲームの勝敗を
決定するスロットマシーンに関する。
に関し、特に複数の回胴を始動させた後、停止ボタンに
よりこれらを停止させた際、停止ライン上に並ぶ各回胴
の図柄が所定の配列を取るか否かによりゲームの勝敗を
決定するスロットマシーンに関する。
【0002】
【従来の技術】 一般に従来のスロットマシーンは、周
面に複数の図柄が配置された3個の回胴を器体内に組み
込んだ構造であり、遊技者は、各回胴の図柄を器体内前
面に設けられた図柄表示窓を通して、見るように構成さ
れている。
面に複数の図柄が配置された3個の回胴を器体内に組み
込んだ構造であり、遊技者は、各回胴の図柄を器体内前
面に設けられた図柄表示窓を通して、見るように構成さ
れている。
【0003】そしてゲームの実施に際し、まず遊技者は
メダルを投入し、ついで始動レバーを操作して各回胴を
回転させた後、回転中の回胴を見て適当なタイミングで
停止ボタンを押して、各回胴を順次停止させるものであ
る。
メダルを投入し、ついで始動レバーを操作して各回胴を
回転させた後、回転中の回胴を見て適当なタイミングで
停止ボタンを押して、各回胴を順次停止させるものであ
る。
【0004】その結果、図柄表示窓に示された停止ライ
ン上に所定の入賞組合せの図柄が形成されると、このゲ
ームは「当たり」となり、図柄配置に応じた所定のメダ
ルがメダル受け皿に払い出されることになる。
ン上に所定の入賞組合せの図柄が形成されると、このゲ
ームは「当たり」となり、図柄配置に応じた所定のメダ
ルがメダル受け皿に払い出されることになる。
【0005】例えばこの種のスロットマシーンとして、
特公平5−45274号公報に記載されている。
特公平5−45274号公報に記載されている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら従来の
スロットマシーンの場合、投入したメダル枚数毎に所定
の停止ラインが決められており、押し順序に関係なく入
賞組合せが決められている。
スロットマシーンの場合、投入したメダル枚数毎に所定
の停止ラインが決められており、押し順序に関係なく入
賞組合せが決められている。
【0007】通常のゲームではメダル1枚で1ライン、
メダル2枚で3ライン、メダル3枚で5ラインが有効と
なるスロットマシーンを示す図4の説明図を参照する
と、遊技メダル投入口より遊技メダルを任意に1枚乃至
3枚投入でき、3枚を超えて投入すると、4枚目からの
遊技メダルは、遊技メダル払出口から返却される。
メダル2枚で3ライン、メダル3枚で5ラインが有効と
なるスロットマシーンを示す図4の説明図を参照する
と、遊技メダル投入口より遊技メダルを任意に1枚乃至
3枚投入でき、3枚を超えて投入すると、4枚目からの
遊技メダルは、遊技メダル払出口から返却される。
【0008】第1枚目のメダルを投入した場合(A)、
中央の基準ラインだけに所定の入賞の図柄が合わせられ
る時に入賞扱いとなり、遊技メダル投入音が1回鳴り、
遊技メダル投入枚数表示ランプが1個点灯する。
中央の基準ラインだけに所定の入賞の図柄が合わせられ
る時に入賞扱いとなり、遊技メダル投入音が1回鳴り、
遊技メダル投入枚数表示ランプが1個点灯する。
【0009】第2枚目の遊技メダルを投入した場合
(B)には、遊技メダル投入音がさらに1回鳴ると共
に、遊技メダル投入枚数表示ランプがさらに2個点灯す
る。この時基準ラインは、中央のライン,上段のライ
ン,下段のラインの合計3ラインとなる。
(B)には、遊技メダル投入音がさらに1回鳴ると共
に、遊技メダル投入枚数表示ランプがさらに2個点灯す
る。この時基準ラインは、中央のライン,上段のライ
ン,下段のラインの合計3ラインとなる。
【0010】第3枚目の遊技メダルを投入した場合
(C)には、上,下段,中央の3ラインの他に、左上か
ら右下への1ラインと、左下から右上への1ラインとが
基準ラインとしてさらに追加される。こうして、合計5
ラインの基準となる。
(C)には、上,下段,中央の3ラインの他に、左上か
ら右下への1ラインと、左下から右上への1ラインとが
基準ラインとしてさらに追加される。こうして、合計5
ラインの基準となる。
【0011】このようなスロットマシーンを示す図3の
平面図を参照すると、遊技メダル投入後、回胴回転始動
装置5を作動させることができる。回胴回転始動装置5
を作動させることにより、回胴回転開始音が1回鳴り、
回胴1は3個同時に回転を始める。
平面図を参照すると、遊技メダル投入後、回胴回転始動
装置5を作動させることができる。回胴回転始動装置5
を作動させることにより、回胴回転開始音が1回鳴り、
回胴1は3個同時に回転を始める。
【0012】遊技メダルが1〜2枚投入された状態で回
胴回転始動装置5を作動させると、回胴回転開始音が1
回鳴り、回胴1は3個同時に回転を始める。回胴1のす
べて3個が回転を始めてから、回胴停止表示ランプ4の
3つが同時に点灯する。回胴停止表示ランプ4の3つが
同時に点灯するまでは、回胴回転音が鳴り続ける。
胴回転始動装置5を作動させると、回胴回転開始音が1
回鳴り、回胴1は3個同時に回転を始める。回胴1のす
べて3個が回転を始めてから、回胴停止表示ランプ4の
3つが同時に点灯する。回胴停止表示ランプ4の3つが
同時に点灯するまでは、回胴回転音が鳴り続ける。
【0013】回胴停止表示ランプ4が点灯している回胴
1を任意に選択して、対応する回胴回転停止装置6を押
すことにより、回転中の回胴1は停止する。
1を任意に選択して、対応する回胴回転停止装置6を押
すことにより、回転中の回胴1は停止する。
【0014】回胴回転停止装置6は、横にならんだ3個
の押しボタンからなる。各ボタンは各回胴1に対応して
いる回胴回転停止装置6を押すと回胴回転停止音が1回
鳴り、対応する回胴1が停止し、回胴停止表示ランプ4
が消灯する。残りの回転している回胴1も同様に、回胴
停止表示ランプ4が点灯している回胴1を任意に選択し
て回胴回転停止装置6を押して停止させる。
の押しボタンからなる。各ボタンは各回胴1に対応して
いる回胴回転停止装置6を押すと回胴回転停止音が1回
鳴り、対応する回胴1が停止し、回胴停止表示ランプ4
が消灯する。残りの回転している回胴1も同様に、回胴
停止表示ランプ4が点灯している回胴1を任意に選択し
て回胴回転停止装置6を押して停止させる。
【0015】回胴1の3個が全て停止したときに、遊技
メダル投入枚数表示ランプ3が点灯しているところの図
4に示したライン上で図柄の入賞組合せの判定を行う。
メダル投入枚数表示ランプ3が点灯しているところの図
4に示したライン上で図柄の入賞組合せの判定を行う。
【0016】入賞組合せの図柄が揃った場合には、入賞
組合せの図柄が揃ったラインの該当する遊技メダル投入
枚数表示ランプ3が点灯から点滅へ変わる。遊技メダル
が遊技メダル払い出し音と共に遊技メダル払い出し口1
0から払い出され、遊技メダル払い出し枚数表示器12
に払い出された枚数が表示される。
組合せの図柄が揃ったラインの該当する遊技メダル投入
枚数表示ランプ3が点灯から点滅へ変わる。遊技メダル
が遊技メダル払い出し音と共に遊技メダル払い出し口1
0から払い出され、遊技メダル払い出し枚数表示器12
に払い出された枚数が表示される。
【0017】遊技メダル払い出し終了後は、遊技メダル
払い出し音が停止する。入賞組合せの図柄が揃わなかっ
た場合は、遊技メダル受入待ち状態になる。
払い出し音が停止する。入賞組合せの図柄が揃わなかっ
た場合は、遊技メダル受入待ち状態になる。
【0018】この他に、遊技メダル貯留装置の起動表示
ランプ2は、遊技メダル貯留装置起動中に点灯する。
ランプ2は、遊技メダル貯留装置起動中に点灯する。
【0019】遊技メダル投入枚数表示ランプ3は、投入
メダル数に応じて、有効ラインを表示する。
メダル数に応じて、有効ラインを表示する。
【0020】回胴停止表示ランプ4は、回胴回転装置の
有効時を表示する。回胴回転始動装置5は、回胴1の回
転を開始させる装置である。
有効時を表示する。回胴回転始動装置5は、回胴1の回
転を開始させる装置である。
【0021】回胴回転停止装置6は、回胴1の回転を停
止させる装置で、各回胴1に対応して3個ある。精算ボ
タン7は、貯留メダルの精算を行うときに使用する。遊
技メダルの受け皿9,遊技メダル払出口10,灰皿8も
備えている。
止させる装置で、各回胴1に対応して3個ある。精算ボ
タン7は、貯留メダルの精算を行うときに使用する。遊
技メダルの受け皿9,遊技メダル払出口10,灰皿8も
備えている。
【0022】遊技メダル貯留装置枚数表示器11は、遊
技メダル貯留装置の貯留枚数を表示する。遊技メダル払
出枚数表示器12は、入賞時に払い出される払い出し枚
数を表示する。遊技メダル投入口13は遊技メダルの投
入口である。
技メダル貯留装置の貯留枚数を表示する。遊技メダル払
出枚数表示器12は、入賞時に払い出される払い出し枚
数を表示する。遊技メダル投入口13は遊技メダルの投
入口である。
【0023】投入ボタン14は、遊技メダル貯留装置の
貯留メダルを投入するときに使用する。遊技メダル詰ま
り返却ボタン15は、遊技メダルセレクターに詰まった
遊技メダルを返却させるために使用する。ドアキー16
は、ドアの解錠を行うために使用する。
貯留メダルを投入するときに使用する。遊技メダル詰ま
り返却ボタン15は、遊技メダルセレクターに詰まった
遊技メダルを返却させるために使用する。ドアキー16
は、ドアの解錠を行うために使用する。
【0024】この種のスロットマシーンにおいては、ゲ
ーム内容が自然と単調となりがちであり、ゲーム性に欠
け、遊技意欲が低下するという問題点がある。
ーム内容が自然と単調となりがちであり、ゲーム性に欠
け、遊技意欲が低下するという問題点がある。
【0025】
【課題を解決するための手段】 本発明の第1のスロッ
トマシーンの構成は、複数個の図柄が表された複数の回
胴1と、全ての回胴1を回転させるための始動レバー
と、回転する回胴1を個別に停止させるための停止ボタ
ンと、所定のライン上に停止した各回胴の図柄が入賞組
合せの図柄になったことを検出する図柄検出手段と、前
記図柄検出手段による入賞組合せの図柄の検出動作に応
答して遊技メダルを払い出す払い出し手段と、前記停止
ボタンの押し順序により入賞となる図柄組合せが異なる
入賞組合せ決定手段とを備えたことを特徴とする。
トマシーンの構成は、複数個の図柄が表された複数の回
胴1と、全ての回胴1を回転させるための始動レバー
と、回転する回胴1を個別に停止させるための停止ボタ
ンと、所定のライン上に停止した各回胴の図柄が入賞組
合せの図柄になったことを検出する図柄検出手段と、前
記図柄検出手段による入賞組合せの図柄の検出動作に応
答して遊技メダルを払い出す払い出し手段と、前記停止
ボタンの押し順序により入賞となる図柄組合せが異なる
入賞組合せ決定手段とを備えたことを特徴とする。
【0026】本発明の第2のスロットマシーンの構成
は、複数個の図柄が表された複数個の回胴1と、全ての
回胴1を回転させるための始動レバーと、回転する回胴
1を個別に停止させるための停止ボタンと、所定のライ
ン上に停止した各回胴の図柄が入賞組合せの図柄になっ
たことを検出する図柄検出手段と、前記図柄検出手段に
よる入賞組合せの図柄の検出動作に応答して遊技メダル
を払い出す払い出し手段と、前記停止ボタンの押し順序
により、入賞となる図柄組合せを増加または、減少させ
る入賞組合せ増減手段とを備えたことを特徴とする。
は、複数個の図柄が表された複数個の回胴1と、全ての
回胴1を回転させるための始動レバーと、回転する回胴
1を個別に停止させるための停止ボタンと、所定のライ
ン上に停止した各回胴の図柄が入賞組合せの図柄になっ
たことを検出する図柄検出手段と、前記図柄検出手段に
よる入賞組合せの図柄の検出動作に応答して遊技メダル
を払い出す払い出し手段と、前記停止ボタンの押し順序
により、入賞となる図柄組合せを増加または、減少させ
る入賞組合せ増減手段とを備えたことを特徴とする。
【0027】本発明の第3のスロットマシーンの構成
は、複数個の図柄が表された複数個の回胴1と、全ての
回胴1を回転させるための始動レバーと、回転する回胴
1を個別に停止させるための停止ボタンと、所定のライ
ン上に停止した各回胴の図柄が入賞組合せの図柄になっ
たことを検出する図柄検出手段と、前記図柄検出手段に
よる入賞組合せの図柄の検出動作に応答して遊技メダル
を払い出す払い出し手段と、前記停止ボタンの押し順序
により、入賞となる図柄組合せに対する配当を増加また
は、減少させる配当増減手段とを備えたことを特徴とす
る。
は、複数個の図柄が表された複数個の回胴1と、全ての
回胴1を回転させるための始動レバーと、回転する回胴
1を個別に停止させるための停止ボタンと、所定のライ
ン上に停止した各回胴の図柄が入賞組合せの図柄になっ
たことを検出する図柄検出手段と、前記図柄検出手段に
よる入賞組合せの図柄の検出動作に応答して遊技メダル
を払い出す払い出し手段と、前記停止ボタンの押し順序
により、入賞となる図柄組合せに対する配当を増加また
は、減少させる配当増減手段とを備えたことを特徴とす
る。
【0028】本発明の第1のスロットマシーンでは、停
止ボタンの押し順序により入賞となる組合せが異なるた
め、押し順序の組合せの種類の異なる多数のゲームが実
施できる。
止ボタンの押し順序により入賞となる組合せが異なるた
め、押し順序の組合せの種類の異なる多数のゲームが実
施できる。
【0029】本発明の第2のスロットマシーンでは、押
し順序により入賞となる組合せが増加または減少するた
め、押し順序の組合せ数の異なる多数のゲームが実施で
きる。
し順序により入賞となる組合せが増加または減少するた
め、押し順序の組合せ数の異なる多数のゲームが実施で
きる。
【0030】本発明の第3のスロットマシーンでは、押
し順序により入賞に対する配当を増加または減少するた
め、押し順序の組合せによって異なる配当のゲームが実
施できる。
し順序により入賞に対する配当を増加または減少するた
め、押し順序の組合せによって異なる配当のゲームが実
施できる。
【0031】
【発明の実施の形態】 本発明の第1の実施の形態を示
す図3の正面図を参照すると、回胴1が3個あるため押
し順序は次の6通りあり、それぞれの押し順序によっ
て、「大当たり」となる図柄の組合せは次の通りであ
る。
す図3の正面図を参照すると、回胴1が3個あるため押
し順序は次の6通りあり、それぞれの押し順序によっ
て、「大当たり」となる図柄の組合せは次の通りであ
る。
【0032】停止ボタンの押し順が3個ならぶ回胴回転
停止装置6のうち左ボタン,中ボタン,右ボタンの順に
すると、大当たりは「777」の組合せ1つである。
停止装置6のうち左ボタン,中ボタン,右ボタンの順に
すると、大当たりは「777」の組合せ1つである。
【0033】次に押し順序を左ボタン,右ボタン,中ボ
タンの順にすると、大当たりは「777」の他に「77
B」の組合せを追加して、合計2通りとする。
タンの順にすると、大当たりは「777」の他に「77
B」の組合せを追加して、合計2通りとする。
【0034】押し順序を右ボタン,中ボタン,左ボタン
の順にすると、大当たりは「777」,「77B」,
「7BB」の組合せとする。
の順にすると、大当たりは「777」,「77B」,
「7BB」の組合せとする。
【0035】押し順序を右ボタン,左ボタン,中ボタン
の順にすると、大当たりは、「777」,「77B」,
「7BB」,「BBB」とする。
の順にすると、大当たりは、「777」,「77B」,
「7BB」,「BBB」とする。
【0036】押し順序を中ボタン,左ボタン,右ボタン
の順にすると、大当たりは「777」,「77B」,
「7BB」,「BBB」,「BB7」の5通りとする。
押し順序を中ボタン,右ボタン,左ボタンの順にする
と、大当たりは「777」,「77B」,「7BB」,
「BBB」,「BB7」,「B77」の6通りとする。
即ち押し順序により異なった種類の組合せとなる。
の順にすると、大当たりは「777」,「77B」,
「7BB」,「BBB」,「BB7」の5通りとする。
押し順序を中ボタン,右ボタン,左ボタンの順にする
と、大当たりは「777」,「77B」,「7BB」,
「BBB」,「BB7」,「B77」の6通りとする。
即ち押し順序により異なった種類の組合せとなる。
【0037】本発明の第2の実施の形態を示すと、回胴
1は3個有り、押し順序は6通りある。各々の押し順序
における大当たりとなる図柄組合せは、次の通りであ
る。
1は3個有り、押し順序は6通りある。各々の押し順序
における大当たりとなる図柄組合せは、次の通りであ
る。
【0038】押し順序が左ボタン,中ボタン,右ボタン
の順にするか、または左ボタン,右ボタン,中ボタンの
順にすると、大当たりは「777」の1つの組合せだけ
とする。
の順にするか、または左ボタン,右ボタン,中ボタンの
順にすると、大当たりは「777」の1つの組合せだけ
とする。
【0039】押し順序を右ボタン,中ボタン,左ボタン
の順にするか、または右ボタン,左ボタン,中ボタンの
順にすると、大当たりは「777」と「77B」との2
つの組合せとする。
の順にするか、または右ボタン,左ボタン,中ボタンの
順にすると、大当たりは「777」と「77B」との2
つの組合せとする。
【0040】押し順序を中ボタン,左ボタン,右ボタン
の順にするか、または、中ボタン,右ボタン,左ボタン
の順にすると、大当たりは「777」と「77B」と
「7BB」との3通りとする。即ち押し順序により異な
った数の組合せとなる。
の順にするか、または、中ボタン,右ボタン,左ボタン
の順にすると、大当たりは「777」と「77B」と
「7BB」との3通りとする。即ち押し順序により異な
った数の組合せとなる。
【0041】本発明の第3の実施の形態を示すと、回胴
は3個有り、それぞれの押し順序によって大当たり「7
77」に対する配当は、次の通りである。
は3個有り、それぞれの押し順序によって大当たり「7
77」に対する配当は、次の通りである。
【0042】押し順序を左ボタン,中ボタン,右ボタン
の順にするか、左ボタン,右ボタン,中ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は5
枚となる。
の順にするか、左ボタン,右ボタン,中ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は5
枚となる。
【0043】押し順序を右ボタン,中ボタン,左ボタン
の順にするか、右ボタン,左ボタン,中ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は1
0枚とする。
の順にするか、右ボタン,左ボタン,中ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は1
0枚とする。
【0044】押し順序を中ボタン,左ボタン,右ボタン
の順にするか、中ボタン,右ボタン,左ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は1
5枚とする。
の順にするか、中ボタン,右ボタン,左ボタンの順にす
ると、大当たりの時に配当になる遊技コインの枚数は1
5枚とする。
【0045】次に、本発明の第1乃至第3の実施の形態
の制御部分を示す図1の回路ブロック図を参照すると、
ブロックAは、中央処理装置(CPU)30,リード・
オンリ・メモリ(ROM)31,ランダム・アクセス・
メモリ(RAM)32を含む。ROMには、スロットマ
シーンの基本プログラムと、上述した第1乃至第3の実
施の形態によって異なった取り扱いとなるプログラムと
が書き込まれる。
の制御部分を示す図1の回路ブロック図を参照すると、
ブロックAは、中央処理装置(CPU)30,リード・
オンリ・メモリ(ROM)31,ランダム・アクセス・
メモリ(RAM)32を含む。ROMには、スロットマ
シーンの基本プログラムと、上述した第1乃至第3の実
施の形態によって異なった取り扱いとなるプログラムと
が書き込まれる。
【0046】ROM31から入力された第1乃至第3の
実施の形態によって異なった取り扱いとなる各々のプロ
グラムは、回胴20の位置検出部21からの位置信号と
照合されて、「大当たり」か否か決定される。
実施の形態によって異なった取り扱いとなる各々のプロ
グラムは、回胴20の位置検出部21からの位置信号と
照合されて、「大当たり」か否か決定される。
【0047】RAM32には、個々のゲームに必要な現
在のデータが書き込まれる。ROM31,RAM32
は、メインのCPU30によって管理制御される。
在のデータが書き込まれる。ROM31,RAM32
は、メインのCPU30によって管理制御される。
【0048】ブロックBは3個の回胴20と、回胴20
の回転位置を検出して、CPU30へ入力する位置検出
部21と、回胴20を回転させるためのモーター制御部
22と、回胴回転停止装置23と、回胴回転始動装置2
4とを含む。
の回転位置を検出して、CPU30へ入力する位置検出
部21と、回胴20を回転させるためのモーター制御部
22と、回胴回転停止装置23と、回胴回転始動装置2
4とを含む。
【0049】メダル投入口50に投入した遊技メダル数
を検知して、CPU30へ入力するメダル検知部51が
設けられる。
を検知して、CPU30へ入力するメダル検知部51が
設けられる。
【0050】さらにCPU30によって制御される表示
装置制御部40を設け、この制御部40は、遊技メダル
投入枚数表示装置ランプ41,上部表示ランプ42,遊
技メダル投入可能ランプ43を点灯するか点滅する状態
に制御する。
装置制御部40を設け、この制御部40は、遊技メダル
投入枚数表示装置ランプ41,上部表示ランプ42,遊
技メダル投入可能ランプ43を点灯するか点滅する状態
に制御する。
【0051】CPU30に接続されたポッパー制御部6
0は、ポッパー61を制御する。回胴20が停止し、メ
インのCPU30が入賞したと判断した場合に、CPU
30がポッパー制御部60に払い出し枚数を入力し、ポ
ッパー61は遊技メダルを払い出す。
0は、ポッパー61を制御する。回胴20が停止し、メ
インのCPU30が入賞したと判断した場合に、CPU
30がポッパー制御部60に払い出し枚数を入力し、ポ
ッパー61は遊技メダルを払い出す。
【0052】回胴回転停止装置23のうち、左ボタン,
中ボタン,右ボタンの押し順序と、作成される3ビット
のコードとの関係を示す図2の回路図を参照すると、左
ボタンが押されると入力端子70が1レベルとなり、中
ボタンが押されると入力端子71が1レベルとなり、右
ボタンが押されると入力端子72が1レベルとなる。
中ボタン,右ボタンの押し順序と、作成される3ビット
のコードとの関係を示す図2の回路図を参照すると、左
ボタンが押されると入力端子70が1レベルとなり、中
ボタンが押されると入力端子71が1レベルとなり、右
ボタンが押されると入力端子72が1レベルとなる。
【0053】入力端子70,71をJ,K入力とするフ
リップフロップ81を設け、入力端子71,72をJ,
K入力とするフリップフロップ82を設け、入力端子7
0,72をJ,K入力とするフリップフロップ83を設
ける。
リップフロップ81を設け、入力端子71,72をJ,
K入力とするフリップフロップ82を設け、入力端子7
0,72をJ,K入力とするフリップフロップ83を設
ける。
【0054】JK型フリップフロップ81,82,83
は、いずれもシフトパルス94が入力端子Cへ入力さ
れ、各Q出力端子90,91,92を出力する。シフト
パルス94は、回胴20の最小ステップあるいはこれよ
り小なるパルス幅の繰り返し周波数とする。Q出力端子
90,91,92にはボタンの押す順序により、1レベ
ル又は0レベルの3ビットの出力が現れ、これらはデコ
ーダー95に入力されて解読され一連の出力端子96に
はボタンの押す順序により、該当する端子だけが0レベ
ル又は1レベルとなる。
は、いずれもシフトパルス94が入力端子Cへ入力さ
れ、各Q出力端子90,91,92を出力する。シフト
パルス94は、回胴20の最小ステップあるいはこれよ
り小なるパルス幅の繰り返し周波数とする。Q出力端子
90,91,92にはボタンの押す順序により、1レベ
ル又は0レベルの3ビットの出力が現れ、これらはデコ
ーダー95に入力されて解読され一連の出力端子96に
はボタンの押す順序により、該当する端子だけが0レベ
ル又は1レベルとなる。
【0055】左ボタン,中ボタン,右ボタンの順に示す
と、Q出力90,91,92のコードは[0,0,0]
の3ビットとなる。
と、Q出力90,91,92のコードは[0,0,0]
の3ビットとなる。
【0056】左ボタン,右ボタン,中ボタンの順に押す
と、Q出力は[0,1,0]となる。
と、Q出力は[0,1,0]となる。
【0057】右ボタン,左ボタン,中ボタンの順に押す
と、[0,1,1]となる。
と、[0,1,1]となる。
【0058】右ボタン,中ボタン,左ボタンの順に押す
と[1,1,1]となる。
と[1,1,1]となる。
【0059】中ボタン,左ボタン,右ボタンの順では、
[1,0,0]となる。
[1,0,0]となる。
【0060】中ボタン,右ボタン,左ボタンの順では
[1,0,1]となる。
[1,0,1]となる。
【0061】これらの各Q出力端子90,91,92の
レベルが互いに異なるため、デコーダの解析は容易であ
る。デコーダ94の一構成素子数としては、6個のAN
Dゲートと3個のインバータとの組合せで実現できる。
レベルが互いに異なるため、デコーダの解析は容易であ
る。デコーダ94の一構成素子数としては、6個のAN
Dゲートと3個のインバータとの組合せで実現できる。
【0062】以上が上述した第1,2,3の実施の形態
に共通した押しボタンの押し順序を判読する回路であ
る。
に共通した押しボタンの押し順序を判読する回路であ
る。
【0063】以上の第1乃至3の実施の形態によれば大
当たりとなる図柄の種類と数とが、停止ボタンを押す順
序によって異なり、また大当たり時に配当となる遊技コ
インの枚数が、停止ボタンを押す順序によって異なる例
を示したが、本発明によれば、これらの実施の形態の限
定されるものではなく、押す順序や、図柄の種類と数、
配当となるコインの枚数等は、必要に応じて適宜変更し
てよい。
当たりとなる図柄の種類と数とが、停止ボタンを押す順
序によって異なり、また大当たり時に配当となる遊技コ
インの枚数が、停止ボタンを押す順序によって異なる例
を示したが、本発明によれば、これらの実施の形態の限
定されるものではなく、押す順序や、図柄の種類と数、
配当となるコインの枚数等は、必要に応じて適宜変更し
てよい。
【0064】
【発明の効果】 本発明によれば、上述した通り、変化
に富んだゲーム内容となり、ゲーム性が向上した遊技機
となる効果がある。
に富んだゲーム内容となり、ゲーム性が向上した遊技機
となる効果がある。
【図1】本発明の第1乃至第3の実施の形態を示す回路
ブロック図である。
ブロック図である。
【図2】本発明の第1乃至第3の実施の形態において停
止ボタンの押す順序を判読する回路図である。
止ボタンの押す順序を判読する回路図である。
【図3】従来及び本発明の実施の形態のスロットマシー
ンを示す正面図である。
ンを示す正面図である。
【図4】(A),(B),(C)は遊技コインの投入枚
数と基準ラインとの関係を各々示す説明図である。
数と基準ラインとの関係を各々示す説明図である。
1 回胴 2 遊技メダル貯留装置の起動表示ランプ 3 遊技メダル投入枚数表示ランプ 4 回胴停止表示ランプ 5 回胴回転始動装置 6 回胴回転停止装置 7 精算ボタン 8 灰皿 9 受け皿 10 遊技メダル払出口 11 遊技メダル貯留装置の枚数表示器 12 遊技メダル払出枚数の表示器 13 遊技メダル投入口 14 投入ボタン 15 遊技メダル詰まり返却ボタン 16 ドアキー 20 回胴 21 位置検出部 22 モーター制御部 23 回胴回転停止装置 24 回胴回転始動装置 30 中央処理装置(CPU) 31 リード・オンリ・メモリ(ROM) 32 ランダム・アクセス・メモリ(RAM) 40 表示装置制御部 41 遊技メダル投入枚数表示装置ランプ 42 上部表示ランプ 43 遊技メダル投入可能ランプ 50 メダル投入口 51 メダル検知部 60 ポッパー制御部 61 ポッパー 70 入力端子 71 入力端子 72 入力端子 81 JK型フリップフロップ 82 JK型フリップフロップ 83 JK型フリップフロップ 90 Q出力端子 91 Q出力端子 92 Q出力端子 94 クロック端子 95 デコーダ 96 デコーダ出力端子
Claims (3)
- 【請求項1】 複数の図柄が表示された回胴(1)を複
数配列し、回転する前記回胴(1)を個別に停止させる
停止ボタンを設け、所定の基準ライン上に停止した前記
図柄が所定の入賞の組合せとなったことを検出する図柄
検出手段と、前記入賞の組合せに応答して遊技メダルを
払い出す払出手段とを設けたスロットマシーンにおい
て、前記停止ボタンの押し順序により、前記入賞の組合
せの種類を異ならしめたことを特徴とするスロットマシ
ーン。 - 【請求項2】 複数の図柄が表示された回胴(1)を複
数配列し、回転する前記回胴(1)を個別に停止させる
停止ボタンを設け、所定の基準ライン上に停止した前記
図柄が所定の入賞の組合せとなったことを検出する図柄
検出手段と、前記入賞の組合せに応答して遊技メダルを
払い出す払出手段とを設けたスロットマシーンにおい
て、前記停止ボタンの押し順序により、前記入賞の組合
せの数を増加又は減少せしめることを特徴とするスロッ
トマシーン。 - 【請求項3】 複数の図柄が表示された回胴(1)を複
数配列し、回転する前記回胴(1)を個別に停止させる
停止ボタンを設け、所定の基準ライン上に停止した前記
図柄が所定の入賞の組合せとなったことを検出する図柄
検出手段と、前記入賞の組合せに応答して遊技メダルを
払い出す払出手段とを設けたスロットマシーンにおい
て、前記停止ボタンの押し順序により、前記所定の入賞
の組合せに対する配当を増加又は減少させることを特徴
とするスロットマシーン。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10146743A JPH11333051A (ja) | 1998-05-28 | 1998-05-28 | スロットマシーン |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10146743A JPH11333051A (ja) | 1998-05-28 | 1998-05-28 | スロットマシーン |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11333051A true JPH11333051A (ja) | 1999-12-07 |
Family
ID=15414600
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10146743A Pending JPH11333051A (ja) | 1998-05-28 | 1998-05-28 | スロットマシーン |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11333051A (ja) |
Cited By (22)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001238996A (ja) * | 2000-02-28 | 2001-09-04 | Samii Kk | スロットマシン |
| JP2001259117A (ja) * | 2000-03-22 | 2001-09-25 | Samii Kk | スロットマシン |
| JP2002165926A (ja) * | 2000-12-01 | 2002-06-11 | Heiwa Corp | 遊技機およびその遊技方法 |
| JP2002306669A (ja) * | 2001-04-10 | 2002-10-22 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用スロットマシンのデータ集計方法 |
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| JP2003164562A (ja) * | 2001-12-03 | 2003-06-10 | Dragon:Kk | スロットマシン |
| US6676510B1 (en) * | 2001-03-06 | 2004-01-13 | Igt | Electronic gaming device having random reel mapping |
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| JP2015142857A (ja) * | 2015-05-15 | 2015-08-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
| JP2017070832A (ja) * | 2017-01-24 | 2017-04-13 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1998
- 1998-05-28 JP JP10146743A patent/JPH11333051A/ja active Pending
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