JPH11436A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH11436A
JPH11436A JP15211097A JP15211097A JPH11436A JP H11436 A JPH11436 A JP H11436A JP 15211097 A JP15211097 A JP 15211097A JP 15211097 A JP15211097 A JP 15211097A JP H11436 A JPH11436 A JP H11436A
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Norihiko Harada
紀彦 原田
Katsushi Matsui
勝史 松井
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の
態様毎に区別して検出することができる弾球遊技機を提
供すること。 【解決手段】 左右の羽根3,4は、対向面側に突出し
且つ下方へ向かう程突出量が多くされた突出壁3a,4
aを備えている。この突出壁3a,4aにより左右の羽
根3,4の間隔は、縮小時では上側W1が打球20の直
径W10より大きく、下側W2が打球20の直径W10
より小さく形成される。また、両突出壁3aは遊技板面
10側へ向かう程突出量が小さくされているので、縮小
時に入賞した打球20は、突出壁3a,4aの略半分の
位置で落下を停止され、両突出壁3a,4aの傾斜に沿
って、遊技板面10の裏側の第1入賞経路11へ送られ
る。一方、入賞口1の拡大時には、打球20は突出壁3
a,4aに遮られることなく落下して、第2入賞経路1
2へ送られる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は、打球を遊技領域
に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表され
る弾球遊技機に関し、特に、1つの入賞口へ入賞した打
球をその入賞口の態様毎に区別して検出することができ
る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】 一般に、パチンコ遊技機には各種の規
格が設けられており、この規格に合格しなければ出荷す
ることができない。よって、パチンコ遊技機の出荷前に
は各種の試験が行われ、その試験結果が規格内にあるか
否かが調べられる。かかる試験では、例えば、役物によ
る賞球の割合(役物比率)や、高確率状態における普通
電動役物の平均入賞球数が調べられる。図10の第1種
パチンコ遊技機Pでは、普通電動役物に係る入賞口61
および大入賞口62の2つの役物を備えているので、役
物比率は式(1)のように、また、高確率状態における
普通電動役物の平均入賞球数は式(2)のように求めら
れる。
【0003】
【数1】 上記式(1)および(2)からわかるように、役物比率
などを求める場合には、普通電動役物に係る入賞口61
の拡大時における入賞球数を検出する必要がある。この
ため該試験時には、入賞口61の上方に配設される遊技
くぎ63,64の間にスイッチを取り付け、かかる遊技
くぎ63,64を通過した打球の数を入賞口61の縮小
時における入賞球数と判断し、入賞口61の全入賞球数
と遊技くぎ63,64間を通過した打球の数との差によ
り、入賞口61の拡大時における入賞球数を検出してい
た。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、遊技
くぎ63,64間を通過した打球が入賞口61へ入賞し
ない場合や、入賞口61の拡大時に打球が遊技くぎ6
3,64間から入賞する場合もある。いずれの場合にも
入賞球数を誤ってカウントすることになり、正確な試験
結果を得ることができないという問題点があった。
【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、1つの入賞口へ入賞した打球をそ
の入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球
遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに、請求項1記載の弾球遊技機は、打球を遊技領域へ
打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領
域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その
入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、
その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切
替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞
経路を通過する打球を検出する検出装置とを備えてい
る。
【0007】この請求項1記載の弾球遊技機によれば、
遊技領域へ打ち込まれた打球は入賞口への入賞後、入賞
経路を通過して入賞球排出ユニットへ送られる。この打
球が通過する入賞経路は、切替装置により入賞口の態様
に応じて切り替えられ、かかる入賞経路を通過した打球
は検出装置によって検出される。よって、入賞した打球
は、入賞口の態様毎に区別されて検出される。
【0008】
【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例は、
弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明す
る。図1(a)は、本実施例におけるパチンコ遊技機の
普通電動役物に係る入賞口の正面図であり、図1(b)
は、その側断面図である。図1(a)及び(b)では、
該入賞口の縮小時の態様を示している。また、図2
(a)は、該入賞口の拡大時の正面図であり、図2
(b)は、その側断面図である。
【0009】この入賞口1は、普通電動役物に係る入賞
口であり、左右の羽根3,4が閉じた縮小時(図1)、
及び、それらが開いた拡大時(図2)の2つの態様を備
えている。なお、入賞口1は、遊技球が特定の入賞口に
入賞し、若しくは、特定のゲートを通過し、又は、特定
の図柄の組み合わせが表示された場合に作動する。
【0010】図1(a)及び(b)に示すように、入賞
口1は、遊技板面10に取着された台板5を備えてお
り、その台板5上には前面カバー2が取着されている。
この前面カバー2の上方両側部分裏面には非貫通の軸孔
2a,2bが設けられ、両軸孔2a,2bにチューリッ
プの花びらを形成する左羽根3および右羽根4の各軸ピ
ン3b(4b)がそれぞれ軸着されている。
【0011】左羽根3及び右羽根4は、共に、その対向
面側に突出する突出壁3a,4aを備えており、両突出
壁3a,4aは、下方へ向かう程その突出量が多くされ
た傾斜壁とされている。この両突出壁3a,4aにより
左右の羽根3,4の間隔は、左右の羽根3,4が閉じた
縮小時では、上側W1が打球20の直径W10より大き
く、下側W2が打球20の直径W10より小さく形成さ
れている(W1>W10>W2)。また、図1(b)に
示すように、両突出壁3a(4a)は遊技板面10側へ
向かう程その突出量が小さくされた傾斜壁とされてい
る。よって、縮小時に該入賞口1へ入賞した打球20
は、両突出壁3a,4aの略半分の位置でその落下を停
止され、その後、両突出壁3a,4aの傾斜に沿って、
遊技板面10の裏側に形成された第1入賞経路11へ送
られるのである。
【0012】なお、図1(b)に示すように、左右の羽
根3,4と後述するソレノイドアーム7の連結片7dと
の間隔W4は、打球20の直径W10より小さく形成さ
れているので(W4<W10)、打球20が突出壁3
a,4aから連結片7dへ移動する途中で下方に落下し
て、第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0013】左羽根3及び右羽根4の下端部には、押動
部3c(4c)が形成されている。この押動部3c(4
c)がソレノイドアーム7の先端部7aにより上方へ押
し上げられると、図2(a)及び(b)に示すように、
入賞口1は左右の羽根3,4が開いた拡大状態に変化す
る。
【0014】ソレノイドーアーム7は、左右の羽根3,
4を拡大縮小させると共に、各入賞経路11,12の一
部を構成する部材である。図3に、このソレノイドアー
ム7の斜視図を示す。ソレノイドアーム7は、同形状に
形成された一対の揺動片7c,7cを備えており、その
一対の揺動片7c,7cは、棒状の連結部材7eにより
後端を、板状の連結片7dにより中央部分を、それぞれ
連結されている。
【0015】連結片7dは、前方部分が上方へ屈曲され
るとともに、後方部分は揺動片7cの下端に沿って伸び
る略L字形に形成されている。図1(b)に示すよう
に、連結片7dのうち揺動片7cの下端に沿って伸びる
後方部分は、経路壁11cと相まって、入賞口1の縮小
時に第1入賞経路11の一部を形成する。一方、連結片
7dのうち上方へ屈曲された前方部分は、図2(b)に
示すように、入賞口1の拡大時において、その先端と第
1入賞経路11の上壁との間隔W6が打球20の直径W
10より小さくなるように形成されている(W6<W1
0)。よって、入賞口1の拡大時に、打球20が第1入
賞経路11へ入らずに第2入賞経路12へ入るように、
連結片7dは第1入賞経路11の閉鎖壁として機能して
いる。
【0016】なお、図2(b)に示すように、入賞口1
の拡大時における連結片7dの後端と、第1入賞経路1
1及び第2入賞経路12を仕切る経路壁11cとの間隔
W7は、打球20の直径W10より小さく形成されてい
る(W7<W10)。よって、入賞口1の縮小時におい
て打球20が連結片7d上にある状態で(図1
(b))、入賞口1を拡大すべくソレノイドアーム7が
揺動されて、図2(b)に示すようになっても、一旦、
第1入賞経路11へ入った打球20が隙間W7から第2
入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0017】図3において、各揺動片7cの中央上部や
や後方よりには、外方へ突出する軸ピン7bがそれぞれ
設けられている。ソレノイドアーム7は、この軸ピン7
bを揺動軸として、第1入賞経路11の両側壁に揺動自
在に軸着されている。また、ソレノイドアーム7の後端
には係合凹部7fが形成され、この係合凹部7fにはソ
レノイド9に取着された駆動板8の突出片(図示せず)
が係合されている。よって、ソレノイドアーム7は、ソ
レノイド9の動作に連動して、軸ピン7bを中心に揺動
されるのである。更に、ソレノイドアーム7の先端に
は、棒状に形成された一対の先端部7aが設けられてい
る。この先端部7aは、ソレノイドアーム7の揺動によ
り、円弧状の軌跡を描いて上下に揺動し、入賞口1の左
右の羽根3,4を拡大或いは縮小させる。なお、係合凹
部7fはソレノイドアーム7に1つ設けられていれば良
い。
【0018】図1(b)に示すように、遊技板面10の
裏面には、入賞口1へ入賞した打球20が通過する入賞
経路11,12が上下に2経路形成されている。上方に
は、左右の羽根3,4が閉じた縮小時に入賞した打球2
0が通過する第1入賞経路11が配設され、下方には、
左右の羽根3,4が開いた拡大時に入賞した打球20が
通過する第2入賞経路12が配設されている。
【0019】第1入賞経路11の側壁には一対の軸孔が
形成され(図示せず)、ソレノイドアーム7の左右の軸
ピン7bはこの軸孔に軸着されている。また、第1入賞
経路11の上方には、ソレノイドアーム7とソレノイド
9の駆動板8とを連結できるように、切り欠け11aが
設けられている。この切り欠け11aの幅W3は打球2
0の直径W10より小さく形成されているので(W3<
W10)、第1入賞経路11へ入った打球20がかかる
切り欠け11aから飛び出てしまうことはない。各入賞
経路11,12の途中には、リング状のセンサ11b,
12bが設けられ、各入賞経路11,12を通過した打
球20の数を検出できるようにされている。
【0020】入賞経路11,12の外側の一側には、ソ
レノイドアーム7を揺動させ左右の羽根3,4を開閉し
て、入賞口1を拡大或いは縮小させるソレノイド9と、
そのソレノイド9により上下に駆動される駆動板8とが
設けられている。図1(b)に示すように、ソレノイド
9を動作して駆動板8を上方へ移動すると、ソレノイド
アーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが下方へ揺動
され、入賞口1を縮小状態に変更する。一方、図2
(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8
を下方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7b
を中心に先端部7aが上方へ揺動され、左右の羽根3,
4の押動部3c(4c)を押し上げて、入賞口1を拡大
状態に変更する。図2(a)に示すように、この拡大状
態における左右の羽根3,4の最小間隔W5は、打球2
0の直径W10より大きく形成されている(W5>W1
0)。よって、拡大時に入賞口1へ入賞した打球20
は、左右の羽根3,4の突出壁3a,4aに遮られるこ
となく、入賞口1の最下端まで落下し、遊技板面10裏
側の第2入賞経路12へ送られる。
【0021】図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示
したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部40
は、演算装置であるCPU41と、そのCPU41によ
り実行される各制御プログラムを記憶したROM42
と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるRA
M43とを備えている。なお、図5に示すフローチャー
トのプログラムは、ROM42内に記憶されている。
【0022】CPU41、ROM42、RAM43は、
バスライン44を介して互いに接続されている。バスラ
イン44は、入出力ポート45にも接続されており、こ
の入出力ポート45は、第1入賞経路11に設けられた
センサ11b、第2入賞経路12に設けられたセンサ1
2b、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、そ
の他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続され
ている。
【0023】更に、入出力ポート45にはコネクタ47
が接続されている。パチンコ遊技機の出荷前試験時に
は、このコネクタ47に検査装置が接続されて、各種の
試験が行われる。この試験の際には、各センサ11b,
12bなどの検出結果が検査装置により集計され、入賞
口(普通電動役物)1の拡大時と縮小時との入賞球数が
それぞれ個別に把握される。
【0024】次に、上記のように構成された入賞口1へ
打球20が入賞する場合の動作について説明する。図1
(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根
3,4が閉じた縮小時に打球20が入賞すると、その打
球20は突出壁3a,4aの略中央部分にてその落下が
止められて、その後は、突出壁3a,4aの傾斜に沿っ
て遊技板面10の裏側へ運ばれる。遊技板面10の裏側
には、第1入賞経路11及び第2入賞経路12の2つの
入賞経路が形成されるが、入賞口1の縮小時には、ソレ
ノイドアーム7の連結片7dにより、打球20は上方に
配設された第1入賞経路11へ運ばれる。第1入賞経路
11へ運ばれた打球20は、ソレノイドアーム7の連結
片7d上から経路壁11cへ移動し、やがてセンサ11
bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動
し排出される。このように打球20の通過をセンサ11
bが検出することにより、入賞口1の縮小時に入賞した
打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、
各間隔W3,W4は打球20の直径W10より小さく形
成されているので(W3<W10,W4<W10)、第
1入賞経路11を移動中の打球20が第2入賞経路12
へ移動したり、第1入賞経路11から切り欠け11aを
介して外方へ飛び出してしまうことを防止することがで
きる。
【0025】一方、図2(a)及び(b)に示すよう
に、入賞口1の左右の羽根3,4が開いた拡大時に打球
20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの
間を通過して前面カバー2の最下端まで落下し、第2入
賞経路12へと運ばれる。この第2入賞経路12へ運ば
れた打球20は、センサ12bを通過して、入賞球排出
ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように
打球20の通過をセンサ12bが検出することにより、
入賞口1の拡大時に入賞した打球20を検出できるので
ある。なお、前記した通り、各間隔W6,W7は打球2
0の直径W10より小さく形成されているので(W6<
W10,W7<W10)、入賞口1の拡大時に打球20
が隙間W6から第1入賞経路11へ入ってしまったり、
第2入賞経路12の移動中に隙間W7を介して第1入賞
経路11へ入ってしまうことを防止することができる。
【0026】次に、図5のフローチャートに基づいて、
上記のように構成されたパチンコ遊技機の動作を説明す
る。なお、かかる処理は前記したパチンコ遊技機の制御
部40で実行される。
【0027】まず、入賞口1の縮小時に打球20が入賞
したか否か、即ち、センサ11bが打球20を検出した
か否かが調べられる(S1)。センサ11bが打球20
を検出した場合には(S1:Yes)、例えば5球の遊
技球が払い出され(S2)、続いて処理Aが実行される
(S3)。処理Aは打球20が入賞口1の縮小時に入賞
した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊
技機に備えられる8つのセグメントLEDで構成された
普通図柄表示装置65(図10参照)の変動を開始させ
る処理である。
【0028】センサ11bが打球20を検出しない場合
には(S1:No)、センサ12bが検出したか否かが
調べられる(S4)。センサ12bが打球20を検出し
た場合には(S4:Yes)、入賞口1の拡大時に打球
20が入賞したということであり、その場合には、例え
ば10球の遊技球が払い出される(S5)。遊技球の払
い出し後、処理Bが実行される(S6)。処理Bは打球
20が入賞口1の拡大時に入賞した場合に実行される処
理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる液晶デ
ィスプレイで構成された特別図柄表示装置66(図10
参照)の変動を開始させる処理である。
【0029】いずれのセンサ11b,12bも打球20
を検出しない場合には(S4:No)、入賞口1へ入賞
した打球20はないので、状況に合わせて他の処理が実
行される(S7)。処理A(S3)、処理B(S6)、
及び、他の処置(S7)の実行後は、各処理はそれぞれ
S1へ移行され、前記した処理が続行される。
【0030】以上説明したように、本実施例の弾球遊技
機によれば、入賞口1の縮小時と拡大時とで入賞経路を
異にすることができるので、入賞口1の態様毎に入賞し
た打球20を正確に検出することができる。また、これ
により、入賞口1に打球20が入賞した場合に、払い出
される賞球数やその後に実行される処理を、入賞口1の
態様に応じて変更することができる。即ち、1つの入賞
口1を、その態様に応じて、あたかも2以上の入賞口の
ように扱うことができるのである。これにより遊技の興
趣が一層向上される。
【0031】次に、図6から図9を参照して、第2実施
例について説明する。第2実施例のパチンコ遊技機で
は、出荷前の試験においてのみ、入賞口1の拡大時にお
ける入賞球数と縮小時における入賞球数とを正確に検出
できるように構成されている。以下、第1実施例と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明を省略すると
ともに、第2実施例に固有の部分についてのみ説明す
る。
【0032】図6及び図7に示すように、第2実施例の
パチンコ遊技機では、第1入賞経路11および第2入賞
経路12の下流側に両入賞経路11,12が合流した第
3入賞経路50を備えている。この第3入賞経路50に
はリング状のセンサ51が取着されており、第3入賞経
路50を通過する打球20の数を検出できるようにされ
ている。第3入賞経路50の終端は、入賞球排出ユニッ
ト(図示せず)に連結されており、第1又は第2入賞経
路11,12から第3入賞経路50へ送られた打球20
は、更に、入賞球排出ユニットへ送られて、その入賞球
排出ユニットから排出される。
【0033】第1入賞経路11には、リング状のセンサ
52が取り外し可能に取着されている。このセンサ52
は、パチンコ遊技機の出荷前試験において入賞口1の縮
小時における入賞球数を検出するセンサであり、出荷前
試験時に取着され、試験後は取り外される。即ち、製品
の出荷前には、2つのセンサ51,52が取着された状
態で試験が行われるが、試験終了後は、第1入賞経路1
1のセンサ52が取り外されて、出荷されるのである。
【0034】図8は、パチンコ遊技機の出荷前試験時に
おける電気的構成を示したブロック図である。パチンコ
遊技機の出荷前試験では、出荷用の制御回路基板に代え
て、制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り
付けられる。なお、出荷前試験の終了後は、第1入賞経
路11のセンサ52とともに制御部53を搭載した試験
用の制御回路基板が取り外され、その後、出荷用の制御
回路基板が取り付けられて出荷される。
【0035】出荷前試験を行う制御部53は、演算装置
であるCPU54と、図9に示すフローチャートのプロ
グラムを始めCPU54により実行される各種の試験プ
ログラムを記憶したROM55と、拡大時カウンタ56
aや縮小時カウンタ56bなどの各種のカウンタやワー
クメモリを備えたRAM56とを備えている。
【0036】拡大時カウンタ56aは、出荷前試験にお
いて、入賞口1の拡大時における入賞球数をカウントす
るカウンタである。試験の開始時に「0」クリアされ、
第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出する毎
に1加算される。なお、第1入賞経路11のセンサ52
が打球20を検出した場合には、拡大時カウンタ56a
の値は、その検出毎に1減算される。入賞口1の縮小時
に打球20が入賞すると、その1つの打球20を両セン
サ51,52で検出するからである。
【0037】縮小時カウンタ56bは、出荷前試験にお
いて、入賞口1の縮小時における入賞球数をカウントす
るカウンタである。拡大時カウンタ56aと同様に、試
験の開始時に「0」クリアされる。試験の開始後は、第
1入賞経路11に取着されたセンサ52が打球20を検
出する毎に1加算される。
【0038】これらのCPU54、ROM55、RAM
56は、バスライン57を介して互いに接続されてい
る。バスライン57は、入出力ポート58にも接続され
ており、この入出力ポート58は、第3入賞経路50に
設けられたセンサ51、第1入賞経路11に設けられた
センサ52、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド
9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接
続されている。
【0039】次に、図9のフローチャートに基づいて、
上記のように構成されたパチンコ遊技機の出荷前試験時
の動作を説明する。なお、かかる処理は前記した制御部
53で実行される。
【0040】この処理では、まず、拡大時カウンタ56
aおよび縮小時カウンタ56bの値が「0」クリアされ
る(S11)。次に、第3入賞経路50のセンサ51が
打球20を検出したか否かが調べられ(S12)、セン
サ51が打球20を検出した場合には(S12:Ye
s)、一旦、拡大時カウンタ56aの値が「1」加算さ
れる(S13)。センサ51が打球20を検出しただけ
では、入賞口1の拡大時における入賞であるのか、縮小
時における入賞であるのか不明であるので、この場合に
は、一旦、拡大時カウンタ56aの値を「1」加算し
(S13)、第1入賞経路11のセンサ52が打球20
を検出した場合に、その加算した拡大時カウンタ56a
の値を「1」減算するのである。
【0041】センサ51が打球20を検出しない場合
(S12:No)や、S13の処理の後は、処理をS1
4へ移行して、第1入賞経路11のセンサ52が打球2
0を検出したか否かが調べられる(S14)。センサ5
2が打球20を検出した場合には(S14:Yes)、
入賞口1の縮小時における入賞であるので、縮小時カウ
ンタ56bの値を「1」加算するとともに(S15)、
拡大時カウンタ56aの値を「1」減算する(S1
6)。前記したように、入賞口1の縮小時に入賞した打
球20は、両センサ51,52により検出されるからで
ある。なお、センサ52が打球20を検出しない場合
(S14:No)や、S16の処理の後は、処理をS1
2へ移行して前記したS12からS17の各処理を繰り
返し実行する。
【0042】このように第2実施例の弾球遊技機では、
拡大時カウンタ56aに入賞口1の拡大時における入賞
球数が、縮小時カウンタ56bに入賞口1の縮小時にお
ける入賞球数が、それぞれ正確に記憶される。よって、
両カウンタ56a,56bの値に基づいて、役物比率や
電動役物の平均入賞球数を正確に算出することができる
のである。
【0043】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
【0044】例えば、本実施例では、入賞口1の拡大ま
たは縮小という「形態の変化」に応じて、入賞した打球
(入賞球)20の入賞経路11,12を変更した。しか
し、「形態の変化」のみならず、「遊技状態(遊技態
様)の変化」に応じて、入賞球の入賞経路を変更するよ
うにしてもよい。「遊技態様の変化」には、高確率状態
と低確率状態、普通図柄表示装置65や特別図柄表示装
置66の作動中と停止中などがある。なお、本発明を普
通電動役物以外の他の入賞口へ適用することや、パチン
コ遊技機以外の他の弾球遊技機に適用することは、当然
に可能である。
【0045】更に、本発明は以下のように展開すること
ができる。打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球
遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様
に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通
過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口
の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置に
より切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出
する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2
種類以上の遊技球数を払い出し得る払出手段と、その払
出手段により払い出される遊技球数を前記検出装置によ
る検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替
える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の
払出手段としては、図5のS2及びS5の各処理が該当
し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が
該当する。
【0046】また、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を
行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以
上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した
打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前
記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切
替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打
球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した
場合に2種類以上の遊技状態を現出し得る遊技状態現出
手段と、その遊技状態現出手段により現出される遊技状
態を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口
の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技
機である。この場合の遊技状態現出手段としては、図5
のS3及びS6の各処理が該当し、制御手段としては、
図5のS1及びS4の各処理が該当する。
【0047】打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾
球遊技機において、前記遊技領域に設けられた2態様に
変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過
する2つの入賞経路と、その2つの入賞経路のうち打球
が通過する入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替
える切替装置と、前記2つの入賞経路が合流する合流経
路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過す
る打球を検出する第1検出装置と、前記入賞経路の一方
に設けられ、その一方の入賞経路を通過する打球を検出
する第2検出装置とを備えた弾球遊技機である。この弾
球遊技機によれば、一方の入賞経路を通過する打球の数
は第2検出装置により検出され、他方の入賞経路を通過
する打球の数は、第1検出装置で検出された打球数から
第2検出装置で検出された打球数を減算することにより
算出される。よって、この弾球遊技機によれば、入賞口
の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出することがで
きる。この場合、合流経路としては第3入賞経路50
が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2検出装置
としてはセンサ52が、それぞれ該当する。なお、上記
弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構成されて
いる。よって、第2検出装置を装着して弾球遊技機の出
荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り外して、
弾球遊技機を出荷することができる。
【0048】
【発明の効果】 請求項1記載の弾球遊技機によれば、
1つの入賞口へ入賞した打球が通過する入賞経路は、そ
の入賞口の態様に応じて切り替えられる。よって、入賞
した打球を入賞口の態様毎に検出できるという効果があ
る。このため、例えば、出荷前に行われる試験におい
て、正確な試験結果を得ることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は、本発明の一実施例であるパチンコ
遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時における正
面図であり、(b)は、その側断面図である。
【図2】 (a)は、普通電動役物に係る入賞口の拡大
時における正面図であり、(b)は、その側断面図であ
る。
【図3】 ソレノイドアームの斜視図である。
【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロッ
ク図である。
【図5】 パチンコ遊技機の制御部で実行される処理を
示したフローチャートである。
【図6】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電
動役物に係る入賞口の縮小時の側断面図である。
【図7】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電
動役物に係る入賞口の拡大時の側断面図である。
【図8】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の出荷前
試験時の電気的構成を示したブロック図である。
【図9】 第2実施例における出荷前試験時にパチンコ
遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャー
トである。
【図10】 従来技術におけるパチンコ遊技機の正面図
である。
【符号の説明】
1 入賞口 3,4 羽根 3a,4a 突出壁(切替装置の一
部) 7 ソレノイドアーム(切替
装置の一部) 7d 連結片 11 第1入賞経路(入賞経
路) 12 第2入賞経路(入賞経
路) 11b,12b,51,52 センサ(検出装置) 20 打球

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う
    弾球遊技機において、 前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞
    口と、 その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路
    と、 その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切
    替装置と、 その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過
    する打球を検出する検出装置とを備えたことを特徴とす
    る弾球遊技機。
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